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Limbus Company
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거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
Limbus Company 제2회 발푸르기스의 밤 - 녹빛 여명의 시련에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.2. 등장하는 적
2.1. 녹빛 여명 - 의문
녹빛 여명의 시련 의문 어느날 의문이 생겼다. 우리는 어디서 왔는가. 누군가에게 생명을 받고 무책임하게 놓여졌다. |
여담으로 녹빛 여명은 일반 전투로 싸우지만 '생명' 패시브에 본체 및 부위 구분이 있는데, 정황상 '녹빛 정오 - 이해의 과정' 같이 다음 발푸르기스의 밤에 추가될 시련에 해당 패시브와 부위를 적용시키기 위한 준비일 가능성이 높아보인다.
2.1.1. 녹빛 여명 - 의문 - α
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=의문1,
이름=녹빛 여명 - 의문 - α,
이미지비율=47%,
체력=42,
속도=2-5,
방어력=20(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성=1.2,
타격내성_약점=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
색욕내성=1.2,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=의문,
패시브설명1=공격 스킬로 적 처치 시\, 모든 적에게 정신력 10 피해.,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=20,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여. 대상에게 출혈이 있으면<span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 추가 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=찍어누르기,
스킬2공격레벨=20,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=고통,
스킬3공격레벨=20,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=출혈이 있는 대상 우선 공격,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 10%만큼 추가 피해,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 10%만큼 추가 피해,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 출혈만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=20,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=보호막 체력이 있을 때\, 피격 시 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여
)]
2.1.2. 녹빛 여명 - 의문 - β
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=의문2,
이름=녹빛 여명 - 의문 - β,
이미지비율=47%,
체력=58,
속도=2-5,
방어력=20(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성=1.2,
타격내성_약점=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
색욕내성=1.2,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=의문,
패시브설명1=공격 스킬로 적 처치 시\, 모든 적에게 정신력 10 피해.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=생명,
패시브설명2=공격 스킬로 적을 흐트러짐 혹은 처치 시\, 자신의 체력 50 회복 (본체\, 부위 둘 다 회복),
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=20,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여. 대상에게 출혈이 있으면<span style="color: red">출혈</span> 횟수21 추가 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=찍어누르기,
스킬2공격레벨=20,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=고통,
스킬3공격레벨=20,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=출혈이 있는 대상 우선 공격<br>자신의 공격으로 대상을 처치했다면\, 정신력이 가장 낮은 적 10 감소.,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 10%만큼 추가 피해<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 출혈만큼 정신력 피해,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 10%만큼 추가 피해<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 출혈만큼 정신력 피해,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span>대상의 출혈만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=회피,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=20,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1
)]
2.1.3. 녹빛 여명 - 의문 - γ
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=의문3,
이름=녹빛 여명 - 의문 - γ,
이미지비율=47%,
체력=106,
속도=2-5,
방어력=30(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성=1.2,
타격내성_약점=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
색욕내성=1.2,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=의문,
패시브설명1=공격 스킬로 적 처치 시\, 모든 적에게 정신력 10 피해.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=생명,
패시브설명2=공격 스킬로 적을 흐트러짐 혹은 처치 시\, 자신의 체력 50 회복 (본체\, 부위 둘 다 회복),
패시브3=,
패시브스킬이름3=고통,
패시브설명3=전투 중 아군이 죽었다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3을 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=약점,
패시브설명4=이 캐릭터가 사망하면 모든 적에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 5를 부여. 이 효과는 중첩되지 않는다.,
키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드2=공격 위력 증가,
키워드2설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=피해량 증가,
키워드3설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여. 대상에게 출혈이 있으면<span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 추가 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=찍어누르기,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=고통,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인32=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=출혈이 있는 대상 우선 공격<br>자신의 공격으로 대상을 처치했다면\, 정신력이 가장 낮은 적 10 감소.<br>자신의 공격으로 대상을 처치했다면\, 다른 대상에게 재사용,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 출혈만큼 정신력 피해,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 출혈만큼 정신력 피해,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span>대상의 출혈만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span>대상의 출혈이 10 이상이라면\, 이 코인 재사용 (최대 1회),
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=, 수비티어1=2,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1
)]
2.1.4. 녹빛 여명 - 의문 - δ
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=의문4,
이름=녹빛 여명 - 의문 - δ,
이미지비율=47%,
체력=161,
속도=2-5,
방어력=35(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_약점=,
관통내성=1.2,
타격내성_약점=,
분노내성_약점=,
색욕내성_약점=,
색욕내성=1.2,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_취약=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=의문,
패시브설명1=공격 스킬로 적 처치 시\, 모든 적에게 정신력 10 피해.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=생명,
패시브설명2=공격 스킬로 적을 흐트러짐 혹은 처치 시\, 자신의 체력 50 회복 (본체\, 부위 둘 다 회복),
패시브3=,
패시브스킬이름3=고통,
패시브설명3=전투 중 아군이 죽었다면\, 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3을 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=무책임,
패시브설명4=녹빛 여명 - 의문 - δ를 제외한 아군이 없다면\, 의문과 생명의 효과가 2배로 적용됨.,
패시브5=,
패시브스킬이름5=시작,
패시브설명5=이 캐릭터가 살아있으면 턴 종료 시 적이 생성되지 않는다.,
키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드2=공격 위력 증가,
키워드2설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드3=피해량 증가,
키워드3설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 4 부여. 대상에게 출혈이 있으면 <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 추가 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=찍어누르기,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=고통,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=출혈이 있는 대상 우선 공격<br>자신의 공격으로 대상을 처치했다면\, 정신력이 가장 낮은 적 15 감소.<br>자신의 공격으로 대상을 처치했다면\, 다른 대상에게 재사용,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (대상의 <span style="color: red">출혈</span>/2)만큼 정신력 피해,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (대상의 <span style="color: red">출혈</span>/2)만큼 정신력 피해,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 출혈이 있다면\, 피해량의 20%만큼 추가 피해<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> (대상의 <span style="color: red">출혈</span>/2)만큼 정신력 피해,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span>대상의 출혈만큼 <span style="color: red">출혈</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span>대상의 출혈이 7 이상이라면\, 이 코인 재사용 (최대 1회),
수비스킬1=,
수비스킬1이름=반격,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=, 수비티어1=2,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1코인 2=,
수비스킬1공격가중치=1
)]
녹빛 여명의 시련 의문 살아간다는 것은 고통이였다. |