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Limbus Company
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4.5장 5장( 집중 전투) • 5.5장 • 6장( 집중 전투) • 6.5장 • 7장( 집중 전투) |
거울 던전 | 거울 던전 1 • 거울 던전 2 |
거울굴절철도 | 1호선 • 2호선 • 3호선 • 4호선 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 • 제3회 • 제4회 |
기타 | 죄종 |
1. 개요
Limbus Company 3.5장 '헬스 치킨'에 등장하는 적에 대한 내용을 담고 있다.2. K사 검문소 요원
정확히는 머리에 들러붙은 닭도리에게 조종당하는 K사 검문소 요원들이다. 그래서 그런지 무기를 이상하게 잡고 있다.2.1. 혼란스런 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K닭도리1,
이름=혼란스런 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=94,
속도=2-4,
방어력=24(-4),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=45,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=기이,
스킬1공격레벨=26,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=기이익,
스킬2공격레벨=26,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
2.2. 정신없는 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K닭도리2,
이름=정신없는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=88,
속도=2-4,
방어력=24(-4),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=45,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=기이익,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+9,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=기이이익,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 스킬의 코인 앞면 수만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
2.3. 어지러운 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K닭도리3,
이름=어지러운 K사 검문소 요원,
이미지비율=33%,
체력=83,
속도=3-4,
방어력=22(-6),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기긱!,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=기익!,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 방어력 감소 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=22,
수비스킬1성장계수=-6,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
2.4. 앞이 캄캄한 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K닭도리4,
이름=앞이 캄캄한 K사 검문소 요원,
이미지비율=33%,
체력=137,
속도=1-3,
방어력=27(-1),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드3=보호,
키워드3설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=기긱이긱,
스킬1공격레벨=20,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=기긱이긱,
스킬2공격레벨=20,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1\, 방어력 감소 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=기이긱기,
스킬3공격레벨=20,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
3. 은봉이네 호프집
3.1. 닭도리
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,이미지=봉이1,
환상체이름=닭도리 - a.k.a 봉이,
이미지비율=30,
식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=봉이 아빠의 하위 개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
체력=60,
속도=1 - 4,
방어력=26,
패시브스킬이름1=걸어다니는 봉이닭,
패시브설명1=턴 종료 시\, 무작위 적 1명에게 3만큼 정신력 피해.,
환상체=봉이a,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
체력_=53,
속도_=1 - 4,
방어력_=26,
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=꼬고고곡,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=정신력이 가장 낮은 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 5 피해,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=꼬고곡,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=정신력이 가장 낮은 대상 우선 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 7 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=끄그극,
수비유형1=회피,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1효과=이번 턴 동안 피해를 당하지 않았다면\, 다음 턴에 모든 아군에게 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 부여,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=봉이2,
환상체이름=닭도리 - a.k.a 봉이,
이미지비율=30,
식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=봉이 아빠의 하위 개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=62,
속도=3 - 5,
방어력=25,
패시브스킬이름1=걸어다니는 봉이닭,
패시브설명1=턴 종료 시\, 무작위 적 1명에게 3만큼 정신력 피해.,
환상체=봉이a,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
체력_=50,
속도_=3 - 5,
방어력_=25,
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=끄끄끅!,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=7, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: Yellow">신속</span> 3 얻음,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=끄끄옥!,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인효과=이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 7 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=끄극!,
수비유형1=회피,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=34,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=봉이3,
환상체이름=닭도리 - a.k.a 봉이,
이미지비율=30,
식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=봉이 아빠의 하위 개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=70,
체력=64,
속도=1 - 2,
방어력=27,
패시브스킬이름1=걸어다니는 봉이닭,
패시브설명1=턴 종료 시\, 무작위 적 1명에게 3만큼 정신력 피해.,
환상체=봉이a,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
체력_=54,
속도_=1 - 2,
방어력_=27,
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=꼬오곡,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-7,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인효과=체력이 가장 낮은 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=꼬고꼭,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-7,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=체력이 가장 낮은 대상 우선 공격,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 7 회복<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=끄극,
수비유형1=회피,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=28,
수비스킬1성장계수=-7,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1효과=<span style="color: LightGreen">[회피 성공시]</span> 대상의 정신력 -15,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위 하나,
이미지=봉이4,
환상체이름=닭도리 - a.k.a 봉이,
이미지비율=30,
식별번호=미정,
등급미정=,
부위=몸통,
특이사항=봉이 아빠의 하위 개체,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=117,
속도=2 - 5,
방어력=29,
패시브스킬이름1=걸어다니는 봉이닭,
패시브설명1=턴 종료 시\, 무작위 적 1명에게 3만큼 정신력 피해.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=힘이 쑥쑥 봉이닭,
패시브설명2=턴 종료 시\, 다음 턴에 자신 포함 모든 아군에게 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: yellow">보호</span> 2 부여.,
환상체=봉이d,
부위이미지=몸통,
부위=몸통,
부위파괴=-,
파괴효과=-,
특이사항=-,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=70,
체력_=95,
속도_=2 - 5,
방어력_=29,
참격내성_약점=,
관통내성_보통=,
타격내성_견딤=,
분노내성_보통=,
색욕내성_취약=,
나태내성_견딤=,
탐식내성_보통=,
우울내성_견딤=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=끄극,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=7, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=체력이 가장 높은 대상 우선 공격,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력 5 피해,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=끄꾸우곡,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=체력이 가장 높은 대상 우선 공격,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 체력 7 회복<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=끅!,
수비유형1=회피,
수비스킬1코인1=,
수비스킬1방어레벨=34,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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<관찰 단계 없음>[1] → 아니, 너 그래서 가끔씩 우물거리고 있었던 거냐...? 그것들이 달려들 때... 먹은 거냐...? → 생닭을... 먹었다고요? → 조리되지 않은 가금류를 섭취하면 감염의 우려가 있습니다. 전투 외에 쓸데없이 관리자님을 혹사시키지 않게 주의해 주세요. → 야! 돈키호테! 너 왜 한 마디도 안 쓰냐? → 말만 안 하면 자기가 아닌 줄 알 거라고 생각하나보군. → 설마, 머리만 숨기면 숨은 줄 아는 타조도 아니고... 그러겠어요? |
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봉이 아빠가 생성하는 하위 개체. 스토리 내에서 닭도리나 봉이라는 이름이 언급되긴 하지만 사람들이나 대화창 이름 표기, 봉이 아빠 스킬 설명에서도 그냥 생닭으로 불린다. 의외로 스토리에서 언급되기로는 진짜 생닭을 하위 개체로 만든 것으로 보인다.
귀엽게(?) 생긴 생김새와 달리 의외로 흉악하다. 자체적으로 스킬 코인 위력과 갯수도 높지만 패시브로 턴 종료 시 무작위 아군 3명의 정신력을 깎아버려서 앞면 띄울 확률을 낮추며 간장 양념된 C 개체는 이전 턴에 피해를 받지 않았을 시 코인 위력이 3 증가해서 앞면이 뜨면 단순 스킬 값이 에고와 비빌 정도. 때문에 저점이 높은 인격을 데려가는 것이 좋다.
여담으로 환상체가 아님에도 식별 코드(O-01-11-28-)가 있었으며 모습에 따라 생닭 O-01-11-28-A, 양념 O-01-11-28-B, 간장 O-01-11-28-C, 요리사 모자 O-01-11-28-D로 구별되었다. 돈키호테의 맛 코멘트 또한 4개체 전부 다르다. 시체 스프라이트가 여기저기 파져있고 앞다리 하나가 잘려나간 것에 더해, 관찰일지의 내용 때문에 돈키호테가 먹었다는 드립이 있다.
전체적인 외형도 그렇고, 머리에 기생해 사람을 조종하는 컨셉까지 확실한 하프라이프 시리즈의 헤드크랩 패러디다. 하프라이프 시리즈를 모르는 곳에선 초롱초롱한 눈알과 날카롭고 촘촘한 이빨 때문인지 체인소 맨의 포치타를 떠올리는 경우가 많다.
헬스 치킨 던전에선 이들 중 두 마리가 춤을 추던 중 한 마리의 등 봉합이 뜯어져서 양념이 새어나오는 걸 알려줘서 꿰매주는 선택지가 있는데, 난이도가 높지만 E.G.O 기프트가 고성능이니 도전할 가치가 있다. 료.고.파. 주방장 료슈가 무조건 고판정으로 나오는 특징이 있다. 료.고.파. 주방장 료슈가 없다면 냅두는 선택지를 고르는 것도 괜찮은데 이쪽도 신속을 챙길 수단이 있다면 고성능이기 때문.
관찰일지의 화자는 돈키호테. 계속 맛있는 냄새가 나는 게 신경 쓰였는지 결국 한 입 먹어본 돈키호테와, 익히지도 않은 생닭을 왜 먹냐고 구박하는 수감자들의 반응이 압권이다.
3.2. 봉이 아빠
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Intervallo I Boss Theme |
이미지=봉이아빠,
환상체이름=봉이 아빠,
이미지비율=70,
식별번호=미정,
등급미정=,
부위=닭통\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=468,
속도=2 - 5,
방어력=32,
패시브스킬이름1=행복해진 닭,
패시브설명1=턴 종료 시\, 전투에 참여 중인 (생닭 수*5\)만큼 체력 회복.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=우울해진 닭,
패시브설명2=턴 종료 시\, 전투에 참여 중인 (생닭 수*5\)만큼 모든 적에게 정신력 피해.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=강해진 닭,
패시브설명3=부위 파괴 상태가 아니라면\, 매 턴마다 살아있는 닭만큼 <span style="color: yellow">피해량 증가</span>를 얻음.,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=봉이아빠, 부위이미지=몸통, 부위=닭통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 체력_=128, 속도_=2 - 5, 방어력_=32, 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_견딤=, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점=, 나태내성_내성=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=끄그극!, 스킬1공격레벨=30, 스킬1성장계수=-5, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=정신력이 가장 낮은 대상 우선 공격<br>적중 시 생닭 생산, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=봉이아빠, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 체력_=468, 속도_=2 - 5, 방어력_=32, 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_내성=, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점2=, 나태내성_내성=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_보통=, 질투내성_약점2=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1분노=, 스킬1이름=끄!, 스킬1공격레벨=30, 스킬1성장계수=-5, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2분노=, 스킬2이름=끅, 스킬2공격레벨=30, 스킬2성장계수=-5, 스킬2코인 4=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">진동</span> 5 부여, 스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=끄그극..., 수비유형1=방어, 수비스킬1코인1=, 수비스킬1방어레벨=30, 수비스킬1성장계수=-5, 수비스킬1스킬위력=11, 수비스킬1코인위력=+3, 수비스킬1공격가중치=1, )] |
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스토리
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<관찰 단계 없음> → 부관이 따로 없네, 부관이... → 효율적인 문서인 것 같은데요. 파우스트는 만족합니다. <관찰 단계 I> → 군인만 아는 단어만 써재끼는데 시계 대가리가 그걸 알아듣겠냐? → 이미 관리자님께는 구두로 설명을 마쳤다. 그리고, 관리자님에 대한 멸칭은 삼가도록 해라. |
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전용 키워드
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닭들의 종말 요리 |
수감자들의 요리가 만들어낸 반응. 체력이 최대 체력의 40%만큼 감소 (3.5-5 한정) |
[include(틀:Limbus Company/환상체,
이미지=봉이아빠,
환상체이름=매워진 봉이 아빠,
이미지비율=70,
식별번호=O-01-11-28,
ZAYIN=,
부위=닭통\, 몸통,
특이사항=-,
EGO=-,
EGOGIFT=-,
체력=863,
속도=3 - 5,
방어력=28,
패시브스킬이름1=행복해진 닭,
패시브설명1=턴 종료 시\, 전투에 참여 중인 (생닭 수*5\)만큼 체력 회복.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=우울해진 닭,
패시브설명2=턴 종료 시\, 전투에 참여 중인 (생닭 수*5\)만큼 모든 적에게 정신력 피해.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=강해진 닭,
패시브설명3=부위 파괴 상태가 아니라면\, 매 턴마다 살아있는 닭만큼 피해량 증가를 얻음.,
패시브4=,
패시브스킬이름4=취약해진 닭,
패시브설명4=부위 파괴 시\, 매 턴마다 부위 파괴 턴까지 죽은 생닭 수만큼 <span style="color: red">취약</span>을 얻음,
)]
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
부위 정보
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -10px -11px; font-size:0.9em;" |
[include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=봉이아빠, 부위이미지=몸통, 부위=닭통, 부위파괴=파괴 가능, 파괴효과=스킬 사용 불가능\, 슬롯 파괴, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 체력_=216, 속도_=3 - 5, 방어력_=28, 참격내성_보통=, 관통내성_약점=, 타격내성_견딤=, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점=, 나태내성_내성=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_보통=, 질투내성_보통=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1색욕=, 스킬1이름=끄그극!, 스킬1공격레벨=35, 스킬1성장계수=0, 스킬1코인 1=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕, 스킬1스킬위력=8, 스킬1코인위력=+6, 스킬1코인효과=정신력이 가장 낮은 대상 우선 공격<br>적중 시 생닭 생산, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">침잠</span> 5 부여, )] [include(틀:Limbus Company/환상체/부위2, 환상체=봉이아빠, 부위이미지=몸통, 부위=몸통, 부위파괴=-, 파괴효과=-, 특이사항=-, 흐트러짐구간1=, 첫번째흐트러짐=40, 체력_=503, 속도_=3 - 5, 방어력_=32, 참격내성_보통=, 관통내성_견딤=, 타격내성_내성=, 분노내성_보통=, 색욕내성_약점2=, 나태내성_내성=, 탐식내성_보통=, 우울내성_내성=, 오만내성_보통=, 질투내성_약점2=, 스킬 이미지 지정=, 스킬1=, 스킬1분노=, 스킬1이름=끄!, 스킬1공격레벨=35, 스킬1성장계수=0, 스킬1코인 2=, 스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노, 스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+3, 스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여, 스킬1코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여, 스킬2=, 스킬2분노=, 스킬2이름=끅, 스킬2공격레벨=35, 스킬2성장계수=0, 스킬2코인 4=, 스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노, 스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2, 스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여, 스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여, 스킬2코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">진동</span> 5 부여, 스킬2코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>, 수비스킬1=, 수비스킬1이름=끄그극..., 수비유형1=방어, 수비스킬1코인1=, 수비스킬1방어레벨=35, 수비스킬1성장계수=0, 수비스킬1스킬위력=11, 수비스킬1코인위력=+3, 수비스킬1공격가중치=1, )] |
}}}}}}}}} |
||<tablewidth=800px><table align=center><tablebordercolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><bgcolor=#000><color=#FFCC66><:>
스토리
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<관찰 단계 없음> <관찰 단계 I> → 군인만 아는 단어만 써재끼는데 시계 대가리가 그걸 알아듣겠냐? → 이미 관리자님께는 구두로 설명을 마쳤다. 그리고, 관리자님에 대한 멸칭은 삼가도록 해라. |
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전용 키워드
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표현되지 않은 분노 |
매 턴마다 공격 위력 증가 1 얻음. |
하위 개체인 봉이가 흉악한 데 반해 봉이 아빠는 스킬은 평범한 연타 공격이지만 봉이가 살아있으면 살아있는 수만큼 피해량 증가를 얻으며 봉이의 수가 줄어들면 적중 시 봉이를 추가 생산하는 스킬도 사용한다. 봉이의 공격도 그냥 맞기엔 아프기 때문에 봉이의 약점을 공략하는 게 중요하다.
부위 파괴 시 그동안 사망한 봉이의 수만큼 취약을 얻기에 봉이들을 정리하고 닭통을 파괴한 뒤 극딜을 넣는 게 기본 공략법. 닭통의 약점은 관통이라 R사 히스의 3스킬로 빠르게 제거가 가능하다.
스킬들 이름이 닭울음마냥 끅 끄극 거려서 우스워 보이겠지만 상술한 패시브로인해 어설프게 코인수가 적은 스킬로 합을 치려 했다간 4코인짜리 스킬+봉이들이 걸어대는 정신력 감소 디버프로 합은 합대로 지고 국자에 머리통이 박살난다. 특히 딜러들의 경우엔 끅 스킬을 제대로 대처 못했다면 일반 버전에서도 한방에 흐트러짐+ 상태가 되거나 그대로 머리가 오목해진채로 죽어버리니 탱커로 합을 뺏거나 회피하자.
매운맛 심도에서는 일반 개체와는 비교가 안 될 정도로 난이도가 흉악해진다. 매 턴 공격 위력 1 증가를 받고, 살아있는 봉이의 수에 비례하여 매 턴 수감자들의 정신력을 깎아대고 자신은 피해량 증가를 얻기 때문에 고위력 스킬로 합을 해도 자칫하면 모조리 뒷면을 띄워 그대로 머리통이 박살 난다. 특히 몸통 부위의 4연타 패턴은 몹 자체의 피해량 증가 버프와 타격에 강한 인격이 적다는 점과 맞물려 실수로 맞기라도 한다면 해당 수감자는 거의 확정으로 즉사할 정도의 대미지를 자랑하기 때문에 해당 패턴을 회피로 씹어버리면서 극딜을 꽂는 게 추천 공략일 정도. 다른스킬들은 몰라도 4연타 스킬인 끅은 어떻게든 합을 이기거나 회피로 4연타중 일부라도 피하는 수 밖에 없다.
1타는 포크로 묶어둔 뒤 2타부터 국자로 머리를 때리는데, 깡! 소리가 나는 게 압권. 특히 끅은 최대 4연속으로 때리는데다 코인을 굴릴 때마다 깡 소리의 음이 높아지는 개그연출도 있어 일명 실로폰이라고 불린다.
거울 던전에서서는 처치 시 시체가 남는데, 기존 시체 비주얼과 비교해서 상당히 코믹하다는 게 특징.
관찰일지의 화자는 오티스.
[1]
A 개체는 맛 평가가 존재하지 않아서 적혀있지 않다.
'양념맛이 달짝지근한 것이 참으로 훌륭하오!' - B 개체
'간장의 깊고 짭짤한 맛이 식욕을 더욱 돋구오!' - C 개체
'다른 것들보다 훨씬 부드럽고 기름진 맛이 일품이지!' - D 개체
'양념맛이 달짝지근한 것이 참으로 훌륭하오!' - B 개체
'간장의 깊고 짭짤한 맛이 식욕을 더욱 돋구오!' - C 개체
'다른 것들보다 훨씬 부드럽고 기름진 맛이 일품이지!' - D 개체