Limbus Company 관련 문서 |
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LIMBUS COMPANY
일반 전투 관련 문서
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챕터 |
0장 •
1장 •
2장 •
3장 (
3.5장) 4장 • 5장 ( 5.5장) • 6장 |
발푸르기스의 밤 | 제2회 |
1. 개요2. 등장하는 적
2.1. K사
2.1.1. K사 촬영 드론2.1.2. K사 구속 드론2.1.3. 해킹된 K사 재생 드론2.1.4. 두려워하는 K사 검문소 요원2.1.5. 굳어있는 K사 검문소 요원2.1.6. 눈치보는 K사 검문소 요원2.1.7. 불안한 K사 1등급 직원2.1.8. 위협받는 K사 1등급 직원
2.2. 장미스패너 공방2.3. 기술해방연합2.3.1. 조잡한 톱니 기계 로봇2.3.2. 조잡한 철공 기계 로봇2.3.3. 완성된 톱니 기계 로봇2.3.4. 완성된 철공 기계 로봇2.3.5. 단단한 복합 기계 로봇2.3.6. 로보토미 E.G.O::출렁임2.3.7. 로보토미 E.G.O::홍적2.3.8. 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르
2.4. 되살아난 적2.4.1. 되살아난 K사 검문소 요원2.4.2. 되살아난 K사 1등급 직원2.4.3. 되살아난 K사 3등급 직원2.4.4. 되살아난 K사 3등급 직원 - 강화2.4.5. 되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임2.4.6. 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적2.4.7. 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르
2.5. 심상속의 적2.5.1. 심상속 T사 징수직 3등급 직원
1. 개요
Limbus Company 4장 '변하지 않는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.2. 등장하는 적
2.1. K사
수감자들을 막아선 드론과 기술해방연합에게 해킹된 드론, 그 탓에 억지로 LCB와 싸우는 직원들이 해당된다.K사 직원들의 경우 다음과 같은 키워드 중 1가지를 무작위로 보유한 채 등장한다.
- 두려움 : 정신력이 -20 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 보호 1 얻음
- 스트레스 : 정신력이 -25 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 위력 증가 1 얻음
- 초조함 : 정신력이 -15 이하일 때, 턴 종료 시 다음 턴에 공격 레벨 증가 3 얻음
2.1.1. K사 촬영 드론
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=K사드론1,
이름=K사 촬영 드론,
이미지비율=47%,
체력=75,
속도=3-5,
방어력=26(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=파손 주의,
패시브설명2=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=근접 촬영 시작,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+5,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=후퇴 후퇴,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=26,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/적2,
이미지=K사드론1,
이름=K사 촬영 드론,
이미지비율=47%,
체력=75,
속도=3-5,
방어력=26(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=파손 주의,
패시브설명2=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=취약,
키워드2설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=근접 촬영 시작,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=섬광 섬광,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 대상의 정신력 -10,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=약점을 찾습니다.,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=움직임을 저지합니다.,
스킬4공격레벨=19,
스킬4성장계수=-8,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=후퇴 후퇴,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=26,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
같은 K사 촬영 드론이지만 상대적으로 약한 배리에이션이 존재한다.
2.1.2. K사 구속 드론
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=K사드론2,
이름=K사 구속 드론,
이미지비율=47%,
체력=83,
속도=1-3,
방어력=26(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=파손 주의,
패시브설명2=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=근접 촬영 시작,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=섬광 섬광,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 정신력 -5<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 정신력 -5,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=구속합니다.,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2\, <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=후퇴 후퇴,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=26,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
2.1.3. 해킹된 K사 재생 드론
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=K사드론3,
이름=해킹된 K사 재생 드론,
이미지비율=47%,
체력=175,
속도=4-5,
방어력=35(+5),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=붕괴 앰플,
키워드2설명=붕괴 앰플 : 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.,
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=HP 앰플 투약합니다.,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=15, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군을 타겟으로 지정<br>피해량만큼 체력 회복<br>피해량은 0이 됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=방어 앰플 투약합니다.,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군을 타겟으로 지정<br>무작위 속성 보호를 1 부여<br>피해량은 0이 됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=붕괴 앰플 발사 발사,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">붕괴 앰플</span> 1 부여<br>다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=후퇴 기동합니다.,
수비유형1=회피,
수비스킬1방어레벨=34,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/적2,
이미지=K사드론3,
이름=해킹된 K사 재생 드론,
이미지비율=47%,
체력=181,
속도=4-6,
방어력=42(+10),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 10%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=붕괴 앰플,
키워드3설명=붕괴 앰플 : 최대 체력의 수치당 2%만큼 피해 입힘.,
키워드4=취약,
키워드4설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=HP 앰플 투약합니다.,
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=15, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군을 타겟으로 지정<br>피해량만큼 체력 회복<br>피해량은 0이 됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=방어 앰플 투약합니다.,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=1, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span><span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군을 타겟으로 지정<br>무작위 속성 보호를 1 부여<br>피해량은 0이 됨,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=붕괴 앰플 긴급 발사,
스킬3공격레벨=29,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">붕괴 앰플</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=약점 약점을 드러냅니다.,
스킬4공격레벨=29,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 4=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+2,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬4코인4효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">붕괴 앰플</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=더 맞서 싸우십시오.,
스킬5공격레벨=29,
스킬5성장계수=-3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=3, 스킬5코인위력=+1,
스킬5코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> 아군을 타겟으로 지정,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6색욕=,
스킬6이름=몸을 아끼지 마십시오.,
스킬6공격레벨=29,
스킬6성장계수=-3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=색욕,
스킬6스킬위력=3, 스킬6코인위력=+1,
스킬6코인효과=<span style="color: red">[합 불가능]</span> 아군을 타겟으로 지정,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 2 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=물러납니다.,
수비유형2=방어,
수비스킬2방어레벨=42,
수비스킬2성장계수=+10,
수비스킬2스킬위력=8,
수비스킬2코인위력=+5,
수비스킬2공격가중치=1,
)]
같은 해킹된 K사 재생 드론이지만 상대적으로 약한 배리에이션이 존재한다.
2.1.4. 두려워하는 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원1,
이름=두려워하는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=68,
속도=2-5,
방어력=29(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포 장치,
패시브설명2=아군이 아군에게 공격할 때\, 정신력 3 피해,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=돌격,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=진압,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=표적 무력화,
스킬3공격레벨=28,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=28,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
돌격, 진압 스킬의 순서만 다른 배리에이션 "떨고 있는 K사 검문소 요원"이 존재한다.
2.1.5. 굳어있는 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원2,
이름=굳어있는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=95,
속도=1-2,
방어력=34(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포 장치,
패시브설명2=아군이 아군에게 공격할 때\, 정신력 3 피해,
키워드1=수비 위력 증가,
키워드1설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=보호,
키워드2설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=방호,
스킬1공격레벨=24,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=엄호,
스킬2공격레벨=24,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=28,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
2.1.6. 눈치보는 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원2,
이름=굳어있는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=92,
속도=1-2,
방어력=32(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포 장치,
패시브설명2=아군이 아군에게 공격할 때\, 정신력 3 피해,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=저지,
스킬1공격레벨=26,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=표적 무력화,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
2.1.7. 불안한 K사 1등급 직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원3,
이름=불안한 K사 1등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=106,
속도=2-6,
방어력=30(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포 장치,
패시브설명2=아군이 아군에게 공격할 때\, 정신력 3 피해,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=일시 정지! 정지!,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=멈추십시오!,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=구속합니다!,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=엄폐합니다!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 전체 체력 5%만큼 체력 회복
)]
2.1.8. 위협받는 K사 1등급 직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원4,
이름=위협받는 K사 1등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=98,
속도=2-5,
방어력=28(-2),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=공포 장치,
패시브설명2=아군이 아군에게 공격할 때\, 정신력 3 피해,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=취약,
키워드2설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=침입자 저지,
스킬1공격레벨=32,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=출입 금지,
스킬2공격레벨=32,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=출입 차단,
스킬3공격레벨=32,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=엄폐 엄폐!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=28,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 전체 체력 5%만큼 체력 회복
)]
2.2. 장미스패너 공방
기술해방연합의 내통자 슈렌느에게 고용된 상태라 중반에 LCB와 싸우게 된다.2.2.1. 당당한 장미스패너 공방 해결사
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=장미스패너1,
이름=당당한 장미스패너 공방 해결사,
이미지비율=47%,
체력=111,
속도=4-6,
방어력=32(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=진동동화,
키워드2설명=진동 동화 : 대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=이거나 먹어라!,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=진동 증폭,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 진동만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=끝이다!,
스킬3공격레벨=28,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=시동 걸기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=31,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">진동 동화</span> 1 얻음
)]
2.2.2. 떨고 있는 장미스패너 공방 해결사
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=장미스패너2,
이름=떨고 있는 장미스패너 공방 해결사,
이미지비율=47%,
체력=120,
속도=1-4,
방어력=30(-3),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=진동동화,
키워드3설명=진동 동화 : 대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=마찰 가속,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=갈아내주마!,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=진동진동,
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+1,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 코인 1\, 2가 앞면이라면\, 대상의 진동만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여,
스킬3코인4효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 코인 1\, 2가 앞면이라면\, 스킬의 코인 앞면 수만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=시동 걸기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-3,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">진동 동화</span> 1 얻음
)]
2.2.3. 자신있는 장미스패너 공방 해결사
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=장미스패너3,
이름=자신있는 장미스패너 공방 해결사,
이미지비율=47%,
체력=134,
속도=1-2,
방어력=32(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=진동동화,
키워드2설명=진동 동화 : 대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=어지러울거다,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=진동 가속,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상의 <span style="color: red">진동</span> 횟수만큼 <span style="color: red">진동</span> 횟수 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=마무리다!,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=시동 걸기,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다음 턴에 <span style="color: yellow">진동 동화</span> 1 얻음
)]
2.2.4. 장미스패너 공방 대표 니코
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=장미스패너니코,
이름=장미스패너 공방 대표 니코,
이미지비율=47%,
체력=323,
속도=3-5,
방어력=37(+4),
참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=10,
패시브스킬이름1=스패너 가동,
패시브설명1=턴 동안 앞면 적중한 코인 수만큼 공진을 얻음(최대 10),
패시브2=,
패시브스킬이름2=장미스패너 공방 대표,
패시브설명2=웨이브 동안 죽은 아군 수만큼 <span style="color: red">진동</span> 추가 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=마지막인건가요,
패시브설명3=혼자 남으면 매 턴마다 <span style="color: yellow">공진</span> 1\, <span style="color: yellow">진동 동화</span> 1 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=어쩔 수 없네요,
패시브설명4=혼자 남았을 때\, 자신을 마지막으로 공격한 사람을 다음 턴에 지정함,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=공진,
키워드2설명=공진 : 대상에게 진동 폭발 또는 흐트러짐 손상을 줄 때\, 추가로 고정 피해량을 수치당 3%만큼 입힘. 흐트러짐 손상을 수치당 3%만큼 입힘.,
키워드3=진동동화,
키워드3설명=진동 동화 : 대상이 가지고 있는 진동 5마다\, 대상의 합 위력 -1,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=보호,
키워드5설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=물러나세요!,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=조금 울릴겁니다!,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">진동</span>만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=강력 증폭,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">진동</span>만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=진동 변환,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+4,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">진동</span>만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 대상이 가지고 있는 <span style="color: red">진동</span>만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5오만=,
스킬5이름=진동 압착,
스킬5공격레벨=37,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인 3=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=오만,
스킬5스킬위력=7, 스킬5코인위력=-2,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬5코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=한탕 해보죠,
스킬6공격레벨=37,
스킬6성장계수=+4,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=20, 스킬6코인위력=-8,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 10만큼 흐트러짐 손상<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 20만큼 흐트러짐 손상,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=마지막 예열,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=7,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 4 얻음<br>정신력 15 회복
)]
2.3. 기술해방연합
초반부에 조직원이 만든 로봇들과 중반부에 나오는 로보토미 지부에서 챙긴 E.G.O를 착용한 조직원들로 나뉘는데, 로봇들은 2턴부터 다음 키워드 중 무작위로 1가지를 보유하고 매 턴마다 무작위로 변경한다.- 더 정확하게! : 호흡 3 얻음
- 더 빠르게! : 신속 2 얻음
- 저 놈 잡아! : 한 명의 적을 동시 공격합니다.
2.3.1. 조잡한 톱니 기계 로봇
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=기해연로봇1,
이름=조잡한 톱니 기계 로봇,
이미지비율=47%,
체력=88,
속도=2-5,
방어력=24(-4),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 피해를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=취약,
키워드3설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드4=방어 레벨 감소,
키워드4설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=썰어냅니다.,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2질투=,
스킬2이름=깎아냅니다.,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=질투,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 1 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 5 부여
)]
2.3.2. 조잡한 철공 기계 로봇
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=기해연로봇2,
이름=조잡한 철공 기계 로봇,
이미지비율=47%,
체력=120,
속도=1-2,
방어력=29(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=-10,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=진동,
키워드2설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 감소,
키워드3설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=장전...발사,
스킬1공격레벨=20,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=찍어누릅니다.,
스킬2공격레벨=20,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
)]
2.3.3. 완성된 톱니 기계 로봇
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=기해연로봇3,
이름=완성된 톱니 기계 로봇,
이미지비율=47%,
체력=124,
속도=2-5,
방어력=25(-4),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=20,
두번째흐트러짐=-20,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
패시브4=,
패시브스킬이름4=파손 기능 손상,
패시브설명4=흐트러짐 상태가 된다면\, 이후로 부여하는 <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 감소,
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드3=취약,
키워드3설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드4=방어 레벨 감소,
키워드4설명=방어 레벨 감소 : 한 턴 동안 방어 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드5=보호,
키워드5설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=썰어냅니다.,
스킬1공격레벨=31,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=깎아냅니다.,
스킬2공격레벨=31,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">방어 레벨 감소</span> 5 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=톱니... 찍어내립니다.,
스킬3공격레벨=31,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어 모드 진입,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=24,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음
)]
2.3.4. 완성된 철공 기계 로봇
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=기해연로봇4,
이름=완성된 철공 기계 로봇,
이미지비율=47%,
체력=173,
속도=1-2,
방어력=31(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=20,
두번째흐트러짐=-20,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=파손 주의,
패시브설명3=자신이 받는 <span style="color: yellow">파열</span>에 의한 피해 +30%(소수점 버림),
패시브4=,
패시브스킬이름4=흔들림 기능 손상,
패시브설명4=흐트러짐 상태가 된다면\, 이후로 부여하는 <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 감소,
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=진동,
키워드2설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드3=공격 위력 감소,
키워드3설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드4=공격 레벨 감소,
키워드4설명=공격 레벨 감소 : 한 턴 동안 공격 레벨이 수치에 비례하여 감소,
키워드5=보호,
키워드5설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=장전...발사,
스킬1공격레벨=22,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=찍어누릅니다.,
스킬2공격레벨=22,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3오만=,
스킬3이름=흔들림 주의 주의,
스킬3공격레벨=22,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=오만,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 레벨 감소</span> 5 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어 모드 진입,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=31,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음
)]
2.3.5. 단단한 복합 기계 로봇
[include(틀:Limbus Company/적2,이미지=기해연로봇5,
이름=단단한 복합 기계 로봇,
이미지비율=47%,
체력=170,
속도=2-4,
방어력=39(+1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
흐트러짐구간3=,
첫번째흐트러짐=20,
두번째흐트러짐=-10,
세번째흐트러짐=-30,
패시브스킬이름1=기계 정신,
패시브설명1=정신력이 0에 고정됨,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흔들림 주의,
패시브설명2=자신이 받는 진동 폭발에 의한 흐트러짐 손상 +50%,
패시브3=,
패시브스킬이름3=공격 기능 과열,
패시브설명3=자신의 공격으로 흐트러짐 상태를 만들었다면\, 다음 턴에 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 3 얻음,
패시브4=,
패시브스킬이름4=파손 기능 완전 손상,
패시브설명4=흐트러짐 상태가 된다면\, 이후로 부여하는 <span style="color: red">파열</span>\, <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 감소,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흔들림 기능 완전 손상,
패시브설명5=흐트러짐 상태가 된다면\, 이후로 부여하는 <span style="color: red">진동</span>\, <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 감소,
키워드1=출혈감소,
키워드1설명=출혈 저항 : 출혈에 피해를 입을 때\, 수치당 20%만큼 피해량 감소 (최대 10),
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=파열,
키워드3설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=진동,
키워드4설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드5=마비,
키워드5설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드6=보호,
키워드6설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=상처냅니다.,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=+3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=상처 발견발견,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=+3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수만큼 추가 고정 대미지,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=흔들림 증폭,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=+3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4오만=,
스킬4이름=무너뜨립니다.,
스킬4공격레벨=35,
스킬4성장계수=+3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=오만,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=+9,
스킬4코인효과=진동이 있는 대상 우선 공격,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span><br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5나태=,
스킬5이름=흔들립니다. 주의 주의,
스킬5공격레벨=35,
스킬5성장계수=+3,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=나태,
스킬5스킬위력=8, 스킬5코인위력=+7,
스킬5코인효과=진동이 있는 대상 우선 공격,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 10 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=헛점 확인,
스킬6공격레벨=35,
스킬6성장계수=+3,
스킬6코인 1=,
스킬6공격유형=타격, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=20, 스킬6코인위력=+5,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 피해량 -50%<br>대상을 흐트러짐 상태로 만듦,
스킬 이미지 지정=,
스킬7=,
스킬7오만=,
스킬7이름=되돌려드립니다.,
스킬7공격레벨=35,
스킬7성장계수=+3,
스킬7코인 1=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=오만,
스킬7스킬위력=8, 스킬7코인위력=+4,
스킬7코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 이전 턴에 맞은 코인 수만큼 <span style="color: red">진동</span> 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어 모드 진입,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=39,
수비스킬1성장계수=+7,
수비스킬1스킬위력=15,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 3 얻음
)]
2.3.6. 로보토미 E.G.O::출렁임
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=로보토미 E.G.O::출렁임,
이름=로보토미 E.G.O::출렁임,
이미지비율=47%,
체력=112,
속도=1-3,
방어력=32(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
패닉유형=배회,
사기 저하 효과=턴 종료 시 아군에게 정신력 2 피해,
패닉 효과=3턴 간 턴 종료 시 아군에게 정신력 5 피해\, 3턴 종료 시 도주,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드2=진동,
키워드2설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=제압 액체,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=폭발하는 액체,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=흔들리는 액체,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=-4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=액체막이,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1
)]
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=로보토미 E.G.O::출렁임,
이름=로보토미 E.G.O::출렁임,
이미지비율=47%,
체력=141,
속도=1-3,
방어력=37(+5),
참격내성_견딤=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
패닉유형=광인,
사기 저하 효과=첫 사기저하일 때\, 피아식별 불가 상태,
패닉 효과=피아식별 불가상태\, 합 위력 +1\, 피해량 증가 2 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=취기,
패시브설명1=가지고 있는 고양이 5일 때\, 취기를 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=숙취 해소,
패시브설명2=가지고 있는 취기가 5일 때\, 수비 스킬을 사용함,
키워드1=고양,
키워드1설명=고양 : 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5\) 취기가 있을 때\, 얻을 수 없음.,
키워드2=취기,
키워드2설명=취기 : 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5),
키워드3=속박,
키워드3설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=진동,
키워드4설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=제압 액체,
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=폭발하는 액체,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 고양 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=흔들리는 액체,
스킬3공격레벨=29,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 고양 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=액체막이,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 전체 체력의 5%만큼 체력 회복<br>다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 취기 전부 소멸
)]
상대적으로 약한 배리에이션이 존재한다.
2.3.7. 로보토미 E.G.O::홍적
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=로보토미 E.G.O::홍적,
이름=로보토미 E.G.O::홍적,
이미지비율=47%,
체력=79,
속도=3-5,
방어력=27(-4),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=자살,
사기 저하 효과=첫 사기저하 상태였을 때\, 행동 불가 상태,
패닉 효과=3턴 간 행동 불가 상태. 3턴 경과 후 턴 시작 시 사망. 사망 시 모든 아군 정신력 감소 조건에 10 추가 감소,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=상처 저주,
스킬1공격레벨=33,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=늘어나는 저주,
스킬2공격레벨=33,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=벌어진 상처,
스킬3공격레벨=33,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=3, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어 부적,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=24,
수비스킬1성장계수=-7,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+6,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=로보토미 E.G.O::홍적,
이름=로보토미 E.G.O::홍적,
이미지비율=47%,
체력=101,
속도=3-5,
방어력=28(-4),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=광인,
사기 저하 효과=첫 사기저하일 때\, 피아식별 불가 상태,
패닉 효과=피아식별 불가상태\, 합 위력 +1\, 피해량 증가 2 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
키워드1=얽혀온저주부적,
키워드1설명=얽혀온 저주 부적 : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음,
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=상처 저주,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=늘어나는 저주,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=속박 저주,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=부각된 상처,
스킬4공격레벨=36,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 얽혀온 저주 부적 전부 소멸,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어 부적,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=25,
수비스킬1성장계수=-7,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
상대적으로 약한 배리에이션이 존재한다.
2.3.8. 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=마리르,
이름=로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르,
이미지비율=47%,
체력=374,
속도=3-5,
방어력=33(-1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=얽혀오는 저주 부적,
패시브설명1=턴 동안 진행한 합만큼 얽혀온 저주 부적을 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=옭아매인 저주 부적,
패시브설명2=얽혀온 저주 부적이 10이라면\, 10만큼 흐트러짐 손상. 전부 소멸,
패시브3=,
패시브스킬이름3=증식하는 저주 부적,
패시브설명3=체력이 30% 이하일 때\, 부여하는 다시 붙여진 저주 부적 +1,
패시브4=,
패시브스킬이름4=침식하는 저주 부적,
패시브설명4=체력이 30% 이하일 때\, 공격 종료 시 대상에게 다시 붙여진 저주 부적이 5 이상이라면 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
키워드1=얽혀온저주부적,
키워드1설명=얽혀온 저주 부적 : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음,
키워드2=다시붙여진저주부적,
키워드2설명=다시 붙여진 저주 부적 : 수치가 9 이상이라면\, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면\, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음,
키워드3=마비,
키워드3설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=타격 취약,
키워드5설명=타격 취약 : 한 턴 동안 타격 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=파열,
키워드6설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=속박하는 저주,
스킬1공격레벨=38,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=타격 저주,
스킬2공격레벨=38,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">타격 취약</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=증식하는 부적,
스킬3공격레벨=38,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=파열이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=마비되는 저주,
스킬4공격레벨=38,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=옭아매는 저주 부적,
스킬5공격레벨=38,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+9,
스킬5코인효과=다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=소멸되는 저주 부적,
스킬6공격레벨=38,
스킬6성장계수=+4,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 2 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적이 9 이상이라면\, <span style="color: red">마비</span> 5 부여<br>피해량의 50%만큼 고정 피해,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=옮겨가는 저주 부적,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=33,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=다시 붙여진 저주 부적 2 부여,
)]
2.4. 되살아난 적
전투로 인해 한 번 죽었다가 황금가지의 영향으로 살아난 적들. 눈물 흘리는 것의 영향도 받아 푸른 액체를 흘리고 있으며, 육체만 살아났기 때문에 이성이 없는 좀비와 같은 존재들이다.2.4.1. 되살아난 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원1,
이름=되살아난 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=71,
속도=2-5,
방어력=32(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흘러오는 우울,
패시브설명2=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명3=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=진동,
키워드3설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=돌격,
스킬1공격레벨=31,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=표적 무력화,
스킬2공격레벨=31,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=31,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원2,
이름=되살아난 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=97,
속도=1-2,
방어력=35(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흘러오는 우울,
패시브설명2=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명3=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=수비 위력 증가,
키워드3설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=진동,
키워드4설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드5=보호,
키워드5설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=방호,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=저지,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=엄호,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=-5,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 부여
)]
곤봉을 든 요원과 방패를 든 요원의 배리에이션이 존재한다.
2.4.2. 되살아난 K사 1등급 직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원4,
이름=되살아난 K사 1등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=101,
속도=2-5,
방어력=30(-2),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=70,
두번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흘러오는 우울,
패시브설명2=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명3=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=파열,
키워드3설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=취약,
키워드4설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=침입자 저지,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=출입 금지,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=출입 차단,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=참격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=엄폐 엄폐!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 전체 체력 5%만큼 체력 회복
)]
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=K사요원3,
이름=되살아난 K사 1등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=109,
속도=2-6,
방어력=32(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흘러오는 우울,
패시브설명2=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명3=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=진동,
키워드3설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=일시 정지! 정지!,
스킬1공격레벨=29,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=멈추십시오!,
스킬2공격레벨=29,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=구속합니다!,
스킬3공격레벨=29,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=엄폐합니다!,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=30,
수비스킬1성장계수=-+0,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 전체 체력 5%만큼 체력 회복
)]
곤봉을 든 요원과 방패를 든 요원의 배리에이션이 존재한다.
2.4.3. 되살아난 K사 3등급 직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원5,
이름=되살아난 K사 3등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=132,
속도=2-6,
방어력=35(+0),
참격내성_취약=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=45,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=회복 앰플 주입,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 20 회복,
패시브2=,
패시브스킬이름2=흘러오는 우울,
패시브설명2=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브3=,
패시브스킬이름3=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명3=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=파열,
키워드3설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=출입 금지,
스킬1공격레벨=35,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=진압,
스킬2공격레벨=35,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=출입 차단,
스킬3공격레벨=35,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+7,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배시]</span> 체력 10 회복,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> * <span style="color: red">파열</span> 횟수만큼 체력 피해<br>상대 <span style="color: red">파열</span> 전부 소모
)]
2.4.4. 되살아난 K사 3등급 직원 - 강화
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원6,
이름=되살아난 K사 3등급 직원 - 강화,
이미지비율=47%,
체력=163,
속도=1-5,
방어력=40(+5),
참격내성_취약=,
관통내성_내성=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간0=,
패시브스킬이름1=과부하 HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시\, <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2\, <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=회복 앰플 주입,
패시브설명2=턴 시작 시 체력 20 회복,
패시브3=,
패시브스킬이름3=긴급 앰플 투약,
패시브설명3=체력이 25% 미만이면 전체 체력의 40%까지 회복(최대 1회),
패시브4=,
패시브스킬이름4=흘러오는 우울,
패시브설명4=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브5=,
패시브스킬이름5=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명5=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=파열,
키워드3설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드4=피해량 증가,
키워드4설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가/감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=거수자 발견,
스킬1공격레벨=34,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=제압,
스킬2공격레벨=34,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[뒷면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=거수자 차단,
스킬3공격레벨=34,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 4=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=체력이 가장 높은 대상 우선 공격,
스킬3코인2효과=1코인이 뒷면이라면 피해량 +10%,
스킬3코인3효과=2코인이 뒷면이라면 피해량 +10%,
스킬3코인4효과=2\, 3코인이 뒷면이라면 피해량 +30%
)]
2.4.5. 되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=로보토미 E.G.O::출렁임,
이름=되살아난 로보토미 E.G.O::출렁임,
이미지비율=47%,
체력=107,
속도=1-3,
방어력=38(+5),
참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_견딤=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_약점=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=취기,
패시브설명1=가지고 있는 고양이 5일 때\, 취기를 5 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=숙취 해소,
패시브설명2=가지고 있는 취기가 5일 때\, 수비 스킬을 사용함,
패시브3=,
패시브스킬이름3=흘러오는 우울,
패시브설명3=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브4=,
패시브스킬이름4=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명4=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=고양,
키워드3설명=고양 : 매 턴마다 피해량 증가를 수치만큼 얻음. (최대 5\) 취기가 있을 때\, 얻을 수 없음.,
키워드4=취기,
키워드4설명=취기 : 합 위력이 수치만큼 감소 (최대 5),
키워드5=속박,
키워드5설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드6=진동,
키워드6설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드7=취약,
키워드7설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=제압 액체,
스킬1공격레벨=30,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=폭발하는 액체,
스킬2공격레벨=30,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 고양 1 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3탐식=,
스킬3이름=흔들리는 액체,
스킬3공격레벨=30,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=탐식,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 고양 1 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 4 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=액체막이,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=37,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 전체 체력의 5%만큼 체력 회복<br>다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 취기 전부 소멸
)]
2.4.6. 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=로보토미 E.G.O::홍적,
이름=되살아난 로보토미 E.G.O::홍적,
이미지비율=47%,
체력=77,
속도=3-5,
방어력=32(-1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=흘러오는 우울,
패시브설명1=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브2=,
패시브스킬이름2=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명2=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=얽혀온저주부적,
키워드3설명=얽혀온 저주 부적 : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음,
키워드4=파열,
키워드4설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=상처 저주,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 1 얻음,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=늘어나는 저주,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 2 얻음,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=속박 저주,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 얽혀온 저주 부적 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=부각된 상처,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 얽혀온 저주 부적 전부 소멸,
스킬4코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 2 증가,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여<br><span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 5 부여
)]
2.4.7. 되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=마리르,
이름=되살아난 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르,
이미지비율=47%,
체력=289,
속도=3-5,
방어력=32(-1),
참격내성_내성=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_견딤=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_약점=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=우울,
사기저하효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -1,
패닉효과=취약 1 얻음. 합 중 코인이 한 번이라도 뒷면이라면\, 해당 합 동안 합 위력 -3,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=얽혀오는 저주 부적,
패시브설명1=턴 동안 진행한 합만큼 얽혀온 저주 부적을 얻음,
패시브2=,
패시브스킬이름2=옭아매인 저주 부적,
패시브설명2=얽혀온 저주 부적이 10이라면\, 10만큼 흐트러짐 손상. 전부 소멸,
패시브3=,
패시브스킬이름3=증식하는 저주 부적,
패시브설명3=체력이 30% 이하일 때\, 부여하는 다시 붙여진 저주 부적 +1,
패시브4=,
패시브스킬이름4=침식하는 저주 부적,
패시브설명4=체력이 30% 이하일 때\, 공격 종료 시 대상에게 다시 붙여진 저주 부적이 5 이상이라면 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
패시브5=,
패시브스킬이름5=흘러오는 우울,
패시브설명5=뒷면 적중 시 <span style="color: red">침잠</span> 2 부여,
패시브6=,
패시브스킬이름6=넘쳐흐르는 슬픔,
패시브설명6=턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소,
키워드1=해소되지않은슬픔,
키워드1설명=눈물 : 턴 종료 시\, 자신의 정신력 5 감소. 뒷면 적중 시 침잠 2 부여,
키워드2=침잠,
키워드2설명=침잠 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 정신력 피해(환상체에게는 우울 속성 피해로 적용\)를 받고 횟수 1 감소,
키워드3=얽혀온저주부적,
키워드3설명=얽혀온 저주 부적 : 가하는 피해량 수치당 3% 증가. 수치가 9 이상이라면\, 턴 시작 시 공격 위력 감소 2 얻음,
키워드4=다시붙여진저주부적,
키워드4설명=다시 붙여진 저주 부적 : 수치가 9 이상이라면\, 턴 종료 시 속박 5 얻음. 12 이상이라면\, 턴 종료 시 공격 위력 감소 5 얻음,
키워드5=마비,
키워드5설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드6=속박,
키워드6설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드7=타격 취약,
키워드7설명=타격 취약 : 한 턴 동안 타격 속성 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드8=파열,
키워드8설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=속박하는 저주,
스킬1공격레벨=37,
스킬1성장계수=+4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=타격 저주,
스킬2공격레벨=37,
스킬2성장계수=+4,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">타격 취약</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=증식하는 부적,
스킬3공격레벨=37,
스킬3성장계수=+4,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+3,
스킬3코인효과=파열이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적만큼 <span style="color: red">파열</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=마비되는 저주,
스킬4공격레벨=37,
스킬4성장계수=+4,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=5, 스킬4코인위력=+3,
스킬4코인효과=<span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸,
스킬4코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5색욕=,
스킬5이름=옭아매는 저주 부적,
스킬5공격레벨=37,
스킬5성장계수=+4,
스킬5코인 1=,
스킬5공격유형=관통, 스킬5죄악속성=색욕,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+9,
스킬5코인효과=다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격,
스킬5코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6질투=,
스킬6이름=소멸되는 저주 부적,
스킬6공격레벨=37,
스킬6성장계수=+4,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=질투,
스킬6스킬위력=5, 스킬6코인위력=+6,
스킬6코인효과=다시 붙여진 저주 부적이 가장 많은 대상 우선 공격<br><span style="color: LightGreen">[턴 종료 시]</span> 대상의 다시 붙여진 저주 부적 전부 소멸,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적 2 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다시 붙여진 저주 부적이 9 이상이라면\, <span style="color: red">마비</span> 5 부여<br>피해량의 50%만큼 고정 피해,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=옮겨가는 저주 부적,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=32,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=다시 붙여진 저주 부적 2 부여,
)]
2.5. 심상속의 적
2.5.1. 심상속 T사 징수직 3등급 직원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=T사요원1,
이름=심상속 T사 징수직 3등급 직원,
이미지비율=47%,
체력=187,
속도=2-6,
방어력=38(+4),
참격내성_내성=,
관통내성_취약=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=30,
두번째흐트러짐=0,
패시브스킬이름1=황금 시간,
패시브설명1=턴 시작 시 체력이 12%~24% 사이로 남았을 때\, 전체 체력의 65%만큼 즉시 회복. 흐트러짐 상태 해제.(최대 1회),
패시브2=,
패시브스킬이름2=시간 역행 반동,
패시브설명2=황금 시간 발동 이후\, 턴 종료 시 <span style="color: red">취약</span> 3 얻음,
키워드1=맞물리는 시간,
키워드1설명=맞물리는 시간 : 최종 피해의 30%만큼 감소 및 저장. 수치가 3이 되면\ 쌓인 피해량의 1.5배만큼 피해를 입음. 다음 턴에 속박 3 얻음.,
키워드2=시간 대여,
키워드2설명=심상 속 시간 대여 : 턴 종료 시 신속 3\, 피해량 증가 2 얻음. 턴 종료 시 수치가 1 남았다면\, 다음 턴에 속박 4\, 공격 위력 감소 1 얻음.,
키워드3=충전,
키워드3설명=충전 : 소모 시 특정 스킬의 위력이 상승함. 최대 20까지 얻을 수 있음. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=속박,
키워드5설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드6=신속,
키워드6설명=신속 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 증가,
키워드7=취약,
키워드7설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=맞물리는 순간,
스킬1공격레벨=36,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+9,
스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 2 소모 시\, <span style="color: red">마비</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=시간 흡수,
스킬2공격레벨=36,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=6, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 2 부여\, <span style="color: yellow">신속</span> 1 얻음,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3질투=,
스킬3이름=가속되는 순간,
스킬3공격레벨=36,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=질투,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=+4,
스킬3코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 3 증가<br><span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이라면\, 합 위력 +2.<br>다음 턴에 <span style="color: re
d">행동 불가</span> 상태가 됨.,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 가지고 있는 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수가 5 이상이면\, <span style="color: yellow">충전</span> 횟수만큼 가하는 피해량 +10%. 전부 소모.<br><span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">맞물리는 시간</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=시간 대여,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=38,
수비스킬1성장계수=+4,
수비스킬1스킬위력=8,
수비스킬1코인위력=+7,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: LightGreen">[전투 시작시]</span> <span style="color: yellow">심상 속 시간 대여</span> 3 얻음. 자신의 <span style="color: yellow">충전</span> 횟수 1 얻음
)]