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1. 개요
Limbus Company 3장 '마주하지 않는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.2. 등장하는 적
2.1. K사 검문소 요원
돈키호테가 부린 말썽으로 인해 모여든 검문소 요원들이다.2.1.1. 침착한 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원1,
이름=침착한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=88,
속도=2-5,
방어력=20(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=돌격,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=진압,
스킬2공격레벨=20,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=표적 무력화,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=19,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
2.1.2. 말없는 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원1,
이름=말없는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=88,
속도=2-5,
방어력=20(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=진압,
스킬1공격레벨=20,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=돌격,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=표적 무력화,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=19,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
2.1.3. 우직한 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원2,
이름=우직한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=113,
속도=1-2,
방어력=19(+1),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=수비 위력 증가,
키워드1설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=보호,
키워드2설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=방호,
스킬1공격레벨=13,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름=엄호,
스킬2공격레벨=13,
스킬2성장계수=-5,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+7,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 자신을 제외한 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=17,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
2.1.4. 든든한 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K사요원2,
이름=든든한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=113,
속도=1-2,
방어력=19(+1),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=저지,
스킬1공격레벨=13,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=6, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=표적 무력화,
스킬2공격레벨=17,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">진동</span> 3 부여,
스킬2코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=HP탄 활성화,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=17,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=10,
수비스킬1코인위력=+10,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 체력 10 회복
)]
2.2. N사 이단 심문관
2.2.1. 받드는 N사 이단 심문관
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=N사 이단 심문관1,
이름=받드는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=76,
속도=3-5,
방어력=21(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=출혈,
키워드2설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=찔러넣기,
스킬1공격레벨=21,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=못질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]
2.2.2. 따르는 N사 이단 심문관
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=N사 이단 심문관1,
이름=따르는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=76,
속도=3-5,
방어력=19(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=40,
두번째흐트러짐=20,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드3=수비 위력 감소,
키워드3설명=수비 위력 감소 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=못,
키워드5설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드6=출혈,
키워드6설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=두드리기,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">마비</span> 1\, <span style="color: red">수비 위력 감소 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=망치질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]
2.2.3. 섬기는 N사 이단 심문관
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=N사 이단 심문관1,
이름=섬기는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=76,
속도=3-5,
방어력=20(-1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=50,
두번째흐트러짐=25,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=못,
키워드2설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드3=속박,
키워드3설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=못질,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=+2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=망치질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=+2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=이단 심판,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=+2,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=8, 스킬3코인위력=-3,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
)]
2.2.4. 고문하는 N사 이단 심문관
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=N사 이단 심문관2,
이름=고문하는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=93,
속도=1-4,
방어력=22(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=속박,
키워드6설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=거친 못질,
스킬1공격레벨=21,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=공격적인 설파,
스킬2공격레벨=21,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=거친 이단 심판,
스킬3공격레벨=21,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=감히!,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=21,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]
2.2.5. 심문에 능한 N사 이단 심문관
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=N사 이단 심문관2,
이름=심문에 능한 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=93,
속도=1-4,
방어력=22(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=속박,
키워드6설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=마비,
키워드4설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=드센 망치질,
스킬1공격레벨=21,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=압도적인 설파,
스킬2공격레벨=21,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=5, 스킬2코인위력=+9,
스킬2코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 얻음,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=거친 이단 심판,
스킬3공격레벨=21,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=-1,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=감히!,
수비스킬1죄악속성=분노, 수비스킬1분노=,
수비유형1=반격, 수비유형1반격=,
반격유형=관통,
수비스킬1방어레벨=21,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+8,
수비스킬1코인 1=,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]
2.2.6. 고통을 즐기는 N사 이단 심문관
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=N사 이단 심문관2,
이름=고통을 즐기는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=97,
속도=1-4,
방어력=24(+0),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=속박,
키워드5설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드6=마비,
키워드6설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드7=공격 위력 감소,
키워드7설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=거친 못질,
스킬1공격레벨=23,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span>\, <span style="color: red">출혈</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=드센 망치질,
스킬2공격레벨=23,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">마비</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=압도적인 설파,
스킬3공격레벨=23,
스킬3성장계수=-1,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=5, 스킬3코인위력=+9,
스킬3코인효과=<span style="color: red">[합 패배]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 얻음,
스킬3코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=거친 이단 심판,
스킬4공격레벨=23,
스킬4성장계수=-1,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=6, 스킬4코인위력=-1,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]<span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 10 부여,
)]
2.2.7. 집착하는 N사 이단 심문관
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=N사 이단 심문관3,
이름=집착하는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=136,
속도=2-3,
방어력=23(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드6=마비,
키워드6설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
키워드7=보호,
키워드7설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=꿰뚫는 못,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=집결,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>\, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단한 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]
2.2.8. 으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=N사 이단 심문관3,
이름=으뜸 기쁨의 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=136,
속도=2-3,
방어력=23(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=속박,
키워드3설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드4=공격 위력 감소,
키워드4설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드5=출혈,
키워드5설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드6=못,
키워드6설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드7=보호,
키워드7설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=다스리는 망치,
스킬1공격레벨=19,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=단결,
스킬2공격레벨=19,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 15 회복,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단한 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 1 얻음
)]
2.2.9. 두려움 없는 N사 이단 심문관
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=N사 이단 심문관3,
이름=두려움 없는 N사 이단 심문관,
이미지비율=47%,
체력=149,
속도=2-3,
방어력=28(+1),
참격내성_견딤=,
관통내성_보통=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=속박,
키워드4설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드5=공격 위력 감소,
키워드5설명=공격 위력 감소 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 감소,
키워드6=광신,
키워드6설명=광신 : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드7=출혈,
키워드7설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=꿰뚫는 못,
스킬1공격레벨=24,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+8,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=다스리는 망치,
스킬2공격레벨=24,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3\, <span style="color: red">공격 위력 감소</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=집결,
스킬3공격레벨=24,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 2=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+5,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에세 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=육중한 이단 심판,
스킬3공격레벨=19,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 3=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=7, 스킬3코인위력=-2,
스킬3코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬3코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4분노=,
스킬4이름=육중한 이단 심판,
스킬4공격레벨=24,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 3=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=분노,
스킬4스킬위력=7, 스킬4코인위력=-2,
스킬4코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬4코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 다음 턴에 <span style="color: red">공격 위력 감소</span>, <span style="color: red">마비</span> 10 부여,
)]
2.2.10. 집념의 귀도
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=집념의 귀도,
이름=집념의 귀도,
이미지비율=47%,
체력=340,
속도=3-5,
방어력=22(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쥐는 자의 망치,
패시브설명3=이 캐릭터가 살아있는 동안 모든 아군이 턴 시작 시 정신력 10 회복<br>이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45,
패시브4=,
패시브스킬이름4=두드릴지라,
패시브설명4=자신에게 광신이 있을 때 피해량 +50%,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=못,
키워드3설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드4=출혈,
키워드4설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드5=취약,
키워드5설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드6=광신,
키워드6설명=광신 : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드7=보호,
키워드7설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=대못 박기,
스킬1공격레벨=22,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=꿰뚫기,
스킬2공격레벨=22,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5\, <span style="color: red">취약</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=망치들이여...!,
스킬3공격레벨=22,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬7=,
스킬7분노=,
스킬7이름=죄를 씻어내노라,
스킬7공격레벨=22,
스킬7성장계수=+0,
스킬7코인 2=,
스킬7공격유형=타격, 스킬7죄악속성=분노,
스킬7스킬위력=5, 스킬7코인위력=+4,
스킬7코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 3 부여,
스킬7코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 흐트러짐 상태로 만듦,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=굳센 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=22,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음
)]
[include(틀:Limbus Company/적,
이미지=집념의 귀도,
이름=집념의 귀도,
이미지비율=47%,
체력=373,
속도=2-5,
방어력=27(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기 저하 효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉 효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=고귀한 희생있도다,
패시브설명1=아군이 사망하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
패시브2=,
패시브스킬이름2=처단의 기쁨,
패시브설명2=적을 처치하면 다음 턴 시작 시 <span style="color: yellow">피해량 증가</span> 2를 얻는다.,
패시브3=,
패시브스킬이름3=쥐는 자의 망치,
패시브설명3=이 캐릭터가 살아있는 동안 모든 아군이 턴 시작 시 정신력 10 회복<br>이 캐릭터가 사망하면 모든 아군 정신력 -45,
패시브4=,
패시브스킬이름4=두드릴지라,
패시브설명4=자신에게 광신이 있을 때 피해량 +50%,
패시브5=,
패시브스킬이름5=집념,
패시브설명5=체력이 50% 미만이 되면\, 다음 턴 시작 시 자신에게 부여된 부정적인 효과를 제거하고\, 매 턴마다 <span style="color: yellow">광신</span> 4\, <span style="color: yellow">공격 위력 증가</span> 1\, <span style="color: yellow">수비 위력 증가</span> 1을 얻는다.,
키워드1=공격 위력 증가,
키워드1설명=공격 위력 증가 : 한 턴 동안 공격 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드2=피해량 증가,
키워드2설명=피해량 증가 : 한 턴 동안 스킬로 가하는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드3=광신,
키워드3설명=광신 : 이번 턴 동안 못이 부여된 대상 공격 시 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드4=수비 위력 증가,
키워드4설명=수비 위력 증가 : 한 턴 동안 수비 스킬의 최종 위력이 수치만큼 증가,
키워드5=못,
키워드5설명=N사의 못 : 턴 시작 시 출혈 1을 주고\, 출혈 횟수가 수치만큼 증가. 턴 종료 시 1 감소,
키워드6=출혈,
키워드6설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
키워드7=파열,
키워드7설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드8=취약,
키워드8설명=취약 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 증가 (최대 10),
키워드9=보호,
키워드9설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=대못 박기,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 3=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=5, 스킬1코인위력=+1,
스킬1코인효과=체력이 50% 미만일 때\, 부여하는 <span style="color: red">N사의 못</span> +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
스킬1코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=꿰뚫기,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+5,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">출혈</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3색욕=,
스킬3이름=망치들이여...!,
스킬3공격레벨=27,
스킬3성장계수=+0,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=관통, 스킬3죄악속성=색욕,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+6,
스킬3코인효과=<span style="color: orange">[합 승리시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 정신력이 가장 낮은 아군 2명의 정신력 10 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4색욕=,
스킬4이름=대업을 수행하라...!,
스킬4공격레벨=27,
스킬4성장계수=+0,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=관통, 스킬4죄악속성=색욕,
스킬4스킬위력=4, 스킬4코인위력=+6,
스킬4코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 아군 전체에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">광신</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬5=,
스킬5분노=,
스킬5이름=죄를... 씻어내노라!,
스킬5공격레벨=27,
스킬5성장계수=+0,
스킬5코인 2=,
스킬5공격유형=타격, 스킬5죄악속성=분노,
스킬5스킬위력=5, 스킬5코인위력=+5,
스킬5코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">N사의 못</span> 5 부여,
스킬5코인3효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 대상에게 <span style="color: red">N사의 못</span>이 5 이상 있으면 흐트러짐 상태로 만듦,
스킬 이미지 지정=,
스킬6=,
스킬6분노=,
스킬6이름=이단 말살,
스킬6공격레벨=27,
스킬6성장계수=+0,
스킬6코인 2=,
스킬6공격유형=관통, 스킬6죄악속성=분노,
스킬6스킬위력=11, 스킬6코인위력=-4,
스킬6코인효과=<span style="color: red">N사의 못</span>이 있는 대상 공격 시 피해량 +100%,
스킬6코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 10 부여,
스킬6코인2효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">취약</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=굳센 믿음,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=+0,
수비스킬1스킬위력=12,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음,
수비스킬2=,
수비스킬2이름=어리석도다...!,
수비스킬2죄악속성=오만, 수비스킬2오만=,
수비유형2=반격, 수비유형2반격=,
반격유형=관통,
수비스킬2방어레벨=27,
수비스킬2성장계수=+0,
수비스킬2스킬위력=8,
수비스킬2코인위력=-4,
수비스킬2코인 1=,
수비스킬2공격가중치=1,
수비스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">N사의 못</span> 1 부여,
)]
3-13과 3-18에서 상대하는 귀도의 스킬 구성이 다르다.