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1. 개요
Limbus Company 3.5장 '헬스 치킨'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.2. 등장하는 적
2.1. K사 검문소 요원
정확히는 머리에 들러붙은 닭도리에게 조종당하는 K사 검문소 요원들이다.2.1.1. 혼란스런 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K닭도리1,
이름=혼란스런 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=94,
속도=2-4,
방어력=24(-4),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=45,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=기이,
스킬1공격레벨=26,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+7,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=기이익,
스킬2공격레벨=26,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+5,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
2.1.2. 정신없는 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K닭도리2,
이름=정신없는 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=88,
속도=2-4,
방어력=24(-4),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=45,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
키워드2=마비,
키워드2설명=마비 : 한 턴 동안 수치만큼 코인 위력이 0으로 고정,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1분노=,
스킬1이름=기이익,
스킬1공격레벨=27,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=분노,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+9,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=기이이익,
스킬2공격레벨=27,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+3,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">파열</span> 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 스킬의 코인 앞면 수만큼 <span style="color: red">마비</span> 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=23,
수비스킬1성장계수=-5,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
2.1.3. 어지러운 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K닭도리3,
이름=어지러운 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=83,
속도=3-4,
방어력=22(-6),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=기긱!,
스킬1공격레벨=28,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=기익!,
스킬2공격레벨=28,
스킬2성장계수=+0,
스킬2코인 2=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+4,
스킬2코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 3 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> 방어력 감소 2 부여\, <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=22,
수비스킬1성장계수=-6,
수비스킬1스킬위력=3,
수비스킬1코인위력=+3,
수비스킬1공격가중치=1,
)]
2.1.4. 앞이 캄캄한 K사 검문소 요원
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=K닭도리4,
이름=앞이 캄캄한 K사 검문소 요원,
이미지비율=47%,
체력=137,
속도=1-3,
방어력=27(-1),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=HP탄,
패시브설명1=턴 시작 시 체력 15 회복<br>체력이 50% 미만이면 체력 15 추가 회복,
키워드1=진동,
키워드1설명=진동 : 진동 폭발 공격로 피격 시\, 효과 위력만큼 흐트러짐 손상. 턴 종료 후 횟수 1 감소,
키워드2=속박,
키워드2설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
키워드3=보호,
키워드3설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1나태=,
스킬1이름=기긱이긱,
스킬1공격레벨=20,
스킬1성장계수=-8,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=나태,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+6,
스킬1코인효과=이전 턴에 피해를 받지 않은 경우 코인 위력 +1,
스킬1코인1효과=<span style="color: GreenYellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">진동</span> 5 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2나태=,
스킬2이름=기긱이긱,
스킬2공격레벨=20,
스킬2성장계수=-8,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=나태,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1\, 방어력 감소 2 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3나태=,
스킬3이름=기이긱기,
스킬3공격레벨=20,
스킬3성장계수=-8,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=나태,
스킬3스킬위력=6, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> <span style="color: yellow">보호</span> 2 얻음,
스킬3코인1효과=<span style="color: LightGreen">[적중시]</span> <span style="color: red">진동 폭발</span>,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1방어레벨=27,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+4,
수비스킬1공격가중치=1,
)]