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LIMBUS COMPANY
일반 전투 관련 문서
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발푸르기스의 밤 | 제2회 |
1. 개요
Limbus Company 1장 '속하지 못하는'의 일반 전투 적에 대한 내용을 담고 있다.2. 등장하는 적
2.1. 불한당
2.1.1. 숫자 세는 불한당
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=숫자 세는 불한당,
이름=숫자 세는 불한당,
이미지비율=47%,
체력=21,
속도=1-4,
방어력=1(+0),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=어설픈 베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
)]
2.1.2. 예리한 불한당
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=예리한 불한당,
이름=예리한 불한당,
이미지비율=47%,
체력=21,
속도=1-4,
방어력=1(+0),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=어설픈 베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
)]
2.1.3. 허기진 불한당
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=허기진 불한당,
이름=허기진 불한당,
이미지비율=47%,
체력=21,
속도=1-4,
방어력=1(+0),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=어설픈 베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=+0,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+1,
)]
2.1.4. 대가리 불한당
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=대가리 불한당,
이름=대가리 불한당,
이미지비율=47%,
체력=39,
속도=1-2,
방어력=1(-2),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1오만=,
스킬1이름=타격,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=오만,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2오만=,
스킬2이름=묵직한 일격,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=오만,
스킬2스킬위력=4, 스킬2코인위력=+6,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=막기,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=1,
수비스킬1성장계수=-2,
수비스킬1스킬위력=4,
수비스킬1코인위력=+2,
)]
2.2. 구 G사 패잔병
2.2.1. 의아한 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=의아한 패잔병,
이름=의아한 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=25,
속도=3-5,
방어력=1(-2),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+5,
)]
2.2.2. 허름한 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=허름한 패잔병,
이름=허름한 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=31,
속도=2-6,
방어력=1(-2),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+7,
)]
2.2.3. 야비한 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=야비한 패잔병,
이름=야비한 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=43,
속도=1-2,
방어력=3(-1),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+2,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여.
)]
2.2.4. 화난 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=화난 패잔병,
이름=화난 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=41,
속도=1-2,
방어력=2(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=압도,
패닉효과=한 턴 동안 행동하지 않음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=-,
패시브설명1=-,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=4, 스킬1코인위력=+1,
스킬 이미지 지정=,
)]
2.2.5. 입이 험한 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=입이 험한 패잔병,
이름=입이 험한 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=29,
속도=3-5,
방어력=2(-3),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=3,
스킬1성장계수=-2,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+6,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=연속 찌르기,
스킬2공격레벨=3,
스킬2성장계수=-2,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
)]
2.2.6. 날이 선 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=날이 선 패잔병,
이름=날이 선 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=35,
속도=2-6,
방어력=3(-2),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가
)]
2.2.7. 강해진 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=강해진 패잔병,
이름=강해진 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=43,
속도=1-2,
방어력=3(-1),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+3,
스킬1코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=4,
수비스킬1성장계수=-1,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+2,
)]
2.2.8. 짙어진 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=짙어진 패잔병,
이름=짙어진 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=32,
속도=3-5,
방어력=3(-2),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=4,
스킬1성장계수=-1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+7,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=연속 찌르기,
스킬2공격레벨=4,
스킬2성장계수=-1,
스킬2코인 3=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+2,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
)]
2.2.9. 모질어진 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=모질어진 패잔병,
이름=모질어진 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=38,
속도=2-6,
방어력=4(-1),
참격내성_취약=,
관통내성_보통=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=부상당한 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 1 회복,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-4,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+2,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2색욕=,
스킬2이름=가르기,
스킬2공격레벨=1,
스킬2성장계수=-4,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=색욕,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
)]
2.2.10. 옛 G사 부장
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=옛 G사 부장,
이름=옛 G사 부장,
이미지비율=47%,
체력=80,
속도=4-6,
방어력=6(+1),
참격내성_취약=,
관통내성_견딤=,
타격내성_보통=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
패닉효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 2 회복,
키워드1=보호,
키워드1설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소,
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1색욕=,
스킬1이름=울리기,
스킬1공격레벨=2,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=색욕,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2우울=,
스킬2이름=방어 명령,
스킬2공격레벨=2,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=우울,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+6,
스킬2코인1효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3분노=,
스킬3이름=공격 명령,
스킬3공격레벨=2,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=분노,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+8,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단함,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=6,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+2,
)]
2.3. 기억속 패잔병
그레고르의 자아 심도에서 구현된 구 G사 패잔병들. 그레고르의 심리 상태를 반영하듯 신체가 기괴하게 변형되어 있으며 식물의 뿌리에 휘감겨 있다.2.3.1. 기억속 어긋난 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=기억속 어긋난 패잔병,
이름=기억속 어긋난 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=60,
속도=1-2,
방어력=7(+1),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=40,
패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,
키워드1=속박,
키워드1설명=속박 : 한 턴 동안 속도가 수치만큼 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=후리기,
스킬1공격레벨=1,
스킬1성장계수=-5,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+4,
스킬1코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">속박</span> 3 부여,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=연속 방어,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=7,
수비스킬1성장계수=+1,
수비스킬1스킬위력=5,
수비스킬1코인위력=+3,
)]
2.3.2. 기억속 절망하는 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=기억속 절망하는 패잔병,
이름=기억속 절망하는 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=40,
속도=3-5,
방어력=5(-1),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=60,
패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,
키워드1=출혈,
키워드1설명=출혈 : 공격 스킬의 코인 판정 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 공격 스킬의 코인 판정 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=찌르기,
스킬1공격레벨=7,
스킬1성장계수=+1,
스킬1코인 1=,
스킬1공격유형=관통, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=2, 스킬1코인위력=+9,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름= 연속 찌르기,
스킬2공격레벨=7,
스킬2성장계수=+1,
스킬2코인 4=,
스킬2공격유형=관통, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+1,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인2효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가,
스킬2코인3효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> <span style="color: red">출혈</span> 횟수 1 증가
)]
2.3.3. 기억속 침식된 패잔병
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=기억속 침식된 패잔병,
이름=기억속 침식된 패잔병,
이미지비율=47%,
체력=48,
속도=2-6,
방어력=6(+0),
참격내성_보통=,
관통내성_견딤=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=위축,
패닉효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 4를 얻음,
사기저하효과=턴 시작 시 공격 위력 감소 2를 얻음,
흐트러짐구간1=,
첫번째흐트러짐=50,
패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,
키워드1=파열,
키워드1설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1탐식=,
스킬1이름=베기,
스킬1공격레벨=3,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=참격, 스킬1죄악속성=탐식,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+3,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2탐식=,
스킬2이름= 가르기,
스킬2공격레벨=3,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=참격, 스킬2죄악속성=탐식,
스킬2스킬위력=3, 스킬2코인위력=+10,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 3 증가,
)]
2.3.4. 기억속 짓물린 G사 부장
[include(틀:Limbus Company/적,이미지=기억속 짓물린 G사 부장,
이름=기억속 짓물린 G사 부장,
이미지비율=47%,
체력=101,
속도=4-6,
방어력=9(+3),
참격내성_보통=,
관통내성_내성=,
타격내성_취약=,
분노내성_보통=,
색욕내성_보통=,
나태내성_보통=,
탐식내성_보통=,
우울내성_보통=,
오만내성_보통=,
질투내성_보통=,
패닉유형=분함,
사기저하효과=턴 시작 시 피해량 증가 1\, 취약 2를 얻음,
패닉효과=턴 시작 시 피해량 증가 2\, 취약 5를 얻음,
흐트러짐구간2=,
첫번째흐트러짐=60,
두번째흐트러짐=30,
패시브스킬이름1=침식된 강화 육체,
패시브설명1=체력이 50% 미만일 때 턴 시작 시 체력 4 회복,
키워드1=보호,
키워드1설명=보호 : 한 턴 동안 스킬로 받는 피해가 수치에 비례하여 감소 (최대 10),
키워드2=파열,
키워드2설명=파열 : 공격 스킬로 피격 시\, 효과 위력만큼 고정 체력 피해를 받음. 피격 후 횟수 1 감소,
스킬 이미지 지정=,
스킬1=,
스킬1우울=,
스킬1이름=울리기,
스킬1공격레벨=3,
스킬1성장계수=-3,
스킬1코인 2=,
스킬1공격유형=타격, 스킬1죄악속성=우울,
스킬1스킬위력=3, 스킬1코인위력=+1,
스킬 이미지 지정=,
스킬2=,
스킬2분노=,
스킬2이름=공격 명령,
스킬2공격레벨=3,
스킬2성장계수=-3,
스킬2코인 1=,
스킬2공격유형=타격, 스킬2죄악속성=분노,
스킬2스킬위력=2, 스킬2코인위력=+8,
스킬2코인효과=<span style="color: skyblue">[사용시]</span> 무작위 아군 2명에게 다음 턴에 <span style="color: yellow">보호</span> 1 부여,
스킬2코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 다음 턴에 <span style="color: red">파열</span> 횟수 5 증가,
스킬 이미지 지정=,
스킬3=,
스킬3우울=,
스킬3이름=정신 파동,
스킬3공격레벨=3,
스킬3성장계수=-3,
스킬3코인 1=,
스킬3공격유형=타격, 스킬3죄악속성=우울,
스킬3스킬위력=4, 스킬3코인위력=+10,
스킬3공격가중치=2,
스킬3코인1효과=<span style="color: greenyellow">[앞면 적중시]</span> 대상의 정신력 -15,
스킬 이미지 지정=,
스킬4=,
스킬4우울=,
스킬4이름=방어 명령,
스킬4공격레벨=3,
스킬4성장계수=-3,
스킬4코인 1=,
스킬4공격유형=타격, 스킬4죄악속성=우울,
스킬4스킬위력=3, 스킬4코인위력=+6,
스킬 이미지 지정=,
수비스킬1=,
수비스킬1이름=단단함,
수비유형1=방어,
수비스킬1공격가중치=1,
수비스킬1방어레벨=9,
수비스킬1성장계수=+3,
수비스킬1스킬위력=6,
수비스킬1코인위력=+3,
)]