Limbus Company 관련 문서 |
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Limbus Company 거울 던전 목록 |
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시작의 거울 (거울 던전 1) |
거울의 거울 (거울 던전 2) Normal Hard |
호수의 거울 (거울 던전 3) Normal Hard |
폭풍의 거울 (거울 던전 4) Simulation Ritornello |
꿈결의 거울 (거울 던전 5) Normal Hard |
E.G.O 기프트 • 이벤트 기프트 |
1. 개요
Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전 4 '폭풍의 거울'에 대한 문서이다.2024년 5월 2일 업데이트를 통해 기존에 존재했던 호수의 거울을 대체하여 추가되었으며 2024년 11월 28일자로 꿈결의 거울로 대체되었다.
2. 별의 귀로
호수의 거울의 시작 버프가 '별의 귀로'라는 이름으로 바뀌었으며 테마에 걸맞게 폭풍의 형태를 하고 있다. 폭풍의 눈인 중심에서 시작해서 사방으로 순차 개방하는 방식이다.
각 주요 버프마다 관련된 서브 버프가 존재한다. 이 서브 버프는 개별적으로도 비활성화할 수 있지만 연결된 주요 버프가 비활성화될 경우 같이 비활성화된다.
개방 순서에 따른 버프의 목록은 다음과 같다.[1]
* 중심
* 폭풍의 눈: [한정] 별새김 진행 시, 별빛 200 획득 (최초 1회 한정. 활성화 영향을 받지 않음) [별빛 0]
* 폭풍의 눈: [한정] 별새김 진행 시, 별빛 200 획득 (최초 1회 한정. 활성화 영향을 받지 않음) [별빛 0]
* 북방
* 벽력성: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 7종[2]이 시작 E.G.O 기프트 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 화상 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 출혈 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 진동 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 파열 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 침잠 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 호흡 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 충전 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* 칼바람: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 6종[3]이 시작 E.G.O 기프트 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 참격 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 관통 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 타격 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* 순풍: [공통] 시작 코스트 50을 획득 [별빛 0]
* [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 125]
* [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 200]
* [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 300]
* 무리 지은 번개: [공통] 2등급 E.G.O 기프트 16종[4]이 상점, 합성 결과, 전투 보상 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
* 모여드는 폭풍: [공통] 3~4등급 E.G.O 기프트 28종[3등급][4등급]이 상점, 합성 결과, 전투 보상 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
* 용오름: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 선택 수 +1 [별빛 0]
* 벽력성: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 7종[2]이 시작 E.G.O 기프트 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 화상 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 출혈 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 진동 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 파열 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 침잠 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 호흡 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 충전 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* 칼바람: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 6종[3]이 시작 E.G.O 기프트 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 참격 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 관통 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* [시작 E.G.O 기프트] 타격 E.G.O 기프트 항목을 추가로 선택할 수 있음 [별빛 0]
* 순풍: [공통] 시작 코스트 50을 획득 [별빛 0]
* [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 125]
* [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 200]
* [공통] 시작 코스트 50을 추가로 획득 [별빛 300]
* 무리 지은 번개: [공통] 2등급 E.G.O 기프트 16종[4]이 상점, 합성 결과, 전투 보상 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
* 모여드는 폭풍: [공통] 3~4등급 E.G.O 기프트 28종[3등급][4등급]이 상점, 합성 결과, 전투 보상 목록에 추가로 등장 [별빛 0]
* 용오름: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 선택 수 +1 [별빛 0]
* 서방
* 밤 소나기: [층 테마] 층 테마 등장 수 +1 [별빛 300]
* 낙뢰향연: 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
* 공격 레벨 +1 [별빛 300]
* 공격 레벨 +1 [별빛 300]
* 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
* 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
* 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
* 뒤따르는 뇌명: [전투 보상 카드] 전투 보상 카드 등장 수 +1 [별빛 300]
* 두터운 안개: 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
* 방어 레벨 +1 [별빛 300]
* 방어 레벨 +1 [별빛 300]
* 방어 레벨 +1 [별빛 300]
* 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
* 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
* 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
* 산돌림: [층 테마] 층 테마 등장 수 +1 [별빛 400]
* 끝없는 대류: [전투] 모든 속성 E.G.O 자원 +1 [별빛 400]
* 모든 속성 E.G.O 자원 +1 [별빛 400]
* 속도 최댓값 +1 [별빛 400]
* 속도 최댓값 +1 [별빛 400]
* 밤 소나기: [층 테마] 층 테마 등장 수 +1 [별빛 300]
* 낙뢰향연: 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
* 공격 레벨 +1 [별빛 300]
* 공격 레벨 +1 [별빛 300]
* 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
* 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
* 가하는 피해량 +2.5% 증가 [별빛 300]
* 뒤따르는 뇌명: [전투 보상 카드] 전투 보상 카드 등장 수 +1 [별빛 300]
* 두터운 안개: 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
* 방어 레벨 +1 [별빛 300]
* 방어 레벨 +1 [별빛 300]
* 방어 레벨 +1 [별빛 300]
* 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
* 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
* 받는 피해량 2.5% 감소 [별빛 300]
* 산돌림: [층 테마] 층 테마 등장 수 +1 [별빛 400]
* 끝없는 대류: [전투] 모든 속성 E.G.O 자원 +1 [별빛 400]
* 모든 속성 E.G.O 자원 +1 [별빛 400]
* 속도 최댓값 +1 [별빛 400]
* 속도 최댓값 +1 [별빛 400]
* 남방
* 양떼구름: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 7.5% 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 1등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 2등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 3등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 4등급 이상 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* 드높은 운해: [상점] 20% 확률로 새로고침할 때 비용이 소모되지 않음 [별빛 250]
* 재넘이: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 7.5% 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 화상 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 출혈 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 진동 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 파열 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 침잠 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 호흡 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 충전 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* 거센 돌풍: [쉼터] 20% 확률로 강화할 때 비용을 되돌려줌 [별빛 250]
* 서풍의 귀로: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 10% 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 참격 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 관통 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 타격 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 키워드가 없는 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* 상승기류: [공통] 전투 승리 시 획득하는 코스트 10% 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 250]
* [공통] 일반 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 250]
* [공통] 집중 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 300]
* [공통] 위험 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 350]
* [공통] 층 보스 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 450]
* 양떼구름: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 7.5% 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 1등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 2등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 3등급 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 4등급 이상 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* 드높은 운해: [상점] 20% 확률로 새로고침할 때 비용이 소모되지 않음 [별빛 250]
* 재넘이: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 7.5% 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 화상 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 출혈 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 진동 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 파열 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 침잠 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 호흡 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 충전 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* 거센 돌풍: [쉼터] 20% 확률로 강화할 때 비용을 되돌려줌 [별빛 250]
* 서풍의 귀로: [쉼터] E.G.O 기프트의 강화 비용 10% 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 참격 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 관통 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 타격 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* [쉼터] 키워드가 없는 E.G.O 기프트의 강화 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 250]
* 상승기류: [공통] 전투 승리 시 획득하는 코스트 10% 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 250]
* [공통] 일반 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 250]
* [공통] 집중 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 300]
* [공통] 위험 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 350]
* [공통] 층 보스 전투 승리 시, 획득하는 코스트 10% 추가로 증가 (시작 버프, 다른 E.G.O 기프트의 영향을 받지 않음) [별빛 450]
* 동방
* 제야의 울림: [상점] E.G.O 기프트의 출현 등급이 상승하고 4등급 이상의 E.G.O 기프트가 낮은 확률로 출현 [별빛 250]
* [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 300]
* [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 375]
* [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 450]
* 희미한 땅거미: [상점] 상점에 등장하는 E.G.O 기프트의 수 +1 [별빛 300]
* [상점] 코스트를 소모하는 새로고침 비용 20% 감소 [별빛 400]
* [상점] 코스트를 소모하는 새로고침 비용 20% 감소 [별빛 400]
* 검은 극야: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
* [상점] 1등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 2등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 3등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 4등급 이상 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* 고요한 새벽: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
* [상점] 화상 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 출혈 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 진동 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 파열 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 침잠 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 호흡 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 충전 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* 차가운 여명: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
* [상점] 참격 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 관통 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 타격 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 별도 키워드가 없는 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* 불야성: [상점] 상점에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 400]
* [상점] 1등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
* [상점] 2등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
* [상점] 3등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
* [상점] 4등급 이상 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
* [상점] 스킬 교체 비용 20% 감소 [별빛 400]
* [상점] 스킬 교체 비용 20% 감소 [별빛 400]
* 제야의 울림: [상점] E.G.O 기프트의 출현 등급이 상승하고 4등급 이상의 E.G.O 기프트가 낮은 확률로 출현 [별빛 250]
* [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 300]
* [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 375]
* [상점] 등장하는 E.G.O 기프트의 출현 등급 상승 (다른 연결된 버프와 동일하게 확률 증가) [별빛 450]
* 희미한 땅거미: [상점] 상점에 등장하는 E.G.O 기프트의 수 +1 [별빛 300]
* [상점] 코스트를 소모하는 새로고침 비용 20% 감소 [별빛 400]
* [상점] 코스트를 소모하는 새로고침 비용 20% 감소 [별빛 400]
* 검은 극야: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
* [상점] 1등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 2등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 3등급 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 4등급 이상 E.G.O 기프트의 구매 비용 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* 고요한 새벽: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
* [상점] 화상 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 출혈 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 진동 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 파열 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 침잠 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 호흡 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 충전 키워드를 보유한 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* 차가운 여명: [상점] E.G.O 기프트의 구매 비용 5% 감소 [별빛 300]
* [상점] 참격 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 관통 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 타격 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* [상점] 별도 키워드가 없는 E.G.O 기프트의 구매 비용이 7.5% 추가로 감소 [별빛 300]
* 불야성: [상점] 상점에 등장하는 E.G.O 기프트 수 +1 [별빛 400]
* [상점] 1등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
* [상점] 2등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
* [상점] 3등급 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
* [상점] 4등급 이상 E.G.O 기프트 판매 시 획득하는 코스트 20% 추가로 증가 [별빛 200]
* [상점] 스킬 교체 비용 20% 감소 [별빛 400]
* [상점] 스킬 교체 비용 20% 감소 [별빛 400]
모든 버프를 찍었을 때의 효과는 다음과 같다.
- 무작위, 7대 키워드, 3대 공격 유형의 시작 기프트 항목 선택 가능. 시작 기프트 2개까지 선택 가능
- 시작 기프트 포함 모든 기프트를 진행하며 입수 가능
- 공격 레벨 +2, 방어 레벨 +3, 가하는 피해량 +10%, 받는 피해량 -10%, 속도 최댓값 +2, 모든 속성 E.G.O 자원 +2
- 층 테마 등장 수 +2, 전투 보상 카드 등장 수 +1, 전투 승리 시 획득하는 코스트 +20%
- 기프트 강화 비용 -40%, 20% 확률로 강화 비용을 돌려받음
- 코스트를 사용하는 새로고침 비용 -40%, 20% 확률로 새로고침 비용 소모 없음, 스킬 교체 비용 -40%
- 상점에 출현하는 기프트 수 +2, 고등급 기프트 등장 확률 증가+++
- 기프트 구매 비용 -30%(구매가의 70%), 기프트 판매시 획득하는 코스트 +20%(구매가의 60%)
이번에도 모든 주요 버프를 활성화할 경우 별의 소원 기능이 개방되며, 거울 던전 진입 선택 시 등장한다.
사건의 지평선: [시작 E.G.O 기프트] E.G.O 기프트 선택 수 +1 [별빛 100]
은하수: [공용] 시작 코스트 250을 획득 [별빛 250]
다가오는 혜성: [시작 E.G.O 기프트] 시작 단계에서 선택한 항목의 4등급 무작위[7] E.G.O 기프트를 추가로 획득 [별빛 500]
은하수: [공용] 시작 코스트 250을 획득 [별빛 250]
다가오는 혜성: [시작 E.G.O 기프트] 시작 단계에서 선택한 항목의 4등급 무작위[7] E.G.O 기프트를 추가로 획득 [별빛 500]
3. 시스템
메인 스토리 2-19 클리어 이후부터 개방되며 시뮬레이션 (보통) 난이도는 총 4층, 리토르넬로(하드)는 총 5층으로 구성되어 있다. 보상은 거울 던전 3과 동일하게 주간 보너스 활성화 시 광기 250과 패스 경험치 45, 비활성화 시 패스 경험치 30이다.거울 던전 3과의 차이점 및 전체적인 시스템은 다음과 같다.
- 주간 보너스가 난이도와 상관 없이 매주 3회로 통합되며, 이에 따라 리토르넬로 난이도의 보상과 수령 방식이 변경된다. 자세한 사항은 후술.
- 탐사 시작 시 각 키워드별 E.G.O 기프트가 3개로 고정된다. 이에 따라 선택 창에서 새로 고침 버튼이 사라지며, 기존의 7가지 키워드 이외에 참격, 관통, 타격 키워드가 추가된다. 이전에 선택하지 않은 키워드 기프트를 선택할 시 추가 별빛을 받는 점은 동일하다.
- 초기에는 무작위 기프트 항목만 개방되며, 이후 시작 버프를 개방하며 각 티워드 기프트를 선택할 수 있게 된다.
- 기프트 선택 이후, 스토리 던전처럼 12명의 수감자를 편성한다. 인격 레벨은 45로 고정되며, 1/2성 인격이나 직전 탐사에서 사용하지 않은 인격 편성 시 추가 코스트 25를 받는다. 인격 등급과 미사용은 중첩되어 인격당 최대 50의 추가 코스트를 받을 수 있다. 전투는 기본적으로 6인으로 진행된다. 또한 레벨 보정과 별개로 인격의 동기화, E.G.O의 환상 해석 단계는 그대로 유지된다.
- 매 층 진입 시 해당 층의 테마를 직접 선택할 수 있으며, 각 테마팩 별로 등장하는 적과 E.G.O 기프트, 선택지의 범위 또한 정해진다. 각 테마팩의 하단에는 유효한 물리/죄악 속성과 이전 던전에서의 선택 여부에 따른 추가 별빛, 해당 층의 보스 클리어 시 선택할 수 있는 기프트가 표시된다. 층을 올라갈 때마다 클리어 보상 기프트와 동시에 적에게 적용될 버프가 묶인 채로 나오며 3가지 중 1개를 선택하게 된다.
- 일부 선택지에서는 물음이 추가되며, 해당 환상체와의 전투를 진행할 수도 있다. 각 선택지의 결과 또한 미리 알 수 있다.
- 신규 E.G.O 기프트 92종이 추가되며, 일부 기프트는 특정 테마팩에서만 획득할 수 있다.
- 진행 중에 획득한 별빛을 이용하여 상점의 상품 항목을 새로 고침할 수 있다. 이 경우에는 코스트 새로 고침과 달리 횟수에 따른 비용 증가가 없으며, 보유한 별빛을 초과한 새로 고침은 불가하다.
- 전투에서 승리할 경우 일정 확률로 전투 보상 카드가 등장하여 그 중 하나를 선택할 수 있다. 던전의 난이도와 층 수, 전투의 난이도에 따라 더 좋은 카드가 등장한다.
4. 거울 던전 4 Simulation
폭풍의 거울 Simulation 고난 목록 | ||
2층 | 방어 레벨 강화 | 방어 레벨 +2 |
수비 스킬 강화 | 수비 스킬 최종 위력 +1 | |
공격 레벨 강화 | 공격 레벨 +1 | |
최대 체력 강화 | 최대 체력 +5% | |
받는 피해량 감소 강화 | 받는 피해량 -5% | |
3층 | 육체 비대 |
공격 레벨 +2 방어 레벨 +2 최대 체력 +5% |
육체 강대 |
공격 레벨 +2 방어 레벨 +4 |
|
최대 체력 강화 | 최대 체력 +20% | |
최종 공격 증강 |
최종 위력 +1 최대 체력 +5% |
|
기본 공격 증강 |
기본 위력 +1 최대 체력 +5% |
|
합 공격 증강 |
합 위력 +1 방어 레벨 -3 |
|
최종 위력 강화 |
최종 위력 +1 수비 스킬 최종 위력 +1 |
|
4층 | 육체 신장 |
공격 레벨 +3 방어 레벨 +2 최대 체력 +10% |
육체 보강 |
공격 레벨 +5 최대 체력 +7.5% |
|
기본 전투 장비 |
기본 위력 +1 방어 레벨 +3 최대 체력 +5% |
|
최종 전투 장비 |
최종 위력 +1 방어 레벨 -2 최대 체력 +17.5% |
|
방어 장비 |
방어 레벨 +3 최대 체력 +22.5% |
|
코인 공격 증강 |
더하기 코인 위력 +1 빼기 코인 위력 -1 방어 레벨 +1 |
|
강대무비 |
기본 위력 +1 더하기 코인 위력 +1 빼기 코인 위력 -1 |
|
되와 말로 주기 |
받는 피해량 -25% 가하는 피해량 +25% |
|
시뮬레이션 난이도 고난의 우선순위는 다음과 같다.
- 최대 체력 증가: 다른 부수적인 효과가 없다면 적의 위력이 증가하진 않기에 합에서 이기는 게 어렵지 않아 가장 무난한 고난.
- 받는 피해량 감소: 최대 체력 강화와 거의 같다. 다만 받는 피해량 감소는 보호 등과 합쳐져셔 감소량 100%가 되면 파열 같은 고정 피해 외의 모든 피해를 1로 받게 되니 최대 체력 증가보다 까다롭다.
- 방어 레벨/수비 스킬 위력 증가: 공격 스킬의 위력이 강해지진 않으므로 비교적 무난한 고난. 다만 일부 강력한 수비 스킬(반격 스킬은 공격 레벨의 영향을 받는 수비 스킬이라 방렙증은 제외)을 사용하는 적이 나오면 난감해진다.
- 공격 레벨/합 위력 증가: 여기서부터 실질적으로 적과의 합이 어려워진다. 그나마 이 둘은 수비 스킬로 대응하면 효과가 사실상 없으므로 위력 증가량이 같다면 이하의 기본/최종 위력보단 고를 만하다.
- 기본/최종 위력 증가: 이 둘은 피해량도 확실하게 증가시키고 수비 스킬로 받을 때에도 적용되므로 최대한 피하는 게 좋다. 부득이하게 둘 중 하나를 골라야 한다면 기본 위력 증가 쪽이 그나마 낫다.[8]
- 되와 말로 주기: 리토르넬로 난이도의 완강함의 너프 버전. 그나마 수치가 절반인 25%라서 완강함보단 덜하고, 어쨌든 위력이 증가하진 않으니 합에서 이기면 되는지라 합 위력 +2나 강대무비 같은 것보단 낫다.
- 코인 위력 증가: +1이 실질적으로 +1이 아니라 코인 갯수만큼 곱해져서 다른 위력 증가 효과보다 위험하다. 빼기 코인 스킬은 고점이 늘어나지 않고, 더하기 코인 스킬이어도 앞면이 떠야 효과가 있다는 점에서 정신력이 있는 적들을 상대할 때 침잠덱을 데려갔거나 한겨울 밤의 악몽 등 침잠을 잘 부여하는 기프트를 들고갔을 경우 패널티를 상쇄하기 쉽다는 점은 그나마의 위안.
5. 거울 던전 4 Ritornello[9]
폭풍의 거울 일반 난이도가 '시뮬레이션 난이도'라 칭해진다면, 어려움 모드는 '리토르넬로 난이도'라고 칭한다. 스토리 5장과 시뮬레이션 난이도를 클리어해야 개방된다.
주간 추가 보상 사용 횟수 |
보상 | 주간 보상 총합 | ||
3 |
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무료 광기 750 배틀패스 경험치 X225 관리자 경험치 360 XP |
||
2+1 |
모듈 12개 소모 무료 광기 500 배틀패스 경험치 X150 관리자 경험치 240 XP |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X80 관리자 경험치 120 XP |
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|
1+2 |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X75 관리자 경험치 120 XP |
모듈 12개 소모 무료 광기 500 배틀패스 경험치 X160 관리자 경험치 240 XP |
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|
1+1+1 |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X75 관리자 경험치 120 XP |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X80 관리자 경험치 120 XP |
모듈 6개 소모 무료 광기 250 배틀패스 경험치 X95 관리자 경험치 120 XP |
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0 |
모듈 5개 소모 배틀패스 경험치 X30 관리자 경험치 100 XP (추가 보상이 없는 시뮬레이션 난이도 보상과 동일) |
- |
폭풍의 거울 Ritornello 고난 목록 | ||
2층 | 육체 증폭 I |
공격 레벨 +1 방어 레벨 +1 |
단단함 |
방어 레벨 +2 수비 스킬 최종 위력 +1 |
|
육체 확대 I |
방어 레벨 +1 최대 체력 +5% |
|
최대 체력 증강 I | 최대 체력 +7.5% | |
받는 피해량 경감 | 받는 피해량 -7.5% | |
3층 | 육체 증폭 II |
공격 레벨 +2 방어 레벨 +2 최대 체력 +5% |
육체 확대 II |
공격 레벨 +2 최대 체력 +10% |
|
최종 위력 증강 I |
최종 위력 +1 최대 체력 +5% |
|
기본 위력 증강 I |
기본 위력 +1 방어 레벨 +1 |
|
강인함 I |
방어 레벨 +4 최대 체력 +10% |
|
말로 주기 I |
받는 피해량 -10% 가하는 피해량 +10% |
|
4층 | 육체 증폭 III |
공격 레벨 +4 방어 레벨 +3 최대 체력 +7.5% |
육체 확대 III |
공격 레벨 +4 최대 체력 +15% |
|
최종 위력 증강 II |
최종 위력 +1 방어 레벨 +6 |
|
기본 위력 증강 II |
기본 위력 +1 방어 레벨 +5 |
|
최종 위력 증강 III |
최종 위력 +2 방어 레벨 -2 최대 체력 +5% |
|
최대 체력 증강 II | 최대 체력 +30% | |
합 공격 증강 I |
합 위력 +2 최대 체력 +7.5% |
|
5층 | 육체 증폭 IV |
공격 레벨 +6 방어 레벨 +6 최대 체력 +15% |
육체 확대 IV |
공격 레벨 +4 방어 레벨 +3 최대 체력 +30% |
|
최종 위력 증강 IV |
최종 위력 +2 최대 체력 +25% |
|
기본 위력 증강 III |
기본 위력 +1 최종 위력 +1 최대 체력 +20% |
|
강인함 II |
방어 레벨 +9 최대 체력 +30% |
|
코인 위력 증강 |
더하기 코인 위력 +2 빼기 코인 위력 -2 |
|
합 공격 증강 II |
합 위력 +2 최대 체력 +30% |
|
완강함 |
받는 피해량 -50% 가하는 피해량 +50% |
|
리토르넬로 난이도여도 고난의 우선순위는 시뮬레이션 난이도와 거의 같다. 시뮬레이션 난이도엔 없는 사항 몇 가지만 기술한다.
- 강인함: 높은 수준의 방어 레벨 증가 때문에 회피/가드 스킬의 위력이 크게 증가하며, 공격을 맞추더라도 받는 피해가 상당히 감소한다. 피쿼드타운 적들을 마주치면 미친 위력의 회피에 모든 공격이 빗나가는 모습을 보게 될 가능성이 높다.
- 코인 위력 증강: 무려 코인 위력 +2라는 정신나간 밸류의 고난이라 절대 고르면 안 된다.
- 완강함: 피해량 ±50%는 여전히 위협적이지만, 다른 고난들의 밸류가 크게 오른 탓에 역으로 고를 만한 고난이 되었다.
- 시뮬레이션 난이도에서 존재했던 레벨 보정이 삭제된다. 일반 난이도에서는 45레벨로 고정되었으나, 리토르넬로 난이도에서는 자신이 키운 레벨 그대로 적용된다.
- 리토르넬로 난이도에서만 등장하는 테마팩과 기프트가 존재하며, 층 클리어 이후 적 버프 중 가장 높은 수치의 효과를 선택할 경우 기프트를 1개 더 선택할 수 있는 기회가 주어진다.
6. 폭풍의 거울 시작 E.G.O 기프트
폭풍의 거울 시작 버프 중 벽력성, 칼바람을 찍지 않으면 무작위 E.G.O 기프트만 선택할 수 있다.화상 | ||||
II | 지옥나비의 꿈 | 작열우모 | 울화통 | |
출혈 | ||||
II | 상처붙이 | 작고 나쁠 인형 | 경외심 | |
진동 | ||||
II | 진동형 팔찌 | 잔향 | 시큼한 주향 | |
파열 | ||||
II | 가시 올가미 | 형광색 램프 | 유연 화약 | |
침잠 | ||||
II | 적색 지령 | 녹아내린 시계태엽 | 장엄 | |
호흡 | ||||
II | 물부리 | 돌무덤 | 낡은 목각 인형 | |
충전 | ||||
II | 사원증 | 휴대용 전지 소켓 | 순찰용 손전등 | |
참격 | ||||
II | 꿈을 꾸는 전기양 | 재단용 가위 | 결의 | |
관통 | ||||
II | 수집하는 해골 | 축복이었던 | 찢어진 밴돌리어 | |
타격 | ||||
II | 오늘의 표정 | 압박 붕대 | 시간 굴레 |
7. 테마팩
[공통][11] : 지옥나비의 꿈, 재에서 재로, 상처붙이, 늘어붙은 쇠말뚝, 작열우모, 오늘의 표정, 부적 묶음, 초록빛 결실, 장미 면류관, 끈적거리는 진액, 흰 목화, 벼락가지, 녹아내린 눈알, 가장 낮은 별, 작고 나쁠 인형, 수집하는 해골, 닉시 다이버전스, 꿈을 꾸는 전기양, 근무용 통상 배터리, 일점타격논리회로, 적색 지령, 연기와 철조망, 사원증, 진동형 팔찌, 물부리, 가시 올가미, 녹슨 커터 나이프, 가시밭길, 돌무덤, 휴대용 전지 소켓, 먼지에서 먼지로, 녹아내린 시게태엽, 네잎클로버, 야간투시경, 한겨울 밤의 악몽, 유골 부스러기, 이력서, 추억의 펜던트, 부서진 리볼버, 네뷸라이저, 손목 보호대, 그을린 원반, 피뢰침, 엔도르핀 키트, 머리 없는 초상화, 잔향, 타오르는 지성, 녹슨 입마개, 진실의 종, 형광색 램프, 고장난 나침반, 장식된 편자, 물리 간섭 보호장[그룹 A][12] : 도착증, 혈액 포집팩, 커피와 종이학, 주홍 나방떼, 블러디 가젯, 여우비, 녹슨 기념 주화, 고혈, 문자 석판, 쪽빛 지포라이터, 환상통, 잿빛 코트, 대기만성형 타투, 편견, 저주 인형
[그룹 B][13] : 카르밀라, 플라스크 속의 아이, 환상 사냥, 귀로, 내일의 운세
[그룹 C][14] : 불꽃의 편린, 붉게 물든 목화, 폭우, 디스크 파편, 쾌감, 미적 감각, 성대한 환대, 명경지수, 충전 장갑
[그룹 D][15] : 특별 계약, 휴대용 구급상자, 진통제, 게걸스러운 망치, 황금색 항아리, 생존의 이정표, 믿음, 인연 조각, 달의 기억
[그룹 E][16] : 오래된 조각상, 비밀 유지 서약서
[그룹 F][17] : 오라클, 강요된 무게
폭풍의 거울 테마 카드팩 목록 | ||||||
카드팩 이름 | 정보 |
Simulation 출현 |
Ritornello 출현 |
층 길이[18] | 출현할 수 있는 보스 | 등장 E.G.O 기프트 |
주요 이야기 테마 | ||||||
잊혀진 자들 | 1장 | 1층 | 1층 | 4 |
옛 G사 부장 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] |
속하지 못하는 | 1장 | 1, 2층 | 1, 2층 | 5 |
흑단여왕의 사과 종말 달력 황금빛의 사과 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 흑단 브로치 갇힌 구더기 |
카지노 푸어 | 2장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
아이드 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] |
공장 자동화 | 2장 | 1, 2층 | 1, 2층 | 5 |
파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우? 또각또각? 걸어! |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 오더메이드 귀신 들린 신발 |
사랑할 수 없는 | 2장 | 1, 2층 | 1, 2층 | 3 |
바바야가 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 얼어붙은 아우성 |
못과 망치 | 3장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
집념의 귀도 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] |
신앙과 침식 | 3장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
네 발 짐승 꿈틀거리는 짐승 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 못과 망치의 책 핏빛 갈기 |
마주하지 않는 | 3장 | 3층 | 2층 | 6 |
크로머 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 불결함 |
둥지, 공방, 기술 | 4장 | 1, 2층 | 1층 | 4 |
장미스패너 공방 대표 니코 로보토미 E.G.O::홍적 - 마리르 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] |
낙화 | 4장 | 3층 | 2층 | 6 |
누구도 울지 않도록 떠돌이 여우 동백 E.G.O::동백 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] 만화경 생강꽃 가지 |
흘리는 것들 | 4장 | 3, 4층 | 3, 4층 | 6 |
신사 요정 충격지네 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] |
변하지 않는 | 4장 | - | 4, 5층 | 7 |
모든 것을 부정하는 동랑 개화 E.G.O::마름 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] 깨진 안경 |
레이크 월드 | 5장 | 2층 | 1, 2층 | 5 |
쌍갈고리 해적단 부선장 스미 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] |
기어오는 심연 | 5장 | 3, 4층 | 3, 4층 | 6 |
걷는 진주 살갗 예언자 꿈먹는 탁류 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] |
악으로 규정되는 | 5장 | - | 4, 5층 | 7 |
에이해브 개화 E.G.O::가스하푼 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 작살 의족 |
저택의 부산물 | 6장 | 3층 | 3층 | 6 |
조세핀 힌들리 데드레빗츠 보스 |
[공통] [그룹 F] 모든 폭풍의 거울 키워드 기프트 |
어느 세계 | 6장 | - | 4, 5층 | 7 |
넬리 |
[공통] [그룹 F] 모든 폭풍의 거울 키워드 기프트 치프 버틀러의 비급서 |
그 밖의 이야기 테마 | ||||||
헬스 치킨 | 3.5장 | 2층 | 2층 | 6 |
봉이 아빠 |
[공통] [그룹 A] [그룹 B] 뜨거운 육즙 다리살 목이 뻑뻑 가슴살 탱고 닭양념장 오염된 실과 바늘 날카로운 실과 바늘 |
우.미.다 | 4.5장 | 2층 | 2층 | 6 |
킹크랲게 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] 기름때 찌든 스패너 반짝이는 폐품 크랲게 뇌수 담금주 |
20번구의 기적 | 5.5장 | 3층 | 3층 | 6 |
실장 노움 산타타 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 털방울 모자 거대한 선물 보따리 슬픈 봉제인형 |
육참골단 | 5.5장 | 4층 | 4층 | 6 |
뒤틀린 김삿갓 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 검은 장부 녹슨 칼자루 조각난 칼날 부서진 칼날 붉은 색술 해진 삿갓 낡은 도포 |
시간살인시간 | 6.5장 | 4층 | 4, 5층 | 6 |
시간 살인마 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 은빛 시계 케이스 빛바랜 시계 케이스 경고장 에칭 시계침 녹슨 시계침 낙수의 잔 선불 시간 영수증 |
워프특급 살인사건 | 6.5장 | 4층 | 4, 5층 | 6 |
카세티 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 결정화된 혈액 생체 발전형 배터리 아이스크림 통조림 심장 리액트 모듈 일반석 할인 바우처 E식 차원 단검 휴대용 역장 배터리 의체관절 서보모터 |
자색 정오의 시련 |
제4회 발푸르기스의 밤 |
2층 | 3층 | 4 |
사랑을 주소서 |
[공통] [그룹 C] [그룹 D] [그룹 E] 치사랑 어긋난 트랜지스터 정신 오염 가속 가스 흘러내린 엔케팔린 고초 가시나무 관 안식 |
공격 유형 테마 | ||||||
가르고 베는 이들 | 참격 사용 개체 | 3층 | 3, 4층 | 6 |
길 잃은 승객 뒤틀린 김삿갓 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 참격 기프트 |
베어낼 것 | 참격 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
홍염나방 키다리 요정 요정초롱 |
[공통] 모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트 참격 기프트 |
꿰고 뚫는 이들 | 관통 사용 개체 | 3층 | 3, 4층 | 6 |
킹크랲게 머금은 목화 골목파수견 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 관통 기프트 |
꿰뚫을 것 | 관통 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
킹크랲게 떠돌이 여우 신사 요정 |
[공통] 모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트 관통 기프트 |
부수고 깨뜨릴 이들 | 타격 사용 개체 | 3층 | 3, 4층 | 6 |
봉이 아빠 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 울음 두꺼비 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 타격 기프트 |
바스라질 것 | 타격 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
누구도 울지 않도록 증기 운반 기계 |
[공통] 모든 폭풍의 거울 죄악 키워드 기프트 타격 기프트 |
죄악 속성 테마 | ||||||
억눌린 분노 | 분노 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
봉이 아빠 살갗 예언자 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 분노 속성 기프트 |
해방된 분노 | 분노 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
봉이 아빠 살갗 예언자 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 분노 속성 기프트 |
감정에 짓눌리는 것 | 분노 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
누구도 울지 않도록 걷는 진주 산타타 |
[공통] 공격 유형 기프트 분노 속성 기프트 |
빠져드는 색욕 | 색욕 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
또각또각? 걸어! 누구도 울지 않도록 키다리 요정 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 색욕 속성 기프트 |
옭아매는 색욕 | 색욕 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
또각또각? 걸어! 누구도 울지 않도록 키다리 요정 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 색욕 속성 기프트 |
감정에 홀리는 것 | 색욕 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
봉이 아빠 |
[공통] 공격 유형 기프트 색욕 속성 기프트 |
헛도는 나태 | 나태 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
꿈먹는 탁류 떠돌이 여우 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 나태 속성 기프트 |
멎어버린 나태 | 나태 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
동백 E.G.O::동백 꿈먹는 탁류 떠돌이 여우 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 나태 속성 기프트 |
감정 앞에 게으른 것 | 나태 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
단수어 증기 운반 기계 황금빛의 사과 |
[공통] 공격 유형 기프트 나태 속성 기프트 |
먹어치운 탐식 | 탐식 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
걷는 진주 요정초롱 신사 요정 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 탐식 속성 기프트 |
넘쳐흐른 탐식 | 탐식 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
걷는 진주 요정초롱 머금은 목화 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 탐식 속성 기프트 |
감정에 굶주린 것 | 탐식 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
키다리 요정 길 잃은 승객 |
[공통] 공격 유형 기프트 탐식 속성 기프트 |
전락하는 우울 | 우울 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
울음 두꺼비 단수어 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 우울 속성 기프트 |
가라앉은 우울 | 우울 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
울음 두꺼비 단수어 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 우울 속성 기프트 |
감정에 침수된 것 | 우울 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
홍염나방 kqe-1j-23 꿈먹는 탁류 |
[공통] 공격 유형 기프트 우울 속성 기프트 |
허세짙은 오만 | 오만 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우? |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 오만 속성 기프트 |
독선적인 오만 | 오만 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
파일:p_너 맞아볼래? 매우?.jpg
너 맞아볼래? 매우? 개화 E.G.O::가스하푼 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 오만 속성 기프트 |
감정에 복종한 것 | 오만 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
신사 요정 머금은 목화 요정초롱 |
[공통] 공격 유형 기프트 오만 속성 기프트 |
초라한 질투 | 질투 속성 사용 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
길 잃은 승객 kqe-1j-23 충격지네 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 질투 속성 기프트 |
처량한 질투 | 질투 속성 사용 개체 | - | 5층 | 7 |
길 잃은 승객 kqe-1j-23 충격지네 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 질투 속성 기프트 |
감정으로 평가된 것 | 질투 속성 취약 개체 | 3층 | 3층 | 5 |
울음 두꺼비 모든 것이 있는 이단 심문관 |
[공통] 공격 유형 기프트 질투 속성 기프트 |
키워드 테마 | ||||||
타오르는 일렁임 | 화상 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 살갗 예언자 홍염나방 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 화상 기프트 |
화왕지절 | 화상 개체 | - | 5층 | 7 |
놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 살갗 예언자 홍염나방 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 화상 기프트 |
새어나온 적혈 | 출혈 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
단수어 키다리 요정 머금은 목화 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 출혈 기프트 |
시산혈해 | 출혈 개체 | - | 5층 | 7 |
크로머 개화 E.G.O::마름 경멸의 나선 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 출혈 기프트 |
어지러운 파동 | 진동 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
신사 요정 봉이 아빠 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 진동 기프트 |
이상진역 | 진동 개체 | - | 5층 | 7 |
신사 요정 봉이 아빠 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 진동 기프트 |
부서뜨리는 외력 | 파열 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
누구도 울지 않도록 골목파수견 요정초롱 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 파열 기프트 |
파죽지세 | 파열 개체 | - | 5층 | 7 |
동백 E.G.O::동백 길 잃은 승객 킹크랲게 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 파열 기프트 |
잠겨드는 아림 | 침잠 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
떠돌이 여우 울음 두꺼비 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 침잠 기프트 |
침잠쇄도 | 침잠 개체 | - | 5층 | 7 |
꿈먹는 탁류 떠돌이 여우 놋쇠 황소 - 눈물 흘리는 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 침잠 기프트 |
내쉬어진 한숨 | 호흡 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
증기 운반 기계 산타타 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 호흡 기프트 |
순환호흡 | 호흡 개체 | - | 5층 | 7 |
꿈먹는 탁류 뒤틀린 김삿갓 에이해브 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 호흡 기프트 |
차오르는 동력 | 충전 개체 | 4층 | 4층 | 6 |
kqe-1j-23 충격지네 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 충전 기프트 |
벽력섬전 | 충전 개체 | - | 5층 | 7 |
kqe-1j-23 충격지네 길 잃은 승객 |
[공통] [그룹 B] [그룹 D] [그룹 E] [그룹 F] 충전 기프트 |
8. 평가
출시 당일의 평가는 상당히 나빴지만 프문의 전통대로(...) 패치들로 인하여 단점이 점점 개선되어 나쁘지 않은 평가를 받고 현재는 지난 시즌의 호수의 던전과 비교하여 호불호가 갈리고 있지만 큰 불만점들은 사라진 편이다.5월 9일 패치로 예고했던 선택 키워드 에고 기프트 보스 보상 등장 확정, 키워드 지정 에고 기프트 조합 시스템 등이 추가되며 오히려 호수의 거울 던전보다도 원하는 기프트들을 갖추는 것이 쉬워졌다.[19] 아울러 시뮬레이션 난이도의 5층이 삭제되었으면서도 별빛 보상은 종전과 차이가 없고, 카드 보상이 전반적으로 증가하여 별빛 모으기도 쉬워졌다. 이에 더해 5월 16일에는 에고 기프트 추가 관련성위 기본 제공 및 별빛 반환, 이벤트 테마 팩에 해당 이벤트 관련 선택지 등장 확률 증가, 전반적인 에고 기프트 밸런스 조정이 이뤄질 예정이다.
1층부터 원본 스펙 그대로 등판하는 보스전의 피로감이 엄청나 원성이 자자했기 때문에 결국 출시 당일 핫픽스로 여러 보스들의 체력 수치가 하향되었다.[20]
출시 당시에는 낮은 난이도인 시뮬레이션 난이도까지 5층인 것으로 인한 피로도의 불만이 많았으나, 역시 5월 9일 업데이트로 시뮬레이션 난이도는 5층에서 4층으로 조절되었다.
시작 기프트 리롤이 삭제되면서 합성 기프트 재료를 들고 시작하지 못하게 된 점은 평가가 갈리지만, 일단 로그라이크 장르 측면에서는 긍정적인 평가를 받는다. 기존 방식은 압도적인 기프트를 들고 시작하는 재미는 충분했지만, 사실상 처음부터 완성된 덱을 들고 시작하는 것이나 다름없기 때문에 개발진이 추구하는 '기프트를 모아가며 강해지는 재미' 측면에서는 미묘했기 때문이다. 다만 시작 기프트 선택지가 고정되면서 키워드간 시작 기프트 밸런스에 하자가 있는데, 화상이나 출혈 같이 어느 것을 골라도 나쁘지 않은 키워드가 있는 반면 파열이나 호흡처럼 시작 기프트 하나로는 게임 진행이 어려운 수준의 기프트만 모여있는 경우도 있다.[21]
새롭게 추가된 기프트들의 평가들은 매우 좋다. 특히 일반적인 방법으론 활용이 불가능한 인격들의 결점을 한 방에 보완해주는 기프트들이 눈에 띄는데, 시 협회와 N사 인격들의 기존 문제점을 보완할 수 있으며 설계 실패의 대명사로 불리던 여히스 역시 단점을 보완하는 기프트가 여러 개 추가되면서 기프트만 잘 먹는다면 거울 던전에서 충분히 활약할 수 있을 정도로 좋아졌다. 또한 에깊 밸류가 너무 낮아 악평을 듣던 충전은 나름 쓸 만한 기프트를 받아 평가가 반등했고, 키워드 자체의 하자가 크던 진동 역시 합성 기프트인 연성진동이 대폭 버프받고 괜찮은 신규 기프트를 많이 받아 평가가 올랐다.
다만 새로 추가된 죄악 속성 강화 기프트인 조각 시리즈는 혹평받는다. 지정된 속성 및 키워드를 가진 E.G.O를 강화시켜주는데, 키워드가 달린 E.G.O는 한정적이기에 범용성이 제한되며 키워드별로 주력 속성이 항상 일치하는 게 아니므로 그다지 좋은 성능도 아니면서 4등급 기프트 합성에서 출현해 꽝 취급을 받고 있다.
환상체 이벤트의 선택지와 보상이 추가된 점은 처음부터 호평이었다. 이벤트 방의 환상체들은 보스방 버전에 비해 스펙이 많이 떨어진 채로 등장하기 때문에 난이도도 합리적이며, 기프트의 가짓수 자체도 대폭 늘어나 컨텐츠 자체는 이전에 비해 확실히 다채로워졌다.
선택지에서 결과를 미리 알려주게 바뀐 점은 편리성은 높였지만, 로그라이크의 재미는 낮추었다는 평가도 받아 호불호가 약간 갈리고 있다. 선택해보았던 선택지만 알려주는 것이 어땠을까 하는 의견도 있다.
9. 기타
추가 및 변경된 선택지에는 전투가 있는 환상체마다 하나씩 선택지의 환상체와 강제 전투를 해야 하는 대신 기프트를 2개 얻는 선택지가 있는데, 하필이면 이 선택지들 중 대부분이 환상체에게 시비를 거는 선택지[22]인지라 단테가 일부러 금쪽이 짓을 한다, 혐성을 보인다, 기억을 잃기 전의 험악한 시절로 돌아왔다, 등의 밈이 생겨나고 있다(...) 더욱이 거울 던전이 4장을 기점으로 이상, 이스마엘의 심상 혹은 각 수감자가 겪었던 환경과 연관된 방향으로 던전이 열리는 점을 감안할 때 히스클리프의 갱단 시절을 반영해 갱처럼 삥을 뜯는 것이 아닌가 하는 점도 있다.7장 업데이트로 일부 집중 전투가 아닌 보스전, 스테이지 기존의 웨이브 형식이 연속 전투로 바뀌었다.
[1]
각 방향의 기준은 중심 버프로부터 직선으로 3개만큼 뻗어나간 후 이어지는 나선까지이다.
[2]
울화통, 경외심, 시큼한 주향, 유연 화약, 장엄, 낡은 목각 인형, 순찰용 손전등
[3]
재단용 가위, 결의, 축복이었던, 찢어진 밴돌리어, 압박 붕대, 시간 굴레
[4]
울화통, 경외심, 시큼한 주향, 거울 촉각 공감각, 유연 화약, 해진 우산, 장엄, 낡은 목각 인형, 순찰용 손전등, 재단용 가위, 결의, 축복이었던, 찢어진 밴돌리어, 압박 붕대, 시간 굴레, 오라클
[3등급]
먼지에서 먼지로, 연기와 철조망, 진실의 종, 근무용 통상 배터리, 한겨울 밤의 악몽, 네잎클로버, 물리 간섭 보호장, 불빛꽃, 안식처, 톱니바퀴 태엽, 죽음바라기, 머나먼 별, 미련, 모조발전기, 선고의 순간, 벼려진 가지, 굳게 쥔 상, 강요된 무게
[4등급]
업화 조각, 매혹 조각, 타성 조각, 욕망 조각, 잠식 조각, 교만 조각, 마찰 조각, 잘려나간 기억, 구멍난 기억, 바스라진 기억
[7]
무작위 항목을 제외한 각 키워드의 4등급 기프트는 조합 기프트를 제외하면 하나씩 밖에 없기 때문에 무작위 항목을 고른게 아니라면 나올 기프트는 정해져 있다.
[8]
최종 위력 증가의 경우 빼기 코인 스킬의 코인 토스 후 최종 위력을 보정해주므로, 김삿갓 등 빼기 코인 스킬을 사용하는 적에게 더 불리해진다.
[9]
악곡의 형식의 하나로, 합주와 독주가 되풀이되는 형식을 뜻한다. 이에 따라 일부는 거던 뺑뺑이 도는 것을 난이도 이름에 비유한 작명이 아닌가 하는 평을 하기도 한다.
[10]
한 번에 3회를 받을 경우 호거던 하드처럼 패스 경험치를 225개 얻지만, 3번에 걸쳐 나누어서 받을 경우 총 250개를 얻게 된다. 한번에 받든 나눠 받든 모듈은 총 18개를 사용하므로 3번에 나눠서 받는 것이 모듈 대비 패스 경험치 획득량이 많다.
[11]
시작의 거울~호수의 거울의 1~3등급 키워드 기프트.
[12]
시작의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 있는 범용 기프트
[13]
시작의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 없는 범용 기프트
[14]
거울의 거울의 4등급 키워드 기프트 및 특정 죄악 관련 효과가 있는 범용 기프트
[15]
거울의 거울의 특정 죄악 관련 효과가 없는 범용 기프트
[16]
호수의 거울의 범용 기프트
[17]
폭풍의 거울의 범용 기프트
[18]
해당 개수는 처음에 시작하는 위치와 보스방, 쉼터, 상점을 제외한 기준으로 한다. 다른 말로 보스방을 제외한 전투할 수 있는 최대 횟수이다.
[19]
출시 당시에는 여전히 7종류의 키워드 파티를 편성하는 것이 권장되고 있음에도 불구하고 진행 중인 파티의 키워드와 어울리는 테마팩이 선택지에 등장할지는 순전히 운에 달렸다. 파티에 쓰이지 않는 키워드의 기프트는 대부분 쓸모없어서 팔아버리는 게 정석인 만큼, 테마팩의 취지와 달리 플레이어가 필요한 E.G.O 기프트를 손에 넣기는 오히려 더 힘들어졌다고 평가받는다.
[20]
초반에는 기존 거울 던전과 달리 층을 올라갈 때마다 적들의 스펙이 높아지는 게 아니라 테마팩에 따라 등장하는 적들만 달라질 뿐 스펙 자체는 1층부터 동일하기 때문에, 테마팩에 따라 난이도가 천차만별이라서 테마팩을 잘못 고르면 첫 층부터 체력 2000대의 보스와 맞붙게 된다. 게다가 지난 스토리와 거울굴절철도에서 등장한 보스들이 대거 추가되었는데, 기믹과 스펙이 그대로라서 오히려 층마다 누적된 공렙과 위력을 받고 원본 이상으로 미쳐날뛰는 경우도 심심찮게 찾아볼 수 있다. 특히 리토르넬로(하드) 난이도의 5층에서 가스하푼이나 피쿼드 3인방, 거굴철 3호선의 보스들을 만났을 경우 깔끔하게 포기하는 게 정신 건강에 이로울 지경이었다(...)
[21]
호흡은 세 기프트 모두 횟수 유지에 도움을 주지 않기 때문에 다른 기반 기프트를 얻기 전까진 효과를 보기 어려우며, 파열은 세 기프트 전부 스택 유지에 도움도 안 되면서 존재감도 매우 낮은 편이다.
[22]
예를 들면 kqe-1j-23 모니터에 문구를 적는 선택지의 경우 바보라고 적는다가 추가되고 신사 요정의 경우 요정주를 건네는 선택지에서 추가된 선택지는 요정주를 건네는 신사 요정의 팔을 쳐낸다, 충격 지네는 전기 버튼과 물 버튼을 동시에 연타하는 선택지가 추가되는, 그야말로 인성질의 끝을 보여주는 문구들이다. 거기에 물을 달라는 놋쇠 황소 눈 앞에서
수감자들에게 물을 먹이며 약올리는 것으로 화룡점정을 찍는다.