Hollow Knight 시리즈
|
|
<colbgcolor=#64001e> |
할로우 나이트 Hollow Knight |
|
|
|
<colbgcolor=#2e2e44><colcolor=#ffffff> 개발 | Team Cherry[1] |
유통 | |
플랫폼 | Microsoft Windows | macOS | Linux | Nintendo Switch | PlayStation 4[2] | Xbox One[3] | Xbox Cloud Gaming |
ESD | Steam | 험블 번들 | GOG.com | 닌텐도 e숍 | PlayStation Network | Microsoft Store[4] |
장르 | 플랫포머, 액션 어드벤처, 메트로배니아, 소울라이크 |
출시 |
PC 2017년 2월 25일 (Windows) 2017년 4월 11일 (macOS, Linux) NS 2018년 6월 13일 PS4 / XBO 2018년 9월 25일 |
엔진 | 유니티 |
한국어 지원 | 자막 지원 |
심의 등급 | 12세 이용가[5] |
해외 등급 |
CERO B ESRB E10+ PEGI 7 ACB PG |
관련 사이트 | | |
상점 페이지 | | | | | | |
[clearfix]
1. 개요
|
출시 트레일러 |
쇠퇴해가는 흙의 마을 아래 고대의 곤충 왕국 신성둥지가 잠들어 있습니다.
많은 이들이 부를, 명예를, 오래된 비밀의 답을 찾아 지하세계를 탐험해왔습니다.
이제 폐허에서 무엇인가가 깨어나 벌레들을 미치게 만들고 여행자들의 이성을 앗아가고 있습니다.
이 새로운 전염병의 원천은 무엇일까요? 한때 위대했던 왕국을 쓰러뜨린 재앙은 무엇이었을까요?
이 미스테리를 해소하려면 바닥모를 깊은 곳으로의 여행을 시작해야 하지만, 어떤 비밀들은 밝혀지지 않는 것이 좋을지도 모릅니다…
많은 이들이 부를, 명예를, 오래된 비밀의 답을 찾아 지하세계를 탐험해왔습니다.
이제 폐허에서 무엇인가가 깨어나 벌레들을 미치게 만들고 여행자들의 이성을 앗아가고 있습니다.
이 새로운 전염병의 원천은 무엇일까요? 한때 위대했던 왕국을 쓰러뜨린 재앙은 무엇이었을까요?
이 미스테리를 해소하려면 바닥모를 깊은 곳으로의 여행을 시작해야 하지만, 어떤 비밀들은 밝혀지지 않는 것이 좋을지도 모릅니다…
Team Cherry에서 제작하여 2017년 2월 25일 발매한 1인용 메트로배니아 액션 어드벤처 PC 게임. 킥스타터를 통해 후원을 받아 제작되었으며 정식 출시 이후 PS4, Xbox One, 닌텐도 스위치로 이식되었고 2017년 6월 21일부터 한국어를 지원한다.
2. 특징
부드럽고 깔끔한 애니메이션과 그래픽이 호평이며, 곤충에 대한 호불호는 갈려도 시각적 부담 자체는 거의 없는 수준이다. OST를 비롯한 UI, 스토리텔링, 조작감 등 다양한 구성 요소들이 인디 게임 수준을 넘어선 뛰어난 퀄리티를 선보이며 각종 웹진과 평단, 게이머들에게 극찬을 받았다. 스팀 구매시 한화 16,500원의 값싼 가격에 자주 나오는 할인, 더해 꾸준한 무료 컨텐츠 업데이트로 게이머들 사이에서 혜자겜이라는 평을 받고 있다.여타 메트로배니아 게임들과 같이 주어진 필드를 돌아다니며 숨겨진 요소들을 찾아내고 장비를 강화해가며 최종 보스를 잡는 것이 목표다. 이 과정에서 플레이어는 수많은 적들과 개성있는 40여종의 보스들을 쓰러뜨리고, 새로 습득한 능력들로 점점 더 많은 지역을 탐험하며 오래전에 멸망한 고대의 곤충 왕국 신성둥지(Hallownest)에 얽힌 장대한 서사에 참여할 수 있다.
공격은 평타 공격을 담당하는 대못과 영혼을 소모하는 특수 능력인 주문, 일부 부적들로 가능하다. 체력은 HP가 아니라 개수로 구분된 가면들로 이루어져 있고 몹들의 공격을 받을 때마다 1~2개[6]의 가면이 부숴진다. 손실된 가면은 몹을 공격해서 모은 영혼의 3분의 1을 소모하는 영혼 집중 주문을 통해 1개씩 회복할 수 있다. 덫과 낙사(번지) 판정이 특이한데 도처에 깔려 있는 덫이나 낙사 구간에 걸리면 체력을 한 칸 잃고 약간의 무적 시간을 가진 채 근처 안전한 지점으로 돌아간다. 때문에 다른 플랫포머 게임에서 자주 쓰이는 일부러 함정에 피격된 후 무적 시간을 이용해 기믹을 파훼하는 꼼수를 쓸 수 없다.
3가지의 게임 모드가 있다.
- 일반 모드 : 말 그대로 일반 모드다. 처음 시작할 때는 모드 선택 없이 이 모드로 진행하게 된다.
- 강철 영혼 모드 : 처음으로 아무 엔딩을 봤을 때 해금된다. 한 번만 사망해도 그 세이브 파일을 다시 플레이할 수 없게 된다.[7] 이외에도 사소한 차이점들이 존재하는데, 애초에 죽으면 끝이니 자신의 그림자를 썩은 알로 소환시켜주는 고해자 지지 대신 썩은 알을 판매할 수 있는 강철 영혼 진이 동굴에 자리잡고 있고, 이를 이용한 무한 사재기를 방지하기 위해 썩은 알을 판매하는 턱도 감염된 채 죽어있다.[8]
- 신을 찾는 이 모드 : 신들의 고향에서 1, 2, 3문을 클리어하면(=4번째 만신전만 열어도) 해금된다. 신들의 고향에서 모든 부적, 스킬을 가지고 시작한다.[9] 만신전 컨텐츠만을 위한 모드. 이 모드에서는 순수한 그릇이 처음부터 해금되어 있기에 먼저 조우하지 않아도 이 모드에서 연습은 가능하다. 반대로 회색 왕자 조트 역시 처음부터 해금되어 있기에, 스토리 중 조트를 의도적으로 죽게 해 조트 보스전을 스킵한다는 꼼수 역시 불가능하다.
2.1. 소울라이크
메트로배니아 액션 게임이면서도 소울라이크 게임의 대표주자이기도 하다. 소울 시리즈에 많은 영향을 받아 게임 곳곳에서 오마주를 맛볼 수 있다. 소울 시리즈 5개작 중 특히 다크 소울 1로부터 가장 큰 영향을 받아 디자인 철학을 상당 부분 공유한다. 사실 다크 소울 1도 일종의 3D 메트로배니아라고 해도 과언이 아닐 만큼, 메트로배니아에 많은 영향을 받은 부분이 있다. 유기적인 맵 구성이라든가 탐험 요소 등등.유기적인 레벨 디자인과 숏컷, 서사 구조, 직접적이기보다는 암시적으로 이야기를 제시하는 스토리텔링 방식, 주인공을 조력하거나 방해하는 주요 캐릭터들의 역할, 사망에 따른 재화의 취급, 어렵고 도전적인 보스전 구성, 화톳불과 유사한 의자 시스템, 강화를 통해 강해지는 무기 공격력 등 많은 요소들이 소울 시리즈에서 영향을 받았거나 공통되는 것으로 보인다. 특히 사망 후 재화의 회수 메커니즘.
주인공이 체력이 다해 쓰러지면 가지고 있던 모든 지오를 떨어뜨리고, 몹을 공격할 때마다 모이는 '영혼'의 최대 보유량도 3분의 2로 줄어든다. 죽은 자리까지 돌아와 자신의 그림자를 쓰러트리면 잃어버린 지오와 부서진 영혼 그릇을 회복할 수 있다. 여기서 그림자를 쓰러뜨리지 못하고 재차 죽으면 처음 잃은 지오는 사라진다.
그래서 소울 시리즈를 플레이 해본 경험이 있는 플레이어라면, 사전 지식 없이도 '어? 이거 왠지 다크 소울 같은데?'라는 생각이 들 수도 있다. 때문에 벌레 소울, 곤충 소울이라는 별명이 붙기도 했다.
물론 차이점도 있다. 소울 시리즈에서는 어떻게든 죽은 자리까지 가서 소울만 회수하면 끝이지만, 여기에서는 검은색 유령처럼 생긴 그림자를 처치해야 한다. 그림자는 주인공이 배운 주문을 사용할 수 있고, 날아다닌다. 또한 사망 지점으로부터 움직일 수 있는 거리가 제한되어 있으며, 주인공이 모은 가면의 수와 대못 강화 수에 따라 체력이 늘어난다.[수식] 사실 워낙 느려서 큰 문제는 안 된다. 그림자의 공격력은 1칸으로 대못 강화에 영향을 받지 않는다.
또 당연한 거지만, 결정적으로 2D와 3D 게임으로서의 차이가 크다. 예컨대 할로우 나이트는 전형적인 플랫포머 게임의 요소도 어느 정도 도입하고 있는데[11], 다크 소울에는 딱히 그런 요소는 없다. 길찾기와 모험이 중요하다는 점은 공통되지만, 아무래도 2D와 3D의 길찾기의 감각은 다를 수밖에 없다.
2.2. 시스템 요구 사항
시스템 요구 사항 | ||
<rowcolor=#ffffff> 구분 | 최소 사양 | 권장 사양 |
Microsoft Windows | ||
<colbgcolor=#2e2e44><colcolor=#ffffff> 운영체제 | Windows 7 (64bit) | Windows 10 (64bit) |
프로세서 | Intel Core 2 Duo E5200 | Intel Core i5 |
메모리 | 4GB | 8GB |
그래픽 카드 | GeForce 9800GTX+ (1GB) | GeForce GTX 560 |
API | DirectX10 | DirectX11 |
저장 공간 | 9GB | 9GB |
macOS | ||
운영체제 | Mac OS 10.13 (64bit) | Mac OS 10.13 (64bit) |
프로세서 | Intel Core i3 | Intel Core i5 |
메모리 | 4GB | 8GB |
그래픽 카드 | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 570 |
저장 공간 | 9GB | 9GB |
Linux | ||
운영체제 | Ubuntu 16.04 LTS (64bit) | Ubuntu 16.04 LTS (64bit) |
프로세서 | Intel Core 2 Duo E5200 | Intel Core i5 |
메모리 | 4GB | 8GB |
그래픽 카드 | GeForce 9800GTX+ (1GB) | GeForce GTX 560 |
저장 공간 | 9GB | 9GB |
컨텐츠의 가성비가 워낙에 좋은 갓겜이라지만 요구 사양도 인디 게임 레벨에서 벗어난 것이 특징. 온갖 컨텐츠를 욱여넣다보니 인디 플랫포머 게임임에도 용량이 무려 10GB나 되어버린 것. 풀 3D 게임이었던 다크 소울 PTD 에디션의 용량이 4GB에 약간 모자랐던 점을 생각하면... 더불어 스펙 테이블을 보면 저사양 시스템에서도 잘 돌아갈 것 같이 생겼지만 최소한의 사양이 뒷받침 해주지 않으면 1080p FHD 해상도에선 VGA RAM을 꽤나 잡아먹으며 랙을 일으킨다.[12] 비디오 옵션에서 800x450 @60hz정도로 옵션 타협을 하면 렉이 크게 줄어드니 참조. 사무용 노트북 i3에서도 이 옵션으로 돌리면 잘 돌아가니 프레임 드랍을 느낀다면 비디오 옵션을 낮춰보며 적정 옵션을 찾아보자.
물론 메인스트림 PC를 소유중인 게이머라면 전혀 신경쓰지 않아도 되는 사안이다. 한국에서는 2017년~19년 기준 PC방 점유율 상위권을 차지하고 있는 게임 중 가장 사양이 낮은 리그 오브 레전드 정도만 구동이 되어도 쾌적하게 플레이할 수 있다. 수년된 랩탑 수준의 노트북이나 구세대 시스템을 사용하는 게이머들이 주의해야 하는 부분.
3. 인게임 플레이 정보
Hollow Knight의 컨텐츠 | ||||
등장인물 | 지역 | 소지품 | 부적 | 공략 |
적 보스 |
신들의 고향 | 대화록 | 업적 | 모드 |
스토리 |
3.1. 등장인물 & 대화록
자세한 내용은 Hollow Knight/등장인물 문서 참고하십시오.자세한 내용은 Hollow Knight/대화록 문서 참고하십시오.
NPC들과 그들의 대화로그에 대한 하위문서.
3.2. 지역
자세한 내용은 Hollow Knight/지역 문서 참고하십시오.플레이어가 갈 수 있는 지역에 대한 하위문서.
3.3. 소지품
자세한 내용은 Hollow Knight/소지품 문서 참고하십시오.인게임 소지품 창에선 주인공의 주 무기인 대못(Nail), 대못강화와 대못 기술들(Nail Arts), 몽환의 대못(Dream Nail), 주문(Spell), 이동 기술, 가면(Mask)과 그릇(Vessel) 및 습득한 아이템을 확인할 수 있다.
3.4. 부적
자세한 내용은 Hollow Knight/부적 문서 참고하십시오.플레이어에게 독특한 강화 효과를 부여하는 장착 도구. 인게임의 부적창에서 확인할 수 있다.
3.5. 업적
자세한 내용은 Hollow Knight/업적 문서 참고하십시오.메트로배니아 게임답게 5시간 이내 게임 클리어 / 20시간 이내 100% 클리어 / 원코인 노다이 클리어 / 원코인 노다이 100% 클리어 도전과제가 존재한다. 자세한 도전과제 공략은 페이지 참조.
3.6. 일지 - 적 & 보스
자세한 내용은 Hollow Knight/적 문서 참고하십시오.자세한 내용은 Hollow Knight/보스 문서 참고하십시오.
녹색 거리에 있는 NPC 사냥꾼으로부터 입수할 수 있다. 다른 게임들의 도감 역할을 하며 만났던 모든 적들이 기록된다. 일지를 입수하면 메뉴키로 호출되는 창들 중 일지 창이 활성화 된다.
3.7. 공략
자세한 내용은 Hollow Knight/공략 문서 참고하십시오.3.8. 완성도
게임을 진행하며 특정 요소를 입수하거나 클리어할 때마다 완성도 수치가 증가하며 이를 퍼센트 값으로 표시한다. 꿈꾸는 자들의 봉인을 풀고 검은 알 신전에 입장하여 비석을 조사하면 플레이 중인 세이브 파일의 소지품 창과 프로필 선택에서 완성도를 확인할 수 있으며, 완성도에 따라 입수할 수 있는 업적이 달라지기도 해 코어 게이머라면 신경써야 할 부분이다.오리지널 버전에서는 문자 그대로 100%가 최고였으나 그림 극단 패치로 6%, 생명혈 패치로 1%, 신을 찾는 이 패치로 5%가 추가로 늘어나 112%가 최고 완성도가 되었고, 이 112%를 달성한 뒤 게임을 깨는 업적이 새로 추가되었다. 단 게임 내의 모든 활동이 완성도에 영향을 주는 것은 아니며, 영향을 주는 활동은 다음과 같다.
본편 (총 100%)
- 대못 (4%): 업그레이드한 각 단계마다 1%
- 몽환의 대못과 정수 (3%)
- 몽환의 대못 획득, 정수 1800개 제출, 정수 2400개 제출 (각 1%)
- 가면 (4%): 완성한 각 가면마다 1%
- 그릇 (3%): 완성한 각 그릇마다 1%
- 주문 (6%): 배운 각 주문마다 1%
- 대못 기술 (3%): 배운 각 대못 기술마다 1%
- 이동 기술 (14%)
- 나방날개 망토, 사마귀 갈고리, 수정 심장, 제왕의 날개, 이스마의 눈물, 그림자 망토, 왕의 표식 (각 2%)
- 보스 (14%) 각 보스마다 1%
- 거짓된 기사, 붕붕파리 어미, 음울한 몰렉, 호넷 수호자, 호넷 파수꾼, 사마귀 군주들, 영혼 통달자, 감시자의 기사, 수집가, 쇠똥구리 수호기사, 부서진 그릇, 노스크, 우무우, 배신자 군주 (각 1%)
- 꿈꾸는 자 (3%): 파괴한 각 꿈꾸는 자마다 1%
- 전사의 꿈 (7%): 처치한 각 꿈의 전사마다 1%
- 바보들의 투기장 (3%)
- 전사, 정복자, 바보 선발 대회 완료 (각 1%)
- 부적 (36%)
- 모든 본편 부적 (각 1%). 왕의 영혼은 완성된 상태여야 완성도에 포함되며, 공허의 심장과 동일 취급한다. 허술한 부적/불멸의 부적 3종도 동일 취급되는데, 디바인이 가져간 상태라면 돌려받기 전까지 완성도에서 빠진다.
컨텐츠 팩 (총 12%)
- 그림 극단 (6%)
- 몽환방패, 그림의 아이/경쾌한 선율, 질주마스터, 엮는 이의 노래, 극단장 그림 처치, 악몽의 왕 그림 처치/극단 추방 (각 1%)
- 생명혈 (1%)
- 벌집 기사
- 신을 찾는 이 (5%)
- 신조율기 획득, 사부, 예술가, 현자, 기사의 만신전 완료 (각 1%)
이 중 처리해야 할 보스에 흡충 어미와 수정 수호자는 포함되지는 않지만 부적과 가면을 모으려면 반드시 잡아야 한다.
빠뜨린 달성 요소가 무엇이 있는지, 해당 요소를 어디에서 보충할 수 있는지를 알려주는 세이브 파일 온라인 분석기도 공개되어있다. # 이 온라인 분석기는 달성도 뿐 아니라 모든 수집 요소 (부적칸, 속삭이는 뿌리, 방랑자의 일지, 신성둥지의 문양, 왕의 우상, 신비의 알, 썩은 알 등), 지오가 붙은 돌의 파괴여부, 숏컷 개방이나 숨겨진 방의 발견 등 모든 상호작용 요소의 달성 여부를 분석해준다. 코어 게이머에게 큰 도움이 될 것이다.
4. 콘텐츠 팩
Team Cherry 측에서는 킥스타터 당시 약속한 펀딩 로드맵에 따라 꾸준히 무료로 신규 콘텐츠들을 추가했다. 이런 큰 업데이트들을 '무료 콘텐츠 팩'이라고 하며 시작 화면의 '더 보기' 메뉴에서 각 팩들의 정보를 확인할 수 있다. 이는 게임 본편에 포함되는 정규 업데이트로 추가 다운로드를 요구하는 DLC나 본편에 포함되어 있되 결제 등 별도의 해금 조건을 요구하는 ULC가 아니다.숨겨진 꿈 |
그림 극단 |
생명혈 |
신을 찾는 이 |
세번째 무료 콘텐츠 팩이자 할로우 나이트의 마지막 컨텐츠 팩으로 2018년 8월 24일 출시되었다. <신을 찾는 이(GODMASTER)> 패치가 이루어졌다. 팩의 주 내용은 엔드 콘텐츠 지역인 신들의 고향의 추가다. <신을 찾는 이>팩에는 하드코어 유저들을 위한 보스 러시 모드와 기존에 격파했던 보스들에게 좀 더 어려운 난이도로 재도전 할 수 있는 보스 챌린징 모드, 신을 찾는 이 모드, 고유의 스토리 엔딩이 포함되어 있다. 여태 출시된 콘텐츠 팩들 중 가장 볼륨이 크며 1년만의 엔드컨텐츠의 추가로 큰 호평을 받았다. 본래 오리지널 버전만으로도 높은 평가를 받았으나 할로우 나이트는 <신을 찾는 이>전과 후로 나뉜다고 말해도 될 정도로 게임 전체의 완성도를 한층 더 끌어 올렸다는 평.
본래 예고에서는 콘텐츠 팩 이름이 <Gods & Glory>였으나 8월 15일 <GODMASTER>로 바뀌었다. 이유는 워게이밍의 동명의 모바일 게임 상표[15]와 충돌해서 인듯. 그래서 업로드 후 수정이 가능한 유튜브 영상 제목은 <GODMASTER>지만 영상에 삽입된 타이틀은 수정 전인 <Gods & Glory>이다.
5. 스토리 & 엔딩
자세한 내용은 Hollow Knight/스토리 문서 참고하십시오.스포일러가 되지 않는 선에서의 설명으로 엔딩은 네 가지가 있다. 유저 커뮤니티에선 흔히 A와 B를 노멀, C와 D를 트루로 나누어 구분하지만, 공식 설정상 모든 엔딩은 동등하며 특별한 진엔딩은 없다. 각 엔딩에는 고유의 업적이 주어져 있다.
엔딩A | 할로우 나이트 | 최종보스를 물리칠 것 |
엔딩B | 봉인된 친족 | 공허의 심장 부적을 얻은 뒤 최종보스를 물리칠 것 |
엔딩C | 꿈의 종말 | 엔딩B 루트에서 최종보스가 누군가의 도움으로 저지될 때 몽환의 대못으로 친 뒤 등장하는 추가 보스를 이길 것 |
엔딩D | 공허의 포옹 | 만신전 5문을 클리어할 것 |
네 엔딩 전부 주인공인 기사에게는 배드엔딩에 가깝다보니 후속작에 기사가 다시 나왔으면 좋겠다는 반응들도 꽤 있다.
별도의 엔딩은 아니지만 ' 미스터 버섯'과의 대화를 모두 마치면 어느 종류의 엔딩이든 간에 엔딩 크레딧 종료 후 후속작을 암시하는 추가 이벤트 컷씬을 볼 수 있다.
전체적인 스토리라인 해석이 궁금하다면 이 영상 할로우 나이트 설정을 추천한다. 한글 자막이 있다. 단, 어디까지나 추측에 기반함을 주의.
6. 평가
||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
|
||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
||2024-03-11
[[https://opencritic.com/game/4002/hollow-knight| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] | [[https://opencritic.com/game/4002/hollow-knight| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] |
특유의 어두운 분위기와 매력적인 캐릭터 및 배경 디자인, 간단하고 직관적이나 숙련도를 요구하는 깊이 있는 전투 시스템, 도전 욕구를 자극하는 적절한 난이도, 2D 액션으로 펼쳐지는 클래식한 게임 진행 방식, 부드러운 애니메이션 등 악마성 시리즈와 메트로이드 시리즈( 메트로배니아), 소울 시리즈와 Ori and the Blind Forest의 장점들을 취합해 승화시킨 명작이라는 평이다. 덤으로 수십 시간에 달하는 방대한 볼륨에 1.6만원이라는 엄청난 가성비까지. 워낙 훌륭한 완성도로 명망 높은 게임이다 비슷한 장르의 게임들이 출시될 때마다 거의 빠짐없이 비교대상으로 소환될 정도다. 추가로 디자인 덕분에 가시성도 높다.[16]
뛰어난 완성도와 별개로 2010년대 메트로배니아 장르 게임들 중에서는 길 찾기가 꽤나 불친절한 편이다.[17] 지도와 맵에 부적칸 하나를 사용해서 자신의 위치를 표시해주는 나침반 부적을 사용해야 자기가 어디에 있는지 알 수 있으며, 다크소울의 화톳불과 같은 역할을 하는 '의자'에서 휴식을 취해야만 지도가 갱신된다. 지나간 길을 실시간으로 그려주는 다른 메트로배니아 장르의 게임들과 비교되는 가장 큰 차이점.
또한 지역 간의 이동은 사슴벌레를 이용하는데, 정거장 간 거리가 꽤 되는 데다 맵 하나하나가 상당히 넓고 복잡하기 때문에 중반쯤에 얻는 설치형 포탈인 꿈의 관문을 얻기 전까지는 이동 시간이 상당히 길다. 심지어 의자간 이동도 없기 때문에 엔딩 직전이라 해도 이동거리는 여전히 긴 편. 이런 부분에 피로를 호소하는 유저도 많은 편이라, 복잡한 길 찾기나 이동이 잦은 게임을 싫어한다면 구매 전에 고려해보는 게 좋다.
7. 킥스타터 목표
금액 | 보상 | 비고 |
$35,000 |
목표 제공 여정의 시작! |
달성 |
$39,000 |
백색 궁전 더 많은 함정과 도전 + 2개의 새로운 보스( 땅거미 기사, 왕의 골렘) |
달성 |
$44,000 |
4개의 추가 의뢰 더 많은 이야기 + 추가된 이상한 벌레들 + 2개의 새로운 보스 |
달성 |
$50,000 |
Wii U 할로우 나이트가 가까운 게임패드로! |
달성 |
$56,000 |
2번째 플레이어블 캐릭터 고유의 능력과 이야기와 함께! |
달성 |
$62,000 |
바보들의 투기장 도전 + 4개의 새로운 보스 + 투기장의 비밀을 밝혀라 |
실패 |
$68,000 |
3번째 플레이어블 캐릭터 고유의 능력과 이야기와 함께! |
실패 |
$75,000 |
PS Vita 할로우 나이트를 소니의 휴대용 콘솔로 이식 |
실패 |
$85,000 |
심연 숙련된 모험가들만을 위한 거대한 확장팩 + 4개의 새로운 보스들 |
실패 |
킥스타터 자금을 모을 당시 공개했던 리워드 안내 이미지다. 킥스타터 페이지에 따르면 최종 달성 금액은 AU$ 57,138로 2번째 플레이어블 캐릭터까지 약속된 상황이다.
2017년 5월 17일 판매량 10만 장이 넘었다는 감사의 말과 함께 향후 컨텐츠가 공개되었다. # 무료 컨텐츠 3개가 추가될 것이며 호넷을 플레이어 캐릭터로 한 게임 내 모션이 작업중이라고 한다. 단, 무료 컨텐츠가 호넷 추가는 아니라고 한다. 작업중인 호넷 모션 #2 2017년 8월 4일 업데이트와 함께 PC 게이머를 통해 게임 메이킹 과정이 수록된 인터뷰가 나왔다.[18]
- 5만불 리워드는 팀 체리가 개발을 진행하며 콘솔 세대가 바뀌어 Wii U가 아닌 닌텐도 스위치로 이식되었다.
- 5만 6천불 리워드의 두번째 플레이어블 캐릭터는 상술했듯 호넷이다.
- 6만 2천불 리워드는 킥스타터 기간 동안에는 금액이 달성되지 못했지만, 후에 페이팔을 통해 달성되었다.
-
6만 8천불 리워드는 그림에서 알 수 있듯 조트다. 친족 출신으로 의심되는 조트의 출생에 얽힌 이야기와 그의 친부와 관련 된 내용으로 보인다.
아쉽게도 금액 달성에 실패해 개발은 취소됐지만, 만약 금액 달성에 성공했더라도 많은 유저들이 조트의 비호감 행적 탓에 차라리 퀴렐의 DLC를 내놓는게 어떠냐는 의견을 내고있다. 퀴렐은 사전 예약자 보상으로 가장 먼저 만난 캐릭터이기도 하고 여행 도중 계속 주인공과 함께하며 벗이 되어준 점, 스승 모노몬의 애제자라는 것, 여운이 남았던 푸른 호수 이벤트 후 행방불명이 되어 궁금증을 낳게 한 점 등 호넷과 비슷한 비중을 갖고 있으며 매력적인 캐릭터라는 호평이 많기 때문이다. - 8만 5천불 리워드 심연 확장팩에선 일부 유저들은 심연 컨셉만 도려내고 '숙련된 모험가들을 위한 확장팩'이라는 내용을 '신을 찾는 이' 콘텐츠 팩으로 구현한 것으로 추측하고 있다. 4개의 보스라는 것도 1문부터 4문까지 고유 보스 4개가 추가되고 5문의 막보는 광휘의 강화판임을 생각하면 얼추 맞는셈.
한편 팀 체리측에서는 호넷 DLC의 경우 개발 소식만을 알린채 2년 가까이 소식이 없어 팬들을 애타게 했다. <신을 찾는 이> 콘텐츠 팩이 추가되고 나서도 한동안 소식이 없다 드디어 기다리고 기다리던 2019년 2월 11일, 사흘 뒤인 14일 발렌타인 데이에 공개한다고 밝혔고, 그 결과가 바로 후속작 Hollow Knight: Silksong 였다.
8. 관련 미디어
8.1. Hollow Knight: Silksong
자세한 내용은 Hollow Knight: Silksong 문서 참고하십시오.Hollow Knight: Silksong |
2019년 2월 14일 호넷을 주인공으로 하는 정식 후속작 Hollow Knight: Silksong의 reveal 트레일러가 공개되었다. 본래 후원자들과 약속했던 DLC로 개발을 시작했으나 분량이 방대해지다 보니 아예 호넷을 주인공으로 한 정식 후속작을 출시하는 것으로 결정했다고 한다.
8.2. 프리퀄 코믹스
<Quirrel> |
|
보러가기 |
유튜버 Starflight LunaSpirit가 3명의 성우가 참여한 8분 분량의 <퀴렐> 팬더빙 프로젝트를 제작해 공개했다. 할로우 나이트 마이너 갤러리에서 일부 고유명사를 음역한 비공식 한국어 역본을 배포했다.
9. 기타
-
세이브 파일 경로는
C:\Users\(사용자 이름)\AppData\LocalLow\Team Cherry\Hollow Knight
이다. 이따금 세이브 파일이 실종되는 경우가 있는데 해당 경로를 열어 user(슬롯 숫자).dat.bak 파일의 .bak를 지우고 덮어 씌우면 해결된다. 물론 백업 파일이므로 일부 최근 진행사항은 없긴 하지만 세이브 간격이 조밀하다보니 별 차이는 없다.
- 본래 게임 실행시 패드 사용을 강력히 권장한다는 안내 문구를 띄웠으나 유저들의 반발탓에 생멸혈 패치 이후 자동저장에 대한 안내로 바뀌었다. 개발진들의 생각과는 다르게 실제로는 키보드가 압도적으로 편하며 더 높은 수준의 컨트롤이 가능하기 때문이다. 사마귀 갈고리를 통해 플랫포머 퍼즐을 풀어내는 것, 그리고 이에 더해 대못 기술 등 다른 액션이 동반될 때 패드는 매끄러운 조작이 불가능하다. 물론 패드로도 엔드 컨텐츠인 신들의 고향과 엔딩 D까지 소화해내는 것이 충분히 가능하지만, 같은 노력 대비 결과물이 다르며 신들의 고향 중에서도 끝판왕인 황금봉인 작쯤 해서는 패드 유저의 대부분이 키보드로 넘어가는 경우가 많다. 굳이 황금봉인까지 안가더라도 대못 기술을 계속해서 요구하는 투기장 3단계나 승천-찬란 마르코스라는 패드 제초기 수문장들의 존재감도 무시 못하는 편. 만약 자신이 패드유저이고 게임 진행이 너무나 힘들다면 사용하는 컨트롤러를 키보드로 바꿔보자.
-
2019년도
AGDQ에서 첫 타자로 할로우 나이트 스피드러너 Vysuals가 런을 시작해 성공적으로 예상 시간 이내에 트루 엔딩 C를
달성했다. 남은 시간동안 고통의 길을 클리어하는 영상을 추가로 촬영했으며 라이브 도중 Team Cherry가 직접 미화 10,000불을 후원해 팬들에게 감사를 표했다.
- 스피드런을 할 시 언어설정을 중국어로 바꾸는 것이 추천된다. 대화창을 스킵하는 속도가 좀 더 빨라지기 때문.
- 꽤 활발한 모드 커뮤니티가 있다. 모드 설치법 및 사용법은 다음 글 참고. 주요 모드로는 맵을 탐험하며 얻는 아이템을 뒤섞는 랜더마이저와 신성둥지의 다섯 기사를 보스전으로 만든 Pale Court가 있다.
- 2018년 7월 5일 코타쿠에서 PC에서만 100만장이 팔렸다는 기사를 보도했다. 6월 12일에 100만장 집계가 되었다고.[19] 2인조라는 Team Cherry 팀과 마켓팅 규모를 생각하면 고무적인 판매량이다.
[1]
2인으로 구성된 호주의 인디 게임 개발팀. Ari Gibson과 William Pellen이 소속되어 있다. 이후 Jack Vine이 추가되어 3인조가 되었다.
[2]
PlayStation 4 Pro 대응
[3]
Xbox One X 대응
[4]
Xbox Play Anywhere
[5]
과도한 폭력성 포함
[6]
몬스터가 기본적으로 가하는 대미지만 고려했을 때이다. 부적 과다착용, 신들의 전당에서의 승천 난이도 등의 조건을 가해 최대 8개의 가면을 한 번에 잃을 수도 있다.
[7]
예외적으로
신들의 고향을 포함한 대부분의 꿈속 세계에서는 죽어도 게임이 끝나지 않는다. 허술한 부적이 꿈속 세계에서는 죽어도 깨지지 않는 것과 같은 맥락. 단
백색 궁전,
광휘전에서는 꿈속임에도 예외로 죽으면 게임이 끝난다.
[8]
꼼수가 하나 있는데, 죽기 전 피가 1칸이나 2칸 남았을 때 나가면 마지막으로 앉았던 의자에 가며 피가 모두 회복된다.
[9]
공존할 수 없는 부적인 그림의 아이와 경쾌한 선율의 경우 최종 단계 그림의 아이가 주어지며, 회색 왕자 조트는 살아있다. 결국 만신전에서 경쾌한 선율을 쓰거나 조트를 피하려면 따로 진행해야만 하는 부분.
[수식]
그림자의 체력 = 순수 대못 공격력 x ((최대 체력 / 2)소수점은 버림)
[11]
가령 백색 궁전
[12]
주인공을 중심으로 밝고 화면 가장자리로 갈수록 어두워지는 비네팅 등의 여러 효과 처리가 주어지며, 입체감을 주기 위해 배경을 단일 레이어 2D 이미지로 패키징하지 않고 복수개의 레이어로 분할하여 패럴랙스 스크롤링(Parallax Scrolling : 근경 레이어는 빠르게, 원경 레이어는 느리게 움직이는 기법)을 하기 때문이다.
[13]
[14]
변경점은
HK 위키아 생명혈 문서 참조.
[15]
국내 제목 <영광의 신: 왕위를 건 전쟁>.
[16]
주인공의 머리만 흰색인데, 주변 환경과 대조되어 눈으로 쫓기 쉽다.
[17]
제작진들의 디자인 철학이라고 볼 수도 있다. 제작진은 여러 인터뷰에서 메트로이드/캐슬배니아(악마성)를 표방했다 하지 않고 오히려 소울 시리즈에 영향을 많이 받았다고 하였다. 그렇게 본다면 소울에 비해서는 친절한 편. 소울 시리즈는 오픈 월드인
엘든 링을 제외하면 원래 지도가 없다.
[18]
"어떻게 훌륭한 메트로배니아 맵을 디자인 하는가"
[19]
"Hollow Knight has sold more than 1 million copies on pc"