최근 수정 시각 : 2024-10-10 01:47:49

Hollow Knight/등장인물

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Hollow Knight의 컨텐츠
파일:Hollow Knight Title.png
등장인물 지역 소지품 부적 공략

보스
신들의 고향 대화록 업적 모드
스토리

1. 개요2. 주요 인물
2.1. 기사2.2. 호넷2.3. 퀴렐2.4. 꿈꾸는 자
2.4.1. 감시자 루리엔2.4.2. 스승 모노몬2.4.3. 야수 헤라
2.5. 창백의 왕
3. 상점
3.1. 이셀다3.2. 슬라이3.3. 살루브라3.4. 다리를 먹는 자3.5. 디바인3.6. 유물 수집가 렘3.7. 턱
4. 편의 기능
4.1. 코니퍼4.2. 마지막 사슴벌레4.3. 대못제련공4.4. 대못사부4.5. 밀리벨4.6. 할아버지 애벌레4.7. 고해자 지지4.8. 강철 영혼 진4.9. 작은 바보4.10. 사냥꾼4.11. 예언자
5. 대화 전용
5.1. 장로벌레5.2. 조트5.3. 브레타5.4. 클로스5.5. 달팽이 사제5.6. 마일라5.7. 윌로5.8. 우운5.9. 푸른 아이 조니5.10. 마리사5.11. 포기 쏘락스5.12. 무덤 파는 자5.13. 카엘리프와 페라 오쏘프5.14. 가면 제작자5.15. 산파5.16. 백의 여사5.17. 미스터 버섯5.18. 쇠똥구리 수호기사5.19. 영원한 에밀리티아5.20. 티소5.21. 바둔5.22. 여왕벌 베스파5.23. 회색 애도자
5.23.1. 꽃배달 퀘스트
5.24. 이름없는 나방5.25. 이끼 예언자5.26. 극단장 그림5.27. 브럼5.28. 님5.29. 영령의 은거지의 유령들5.30. 신을 찾는 이5.31. 흡충 은둔자
6. 그 외

1. 개요

Hollow Knight의 등장인물. 등장인물과의 대화록은 Hollow Knight/대화록 문서 참조. 해당 문서에 스포일러가 있기 때문에 주의할 것.

2. 주요 인물

2.1. 기사

기사
The Knight
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2.2. 호넷

호넷
Hornet
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2.3. 퀴렐

퀴렐
Quirrel
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2.4. 꿈꾸는 자

그릇을 보호하기 위해 꿈꾸는 자들은 깊은 잠에 빠져있다.
스승 모노몬 · 그녀의 기록보관소에서, 안개에 둘러싸인 채.
감시자 루리엔 · 그의 첨탑에서 도시를 내려다보며.
야수 헤라 · 왕국 너머 깊은 어둠 속에 있는 그녀의 굴 안에서.
그들의 헌신을 통해 신성둥지는 영원하리.
검은 알의 신전을 봉인하고 있는 3명의 현자들. 봉인을 유지하기 위해 각자의 공간에서 영원한 수면을 취하고 있다. 자신들의 의무를 막지 말라며 중간중간 기사의 여정을 방해하게 되고 결국 몽환의 대못을 얻게 된 기사에게 차례차례 소멸 당한다. 그러나 모노몬을 찾아갈 때 퀴렐의 말에 따르면 기사가 다시 돌아오도록 유도한 게 자신의 스승인 모노몬이라 말한 걸 보면 최소한 이 모든 게 모노몬의 계획이었거나(즉, 루리엔과 헤라는 기사가 해결책임을 몰랐다는 것.) 기사가 몽환의 대못을 얻어 봉인을 풀도록 하기 위해 일부러 방해하는 척 했을 가능성이 있다는 것이다.

2.4.1. 감시자 루리엔

감시자 루리엔 (Lurien the Watcher)

눈이 하나 뿐인 가면을 쓰고 긴 망토로 덮여 있어 원래 모습을 짐작할 수 없는 남성. 그의 봉인을 해제할 때 망토가 흔들리게 되는데, 그 밑으로 보이는 모습은 주인공이나 호넷과 비슷하게 생겼다. 눈물의 도시 감시자의 첨탑에서 감시자의 기사를 처치한 뒤 만날 수 있으며, 도시의 가장 높은 곳에 있는 그의 방에서 망원경을 통해 눈물의 도시를 내려다볼 수 있다. 복수파리가 날아다닌다.

2.4.2. 스승 모노몬

스승 모노몬 (Monomon the Teacher)
눈 두개와 눈썹이 그려진 가면을 쓴 해파리 여성. 안개협곡 스승의 기록보관소에서 우무우를 처치한 뒤 만날 수 있다. 중간에 볼 수 있는 우오마, 우마와 우무우를 몽환의 대못으로 공격한 후 나온 생각을 나열하면 모노몬에게 희생하지 말라는 문장이 완성된다.

2.4.3. 야수 헤라

야수 헤라 (Herrah the Beast)

눈이 여섯개 그려진 가면을 쓴 거미 여성. 과거 신성둥지 왕국의 전성기에도 창백의 왕의 영향력에 복속되지 않은 채 독자적으로 '깊은둥지' 지역을 통치했다.[스포일러] 깊은둥지 좌측 끝에 있는 머나먼 마을 야수의 소굴에서 만날 수 있다.

2.5. 창백의 왕

창백의 왕
The Pale King
파일:external/vignette3.wikia.nocookie.net/Pale-King.png
위치 백색 궁전 - 심연
그 어떤 희생이라도...
과거에 신성둥지(Hallownest) 왕국을 지배했던 왕. 자의식 없이 집단 의지의 일부로서만 맹목적으로 살아가던 벌레들을 계몽시키고, 곤충들의 화려한 문명을 이룩하는데 크게 기여했다. 하지만 '감염'이라 불리는 알 수 없는 질병이 창궐하면서, 게임 시작 시점에서는 왕국은 멸망했고 왕 본인은 실종된 지 오래인 상태이다. 예언자의 말로 미루어 보아 게임에서 간간히 언급되는 웜(Wyrm)이 바로 창백의 왕이다.

창백의 왕은 본래 웜(Wyrms)이라 불리는 거대하고 강대한 힘을 지닌 벌레 종족[2]의 일원이었다. 미래를 내다보는 능력이 있었던 웜은 알 수 없는 이유에서 왕국의 끝자락에 도달한 뒤 본래의 모습을 버리고,[3] 창백의 왕의 형상으로 재탄생한다. 신을 찾는 이의 말에 의하면 이는 신성둥지의 자신의 눈높이를 다른 벌레들과 맞추기 위함이었던 모양이다. 그 후 원래의 허물(유해)은 왕국의 끝자락 상층부에 방치된 채 천천히 썩어가게 되며, 썩은 유해는 왕국의 끝자락 전체에 흰 재의 형태로 뿌려지게 된다.

창백의 왕은 신성둥지를 건국하여 본능 뿐이던 벌레들에게 지혜를 부여하고 높은 수준의 문명을 세웠을 뿐 아니라 왕국의 영속화를 꾀했지만,[4][5] 광휘에 의해 감염이 발생한 후 왕국은 쇠락의 길을 걷는다. 창백의 왕은 감염을 막기 위해 자신과 백의 여사 사이에서 태어난 무수한 자식들과 공허의 힘이 결합된 존재 '그릇'들을 탄생시켰고, 이들 중 완성된 그릇인 공허의 기사(=순수한 그릇)에게 광휘를 봉인해 왕국의 존속을 꾀하고자 한다. 그리고 광휘가 봉인에서 풀려나지 않도록 세 명의 꿈꾸는 이(루리엔, 헤라, 모노몬)을 선정해 봉인을 지탱하게 했다.[6]

창백의 왕은 광휘의 감염이 일반적인 생명체들의 정신을 침식시킨다는 것을 알고 있었다. 그렇기에 자신의 자식들(그릇)을 '생각하는 정신', '부서질 의지', '고통을 외칠 목소리'가 박탈된, 일종의 로봇과 같은 상태로 탄생시켰다. 그런데 정작 창백의 왕은 순수한 그릇을 키우며 부성애를 품고 말았고, 순수한 그릇 역시 그 영향으로 가져서는 안 될 감정을 갖게 되고 말았다.[7]

그 후 성숙해진 순수한 그릇은 공허의 기사로서 감염을 품고 봉인당하나, 앞서 말한대로 감정을 갖고 있었기에 봉인은 완벽할 수 없었다. 자연스럽게 시간이 지나 역병은 다시 신성둥지를 휩쓸었으며, 창백의 왕은 백색 궁전과 함께 통째로 모습을 감춘다.

백색 궁전의 개같은 톱니바퀴와 가시들을 모두 통과하고 나면 왕좌에 앉아 있는 창백의 왕과 마주할 수 있다. 정확히는 살아있는 게 아닌 창백의 왕의 시신. 몽환의 대못으로 베면 "그 어떤 희생이라도..."라고 말한다.[8] 창백의 왕의 시신을 공격으로 부수면 '왕의 영혼' 부적의 반쪽을 얻을 수 있다. 자세한 내용은 항목 참조. 신을 찾는 이는 창백의 왕이 완전히 소멸되었지만, 그의 강대한 힘은 여전히 남아 있다고 한다. 죽은 이유는 불명이나, 그냥 자연사했다는 설, 공허에게 당했다는 설[9], 다른 존재로 또 환생했다는 설도 있다.

여담으로 백색 수호기사의 언급에 따르면 '검은 웜'이라는 존재도 있었다고 한다.

연구자의 일면도 있었는지, 공허를 연구해서 날개달린 형상이나 친위대 형상과 같은 생물체를 만들어내기도 했다. 다만 공허의 힘이 시공간을 부정할 정도로 강하고 위험하다는 것을 깨닫고, 해당 생물체들이 왕에게 복종하도록 세뇌하기도 한 모양.

꿈의 상징색은 백색 궁전에서 보인 창백한 흰색이다.

여담으로 백색 궁전에 톱니바퀴가 도배되어있다 보니 톱니바퀴 성애자라는 밈이 있다.

3. 상점

상인들은 왼쪽에서 말을 걸면 상인으로서의 대화를, 오른쪽에서 말을 걸면 사적인 대화를 한다.

3.1. 이셀다

이셀다
Iselda
파일:HK이셀다.png
위치 흙의 마을
음성 듣기
아이템 가격
변덕스런 나침반 220 지오
깃펜 120 지오
벤치 핀 100 지오
고치 핀 100 지오
상점 핀 100 지오
온천 핀 100 지오
속삭이는 나무 핀 100 지오
전사의 무덤 핀 100 지오
사슴벌레 정거장 핀 100 지오
노면전차 핀 100 지오
안식의 땅 지도 75 지오
풍뎅이 마커 100 지오
껍데기 마커 100 지오
빛나는 마커 210 지오
토큰 마커 100 지오
흠... 바파나바

코니퍼의 아내. 코니퍼를 만나면 '흙의 마을'의 지도 상점 문이 열리고 거기서 그녀를 만날 수 있다. 지역을 탐사해서 코니퍼에게 받은 초기버전 지도를 갱신할 때 쓰는 깃펜이나, 지도에 본인 위치를 기록해주는 부적, 중요 지형 지물을 표기할 때 쓰는 핀을 구매할 수 있다. 코니퍼를 놓쳐서 지도를 구매하지 못했을 경우, 이셀다가 해당 지역의 초기버전 지도를 판매한다. 키가 상당히 큰데, 장로벌레의 말에 따르면 몸을 구부리지 않으면 건물 안으로 들어갈 수 없다고 한다.

몽환의 대못을 휘둘러보면 의외로 왕년엔 사냥꾼 같은 존재였다는 것을 알 수 있다. 코니퍼와 함께 조용히 사는 현재의 삶에 만족을 하지만 언젠간 다시 다리를 쭉 펴고 무기를 들 날을 고대한다.

물건을 살 때 "바파나다"를 하는데 이것을 좋아하는 사람들이 있다.

3.2. 슬라이

슬라이
Sly
파일:HK슬라이.png
위치 잊혀진 교차로 → 흙의 마을
음성 듣기
기본 판매 상품
아이템 가격
가면 조각 150 지오
가면 조각 500 지오
그릇 조각 550 지오
간단한 열쇠 950 지오
수집벌레무리 부적 300 지오
튼튼한 껍데기 부적 200 지오
빛파리 등불 1800 지오
썩은 알 60 지오
상인의 열쇠 습득 후
아이템 가격
가면 조각 800 지오
가면 조각 1500 지오
그릇 조각 900 지오
우아한 열쇠 800 지오
묵직한 타격 부적 350 지오
질주마스터 부적 400 지오

흙의 마을의 상점 주인. 자세한 건 항목 참조.

3.3. 살루브라

살루브라
Salubra
파일:HK살루브라.png
위치 잊혀진 교차로 남동쪽
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아이템 가격
생명혈 심장 부적 250 지오
기다란 대못 부적 300 지오
흔들림없는 자세 부적 120 지오
주술사의 돌 부적 220 지오
쾌속 집중 부적 800 지오
부적 칸 (부적 5개 필요) 120 지오
부적 칸 (부적 10개 필요) 500 지오
부적 칸 (부적 18개 필요) 900 지오
부적 칸 (부적 25개 필요) 1400 지오
살루브라의 축복 (부적 40개 필요) 800 지오
'잊혀진 교차로'의 남동쪽 버려진 마을에 있는 NPC. 슬라이를 발견할 수 있는 곳에서 오른쪽에 위치해 있는데 처음에는 못 가고 최소한 나방날개 망토를 습득해야 갈 수 있다. 여러가지 부적과 부적 칸을 팔기 때문에 원활한 플레이를 위해서는 반드시 들러야 한다. 모든 아이템을 사고 모든 부적을 모았다면 800지오를 지불해서 축복을 빙자한 뽀뽀(…)를 받을 수 있다.[10] 축복을 받은 뒤에는 벤치에 앉으면 영혼 모습으로 나타나 노래를 부르며 영혼을 채워준다. 다만 벤치에 앉자마자 바로 발동되지는 않고, 앉고나서 잠시 시간을 두고 나타난다.

3.4. 다리를 먹는 자

다리를 먹는 자
Leg Eater
파일:Legeater.png
위치 버섯 황무지 상단 벤치
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아이템 가격 수리비
허술한 심장 부적 350(280) 지오 200(160) 지오
허술한 탐욕 부적 250(200) 지오 150(120) 지오
허술한 힘 부적 600(480) 지오 350(280) 지오
괄호는 '수호기사의 문장' 부적을 착용하고있을 시 가격
'버섯 황무지' 상단 벤치(?)옆에 있는 NPC.[11]처음 만나면 86지오를 주면 좋은 걸 보여주겠다고 한다. 지오를 주면 '허술한' 시리즈 부적을 팔기 시작하며, 만약 부적이 파괴되면 수리비를 지불해주면 수리해준다. '수호기사의 문장' 부적을 착용하고 있다면 부적의 가격과 수리비를 20% 할인해준다.

슬라이와 오로 이상으로 탐욕스러운 성격의 소유자로, 부서질 때마다 수리비를 내 고쳐야 하는 허술한 부적의 자체 특성과 더불어 애시당초 파는 물건이 뭔지 보기 위해서도 지오를 내야 하는 등 정말 장사를 병맛스럽게 한다. 몽환의 대못을 쓰면 지오를 많이 가지면 왕이 될 수 있다고 생각하는 걸 볼 수 있다.
스포일러 ▼
디바인에게서 모든 부적을 업그레이드하고 다리를 먹는 자에게 말을 걸면 숨으려고 하지 마라, 내가 찾아가겠다는 말을 한다. 그 후 디바인에게 가면 다리를 먹는자의 갈고리로 추정되는 팔이 땅에 널브러져 있으며, 이후에는 다리를 먹는 자가 있던 곳으로 돌아가도 만날 수 없다. 정황상 디바인이 다리를 먹는 자를 잡아먹은 것으로 추측된다.[12]

3.5. 디바인

디바인
Divine
파일:Divine02.png
위치 흙의 마을 그림 극단 텐트 옆
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아이템 가격
불멸의 심장 부적 12000 지오
불멸의 탐욕 부적 9000 지오
불멸의 힘 부적 15000 지오
그림 극단 DLC로 추가된 NPC. 흙의 마을에 설치된 그림 극단의 왼쪽 작은 천막에 있고 얼굴 반쪽만 가리는 가면을 쓰고있다.. 다리를 먹는 자가 판매하는 허술한 부적을 깨지지 않는 불멸의 부적으로 업그레이드 시켜준다. 업그레이드를 위해서는 해당 부적을 착용하고 있어야 한다. 부적을 건네면 다짜고짜 먹어치우는데, 업그레이드를 하려면 여러번 말을 걸고, 업그레이드 비용을 줘야한다. 업그레이드 비용을 건네면 부적을 배설(...)해서 돌려준다. 이 때 드는 비용이 어마어마한지라 후반부에 돈을 쓸 곳이 없다는 불만이 일거에 불식되었다. 그림 극단을 추방하면 같이 사라지므로 주의. 실제로 여러 사람들이 이 사실을 모르다가 봉변을 당하는 일이 많다. 다만 추방하지 않고 그림의 의식을 도와 끝낼 경우 디바인의 천막만 사라지지 않고 업그레이드가 끝날때까지 남아있다.

3.6. 유물 수집가 렘

유물 수집가 렘
Relic Seeker Lemm
파일:RelicSeekerLemm.png
위치 눈물의 도시 영혼 성소로 이어지는 탑 하단
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아이템 판매 가격
방랑자의 일지 200 지오
신성둥지의 문양 450 지오
왕의 우상 800 지오
신비의 알 1200 지오
'눈물의 도시'에서 가게를 운영하고 있는 유물 수집가. 탐험을 하다보면 얻을 수 있는 4가지 종류의 유물을 지오로 바꿔준다. 가격이 꽤 되는 데다 지오와 달리 죽어도 사라지지 않기 때문에 수표처럼 쓸 수 있다. 파는 거 말고는 유물을 쓸 곳이 없으니 큰 돈 쓸 일이 생기면 아끼지 말고 판매하자. 100% 달성에도 포함되지 않기 때문에 굳이 다 찾지 않아도 된다.

유물을 팔 때마다 렘의 대사가 달라진다. 대화 패턴은 방랑자의 일지(Wanderer's Journal) 8가지, 신성둥지의 문양(Hallownest Seal) 7가지, 왕의 우상(King's Idol) 5가지가 있으며 그 이후에는 맨 마지막 패턴을 반복한다. 신비의 알(Arcane egg)은 게임에서 4개 밖에 얻을 수 없는 아이템이며, 팔 때 마다 대사가 달라진다. 대사가 궁금 하다면 렘 대화록 참고. 꿈꾸는자 봉인을 1개라도 풀게되면 가게를 비우고 바로 옆에 있는 분수대를 바라보고 있다. 유물의 설명과 위치는 Hollow Knight/소지품 참조.

'수호기사의 문장' 부적을 착용하고 방문할 경우 유물에 냄새를 배게 할 수 없다면서 거래를 해주지 않는다.

3.7.


Tuk
파일:Tuk.png
위치 왕도의 수로 연결맵 우측 상단 숨겨진 방
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아이템 가격
썩은 알 80-100 지오
썩은 알을 판매하는 NPC. 간단한 열쇠로 하수구를 열어 들어갈 수 있는 '왕도의 수로' 첫번째 맵 우측 상단 숨겨진 방에서 만날 수 있다. 누군가를 찾기 위해 쓰레기 속을 파헤치고 있으며, 일정량의 지오를 주면 식량을 나눠준다면서 썩은 알을 하나 던져준다. '수호기사의 문장' 부적을 착용하고 대화를 하면 썩은 알 하나를 무상으로 던져주며 알을 80개 이상 소지하고 있다면 욕심이 많다면서 판매를 거부한다.[13]

강철 영혼 모드에선 강철 영혼 진을 통한 되팔기를 막기 위해서인지 감염된 채로 처참하게 죽어있다.

4. 편의 기능

4.1. 코니퍼

코니퍼
Cornifer
파일:HK코니퍼.png
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당신을 보고 싶었어요! 길을 잃었다고 생각되면 흙의 마을에서 우리 상점에 가서 이 지역의 지도를 구입해 보세요. 이제 저렴한 가격으로 구입할 수 있어요!

이셀다의 남편. 각 지역을 돌아다니며 지도를 그리는 지도 제작자이며 지도를 팔기 때문에 기본적으로 미니맵을 제공해주지 않는 게임 특성상 맵 탐색하는데 가장 먼저 찾아야 하는 인물이다. 지역을 돌아다니다가 종이가 한 페이지 씩 떨어진 곳의 근처에서 허밍을 하면서 작업을 하고 있다. 말을 걸면 완전한 지도가 아니라, 자신이 만들던 지도의 작업물을 돈을 받고 넘겨주는 식이라 지도 자체가 완성되어 있지 않다. 지도의 가격은 지역마다 다르다. 말로는 그냥 선물로 주고 싶어도, 아내가 말하길 "우리가 먹는 거랑 입는 게 전부 돈에서 나오는 것"이라고 해서 안된다고. 만약 그를 놓쳤다면 원래 있던 자리에 쪽지를 남기고 사라지며, 지도는 '흙의 마을'의 지도 상점에서 그의 아내 이셀다가 판다. 지역마다 처음 만났을 때 해당 지역에서 느끼는 감상 등을 주요한 대사로 말한다. '깊은 둥지'에서는 겁에 질려 숨어있기도. 단, 안식의 땅 맵에서는 이벤트 상 만날 수 없다. 그곳의 지도는 이셀다에게서 사는 수밖에 없다.

모든 지도를 구입하거나 모든 꿈 꾸는 자의 봉인을 풀고 나면 흙의 마을 이셀다의 가게에서 코를 골면서 자고 있는 것을 볼 수 있다. 만약 모든 지도를 사지 않고 꿈꾸는 자의 봉인만 풀었다면, 이셀다의 가게에서 아직 사지 않은 지도를 살 수 있다.

정상적인 방법으로 절대 접근할 수 없는 곳에서 항상 플레이어보다 먼저 도착해 있다. 사마귀 군주와 싸워서 이겨야 들어갈 수 있는 구간은 물론이고 그림자 망토가 있어야 지나갈 수 있는 검은 막 바로 뒤에 앉아 있다던지. 때문에 사실 세계관 최강자가 아니냐는 우스갯소리가 있으며, 2차 창작이나 밈에서도 자주 등장한다.

4.2. 마지막 사슴벌레

마지막 사슴벌레
The Last Stag
파일:Laststag.png
음성 듣기
이 사슴벌레 길은 신성둥지 깊숙이 뻗어있다. 네가 나와 함께 여행하고 싶다면 승강장에서 나를 불러라. 네가 가야 할 곳 어디든 데려다줄 거다.

대부분의 지역[14]에 있는 정거장의 이동 수단. 이름은 사슴벌레지만 어째서인지 외형은 장수풍뎅이에 가깝다. 정거장을 처음으로 열면 만날 수 있고 너무나 오랫동안 자신을 찾는 이가 없었기에 정거장을 열어준 주인공을 반긴다. 노쇠하여 기억도 희미한것 같지만 정거장들을 열다 보면 점점 기억을 되찾는다. 신성둥지의 전성기에 태어나 역사를 눈으로 목격한 곤충인데, 몽환의 대못을 써 보면 장수한 사슴벌레는 본인이 유일한지라 늙어가는 것이 부담되기는 해도 여러 존재들은 자신만큼 오래 살지 못하고 죽었다는 것을 알기에, 오래 사는 것을 행운으로 여긴다는 것을 알 수 있다. 가까이서 대화를 걸면 각 지역마다의 과거의 일들을 들을 수가 있다. 노면전차 탑승권을 구한뒤 만나면 노면전차에 대해 부정적인 반응을 보이는데, 자신의 천직인 운수직이 대체되어 직업을 잃을 수도 있으니 당연한 반응이다.

스포일러 ▼
모든 정거장들을 열면 자기가 태어난 사슴벌레 둥지를 찾았다고 하면서 둥지로 데려가 준다. 비록 둥지의 다른 사슴벌레들은 전부 죽은 지 오래된 상황이지만, 주인공이 둥지 구석에서 최근에 부화한 알껍질을 발견하면 자신의 일족이 적어도 하나는 살아남아 밖에 있다는 희망을 가지게 된다. 부화한 사슴벌레 알 조각을 발견한 뒤 대화를 하다 보면 자신의 동족이 사슴벌레 길 어딘가를 달리고 있을 것이라고 기뻐하며 이름이 "늙은 사슴벌레(Old Stag)"로 바뀌고, 어린 사슴벌레와 다시 만날 그날까지 자신의 임무를 다할 것이라고 말한다. 스토리가 많이 어두운 할로우 나이트에서 몇 안되게 희망이 넘쳐나는 캐릭터이다.

4.3. 대못제련공

대못제련공
Nailsmith
파일:Nailsmith.png
위치 눈물의 도시
음성 듣기
원한다면 당신 대못을 고쳐줄 수 있어요. 그러면 훨씬 더 치명적으로 될 거예요.
란죠 스뗀쟈

눈물의 도시 왼쪽 끝 오두막에 있는 제련공. 지오와 창백의 광석을 받고 대못을 강화해서 대못의 공격력을 올려준다. 대못 강화에 대한 정보는 Hollow Knight/소지품 참고.

말을 걸었을 때 치는 대사를 들리는대로 쓰면 "란죠스뗀쟈" 정도로 들리는데, 후술할 밀리벨의 "지오깔랄라"와 더불어 유행어처럼 쓰이고 있다.


스포일러 ▼
대못 최종 강화를 마치면 이제 자기가 삶에서 할 일은 끝났으니 마지막으로 자신이 갈고 닦아낸 대못의 맛을 보고 싶다며 주인공에게 자기를 공격해 달라고 부탁한다. 이때 공격해서 대못제련공을 죽이면 '순수' 도전과제를 달성하게 되며, 대못제련공의 시체는 쓰레기장에서 확인할 수 있다. 대못이 아니라 주문으로 죽여도 상관없다.

무시하고 게임을 진행하면 대못사부 셰오와 같이 있게 된다. 처음에는 자신을 죽이지 않은 기사를 원망했지만, 대못 제련의 길 외에도 자신에게 남겨진 길이 있다는 것을 깨닫고 만족하게 된 모양이다. 둘이서 신성둥지의 영웅들로부터 본뜬 조각상을 만들거나 그림을 그리며 오순도순 지내게 된다. 이 경우 '행복한 커플' 도전과제를 달성할 수 있다.

여담으로 사마귀 마을 앞에서 만난 퀴렐을 상대로 몽환의 대못을 쓰면, 기억을 잃기 전에 대못제련공을 만난 적 있다는 사실을 들을 수 있다. 대못제련공도 상당히 오랫동안 살아온 벌레인 모양.

파일:HK_Achievement_Purity.png 본연의 대못으로 대못제련공을 죽이세요.
순수
파일:HK_Achievement_Happy_Couple.png 대못제련공이 새로운 소명을 찾게 하세요.
행복한 커플

이 둘은 반대되는 내용의 업적이라 한 개의 세이브파일만으로는 다 달성할 수 없고 2회차 플레이를 해야 한다.

4.4. 대못사부

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 대못사부 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.5. 밀리벨

밀리벨
Millibelle
파일:Millibelle.png
위치 안개 협곡
쾌락의 집
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지오를 잃어버리는 것은 끔찍한 일이죠. 지오를 직접 가지고 다닌다면 그럴 가능성이 더 높고요.
'안개 협곡'에 있는 은행가. 은행을 운영하고 있으며 100지오를 주면 계좌를 만들어준다. 계좌를 만들면 최대 4500지오를 저장할 수 있다. 말을 걸었을 때 대사인 "지오깔랄라"가 유행어처럼 쓰인다.
스포일러 ▼
2550 지오 이상 입금해두고 벤치에서 한 번 이상 쉴 경우 은행을 버리고 먹튀한다.[15] 이후 '눈물의 도시'에 있는 쾌락의 집 온천에서 만날 수 있는데[16] 마구 때려서 입금한 만큼의 1.5배를 뜯어낼 수 있다. 즉 스포일러나 2회차 플레이 등으로 이놈에 대해 알고 있다면 일부러 최대액을 입금한 후 더 많은 돈을 뜯어낼 수도 있다. 쾌락의 집은 간단한 열쇠가 있어야 입장이 가능하다. 이후로는 더 이상 아무런 역할도 하지 않는다.

생명혈 업데이트 이후로 계좌 개설 시, 1회 이상 강화시킨 그림의 아이 부적 착용하고 있다면 그림의 아이가 밀리벨을 공격해서 계좌를 못 만들게 한다. 경쾌한 선율 착용시에는 밀리벨이 아무런 반응을 안하고 거래를 거부하며 이 때 몽환의 대못으로 마음을 들어보면 '오싹한 작은 존재'[17]를 두려워하고 있음을 알 수 있다.

4.6. 할아버지 애벌레

할아버지 애벌레
Grubfather
파일:HK할아버지애벌레.png
위치 잊혀진 교차로 좌측 상단
할아버지 애벌레 음성 듣기
애벌레 음성 듣기
잊혀진 교차로 입구에서 좌측 끝으로 가면 만날 수 있는 애벌레. 맵 곳곳에 갇혀 있는 애벌레를 구출하면 할아버지 애벌레가 있는 곳으로 돌아오는데, 구출 보상으로 지오와 아이템을 얻을 수 있다. 지오를 꽤 많이 뿌려주기 때문에 묵혀두었다가 실수로 가진 돈을 모두 잃었을 때 방문하면 요긴하다. 구출한 애벌레 수에 따라 순서대로 가면 조각, 애벌레 노래 부적, 썩은 알, 신성둥지의 문양, 창백의 광석, 왕의 우상, 애벌나비의 애가 부적을 얻을 수 있다.

애벌레를 하나도 구출하지 않은 상태에서 방문하면 홀로 슬피 울고있는 모습을 볼 수 있다.


스포일러 ▼
벌레를 다 구해주고 의자에 앉은 뒤 다시 가보면 할아버지가 애벌레들을 다 잡아먹고 배가 빵빵해진 걸 볼 수 있다. 패치로 애벌레를 전부 모았을 때 나오는 도전과제 클리어 이름이 Metamorphosis(변태)다. 이에 대해 2가지 추측이 갈리고 있다.
  • 1.할아버지 애벌레가 애벌레들의 변태를 돕기 위해 애벌레를 먹었다.
    • 스팀 도전과제 이름이 Metamorphosis(변태)다. 이는 애벌레의 변태를 의미하며, 애벌레들이 단순히 죽었으면 이런 이름을 붙이진 않았을 것이다.
    • 신성둥지에는 새끼를 배에 품고 있는 몹이 여러 마리 있는데, 할아버지 애벌레도 이와 비슷한 벌레이며, 단순히 애벌레를 보호하기 위해 애벌레를 먹은 것 뿐이다.
    • 정말 애벌레를 섭취하기 위해 먹은 것이라면 애벌레가 안에서 아직도 살아있는 것이 이상하다.
    • 보상으로 받는 부적의 이름은 애가(Elegy) 인데 이것은 애벌레의 죽음을 의미하는 것이 아니라, 애벌레들이 변태에 성공하는 과정에서 할아버지 애벌레가 죽는 것을 의미한다.
    • 할아버지 애벌레를 몽환의 대못으로 때리면 "행복해" 라는 생각이 보인다. 진짜 애벌레를 잡아먹었으면 "배부르다" 같은 생각이 보였을 것이다. 혹은 몽환의 대못으로 읽을 수 있는 사념이 애벌레들의 사념이라는 추측도 가능하다.
    • 보상으로 받는 부적의 설명에 "삶의 다음 단계로 넘어선 애벌레의 감사를 담고 있다" 라고 쓰여 있는데, 이는 나비가 되기 위한 변태를 뜻한다. 또한 원문[18]을 보면 알겠지만 정확한 의미는 "삶의 다음 단계로 넘어 애벌레의 감사를 담고 있다"이다. 이는 나비가 되기 위해 변태하는 애벌레들의 감사를 담은 것이며, 만약 정말로 할아버지 애벌레가 애벌레들을 잡아먹었다면 grubs가 아닌 grub로 표시되었을 것이다.
    • 뱃속에 있는 애벌레들의 목소리가 약간 우중충하게 들리는 것은 그냥 뱃속에 있기 때문에 소리가 막히기 때문이며, 음성 자체는 나이트가 돌아왔을때 반기는 목소리로 오히려 기뻐하고 즐거워하는 목소리이다. 애벌레들이 고통스러운 상황이라면 병 안에 잡혀있을때 울먹거리고 무서워하는 목소리를 재사용했을 것이지 즐거워하는 목소리를 사용하지 않았을 것이다.
    • 할아버지 애벌레가 변태하지 못했다는것은 애벌레 종족들이 변태에 단순히 시간이 지나는게 아닌 다른 조건이 있다는걸 뜻하며, 그에따라 할아버지 애벌레는 같은 애벌레가 없어 변태하지 못하고 늙었다는 추측도 가능하다.
    • 잊혀진 교차로의 보스인 붕붕파리 어미는 쓰러뜨리면 갑자기 시체가 꿈틀대며 몸속에 있던 붕붕파리들이 쏟아져 나오는데, 할아버지 애벌래도 이와 같은 방식으로 새끼 애벌레들을 변태시키는 것이다.
    • 사랑의 탑에 있는 보스 수집가는 애벌레를 보호하려는 듯한 속마음을 가졌고, 실제로 애벌레들은 병 속에 넣어 여기저기 흩어 놓았다. 이런 행동은 수집가가 곤충이 아닌 공허의 존재이기 때문에 곤충들의 변태 방식을 이해하지 못하기 때문이다.

  • 2. 할아버지 애벌레 본인이 변태하기 위해 애벌레들을 잡아먹었다.
    • 스팀 도전과제 이름이 Metamorphosis(변태)인 것은 애벌레들의 변태가 아닌, 다른 애벌레들을 잡아먹은 할아버지 애벌레의 변태를 의미한다.
    • 뱃속에 있는 애벌레들의 목소리는 슬피 울거나 신음소리에 가깝다.[19]
    • 보상으로 받는 부적의 설명에 "애벌레의 삶의 다음 단계" 라고 쓰여 있는데, 이는 애벌레들의 죽음이나 애벌레들을 양분삼아 다음 단계로 변태할 수 있게 된 할아버지 애벌레를 의미한다.
    • 할아버지 애벌레가 영양분이 부족해 변태하지 못하고 늙어가다 다른 유충들을 섭취해 다음 단계로 넘어가는 것을 의미하고, 그 기쁨으로 몽환의 대못을 이용하면 행복하다는 생각이 출력되는 것이다.
    • 수집가가 애벌레들을 보호하기 위해 신성둥지 전역에 숨겨놓은 것은 할아버지 애벌레가 애벌레들을 잡아먹으려 하기 때문이다.
    • 보상으로 받는 '애벌나비의 애가' 부적의 영어명은 (Grubberfly's Elegy)이고, Elegy의 뜻은 애가(哀歌), 비가(悲歌)이다.
      그래서 '애벌나비의 애가' 부적의 뜻은 애벌나비의 '사랑의 노래가' 아닌 '슬픈 노래가' 된다.

4.7. 고해자 지지

고해자 지지
Confessor Jiji
파일:Confessor_Jiji.png
위치 흙의 마을
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알다시피 우리는 검은 얼룩처럼 때때로 이 세상에 후회를 남겨요. 당신은 자신만의 후회가 있나요, 작은 존재?
'흙의 마을' 맨 오른쪽에 잠겨진 동굴 안에 있는 NPC. 만나려면 간단한 열쇠(Simple Key)로 문을 열어야 한다. 보통은 별 볼일 없지만 만약 죽어서 그림자가 떠돌아 다니는 상태라면 맵을 탐험하면서 얻을 수 있는 아이템인 썩은 알을 지불해서 그림자를 불러올 수 있다(그림자를 불러와 해치우는 것이기 때문에 지오 역시 되찾을 수 있다). 그림자를 찾다가 죽어서 돈을 잃을 수도 있다는 점을 생각하면 안전빵 NPC. 강철 영혼 모드에선 한 번 죽으면 끝이라서 지지의 역할이 무의미해지기 때문에 만날 수 없고, 강철 영혼 진이 그 자리를 대신한다.

공허의 심장 부적이 있을 때 그림자를 불러와 해치우면 대사가 달라진다.

그림자를 해치우고 대화를 걸지 않으면 대사가 꼬일 수 도 있다.

4.8. 강철 영혼 진

강철 영혼 진
Steel Soul Jinn
파일:SteelsoulJinn.png
위치 흙의 마을
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진에게는 많은 작고 빛나는 것들이 있어요... 진에게는 쓸모가 없지만, 멋진 선물과 교환할 수 있어요.
강철 영혼 모드에서 고해자 지지를 대체하는 NPC. 썩은 알을 250-300지오에 사준다. 몽환의 대못을 방어할 수 있다.
사실은 비트때리는 관악기다

후속작 Hollow Knight: Silksong의 트레일러에서 이 녀석과 상당히 흡사한 외형에 날개가 달린 모습의 적이 확인되었다.

4.9. 작은 바보

작은 바보
Little Fool
파일:Little-Fool.png
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위치 바보들의 투기장
진정한 바보는 얻을 수 있는 영광이 더 이상 없을 때에도 계속 싸워요.
바보 군주, 내게 또 기회를 줘요. 당신에게 내 힘을 증명할 게요!
바보들의 투기장 입구에 거꾸로 매달려 있는 벌레. 투기장에서 뭔가를 보여주겠다는 마음은 가득찼지만 그렇게 할 능력은 없어보인다. 바보들의 투기장의 규칙 등을 설명해주며, 각 단계를 시작할 때 필요한 지오를 수납한다.

4.10. 사냥꾼

사냥꾼
The Hunter
파일:hkHunter.png
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위치 녹색 거리
이 땅을 깊이 탐험하고 야수들을 죽여라. 네가 사냥꾼의 표식을 지닐 가치가 있다는 것을 증명해 봐.
녹색 거리에서 만날 수 있는 NPC. 자신이 만났던 적들을 꼼꼼하게 기록해 둔 사냥꾼의 일지를 주인공에게 건네 준다. 보스들과 온갖 희귀한 적들은 물론이고 공허의 존재들까지 일지에 설명이 적혀있으며, 조력자나 몽환의 대못이 있을리 만무한데도 창백한 왕이 감염을 막기 위해 무엇을 했는지도 파악하고 광휘의 존재까지 짐작하는 것을 보면 주인공 이상으로 신성둥지를 꼼꼼히 뒤지고 다닌 것은 물론이고 통찰력까지 상당한 듯.[20]

적을 최초로 처치하면 일지에 해당 적의 항목이 나타나며, 적들을 일정량 사냥하면 부가 설명을 해독할 수 있다. 일지가 없을 때 사냥했던 것도 포함되기 때문에 굳이 일찍 얻으려고 애쓸 필요는 없다. 일지를 모두 해독하면 관련 업적을 달성할 수 있다. 도감을 전부 완성하고 찾아가면 보상을 준다며 보상을 받은 준비가 되었나고 묻는데, 준비가 되었다고 하면 갑자기 땅이 무너지면서 떨어진다. 이후 사냥꾼이 내려오며 보스전이 시작될 때 처럼 포효한 후 손을 뻗는데 이 손위에 사냥꾼의 표식이 있다. 표식을 얻기 전 손 위로 올라타면 유일하게 사냥꾼에게 몽환의 대못을 쓸 수 있는 타이밍이 나온다.[21] 결국은 주인공이 자신보다 뛰어난 사냥꾼이라고 인정하며, 자신을 사냥하러 와 주기를 기대하는 듯.

애벌레들은 보는 즉시 잡아먹는다고 한다. 때문에 애벌레 흉내쟁이에게 속지 않는다고. 또 호넷과 조우한 적도 있으며 잡아먹으려고 했지만 바늘에 찔리고 놓쳐버린 모양. 호넷은 자기가 직감이 좋지만 주인공을 쓰러뜨리지 못했다고 말하는 점에서 아마 호넷은 자기가 이길 수 없는 상대라고 판단하여 도망친 것일 가능성이 있다.

사냥꾼의 일지를 보면 알 수 있듯이 약육강식과 적자생존에 충실한 성격이다. 이때문에 허약한 벌레들이나 신성둥지의 문명에 대해 좋게 생각하지 않았다.[22] 다만 형제자매를 잃고 자기 혼자만 살아남았다는 점이나 평생 반려와 함께하는 오블로블의 습성에 심란해하기도 하는 걸 보면 은근히 외로움을 타는 모양이다.

4.11. 예언자

예언자
Seer
파일:hkSeer.png
위치 안식의 땅
음성 듣기
누적 정수 대가
100 신성둥지의 문양
200 영령의 은거지 입장 가능
300 창백의 광석
500 꿈의 주인 부적
700 그릇 조각
900 꿈의 관문 기술
1200 신비한 알
1500 가면 조각
1800 몽환의 대못 각성[23]
2400 승천(Ascension) 업적 달성
이 왕국은 아름다우면서 괴기스러운 옛 기억들로 가득 차 있지. 그들을 찾아서 드러나게 하고 정수를 모으렴.
안식의 땅에서 꿈꾸는 자의 조각상을 조사한 뒤 꿈에서 깨어나면 만날 수 있는 나방 NPC. 몽환의 대못(Dream Nail)을 주인공에게 건네준다. 이후 꿈의 전사들이나 드림 보스 등을 잡고 꿈의 정수를 모아서 방문하면 각종 아이템들을 건네주고 몽환의 대못을 각성시켜 준다. 예언자를 비롯한 몇몇 NPC는 몽환의 대못를 이용하여 생각을 엿보는 것을 인지 한다. 정수 2400개를 모아 승천 업적을 달성할 경우 몽환의 대못과 자신들에 관련된 이야기를 해준다.

스포일러 ▼
2400개의 정수를 모은 뒤 예언자의 이야기를 들어 보면, 예언자를 비롯한 나방 부족들은 광휘의 빛에서 태어났고, 그를 따르던 곤충들이었다고 한다. 그런데 '다른 빛'인 웜이 나타나 나방들로 하여금 광휘를 배신해 자신을 따르도록 했고, 그대로 나방 부족들이 웜을 따르면서 광휘를 잊게 되었다. 그렇게 자신 나방 부족의 옛날 이야기를 끝마치면서 할로우 나이트에게 자기를 기억하지 말라고 말하며, 자신의 부족은 기억되어선 안된다고 말한다. 그 뒤 예언자는 광휘에게 미안해하며 자신은 당신을 기억하고 있다고 말하면서 몸에서 빛을 내고 사라지게 된다.[24] 그와 동시에 '승천'이란 도전과제가 클리어 되는 것과 마지막으로 하는 대화를 통해서 자신의 임무를 다하여 미련 없이 이 세상을 떠난 듯하다.[25] 어쩌면 몽환의 대못을 건네주고 정수를 모아오는 주인공을 통해 자신의 마지막 사명을 다했다고 생각한 걸지도.

5. 대화 전용

5.1. 장로벌레

장로벌레
Elderbug
파일:HK장로벌레.png
위치 흙의 마을
음성 듣기
이보시오, 여행자. 여행자를 맞이할 수 있는 이는 나밖에 안 남은 것 같소. 보다시피 마을이 조용해졌소.
할로우 나이트에서 제일 먼저 만나게 되는 NPC. 혼자 흙의 마을을 지키고 있는 촌장이다. 염세적인 사상을 가지고 있으며, 모험가들에게 우물 밑으로 들어가는 길을 알려주지만 스스로 모험하는 것은 꺼린다. 마을에 변화가 생기거나 새로운 지역에 다녀왔다가 돌아올 때마다 새로운 대화를 감상할 수 있다.

회색 애도자에게서 받은 연약한 꽃을 장로벌레에게 줄 수 있는데 이러면 전용 대화문과 함께 장로벌레가 꽃을 들고 있는 모습이 나온다. 그림극단을 부른뒤 가면 굉장히 당황해하고 무서워한다. 그림극단을 추방하거나 악몽의 왕을 잡아 그림극단을 없애면 굉장히 속 시원해한다. 추방하고 난 뒤 나오는 npc '님'이 나오면 대사가 추가된다.

처음 왔을 때 무시하고 지나가면(...) 당황한 듯한 소리를 내며 손을 뻗는다. 이 때 되돌아가서 다시 말을 걸었는지, 아예 쌩까고 잊혀진 교차로로 진입한 후 나중에 돌아와서 말을 걸었는 지에 따라 전용 대사가 미묘하게 달라진다.

수호기사의 문장 부적을 끼고 대화시 마을에서 악취가 나고있다 하면서 평소엔 이렇지 않다고 사과한다.

게임 개발 중에 공개된 몽환의 대못 시연 영상에서는 장로벌레의 머리 뚜껑을 직접 따서 꿈으로 들어가는 장면이 나오는데 어린 시절의 장로벌레를 만날 수 있었다. 다만 인게임에서는 삭제되어 볼 수 없다.

마을에서 가장 나이가 많은 벌레지만 신성둥지가 망하고 한참 뒤, 사슴벌레 정거장도 폐쇄된 후에 태어났다고 한다. 즉 기사나 호넷이 사실 그보다 훨씬 나이가 많은 셈이다.

5.2. 조트

조트
Zote
파일:HK조트.png
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 조트 문서
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5.3. 브레타

브레타
Bretta
파일:HK브레타.png
위치 버섯 황무지
흙의 마을
음성 듣기
당... 당신은 나, 브레타, 를 구하러 온건가요?
버섯 황무지 최하단에서 반쯤 감염된 상태로 처음 만나게 되는 벌레. 장애물을 뚫고 구해주면 흙의 마을 브레타의 집에 머무르게 된다. 자신을 구해준 주인공을 백색 구원자(White Saviour)라고 부르면서 사모하고 있으며, 집에 들어가보면 주인공을 본뜬 인형이라든지, 자신과 주인공의 이야기를 소설처럼 써놓은 다이어리를 발견할 수 있다(…) 스토리 진행에 따라 브레타에 집에 들어가면 주인공 관련 물건들이 점점 늘어나는 게 압권. 이따금 흙의 마을 벤치에 앉아있는 걸 볼 수 있으며,주인공이 근처에 가자마자 바로 반응하며 조숙하게 자세를 바꾸고 그 옆에 주인공이 앉으면 손을 계속 꼼지락 대다가 얼굴이 붉어지기도 한다. 바보들의 투기장에서 조트를 이기고 나면 조트를 회색 왕자(Grey Prince)라고 부르면서 주인공 대신 조트를 사모하게 된다.

hidden dream이 적용되어 있다면 집 지하에 동상과 촛불을 세워 놓고 있는 걸 알 수 있으며, 회색 왕자 조트를 10번 쓰러트리면 동상에 금칠이 된다.

grimm troupe가 적용된 후에 회색 왕자 조트를 처음 이기면 브레타의 표정이 뚱해지고 몽환의 대못을 사용하면 같은 말을 반복하는 게 아니냐는 생각을 갖게 되며, 4번 이기고 나면 장로벌레가 브레타는 마을을 넘어 떠나 갔다고 말한다. 일기를 보면 조트가 별 볼 일 없는 놈인 줄 알게 되었고 자신의 사랑을 찾기 위한 모험을 떠났다는 듯. 일기를 보면 조트에 대한 환상을 깨진 것 까지는 좋은데, 어째 주인공인 나이트도 좀 안 좋게 말하고 있다. 그래도 주인공 기사에게도, 조트에게도 의존하지 않고 자신의 힘으로 세상을 헤쳐나가겠다는 강한 마음을 지니게 된 것으로 볼 수도 있으니 그녀 입장에서는 헛된 환상을 깔끔하게 끝낸 동시에, 자신의 길을 나아가겠다는 당찬 시작인 셈.

5.4. 클로스

클로스
Cloth
파일:HK클로스.png
위치 버섯 황무지
깊은둥지
고대의 분지
여왕의 정원
(흙의 마을)
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작은 생명체, 안녕. 모험가의 표정을 하고 있군요. 나 자신도 모험가라고 부르고 싶지만, 이 끔찍한 장소가 날 부적절하다고 느끼게 만들죠.
봉투처럼 생긴 가면을 쓴 매미 모험가. 버섯 황무지에서 땅 속에 숨어있다가 주인공이 지나가면 뛰쳐나온다. 이후 깊은둥지, 고대의 분지에서도 만날 수 있는데, 처음에는 모험에 자신감을 보이지만 적대적인 벌레들과 싸우며 자신감을 잃고 힘들어 하는 모습을 보인다. 그러나 고대의 분지에서 그녀를 구한다면 자신을 구해준 주인공에게 고마움을 표하며 자신감을 되찾는다. 그 후 여왕의 정원 입구에서 한 번 더 만날 수 있다. 만약 고대의 분지에서 몬스터들을 잡지 않았다면 여왕의 정원에서 등장하지 않는다.

초기안(킥스타터 캠페인)에서는 수컷이었으나 암컷으로 바뀌었다. 클로스와 관련있는 배신자 군주가 초기에서는 암컷이었다가 수컷으로 바뀐 것과는 대조적이다. 이름에도 변화가 생겼는데, 원래 이름은 Burlap(삼베) 였다. 세계관 내에 삼베 원료가 등장하는 것이 이상하다고 생각되어서 이름을 바꿨다고 한다.

스포일러 ▼
파일:유령 클로스.png
만약 여왕의 정원까지 대화를 완료했다면 배신자 군주와의 전투에 합세한다. 공격 시 몽둥이를 휘두르며 15의 데미지를 주는데, 이걸로도 보스전을 완료할 수 있다. #[26] 마지막엔 배신자의 군주의 칼날에 몸이 관통당하지만, 죽기 직전 온 힘을 다해 배신자 군주의 머리를 내려찍고 동귀어진한다.[27] 백의 여사와 만난 후엔 클로스의 유령과 대화를 할 수 있는데, 이제 자신은 ‘노라’라는 인물과 다시 만날 수 있다며, 주인공 덕분에 멋진 전투를 할 수 있었다는 감사의 말을 남긴다. 그 후 클로스의 영혼은 성불하여 다시 만날 수 없게 된다.
만일 클로스를 살리고 싶을 경우 고대의 분지에서 몬스터를 잡기 전에 배신자의 군주를 먼저 쓰러트려야 한다. 그러면 흙의 마을에 머물러 있는 클로스를 만날 수 있는데, 조만간 신성둥지 너머 다른 지역으로 떠날 것이라고 한다.[28]

5.5. 달팽이 사제

달팽이 사제
Snail Shaman
파일:Snail_Shaman.png
위치 잊혀진 교차로
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행운을 빌어요, 친구! 오호호호호호호!
잊혀진 교차로의 하위 지역인 선조의 흙더미에서 만날 수 있는 달팽이. 복수의 영령 기술을 가르쳐 주지만 흙더미에 자리잡은 발더들을 처리해달라면서 주인공을 감금한다. 나중에 전부 없애주면[29] 다시 풀어준다. 여담으로 달팽이 사제와 대화하기도 전에 발더를 미리 처치해뒀으면 전용 대사가 나온다.

다른 흙더미(Mound)에서 볼 수 있는 달팽이 시체는 그의 친척들이다. 달팽이 사제는 새로운 주문을 얻거나 업그레이드 할 때 마다 새로운 대사가 나온다.

정황상 달팽이들은 영혼과 밀접한 관련이 있는 종족으로 보인다. 울부짖는 원혼들을 얻을 수 있는 무성한 흙더미에는 매우 큰 달팽이 사제 유해가 있고[30] 영혼 성소에서 복수의 영령을 강화할 때는 머리 위에 특유의 무늬가 있는 달팽이가 있으며[31] 고독한 강하를 강화할 때는 수정 속에서 사망한 유해가, 안식의 땅에서 영혼 포식자를 획득할 때는 달팽이 모양의 방에 여러 달팽이 유해가 있다. 후반부에 얻게 되는 심연의 비명 역시 달팽이의 껍데기가 가득한 곳에서 얻게 된다. 이렇게 보면 알다시피 하지만 현재 본인을 제외한 개체가 대부분 사망한 상태. 얘는 어떻게 살아있는지 의문이다.[32]

스킬들을 하나하나 알고 있으며,[33] 심지어 본인은 몽환의 대못도 방어할 수 있는 등 도대체 무슨 집안인지 의심이 가는 인물.[34][스포일러2]

그리고 어둠의 영혼을 주는 달팽이가 순간이동을 하듯 사라진다는 것을 보면 영혼 성소의 학자들이 달팽이를 통해 영혼을 다루는 방법을 익힌 것으로 보인다. 다만 이곳은 영혼 전사가 지키고 있는데, 달팽이가 쓸모가 없어져서 그냥 가두려 했던 것인지, 아니면 달팽이를 보호하려고 했던 것인지는 알 수 없다.

5.6. 마일라

마일라
Myla
파일:Myla.png
위치 잊혀진 교차로
음성 듣기
오, 부러진 대못과 함께 기사를 묻어 주오, 아름답고 창백한 여사를 묻어 주오!
잊혀진 교차로에서 수정 봉우리로 이어지는 길목에서 발견할 수 있는 광부. 성우는 마코토 코지.

처음에 만날 때는 콧노래를 흥겹게 부르고 있지만, 게임이 점차 진행되어 감에 따라 감염에 노출되어 이성을 잃어간다.[36]

스포일러 ▼
이성을 완전히 잃고 난 뒤에는 허스크 광부처럼 일반 몬스터가 되어 공격해오며[37], 죽이면 콧노래를 불렀을 때와 같은 목소리로 비명을 지른다. 한 번 처치하면 다시는 나타나지 않는다. 이때 몽환의 대못을 사용해보면 마일라가 부르던 노래 가사가 나온다.
귀여운 목소리와 비참한 최후 때문인지 유튜브 등지에서 제법 인기가 많다. 다만 플레이어들은 나중에 만나러 갔을 때 갑자기 공격해 오는 바람에 자기도 모르게 죽여버려서 충격 받았다는 반응도 대다수.

사실 감염 전에 클리어할 수 있는 방법이 있긴 하다.(영어주의) 단 이는 수정심장과 고독한 강하 없이 엔딩을 봐야 하는 상당한 어려움을 자랑한다. 심지어 제왕의 날개와 이스마의 눈물은 또 필요해서 다양한 단계의 스킵을 필요로 한다. 과정은 다음과 같다.
  • 0.(전제조건) 고독한 강하와 수정 심장을 획득해선 안 된다. 따라서 영혼 성소에는 필요에 따라 거쳐가되 영혼 통달자를 죽이지 않아야 한다.[38] 또한 강철영혼 모드에서는 성공할 수 없고,[39] 진엔딩도 볼 수 없다.[이유_스포일러]
  • 1. 나방날개 망토와 사마귀 갈고리 등 통상적인 이동 수단을 얻을 때까지 진행한다.
    이 과정에서 대쉬마스터와 몽환의 대못(+꿈의 관문)은 챙겨가는 게 수월하다. 스킵 하나하나가 쉬운 편이 아닌데 죽기라도 하면 난감하므로 꿈의 관문 정도는 안전하게 가져가자.
  • 2. 제왕의 날개를 얻기 위해 고대의 분지로 이동하며, 수정심장으로 지나가는 지역을 꼼수를 사용해 지나간다.
    우선 가시치기를 이용해 왼쪽으로 이동한 뒤 한번 죽고, 그림자가 왼쪽에 남아 있다는 것을 이용해 영령으로 맞춰 유인한 다음 발판삼아 쳐서 올라가야 한다. #[41]
  • 3. 왕도의 수로에서 쇠똥구리 기사를 처치한다.
    이스마의 숲에 들어가기 위한 선제조건으로, 눈물의 도시에서 나올 때 수로를 통하는 경우 미리 처치하고 진행하는 식으로 단계를 앞당겨둘 수 있다.
  • 4. 이스마의 숲으로 들어가 눈물을 획득한다.
    원래 수정대쉬를 사용해 지나가던 고장난 엘레베이터쪽의 가시 통로를 넘어가는데, 좁은 통로에서 대쉬-아래치기 직후 대쉬로 넘어가야 한다. 이 다음 이스마의 숲 자체도 이단점프와 대시를 잘 섞어가며 넘어가야 한다. #
  • 5. 눈물을 획득하면 다시 진행하면 된다.
    이스마의 눈물은 모노몬에게 접근하기 위해 얻은 것으로[42], 나머지 두 꿈꾸는 자들을 포함해 공허의 기사까지 처치하면 끝.
사람이 할 짓이 아니다 마일라는 1차 감염 이후에 2차적으로 이성을 놓게 되는데, 이렇게 고생해서 깬 경우 1차 감염 조건을 충족시키지 않았기에 멀쩡하게 주인공을 반겨주고 콧노래도 흥얼거리고 있다. 최근엔 이스마의 눈물과 수정대쉬 없이 모노몬에게 접근할 수 있음이 밝혀졌다. 따라서 굳이 이스마의 숲을 들릴 필요가 없어졌다. 대신 날카로운 그림자 부적이 필요하고, 얻으려면 그림자 망토까지 입수해야 하며 나오려면 꿈의 관문도 설치해야 하므로 진행 루트는 되려 더 길어진다.

5.7. 윌로

윌로
Willoh
파일:Willoh.png
위치 여왕의 정거장
음성 듣기
언제든 들러요. 나는 이 정거장의 조용함을 좋아하지만 누군가 옆에 있어주면 늘 건강에 좋죠.
여왕의 정거장의 폐쇄된 정거장에서 천장에 고개를 박고 무언가를 먹고 있는 거위벌레. 제왕의 날개로 점프해보면 버섯을 먹고 있다. 몽환의 대못을 휘두르면 주인공을 보면서 ‘요놈 참 맛있겠다’고 생각하고 있음을 알 수 있으며(…) 제왕의 날개로 점프해서 찾을 수 있는 숨겨진 구석에는 한벌레 시체가 있는데 몽환의 대못으로 속마음을 보면 "...제발...음식이 아니야..."라고 생각하며 죽은것을 볼 수 있다. 정황상 윌로가 이 벌레를 먹은 것으로 보이며, 윌로는 식충 경험이 있다는 뜻이다.

5.8. 우운

우운
Unn
파일:Unn.png
위치 우운의 호수
녹색 거리 좌상단에 있는 우운의 호수 건너편에서 만날 수 있는 거대한 민달팽이. 별다른 대화는 할 수 없으며, 우운의 형상 부적을 뱉어 주고는 사라진다.[43]

호수 근처에 앉아있는 퀴렐, 신을 찾는 이의 말을 들어보면 과거에는 꽤나 강대한 힘을 지닌 생명체였던 모양이다.[44] 다만 너무 오랜 시간이 지나서 예전만은 못하다고 한다. 이끼가 자라있는 곳이 안개 협곡까지임을 감안하면 아마도 자신의 영토의 2/3을 빼앗긴데다 이끼족들이 감염되어 광휘를 믿으면서 잊혀졌기 때문인 것으로 추측하고있다.

우운은 이끼족들의 지배자인 것으로 보이며 아마 사냥꾼도 우운의 권속일 가능성도 있다.[45] 이끼족들은 신성둥지보다는 못해도 나름 뛰어난 문명을 이룩했던 것으로 보이며 문자, 법, 신전, 건축물, 병사 등 체계적인 시스템을 갖고 있었다. 그러나 전술한 이유로 우운의 힘이 약해지고 그것 때문에 이끼족들이 감염되었던 것으로 보인다.

드높은 존재 중 하나였기 때문인지 꿈의 상징색이 있는데, 바로 흐린 연두색이다, 신들의 고향의 신성둥지의 만신전 중간에 우운이 잠들어있는 대기실이 있는데, 그 곳에서 확인할 수 있다.

5.9. 푸른 아이 조니

푸른 아이 조니
Blue Child Joni
파일:파란 아이 조니.png
Joni Kunelius 作
위치 조니의 안식처
여긴 정말 평화롭지 않나요? 쉬어가기 완벽한 곳이에요.
울부짖는 벼랑 코니퍼가 있던 곳 안쪽 '조니의 안식처'에서 발견할 수 있는 유령. 어려서 죽었다는 것 외에는 특기할 사항이 없지만 파란 나비가 가득한 공간에서 쉬고 있다는 것에 만족스러워 하고 있다.

생명혈과 어떤 식으로 엮여있다는 게 분명한 유령인데, 신성둥지에서는 생명혈이 금기로 여겨졌기 때문에 푸른 아이 조니는 이단으로 여겨졌다고 한다.

5.10. 마리사

마리사
Marissa
파일:마리사.png
Marissa "Blondie" Brice 作
위치 눈물의 도시, 쾌락의 집
마리사의 노래
내 노래를 들어 볼래요? 정말 오랜만에 내 노래를 듣는 관객이 될 거예요.
눈물의 도시 쾌락의 집 온천에서 만날 수 있는 분홍 날개와 금발을 가진 나비 유령. 한때 관중을 구름처럼 몰고 다니던 유명 가수였다고 한다. 눈물의 도시 배경 음악을 허밍으로 부르고 있으며, 가까이에 앉아 듣고 있을 수 있다. 목소리가 예뻐서 쉬고 싶을때 감상하면 좋다. 밀리벨이 있다면 대못으로 쳐서 강제로 관람하게 할 수 있다.

몽환의 대못으로 벤다면 더 이상 노래를 들을 수도 없고 앞에 앉을 수도 없다. 실제로 대부분의 사람들에 의하면 몽환의 대못이 유령을 죽이는 것을 몰라서 마리사의 기억을 읽을 수 있는 건 줄 알고 실수로 몽환의 대못으로 베었더니 사라진 것 때문에 절망했다는 이야기가 많다(...). 위의 링크된 영상의 댓글에서도 실수로 몽환의 대못으로 베어서 마리사를 없애버린 것 때문에 절규했다는 사람들이 많다. 그래서 몽환의 대못 피해자의 대표가 되었다.

여담으로 마리사가 있는 곳을 향해 엘리베이터를 타고 올라가다 보면 마리사가 있는 곳 아래층 쪽에 한 벌레의 시체가 있다. 그 벌레 시체에 몽환의 대못으로 베면 "마리사..."라고 중얼거리는데, 아무래도 마리사를 좋아하던 팬이었던 모양.

5.11. 포기 쏘락스

포기 쏘락스
Poggy Thorax
파일:포기 쏘락스.png
Josh Clark 作
위치 눈물의 도시, 쾌락의 집
너무 오랫동안 기다린 것 같아요. 이제 곧 저녁 시간이겠죠?
눈물의 도시 쾌락의 집 온천에서 마리사를 좋아한 벌레 시체 있는 층 오른편에 들어가면 만날 수 있다. 대화를 들어보면 이곳에서 가장 인기가 많은 먹잇감이라고 자랑스럽게 여긴다.

5.12. 무덤 파는 자

무덤 파는 자
Gravedigger
파일:무덤 파는 자.png
Jonathan Lindblom 作
위치 흙의 마을
죽은 자들에 대한 배려가 없다면, 적어도 나와 같은 이들이 해야 하는 일이 늘어나는 것에 대해 생각해 봐요.
흙의 마을에있는 우물에서 오른쪽으로 가면 만날 수 있는 유령. 많은 적을 베는 주인공에게 나같은 사람을 생각해서라도 그만 좀 하라고 한다. 그러나 이후에는 주인공 덕분에 자신같은 사람이 일할 수 있다며 계속 목표를 향해 나아가라고 한다.

5.13. 카엘리프와 페라 오쏘프

카엘리프와 페라 오쏘프
Caelif & Fera Orthop
파일:카엘 페라 오쏘프.png
by Juan Eduardo Peña 作
위치 여왕의 정원
왼쪽 아니면 오른쪽? 어느 방향이 최선일까? 간단한 일이지만 우리는 항상 다투죠.
신성둥지를 탐험한 것으로 보이는 두 마리 벌레의 유령. 대사로 보아 생전에 어디로 가야하나 자주 다퉜던 것으로 보인다.

5.14. 가면 제작자

가면 제작자
Mask Maker
파일:가면 제작자.png
위치 깊은둥지
음성 듣기
얼굴을 가지고 있다는 것은 멋진 일이지. 우리 모두가 축복을 받은 것이 아니야.
계속해봐, 계속해싸, 멜레멜레메~
'깊은둥지'에 있는 NPC. 별다른 기능은 없고, 얼굴이 없는 자들을 위한 가면을 만든다고 한다.[46] 매번 방문할 때마다 쓰고있는 가면이 바뀌며, 이 가면을 '고독한 강하'로 부수면 본인의 얼굴의 실체[47]가 드러나면서 대사가 바뀐다.

가면이 벗겨진 상태에서 왕의 문장과 그림자 망토를 얻은 뒤 말을 걸면 특수 대사가 나오는데, 신성둥지의 역사를 언급한 대사 내용으로 보아, 보기보다는 꽤 오래 살아온 벌레인 듯.

5.15. 산파

산파
Midwife
파일:산파.png 파일:공격하는 산파.png
위치 깊은둥지
음성 듣기
당신은 정보를 찾고 있나요? 내가 줄 수 있어요.
앙냥냥! 항냥냥냥!
'깊은둥지'에 숨겨진 방에 있는 NPC. 보통은 안보이고, 벽쪽으로 가까이가면 벽에서 갑자기 튀어나온다. 그리고 공격을 하면 바로 들어가고 안나오는 특이한 NPC. 처음 공격을 안하면 몇몇 이야기를 해주는데 왕의문양을 가지고 있다면 호넷과 관련된 이야기를 해준다. 이야기가 끝나면 주인공을 잡아먹으려고 한다. 이때 가만히 있으면 데미지를 받고, 상술했듯 공격하면 멈추고 바로 들어간다. 몽환의 대못을 휘두르면 주인공이 자신의 속마음을 읽는 것을 알아차리고 당장 나가라는 대사가 나온다.[48]

매혹적이고 낮은 대화 시 목소리와, 반색하고 공격해올 때 경박한 어찌 들으면 귀엽기까지 한 음성의 괴리감이 여러 의미로 굉장하기 때문에 국내외를 가리지 않고 음성 밈으로 자주 사용된다.[49] 이 캐릭터나 할로우 나이트라는 게임의 존재는 몰라도 항냥냥거리는 음성은 알아듣는 이도 있을 정도.[50]

5.16. 백의 여사

백의 여사
White Lady
파일:하얀여왕.png
위치 여왕의 정원
음성 듣기
내 뿌리 안에서 그릇이 약해지는 것을 분명히 느껴요.
'여왕의 정원' 깊숙한 곳에 있는 NPC. '그림자 망토' 스킬을 얻고 배신자 군주를 무찌르면 무언가에 칭칭 묶여있는 거대한 귀부인을 만날 수 있다. 만나면 '왕의 영혼' 조각을 주며, 백색궁전에서 얻는 나머지 반쪽을 합하면 완전한 부적이 된다. 대화를 하다보면 묶여있는 이유를 알 수 있는데 자신의 번식욕을 억제하기 위해서 자기자신이 원해 결정한 것이라고 한다. 몽환의 대못을 방어하고 몽환의 대못을 이용해 꿈꾸는 자들의 꿈에 들어갈 수 있을것이라고 한다. 왕의 영혼 부적을 완성시킨 뒤 또는 그림의 아이 부적, 수호기사의 문장 부적을 착용하고 찾아갔을 때 추가 대사가 있다.

성우는 제작자 William Pellen의 어머니 Zara Pellen.

스포일러 ▼
그 정체는 신성둥지의 여왕이자 창백의 왕의 반려였다. 그녀가 여왕임을 암시하는 단서를 여기저기서 발견할 수 있는데, 위대한 다섯기사 중 하나인 맹렬한 드라이아가 그녀를 호위하고 있었고, 왕의 영혼 부적의 절반을 갖고 있으며, 상기의 부적들을 착용하고 찾아갔을 때 나오는 추가 대사들을 통해 그녀의 정체를 알 수 있다. 신을 찾는 이의 대화를 살펴봐도 예사롭지 않은 존재라는 것을 알 수 있다. 다만, 신을 찾는 이는 왜 백색여왕이 나타나 주지 않느냐고, 의식(전투)에 참여해주지 않는냐고 한탄하는 걸 보면 강한 존재이지만 우운과 마찬가지로 전투를 거부하는 모양.

또한 그녀는 주인공과 공허의 기사를 비롯한 모든 그릇들의 어머니이기도 했다. 그 끝없는 번식욕을 통해 창백의 왕과의 사이에서 그릇들을 낳았지만, 신성둥지가 멸망한 후에는 여왕의 정원 구석에 은둔하여 스스로를 구속하게 된 것이다. 백의 여사의 대사에 따르면, 자신의 번식욕을 부끄럽게 여겼던 모양.
백의 여사는 창백의 왕과 헤라 사이에서 태어난 호넷의 존재 역시 알고 있는데, 호넷에 대해서는 강한 의지와 힘을 지닌 아이라며, 어떤 방식으로든 주인공에게 도움이 될 것이라며 긍정적으로 평가한다. 다만 창백의 왕과 헤라 사이에서 있었던 일을 두고 '놀아났다'(...)[51]고 표현하기도.

간혹 'Queen'이 왕비라는 뜻도 있어 '여왕이 아니라 왕비라고 번역해야 되는 게 아니냐?' 라는 주장도 나오지만, 유저 번역팀에서 팀 체리에게 문의한 결과 백의 여인은 실제 권력을 가진 신성둥지의 왕 중 하나라는 답변을 받았다.[52] 이후 공식 번역 및 중국·일본어 번역판에서도 여왕으로 번역됐다.

신을 찾는 이 패치로 꽃을 전해줄 수 있지만 이미 그 꽃의 주인을 알고 있기에 역시 거절한다. 꽃의 정체를 알아보는데, 흔치 않은 힘이 숨겨져 있다고 떡밥을 던진다.

작중 등장하는 대부분의 초월적 존재들이 그러하듯이, 백의 여사 역시 과거에 비해 상당히 영락한 상태임을 알 수 있다. 눈과 귀가 거의 먼 상태라 뿌리를 통해 자신의 혈육인 그릇들의 존재만 간신히 탐지할 수 있으며, 수호기사의 부적을 착용하고 가면 그 향기로 쇠똥구리 수호기사(오그림)이 찾아온 걸로 착각한다. 자신을 지키다 죽은 드라이아 역시 살아있는 줄 알고 있다.

주인공에게 공허의 기사를 대신해서 그릇 역할을 대신해줄 것을 요청하나, 공허의 심장을 습득한 후에는 주인공에게 신성둥지의 미래를 온전히 맡긴다. 이때 자신에게 증오를 느끼냐고 언급하는 것으로 보아, 자신들 부부가 친자식인 그릇들에게 참혹한 짓을 한 것은 아는 모양.

반려인 창백의 왕과는 덩치 차이가 대단히 심하다.[53]

5.17. 미스터 버섯

미스터 버섯
Mister Mushroom
파일:미스터 머쉬룸.png
위치 왕국의 끝자락-버섯 황무지-왕국의 끝자락-깊은둥지-울부짖는 벼랑-고대의 분지-안개 협곡-왕의 길
...오. 실례해요.
버섯 기둥에 얼굴이 붙어있는 모습을 한 NPC. 3명의 꿈꾸는 자를 모두 해방시킨 뒤에 등장한다. 왕국의 끝자락 오로의 오두막 밑에 있는 숨겨진 동굴에 가면 동굴 중간에 숨겨진 비석이 있는데, 포자 버섯 부적을 착용하고 비석을 조사하면 비석에 씌여진 시를 읽을 수 있다. 이 시가 지시하는 지역에 가보면 미스터 버섯을 발견할 수 있다. 미스터 버섯은 뒤돌아 서서 뭔가 중얼대고 있는데, 대못으로 한 대 치면 앞으로 되돌아서서 대화를 나눌 수 있다. 포자 버섯 부적을 착용하고 있어야만 대화를 알아들을 수 있다. 대화를 마치고 나면 미스터 버섯은 사라지고 다음 지역으로 이동한다. 미스터 버섯은 7곳에 등장하며, 반드시 아래 이미지 순서대로 방문해야 만날 수 있다. 모든 지역에서 대화를 마치고 나면 하늘로 솟아오르며, 이후 아무 엔딩이나 한 번 보면 크레딧이 다 올라간 후 추가 장면과 함께 시대의 소멸 업적을 달성할 수 있다. 영 알아들을 수 없는 대화 뿐이지만 신성둥지 왕국이 만들어지기 한참 전부터 있었던 존재로 추정된다. 버섯들의 의지는 전부 하나로 묶여있다는 점을 보아 아마 전부 다른 개체와 대화를 하고 있던 것이 아닌가 추측하는 사람도 있다.

파일:미스터버섯.jpg

5.18. 쇠똥구리 수호기사

5.19. 영원한 에밀리티아

영원한 에밀리티아
Eternal Emilitia
파일:영원한 에밀리티아.png
위치 눈물의 도시
음성 듣기
삶은 참 멋지지 않나요...
눈물의 도시에 있는 꽃이 잔뜩 핀 숨겨진 집에서 만날 수 있는 여성 곤충. 근처에 가면 크게 웃는 소리가 들린다. 웃음소리가 상당히 인상적이다. 한때 눈물의 도시의 상류층(귀족)의 일원이었으며, 그쪽에서 꽤 유명했었으나 그를 시기하던 다른 귀족벌레들에 의해 쫓겨났다고 한다. 왕국이 멸망하고 알던 벌레들이 모두 죽은 뒤에도 혼자 살아남아 있는 것으로 보인다. 몽환의 대못을 사용하면 주인공보다 오래 살거라는 생각을 품고 있다.[54][55] 왕도의 수로 우측의 숨겨진 통로로 들어가면 처음 만날 수 있으며, 한 번 개통하고 나면 괜찮은 지름길로 사용할 수 있다.
왕국의 끝자락에서 호넷과의 2차전에 승리한 후 왕의 표식을 획득하고 에밀리티아를 다시 만나 대화해보면 주인공에게 왕족처럼[56] 보였다고 이야기한다.

신을 찾는 이 패치로 연약한 꽃을 전해줄 수 있지만 자신의 꽃이 더 낫다며 거절한다.

5.20. 티소

티소
Tiso
파일:Tiso.png
위치 흙의 마을 - 잊혀진 교차로 - 눈물의 도시 - ? - 푸른 호수 - 바보들의 투기장 - 왕국의 끝자락(스포일러)
음성 듣기
너무 평화로워. 너무 지루하고.
...왜?...
진행을 하다보면 흙의 마을에서 처음 만날 수 있는 모험가. 자신의 용감함을 증명하기 위해서 바보들의 투기장을 찾아다니고 있다. 모험 중간중간 지역에서 만날 수 있다. 말을 걸면 항상 이런곳에서 지체할 시간이 없으니 빨리 투기장으로 가야한다는 식으로 말한다. 그렇게 바보들의 투기장에 입장하면 벤치 옆에서 쉬고 있는 걸 볼 수 있는데, 말을 걸면 자신의 우승을 점치면서 의기양양하게 허세를 부린다. 하지만 첫번째 대회인 전사의 시련을 클리어한 뒤에는 사라지고 없는데, 이후 왕국의 끝자락에서 투기장으로 가는 절벽을 올라가다 보면 다른 투기장 사망자들처럼 그의 시체가 떨어져 있는 것을 발견할 수 있다. 몽환의 대못을 휘둘러 보면 왜?라는 말만 반복한다.

킥스타터 후원가 캐릭터 치고는 유령이 아니었던 NPC. 결과적으론 유령과 마찬가지가 되었다

파일:티소 만신전.jpg

이후 신성둥지의 만신전에서 페이크 보스로 등장한다. 등장 후 방패를 변형하여 공격하려 하지만 음울한 몰렉에게 깔려 외마디 비명과 함께 죽는다. 만신전의 음울한 몰렉과 전투중 티소의 시체에 몽환의 대못을 써봐도 왜? 라고 하는 것으로 보아서 바보들의 투기장에서 음울한 몰렉에게 깔려죽은 듯 하다.

2차 창작에서 신 조련사와 많이 엮이는 편이다.

허무하게 간 것이 너무 아쉬웠는지 유저들이 만든 Pale Court라는 모드에서 보스전을 진짜로 구현하였다!

5.21. 바둔

바둔
Bardoon
파일:바둔.png
위치 왕국의 끝자락
음성 듣기
이 잿빛의 장소는 웜의 무덤이야. 여기서 죽었다고 하지. 하지만 그 고대의 존재들에게 죽음이란 뭘까? 탈바꿈이 아닐까.
왕국의 끝자락 중앙 통로 꼭대기에서 만날 수 있는 거대한 몸집의 NPC. 신성둥지 내에 퍼져있는 몬스터들을 피해 왕국의 끝자락까지 왔다고 한다.[57] 웜(Wyrm)과 관련된 이야기를 들을 수 있다. 뒷배경의 바둔의 몸뚱이를 따라 내려가다 보면 오른 벽면에 숨겨진 길이 있는데, 올라가면 그의 꼬리를 볼 수 있다. 때리면 간지러운 듯 웃는 소리를 낸다. 자신은 웜이 아니고 예지력도 없다고는 하지만 상당히 오랫동안 산 존재인 것은 분명하다. 달팽이 사제와 마찬가지로 몽환의 대못을 방어해 낼 수 있다.[58]

5.22. 여왕벌 베스파

여왕벌 베스파
Hive Queen Vespa
파일:베스파.png
위치 벌집
벌집 깊은 곳에서 벌집 기사를 쓰러뜨린 후에 만날 수 있는 유령. 벌집의 여왕이었으며, 창백의 왕의 영속화 시도를 비판하며 끝을 받아들일 줄 알아야 한다고 말한다. 자기는 주인공이 찾고 있는 여왕이 아니라고 말하며, 창백의 일족을 백안시하는 것으로 보아 백의 여사의 존재와 정체도 알고 있는 것 같다.

여담으로 베스파의 유령 뒤의 배경에 어마어마한 크기의 벌 유해가 있다. 베스파의 생전 모습으로 추측된다.

5.23. 회색 애도자

회색 애도자
Grey Mourner
파일:회색 애도자.png
위치 안식의 땅
음성 듣기
아, 와아-이![59]
안식의 땅 지하실을 통해 들어갈 수 있는 숨겨진 오두막에서 만날 수 있는 NPC. 몽환의 대못을 방어할 수 있고, 말할때 쓰는 어휘들이 상당히 특이하다. 여왕의 정원에 묻혀 있는 자신의 연인을 추도하고 있으며, 연인의 무덤에 ‘연약한 꽃’을 전달해 달라는 퀘스트를 준다. (하위 챕터의 '꽃배달 퀘스트'항목 참고)

회색 애도자의 집 안에 회색 애도자의 뒤쪽을 보면 기사들이 쓸 법한 큰 대못이 하나 있으며, 위대한 다섯 기사들 중 한명인 쇠똥구리 수호기사가 만든 형상들과 백색 수호기사와 싸우는 장소에서 볼 수 있는 실루엣을 보면 회색 애도자와 똑같이 생긴 "신비한 제'메르(Ze'mer)"라는 기사가 있다. 그리고 왕의 문장을 가지고 있을 때, 그녀가 한때 왕과 여왕을 모셨다는 이야기를 한다. 또 체', 르'메르 하는 특유의 말투를 감안했을 때, 회색 애도자가 위대한 다섯 기사 중 하나인 "신비한 제'메르(Ze'mer)"라는 것을 알 수 있다. 백색 수호기사의 대사 중 "제'메르... 당신이 해준 이야기들이 그리워요..."라고 이야기하는 것을 볼 때 평소 동료들에게 이야기를 들려주곤 했던 것 같다.

5.23.1. 꽃배달 퀘스트

할로우 나이트 유일의 퀘스트 미션. 안식의 땅에 있는 회색 애도자로부터 연약한 꽃을 받아 여왕의 정원에 있는 무덤까지 가져다 주는 퀘스트로, 성공시 가면 조각을 1개 얻게 된다.

꽃을 받은 뒤 인벤토리에서 설명을 보면, 그녀의 연인은 사마귀라고 하며, 연인의 무덤에 가면, "배신자의 자식, 이곳에 잠들다" 라고 적혀 있다. 꽃을 무덤까지 무사히 배달했을 때, 그 연인 사마귀의 유령이 나타나서 주인공에게 고개를 숙여 감사 인사를 한다. 그 뒤 회색 애도자에게 돌아가면 몸에서 빛이 나면서 소멸하며, 가면 조각을 남긴다.

연약한 꽃은 다음과 같은 경우 부서지며 퀘스트는 실패한다. 퀘스트 실패시 꽃을 다시 받아 퀘스트를 수행할 수 있다.
  • 적, 또는 함정 등에 의해 1회라도 공격 당함
  • 사슴 벌레 정거장에서 사슴 벌레에 탑승
  • 꿈의 관문으로 워프

때문에 조심스럽게 목적지까지 걸어가야 한다. (노면 전차는 이용 가능)

도착지인 여왕의 정원에 가려면 이스마의 눈물이 필요하며 퀘스트 전에는 미리 여왕의 정원으로 가서 길목의 차단문을 모두 개방해둘 것. 의자에 앉지 않으면 지역을 이동해도 적들이 리스폰이 안되는 점[60]을 이용하여 최적 루트 길목의 모든 적을 미리 제거하고 나서 퀘스트를 시작하면 위험부담을 크게 줄일 수 있다. 꿈의 관문을 회색 애도자의 오두막 앞에 설치 -> 루트를 따라 길목의 모든 몹을 제거 -> 목적지 도착 -> 꿈의 관문으로 귀환 -> 연약한 꽃을 수령 -> 몹들이 제거된 루트를 진행 -> 목적지 도착 순으로 진행하는 것을 추천한다.

최단 루트는 이미지 참조. 잊혀진 교차로가 감염된 이후에 진행할 경우 교차로의 자폭하는 적들을 지나가는 것이 다소 까다롭기 때문에 감염 전에 클리어하는 것도 좋지만, 반대로 제왕의 날개(획득시 교차로 감염됨)를 얻어 2단 점프를 할 수 있게 되면 여왕의 정원, 안개 협곡에서 위험 요소들을 좀 더 안정적으로 회피할 수 있기 때문에 일장 일단이 있다.

파일:HollowKnight_QuestRoute.png

거리상으로는 돌아가는 것 같지만, 아래의 루트를 이용하는 것이 더 추천할만하다. 감염된 교차로의 자폭하는 적들이 적거나 안나오고, 적의 숫자가 적으며, 나오는 적도 회피/처리가 용이한 편이다. 거리가 더 길어짐에도 불구하고 엘레베이터나 슈퍼 대시로 진행할 수 있는 구간이 많아 의외로 시간이 오래 걸리지 않는다.[61]

1번 루트의 경우는 부분적으로 감염된 교차로의 자폭하는 적이 나오는 것이 단점. 2번 루트는 눈물의 도시를 타고 올라가는 부분에서 두어군데 까다로운 구간이 있다. 2번 루트 진행시 온천에서 영혼을 풀충전한 뒤 잡몹은 복수의 영령/어둠의 영혼으로 원거리에서 한꺼번에 처리하고, 중대형 몹은 점프로 뛰어넘어 회피하자. 중장 파수병을 미리 점프로 넘어가려 들면 때때로 중장 파수병이 제자리 점프를 하여 걸려버리는 경우가 있으므로, 앞에서 알짱대서 중장 파수병이 대시를 해오도록 만든 뒤에 점프로 넘어가자.

파일:HollowKnight_QuestRoute_Easy.png

부적 셋팅은 애벌나비의 애가[62]를 이용하여 검기를 날려 원거리 공격을 하여 적들과 근접전투를 피하는 것이 나름 유효하다. 소환수( 영롱한 알집, 엮는 이의 노래, 그림의 아이)를 이용하여 원거리 전투를 하는 방법을 생각할 수도 있겠지만 이것은 비추천. 소환수의 약한 공격력은 빠르게 다가오는 적(예: 성난 복수 파리, 폭발하는 껍데기)을 상대로는 접근하기 전에 처리가 안되며, 안개 협곡의 우마(폭발성 해파리)처럼 건드리지 않는 것이 좋은 적까지 마구잡이로 공격하기 때문에 오히려 방해가 된다.

많은 플레이어들이 꽃배달을 거의 완료한 마지막 순간, 목적지 진입구의 가시 덤불에 걸려 피눈물을 쏟는다. 퀘스트 시작 전에 목적지 진입구의 가시 덤불 통로를 100% 확실히 통과할 수 있도록 연습해두는 것이 좋다. 팁을 주자면, 진입구 초입부의 바닥 가시는 점프없이 대시만으로 통과하는 것을 연습하고, [63] 언덕에서 내려오는 부분은 왼쪽 이동 키를 누른 상태로 사선 방향으로 떨어지면서 바닥 가시 조금 위에서 대시하는 방법을 추천한다.[64]

신을 찾는 이 패치로 꽃배달 완료 후 배신자의 딸 묘지에 있는 꽃을 꺾어서 다른 NPC들에게 줄 수 있게 되었다. #. 장로벌레, 대못사부 오로, 신을 찾는 이에게 건네줄 수 있으며 백의 여사나 영원한 에밀리티아는 건네주는 선택지가 나오지만 받지 않는다. 회색 애도자에게 받은 꽃을 다른 NPC에게 줄 경우는 퀘스트 실패가 되므로 꽃을 다시 받아야 한다.

회색 애도자가 꽃을 줄 때는 부활 위치가 회색 애도자 집 앞 벤치로 바뀌나, 묘지 앞에서 꺾는 꽃은 부활 위치가 재설정되지 않는다. 따라서 대못 사부 오로 집 앞에 벤치에 앉았다가 꽃을 꺾고 메뉴로 돌아오는 식으로 벤치 꼼수를 쓸 수 있다.

5.24. 이름없는 나방

이름없는 나방
Unnamed Moth
파일:이름없는 나방.png
위치 희망의 터
희망의 터의 폭포 속에 몽환의 대못을 사용하면 숨겨진 신전으로 들어갈 수 있는 석상이 있다. 숨겨진 신전에 들어가면 킥스타터 후원자들과 코멘트가 적힌 비석들이 있는데 그 입구에 이 유령 나방이 있다. 말을 걸어보면 비석에 다른 세계의 말이 기록되어 있다며 주의하라고 한다. 만약 플레이어가 비석들을 전부 파괴(...)해버린다면 추가 대사가 나온다.

목소리로 보아 수컷 나방인 것으로 보인다.

5.25. 이끼 예언자

이끼 예언자
Moss Prophet
파일:이끼 예언자.png
위치 여왕의 정원
음성 듣기
여왕의 정원과 버섯 황무지, 깊은둥지가 연결되는 이끼 예배당 이라는 곳에 가면 이끼 방랑자와 모여서 노래를 부르고 있는 것을 볼 수 있다. 이끼 방랑자가 주인공을 인지해서 공격하려 하면 웅크려 숨어있다가 이끼 방랑자가 전멸하면 다시 일어나서 노래를 부른다(...) 몸에 감염 덩어리로 보이는 주황색 덩어리가 붙어있고 말을 걸면 '광휘로운 존재'를 찬양하는 말을 한다.
스포일러 ▼
제왕의 날개를 얻었거나 꿈꾸는 자들의 봉인 중 하나라도 해제하면 이끼 방랑자와 함께 감염에 압도되어 시체가 되어있다.

5.26. 극단장 그림

5.27. 브럼

브럼
Brumm
파일:브럼.png
위치 흙의 마을
음성 듣기
그래. 우린 그저 불꽃을 위한 그릇이지. 하지만... 우린 항상 이렇게 비어있던걸까?
그림 극단의 일원. 그림 극단의 천막에서 만날 수 있으며, 항상 아코디언을 연주하고 있다.[65] 대화를 나누려고 하면 '단장님과 이야기 하라'는 말만 할 뿐 별다른 건 없다.

그림과의 첫번째 싸움에서 이기고 나면 어디론가 사라지고 없다.

스포일러 ▼

지도를 보면 깊은둥지의 머나먼 마을에 불꽃이 생긴 것을 볼 수 있는데 그곳의 빈 집에 브럼이 머무르고 있다. 말을 걸면 공짜 불꽃을 제공해주고 그림의 아이를 지켜보면서 자신과 자신의 부족은 극단 의식의 노예이며, 지금껏 의식만을 위해 살아왔지만 점차 이곳 신성둥지의 안녕을 위협하면서까지 의식을 진행해야 하는지 의문을 가지게 되었다고 말한다. 이후 의식을 진행하든, 자신들을 추방하든 결정은 주인공의 자유지만 만약 자신의 부족을 추방하고 싶다면 일이 시작된 곳(울부짖는 벼랑에 있는, 주인공이 그림 극단을 불러내는 데 사용한 화로)으로 오라고 한다.

추방하기로 결정하고 브럼의 말을 따라 울부짖는 벼랑에 오면 화로 근처에서 횃대를 든 채 서 있다. 이때 말을 걸면 의식을 실패하게 만들겠다며 횃대로 화로를 비틀어 파괴한다. 이 때 화로를 공격하면 화로가 완전히 파괴되며 브럼과 그림 극단은 추방되어 완전히 사라지고, 그림의 아이 부적도 사라지게 된다.[66]

5.28.


Nymm
파일:Nymm.png
위치 흙의 마을
아. 안녕! 안녕! 난 여기 온 지 얼마 안 되었는데, 이런 슬픈 마을에서 이렇게 상냥한 얼굴을 봐서 너무 기뻐!
만약 저 밑으로 내려갈 계획이라면, 꼭 조심하겠다고 약속해줘. 영원히 너를 다시 볼 수 없게 된다면 너무 슬플 것 같아.
그림 극단 추방 퀘스트를 진행하면 그림 극단 대신 나타나는 악사. 흙의 마을 테마를 아코디언으로 연주하고 있으며, 말을 걸면 경쾌한 선율 부적을 얻을 수 있다. 직접 말을 걸어보면 먼곳에서 왔다고 하는데 몽환의 대못으로 마음을 읽어보면 자기 과거가 기억나지 않는다고 나온다. 게다가 주는 부적인 '경쾌한 선율'의 가면 장식이 브럼의 가면을 닮아서 그림 극단을 쫒아내는데 거들었던 브럼이 극단에서 쫒겨나면서 기억을 잃고 모습이 변한게 아니냔 추측도 있다.

5.29. 영령의 은거지의 유령들

안식의 땅 영령의 은거지에서 발견할 수 있는 유령들. 킥스타터에서 150 오스트레일리아 달러 이상을 후원한 사람들을 위한 보상으로 만들어진 NPC이다. 이는 모든 유령 NPC의 공통사항. 개성 넘치는 디자인이 많다.
  • 레베크
    영령의 은거지 입구를 지키고 있는 유령. 1.1.1.4 패치 이후 몽환의 대못을 휘두르면 매우 빠른 속도로 플레이어를 공격하기 시작한다. 공격을 방어할 수는 있지만 데미지를 입힐 수는 없다. 영령의 은거지에 있는 유령을 전부 없애고 나면 더 이상 공격을 하지 않으며, 몽환의 대못을 휘두르면 소멸한다. 굳이 은거지에 있는 영혼들을 수집할 거라면 영롱한 알집이 좋다. 소환된 벌레들이 닿으면 자폭하기도 전에 사라지기 때문. 소환된 벌레수는 보존되면서 벌레들의 유도공격기능으로 어느정도 빠른 대처가 가능해진다.
  • 밀리버그
    어린 소녀의 모습을 하고 있는 벌레. 과자를 팔고 있으며 다 팔아야 집에 갈 수 있다고 한다.
  • 카스피언
    쥐며느리처럼 생긴 벌레. 주인공에게 뒤틀리고 어두운 마음이 어두운 행동을 낳는다고 경계하라고 주의를 준다.
  • 닥터 챠걱스
    의사로 보이는 벌레. 자신이 다른 벌레들을 치료하고 돌보아 주었으나 죽음에 대한 승리는 항상 일시적 이란 것이라고 말하며 이에 대해 자기 자신도 우울한 생각이라 말한다.
  • 아트라
    커다란 사슴벌레 한때 꽤나 폭력적인 분노에 사로잡혔으나 은거지의 평화로운 공기 덕분에 차분해졌다고 하며 자신의 겉모습을 보고 겁먹지 말라고 말한다.
  • 가로
    장수풍뎅이로 보이는 붉은 벌레. 주인공에게 진정한 전사는 폭풍우도 견뎌낼 수 있어야 한다며 충고하고 강하게 견뎌내라고 격려해준다.
  • 크신
    망토를 뒤집어쓴 작은 벌레. 한때 힘에 집착했으나 이곳에서 많은 욕망을 비웠다고 한다. 또한 그런 사악한 것을 추구했던 자신이 어리석다며 그런 공허한 목표보다는 다른 것을 찾는 것이 낫다고 한다.
  • 그로학
    안경을 낀 벌레. 목 주위의 다른 벌레들의 시체를 두르고 있다. 자신의 실수가 올바른길을 이끌어주고 그 실수를 상기시켜주는 것들이 항상 남아있다는 말로 보아 목에 두른 시체들은 과거에 자신이 죽인 벌레들 이거나 자신의 실수로 죽은 벌레들인 듯하다.
  • 백 개 대못의 전사
    사슴벌레로 보이는 벌레. 전설과는 다르게 3개 대못만 들고 다닌다고 한다. 자신의 대못에 자긍심을 가지고 있으며 주인공을 베어버리는 데에는 하나만 있으면 충분하다고 자만한다.
  • 카리나
    나방으로 보이는 벌레. 자신의 표식이 멋지다며 자랑하며 스스로 자신이 나방인 것을 훌륭하다고 여긴다. 또한 계급을 굉장히 중요시 여기며 주인공에게 높은 계급인지 낮은 계급인지 물어보기까지 한다.
  • 영원한 뉴비
    잠자리로 보이는 벌레. 주인공에게 여기까지 온 걸 보면 꽤나 능숙해 보인다고 말한다. 또한 몸집에 비해 인상적이다고도 말해준다. 그녀 역시도 전사라고 한다. 유저는 할로우 나이트 전문 유튜버 Perpetual Noob. 어디의 태양신 아들을 닮았다
  • 몰튼
    겉껍질이 흘러내린 기괴한 벌레. 주인공에게 자신의 그런한 겉모습이 흘러내리고 변할지라도 자신의 핵심은 변하지 않으니 자신을 두려워하지 말아 달라고 부탁한다.
  • 매그너스 스트롱
    스파르타 투구를 쓴 몸집이 거대한 벌레. 겉모습도 그렇고 삶의 문제는 모두 힘으로 해결할 수 있다고 말하는 것으로 미루어 보아 꽤나 근육머리인듯하다. 주인공에게 두려움, 문제 되는 것, 적을 부수라고 충고해준다.
  • 왈디
    안대를 쓴 검은 벌레. 자신이 다크한 쏘울과 전투에서 버서크 하는 경향이 있다고 하는 것으로 보아 다크소울의 패러디 + 중2병의 콜라보인듯.
  • 웨이너
    머리가 분리된 벌레. 여행자로 추정되며 주인공에게 같이 여행하고 싶다고 하지만 머리를 잃어버리게 될까 봐 두렵다고 한다. 또한 두려움 없이 세상에 맞서는 주인공의 기백을 부러워한다.
  • 와이어트
    실험가로 보이는 벌레. 가까이 오는 주인공에게 황산이 묻을 수 있으니 조심하라고 경고한다. 해를 끼 치고 싶지 않다는 말로 보아 매드사이언티스트는 아닌듯하다.
  • 헥스
    거미로 보이는 벌레. 오래전에 다시 만나기로 약속한 한 여인을 기다리고 있다. 주인공에게 내가 기다리는 사람이 아니라고 하며 다른 데로 가달라고 부탁한다.
  • 시슬윈드
    나방으로 보이는 벌레. 많은 곳을 가봤고 많은 일을 해봤지만 주인공보다는 못한 것 같다고 말한다. 자신이 여행할 당시보다 지금이 더 위험할 거라고 경고하나 주인공의 힘으로는 문제가 없을 것이라고 격려해주고 행운을 빌어 준다. 또한 자신 외에 다른 나방 하나를 언급하는데 잊힌 진실을 밝혀내기 위해 왕국의 끝자락으로 떠났다고 한다. 아마도 마르코스를 말하는 듯하다.
  • 보스
    머리와 팔은 붉고 껍질은 검은색인 이질적으로 생긴 벌레. 신성둥지로 오기 위해 먼 곳에서 왔다고 한다. 주인공에게 껍데기가 연약해 보인다며 그 상태로 여행하는 것은 현명하지 않다고 충고한다.

5.30. 신을 찾는 이

신을 찾는 이
Godseeker
파일:뚱시커.png 파일:갓시커.png
쓰레기장 신들의 고향
위치 쓰레기장
신들의 고향
음성 듣기
신성둥지의 신들이시여, 힘을 보여주소서! 조율을 통해 더 드높은 곳까지 오르겠나이다!
Godmaster DLC 업데이트 후 새로 추가된 쓰레기장에 가면 관이 하나 있다. 간단한 열쇠를 이용해 열면 안에 갇혀 있던 신을 찾는 이가 그대로 쏟아진다. 몽환의 대못을 이용하면 들어가자마자 신성한 의식을 더럽혔다며 욕을 한무더기 집어던진다. 신들의 고향에서 보스와 대결할 때 동족들과 함께 뒤에서 관전하고 있으며, 각 만신전의 마지막 보스 직전방에서 대화할 수 있다.
영문판에선 셰익스피어의 작품에 나올법한 근세 영어로 대화한다. 또 성별은 여성인데, 여러 명이 동시에 말하는 듯한 특이한 목소리를 지니고 있다.[67]

쓰레기장에 쓰러져 있는 본체는 처음에는 아무런 반응도 하지 않지만, 플레이어가 각 만신전을 클리어함에 따라 일어나고 여러 대화를 나눌 수 있게 된다.

신성둥지의 신들을 모아 진정한 신을 찾는 것이 목적으로 보인다. 만신전을 보면 정말 별의 별 것들을 신들로 모시고 있는데 주인공은 신도 뭣도 아니라서 매우 아니꼬운 지라 몽환의 대못으로 입장하는 순간부터 욕을 한 바가지 퍼준다. 조우하는 내내 비난 일색이지만 4문까지 가면 살짝 흔들리는 모습을 보여주며, 마지막 만신전에서는 여전히 몹쓸 놈이라고 하면서도 더 이상 방해하지 않겠다고 한다. 이렇게 까칠한 모습과 달리 신을 찾는 이 모드로 시작하면 주인공을 신 중의 신이라고 부르며 당황스러울 정도로 찬양하기 바쁜 모습을 보여준다.

랜덤한 확률로 신의 고향이 아닌 다른 장소로 들어갈 수 있다.[68] 그곳에 있는 임시 조율장치를 작동시키면 성스러운 기억을 침해할 권리가 없다고 노발대발하며 신들의 고향으로 이동된다.

다른 곳들의 신들은 신은 모방하는 자들이나 가짜 신들이었지만, 여기 신성둥지의 신들은 진실된 신들이라며 중간 보스, 통상 보스, 꿈의 보스들을 신으로 모신다. 냉장고도 냉기의 신이라 할 놈이다.

정황상 신들의 고향 자체가 신을 찾는 이의 꿈으로 보이는데, 여기의 보스들의 꿈은 실제 꿈으로 추정되고 있다.몽환의 대못을 썼을 때 호넷은 '작은 유령, 우리 꿈을 공유하고 있구나...', '우리의 싸움을 지켜보고 있는 건가?'라고 하며, 그림은 아예 신을 찾는 이에게 인사를 하며 몽환의 대못 사용시 멋진 의식이라며 참여할 수 있어 기쁘다고 하는 등 이 곳을 의식하고 있는 대사가 여럿 있다. 조율과 전투의식을 통해 더 높은 곳의 신을 향해간다는 등의 대사를 하는데, 이로보아 조율로 신성둥지의 여러 강력한, 강력했던 존재나 꿈들을 불러모으고 전투를 치르게 해 더 강력한 존재나 꿈들을 불러모으려는 듯.

연약한 꽃을 줄 수 있는데, 그렇게 하면 신을 찾는 이는 꽃을 받는 대가로 무엇을 원하냐, 겉가죽 만지고 싶냐, 가면 뒤 얼굴 보고 싶냐는 황당한 제안을 건다.(...)내세울 게 그거 말고 없는 듯 아무튼 공물은 가져가겠다고 하며 우리 비밀은 공개하지 않겠다고 한다.

꿈 속에서 보스들과 싸울 때 자신과 비슷한 복장을 한 벌레 무리들과 함께 배경에서 관전하는데 배경에는 2개의 커다란 기둥이 있고, 그 사이에 다른 관중들보다 확연히 높은 의자에 앉아있다. 그리고 이 배경은 전투중인 보스와 비슷한 분위기로 바뀐다.[69][스포일러3]

참고로 일반적인 곤충의 변태 과정인 유충 → 고치 → 성체 → 의 모습을 볼 수 있는 유일한 곤충이기도 하다. 본인도 고치에서 풀려나고서 깨어나면 자신의 몸이 커졌다고 말한다.

스포일러 ▼

마지막 만신전과, 그 만신전을 깨면 나오는 '공허의 포옹' 엔딩에서는 조율이 효과가 있던 건지 절대적 광휘가 나타나 기사와 전투를 벌인다. 기사가 절대적 광휘를 쓰러트리면 사방이 공허로 뒤덮이며 광휘보다 거대한 공허의 신이 나타나게 되는데, 공허의 신은 절대적 광휘를 붙잡고 무참한 공격을 가해 소멸시켜 버리고 만다. 그 후 하늘에서 공허가 액체처럼 떨어져 신들의 고향을 뒤덮기 시작하고, 내려온 공허의 신은 관전하던 신을 찾는 이를 촉수로 붙잡는다.
그러자 쓰레기장에 있는 신을 찾는 이는 고통스러워하며 전신에서 공허를 줄줄 흘리기 시작하고, 전신 또한 검게 물든 끝에 거대한 폭발을 일으키고 만다.

한편 절대적 광휘가 소멸한 영향으로 '꿈의 종말' 엔딩처럼 감염이 사라져간다. 마찬가지로 '꿈의 종말' 엔딩처럼 밖으로 그림자가 새어나가고,[71] 검은 알 사원에 있었던 호넷은 그 변화에 의아해한다. 직후 검은 알 사원의 감염이 사라지는 것을 보며 경계하던 호넷은 봉인이 풀린 듯한 선대 공허의 기사와 마주치며 만신전의 대단원의 막이 내린다.

이때 연약한 꽃을 건네줬던 상태라면 '공허의 포옹' 엔딩이 변화한다. 그림자가 퍼져나가는 장면까지는 동일하다가 그가 들고 있는 꽃에 그림자가 닿자 빛을 내며 신을 찾는 이와 그림자가 사라진다. 그 와중에도 꽃은 그대로 형상을 유지하는 것은 덤이다.근데 공허도 흡수할 힘을 가진 꽃이 왜 한대만 맞으면 소멸하는 거지

5.31. 흡충 은둔자

흡충 은둔자
Fluke Hermit
파일:Fluke_Hermit.png
위치 왕도의 수로, 쓰레기장
왕도의 수로 안쪽에 Godmaster DLC 업데이트 후 새로 생긴 쓰레기장 위쪽에 위치해 있다. 다른 흡충과는 달리 주인공을 봐도 공격하지 않으며,[72] 처음에는 숨겨진 공간 안에서 흡충 유충들과 같이 숨어있다가 DLC진행 후에 신을 찾는이가 일어나 있으면 위쪽에서 신을 찾는 이를 바라보는 흡충 은둔자를 찾을 수 있다. 이상한 벌레가 깨어났다며 무서워 하는 모습이 은근히 귀엽다 흡충 둥지 부적을 착용하고 있다면 본인의 어머니가 생각나서인지 주인공을 극심히 무서워하는 대사를 한다.

6. 그 외

  • 분(Boon)
    프리퀄 코믹스 "퀴렐"에 등장하는 여행자. 거적데기를 두른 턱의 동족으로, 신성둥지를 떠돌던 퀴렐이 벌레에게 공격받던 그를 구해준다. 이후 동굴에서 음식을 나눠먹고 얼마간 동행하다 길이 갈려 서로의 행운을 빌어주며 등장 끝.

[스포일러] 다른 두 꿈꾸는 자인 루리엔과 모노몬은 창백의 왕에게 복속됐다고 볼 수 있으므로 일종의 명령에 의해 꿈꾸는 자가 되었으나, 헤라의 경우는 거래를 통해서 꿈꾸는 자가 되었다. [2] 바둔의 묘사에 따르면 웜은 본인보다 훨씬 거대하며 다리는 자신보다 적었다고 한다. 그림이 웜을 가리켜 '지렁이'라고 비꼰 것으로 보아 지렁이 혹은 뱀과 비슷한 모습을 하고 있다고 추측할 수 있다. 참고로 Wyrm은 영어로 날개와 다리가 없는 용(드래곤)의 일종을 일컫는다. [3] 창백의 왕의 왕관이 웜의 입과 비슷한 모양이다. [4] 신성둥지의 지배를 달갑잖게 여긴 종족들도 여럿 있었다. 꿀벌 종족, 사마귀 일족, 깊은 둥지의 야수들이 여기에 해당한다. 다만 깊은 둥지의 야수들을 제외하면 창백의 왕에게 지배당하지 않았을 뿐이지 필요하다면 협력은 했으며 창백의 왕도 그걸로 만족했다. 또한 깊은 둥지에서도 헤라가 통솔하는 거미 일족은 창백의 왕에게 협력했다. [5] 게임 내의 문서를 읽어보면 창백의 왕은 수많은 종족들의 다양성을 훼손했다는 것을 알 수 있다. 버섯 일족처럼 알아서 창백의 왕에게 복속된 케이스도 있지만, 이끼 종족의 영토 일부는 여왕의 정원으로 편입되었고 문화 또한 소실되었으며, 이들의 신이었던 우운 역시 힘을 잃고 은둔하는 신세가 되어버렸다. 꿈꾸는 자 중 하나인 모노몬조차 신성둥지의 다양성 상실을 우려할 정도. [6] 헤라의 경우 다른 둘과 달리 꿈꾸는 이가 되는 대가를 요구했는데, 바로 창백의 왕의 자식을 얻는 것이었다. 창백의 왕 역시 거래에 응해 헤라는 한 마리의 자식을 낳았고, 그 아이가 바로 호넷이다. [7] 다만 그릇들이 정말로 선천적으로 감정과 이성이 없는 존재인지는 의심의 여지가 있다. 당장 플레이어가 맡게 되는 기사만 봐도 순수한 그릇과 달리 감정을 가지게 할 수단이 없었는데도 살루브라의 키스에 언짢음을 느끼는 묘사가 있는 것에서 감정 자체가 없는 캐릭터가 아니라는 것을 드러내고 있다. 선천적으로는 감정이 있으나 감정을 가지면 안 된다고 반복하여 학습시키고 세뇌하며 키운 것에 가까울지도. [8] 여러 해석의 여지를 남기는 게임이다 보니, 이 "희생"은 여러 방향으로 해석된다. 왕국의 존속을 위해서 자기 자식조차 기꺼이 희생시키는 비정한 부모의 일면, 혹은 미래예지 능력을 통해 훗날 기사가 찾아올 것을 내다보고 자신의 존재 자체(왕의 영혼)까지 바치겠다는 자기희생적 일면이라고 해석할 수 있다. [9] 감염을 봉인하기 위해 공허를 이용한 것이지, 공허는 절대 창백의 왕의 편은 아니다. 당장 게임 내에서도 공허 때문에 죽은 신성둥지의 일원을 여럿 찾을 수 있다. [10] 재미있게도 살루브라의 축복을 습득했을 때 나오는 효과음은 일반적인 아이템 습득 효과음과 달리 뒤틀려 있다. 주인공도 난데없이 키스를 받은 것이 언짢았던 모양(…) [11] 사실 그 벤치는 벌레의 시체이며, 몽환의 대못 대사까지 있다. [12] 다리를 먹는 자와 디바인이 사마귀종 중 하나이며, 짝짓기를 하다 디바인이 다리를 먹는 자를 잡아먹었다는 가정도 존재한다. 실제로 사마귀들은 짝짓기를 할 때 암컷이 수컷을 잡아먹기 때문. 디바인과 다리를 먹는 자들의 외형도 사마귀와 비슷하다. [13] 때문에 소지 가능한 썩은 알의 최대치는 턱에게서 썩은 알 80개 구입+수호기사의 문장 착용 후 턱과 대화해서 얻을 수 있는 알 1개+맵에서 발견할 수 있는 알 20개로 총 101개이다. [14] 수정봉우리, 왕국의 끝자락, 벌집은 예외. [15] 이때 은행이 사실 판자 하나 세운거라는게 드러나는게 압권이다. [16] 은행가로 있던 시절에 몽환의 대못을 사용하면 돈을 모아 온천에 가는게 소원이라고 힌트를 남긴다. 낚이기 전엔 힌트라는걸 알 수 없지만. [17] 주인공을 지칭. 쾌락의 집에서 돈을 다 되돌려받은 뒤에 몽환의 대못으로 쳐도 같은 대사가 나온다. [18] "Contains the gratitude of grubs who will move to the next stage of their lives." [19] 단 듣는 사람에 따라 다르게 느껴질 수 있는데, 진짜 슬피 우는 것이라기보다는 평소의 울음소리에 이펙트를 넣은 소리에 가깝다. [20] 다만 그림 극단은 잘 모르는 것 같은데 당연히 그림 극단이 신성둥지에 온 적이 없으니 알 리 없다. [21] 이때 전신이 드러나는데, 공허의 기사보다 훨씬 거대한 체구를 자랑한다. 그가 숨어 있는 풀숲 모양 동굴은 그 자체가 머리였고 그 밑에 유별나게 앙상한 몸통이 자리하고 있다는 걸 확인할 수 있다. 안타깝게도 식물에 감춰진 얼굴 생김새는 확인할 수 없다. [22] 멋쟁이 껍데기의 일지에서는 애초에 멸망할 왕국이었다며 깐다. [23] 각성 후에 친위대 병사의 시신을 통해 백색 궁전으로 진입이 가능해진다. [24] C 엔딩을 생각해보면 예언자가 가르친 주인공은 광휘를 완전히 쓰러트려 영원히 잊혀지게 만들었다. 몽환의 대못을 주고 그 대못을 각성 시켜가면서까지 주인공을 도와준 것을 보면 감염에 대해 그다지 좋게만 보고 있었을것 같지는 않다. 마지막 대화로 보면 그저 부족들의 염원인 것으로 보이는 '꿈의 주인'이기 때문일 확률도 높아보이긴 한다. [25] 자세히 보면 빛파리가 되어서 날아가는 것이 보인다. [26] 다만 잽싸게 움직이는 배신자 군주에 비해 클로스의 공격 속도는 영 아닌 편이라 굉장히 큰 도움이 되지는 않는 편이다. [27] 그냥 배신자 군주를 처치했으면 터져버리면서 시체가 남지 않지만 클로스와 함께 처치했을 때 사마귀 군주의 시체를 보면 머리가 깨져 있다! [28] 다만 흙의 마을에서 몽환의 대못을 통해 엿볼 수 있는 대사를 보면, 노라는 이미 죽었고 클로스는 그(녀)를 만나기 위해 싸우다가 긍지있는 죽음을 맞고 싶었던 것으로 보인다. 깊은둥지에서 만났을 때 '이런 끝을 원한 게 아니었다'라고 생각하는 것으로 확인사살. [29] 정확히는 성체 발더 1마리만 죽여도 된다. [30] 다만 모기들의 방해를 받지 않으려고 아직 죽지 않고 껍데기 속에 숨어있다고 볼 수도 있다. [31] 이 녀석은 주인공에게 어둠의 영혼을 주고 사라지는데, 영혼 성소의 학자들이 순간이동을 통해 나타난다는 것을 보면 의미심장하다. [32] 아마 추측을 해보자면 대부분의 달팽이들은 신성둥지를 떠났거나 어딘가에 숨어버렸고 달팽이 사제는 거짓된 기사가 길을 막고 있었던 탓에 살아남을 수 있었던 것으로 보인다. [33] 다만 심연의 비명은 달팽이들의 능력 밖이라고 한다. 그래도 주인공의 정수랑 주문이 섞였다며 경이롭다 칭찬한다. [34] 추측을 해보자면 과거에 강성했던 거대 민달팽이인 '우운'과 관련있는 것으로 볼 수 있다. 거대나방인 광휘를 숭배했던 나방족들이 꿈(몽환)과 관련한 힘이 있는 것처럼 이쪽도 비슷한 관계일 수 있다. 차이가 있다면 광휘의 경우는 나방-나방족의 관계이나, 우운의 경우는 민달팽이-달팽이족의 관계라는 것. [스포일러2] 다만 우운은 위치가 비슷한 이끼족들과 관련이 높으므로 제외한다면 달팽이들이 심연에 대해 잘 알고 있다는 것을 생각해본다면 아마 과거, 공허 문명의 주민이었을지도 모른다. [36] 고독한 강하를 습득하거나 수정 심장을 얻고 꿈꾸는 자의 봉인을 하나라도 해제하면 이성을 잃게된다. [37] 도감에도 등록된다. [38] 눈물의 도시에서 나올 때는 간단한 열쇠를 가져가 수로를 통해 버섯 황무지로 나오는 등 우회로를 선정할 필요가 있다. [39] 하술하듯 한번 죽어야 한다. [이유_스포일러] 백색궁전에서 나머지 반을 얻는 곳 직전에 길게 이어진 가시덩쿨 부분은 수정심장 없이는 통과할 수 없다. [41] 대못을 강화하지 않았다면 그림자가 영령 1대로 죽으므로 강화 한 번은 하고 오거나 영롱한 알집 등 다른 수단으로 때려야 한다. [42] 스승의 기록보관소는 그림자 대쉬 또는 이스마의 눈물이 있어야 접근할 수 있고, 그 내부에 있는 모노몬은 수정심장이나 눈물 없이는 일반적으로 진행할 수 없는 구조를 띄고 있다. [43] 아마 공허의 기사의 목적을 눈치채고 그가 광휘를 봉인하거나 없앨 수 있게 도와준 것으로 보인다. [44] 아마 과거에는 광휘와 대등한 존재였을지도 모른다. 지금은 시간도 시간이고 창백의 왕이 영토의 일부를 여왕의 정원으로 만든 탓에 힘이 매우 약해진 듯하다. [45] 사냥꾼의 종족도 이끼족일 수도 있다. 좀 애매해서 그렇지. [46] 산파, 주인공을 헤라의 둥지로 끌고가는 거미들이 쓰는 것으로 보아 아마 얼굴 없는 자는 거미들을 뜻하는 것으로 보인다. [47] 파일:가면제작자 가면 벗김.png
얼굴을 보면 눈에서 검은 액체가 흐르는데 눈없는 이처럼 눈이 뽑혀나간 모양. 그럼에도 일 중독이라 가면 만들기를 멈추지 않는 것 같다.
[48] 주변에 벌레 시체들이 있는 것으로 보아, 다른 벌레들에게도 주인공과 비슷한 방식으로 대한 뒤, 잡아먹고 살아온 듯 하다. 여담으로 이곳 시체에 몽환의 대못을 쓰면, '행복한... 이빨...?' 이라고 나온다. [49] 이 음성 소스가 가장 높은 빈도로 사용되는 분야로는 동물이 무언가를 먹는 장면이 있다. 개인이 유튜브 등지에 올리는 영상은 물론 TV 동물농장을 비롯한 방송에서도 사용될 정도. [50] 참고로 항냥냥거리는 소리는 여기서 나온 게 맞다. 여러 합성물의 존재로 인해 어디서 나온 건지 헷갈려 하는 사람들도 있다. [51] 원문은 "dalliance"로 '성적으로 놀아나다(...)'라는 뜻인데, 어떤 의도에서건 좋은 의미는 아니다. 유저번역판에서는 아예 '외도'라고 표현했다. [52] 백의 여사가 창백의 일족, 뿌리라 불리는 신과 같은 존재임을 생각하면 당연하다. 마찬가지로 신성둥지의 왕 웜이나 한 때 모든 벌레를 지배한 광휘, 녹색 거리의 잠든 신 우운 등 고대의 존재들은 어떤 식으로든 자신의 영역이 있는 경우가 많다.다만 그림 같은 경우에는 있는지 불명이다.애초에 어떤 존재인지도 불확실하니.... [53] 물론 창백의 왕 웜의 본 모습 기준으로 치면 웜이 훨씬 더 큰 쪽으로 덩치 차이가 심하다. [54] 결과적으로 주인공은 어떤 엔딩에서건 사라지는 결말을 맞이하니 아예 틀린 생각은 아니다. [55] 다만, 공허의 포옹 엔딩은 예외 [56] 주인공도 왕인 창백의 왕과 여왕인 백의 여사의 아이 + 공허이니 어찌보면 왕족인 셈 [57] 정확히는 침 뱉는 생명체를 피해 꼭대기 까지 올라왔다고 한다. 이것으로 원시 맹독충이 제작자에서도 공인한 짜증나는 몬스터라는 것을 알 수 있다. [58] 몽환의 대못을 바둔에게 휘둘러 보면 달팽이 사제와 똑같이 주인공이 자신의 생각을 읽으려는 것을 인지한다. [59] 후술할 퀘스트를 실패한 뒤 애도자에게 다시 가면 들을 수 있는 음성인데, 이것이 귀에 잘 박히는 데다 퀘스트의 난이도가 낮지 않다 보니 자주 들을 수도 있다. [60] 모기, 이끼파리 등 소형몹 제외 [61] 풀스탯 상태로 안식의 땅 정거장에서 출발하여 여왕의 정원 진입까지 걸리는 시간을 실측해 보면 최단 루트와 1번 루트 모두 3분 40초 전후로 거의 차이가 나지 않는다. 2번 루트는 조금 많이 돌아가는 편이라 4분 40초 정도가 걸린다. [62] 애벌나비의 애가는 체력칸이 가득 찼을 때만 작동하지만, 어차피 한 대만 맞아도 연약한 꽃이 파괴되므로 이 퀘스트에 어울리는 부적이다. [63] 바닥 가시 구간 앞에 바짝 다가선 상태로 방향키 입력없이 대시하는 것으로 안정적으로 건널 수 있다. 이 때 주인공의 한 쪽 다리가 풀밭을 벗어날 정도로 무리하게 다가서면 가시 밭에 떨어질 위험이 있다. 주인공 두 다리가 모두 풀밭에 있되, 가시 구간이 바로 앞에 있는 정도가 이상적이다. 만일 바닥 가시를 확실하게 피하려는 욕심에 점프-대시를 하려들면 이번에는 천장 가시에 걸리기 쉽기 때문에 점프는 쓰지 않는 것이 좋다. 점프 직후 대시 입력을 빠르게 하면 천장 가시에 닿지 않고 건널 수 있긴 하지만 위험성이 높은 플레이라 비추천. [64] 대시가 아닌 제왕의 날개(2단 점프)를 쓰는 방법도 있지만, 제왕의 날개는 점프키를 누르는 시간에 따라 체공 시간과 높이가 달라진다. 짧게 입력시 통과할 수 있지만 길게 입력시 입력시 통로 천장 가시에 걸려버린다. 낙하 후 대시로만 통과하는 쪽이 더 안정적으로 통과할 수 있다. [65] 여담으로 이 아코디언 역시 벌레로 만든 것이다(...) [66] 브럼이 화로를 비틀었을 때 부수지 않고 다른 지역에 갔다오면 영원히 추방을 할 수 없으니 주의해야한다.돌아와줘 브럼 [67] 쓰레기장에서는 신을 찾는 이 한 명 뿐이었지만 신들의 고향에서는 수많은 그녀의 동족들이 보인다. 어쩌면 창백의 왕이 자신의 궁전을 꿈 속에 숨긴 것처럼 신을 찾는 이가 대표로 동족들을 자신의 꿈 속에 집어넣었을 수도 있다. 그렇기 때문에 여러 명이 말하는 듯한 목소리 역시 신을 찾는 이 한 명만이 아니라 꿈 속의 동족들이 같이 말하는 것일 수도 있다. [68] 배경을 보면 흙의 마을 or 울부짖는 벼랑 지역의 느낌과 비슷한 지형 같다. 아마 신성둥지 구역에 들어왔던 신을 찾는 이의 과거 기억인 듯? [69] 거대 이끼 돌진충의 경우 배경 전체에 여러 이끼들과 식물이 자라나있고, 호넷의 경우 여러 실들이 걸쳐져 있는 형식. [스포일러3] 대부분의 경우 높은 의자에서 내다다보나, 순수한 그릇, 악몽왕 그림 등 고위 존재와의 전투에서는 다른 관중을 없이 혼자 관전하며 의자의 높이도 낮아져 플레이어와 같은 눈높이에서 전투를 지켜본다. 그리고 광휘와의 전투에서는 전장이 위로 이동함에 따라 오히려 올려다보게 된다. [71] '꿈의 종말' 엔딩에서는 감염을 봉인한 공허의 기사의 꿈 속으로 들어가 광휘를 쓰러트렸으니 정황상 그 안에서 그림자가 퍼져나간 것 같고, '공허의 포옹' 에서는 조율로 광휘를 신을 찾는 이의 꿈 안으로 불러내서 쓰러트렸기 때문에 신을 찾는 이의 안에서 그림자가 퍼져나가는 것 같다. 사실상 위치만 다를 뿐 매우 비슷한 엔딩인 것. [72] 흡충 은둔자의 몽환의 대못 메세지를 곰곰히 생각하면 그 이유를 알 수 있다. 은둔자는 '엄마의 빛... 너무 화났어...' 라고 말하는데, 스토리 내용을 알고있다면 빛은 신성둥지에 감염을 일으킨 광휘의 영향력을 가리키고, 흡충 은둔자의 어머니는 보스몹인 흡충 어미이다. 따라서 흡충 어미, 그리고 대다수의 흡충들은 감염의 영향을 받아 자신과 모습이 다른 이들에게 사나워졌고, 흡충 은둔자와 일부 어린 흡충들만 그 영향을 피한 것이다.

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