최근 수정 시각 : 2024-12-16 18:54:19

게리 모드/애드온

Garry's Mod/애드온에서 넘어옴
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1. 개요2. 설치 방법
2.1. 애드온 관리2.2. 버전 업에 따른 차이점
3. 목록
3.1. 인기 애드온3.2. 무기3.3. 빌더용 애드온3.4. 도구3.5. NPC/모델3.6. 맵3.7. 기타

1. 개요

게리 모드는 손쉽게 기능을 확장할 수 있도록 애드온 기능을 지원하는데, 이를 이용해 새로운 모델이나 툴, 스킨 등을 추가할 수 있다. 스팀 창작마당에 맵 저장 데이터나 복제품을 포함해 새로운 애드온들이 매일 대량으로 올라오고 있으며 이렇게 축적된 자료가 정말 어마어마하다. 일반 유저부터 밀덕, 오덕까지 모두가 함께 이용하다 보니 애드온을 통해 입덕하게 될 수도 있다. 재미있다고 수많은 애드온들을 설치하다 보면 이 애드온 하나 하나에 용량이 있는지라[1] 게임 용량이 어느 새 미친듯이 무거워져 있다. 실제로 애드온이란게, 쓰다 보면 중독되기도 해서 한번 받아놓은 애드온은 정리하기가 싫어진다. 쓰지도 않으면서 언제 쓸모가 있을지 모른다는 생각에 섣불리 삭제하지 못하기도 한다. 이럴 때는 속 시원하게 중요 데이터만 백업하고 재설치해도 좋다. 2021년 업데이트 이후 게임내 애드온 목록에 용량이 표시되고 목록을 용량 순으로 정렬할 수도 있게 되면서 잘 쓰지도 않으면서 용량만 많이 차지하는 애드온을 걸러내기가 쉬워졌다.

그 종류는 매우 다양한데, 스팀 창작마당에서 쓰이는 공식 분류로는 게임모드/맵/무기/차량/NPC/도구/엔티티/효과/모델/서버 컨텐츠(+복제품, 세이브 데이터) 등이 있다. 갯수는 2021년 5월 스팀 창작마당 기준으로 158만 개가 넘어간다.[2] 방대한 애드온 덕분에 9.99 달러로 못해볼 게임이 없다.[3]

애드온을 직접 만들고 공유해보고 싶다면 공식 게리 모드 위키를 참고할 수 있다. 스팀 게리 모드 창작마당의 설명문에도 해당 페이지가 링크되어있다.[4]

2. 설치 방법

스팀 게리 모드 창작마당에서 애드온을 구독하면 해당 애드온이 다운로드되며, 이후 게리 모드를 실행하면 다운로드된 애드온을 인식해서 불러온다. 혹은 창작마당 외부에서 애드온 파일을 다운받아 게리 모드 폴더의 addons 폴더에 직접 넣어도 형식이 맞다면 작동하긴 한다.

창작마당에 올라온 애드온은 업로더나 운영진에 의해서 '삭제' 또는 '비공개'될 수 있는데, 이렇게 삭제/비공개된 애드온은 구독 중이던 플레이어도 더 이상 사용할 수 없게 된다. 다만 비공개되거나 차단(ban)된 모드는 애드온 목록에는 표시가 되며, 제목은 있지만 섬네일과 제작자 이름은 표시되지 않는[5] 상태가 된다.

간혹 자동차나 게임 모드 같은 아무 상관없는 카테고리에 서버 전용 애드온이 업로드되는 경우가 있다. 발견하면 무시하거나 댓글로 다른 카테고리에 업로드하라고 해보자.

2.1. 애드온 관리

구독한 애드온의 경우 게리 모드 본 경로의 addons 폴더에 .gma 파일 형태로 저장되는데, 애드온을 제대로 관리하려면 이 gma 파일에 대해 알아둘 필요가 있다.

gma 파일은 일종의 게리 모드 전용 압축 파일로, 게리 모드 폴더의 bin 폴더에 있는 gmad.exe라는 파일로 압축 및 압축 해제가 이루어진다. 'addons.json' 파일이 들어있는 폴더를 gmad.exe에 올리면 gma 파일로 압축되고, 반대로 gma 파일을 gmad.exe에 올리면 내부 데이터가 들어있는 일반 폴더로 압축 해제되는 식.

애드온을 삭제할 때 직접 게리 모드를 켠 뒤 애드온 목록에서 삭제하면 구독 해제는 물론 디스크에 남아있는 gma 파일까지 자동으로 삭제해주지만, 만약 애드온을 게임 내 애드온 목록에서 정식으로 삭제하지 않고 그냥 창작마당에서 구독 해제만 하거나 애드온이 모종의 이유로 창작마당에서 내려갈 경우 게임에 적용되지 않을 뿐 gma 파일은 폴더에 남는다. 그 외에도 만약 애드온 제작자가 애드온을 업데이트할 때 gma 파일의 이름을 바꿨다면 구버전 gma 파일은 놔두고 이름이 바뀐 gma 파일이 새로 다운로드되어 사실상 동일한 gma 파일이 중복 생성되는 경우도 생긴다. 폴더에 남아있는 gma 파일은 게임내 애드온 목록에 표시되진 않지만, 엄연히 용량을 가진 파일이기 때문에 컴퓨터 용량을 잡아먹는다. 게리 모드를 플레이하고 있는데 컴퓨터 용량이 이상하게 작다면 addon 폴더를 뒤져서 안 쓰면서 방치돼있거나 중복된[6] gma 파일들을 찾아 정리해주는 게 좋다. 게리 모드를 몇 년동안 플레이하면서 addons 폴더를 한 번도 정리하지 않았다면 addons 폴더를 처음 정리할 때 쯤에는 쓸 수도 없으면서 방치된 gma 파일들이 수십 기가(...)에 이르는 용량을 잡아먹고 있는 참상도 볼 수 있다. 어차피 구독된 애드온들은 게리 모드를 실행할 때마다 재설치되니 그냥 속 시원하게 전부 지워버리는 방법도 유효하다.

2021년 6월경부터 게리 모드에서 공식적으로 애드온 폴더 자동 정리 기능을 지원하기 시작했다. addons 폴더에 더 이상 쓸 수 없는 gma 파일[7]이 있는 상태에서 게리 모드를 실행하면 창작마당 동기화 절차가 끝난 뒤 문제점 탭에 "사용하지 않는 애드온 파일을 찾았습니다. 저장공간을 절약하기 위해 삭제하는 것이 좋습니다."라는 에러 로그가 나오는데, 해당 에러 로그의 '빠른 수정' 버튼을 누르면 이후 게리 모드를 종료할 때 자체적으로 안 쓰이는 gma 파일들을 정리해준다. 이 정리 기능은 앞서 언급된 더 이상 쓸 수 없는 gma 파일만 처리할 뿐, 그 외의 파일[8]은 결코 건드리지 않으므로 '괜히 정리했다가 필요한 파일까지 날아가는 거 아닐까?'하는 걱정은 할 필요 없다.

반대로, 삭제된 애드온의 gma 파일을 찾은 뒤 gmad.exe으로 압축 해제해서 데이터를 꺼내 보존할 수도 있다. 애드온이 창작마당에서 내려갔다고 해도 삭제되기 직전까지 업데이트된 gma 파일 자체는 작동만 하지 않을 뿐 구독자의 addons 폴더에 그대로 남아있기 때문.

다만, 창작마당에서 구독한 모든 애드온이 addons 폴더에 표시되는 건 아니다. 창작마당과 게임내 애드온 목록에는 표시됨에도 addons 폴더에서는 대응되는 gma 파일을 찾을 수 없는 애드온도 소수 있다. 정황상 수백MB 이상의 대용량 애드온은 별개의 경로에 저장되거나 설치 방법이 일반 애드온과 다른 모양. 이 경우에는 steam>steamapps>workshop>content>4000[9]>애드온 ID[10] 폴더에 들어가면 된다.

2.2. 버전 업에 따른 차이점

게리 모드 12까지는 애드온 파일을 다운받아서 직접 게임 폴더에 삽입하는 식으로 애드온을 적용했으나, 13 버전으로 업데이트되면서 스팀 창작마당에서 구독해서 받는 방식으로 바뀌었다. 또한 게리 모드 13 업데이트 이후 기존 애드온은 공식적으로 사용이 불가능해졌는데, 버전 업 과정에서 LuaJit과 새로운 라이브러리의 추가, 코드 정리와 개선을 통하여 수정된 함수가 많아져 게리 모드 12에서의 애드온들이 게리 모드 13과 호환되지 않게 되었다는 설명을 덧붙였다. 이 때문에 업데이트 초기에는 다소의 혼란이 있기도 했다. 기존에 게리 모드 애드온을 배포하던 garrysmod.org 사이트에서도 2012년 10월 26일부로 '스팀 워크샵에서 애드온을 다운받으세요.'라는 공지문을 띄웠다.

워크샵에 연동된 애드온은 다운로드와 삭제가 매우 간편하다는 장점을 얻었지만, 역으로 워크샵에서 지워지면 사용할 수 없게 되는 등 부작용도 생겼다. 12 당시 인지도가 있던 애드온들은 제작자 본인이나 다른 업로더에 의해 13으로 이식돼서 창작마당에 올라오기도 했지만, 오랜 기간 이식되지 못한 경우도 꽤 많아서 귀중한 애드온들이 소실된 것에 대해 불만을 표하는 사람들이 있다.

사실, 게리 모드 12의 애드온을 게리 모드 13에 맞게 변환시킬 수는 있다. 애드온의 info.txt 파일을 addon.txt으로 수정하여 형식으로 작성 시키면 일단 인식은 된다. 하지만 단순한 애드온이나 겨우 돌아가고, 12와 13의 스크립트( Lua)차 때문에 스크립트도 바꿔줘야 할 때가 있으며, 특히 게임모드 같은 경우는 lua 시스템이 많이 변해서 많이 심하고 이 방법을 써도 안 되는 애드온들이 상당히 된다. 만약 제작자가 서브비전 저장소에 업데이트를 해놓았다면 svn을 이용해 패치를 시도할 수도 있지만 업데이트가 안 되어있으면 해당 애드온을 적용할 수 있는 방법은 없다.

3. 목록

3.1. 인기 애드온

웬만한 서버라면 갖춰두는 애드온들이다.
이름 설명 링크
Wire
(와이어)
고급 빌더들의 필수요소. 이름답게 각종 공돌력을 요구로 하는 작품을 만들어야 할 때 사용한다. 심지어 Gates(게이트), GPU, CPU, Expression 2, CD 디스크등 까지 있으니 말 다했다. 가장 핵심적인 기능은 Expression 2로 전용 스크립트 언어이며 유저나 개발자가 프로그래밍하여 작품에 여러 효과[11]를 넣는 툴이다. 심지어 나중에 소개할 ACF,GDC를 방어하는 실드 칩도 있다. 물론 리소스를 엄청먹는다. 창작마당
포럼
PAC 3 게리모드 멀티의 꽃. Player Appearance Customize의 약자이다. 멀티플레이어에서 자신의 플레이어 모델을 꾸밀 때 사용하며 자신만의 캐릭터를 만들 수 있다. 중독된다면 하루종일 이 것만 할 수도 있으니 주의. 성능상 차이는 생기지 않으니 마음껏 꾸며보자.[12] 자신 플레이어에 단순히 모델 몇개를 추가하는 것부터 시작해 여러 이펙트 & 이벤트를[13]사용해 여러가지를 만들 수 있다. 심지어 외부모델(OBJ 형식)과 재질파일이 있다면 게리모드 내에서 그걸 불러와서 애니메이션 캐릭터나 다른 게임의 캐릭터 등 여러가지를 만들 수 있다. 또한 커스텀 애니메이션 기능 등과 OBJ파일에 기존 프롭을 수준급의 빌더정도로 붙여 원하는 모형을 내는 것이 가능한 플레이어라면 그야말로 무엇이든 만들 수 있는 모드다. 그러나 애드온을 너무 많이 받고 PAC를 켜면 카메라가 먹통이 되니 주의. 창작마당
VCMod 대표적인 유료 애드온으로, 기존 차량들의 효과 등(라이트 파손, 타이어 스모크, 연료 시스템, 드라이브 바이(...) 등)을 수정 및 추가한 모드이다.
현재 gmodstore에서 VCMod Main은 19.99달러에, 경찰차나 소방차 등의 긴급차량에 특화된 VCMod ELS는 15.99달러에 페이팔로 결제 가능.
VCMod Main
VCMod ELS
WAC 각종 항공기가 추가된다. 탑승물 카테고리가 아닌 엔티티 카테고리에 추가된다. 본래 WAC라는 커뮤니티 이용자들을 위한 애드온이었으나 수요가 높아 일반에 공개했다. 대량의 인원을 수송할 수 있기에 대규모 서버에서 다같이 이 애드온을 깔고 공중전을 벌이는 것도 가능하다. 기본적인 조작 방식은 배틀필드와 유사하지만 조작이 약간 미끄러워서 배틀필드같은 기동은 기대 안하는 것이 좋다. 창작마당
SmartSnap 빌더와 일반유저 양쪽 모두의 필수요소. 기존 게리모드는 빌드를 할 때 프롭의 특정 위치가 정확히 어디인지를 알기가 불가능했으나, 이 애드온은 프롭을 부분별로 나누고 E키를 눌러 특정 부분을 한치의 오차도 없이 조준하게 해준다. 창작마당
SmartWeld 용접을 더 편리하게 해주는 애드온, 한번에 여러 프롭을 용접시킬 수 있다. 단, 프롭이 너무 많으면 굳거나 프롭이 뒤틀릴 수 있으니 주의. 창작마당
Precision
Alignment
(프레시전 얼라인먼트)
여러 건축이나 빌드에 필요한 고급 기능들을 추가해 준다. 대표적인 예로 중심축을 정하여 프롭을 좌우대칭(!) 해주는 기능이 있다. 주로 뉴비서버에서는 찾아보기 힘들다. 창작마당
LVS Planes 위의 WAC의 하위버전(?)이라고 할 정도로 조작이 간단하다. 비행기 갯수가 위의 WAC보다 적다. 위의 WAC모드 조작이 어렵다면 이걸로 해보자. 조작 스타일은 워 썬더와 유사하다. 2023년 새해에 기존 LFS는 클래식으로 이름이 바꼈다가 삭제됐고 LVS라는 신규 에드온으로 교체되며 탑승하차가 드디어 한키로 가능해졌다. 창작마당 프레임워크크

3.2. 무기

플레이어가 쓸 수 있는 다양한 무기를 추가해준다. 그 종류는 가지각색으로, 히트스캔식 총기, 투사체 발사식 화포, 핵폭탄, 혹은 에임핵 비슷한 자동 조준 기능을 갖춘 무기도 있다.

무기 관련 애드온을 찾다보면 'SWEP'이라는 용어를 심심찮게 볼 수 있는데, 이는 'Scripted Weapon', 즉 Lua 스크립트를 통해 기존의 게리 모드나 연동 게임에서 제공하던 것을 벗어난 고유의 특성을 구현한 무기임을 의미한다.
  • ARC9 Weapons - 2023 새해에 나온 무기 에드온. 기존 TFA나 ArcCW등 에드온을 한수 접게 만들게 하는 에드온으로 부착물과 재장전 모션을 타인의 시점에서 그대로 볼수 있다. 이유는 아래의 ArcCW를 만든 Arctic이라는 제작자와 수십명의 개발자들이 손잡고 개발했기 때문. 베이스만 있기때문에 무기류는 오직 ARC9로만 구독해야하며 ArcCW는 더이상 업데이트 계획이 없다고 밝혔다.
  • Customizable Weaponry 2.0, CW 2.0 Extra, Mag System - CW 2.0 - 다양한 무기들을 커스터마이징 가능한 애드온. 퀄리티 높은 현실성을 지닌 애드온이다. 업로드된 애드온의 수가 많으며 사용하면 사용할수록 진가를 알게 되어 빛이 나는 애드온. FA:S 2.0 Alpha SWEPs의 개발자들이 제작한 애드온이기도 하다.
  • Dual Weapons - 바로 위의 애드온을 베이스로 하는 무기이다. 무기 개조를 하진 못하지만 무려 FA:S, CW 2.0 애드온의 권총, SMG를 2자루씩 드는 애드온이다. 달리면서도 사격이 가능하며, 무기가 2자루라서 사용법도 다양하다. 총기에 부착물 장착은 불가능하다. 아킴보를 위해서니 이해하자. C키로 무기를 교체 가능한데 마우스 왼쪽 클릭은 왼쪽 무기 교체, 오른쪽은 오른쪽 무기 교체다.
  • TFA Weapons - 다른 무기 애드온들과는 달리 TFA 플러그인만 다운로드 하는 것이다. 해당 베이스에 기반한 무기는 창작마당에서 직접 설치해 이용할 수 있다. M9K 무기처럼 사용하기 쉽고, M9K보다 퀄리티가 좋다. 다만 CW 2.0보다는 커스터마이징의 비중이 조금 적으나 CW 2.0 못지않은 장수 애드온이라 여러 고퀄리티 애드온들이 많다.
    2022년 7월 25일, 제작자인 TFA가 돌연 TFA Weapons 베이스를 포함한 본인의 모든 애드온을 비공개하고 잠적했다.[14] 다행히 TFA 혼자서 만들던 애드온은 아니었기 때문에 공동 개발자 중 한 명에 의해 빠르게 백업본이 게시되긴 했으나, 수많은 애드온의 베이스가 되는 중요 애드온도 업로더의 변덕으로 간단히 날아갈 수 있는 창작마당 환경의 불안정성을 보여주는 예가 되었다.
  • M9K Assult Rifles, M9K Heavy Weapons, M9K Small Arms Pack M9K Specialties - TFA, CW 2.0 보다 먼저 릴리즈 된 무기 애드온. 여러가지 무기들을 종류별로 대량으로 추가해준다. 위의 CW 2.0과는 달리 개별적인 무기 커스터마이징은 불가능하고[15] 퀄리티도 다소 떨어지지만, 다루기 쉽고 간편하며 무엇보다도 수많은 무기를 쓰는 재미가 있어 유저들의 선호도가 높은 편. 다만 만약 공개 서버로 만들기로 했다면 폭발물 팩에서는 어지간한 핵무기 급의 위력과 범위를 가진[16] 데이비 크로켓이 일반 유저도 쓸 수 있는 무기로 배치되어 있으니 주의할 것.
  • Physical Bullets 2.0 - 탄환에 물리 효과를 적용해주는 애드온. 기존에 소스 엔진에 존재하는 총기들은 쏘는 순간 공격 판정이 목표 지점에 착탄하는 히트스캔 형식으로 발사되는데, 본 애드온은 총기들이 기존의 히트스캔 방식 대신 육안으로 보기 힘들 정도로 빠른 탄환 프롭을 발사하게끔 해서 탄환에 물리 효과가 작용하도록 한다. 모든 탄환이 별도의 물리 효과를 적용받는 개체가 되는고로, 기관총이나 산탄총을 벽이나 프롭을 향해 쏴갈겨보면 기존의 소스 엔진과는 묘하게 다른 색다른(?) 상호작용을 볼 수도 있다.
  • Arctic's Customizable Weapons - Arctic이 제작한 무기 애드온. 메이저한 무기 애드온 중 가장 최근에 릴리즈된 애드온이다. CW 2.0과 TFA의 장점을 서로 합친 듯한 애드온으로 방대한 커스터마이징을 지원하며 발사모드 변경, 조준기 배율 조정, 자체 HUD, 보조 조준기, 근접공격, 무기 발열, 장신구 부착, 퍽 효과[17] 등을 지원하며 모드 자체가 안정적이라 다른 애드온들과 별다른 충돌 없이 잘 작동하며 NPC들에게 쥐어줘도 별 문제없이 사용 가능하다. 별도의 현지화 애드온을 설치하면 부분적이나마 한국어 지원도 가능. 다만 비교적 최근 애드온이라 아직까진 무기의 수가 적다.
  • Nyan Gun - Nyan Cat을 발사하는 무기. 발사할 때 음악이 재생되는 게 일품. 좌클릭은 연사 모드, 우클릭은 산탄총 모드, R키로 유탄을 쏜다. 탄은 무제한이다.
  • Minecraft SWEP - 마인크래프트의 블록을 설치할 수 있게 해준다.
  • Spiderman's Swep! - 특정 프롭이나 월드에 쏘면 그 쪽으로 이동한다. 갈고리를 생각하면 편하다. 전쟁 서버 같은 곳에서 수요가 있는 애드온.
  • Archer Crossbow - 위에 있는 스파이더맨 무기와 비슷하지만 이쪽은 그래플링 훅을 발사하고 기본적으로 공격이 가능하다. 마우스 왼쪽 클릭으로 쇠뇌를 발사하고 오른쪽 클릭으로 그래플링 훅을 날린다. 쇠뇌는 차지 시간에 따라 성능이 달라지는데, 짧게 누르고 쏘면 위력이 고만고만한 화살을 쏘고 중간쯤 누르고 쏘면 화염 판정인 화살을 쏘고 끝까지 누르면 폭발하는 화살을 쏜다.
  • Aimbot Gun - 사기 애드온 무기. 겉으로 보면 펄스 라이플 같지만 자동조준이고 데미지와 명중률이 넘사벽으로 높다.
  • Midas Cannon - 바로 위 에임봇 건을 만든 제작자가 만든 또 다른 사기템. 모티브는 미다스의 손. 일단 자동조준도 없고 무지막지한 피해도 입히는 것도 아니고 연사력이 높은건 아니다. 단순히 이 무기에 맞은 대상을 금색 프롭으로 만들 뿐인데, 금색이 돼버린 NPC, 플레이어는 즉사한다. 이건 갓모드도 씹는다.
  • Nuke Pack 4 - 유명 BJ들이 자주 쓰는 무기. 스토리가 꼬이거나 이제 마무리 할 때 쓰는 일명 핵피엔딩이 바로 이 무기이다. 한 발 쏘면 그 즉시 넓은 범위에 프롭을 날려버리고 NPC를 죽이다 못해 소멸시킨다. 여담으로 GBomb라는 애드온이 있는데 이 애드온은 이 무기보다 몇 배는 더 강하다.
  • ASDF Movie SWEP Pack - ASDF 무비에서 나온 몇몇 에피소드 드립을 그대로 무기로 옯긴 무기이다. 원본도 상당히 뜬금없듯이 이 무기도 상당히 뜬금없는데 갑자기 다들 함께 죽는다던가 기차에 갑자기 치인다던가 폐를 훔친다던가 파이가 된다던가. 일단 ASDF 무비를 먼저본 다음 접하는 게 좋다.
  • RPG-7 - 간단히 RPG 무기 하나를 추가해주지만 사용법이 다양하다. 간단하게 쏴서 피해를 입힐 수도 있고 기존 RPG처럼 레이저를 따라오게 만들 수도 있고 유도성을 가진 미사일을 발사할 수도 있다. 이 애드온의 존재 의의는 프롭에 피해를 입히면 와이어, 용접, 로프 등등 연결 해놨던 프롭들이 다 분리된다는 것.
  • PROTOTYPE - 나온지 상당히 된 애드온인데도 불구하고 현재의 많은 애드온들과 비교해도 꿇리지 않는 퀄리티를 보여주는 무기[18] 프로토타입의 주인공인 알렉스 머서, 제임스 헬러를 게리모드로 체험이 가능해진다.[19] 일단 무기를 보면 파란 주사기, 빨간 주사기가 있는데 빨간 주사기를 사용하면 피가 1이 된다. 하지만 시간이 지나면 갑자기 체력이 500으로 빠르게 차며 빨리 달릴 수 있고 낙하 데미지도 안 받을 뿐더러 오히려 충격파를 일으켜 주변 대상을 파괴한다. 이 때 무기 3번 칸을 보면 프로토타입 무기가 있는 걸 볼 수 있다. 게다가 피가 1 아래로는 보통 공격이 아니면 절대 안 내려간다. 파란색 주사기를 사용하면 다시 인간 상태로 되돌아간다. 참고로 모르는 사람이 있는데 NPC에게 E키를 누르고 마우스 오른쪽을 누르면 흡수한다. 게다가 개미귀신을 흡수하면 Alt키로 활공이 가능하고 개미귀신 수호자를 흡수하면 피가 1000이 된다. 게다가 이 E키로 콤바인 헬기, 건쉽, 스트라이더의 무기를 떼어쓸 수도 있다.
  • Spastik's Toybox - 무려 5년이라는 세월을 넘긴 장수한 애드온. 하프라이프 2 기존 무기에 프롭을 넣은 무기 애드온이다. 무기 애드온 치고는 패치를 자주 했으며 처음엔 무기 구성품이 M9K 수준이었지만 지속적인 패치로 무기 구성품이 매우 많아졌다. 무기들을 보면 프롭이 멋지게 박아져있으며 각각 개성있는 모양새를 가지고 있다. 게다가 같은 무기를 모델로 삼은 무기도 각각 성능도 다르다. 국민무기 애드온인 M9K와 비교하면 화력도 꿇리지 않으며 무기들끼리에 개성도 매우 잘 살렸고 하프라이프 무기를 기반으로 했기 때문에 사용하기도 매우 쉽다.
  • Garry's Bombs 5 - Nuke Pack 4에서 전술된 밸런스 파괴병기 애초에 샌드박스 게임인데 밸런스가 무슨 문제겠느냐만. 보통 Nuke Pack에선 스킨만 바꾸고 이펙트는 똑같은 핵무기가 많지만...이 무기는 실존 핵무기를 기반으로 만들어진데다가 전술했듯 여러가지 의미로 보통 핵보다 무지막지하다.[20] 어떤 미사일은 작은 폭발을 일으키지만 점점 스케일이 커지면서 맵 전체 폭발무기도 있으며 보통 저런 무기는 기본적으로 어디에 숨어서 뭘 하건 체력이 얼마나 많건 즉사판정이 때려박힌다.[21] 핵무기 말고도 중력을 반전시키는 반중력탄까지 그야말로 뉴클리어 아포칼립스 흉내내기에 최고인 애드온[22]. 최근 패치로 바이오하자드 감염 샘플이 추가됐는데 이것도 매우 리얼리티해서 이젠 좀비 아포칼립스도 즐길수 있게 되었다.[23] 백도어 문제로 워크샵에서 내려간 적이 있었으나 지금은 다시 복구되었다.
  • Drones Rewrite - 원격조종이 가능한 드론들을 대량 추가해준다. 일반적인 카메라만 달린 드론부터 시작해서 전차나 전투기 따위의 전투용 드론들과 모선까지 추가된다. 무장들도 미니건이나 로켓, 궤도폭격같은 굵직한 중화기들이 주를 이루는 화력덕후의, 화력덕후를 위한 애드온.참고로 모선은 모드마다 다르지만 보통은 핵1~2방 맞으면 바로 터진다.
  • Quick Knife - 꽤 독특한 무기 애드온으로 다른 무기는 쓰다가 다른 무기로 교체하려면 직접 무기 슬롯을 돌려서 교체해야하지만, 퀵 나이프는 한번 고속으로 찌른 다음 이전에 들고 있던 무기로 자동으로 교체된다. 말그대로 '빠른 나이프'. 그냥 쓰기엔 좀 불편함이 많으니 콘솔에서 "qknife" 명령어를 필요한 키에 바인드해두자. bind (원하는 단축키) qknife 식으로 지정해두면 해당 단축키를 눌렀을 때 곧바로 퀵 나이프를 꺼내 빠르게 공격한 다음 다시 기존 무기로 돌아간다. 공격력도 50으로 꽤나 강력하니 딜로스가 있거나 칼전할 때 좋은 무기다.
  • Undertale Sans abilities. - 언더테일 몰살 루트 최종보스(스포일러 주의)의 공격방식을 따온 무기 애드온. 뼈를 날리거나 가스터 블레스터로 쏘거나 적을 잡아서 내동댕이치거나 뼈를 솟아오르게 하는 등의 공격들이 있다. 게다가 0.5초 마다 공격도 피하는 패시브도 있어서 원작재연이 정말 충실한 애드온.[24]
  • Darken217's SciFi Weapons - Darken217이라는 유저가 만든 SCI-FI 풍의 무기이다. 이 애드온의 정점은 바로 발사시 나오는 이펙트. 이펙트와 기능이 나와있는 무기들 하나하나마다 엄청난 공을 들여진것을 볼수 있다. 현재로써는 이 애드온의 이펙트를 뛰어넘는 무기 애드온은 아직까지도 없다고 볼수 있다. 직접 발사되는 효과를 골라서[25] 무기로 사용할 수 있는 어드민 전용 무기가 있다. 다만 이 무기는 따로 모델이 없고 하프라이프 무기의 모델을 사용한다. 어떻게 커스터마이징을 하느냐에 따라 자신의 입맛에 맞춰 나만의 커스터마이징 무기를 만들거나,엄청나게 강력한 캐사기 무기를 만들수도 있다.
    대부분의 무기가 일반 소총이나 기관총, 산탄총의 모션을 공유하기 때문에 소총이나 산탄총을 사용하는 반시민군이나 콤바인 병사에게 들려줄 수도 있다. NPC들은 플레이어와 달리 쏘기 전에 에너지를 모으는 과정을 생략하기 때문에 발사 전 충전이 필요한 저격총 계열 무기의 경우 엄청난 연사력과 DPS를 보여준다. 다만 NPC들은 자기가 스플래시 대미지를 입는지의 여부를 따지지 않고 마구 갈겨대기 때문에 폭파 판정이 있는 무기를 들려주면 얼마못가 자멸하는 경우가 다반사이며, 2차 발사 기능이 있어도 쓰지 않는다.
    부수적인 기능으로, 몇몇 무기는 프롭이나 래그돌을 소멸시키는 효과가 있어서 실행 취소(Z)나 제거 툴로는 수습이 안 될 정도로 프롭과 래그돌을 너무 많이 생성해버렸을 때 깔끔하게 철거해줄 수 있는 유용한 용도도 있다.
    무기 외에 엔티티 탭에서 아이템을 꺼내 쓸 수도 있다. 아이템은 체력 회복, 보호복 배터리 회복, 체력/배터리 미량 회복 및 현재 들고 있는 무기 탄약 충전, 터렛처럼 가까이 오는 적을 사격하는 센트리 볼 등이 있다.
    무기의 종류는 해당 문서 참조.
  • Mass Effect Biotics / Quantum Break: Time Powers / Dishonored: Supernatural Abilities - Wheatley라는 제작자가 만든 초능력 애드온 시리즈. 각각 매스 이펙트 시리즈 바이오틱 기술, 퀀텀 브레이크 시간 능력, 디스아너드 2 초능력을 구현해준다. 애드온 자체는 Weapon 태그로 분류되어있긴 하나 실제로는 무기가 아니라 백그라운드 스크립트의 형태로 구현되어있기 때문에 현재 들고 있는 무기와 별개로 자유자재로 조작할 수 있다.
    각 애드온들의 원작 재현이 훌륭할 뿐 아니라, 소스 엔진의 시스템과 잘 어우러지며 기존 게리 모드에서는 재현하기 어려웠던 흥미로운 물리 조작을 시도할 수 있는 초능력들이 추가된다. 특히 퀀텀 브레이크의 시간 능력은 멈출 수 있는 범주가 매우 커서 물체 충돌 같은 각종 실험을 하는데 큰 도움이 된다. 체크메이트 놀이도 가능하다.
    퀀텀 브레이크 시간 능력 애드온은 셋 중 유일하게 고유 엔티티가 포함되어있다. 크로논 완충 장치와 크로논 저장 장치가 있는데, 크로논 완충 장치는 작동시키면 반투명한 붉은 구체를 형성해 구체 내에 들어온 플레이어가 시간 능력을 쓸 수 없게 하며, 크로논 저장 장치는 파괴하면[26] 일시적으로 맵 전체의 시간을 멈춘다.
    퀀텀 브레이크 애드온은 2021년 게리 모드 업데이트 이후 시간 정지, 시간 방패 능력 사용시 에러가 발생한다. 시간 정지 기능 자체는 정상적으로 작동하나 범위 표시용 구체가 제대로 나오지 않고 시간 정지 범위를 보고 있으면 에러 메시지가 계속 누적된다.
  • Neurotec Vehicle Addon Pack / Neurobase Part 1
    20세기부터 현대까지의 군용장비들을 추가시켜주는 애드온. 본격 게리모드로 월탱을 시전할 수 있다![27] 조종 가능한 전차, 장갑차, 자주포 등 군용차량과 야포, 대공포 등의 포대, 그리고 헬리콥터, 폭격기, 전투기 등의 항공병기와 심지어 해안포와 항모, 전함 등 군함과 다수의 군사장비 NPC도 추가된다. 인터페이스는 월드 오브 탱크와 유사하며, 기능이 많아서 조작이 조금 복잡하다. 콘솔을 통한 'bot' 명령어를 통해 소환한 봇들을 전차에 탑승시켜 모의 전차전을 홀로 치러볼수도 있다. 현재 가장 성능이 좋은 전차는 서방권 지상장비 팩의 M1A2 SEP TUSK[28] 제 2차 세계대전 팩의 독일군 E-100[29], 그리고 동구권의 T-80 블랙 이글. M1A2의 데이터를 그냥 마우스와 E-100에 덮어씌운건지 동일하게 가장 많은 내구도, 가장 높은 화력을 자랑한다. 다만 독일 중전차 쪽이 묘하게 더 속력이 느리고 에이브람스의 경우 정면을 맞으면 화려한 도탄송을 울려대므로 에이브람스의 압승. T-80은 대체로 에이브람스와 비슷하나 포탑 측면이 조금 부실하고 차체가 조금 더 단단하다. 그리고 육상전함 P-1000가 구현되어 있지만 소환 시도시 엄청난 렉과 함께 에러가 뜬다. 되도록이면 소환하지 않는 것이 좋다. 베이스 애드온이 불안정한지 종종 워크샵에서 내려가 오버홀을 받은 뒤 올라오곤 한다. 콘솔창에 난데없이 lua 스크립트 오류가 출력되어 산처럼 쌓이는 경우가 바로 이것. 베이스 모듈이 내려갔을 때는 잠시 애드온 모음팩을 전부 구독 해제하자.[30]
    한때 애드온에 제작자의 다른 애드온들을 광고하는 백도어 스크립트가 들어간 사실이 발각되어 거의 흑역사화되기도 했는데, 현재 업로드되어있는 버전은 그렇지 않은 것으로 보인다. 그리고 모드들은 개별적으로 구독할 경우 오류의 여지가 있으므로 일괄 구독하는 쪽이 낫다.
    그런데 가끔 고증에 맞지않는 무기를 들고나오는 전차도 있으며, 장갑 매커니즘이 없는듯하다. 비관통이 절대 뜨지 않는다. 시간만 있다면 3호전차나 4호전차로 라테를 격파하는 기행도 가능하다.
    한 때 뉴로베이스 팩 1이 창작마당에서 내려가서 모든 뉴로텍 애드온이 작동되지 않았으나 한 유저가 재업로드한 덕분에 다시 작동하게 되었다. 그러나 2018년경 제작자가 중단을 발표하고, 현재는 모드를 적용해도 싱글플레이어에 안들어가지는 등, 모드가 죽어버렸다.
  • BSMod Punch SWEP + Kick & KillMoves - Brutal SMOD라는 소스 엔진 모드의 맨손 전투를 게리 모드로 이식한 스크립트 무기. 게리 모드에서 기본 지원하는 맨주먹에 비하면 훨씬 빠르고 강하며, 재장전 키를 이용해서 가드도 가능하다.
    또한 맨주먹 SWEP과는 별개로 발차기와 킬무브를 추가해준다. 발차기는 기본 대미지 자체는 10~15 가량으로 고만고만하지만 물체를 날려버리거나[31] 닫힌 문을 강제로 열어젖히는 효과가 있어서 재미있게 이용할 수 있고, 킬무브는 특정 모델본을 사용하는 NPC[32]를 공격해서 체력을 일정량 이하로 떨어뜨리면[33] 언제든지 특수 모션으로 즉사시킬 수 있는 상호작용 기능이다. 콘솔에서 bind (키) bsmod_kick 또는 bind (키) bsmod_killmove 명령어를 입력해서 발동키를 지정함으로써 사용할 수 있게 되며, 일단 키를 지정했다면 들고 있는 무기와 관계없이 언제든지 사용 가능하다.
  • Modern Warfare SWEPS
    콜 오브 듀티: 모던 워페어의 무기들을 추가시켜주는 애드온이다. 원본의 무기 애니메이션은 물론, 건스미스 시스템까지 가져왔기 때문에 상당히 고퀄리티인 모드라 할 수 있다. 다만 건스미스 시스템 때문에 모든 무기 배럴, 개머리판, 탄창등의 모델링을 모두 통째로 가져왔기 때문에 그만큼 용량도 크고 메모리도 많이 먹으니 주의.
    또한 이 애드온을 베이스로 MW Unofficial 이라고 하는 무기 추가 애드온들이 있는데, 다른 게임이나 오리지널 모델링을 사용하는 무기들도 있다. 콜 오브 듀티 시리즈의 최신작인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II, 콜 오브 듀티: 모던 워페어 III 2023의 무기들도 이 애드온 종류에 포함되며, 현재 50개 이상의 무기가 포팅되었다. 이 애드온의 공식 디스코드에 들어가서 #releases-creator 채널로 가보면 모던 워페어 무기들 뿐만 아니라 콜드 워, 뱅가드 무기들도 추가된 걸 볼 수 있다. 최근에는 블랙 옵스 6 무기들도 포팅되고 있다.
    현재는 모던 워페어의 런쳐 류를 제외한 모든 무기가 추가되었으며, 이후 지속적인 업데이트로 버그 픽스 및 나머지 무기를 추가할 예정이라고 한다. 다만 안타깝게도 최신작 모던 워페어 II의 무기는 추가할 생각이 전혀 없다고.
    2024년 상반기에 언더배럴 부착물도 추가되어 일부 비공식 포팅 무기들에서[34] 언더배럴 수류탄 발사기도 사용해 볼 수 있다.
  • Electrocity Magic
    2022년 게리 모드 창작마당의 문제작. 애드온 자체는 목표 지점을 번개로 지지거나, 테슬라 구체를 발사해 주변의 적들을 공격하는 등 썩 괜찮은 무기 애드온이었으나, 특정 버전에서 애드온 제작자가 애드온 사용자의 컴퓨터에서 크립토 마이너를 돌리는 백도어 스크립트를 삽입해놓았다. 이전에도 애드온에 백도어 스크립트가 숨겨져있어 문제가 되는 선례는 있었지만, 이렇게 노골적으로 애드웨어를 심어놓는 경우는 전대미문이었기 때문에 커뮤니티에서 상당한 논란이 되었다. 특히 이 애드온의 경우 처음 올라왔을 땐 무난하게 괜찮은 애드온으로 위장한 채 상당한 인기를 끌어 창작마당 메인에도 올라왔던 애드온이었기에 피해 사례가 많았다.

3.3. 빌더용 애드온

여러가지 프롭을 연결시킨 건축물들을 만들고 관리하는데 쓰이는 애드온들이다.
  • SProps - PAC3가 멀티의 꽃이라면 SProps는 빌드의 꽃. 빌더들의 필수 애드온이다. SProps에는 퀄리티 높은 빌드물을 만들 때 아주 좋으며 기본프롭(PHX)보다 적은 프롭수로 만들 수 있다. 과거 국내 빌더들은 GDC와 PHX프롭으로 빌드를 하였으나, 게리모드 12 후반 부터 게리모드 13 초기때 ACF와 SProps로 세대 교체가 되었다.
  • ACF - SProps, Wire와 함께 빌드에 필요한 필수 애드온. 해당 문서 참조.
  • GDC - 탱크나 전투용 로봇등, 기본적으로 무기를 장착하는 것들을 만들 때 주로 사용한다. ACF와 약간 비슷하게 몇가지 종류의 무기들(대포, 12.7MM 기관총, 미사일 등)을 사용할 수 있게 추가해준다. 다만 무기의모델 퀄리티, 다양성, 고증 등은 ACF가 훨씬 낫다.[36] 예전에는 거의 필수였던 툴이었으며, 요즘도 간간히 쓰이긴 한다. 그리고 터렛을 제외한 모든 무기툴보다 사용하기 쉽다. GCB와는 사용 난이도가 거의 비슷하다. Wire 툴이 있어야 발사시킬 수 있다. 게리모드 13 업데이트가 됨으로서 사용시 심각한 수준의 렉과 물리엔진 파괴를 자주 일으킨다.
  • 패런트 - 주로 빌드물을 붙일 때 쓰인다. 용접과는 달리 물체의 물리력을 없애버리고 물체를 붙이는 원리다. 무게 영향 또한 없어지고 웰드와는 차원이 다른 수준의 접합력으로 빌더들에게 매우 사랑받고 제일 필수적으로 쓰이는 없어서는 안될 툴중 하나이다. 다만 일부 패런트 툴에서는 많은 양의 프롭을 페런트할시 서버가 터지는 경우도 종종 보인다.
  • J.I. Defense Solutions - 사실 장르는 '무기'라고 돼있으나 무기보단 터렛을 짓는 애드온이다. 상당히 많은 내용물을 자랑하는 애드온인데 터렛이 중점으로 연사 터렛은 물론 산탄총 터렛도 만들 수 있고 심지어는 RPG 터렛 그리고 테슬라 터렛도 만들 수 있다. 터렛을 만드는 법은 터렛 기종을 뽑은후 그 터렛 설정에서 본체 그리고 총알을 장착해주고 작동 시키면 된다.하지만 그 앞에 가면 주인을 공격하는데 그때는 IFF라는 것을 주운 다음 터렛설정에서 IFF를 가진 사람을 공격하지 못하게 하면 된다. 터렛을 중점으로 한거 치고는 내용물이 많은데 지뢰, 라디오, 식품은 물론 EOD 슈트, 방화복, 방사능 저항 슈트 등등 엄청 다양한 게 많다. 배보다 배꼽이 더 큰 셈. 현재는 삭제되었으나 JMod Legacy라는 애드온과 합쳐졌다.

3.4. 도구

여러가지 도구를 추가해준다.
  • Improved Weight - 프롭의 무게를 조정 가능한 도구. 종이만큼 가벼운 컨테이너 박스와 건물만큼 무거운 유리병을 만들 수 있다.[37]
  • Advanced Duplicator 2 - 고급 복사툴. 복제품을 서버에 저장할 수도 있고 복제된 프롭을 고정시키거나 하는 등의 다양한 기능이 있다. 기존 복사툴의 무분별한 복제품 소환으로 차단하고 이 도구로 기능을 대체한 서버가 많다.
  • Extended Properties - 프롭이나 NPC의 상태를 좀더 세세하게 설정이 가능한 도구. c키를 누른 상태로 프롭이나 NPC에 마우스 오른쪽 버튼을 누르면 툴팁이 나오는데 불을 붙이거나 플레이어에 대한 적대/우호 여부를 바꾸거나 무기를 기존 무기가 아닌 애드온 무기로 교환시키거나 하는 도구이다.
  • Bone Merger - 래그돌이나 NPC에 특정 물품을 달아놓을 때 쓰이는 도구. 예를 들어 래그돌에 모자를 씌우고 싶은데 용접하기 너무 힘들다하면 이 도구를 쓰면 된다. 여담으로 NPC끼리 겹치는 것도 가능하다(...). 예를 들어 콤바인끼리 합쳐서 한번에 2개의 무기를 쓰게 만들거나 패스트 좀비와 포이즌 좀비를 합쳐서 포이즌 헤드크랩을 집어던지는 패스트 좀비를 만들던가... 심하면 드랍쉽 따위에 건쉽을 여러대 붙여서 무적의 콤바인 전함(!)도 만들 수 있다! 물론 처리는 알아서.
    • Easy Bonemerge Tool - 물품 결합에 좀 더 편의를 제공하는 툴. Bone Merge 전에 결합이 완료되면 어떤 모습이 될지 반투명하게 보여주며, 플레이어에게 소품을 붙일 수도 있다.
  • NPC Tools - npc 전문 도구. npc가 평소에 안하던 행동을 하게 만드는 툴이다. npc를 움직이게 시키거나 서로 싸우게 만들거나 체력을 올려주거나 하는 도구이다. npc가 답답하다면 받아두는 게 좋은 도구. 물론 AI Node가 셋팅되어 있는 맵에서만 제대로 작동한다. 아니면 NPC에게 명령을 지정해도 제자리에 서 있기만 하는 열받는 광경을 보게 된다. 요즘은 잘안쓰인다...
  • Resizer - 프롭의 크기를 배수 단위로 늘이고 줄이는 툴. 겉보기 크기만 바뀔 뿐 실제 판정상의 크기는 바뀌지 않으므로 일반 프롭 대상으로는 아래의 Collision Resizer의 하위 호환이라고 할 수 있지만, 래그돌에도 제한적으로나마 크기 조절이 가능하다는 이점이 있다. 물론 래그돌 자체의 크기를 조절하려면 아래의 Ragdoll Resizer가 필요하고, Resizer는 게리 모드에서 기본 지원하는 팽창/수축 툴처럼 관절 단위로 늘리고 줄일 수 있다.
  • Collision Resizer - 게임 내 도구 목록에는 'Prop Resizer'로 표시된다. 위의 Resizer가 프롭의 실제 크기에는 영향미치지 못 하는 반면, 이 쪽은 'Collision Resizer'라는 이름대로 프롭의 실제 판정상 크기까지 변동시킬 수 있다.[38] 또한, visual resize 기능으로 판정상 크기는 내버려두고 겉보기 크기만 조절할 수도 있으므로 Resizer의 기능도 기본 내장하고 있다고 볼 수도 있다. 하지만 위 Resizer나 아래 Ragdoll Resizer와 달리 xyz 통합 조절을 지원하지 않아서 수치를 바꿀 때마다 x y z축을 일일이 설정해줘야 한다는 불편점이 있고, 그렇게 큰 단점은 아니지만 래그돌에도 제한적으로나마 효과가 나는 Resizer와 달리 래그돌에는 아예 먹통이라는 단점도 있다.
  • Ragdoll Resizer - 래그돌의 크기를 변형한다. 게리 모드에서 기본 제공하는 팽창/수축 툴은 특정 부분만, 그것도 관절에는 영향을 주지 않는 선에서 변형하므로 본격적인 용도로 쓰기엔 부자연스럽지만 Ragdoll Resizer는 래그돌 전체를 자연스럽게 키우고 줄여준다. 본래 한번 크기를 조정하면 그대로 굳어버려서 미리 포징을 해놔야 했지만 업데이트를 거치면서 크기가 변형된 상태에서도 물리건으로 고정을 해제하면 관절 움직임이 가능해졌고, 세부 박스를 변형할 수도 있게 되었다. 다만 일부 모드로 불러온 래그돌들의 경우 눈 텍스쳐 문제로 눈이 여러개가 되거나 눈 크기가 유지되어 홍채 크기가 작아질 수 있다. 다만 홍채 스케일을 키우는 슬라이더를 쓰면 홍채가 작아지는 것은 해결할 수 있다.
  • HP Balls - 말 그대로 HP 총량을 늘려주는 공. 기존의 헬스팩은 체력을 많이 올려주지만 최대 체력이 100이라 그 이상은 올려주지 않고, 공은 먹어봤자 한방에 5씩밖에 안 올라가서 답답하기 그지없지만 이놈은 10, 100, 1000, 5000, 10000까지도 체력 '총량'을 묻지도 따지지도 않고 한방에 올리게 해준다. RPG나 1인 FPS 맵따위를 만들었는데 난이도가 좀 많이 높거나 플레이어가 좀 비실하다 싶으면 유용한 툴. 몹들에게 포위당하거나 쫓기는 상황에서 잽싸게 찾아 먹는 순간 힘이 다시 넘쳐흐르는 자신을 볼 수 있다!
  • No Collide World - 월드 충돌 판정까지 없앨 수 있는 확장 충돌 해제 툴. 게리 모드에서 기본 제공되는 충돌 없음 툴은 무슨 수를 써도 월드(맵 구조물)에는 제약을 받지만, 이 툴은 월드의 제약조차도 받지 않게 바꿀 수 있다. 이 툴을 이용해 월드와 충돌하지 않게 된 물체를 중력건이나 물리건으로 던지거나 한번 들었다 놓으면 바닥을 뚫고 끝없이 떨어진다(...). 다만 래그돌의 경우 래그돌 자신의 동체끼리 충돌하는 것은 No Collide World로도 막을 수 없으며, 래그돌은 각 신체 부위의 충돌 판정이 별도 취급되는지 충돌을 완전히 없애기가 어렵다는 점에는 유의. 더군다나 월드와 충돌하지 않게 만든 물체가 실수로라도 구조물 안에 낑기거나 바닥 아래로 떨어져버린다면 작업 되돌리기나 클린업 외의 방법으로는 처리하기 어려워진다는 것도 골치아프다. 작업 되돌리기의 대상이 되지 않는 스크립트로 파생된 물체라면 더욱.
  • Sub Material Tool - 기존 게리 모드의 재질(Material) 도구는 도구 상에서 제공하는 텍스처로 대상 모델의 전체 텍스처를 갈아치우는 게 전부지만, Sub Material Tool은 여러 종류의 텍스처로 이루어진 모델이 대상일 경우 각각의 텍스처를 따로따로 적용할 수 있다.[39] 또한, 도구 상에서 제공되는 텍스처만 부여하거나 복사할 수 있는 기본 재질 도구와 달리 모델의 고유 텍스처를 복사해서 다른 모델에 부여하는 것도 가능하다.
  • Easy Bodygroup Tool - 모델의 스킨이나 보디그룹을 목록 형태로 정리해 쉽게 조정할 수 있게 해준다. 스킨과 보디그룹 조작 자체는 전술된 Extended Properties 툴로도 가능은 하나, Easy Bodygroup Tool은 스킨과 보디그룹을 변수 목록 형태로 보여주기 때문에 훨씬 쓰기 편하다.
  • Disable Lighting Tool - 선택한 프롭이나 래그돌이 맵 밝기에 영향받지 않게 해준다. 맵 밝기에 영향받지 않게 된 물체는 맵이 어두컴컴하든, 누런 빛이 비치고 있든 항상 고유의 색상을 유지한다. 맵 밝기에 영향받지 않게 해도 색상 적용은 여전히 가능하므로 색상 적용으로 밝기를 조정해줄 수 있으며, 맵의 고유 전등이나 불빛의 영향은 받지 않지만 플레이어가 전등 툴로 만든 광원에도 영향을 받으므로 일단 맵 밝기에 영향받지 않게 한 다음 색상 툴이나 전등 툴로 적절한 색/명암 배치를 만들어줄 수 있다.
    • Prop Shadow Remover - Disable Lighting과 거의 비슷한 역할을 하는 툴이지만, 색상 적용없이 툴 그 자체로 모델의 밝기 조절이 가능하다. 다만 이팩트 프롭에는 영향을 줄 수 없다는 마이너스 요소가 있다.
  • RT Camera - 게리 모드 12 이전에 공식 지원되다가 삭제된[40] 'Render Target Camera' 툴을 게리 모드 13으로 이식한 애드온. 일반 카메라를 소환하듯이 플레이어의 시야를 비추는 RT 카메라를 소환할 수 있는데, 이 RT 카메라가 비추는 상은 'Rendertarget'이라는 텍스처 형태로 물체나 전등에 적용 가능하다. RT 카메라가 찍고있는 광경을 모니터에 표시하는 CCTV 등을 만들 수 있다.
  • Glue Tool - 플레이어가 조준한 지점을 중심으로 일정 범위 내의 모든 프롭을 일괄 용접시킨다. 범위를 조정하거나 용접된 프롭 간에 충돌을 해제하는 것도 가능. 대량의 프롭을 일일이 용접하는 건 프롭의 갯수가 늘어나면 늘어날수록 굉장히 귀찮고 까다로워지는데, 그런 수고를 극적으로 줄여준다. 기본 용접 툴과 달리 프롭들만 용접시키고 지면이나 벽 등의 월드 오브젝트는 용접하지 않는 것 또한 장점.
    애드온 제목 때문에 헷갈릴 수 있지만, 혐짤 테러용 애드온으로 마개조되어 논란이 된 Glue Library와는 별개의 애드온이므로 안심하고 사용해도 된다.
  • Easy Navmesh Editor - nextbot의 이동 경로인 Navmesh를 원하는 곳에 구역을 생성 할 수 있는 도구로 구역을 생성해주면 그 구역에서만 nextbot이 작동을 한다. 다만 사용하기엔 상당히 복잡하고 직접 맵 전역에 Navmesh를 깔려면 일일이 각도를 맞추면서 깔아줘야 하기에 평면으로 이루어진 단순한 지역에서는 사용하기는 쉽다.
  • Gun Tool - 툴 건을 총처럼 쓰게 하는 도구. 피해량 조절은 물론이고 발사 속도와 소리, 총알 종류도 바꿀 수 있다.

3.5. NPC/모델

NPC나 플레이어 모델, 래그돌[42]을 추가하는 애드온. 무기 애드온에서 사용되는 SWEP과 비슷하게 NPC 관련 애드온에서도 Scripted NPC, 즉 'SNPC'라는 용어를 볼 수 있다. 기존 NPC에 모델을 씌우는 식으로 만들어지는 여타 NPC 애드온과 달리 Lua 스크립트를 이용해 고유 특성이 구현된 NPC임을 의미한다.

또한 'Nextbot'이라는 용어도 있는데, 기존 NPC에게 없는 특징을 구현했다는 점에선 SNPC와 대체로 비슷하지만 이 쪽은 누군가 미리 짜놓은 스크립트를 이용해서 만들어지기 때문에 스크립트 지식이 없는 초보자라도 간단히 양산만들 수 있다는 게 차이점이다. NPC, SNPC, Nextbot의 뜻에 대해 자세히 설명된 스팀 커뮤니티 토론란

게리 모드의 애드온 기능을 통해 하프라이프 2 삭제된 NPC들을 복원해보이려는 시도가 종종 있으나 큰 진전은 없는 듯하다. 한때 삭제 NPC들을 VJ Base 기반 SNPC로 복원하는 'Half-life 2 cut SNPCs'라는 대규모 복구 프로젝트가 추진되어 호응을 얻기도 했지만 업데이트 빈도가 점차 줄어들다가 어느새 소리소문없이 애드온이 비공개되었다.
  • Half-Life: Source: Entities Expanded - 게리 모드에서 하프라이프: 소스를 불러올 경우 NPC나 엔티티 리스트에 소환할 수 있도록 표시되는 개체는 전체 개체의 일부에 불과한데, 표시되지 않는 개체들을 소환할 수 있도록 해금해주는 애드온이다. 기존 게리 모드에는 없는 NPC나 엔티티를 추가해주는 게 아니라 어디까지나 리스트에 없어서 소환할 수 없는 개체를 소환할 수 있도록 리스트에 표시해주는 것에 불과하므로 하프라이프: 소스 기본 게임을 불러오지 않으면 아무 의미없다.
본 애드온으로 리스트에 추가되는 NPC나 엔티티로는 상급 병사들이나 보스급 체력을 그대로 보유한 고나크, Xen의 촉수 나무 등이 있다.[43]
  • VJ Base - SNPC용 스크립트 플러그인. 해당 애드온 자체가 NPC는 아니지만, SNPC들의 베이스가 되는 애드온이다. 2013년 워크샵에 게시돼서 2021년 현시점까지도 꾸준히 업데이트가 되고 있으며 VJ Base 기반의 SNPC도 지속적으로 나오고 있다.
  • tda - tda씨의 MMD 보컬로이드 모델을 기어이 게리모드로 컨버팅 하는데 성공, 배포된 tda 시리즈. 기존 캐릭터와 비교도 안 되는 퀄리티의 모델로 유명하다.
  • Teletubbies Playermodel - 텔레토비 NPC와 플레이어 모델을 추가한다. 한국 서버에서 많은 사랑을 받고있다.
  • BMS P.M. and Ragdoll Complete Pack - 블랙 메사(게임)의 래그돌과 플레이어모델을 추가한다. 퀄리티가 미쳐 날뛰는 애드온이다. 예를 들어 해병대 플레이어 모델은 옵션 설정으로 방탄조끼 파우치나 홀스터, 방탄모나 방독면을 씌우는 게 가능하다. 시가도 물릴 수 있다. 게다가 피해를 받으면 해당 캐릭터의 목소리로 비명소리를 낸다.
  • [VJ] Opposing Force 2 SNPCs - 하프라이프 2 에피소드 2 모드인 어포징 포스 2의 적을 SNPC로 구현한 애드온이다.
  • Team Fortress 2 Bots BETA - 팀 포트리스 2의 병과 NPC를 뽑아내는 애드온. 진짜 팀 포트리스 2에 있는 병과들을 소환해준다! 심지어 장비도 랜덤하게 뜬다. 다만 아직 베타라 그런지 NPC간에 밸런스가 조금 안 맞는다.[44] 2Fort 같은 맵의 경우 갈 곳은 안 가고 그냥 벽에 끼인다든지 아님 너무 멀리 있음 인식 못하는 것으로 판정해서 공격을 하지 않는다던지(...).
    여담으로 버그로 인해 팀 포트리스 2 병과들이 모든 모자와 장식들을 장착하고 있기 때문에 렉을 유발했...으나 어느새 패치로 수정되었고, 이젠 봇들은 아무런 모자도 씌우지 않는다! MvM 로봇들도 볼 수 있으며, 본 모드에서 등장하는 로봇도 나오지만 거대 솔저, 거대 헤비, 초거대 뉴커롯 경[45]같은 더욱 강력해진 로봇도 나왔다.
  • Replicator Melons - 상당히 무서운 NPC 애드온으로(...) 공포스러운 거도 아니고 그렇다고 미친듯이 센 것도 아니고 그냥 수박이다. 이 NPC가 무서운 이유는 닿으면 그 대상을 같은 멜론으로 만들어버리기 때문. 게다가 더욱 무서운건 NPC와 탈것은 물론이고 플레이어도 예외가 아닌데다가 수가 많을수록 점점 빨라지다 못해 5~7개 이상 되면 노클립마냥 날아다닌다!
  • Amnesia SNPC's - 암네시아: 더 다크 디센트의 적을 소환시킬 수 있는 애드온으로 특이하게 그 NPC에 강함을 조절할 수 있다. 주먹 한 방으로 뻗는 약골로 만들 수 있고 총알 수천발을 박아도 안 죽고 스트라이더마저 2방에 죽여버리는 공포 그 자체로도 만들 수 있다.
  • Cry of fear NPCs - 말 그대로 크라이 오브 피어의 괴물들을 추가해준다. 그런데 그 괴물들이 게리모드 상으로는 굉장히 강력해서 그냥 보스나 잔챙이 무리 몇 마리 뿌려놓으면 주변 NPC를 말끔히 정리 해놓는 모습을 볼 수 있다. 여러모로 사이먼은 먼치킨이었다는 사실을 들춰주는 애드온(...).
  • Cry Of Fear Book Simon NPC - 위의 크라이 오브 피어 애드온과 같이 쓰면 좋은 애드온. 크라이 오브 피어의 엔딩 1~3 최종보스인 Sick Simon 와 엔딩 4의 최종 보스 Book Simon이 있고 3탄보스인 Carcass 와 오리지널 보스가 있다. 특히 Book Simon은 슬랫지 해머를 든 버전과, 산탄총을 든버전, 몬스터 모드 버전으로 세버전으로 나뉘어져 있다. 최종보스 답게 공격력이 상당하다. 아머 200을 채워놓아도 한방에 죽을 수도 있을 정도. 어쨋든 위의 애드온과 같이 연동해서 쓰자. 여담으로 보스 소환시 나오는 브금이 기분이 나쁘고 무섭다.
  • Metropolice Pack - 기존의 메트로 폴리스를 각각 다양한 코스튬으로 꾸민 애드온. 웬만한 스킨 애드온은 쌈싸먹는 정도로 퀄리티가 매우 좋다. 그리고 결정적으로 현재 NPC 순위권 중 1위이다!. 그것도 이 애드온은 수년 전에 나온 애드온이다.
  • Jackarunda's OpSquads(PLversion) - 기존에 있던 하프라이프 NPC들을 바꾼 애드온. 무슨 마개조를 했는지 NPC 행동상이 다 다르다. 콤바인과 반시민의 성능을 바꿔놔서 유탄이나 코어볼을 자주 쏘거나 메트로 폴리스를 바꾸어서 은신을 한 후 적 뒤로 가서 한방에 척살하거나 기존 반시민을 군인으로 만들거나......하는 식으로 바꿔놓았다. 이놈은 NPC 탭에서 찾는 게 아니라, 엔티티 탭에서 찾는거다! 오해하지 말자. 현재는 삭제되었으나 JMod Legacy라는 애드온과 합쳐졌다
  • Skyrim SNPC - 스카이림에 등장하는 NPC[47]들이 있는 애드온. 그러나 드워븐, 드래곤은 멀쩡히 작동하지만 드로거 같은 몇몇 잡몹들은 공격할 때 팔이 이상하게 흔들거린다. VJ Base 기반으로 만들어졌던 원본 애드온은 애드온의 원제작자인 Silverlan이 게리 모드 관련 활동을 그만둠에 따라 원본 애드온의 사후 관리가 불가능해져서 삭제되었지만[48] 다른 제작자가 Silverlan으로부터 애드온의 개작 및 배포 권리를 따내서 SLV Base라는 다른 기반 스크립트로 옮겨내어 재배포했다.
  • Fallout SNPC - 위에 스카이림 NPC를 제작한 사람의 작품.[49] 폴아웃 3에 있는 NPC들을 추가시켜주는데 양이 많고 원작 구현이 잘 되어 있다. 구울이 주변에 방사능을 뿌려 데미지를 준다던가.어떤 개체에 겍코는 입에서 불,방사능 덩어리를 발사한다던가... 위에 스카이림 제작자답게 퀄리티가 높은 애드온이다.
  • Liberty Prime SNPC - 위의 폴아웃 NPC와 연동되는 특이한 애드온. 이 역시 폴아웃에 리버티 프라임을 토대로 만든 NPC다. 자타공인 단일 전투력 최강인 리버티 프라임답게 상상을 초월할 정도로 강력하다. 스팩 자체도 압도적이지만 전투 태세로 들어가는 반응 속도가 엄청나서, 플레이어에게 적대적(Hostile)인 리버티 프라임을 별 생각없이 소환하면 소환과 동시에 레이저 폭격을 당하고 죽을 수 있을 정도(...). 게다가 소환할 때 가끔씩 전용테마도 나온다.
  • +Combine Units +PLUS+ [Invasion Mode] - 콤바인의 여러버젼을 추가시키는 애드온. 여담이지만 2인 합작 애드온 인데 그중 한 명은 업로드한 애드온이 전부 콤바인뿐이다(...). 이 애드온에 있는 콤바인 병사들을 보면 보통 콤바인은 약골인가 싶을 정도로 강하다. 콤바인 어쌔신은 기동성과 섬광탄(!)으로 적을 유린하며 엔지니어는 터렛을 설치해 주변 아군을 치료하며 적을 방어하고 스나이퍼는 머리를 정확하게 사격하며 저거너트는 문자 그대로 강력하다. 이외에도 개성넘치는 콤바인 병사들이 존재하니 궁금하면 받아서 써보자. [50]
  • [VJ] Wolfenstein 2009: Veil Assassin - 울펜슈타인 베일 암살자를 플레이어 모델과 VJ 베이스 기반 SNPC로 추가해준다. SNPC 버전은 적을 인식하면 " 블라즈코윅즈!"라고 외치면서 그냥 달려들어서 공격하거나 베일 세계로 은신해서 접근한 뒤 공격한다. 베일 세계로 은신했을 때는 무적 상태이기 때문에 공격하면 총알은 맞지만 대미지는 안 입는다.[51] 싸우는 내내 "내가 보이는가?", "내가 어디 있을까?"하는 시답잖은 소리를 하며 적을 도발하는 게 특징.
  • WTNO: Fire Trooper P.M. and Ragdoll - 울펜슈타인의 1960년형 화염 전투병 모델을 추가시켜준다. 방화복이나 화생방보호의같이 생긴 검은색에 주황색 포인트 컬러가 들어간 방탄복을 입은 것처럼 생겼다. 아쉽게도 플레이어 모델과 래그돌만 제공될 뿐 NPC는 제공되지 않는다.
  • Vindictus Boss SNPC - 마비노기 영웅전의 레이드 보스를 SNPC로 구현한 애드온 현재 나와있는 NPC들은 헤비던트, 저거노트, 크라켄, 듀라한, 브라하와 고대 브라하, 라바사트, 거대 북극곰, 라키오라, 리퍼, 네반, 하반 등 다양한 레이드 보스들을 게리모드에서 상대할 수 있다. 근데 이 애드온 엄청난 고퀄이어서 그런지 모든 놈들이 간지가 좔좔난다. 특히 마비노기 영웅전 특유의 보스 고유 브금 덕분에 포스가 더 살아난다. 그 간지와 더불어 상대하는 것은 무척이나 어렵다. 하지만 특유의 간지나는 사운드 트랙과 NPC들이 있으니 한번 받아보자.
  • Vindictus Boss SNPC 2 - 위의 애드온의 2번째 시리즈 애드온. 역시 마비노기 영웅전의 보스와 레이드보스를 기반으로 만들어졋고 으로 일반몹까지 있다. 보스들은 글라스 기브넨,스파이더 퀸,사이렌 퀸으로 구성되어있고 일반 몹은 해적이나 사이렌 계열몹이나 거대 거미다. 위의 애드온과 같이 연동하면서 서보자 마침 이 애드온은 위의 애드온을 필요로 한다. 그리고 최근 시스 에더가 추가되었다.
  • Vindictus Boss SNPC 3 - 위의 애드온의 3번째 시리즈 보스로 젝칼리온, 퀴르미갈, 루파키투스, 그리고 최초로 여성보스인 아르카나가 나온다. 그리고 잡졸은... 그냥 촉수들이다 이 전작처럼 위의 애드온을 필요로 하니 같이 이용해보자. 최근들어 골렘류 보스가 추가됨과동시에 2와 3이 통합되었다.
  • Vindictus Boss SNPC 4 - 오랜 세월이 지나 다시 만들어진 마비노기 보스 애드온이다. 여성형 보스인 서큐버스 퀸, 여왕벌 퀴시아 그리고 간지나는 드래곤들이 추가되었고 잡졸로는 말벌류 몬스터가 나온다. 이것도 역시 위의 애드온을 필요로 하니 같이 이용해보자.
  • Burer and Controller SNPC's - 스토커 시리즈 뮤턴트 버러 컨트롤러를 SNPC로 추가해주는 애드온. 희귀하게도 VJ Base 같은 베이스 애드온을 요구하지 않는 스탠드얼론 SNPC다. 원작 재현이 매우 훌륭한 애드온으로, 단순히 강력하기만 한 SNPC가 아니라 다른 SNPC에서는 시도된 전례가 없는 개성적인 능력을 가지고 있다.
    버러는 염동력을 쓰는 NPC로, 염동력으로 강력한 충격파를 발사하거나 근처에 있는 물체를 염동력으로 조종하는 식[53]으로 공격한다. 설명만 들으면 단순해보이지만, 반응 속도와 탄속이 꽤나 빨라서 근처의 엄폐물을 미리 파악해두지 않았다면 대응하기가 어려운 편이다. 또한 위협적인 능력으로는 무장 해제 능력이 있는데, 상대(플레이어 포함)가 무기를 들고 있을 경우 염동력으로 무기를 빼앗아 바닥에 내동댕이친다. 이렇게 빼앗은 무기 또한 앞서 말한 '물체 조종' 능력에 포함돼서, 빼앗은 무기를 들어올려서 상대를 향해 사격하는 공격을 한다. 단순히 기관총 같은 것을 빼앗겨도 위협적이지만, 특히 357 매그넘이나 RPG 같은 한발 한발이 위력적인 무기를 빼앗기면 대단히 무서워진다. 다행히 버러가 무기를 조작해서 사용할 때는 탄약을 소모하지 않으므로,[54] 버러에게 무기를 빼앗겼다고 해도 빼앗긴 무기를 다시 주울 수만 있다면 기존에 있던 탄약이 없어지는 일은 없다.
    컨트롤러는 게리 모드 역사상 선례를 찾아보기 어려운 정신 공격을 하는 SNPC다. 컨트롤러가 플레이어를 인식하기 시작하면 유리 긁는듯한 굉음이 들리면서 화면이 심하게 왜곡되고 컨트롤러의 형상이 3~4갈래로 갈라져보이는 현상이 발생한다. 이 시야 왜곡은 벽 뒤에 숨는 식으로 컨트롤러의 시선에서 벗어나면 빠르게 해제되지만, 이미 컨트롤러에게 인식당해 시야가 왜곡된 상태에서 계속 컨트롤러에게 맞서면 정신 공격을 당해 지속적인 대미지를 입고, 끝내 컨트롤러의 정신 공격으로 죽게 되면 뇌가 녹아버려 좀비가 된다. 이 정신 공격은 플레이어 뿐 아니라 NPC에게도 통용돼서, NPC들이 컨트롤러와 맞서게 하면 NPC들은 곧 컨트롤러에게 정신지배를 당해 컨트롤러는 내버려두고 자기들끼리 싸우다가 죽어버린다. 또 한가지 흥미로운 점은, 근처에 NPC들이 있을 때 컨트롤러의 정신 공격을 당하게 되면 다른 NPC들까지 컨트롤러의 모습으로 보이게 된다는 점. 헤드크랩 같은 비인간형 NPC나 개미귀신 경비병 같은 거대 NPC도 컨트롤러의 정신 영향에서 벗어나기 전까지는 컨트롤러의 체형과 모습으로 고정된다. MMD나 모에 게임에서 포팅된 미소녀 NPC도 얄짤없다.
  • Headcrabs Infection System - VJ 베이스 기반 SNPC다. 헤드크랩들이 사람에게 기생해서 좀비로 만드는 시스템을 스크립트로 구현한 NPC로, 이 애드온으로 추가되는 특수 헤드크랩들이 플레이어나 인간형 NPC(시민이나 콤바인 솔저 및 리스킨 NPC들)를 공격해서 죽이는 데 성공하면 그대로 해당 모델에 기생해서 좀비로 만든다.[55] 또한 이렇게 만들어진 좀비가 일정 시간동안 살아남으면 자동으로 패스트 좀비나 포이즌 좀비로 변이하는데, 이 변이 시스템은 콘솔에서 vj_his_mutation (0/1) 명령어로 켜고 끌 수 있다.
    특이하게도 보통 헤드크랩의 경우 기생한 숙주의 모델에 따라서 반응이 조금씩 달라지는데,[56] 숙주가 보통 모델이라면 그냥 일반 좀비가 된다. 하지만 콤바인 솔저에 기생하면 좀바인이 되며, 시민 보호 기동대에 기생하면 좀바인이 되진 않지만 특수한 음성을 가진 일반 좀비가 된다. 다만 패스트/포이즌 헤드크랩과 하프라이프 1 버전 헤드크랩은 모두 똑같은 종류의 좀비가 된다.
    헤드크랩 NPC 폴더에는 헤드크랩 외에도 좀비(하프라이프 1/하프라이프 2), 패스트 좀비, 포이즌 좀비, 좀바인이 있는데, 능력치나 행동 특성은 하프라이프의 기본 좀비들과 다를 바 없지만 게리 모드에 설치된 모든 플레이어 모델들 중 랜덤한 모델에 기생한 채로 스폰된다.
  • headcreb + - 위에 애드온과달리 별도의 NPC가 아닌 기존 헤드크랩 NPC를 교체한다 장점은 위에 애드온과 달리 지원하는 애드온이 있다. 또한 단점은 SNPC가 아니라 지능이 살짝 떨어 진다는 점이다.[57][58]
  • Headcrab Takeover (Zombie Overhaul) - 앞선 위에 두 애드온이 고인이 되자 나온 모드. 구성은 위에 두 모드와 동일하지만 감염 애니메이션은 하프라이프 2의 것이 아니라 순수 제작 애니메이션이다. 밑에 애드온은 물론이고 설명창에 써진 애드온들은 전부 지원한다. 다만 밑에 애드온이 이미 깔려있다면 지우고 다시 설치한 다음 게임을 나갔다 들어와야 할 수도 있다. 좀비가 투명하게 스폰되기 때문.
  • sabrean's headcrab zombie mod - 난민 모델을 기본으로한 좀비밖에 없는 밋밋함을 해결해주는 애드온 시민 보호 기동대와 반시민 일반 시민등은 기본이고 좀바인을 위해서 노바프록스펙트 경비대와 엘리트 산탄총병을 기본으로하는 좀바인도 있으니 기존좀비에 밋밋함이 싫다면 추천하는 애드온
  • [Half Life: Alyx] Citizens (Ragdoll) - 하프라이프: 알릭스의 시민 모델. 민간인/반군 구분 정도를 제외하곤 복장 패턴이 그다지 다양하지 않았던 기존 하프라이프 2의 시민과 달리 인종, 모자, 상의, 외투, 하의 등 확실히 다양한 복장 파츠를 조합할 수 있으므로 일상적인 장면을 만들면서 엑스트라 시민 하나하나에게 개성적인 복장을 입히고자 한다면 추천할만하다.
  • Half-Life 2 NPC Buff / Half-Life 2 Weapon Buff - 하프라이프 2의 기본 제공 NPC와 무기를 건드리는 애드온. NPC Buff는 터렛이나 헌터, 스트라이더, 그리고 드랍쉽과 헬리콥터 등, 모든 콤바인 기계 계열 NPC들이 쏘는 탄환의 대미지를 두배로 올리며, Weapon Buff는 모든 기본 총기들의 대미지를 3배로 올린다. 수치가 다소 짠 감이 있는 하프라이프의 대미지들을 심플하게 늘려주는 애드온. 대미지 배율은 플레이어가 변수를 이용해 마음대로 조작할 수 있다.
  • Background NPCs - Fill the world - 맵 곳곳에 NPC들이 스폰되고 걸어다니는 애드온이다. gm_bigcity_improved, RP_SouthSide, RP_Bangclaw에서 테스트가 가능하며 플레이어가 직접 NPC가 스폰되는 루트를 이 애드온에 추가되는 Tool로 직접 추가하거나 수정할 수 있다. 시민, 경찰, 갱스터, 특수부대, 강화된 특수부대 5가지가 있으며 시민은 하프라이프 2의 시민 모델을 하고 있으며 위험에 빠지면 자신을 보호하거나 도망가거나 무기를 꺼내서 싸운다. 경찰에 신고할 때도 있는데 사이렌 소리가 난다. 시민이 경찰에 신고를 성공하면 일정시간동안 현상수배가 되어 모든 경찰에게 공격받는다. 이때 이 애드온의 NPC들을 사살하면 현상수배 시간이 처음상태로 돌아간다... 현상수배가 붇으면 NPC들이 오지 못하는 곳에 숨어있자. 경찰은 시민 보호 기동대의 모델을 하고있으며 플레이어가 이 애드온의 NPC를 공격하거나 사살하면 플레이어를 공격한다. 갱스터는 반시민군의 모델을 하고있으며 플레이어가 공격하면 무기를 꺼내서 공격한다. 가끔 갑자기 경찰과 시민을 공격해서 경찰에게 사살된다. 특수부대는 콤바인 솔저에 모델을 하고 있으며 수배 래벨이 일정이상 올라가면 나타난다. 강화된 특수부대는 콤바인 산탄총병에 모델이고[59][60] 특수부대가 나오고 수배레벨이 올라갈때 나타난다. Background Npcs | More Map Support! (unofficial)라는 더 많은 맵들에 NPC 루트를 직접 추가해놓은 비공식 애드온이 있다.
  • Bio-Annihilation II - 기존 게리 모드의 헤드크랩 좀비와는 다른 고유 좀비 시스템을 추가하는 애드온. 이름에서 보이듯 한때 좀비 애드온계의 수작으로 평가받았으나 어느날 갑자기 창작마당에서 내려가버린 Bio-Annihilation의 후속작을 표방한 애드온으로,[61] 전체적인 시스템은 비슷하나 유저 커스터마이징의 편의성이 더 강해진 것이 특징이다. 다만 좀비들의 AI가 Nextbot 형식이라 넥스트봇을 위한 맵 네비게이터인 NavMesh가 없는 맵에서는 이용이 불가능하다는 단점이 있다.[62]
  • DOOM 2016/Eternal Demons - 둠 이터널 둠(2016)의 악마 몹들을 게리모드에 추가하는 애드온. 꽤 퀄리티가 좋고 여러 시스템이 있는데 체력에 따라서 악마들의 상태가 달라지는 시스템이나 실제 둠 이터널과 둠 (2016)에 나오는 악마 몹들이 사용하는 패턴과 스킬을 그대로 따라하는 시스템이 있다. 아쉽게도 BSMOD와는 상호작용되지 않는다.
  • [SSBUl] Wolf P.M - 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 울프 오도넬 플레이어 모델. 2021년 5월 14일에 올라온 애드온인데 공개 스크린샷과 다르게 특정 모션을 취하면 T포즈를 취한 채 바닥에 상하체가 파묻힌 채로 90도로 도는 버그가 있으며 플레이어모델이 와이어프레임으로 이루어져 있다(...). 수정 클레임이 빗발치는 중.
  • Selene Delgado nextbot - 무서운 몽타주로 알려져 있는 멕시코의 유명 괴담 셀레네 델가도를 nextbot으로 만든것. 단순히 불쾌하게 생긴 얼굴이 플레이어를 따라오는 것 뿐인데도 엄청나게 무서워 유튜브에서 밈이 되었고, 이 nextbot의 흥행 이후 수많은 양산 nextbot이 쏟아졌다. 특히 이것과 더불어 가장 흥행한것은 아래의 오붕가.
  • Saul Goodman nextbot - 베터 콜 사울의 인기에 힘입어 제작된 nextbot. 사울 굿맨의 이미지가 쫒아오는 것으로, 위 obunga와 반대로 이건 좀 유머러스한 성향이 있다.[63] 근접하면 베터 콜 사울 드라마의 오프닝 음악이 흘러나오며, 죽임당할 경우 찰진 대사public masturbation[64]를 들을 수 있으며 이미지가 점프할 때마다 Metal Pipe Falling밈의 소리를 들을 수 있다.
  • Zeta Players - nextbot을 기반으로 만들어진 플레이어 같은 AI를 탑재한 NPC.[65] 실제 플레이어처럼 자연스러운 행동을 보여 주지는 없지만 다른 AI에 비해 높은 자율성을 지녔고 게리건을 사용하거나, 툴 건으로 프롭을 꺼내거나 전등, 로프 같은 도구를 사용할 줄 알고, 선제 공격을 하거나 가끔 씩 무기를 들어서 싸우기도 한다. 지속적으로 채팅을 치거나 NPC 음성으로 보이스 채팅을 구사하기도 한다. [66] 또한 탈 것을 조종하거나 다른 플레이어나 제타 플레이어를 쓰러트리면 티배깅을 하기도 한다. 그리고 NPC주제에 자기 스스로 게리모드 도전과제를 달성하기도 한다...
  • Lambda Players - 위 Zeta Players 애드온의 후속작.대부분의 기능은 Zeta Players와 유사하지만, 후속작인만큼 새로운 기능들이 생겼는데 그중에서 모듈 기능은 창작마당에서 전용 모듈을 다운 받으면 모듈의 추가 기능이 Lambda Player에 입혀지는 식이다.예를 들어 이 모듈을 받으면 플레이어와 NPC가 친구가 될수 있다.친구가 된 NPC는 플레이어를 공격한 NPC나 플레이어가 공격을 한 NPC를 같이 공격해준다는 장점도 있다.
- 감시 부대(티어 1): SMG 병사 3명, Ar2 병사 1명, 산탄총 병사 1명
- 감시 부대(티어 2): SMG 병사 2명, Ar2 병사 3명, 산탄총 병사 1명
- 시민 보호 기동대(티어 1): 권총 기동대원 3명 , 1 SMG 기동대원, 1 SMG 기동대원 맨핵 소지
- 시민 보호 기동대(티어 2): 2 권총 기동대원, 2 SMG 기동대원, 2 SMG 기동대원 맨핵 소지
- Elite 부대: 콤바인 엘리트 5명이 타 있다.
- 감시부대(티어 3): 1 SMG Soldier , Ar2 병사 4명, Combine Elite 병사 1명, Shotgun 병사 2명
- 랜덤 SMG 감시부대: SMG 병사 1명, Ar2 병사 4명, Combine Elite 병사 1명, Shotgun 병사 2명
- Shotgunner 부대: Shotgun 병사 5명
- 스트라이더:스트라이더를 들고 있고 적 발견시 스트라이더를 내려놓는다.
- APC: APC를 가지고 있다가 적 발견시 내려놓는다.
- [VJ] Sentry's Global Police SNPCs - 여러나라의 경찰들을 추가해주는 snpc애드온. 퀼리티 좋은 러시아, 독일, 한국, 일본, 스페인, 홍콩등 여러나라의 경찰들을 추가해준다. 이중 한국경찰은 제작자가 한국인이라 그런지 굉장히 퀄리티가 높다. 한국의 경찰이나 여러나라에 경찰들을 보고싶다면 추천하는 애드온.
- [VJ] Sentry's Gang SNPCs - 여러나라의 갱들을 추가해주는 snpc애드온. 여러나라의 갱들을 추가해준다. 심지어 북한도 있다. 제작자가 한국인이라 그런지 굉장히 퀄리티가 높다. 한국의 갱이나 여러나라에 갱들을 보고싶다면 추천하는 애드온.
- [VJ] Sentry's Korean Army - 국군과 북한군을 추가해주는 snpc애드온. 제작자가 한국인이라 그런지 굉장히 퀄리티가 높다. 국군 VS 북한군 컨셉으로 NPC 전쟁을 해보고 싶다면 추천하는 애드온.
- Bouncy Toyota Yaris - 이 밈이 원본으로, 별 건 없고 그냥 음악에 맞춰서 둠칫거리는(...) 토요타 야리스를 추가해준다. 타서 운전하는 것은 불가능하지만 밈을 아는 사람들은 웃음이 터지는 모드로, 나오는 음악은 Niko B의 Why's this dealer이다.가사가 시궁창이다.[67]

3.6.

맵 자체가 다양한 놀거리를 포함하고 있는 롤플레이 및 어드벤처형 맵이 있는가 하면, 맵 자체의 컨텐츠는 절제하고 플레이어의 만드는 자유를 최대한 존중하는 샌드박스형 맵도 있다.

맵 관련 용어로는 'AI node'와 'Nav Mesh'가 있다. AI node는 NPC가 맵 내에서 길을 찾을 수 있도록 경로를 표시해주는 포인트의 모음집으로, (게리 모드 폴더)/maps/graphs에 .ain 파일 형태로 저장된다. 만약 맵 설명에 'nodded'나 'fully nodded'같은 언급이 있다면 그 맵은 자체적으로 AI node를 갖고 있다는 뜻이다. Nav Mesh는 NextBot 계열 NPC가 맵의 구조를 파악하는 걸 도와주는 메쉬다.
  • gm_bigcity - 게리모드의 최고 인기맵. 매우 거대한 도시맵이다. 텍스쳐는 하프라이프의 동유럽 텍스쳐를 그대로 사용해서 조금 이색적으로 느껴질 수 있다. 중앙 광장 또는 공원으로 보이는 곳에서 스폰되며, 2개의 고층 빌딩과 수많은 여러가지 건물, 운하와 하수처리장(...)[68]이 포인트인 맵이다. 맵도 넓고 숨을 곳도 많은데다 놀거리도 많아서 많은 사람들에게 사랑받고 있으며, 그 인기가 엄청나서 여러 버전의 맵이 있을 정도. 웬만한 게리모드 방송들은 특정한 모드가 아닌 이상 여기서 한다고 보면 될 정도이다. 그래서 게리모드를 한다면 꼭 깔아야할 애드온 맵이다.[69]
한편 현실적으로라면 사람이나 자동차가 붐벼야할 대도시 맵인데도 플레이어가 따로 소환하지 않는 이상 NPC는 아무도 없고, 그럼에도 시시때때로 출처모를 자동차 소리나 사이렌 소리가 들려오다보니 혼자서 플레이하다보면 리미널 스페이스 특유의 미묘한 공포감이 든다는 반응도 있다. # 만약 그런 공포감을 느낀다면 전술한 Background NPC같은 비적대 NPC들을 주위에 깔아주는 애드온이 도움이 될 것이다.* 이스터 에그
* 시민 보호 기동대 : 지하실에 시민 보호 기동대 2명이 그려진 문에 E키를 누르면 웃음소리가 나오는데 지하실 분위기와 합쳐져 더 무섭다. [70]
* 카페 비명 : 하얀 타일로 이루어진 평지에는 Cafe Baltic 이라는 카페가 있는데 문에 E키를 누르면 비명소리가 나오면서 뒤로 물러난다.[71][겨울버전]
* 유령 창문 : 스폰지점(평지)의 주변 건물 중에 갈색 벽돌로 되어 있는 빌라가 하나 있는데, 그 건물의 5층 4번째 창문이 비어 있다, 그 창문안으로 들어가면 방이 나온다.
* 붉은방과 노움인형 : 스폰 지점에서 남동쪽으로 가면 건물과 배경 사이에 작은 골목이 있다. 그 쪽에 있는 건물 입구로 들어가면 붉은 방이 나오고, 그 방의 끝 부분에 있는 엘리베이터를 타고 올라가면 방이 나온다. 이 방에 폭탄공격이나 핵(...)을 쓸 경우에 나무판자 하나가 깨지면서 노움인형이 나온다. 참고로 그 노움인형은 하프라이프2 에피소드2가 깔려있지 않으면 나타나지 않는다.* 파생 버전
* gm_bigcity_winter - 위 Gm_bigcity 맵을 ★Havch1k92★라는 유저가 수정하여 만든 맵. 서버에서는 주로 크리스마스 때 사용한다. 맵이 약간 미끄럽다.
* gm_bigcity_sh - 이 또한 ★Havch1k92★라는 유저가 위 gm_bigcity 맵을 사일런트 힐 시리즈 느낌으로 수정하여 만든 맵으로, 잘 쓰이지는 않지만 퀄리티가 높다. 맵에 추가된 장소도 있고, 기본적으로 안개가 짙게 깔려 있어 앞을 보기 힘들다. 하수처리장 근처 다리는 파괴되어 있으며 헬기착륙장 옥상에는 죽어있는 NPC와 헬리콥터, 라디오가 있다. 맵 곳곳에 이상한 마법진과 문구가 있다. 또한 gm_bigcity의 이스터에그 중 하나인 노움인형의 방은 이상한 동굴이 되어있다.
* Zmod_Bigcity Alpha v1 - 이 또한 ★LegendofRobbo★라는 유저가 위 gm_bigcity 맵을 좀비아포칼립스 세계의 도시 느낌으로 수정하여 만든 맵으로, 잘 쓰이지는 않지만 유튜브에 돌아다니는 7시간 전쟁 패러디 영상에 자주 등장할정도로 아포칼립스적 분위기가 매우 높다. 단 카스소스가 없다면 보라돌이가 쓴다
* gm_bigcity_improved - 원래 맵의 텍스쳐를 더 정교하게 만들고 들어갈 수 있는 방이라던가 풀밭에 나무를 심어 놓았다던가 수로에 물을 채운 등의 발전형. 옥상에 올라갈 수 있는 건물 수도 적절히 늘려놓아 재미를 더해준다. 다만 호러스팟 다수가 지워지고 공장지대 쪽 수로 가장자리에 존재하던 작은 방이 사라지는 등 원래 맵에 존재하던 재미 요소를 조금 지운 것은 아쉽다. 공원 가장자리의 3층짜리 건물은 통째로 들어갈 수 있는 방으로 구현해 놓았는데, 유리창에 총을 쏘면 관통되기까지 해 집 안에 저격을 시도한다면 쏠쏠한 재미를 느낄 수 있다! 맵 자체가 저격 연습을 하기에는 아주 좋다!
* gm_bigcity_night_hdr - 빅시티 나이트. 야간 버전.
  • gm_fork - 거대한 산 맵. 크기는 gm_bigcity보다 크며 철도와 건물들, 터널, 산, 강이 주를 이루고 있다. 맵이 굉장히 크기 때문에 활용도가 높다. 숨을 곳도 많아 숨바꼭질 하기에도 좋은 맵이다. 헤어핀 커브나 오르막, 내리막이 잘 구현되어 있어 드라이빙 코스(?)로도 알맞다. 난이도가 좀 높아 사고도 잘 나지만...
  • CS:S AI Noded Maps - 게임 불러오기로 추가되는 카운터 스트라이크: 소스의 맵에 AI Node를 적용해주는 애드온. 이 AI Node가 적용되면 NPC들도 플레이어를 추격하거나 불리한 상황에서 효율적으로 후퇴할 수 있게 된다.
  • Supersizeroom - 플레이어가 쥐나 벌레가 된 것처럼 느껴질 정도로 거대한 방을 구현한 맵. 단순히 거대한 방일 뿐 아니라 변기나 욕조에 뚫린 배수구, 방 사이사이를 돌아다닐 수 있는 쥐구멍과 같은 흥미로운 디테일까지 구현되어 있다. 워낙 크다보니 한번 잘못 떨어지면 로켓 점프를 써도 다시 올라가기가 힘든지라, 노클립 모드를 사용하지 않고 원활하게 움직이기 위해선 Spiderman's Swep 등의 이동 보조용 애드온이 필요할 것이다.
  • phys_temple - 굉장히 특이한 맵 애드온. 겉보기에는 그냥 잘 만든 신전 맵 같지만, 이 맵의 요점은 애드온 제목에도 붙어있는 바와 같이 파괴 가능[원문]하다는 점이다. 신전은 바닥과 말 조각상을 제외하면 온전히 파괴 가능한 프롭으로 구축되어 있으며, 따라서 건물에 큰 대미지를 입히거나 물리건을 이용해 프롭과 프롭을 충돌시키면 신전을 이루는 프롭이 파괴되면서 신전이 점차 무너져간다. 또한 신전 자체의 구조도 매우 섬세한 구조로 되어있어, 지붕을 받치는 철골이 먼저 빠져나간 뒤 비로소 나무 지붕이 빠지거나, 기둥 밑둥을 먼저 부수면 윗둥이 무너져내리며 저절로 중간 기둥을 뭉게버리는 등 정말 건물을 파괴한다는 체감이 올 정도.
    시작 방향 오른쪽 숲으로 가보면 나무에 기계 장치가 붙어있는데, 개중 모니터를 이용해 여러 가지 방법 으로 사원을 박살낼수 있다. 그리고, 재활용 마크 아래의 레버를 당기면 공사짓는 듯한 시끄러운 소리와 함께 화면이 잠시 암전된 후 무너진 신전이 원상복구된다.
  • gm_bigmaze - 거대한 미로가 있는 맵이며 맵 구석엔 호수가 있고 지상 미로 시작점 아래에 지하 미로가 있다. 프레디 술래잡기나 크리퍼 서바이벌을 할 때 잘 쓰는 맵이다.
  • gm_Lair - 여러개의 섬이 있는 맵이며 그 중 가장 큰 섬에는 화산이 있는데 이 화산 안에는 이상한 비밀공간이 있다. 화산 분화구에서 레이저포를 발사할 수 있는데, Nextbot도 이 레이저엔 죽는다. 이 외에 여러가지 요소가 많은 맵이다.
  • gm_7eleven - 이름 그대로 세븐일레븐이 있는 맵이며 주위에 수영장, 축구장, 기차역이 있다. 편의점 안에 엘리베이터가 있는데 그걸 타고 가면 이상한 지하공간이 나온다. 이때 지하공간은 전등을 켜지 않을 시 매우 어두우며 빨간 불 6개가 눈동자처럼 플레이어를 쳐다본다.[74] 지하공간 옆에도 방이 있는데, 방 자체는 구조적으로 특별할 것이 없지만 통로가 주기적으로 사라졌다가 나타났다가 해서 처음 들어가면 놀라기 쉽다.
  • gm_construct_in_flatgrass - 게리 모드의 기본 맵인 gm_construct와 gm_flatgrass의 기본 컨셉을 합친 맵. 일단 gm_flatgrass처럼 넓은 허허벌판이 있고, 벌판 한가운데에는 기존의 플랫폼 대신 gm_construct의 구조물들이 있다. 다만 몇몇 건물에 뒷문이 생기는 등 다소의 구조 변동도 있긴 있다.
  • gm_mobenix_v3_final_mp_fixed - 빅시티만큼 넓은 맵이며 한 쪽은 평평하고 건물이 조금 있는 맵이며, 다른 한 쪽은 산악과 강가가 있는 자연맵이다. 스폰장소에는 맵의 중요 장소로 가는 포탈과 맵의 간략한 지도가 있다.
  • rp_kingdomrp_v2 - 중세 유럽을 배경으로 하는 맵이다. 맵이 크진않고 퀄리티가 엄청난거 까진 아니나 중세 느낌이 잘 살려져있고 성들도 여러개 있는 맵이다.
  • Gm_GyeongbokPalace_Beta - 한국의 경복궁을 배경으로 하는 맵이다. 아직 미완이며 허허벌판이 많지만 몇 없는 한국을 배경으로 하는 맵 중 하나다. 아직 광화문과 흥례문까지 밖에 구현이 안 돼있다.
  • rp_downtown_v2 - DrakRP서버에서 기본적으로 사용되는 맵이나 서양 게리모드 커뮤니티에서 굉장히 유명한 맵으로 귀신이 출물한다는 괴담이 있는 맵으로 알려져있다. #[75] 당장 스팀워크샵 페이지만 가봐도 귀신 얘기로 가득 차있을 정도. 물론 실제로 귀신이 출물하지는 않으나, 맵 특유의 음산한 분위기와 소스엔진 특유의 적막한 분위기가 플레이어에게 공포심을 심어주면서 맵에 있는 검은색 텍스쳐를 귀신으로 착각하게 만든 것이다. 실제로 맵 자체의 분위기가 상당히 음산하다. 소스엔진 특유의 오싹한 분위기를 상징하는 맵. 이 맵을 활용해 실제로 귀신이 나오게 만든 공포 맵도 존재한다.
  • gm_liminal_space - 리미널 스페이스 컨셉의 맵. 리미널 스페이스의 느낌을 가진 여러 지형들이 불규칙하게 뒤섞여있다. 앞서 bigcity와 downtown 맵의 설명에도 언급됐듯 소스 엔진은 특유의 리미널 스페이스적 공포감으로 유명한데, 이 맵은 아예 리미널 스페이스 컨셉을 미는 맵이다. 공포심을 억지로 쑤셔넣는 점프 스케어같은 요소없이 으스스한 앰비언트[76]와 리미널 스페이스 특유의 괴리감으로만 승부하는 맵이다보니, 리미널 스페이스에 대한 사전 지식이 없고 그러한 감각에 둔감한 사람은 그냥 고즈넉하게 산책하기 좋은 넓적한 맵(...)이라고 느낄 수도 있다. Nextbot 컨텐츠 찍기에도 좋다.
    같은 제작자가 따로 배포한 Cursed 버전도 있는데, 분위기가 으스스한 게 문제일 뿐 맵 자체는 평범한 리미널 스페이스 지역들인 원본과 달리 이 쪽은 맵 곳곳을 배회하는 검은 인간 형상들을 비롯해 대놓고 공포스러운 이스터 에그들을 추가한 버전이다.
  • InfMap - Infinite Map Base - 크기 제한이 없는 무한맵이다. 물론 소스 엔진의 한계로 최대 엔티티 수에 제한이 있기에 엄밀히 말하자면 무한맵은 아니지만 그걸 감안하더라도 기존 맵보다 크기가 훨씬 크다. 워크샵에 올라오는 infmap이 붙은 맵은 전부 이 맵 기반이다. 사용하려면 게리 모드를 64비트 모드로 실행해야한다. 현재 GTA 3, GTA 바이스 시티 이니셜 D 맵이 나왔다. 크고 복잡한 맵일수록 로딩 시간이 길어지고 요구 사양이 높아진다.
  • RP_NYcity - 뉴욕을 배경으로 한 맵이다. 야간 배경 맵과 주간 배경 맵이 따로 있으며, 많은 유저들에게 뛰어난 퀄리티로 찬사를 받아온 RP_UnionCity와 RP_SouthSide를 만든 개발자 답게 엄청난 퀄리티와 큰 규모의 맵을 가졌음에도 최적화가 잘 되어 있다. 기본적으로 경찰서, 병원, 소방서 등이 있으며[77] 중간에 강을 끼고 있어서 다리로 건너 다닐 수 있다. 전철도 있으며, 타고 있으면 전철로도 섬을 건널 수 있다.. 다만 크기 때문에 최적화가 잘 되어있음에도 불구하고 렉이 걸리는 경우가 있다.
  • gm_russia - 러시아를 배경으로 한 맵. 맵 크기는 그럭저럭 크지는 않지만 직접 들어갈수 있는 건물들이 많다.주로 가로등이 배치되어있으며 놀이터나 마트가 있는등 상황극하기엔 좋은맵이다.다만 이 맵도 호러요소가 적지 않는데.맵을 어느정도 탐험을 해보면 맵 아래에 하수구가 있는 것을 알수 있다.하수구 아래엔 어둡고 음침한 곳이나 숨겨진 벽이있는데 그 숨겨진 벽을 없에고 그 안에있는 벽에 세워진 판자를 부수면 판자로 인해 가려졌었던 부숴진 벽 안에 나는 더 이상 신부가 될 수 없습니다로 알려진 불쾌한 그림이 있거나[78] 맵 구석에있는 맨홀을 열고 들어가면 수많은 핏자국과 사람의 비명소리가 가끔씩 들려오며 핏자국이 흥건한 방과 도끼가 놓여진 방에선 벽에 있는 하수구 구멍쪽에서 시체가 나오거나 팔다리가 없는 마네킹이 나오는 등 호러요소가 많은 맵이다.

3.7. 기타

  • SCars - 하프라이프 2의 기본 자동차와는 전혀 다른 조작감을 선사하는 차들을 무더기로 만나볼 수 있다. 자동차에 AI 운전수를 탑승시켜 단순한 패턴이지만 알아서 움직이도록 만들 수도 있으며, 물에 빠지거나 하지 않는 이상 무적인 하프라이프의 차량과 달리 자동차 자체에 체력(내구력)이 있기 때문에 GTA처럼 바퀴를 터뜨리거나 대미지를 누적시켜 자동차를 폭파시킬 수도 있다. VCMod(유료)나 simfphys 같은 상위 호환 격인 애드온이 많이 나와서 시대에 밀린 감이 있지만 이전까지는 탑승물 애드온 중에서는 높은 인기를 자랑했던 모드로 추가 차량도 개인 제작자들에 의해 꾸준히 올라오고 있다.
    다만 하프라이프에서 제공되는 기본 차량과는 매커니즘상 다른 면이 많다는 점은 주의. 예를 들어 기본 차량의 경우 충돌 판정이 따로 있어서 콤바인 헌터를 들이받으면 한방에 죽일 수 있지만, SCars 차량은 일반 물리 충돌로 처리되기 때문에 중력건으로 발사된 물체를 제외한 물리 충돌에 강력한 내성을 가진 헌터에게는 일절 대미지를 줄 수 없다. 또한, 바퀴의 경우 계속 피해를 주다보면 떨어져나가는데, 떨어져나간 바퀴가 사실상 중심점이 되어서 본체가 일정거리 이상 못가고 그 떨어져 나간 바퀴를 옮기면 차량 본체가 거기에 이끌린다는 점도 주의.
  • simfphys - SCars 애드온의 상위 호환 격인 애드온이다. SCars와 마찬가지로 자동차를 폭파시킬 수도 있으며, 속성 매뉴에서 자동차를 개조해서 부스터 없이도 빠른 속도를 낼 수도 있다. 아쉽게도 현재 개발이 중단되어 업데이트 할 예정이 없다고. 현재는 LVS에 통합되었는대, 점차 마우스 휠로 카메라 거리 조정등의 simfphys만의 좋은 기능들은 없어지고 있다.
  • TDMcars[79]- 위 Scars와 같이 각종 자동차들을 추가해주는 애드온. 원래는 Scars의 항목 중 하나[80]였다가 독립된 애드온으로 분리되었다. 위의 Scars와 달리 이 애드온의 자동차들은 기존 Vehicles 탭에 추가된다. 소환할 수 있는 차 종류가 엄청나게 많으며, 조그만 소형차부터 라페라리까지 다 있고. 차마다 배기음이 다르다. 게리모드의 유명한 자동차 애드온이니 한번 받아서 써보자. 다만 하프라이프 버기의 코드를 공유하기 때문에 내구도 판정이 없어 아쉽게도 차를 폭파시키는 것은 불가능하다. Scars의 몇몇 저퀄리티 모델링이 마음에 들지 않는다면 이걸 받자.
  • StormFox 2 - 2021년 4월에 만들어진 스톰폭스의 후속 애드온이다. 맵의 기상 효과 및 시간대를 자유롭게 조절할 수 있는 애드온. 낮인 맵을 시간을 돌려 밤으로 만들 수도 있고, 쾌청한 날씨의 맵을 비가 오는 날씨로 만들 수도 있다. 같은 맵이어도 시간의 변화와 날씨에 따라 분위기가 180도 달라지기 때문에 한가지 맵으로 다양한 분위기를 연출할 수 있게 해주는 멋진 애드온이다. 빌더들이 이용한다면 엄청난 작품을 만들 수 있다. 심프 차량 제작자의 따라 스톰폭스와 스톰폭스2 모두 차량 와이퍼 모션도 지원한다
  • Morph Mod - npc로 변신하게 해주는 애드온. 하프라이프에 나온 모든 npc뿐만 아니라 유저들이 추가한 팀포트리스2, FNaF등 별의별 npc로 변신이 가능하다. 변신을 해제하기 위해선 V[81]을 누르면 된다.
  • Hit Numbers

    • 이름 그대로 대미지를 표시해 주는 애드온. 크리티컬도 표시해 준다.[82]
    • Arctic's Damage Numbers - 다른 유저가 만든 개선 버전. 가해지는 데미지가 소숫점 단위까지 표시되며, 표시된 후 사라지는 시간을 조정할 수 있다. 다만 데미지 유형에 따른 폰트 색상과 크리티컬 판정이 없다. 취향에 따라 선택하면 될 듯.
  • Drug Mod HD - 리뷰영상 - 알고보면 조금 섬뜩할 수도 있는 애드온으로 마약을 추가해준다. 엔티티에서 직접 꺼내서 먹을 수 있는데 먹으면 체력에 이상이 오고 시야가 심히 이상해진다. 3개 정도를 한꺼번에 먹으면 아예 앞이 안보일 지경이다. 생수를 마시면 마약 효과가 풀린다. 헤로인은 주기적으로 맞지 않으면 죽으며, 헤로인, 맥주, 담배 등은 한꺼번에 많이 피면 죽는다![83]
  • Working Combine-Mech - 콤바인 구조물들의 재질과 같은 마테리얼로 이루어진 이족보행 전투로봇을 소환해준다. 부스트 점프도 하고 로켓도 쏘고 폭격도 가하고 총도 쏘는 전투로봇이다. 다만 이 로봇은 정해진 모션에 따라서 움직이는 차량이 아니라 래그돌을 이어 붙인 구조물이다. 그러니까... 너무 거칠게 뛰거나 강한 화력의 총을 맞는 등 큰 충격을 받으면 넘어진다(...). 기본적으로 모든 무기에 피해를 받고 지나치게 많은 대미지가 누적되면 고장나서 더이상 작동을 하지 않는다. 하지만 일반 총알들을 제외한 Entity 탄환들은 실드로 반사를 시킬 수 있어 대미지 9999짜리 총알을 박아대지 않는 이상 오래 버틸 수 있다. 기본적으로 물속으로 들어가면 점점 피해를 입게 되고 가만히 서있지를 못한다.
  • Metrostroi - 게리모드를 철도 시뮬레이션 게임으로 만들어주는 애드온. 모스크바 지하철 등 여러 동구권 지하철의 각종 차량과 시설물을 추가해주는 애드온인데, 다른 철도 애드온처럼 모델과 프롭만 추가해주는 것이 아닌, 주행과 출입문 여닫기, 헤드라이트 가동을 포함한 실제 차량의 거의 모든 기능을 지원하는 차량들, 실제 노선을 거의 완벽하게 재현해낸 맵과 이에 꿀리지 않는 가상노선들에 더불어 심지어 실제 동구권 지하철에서 쓰이는 ALS-ARS 신호의 완벽 구현, 자동 정위치 정차, 자동운전까지(!!)[84] 지원돼서 이거 하나만으로 Bve trainsim를 넘어서 트레인 시뮬레이터 부럽지 않은 지하철 시뮬레이션이 곧바로 가능하게 해주는 무시무시한 애드온으로, 나오자마자 게리모드의 철도 관련 애드온 최강자에 등극했다. 2021년 현재까지도 대부분의 지하철 관련 맵은 이것을 기반으로 제작되며 수많은 안내방송, 스킨 등 애드온들이 제작되고 있다. 현재 개발자는 이 애드온을 토대로 Subtransit이라는 아예 독립된 게임을 만들고 있다.
  • Stargate Carter Addon Pack - 게리모드에 스타게이트 시스템을 추가해주는 몇안되는 게리모드의 거대 애드온. 드라마에서 나온 스타게이트의 모든 컨텐츠들이 다 들어가 있으며 스타게이트,전송 링과 같은 전송장치부터 작중에 나왔던 주요종족의 개인용, 거치형, 대함무기 같은 무기, 작중에 나왔던 주요종족의 중,소형 함선들, Wire Mod 와 연동되는 툴,사운드와 이펙트들과 작중 아군(SGC 전투병)과 적군(자파,레이스보병,오라이사도) NPC 몇명도 약소하지만 추가해준다.
    스타게이트 시리즈 팬들에겐 반드시 설치할 애드온이며 스타게이트를 모르는 사람들도 받고나선 호평일색일 정도로 인상적인 애드온이다. MGM사와의 저작권 분쟁을 피하기 위해 비영리 운영도 볼만한 점.[85]
    단, 스타게이트 시리즈가 종영 및 취소되고 후속작도 안 나온지 몇년이 지난터라 굵직한 스타게이트 시스템의 컨텐츠들은 다 발굴되어져서 이젠 거의 버그픽스나 게리모드 소스 물리엔진 업데이트 밖에 되고 있지 않으며 주요 제작팀은 해산되고 새로들어온 몇몇 모더들만이 관리해주는 상태이다. 애드온 설치시 엔티티항목이나 NPC 항목에 따로따로 추가되는 것이 아닌 스타게이트란 별도의 항목에 엔티티건 NPC건 모두 통합되어 추가된다.
  • The Replicators - 엔티티 항목에 존재하고 별도의 선행 애드온이 필요없는 독립 애드온이지만 실상은 스타게이트 시리즈 관련 애드온중 가장 최신이자 최강, 최흉 애드온. 이때까지 나왔던 레플리케이터 벌레 애드온(그마저도 다 내려간지 오래)들을 모조리 후드려 까버릴 정도의 퀼리티를 자랑하는 모드. 유저가 소환할 수 있는 가장 작은 단위인 레플리케이터 조각부터 NPC로 움직일 수 있는 일꾼, 그리고 조각들을 생산하는 여왕까지 구현되어 있다. 엔티티 항목이지만 워커 단위부터 NPC 취급되며 일꾼은 금속 재질 프롭이나 맵 텍스쳐에서 자원을 얻어 여왕에게 전달, 여왕은 자원을 바탕으로 자원이 바닥날 때까지 조각을 한개씩 생산, 조각이 일정단위로 생성될 경우 조각들이 서로 뭉쳐지며 일꾼개체로 합일하는 기본 생명주기 외에 이유를 막론하고 여왕의 부재시 워커 개체가 자원을 먹고 취득한 자원을 바탕으로 자기자신이 여왕으로 진화하는 자기진화 생명주기도 가지고 있다. 맵의 조광이 어두운 부분에서 생산활동(여왕의 생산, 일꾼의 자기진화)을 하며 콘솔 커맨드로 각 활동에 합당한 요소들을 유저가 제어 할 수 있다.
    이 애드온의 가장 훌륭한 점은 스타게이트 작중 등장했던 레플리케이터의 끈질긴 생명력을 그대로 구현했다는 점이 일품이다. 레플리케이터 개체들은 큰 대미지를 입혀서 일시적으로 파괴하더라도 레플리케이터 조각으로 분해될 뿐이며, 내버려두면 조각들이 모여들어 합쳐져서 파괴되기 전과 같은 레플리케이터 개체로 부활한다. 이렇게 죽지 않는 레플리케이터를 완전히 없애버리기 위해선 번거롭지만 조각들이 다시 레플리케이터 개체로 돌아가길 기다린 후 제거 툴로 삭제하거나, 한번 레플리케이터 개체를 파괴한 다음 개체로 돌아가기 전에 파편들을 일정 숫자 이상 파괴해서[86] 하나의 개체로 합체할 수 없게 만들어야 한다.[87]
  • Real Error Hide - 게리모드10 시절부터 있었던 에러 제거 애드온. 몇몇 특정게임이 필요한 애드온 맵에 파일이 없어 에러모델이 뜰경우 이 애드온을 적용시키면 한결 나아진다. 다만 애드온 설치후 몇몇 애드온 NPC들이 사망시 시체 레그돌을 남기지 않고, 사망한 자리에 T 형태로 남는 버그가 있다. NPC 위주로 애드온 설치 하는 사람들에게는 피하는 게 좋다. 추가로, 이 애드온을 깔아도 본래 에러모델이 있을 자리에서 손전등을 켜보면 에러모델의 그림자랑 희미한 실루엣이 보인다.
  • gmDOOM - 게리 모드를 기반으로 90년대 클래식 둠을 돌리게 해주는, 즉 게리 모드를 하나의 둠 소스 포트로 만들어주는 애드온이다. 둠 IWAD로부터 소스를 불러와서 게리 모드에 구현시키는 형식이기 때문에 애드온을 실행시키기 전 게리 모드 애드온 폴더에 IWAD 파일을 넣어줄 필요가 있다. 게리 모드 상에서 둠 관련 맵을 불러올 수 있을 뿐 아니라 게리 모드로 진행 중인 게임 상에 둠 데이터 상의 NPC나 아이템들을 불러내거나 둠 데이터 상의 무기를 꺼내서 쓰는 것도 가능하다. 다만 둠 엔진은 소스 엔진과 달리 '캐릭터와 물체의 상호작용' 같은 부분에는 크게 신경쓰지 않고 제작되었기 때문에 일부 물리작용 관련 애드온이 적용되지 않거나 이상하게 작용하는 경우가 있을 수 있다. 아쉽게도 본 애드온은 순수한 둠 엔진 자체를 게리 모드에 구현하는 형식이라, ZDOOM이나 Boom 호환이 필요한 WAD, 예컨데 Brutal Doom같은 모드는 적용할 수 없다.
    클래식 둠의 NPC를 게리 모드 상으로 끌어와보면, 사이버데몬 같은 상급 악마는 의외로 게리 모드에서도 굉장히 강하다. 예컨데 둠 3 SNPC 애드온의 사이버데몬과 붙여보면 클래식 사이버데몬이 3편 사이버데몬을 손쉽게 발라버릴 정도. 선배님의 위엄 비슷한 이치로 클래식 둠에서 꺼낸 무기도 소스 엔진 계열 무기에 비하면 오버 파워급으로 강하다. 발당 대미지 5~40(평균 22.5)의 플라즈마 탄을 초당 10발 이상 연사하는 플라즈마 병기나 방사 피해만 0~128, 직격시에는 최대 288의 대미지가 나오는 로켓을 재장전도 필요없이 연사하는 로켓 런처, 심지어 최대 800에 이르는 직격 대미지에 50~80 가량의 후속 대미지가 40발이나 따라붙는 존나 큰 총 따위가 별다른 밸런스 조정도 없이 그대로 나오는데 약할리가... 내 대의는 정당하고 내 의지는 강하다... 그리고 내 총은 존나게 크고...아름답다! 체력과 보호복 배터리를 한 번에 200까지 채워주는 메가스피어도 눈여겨볼만하다.
  • VRMod - 이름에서 알 수 있듯이, 게리모드를 VR로 돌릴 수 있게 만드는 애드온이다! 그저 화면만 VR로 바꾸는 것만 아니라, 다른 VR 게임처럼 컨트롤러로 총도 쏘고, 프롭도 손으로 잡는 듯이 VR에서 할 수 있는 행동들이 가능하다. 하지만 게리모드는 애초에 VR게임이 아니라서 큰 단점들이 존재하는데, 이동은 텔레포터, 컨트롤러로만 가능한데, 컨트롤러로 이동하면 너무 빠른 이동속도 때문에 멀미를 유발한다거나, 따로 VR전용 무기 애드온이 아니면 반동이 없어서 몰입감이 떨어진다던가, 사다리를 못탄다던가, 근접무기에는 물리엔진이 적용이 안되어 있어서 휘둘러서 공격할 수 없다[88] 같은, 아직까지는 단점이 꽤 많다. 게리모드를 VR 환경에서도 플레이할 수 있다는 점에 의의를 둬야 할 듯.
  • Gesture Menu & Commands - 플레이어모델이 춤, 경례, 수신호 등의 각종 행동이나 제스처를 취할 수 있게 하는 애드온이다.
  • Combine Korean Voice - 시민보호기동대 NPC와 콤바인 NPC의 대사를 영어에서 한국어로 바꿔주는 애드온이다.
  • Wheatley's Parkour - 각종 파쿠르 모션을 추가해준다. 벽타기, 슬라이딩 등을 할 수 있어 파쿠르 컨셉 맵이나 건물 사이를 빠르게 이동하는 데 효과적이다. 다만 Swep 형식이기 때문에 무기 슬롯을 차지하며, 해당 Swep을 사용할 경우 무기를 들 수 없다. 최근 들어서 갑자기 인기가 상승했는데, 그 이유는 바로 위 Nextbot 컨텐츠에서 빠른 도주에 많이 사용되기 때문이다.
  • LIDAR - 2022년에 나온 게임모드 애드온으로, 이름의 유래는 라이다. 이름처럼 플레이어는 기존의 맵이 검은색으로 뒤덮어진 어둠속에서, 라이다 총으로 맵의 구조를 보게 된다. 왼쪽 마우스는 원형 스캔으로, Shift키와 Ctrl 키로 스캔 범위를 조정할 수 있고, 오른쪽 마우스는 넓은 범위로 위에서부터 아래로 프린터처럼 맵을 스캔한다. 기존의 맵을 라이다의 시선으로 보게 되는 색다른 방식으로 접근할 수 있는 좋은 평가를 받는 애드온이다.{{{#!folding [ 스포일러 ]
진실은, 이 게임모드에서 플레이어는 혼자가 아니다. 무언가가 있다. 사람 형태의 빨간 무언가가 플레이어에게 다가온다. 그리고 그 형태를 라이다로 잡으면 노이즈와 에러 코드와 함께 게임이 잠시 튕긴다. 이때 다시 재시작되면 플레이어가 전에 스캔한 곳은 전부 지워지고, 그 사람 형태의 무언가가 스캔되었던 곳만 남은 채 다시 시작된다. Tab 키를 눌러 플레이어 목록을 보면 이름이 없는 플레이어가 접속되어 있고 없었던 배경음악까지 섬뜩하게 재생되면서, 180도 반전된 분위기로 게임이 재개된다. 기존 게리모드의 공포 모드를 초월하는 새로운 방식의 참신한 공포 모드로 아주 좋은 평가를 받았다.}}}
  • TFA-VOX - 플레이어 모델에 목소리를 할당해주는 모듈형 애드온이다. 복스를 구독한 후, 본인이 사용하는 플레이어 모델에 맞는 모듈을 구독하면 플레이어 모델이 상황(피격, 체력 회복, 적 사살 등)에 따라 목소리를 내게 되며, 모듈에 따라 발걸음 소리를 내게 할 수도 있다. 원래 TFA-VOX 모듈이 적용되는 것은 Lua 파일에 지정된 특정 모델 뿐이지만, 인핸스드 플레이어 모델 셀렉터 애드온[90]을 같이 사용할 경우 원하는 플레이어 모델에 다른 VOX 모듈을 할당시킬 수도 있다.[91] 같은 제작자의 TFA Weapons 베이스와 같이 쓸 경우 무기와 VOX를 연동시킬 수도 있다.
    원본 애드온은 애드온 제작자 TFA가 본인의 애드온을 전부 지우고 잠적했을 때 같이 지워졌으나, TFA Weapons 베이스와 마찬가지로 공동 개발자에 의해 재업로드되었다.
    • TFA-VOX for NPC - 제목 그대로 NPC에게도 TFA-VOX 모듈 적용이 가능하게 해주는 애드온. 시민과 콤바인 솔저, 시민 보호 기동대에게 적용이 가능하다.
  • PAYDAY Combine VO replacement - 콤바인 시민 보호 기동대, 콤바인 감시인[92]에 음성을 바꿔주는 애드온이다. 실제로 굉장히 퀄리티가 높다는 장점도 있고 콤바인만 따로 블랙 메사 해병대 음성만으로 바꿔주거나 콤바인 라디오 필터 버전도 있으나 단점도 있다. 그건 바로 구독하기만 해서 작동한다는 게 아니라 외부에서 Sentences.txt이라는 파일을 따로 다운 받아서 스크립트 폴더에 넣어야 한다는 점이다. 창작마당에서는 Sentences.txt를 포함할 수 없기 때문이라 그렇다고 한다. 그러나 퀄리티가 굉장히 좋기때문에 한번 해보는 것도 추천.


[1] 간단한 효과, 사물이나 무기 등의 경우 수십KB밖에 안 하지만 퀄리티가 높은 모드나 넓은 맵은 수백MB도 올라가며, 이러한 크고 작은 모드들을 모아놓은 패키지같은 경우 수십GB까지도 치솟는 경우가 있다. [2] 단, 이 수는 Lua로 만들어진 애드온만이 아닌 복제품, 세이브 데이터 등이 포함된 갯수이다. 순수 스크립트 애드온만 따지면 약 19만 7천으로, 20만이 조금 안 된다. [3] 농담이 아니고 몇몇 게임모드들은 말 그대로 게임을 통째로 이식해버린 모드도 있다! FNaF 시리즈와 슬렌더맨 시리즈도 이런 식으로 완벽이식당했다. 더군다나 이건 별다른 수익 모델 없이 순수한 기부만으로 개발되는 거라서 제작자가 뭐라 태클 걸기도 어렵다. [4] 또한 해당 위키에는 설명이 없지만 gmpublish_create.bat 파일을 만들어서 gma 파일을 업로드할 때 파일 경로에 이름이 한글인 폴더가 있으면 안 된다. addon 폴더에서 직접 할 경우에는 다른 애드온들과 섞여서 번거로울 수 있으니 gma 파일을 따로 내 문서 폴더 등같은 경로로 옮겨서 하는 게 좋다. [5] 섬네일이 안 보이고, 제작자 이름은 Now Loading으로 고정, 마우스를 대면 '제작자에 의해 비공개된 애드온'이라는 설명이 나온다. 이에 더해서 차단된 애드온의 경우 애드온 테두리가 붉게 표시된다. [6] 제작자의 실수로 gma 파일 이름이 바뀌었을 경우 파일명 뒤의 일련번호가 같으니 중복 gma를 쉽게 찾을 수 있다. [7] 창작마당 항목만 구독 해제하고 파일은 삭제하지 않은 gma, 이름이 바뀌어서 중복 파일이 생성된 gma 등. [8] 구독한지 오래 된 애드온, 비활성화 상태의 애드온, 분명 구독해두긴 했지만 창작마당 항목이 삭제 또는 비공개되어 사용할 수 없게 된 애드온, gma가 아니라 폴더 형태로 저장된 애드온, addons 폴더 외부에 별도 보관된 gma 파일 등. [9] 게리모드의 스팀 ID이다. [10] 창작마당 애드온 주소의 filedetails/?id=(ID)에서 (ID) 부분에 있는 번호. [11] 운동 에너지 조절, 토크 조절 등의 물리 효과나 홀로그램 생성 등을 할 수 있다. [12] "엔티티" 등 일부 기능을 사용하면 플레이어 성능에 변화를 줄 수 있긴 하다. 하지만 기본으로 설정된 것 이상으로는 설정이 불가능하다. [13] 플래시를 켜면 투명화가 된다거나, 크로우바로 공격시 베는 잔상이 나온다거나 등. [14] TFA가 제작한 베이스 애드온들과 함께 외부 홈페이지에 있던(스팀 해킹과는 무관한) 해당 애드온들을 사용하기 위한 템플릿 스크립트들까지 전부 날아간 것을 보면 애드온을 비공개한 것은 해킹 등으로 인한 사고가 아니라 의도된 것이 맞는 듯하다. [15] 보통 'C' 키가 무기 커스터마이징 기능 키로 많이 쓰이지만 M9K 모드는 게리 모드에서 기본적으로 제공되는 캐릭터 커스터마이징 기능만 열릴 뿐 아무런 반응이 없다. [16] 체력 100, gm_flatgrass 맵을 기준으로 맵 끝을 향해 발사할 경우, 폭발의 직격 범위에 들어가진 않지만 후폭풍 만으로 맵 가운데 플랫폼에서는 즉사, 폭발 지점의 반대쪽 끝에 서있어도 반피가 족히 나간다. [17] 장전속도를 빠르게 한다거나, 보조 능력치를 조정한다거나 등 [18] 단, 현재는 오류가 잦으므로 무기와 흡수 능력을 사용하다 에러가 날수 있다 [19] 어드민 무기라 어드민만 사용 가능하지만, 성능을 보면 어드민만 쓰게 만든 걸 다행으로 여겨야 할 지경. [20] 보면 알겠지만 폭발 이펙트 자체도 직접 만들었다. 얼마나 공들여 만들었는지 매우 실감난다. [21] 넓은 맵에는 살아남지만 대중적인 맵 빅시티에선 어디에 있어도 사망이라는 미친 범위를 가지고 있다. [22] 폭발 이펙트, 데미지 말고도 방사능까지 표현해냈다. [23] 감염화면은 No More Room in Hell을 따온듯하다 [24] 그런데 이 회피 패턴이 대미지를 입기만 하면 뭐든 회피하는 것이라, 탄환이나 폭발의 회피는 당연하다 하더라도 방사능 액체와 같은 환경 대미지를 입을 때도 회피되며 몸에 붙은 불도 회피하고 심지어 낙하 대미지까지도 회피한다. 하지만 연속 대미지를 받으면 회피할 수 없다. [25] 발사되는 효과만 고를수 있는 게 아닌, 발사되는 수량, 발사 속도 를 설정 할 수 있다. [26] 파괴해야 작동하는 엔티티 치곤 꽤나 튼튼하다. 폭발성 드럼통이나 RPG-7을 정통으로 맞춘 후 빠루로 몇대 더 때려야 비로소 터질 정도. [27] 농담이 아니라 진짜 월탱에 나오는 어지간한 전차, 심지어 자주포도 구현해 놓았고, 탱크에는 승무원까지 탑승하기 때문에 별반 다를 게 없다! 물론 승무원이 나가면 기능도 같이 나가는 것도 똑같다! [28] 그런데 말이 TUSK지, 그냥 반응장갑 없는 SEPv2 버전이다. [29] 언제 추가되었는지는 모르겠으나 추가되면서 최강자 자리를 가져왔다. 심지어 Jg.Pz.E-100이나 WT.auf.E-100도 나오면서 철갑탄으로 보이는 모든 것을 뚫어제끼는 야이백과 한 클립에 중전차를 삭제하는 바이백의 위엄을 느낄 수 있게 되었다. [30] 그것과는 별개로 애드온이 멀쩡함에도 에러가 쌓인다면 용량 오류를 생각해볼 수 있다. 본인의 애드온이 너무 많이 활성화되어 있지 않은지 점검해 보자. 애드온 팩이 무겁기 때문에 다른 애드온이 자리를 많이 차지하고 있을 경우 정상적으로 작동하지 않을 수 있다. [31] 차는 힘 자체는 썩 강하지 않다. 드럼통같은 걸 걷어차서 NPC를 맞춰도 대미지를 거의 입지 않는다. [32] 2021/3/11 업데이트 기준으로는 인간(시민/콤바인), 좀비, 콤바인 헌터, 헤드크랩(포이즌과 패스트 제외)이 지원된다. 일단 모델본이 일치한다면 기본 NPC는 물론 SNPC에게도 킬무브를 시도할 수 있다. [33] 옵션을 수정하면 아예 체력과 무관하게 언제든지 근접해서 킬무브를 걸 수도 있다. 킬무브에 당한 NPC는 별도의 스크립트로 무적 처리돼있지 않은 이상 무조건 죽는다. [34] MTZ, MCW, 불펍 시리즈 등등. [35] 애초에 애드온 이름이 Nuke가 아닌 HBOMBS 이니 정확히 말하자면 수소폭탄이다. [36] GDC는 장전 속도도 실 총기에 비해 매우 빠르며, 탄종 선택도 안되고, 포 모델도 원통인데다가 미사일, 로켓도 없으며 결정적으로 GDC는 엔진같은 게 없다. Ex2 칩으로 구동하는 장난감용 전차에나 어울리는 수준. 물론 그만큼 쓰기도 쉽다. [37] 근데 자동차나 교통수단 따위에 적용하지 않는 것이 좋다. 만약에 교통수단에 1의 무게만 적용되면 차가 터진다. [38] 덤으로 프롭의 크기를 바꾸면 프롭의 무게도 바뀐 크기에 맞춰 증감한다. 예를 들어 x y z 3축을 모두 2배씩 늘리면 무게 또한 2^3배, 즉 8배 늘어난다. 다만 폭발성 프롭의 경우 크기가 달라져도 폭발 대미지나 범위는 변하지 않는다. 오히려 (대상 물체가 폭발물에 밀착해있는 상태를 기준으로)크기를 늘리면 자연스럽게 대상 물체가 폭심으로부터 멀어져서 상대적으로 폭발 위력이 떨어지고, 반대로 크기를 줄이면 대상 물체가 폭발물의 폭심에 가까워져서 더 큰 대미지를 입는다. [39] 교체할 텍스처는 모델을 조준하고 모델 옆에 초록색 박스가 떠있을 때 마우스 휠을 이용해서 고를 수 있다. 그러나 마우스 휠이 작동 안되는 오류가 있기도 한다. [40] 더군다나 어째서인지 RT 카메라를 삭제했음에도 RT 카메라와 연동해서 사용해야하는 Render Target 텍스처는 그대로 남아있다. [41] 물론 하프라이프 소스코드를 쓰기때문에 하프라이프2는 필수 이다 하프라이프가 없을시 온통 보라색 체크무늬 텍스쳐로 도배되는 매직을 볼수 있다... [42] 래그돌 물리가 적용된 모델을 뜻한다. 반면 래그돌 물리가 없고 그냥 모델만 존재하는 순수 애니메이션용 모델도 드물게 볼 수 있다. [43] 그 외에 애드온 설명란을 보면 각종 무기나 탄약도 언급돼있는데 이는 애드온 게시자가 착각한 듯하다. 무기나 탄약, 외계 생물들과 군인은 굳이 애드온으로 해금하지 않아도 하프라이프: 소스를 불러오면 기본적으로 나온다. [44] 예를 들자면 헤비의 체력이 300이 아닌 175라든지(...), [45] 두도시 작전-촌락의 적개심 6웨이브에 나오는 보스 로봇인 뉴커롯 경. 다만 이 누커롯 경은 여기와는 달리 낭떠러지같은 곳에 떨어지는 불쌍함을 보여준다(...) [46] 검열판 울펜슈타인 시리즈의 볼프스클란 모델을 추가했는지 불명. [47] 드래곤, 드라우그, 아트로나크, 드워븐 기계, 팔머 등. 마을 주민이나 경비병 같은 인간형 NPC는 없다. [48] VJ Base는 계속 업데이트되는데 Silverlan은 이미 수년 전에 활동을 멈췄기 때문에 애드온이 기반 애드온의 업데이트를 따라갈 수 없기 때문. VJ Base 기반의 원본도 다른 유저에 의해 창작마당에 재업로드되어 있지만, 현시점에서 해당 파일을 설치하고 게리 모드를 실행하려하면 VJ Base가 경고 메시지를 띄운다. [49] 이 사람의 애드온은 여러모로 대단한데 평점이 200이하로 내려가 있는 애드온이 없다. 게다가 보통 자신이 NPC 모델링, 모션을 직접 만든다. 심지어 위의 하프라이프 1 NPC, 무기도 모두 이 제작자가 제작하였다. [50] 무슨일이 있었는지 에드온 자체가 내려가버린것 같다. [51] 대미지를 안 입을 뿐 피격 판정은 있으므로 NPC를 그냥 소멸시키는 Dissolver 계열 무기로 공격하면 얄짤없이 증발한다. [52] 노예기사 게일은 페이즈 구현이 까다로웠는지 영웅 군다나 심연의 감시자와 달리 체력이 떨어져도 페이즈가 넘어가지 않고 그냥 죽는다. [53] 무기가 아닌 일반 물체 같은 경우에는 일단 들어올린 다음 내던져서 공격한다. [54] 정확히 말하면 버러가 다루는 것은 '무기' 뿐이지 탄약은 아니며, 버러에게 무기를 빼앗기더라도 탄약은 그대로 플레이어의 소유로 남아있다가 무기를 되찾으면 다시 쓸 수 있게 된다. [55] 하프라이프: 알릭스처럼 들러붙어서 기생하는 행위 자체가 행동 패턴으로 구현된 것은 아니고, 기존의 헤드크랩과 똑같이 행동하다가 NPC 개체를 죽이는 데 성공하면 기생 스크립트가 실행되는 식이다. [56] 숙주의 NPC 유형에는 영향받지 않고 오직 모델에만 영향받는다. 콤바인 솔저라고 해도 다른 스킨이 씌어있으면 좀바인이 아니라 그냥 좀비가 되며, 플레이어라도 시민 보호 기동대 모델을 끼고 있다가 기생당하면 특수한 음성이 나온다. [57] 심지어 아래애드온도 지원해서 예를 들어 시민 보호 기동대가 감염되면 시민 보호 기동대 좀비가 되는데 위에 애드온과 달리 실제 좀비처럼 배가 갈라져서 아래 애드온과 같이 쓰면 엄청난 몰입감을 자랑한다. [58] 다만 특수 음성은 존재하지 않는다. [59] 그렇다고 산탄총만 쓰는 건 아니다. [60] AR2도 사용한다. [61] 해당 애드온의 개발자가 직접 만든 것은 아니다. 애드온 크레딧에도 원 애드온의 제작자 filz0의 이름이 따로 기재돼있다. [62] NavMesh가 없는 맵에서 좀비를 직접 소환하면 스크립트에 의해 즉시 디스폰되고, 플레이어나 NPC를 좀비 바이러스에 감염시키는 것은 가능하나 좀비로 일으켜지자마자 마찬가지로 사라져버린다. [63] 물론 닿으면 즉사하는 건 똑같다. 수십명을 풀어놓으면 묘한 공포감을 느낄 수 있다. [64] 이것 외에도 "LIGHTNING BOLTS SHOOT FROM MY FINGERTIPS!" 같은 많은 대사가 있다. [65] 즉 NavMesh가 없는 맵에서는 사용할 수 없다. [66] 팀포2 밈이랑 병과들 대사랑 하프라이프 시리즈 등장인물 대사, 알흠다운 프리맨, 포탈 시리즈의 케이브 존슨대사도 말하며 심지어는 실제 사람 목소리로 말하기도 한다. [67] 가사를 번역하면 "왜 이 마약상은 왜 오줌을 지리는 거야 난 여기 서있는데"(...) [68] 심각하게 오염된 물 텍스처가 인상적이라 똥물(?)이라고 불리기도 하는 곳인데, 실제로는 방사능에 오염된 물이라 가까이 가면 가이거 계수기 소리가 나고 물에 들어갈 경우 빠른 속도로 대미지를 입는다.여담으로 원래 하프라이프 2 좀비는 방사능 물에 면역이지만 여기는 무슨 독을 탔는지(...) 대미지를 입는다. [69] 게다가 이젠 아예 게리 모드 공식 메인 배경 화면에서도 등장하여, 이젠 사실상 준공식 맵 취급을 받고있다. [70] 이는 그리고리 신부의 웃음소리를 피치 다운 시킨것이다. [71] 하프라이프 2의 스토커의 비명소리다. [겨울버전] 겨울맵에서는 비명소리와 함께 모든 유저에게 빨간 생선눈을 하고 노란 이빨을 한 G맨의 얼굴이 뜬다. [원문] Destructable! [74] 어두운 공간으로 깊숙히 들어가려고 시도하면 투명벽에 막혀서 들어갈수 없지만 노클립으로 들어가거나 전등을 툴건으로 여러개 소환해보면 안쪽에 잘린 사람의 하체가 보인다. [75] 한글자막을 지원하지만 번역기를 돌린 것 같아서 이해하기가 약간은 어려울 수 있다. [76] 앰비언트는 콘솔 명령어로 끄거나 볼륨을 조정할 수 있다. 애드온 설명문 참고. [77] 배경으로 세계무역센터 쌍둥이 빌딩이 나온다. [78] 이 그림이 있는곳으로 노클립으로 가려고하면 뒤로 순간이동 된다. [79] 링크가 걸려 있는 곳은 베이스 팩이고, 스팀 워크샵에서 자동차 팩을 다운받을 수 있다. 주의해야 할 점은 이 애드온의 제작자인 TDM이 만든 팩이 아니면 작동하지 않을 수 있으니 반드시 제작자가 TDM인지 확인해야 한다. [80] 다른 모델들과 달리 매우 디테일한 것이 특징. [81] 노클립 버튼 [82] 상대의 최대 체력과 비교해 일정 비율 이상의 대미지를 주면 크리티컬로 판정하는 것으로 보인다. 인간형 개체는 일격에 50 이상의 대미지를 입으면 크리티컬이 뜨며, 체력이 음수인 터렛 등은 뭘로 때려도(실질적인 대미지는 안 입지만) 크리티컬이 뜬다. 체력이 어지간히 높지 않은 이상 일격에 100 이상의 대미지를 입히면 대부분 크리티컬로 판정된다. [83] 버섯은 체력을 5 깎는데 이게 음수로도 내려간다. 즉 1에서 먹으면 -4가 된다. 물론 곧 죽지만. [84] 다만 TASC는 81-740/760, ATO는 일부 상트페테르부르크 사양 차량에서만 지원하며, 기본으로 지원되지 않는 맵은 수동으로 추가해줘야 한다. [85] 저작권 문제로 스팀모드 유료화가 절대로 안될 모드라고 제작자가 말할 만큼 구현이 잘되어 있다는 소리 [86] 레플리케이터 일꾼은 파편 하나만 파괴해도 다시 일꾼으로 돌아가지 못하지만, 레플리케이터 여왕은 한번 파괴하면 일꾼 세마리로 부활하는 수도 있기 때문에 파편을 조금 많이 파괴해줄 필요가 있다. [87] 레플리케이터 파편은 대략 150 정도의 체력을 가지고 있으므로, 일단 레플리케이터 개체를 파괴한 다음 단숨에 150 이상의 대미지를 줘서 파편까지 소각할 수 있어야 한다. 애드온을 쓰지 않고 게리 모드 내에서만 처리하고 싶다면 무기 탭의 Half-Life 2 카테고리에 있는 SLAM을 2개 이상 던져서 마법진(?)을 만든 다음, 레플리케이터 개체를 SLAM 근처로 유인해서 총으로 파괴하고 직후 SLAM까지 터뜨려 파편을 소각하는 방법이 유효하다. [88] 정말 근접무기처럼 휘둘러서 공격하고싶다면 스타워즈 라이트세이버 애드온을 쓴다면 어느정도 해결은 할 수 있다. [89] 본래있던 하프라이프2의 한국NPC 더빙 파일을 가져온듯 하다. [90] 또는 해당 애드온에 c_hands 선택 기능을 추가한 Enhan. PlayerModel Sel. Fesiug's Edit도 같은 기능을 지원한다. [91] 플레이어 모델 셀렉터의 Settings → VOX탭에서 할당할 수 있다. [92] 시민 보호 기동대와 무전하는 보이스만 포함