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기간 종료 캐릭터 | ||||||||||||
[[스톰쉐도우(사이퍼즈)| |
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[[클론 이글| 클론 이글 ]]
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기타 등장인물 및 세력 정보 보기 | 밸런스 패치 정보 보기 |
둔갑의 호타루 | ||||||||||||||
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"목표는 누구냐?" | ||||||||||||||
본명 | 호타루 이나바 蛍稲葉[1] | 코드명 | DARING[2] | |||||||||||
연령 | 17세 | 국적 | 일본 | |||||||||||
신장 | 161cm | 소속 | 헬리오스 | |||||||||||
체중 | 44kg | 직업 | 수련생 | |||||||||||
능력 | 수리검을 이용해 빠른 연속 공격을 구사하며 둔갑술과 분신술을 사용해 적을 혼란에 빠지게 한다. | |||||||||||||
BGM |
|
Composed by 이재광 | ||||||||||||
어스름한 달빛을 가르며 나아가는 두 개의 비수, 수리검. 그 칼날의 소리는 적을 향해 날아가는 것이 아닌 휘파람을 부르며 찾아가고 있습니다. 전반적으로 돋보이는 파워풀한 비트는 거칠 것이 없는 당돌한 호타루의 성격을 나타내고 옥구슬이 굴러가는 듯한 현의 깔끔한 음색은 유서 깊은 닌자 가문인 이나바 가를 상징합니다. | ||||||||||||||
사이퍼즈의 27, 28번째 캐릭터 " 소리 없는 암살자" | ||||
삭풍의 빅터 | ← | 냉혈의 트릭시 | → | 닥터 까미유 |
둔갑의 호타루 | 복수의 히카르도 |
1. 개요2. 배경 설정3. 대사4. 능력치5. 스킬
5.1. LC:
제비 날리기5.2. RC: 인술-폭연5.3. Q: 인술-둔갑5.4. LC + RC: 비연폭5.5. Shift + LC: 그림자 쐐기5.6. F: 귀신잡기5.7. Space:
나락 밟기5.8. Scroll: 수리검 장착5.9. E : (궁극기)
6. 평가 및 운영법7. 유니크 아이템7.1. 손:
아마테라스7.2. 머리: 백연 비천무7.3. 가슴: 아카 토리노7.4. 허리: 팔문괘장7.5. 다리:
바케모노 가타리7.6. 발: 은월기담7.7. 공목: 아카 오오조라7.8. 방목: 시노비모지7.9. 장신구4: 환영술 두루마리
8.
확산성 밀리언 아서에서의 호타루9. 기타10. 플랜 디코이11. 플레이버 텍스트1. 개요
나는
네 모습을 기억하니 제발 거짓은 삼켜라.
[3] |
온라인 게임 사이퍼즈의 캐릭터. 성우는 김보영.
2. 배경 설정
일본의 가장 유서 깊은 닌자 가문인 이나바 가. 일본의 불황이 심화되자 보수 세력과 청년 장교층은 국민들의 불만 감정을 앞세워 정부를 규탄하는 시위를 벌인다. 닌자 가문에서 가장 명성이 높던 이나바가는 정부 반대 세력을 지지하고 쿠데타에 동참하지만 실패하게 된다.[4] 결국 가문은 몰살 당하고 호타루와 함께 달아나던 한살 연상의 언니 카케로우 이나바는 행방불명 된다.이후 살인 사건에 대한 신고가 들어와 경찰이 출동해보니 이나바 가의 수련생들이 몰살당해 있었다. 유일하게 살아남은 소녀는 실어증에 걸려 어떠한 대답도 하지 않았다. 경찰 조사 결과 침입자는 단 한 명이었다고 한다. 이후 경찰이 증언을 듣기 위해 목격자 소녀를 만나러 갔지만 소녀는 사라지고 없었다.
호타루는 트릭시를 만난 후 누군가 자신을 쫓고 있음을 눈치챈다. 결국 혼자서 싸우기에는 역부족이라 느끼고 모든 세력의 문을 두드리게 되고 그녀의 언니를 주목하고 있던 헬리오스는 그녀를 헬리오스 소속으로 받아들이게 된다.
이후, 호타루는 아돌프의 연구소로 침입하여 트릭시와 재회하게 되었고 트릭시는 호타루를 끝내는 것에 주저했다.
트릭시는 그녀가 찾는 언니, 카케로우를 모델로 만들어진 가이노이드인 듯했으나, 아돌프 박사가 만드는 안드로이드는 인간을 마개조해 만든 것이기에, 트릭시 = 카게로우 이나바의 공식이 성립되었다.
사이퍼즈 공식웹툰 클리브의 인터뷰 호타루 편을 봤을때 침입자는 루드빅으로 밝혀졌다. 하지만 호타루는 루드빅에게 큰 관심을 가지지 않고 목적은 오직 언니 트릭시를 찾는 것임이 짧은 인터뷰를 통해 드러났다.
호타루는 클리브와의 인터뷰에서 영어를 유창하게 잘 하는 것으로 묘사되었는데, 이것은 쿠데타가 일어나기 전부터 헬리오스의 접근으로 이나바의 가주가 이나바 자매에게 영어를 교육시킨 것이기 때문. 즉 이나바 가주는 원래부터 호타루와 카게로우를 외국으로 보낼 생각이었다는 것.
이후 루드빅을 찾아내는데 성공한다. 루드빅은 노력이 가상하다면서 안드로이드가 껍데기라면 나머지를 보유하는 사람이 누구인지 잘 생각해보라는 힌트를 던져준다.[5]
3. 대사
3.1. 기본
보이스 박스
|
3.2. 보이스팩
- 판매일자: 7회차
선택: 이클립스 문구와 동일 /인사: 네놈은 누구냐! /궁금: 나를 어찌 알았느냐? /감사: 썩 괜찮구나! /춤: 나를 놀리는 것이냐! /슬픔: 언니는 반드시 찾을 것이다. /기쁨: 제법 흥겹구나. /도발: 고작 그 정도냐./물러서거라! |
4. 능력치
4.1. 타입 및 능력
타입 | 특수 능력 | |||||
근거리 | 6 > 4 | 원거리 | 대인 | 6 > 4 | 공성 |
기동성 ★ 약화 ☆ |
추천 포지션 |
조작 난이도 |
어려움 ★★★ |
||||
기본 능력치 | |||||
공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
123 | 60 | 1526 | 12[6] | 59.5 | 287 |
트릭시와 비슷하게 치명과 이동속도가 전 캐릭중 최고이며 체력이 근거리가 아닌 하이브리드임을 감안해도 매우 낮으며, 방어 스탯 역시 낮은 편이다. 방타루를 할 때 유념하자. 대신 회피 스탯이 무려 사이퍼즈 전 캐릭터 공동 2위다.[7] 다만 그렇다고 회탱 세팅을 하는 건 효율이 좋지 못한데, 단순히 버티는 탱커가 아니라 적 딜러 하나정도는 자르는 딜탱 역할을 수행해야하는 호타루 입장에서는 장갑을 찍어야하기 때문. 장갑을 찍는 딜탱의 경우 허리를 올리는 타이밍이 꽤 늦어지기 때문에 회탱으로 적합하지 않다. 그렇다고 호타루가 레나 처럼 노신 플레이가 가능한 캐릭터도 아닌지라 더욱 부각되는 문제
사이퍼즈 공식 사이트 캐릭터 항목에 따르면 호타루는 트릭시, J와 함께 근거리/원거리 판정을 가진 캐릭터다.
4.2. 특성 능력치
15레벨 이상 수식어는 '은밀한 닌자의' 이다.특성 능력치 | |||||
LV 2 (얼굴 장식) | 제비 날리기 (L) 추가 공격력 +2% | LV 3 (가슴 장식) | 둔갑 폭연 (R) 추가 공격력 +3% | ||
LV 4 (다리 장식) | 비연폭 (LR) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% | ||
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 | ||
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
4.3. 추천 아바타 옵션
부위 | 옵션 |
Lv2(얼굴장식) | 비연폭(LR) or 둔갑 폭연(R) |
Lv3(가슴장식) | 둔갑폭연(R) or 그림자 쐐기 (SL) |
Lv4(다리장식) | 비연폭 (LR) or 환영 분신(E) |
Lv5(발) | 방어력 |
Lv6(헤어) | 치명타 |
Lv7(상의) | 이동속도 |
Lv8(다리) | 이동속도 |
주력 딜링스킬인 비연폭과 원거리 견제에 용이한 쐐기, 호타루 진입의 시작인 둔갑 모두 고려할 만한 옵션이다. 궁극기의 경우 디코이 이후 쿨타임 감소가 아닌 분신데미지증가로 변경되어 분신으로 엄청난 폭딜을 추구하고 싶다면 선택할 고민도 생겼다. 그 외의 부위는 진리의 방치이이.
5. 스킬
플랜 디코이 이전에는 Q스킬이 없었으나, 플랜 디코이 이후 신령의 하랑처럼 Q와 LC+RC기가 둘다 존재하는 캐릭터가 됐다. Q와 R이 쿨타임을 공유하므로 형평성의 문제는 없다. 천기의 티엔의 뒤를 이은 Q스킬을 가진 근캐가 되었다.포지션은 분명 근거리 딜러로 설정되어있는데, 정작 잡기를 제외한 근거리 스킬은 폭연 하나밖에 없다.[8] 물론 플레이 스타일과 사거리를 고려한다면 근딜과 같은 급습, 암살 역할을 수행하고 있고 근딜 버프는 원딜 버프보다 성능이 좋아서 딱히 여기에 불만을 갖는 경우는 없다.
5.1. LC: 제비 날리기
기본 원거리 공격으로 빠르게 표창 3개를 날립니다. 스킬을 사용하면서 약간 느린 속도로 이동할 수 있습니다. |
대인 1.00 건물 1.00 |
0.36 공격력 사거리: 570 |
한 번 클릭으로 수리검을 3개 연달아 날린다. 무빙샷이 가능하며 이동 속도 패널티는 낮은 편이기에 질풍가도를 켠 빅터만큼 기동적인 사용이 가능하다.
투사체는 첫 번째 표창은 620 두 번째 이후는 625 사거리, 반지름 20 범위로 공격한다. 나락 밟기로 제비 날리기를 낮은 높이에서 사용 시를 기준 첫 번째 표창 740 두 번째 이후 745 사거리로 공격한다. 나락 밟기는 낮은 높이가 기준이므로 실질적인 사거리는 이보다 적을 수 있다.
플랜 디코이 이후 판정이 상향되어 공중에 있는 적을 맞추기 쉬워졌다. 다만 움직이는 적을 맞추려면 여전히 연습이 필요하다.
재사용 간격이 좀 긴데, 이글에게 3타를 맞추고 다음 공격을 하려고 할 때까지의 시간동안 이글이 궁극기를 쓸 경우 다른 스킬로 막지 않는 한 썰려버릴 정도다. 호타루의 최속스킬인 인술-폭연도 거리에 따라서는 확정 연계가 되지 않는다. 거리를 유지하면서 평타로 견제할 때 한 번 실수하면 바로 물려갈 수 있으니 주의. 평타를 쓰면서 상대한테 다가가는걸 멈추지 말아야 후속타를 확정적으로 넣을수 있다.
하지만 생각보다 먼 거리에서 확정적으로 후속타를 가져갈수 있다는 점 덕분에 슈퍼아머나 돌진기가 없는 뚜벅이들 상대로는 지옥을 보여줄 수 있다. 많이 저평가 받긴 하지만 호타루가 탑티어급 1:1성능을 가지는 데에는 이 미묘한 탄속의 평타가 상대 돌진기를 막아주며,[9] 무빙샷이 가능하기때문에 굉장히 큰 의의를 가진다.
전진하면서 쓸 때와 후퇴하면서 쓸 때의 경직 간격이 미세하게 다르다. 공성전에서는 큰 의미가 없지만 투신전 같은 특수한 상황에서는 이런 작은 차이로 승부가 갈릴 수 있다. 본 영상 54초부터.
5.2. RC: 인술-폭연
앞으로 빠르게 이동하면서 부딪힌 적에게 대미지를 주고 폭탄을 부착합니다. 폭탄은 잠시 후 터집니다. 인술-둔갑(Q)과 쿨타임을 공유합니다. | 쿨타임: 9초 |
부착: 40 + 0.2 공격력 폭발: 144 + 0.72 공격력 |
대인 1.00[10] 건물 1.08 |
사라져!
돌진하면서 잠시 뒤 터지는 폭탄을 적에게 박아 넣는다. 돌진거리는 600. 선후딜이 없다시피해서 이동기로도 사용되며, 빠른 속도는 아니지만 제비날리기를 맞췄다면 상대에게 즉발슈퍼아머 스킬이나 무적기가 없는 이상 확정으로 적중할 수 있다. 이상하게도 판정이 상당히 강력한데, 다른 캐릭터들의 돌진형 스킬과 맞붙으면 근접공격 무적이라도 달려있는게 아닌지 의심스러울 정도로 십중팔구는 이기고 들어간다.[11]
반면 훌륭한 판정의 반작용인지 범위는 매우 좁다. 몸에만 판정이 있어 그 좁다는 제이의 니들 소배트보다 좁으므로 제비날리기의 도움이 없다면 생으로 맞추긴 의외로 어렵다.
폭탄이 잠시 후 터진다는 특징은 꽤 유용하다. 1타만 적중하면 다카포, 보 등의 슈아 회피기를 발동해도 2타가 시간을 두고 폭발해 적을 넘어뜨린다. 폭탄이 붙고 나면 도핑이 적용되지 않기 때문에 도핑을 한다면 돌진 전에 하도록 하자. 이러한 이유로 인해 폭연으로 선타를 잡을 경우 SB링이 적용되지 않는다.
적중 시 살짝 백스텝을 시전하기 때문에 적의 조준을 흐리기 좋다.
플랜 디코이로 인해 둔갑 폭연에서 둔갑이 빠지고 폭연만 남는 형태로 바뀌었으며, 기존에는 둔갑과 폭연이 통합되어있었기 때문에 적을 쫓거나 반대로 적에게서 도망치려는 순간에 철거반 혹은 센티넬로 둔갑되어버리는 시츄에이션이 제법 자주 일어났었는데 그 점이 개선되어 순간대응능력이 높아졌다.
그 외에도 폭연 부착의 경직 증가 + 폭탄이 폭발하기까지의 시간 감소로 인해 기존에 존재하던 폭발까지의 간격이 없어졌다. 사실 이 점이 위의 둔갑실패 개선보다도 더 중요한데, 플랜디코이 이전에는 폭연으로 선타를 가져가도 슈퍼아머나 무적을 이용해[12] 회피하는 일이 매우 자주 일어났었는데 그것이 해결된 것이다. 애초에 폭연이 데미지가 그리 나쁜 스킬이 아닌데도 유저들이 투자를 꺼렸던 이유가 대미지의 대부분인 폭발을 너무나도 쉽게 회피해서였으니... 단, 지금도 부착할때의 경직이 다른스킬로 끊기면 회피가 가능하기도 하니 주의.
5.3. Q: 인술-둔갑
둔갑술을 사용해 폭탄 수레, 인사이트 엔진, 강화 철거반 중 하나로 변신합니다. 폭탄 수레: 빠른 이동, 우 클릭 시 폭발 공격 / 인사이트 엔진: 짧은 시간 동안 지역 시야 확보 / 강화 철거반: 높은 체력과 방어력 | 쿨타임: 9초 |
둔갑술!
말 그대로 둔갑술. Q키를 누르면 화면 중앙에 폭탄 수레, 인사이트 엔진, 강화 철거반 중 둔갑할 대상을 선택하는 UI가 나오며, Q키를 추가로 계속 눌러 둔갑할 대상을 선택할 수 있다. 대상을 선택한 후 1초 정도가 지나면 그 대상으로 변신하게 되며, Q를 마구 연타해도 일정 시간이 지나면 변신을 강제적으로 하게 된다. 둔갑 선택지의 디폴트는 폭탄 수레이다. 둔갑 도중에는 인술-둔갑과 인술-폭연 스킬의 쿨타임이 돌지 않으며, 일단 둔갑을 성공하면 인술-폭연을 연계하지 않더라도 둔갑이 종료된 이후 인술-폭연의 쿨타임 역시 생성된다.
근딜로 운영할 때는 효용성이 좋지 않다. 차라리 디코이 이전처럼 트루퍼 변신 후 몸빵이나 철거반 변신 후 기습이라도 할 수 있던 쪽이 훨씬 좋았을 정도로 무쓸모라는 평가다. 반면 탱커로 운영할 경우 굉장히 유용한데, 탱커들이 자주 채택하는 아이템인 DT를 최소 15초마다 공짜로 사용할 수 있으며 시야를 빡세게 봐야하는 상황에는 강화 철거반으로 안전하게 버티다가 폭연 연계로 이탈하는 것도 가능하다.
단점으로는 둔갑 상태에서는 아군이 처치한 철거반과 센티넬에서 나오는 짤코인을 먹을 수 없다. 트루퍼 처치 및 타워 파괴로 생성되는 글로벌 코인은 획득 가능하다.
5.3.1. 둔갑 - 폭탄 수레
폭탄 수레 체력: 160 + 0.05 체력 폭탄 수레 폭발: 2.85 공격력 지속 시간: 3.5초 |
대인 1.00 건물 1.05 |
폭탄 수레는 낮은 체력을 가진 잡기 불가 슈퍼 아머 상태의 오브젝트로, 빙결,기절과 같은 상태이상으로 인해 움직임이 봉쇄당할 수 있으며, 만약 빙결 공격에 의해 수레의 체력이 다함과 동시에 얼어붙는다면 둔갑이 해제된 이후에도 얼어붙은 상태에 있게 되므로 특히 주의하도록 하자.[13]
폭발 범위는 연습장 기준 호타루를 중심으로 반지름 225 범위로 공격한다.
폭탄 수레의 능력치는 호타루 본체의 체력, 공격력[14], 이동속도의 영향을 받는다.
장신구로 데미지가 오르지 않고 고정데미지도 없지만 공격력 계수가 높아서 딜량이 꽤나 무시무시하다. 어느정도냐면 3장까지 올리고 SB/DB링 효과를 발동해야 겨우 둔갑-폭연 딜량이 폭탄 수레를 넘는다. 둔갑-폭연 장신구를 늦게 올리는 이유.
수레는 오직 전진만이 가능하며, 폭탄 수레 변신 도중에 체력이 다하거나, 우클릭을 하거나, 지속 시간이 다하게 되면 제자리에서 폭발하면서 주변 적들에게 대미지를 주고 다운시키면서 둔갑이 풀리게 된다.
폭탄 수레로 변신한 상태에서는 나락 밟기로 연계할 수 없다. 폭탄 수레는 호타루의 이동 속도에도 영향을 받아 빨라지는데, 호타루의 이동 속도보다 수레의 이동 속도가 빠르기 때문에 기동성을 살릴 수 있다. 불행히도 폭탄 수레는 휠업을 할 수 없어서(...) 공중에서 터뜨릴 수는 없다. 성장상황에 따라 중반 한타시 이동속도 보너스, 슈퍼아머, 보너스 체력으로 원딜라인에 안정적으로 진입후 비연폭-쐐기로 끔살시키는 교통사고 뺑소니로 활용가능하다. 물론 체력 보너스가 그리 높지 않아 금방 터지지만 짧은 거리를 진입할 때 은근히 넓은 타격범위로 상대를 눕힐 수 있어 진형붕괴에 도움이 된다. 공격받아서 터져도 폭발데미지는 들어간다는 점을 이용하여 로라스나 트리비아의 궁극기를 버텨내는 등의 제한적인 방어 옵션으로 사용해도 좋다.
그리고 공격받아도 스탠딩상태로 터진다는 기능은 기상심리전에 제격이다. 상대를 비연폭-쐐기로 다운시키고 마무리가 안됐을 때 폭탄차로 변신해서 0거리로 붙어버리면 상대는 회피기를 사용하는 것 외에는 대응할 수 있는 방법이 없다.
5.3.2. 둔갑 - 인사이트 엔진
인사이트 엔진 체력: 300 6초 동안 지역 시야를 확보 |
인사이트 엔진은 매우 낮은 체력을 가진 잡기 불가 슈퍼 아머 상태의 오브젝트로 6초 동안 일명 DT와 같이 지형을 무시하며 주변 시야를 밝히는 효과를 가지며, 인술-폭연과 나락 밟기로 둔갑을 해제하여 연계가 가능하다.
단, 상태이상 공격을 맞으면 인사이트의 매우 낮은 체력이 증발함과 동시에 둔갑이 해제된 이후에도 상태이상에 걸린 상태에 있게 되므로 특히 주의하도록 하자.
5.3.3. 둔갑 - 강화 철거반
강화 철거반 체력: 1300 + 0.3 체력 원거리 방어력 40%로 고정 지속시간: 6초 |
강화 철거반은 높은 체력과 방어력을 가진 잡기 불가 슈퍼 아머 상태의 몬스터로 빙결,기절과 같은 상태이상으로 인해 움직임이 봉쇄당할 수 있다. 만약 빙결 공격에 의해 강화 철거반의 체력이 다함과 동시에 얼어붙는다면 둔갑이 해제된 이후에도 얼어붙은 상태에 있게 되므로 특히 주의하도록 하자.
폭탄 수레와 같이 호타루의 체력과 이동 속도의 영향을 받지만, 애초에 이동 속도가 너무 느린 녀석이라 별로 기대할 수준이 못 된다. 시야 밖에서 둔갑하고 열심히 움직여서 상대가 보이는 순간 변신시간의 70%가 날아갔다고 보면 된다. 하지만 풀 슈퍼 아머에 방어력이 높은 데다 원거리 방어력은 특히 뛰어나 버티기 용도로도 사용할 수 있다.
5.4. LC + RC: 비연폭
공중에 뛰어올라 전방으로 폭탄을 던지며 뒤로 이동합니다. W 키를 누르며 사용 시 뒤로 짧은 거리를 이동합니다.[15] 폭탄은 적의 몸에 닿으면 즉시 터지며, 닿지 않았다면 잠시 시간이 지난 후 터집니다. 나락 밟기(SPACE) 중 비연폭을 사용하면 넓게 퍼진 형태로 폭탄을 던집니다. | 쿨타임: 10초 |
150 + 0.75 공격력 2~3타: 46 + 0.23 공격력 4~5타: 34 + 0.17 공격력 풀 히트시: 310 + 1.55 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
(플랜 디코이 이전 8연폭을 사용하는 모습)
(플랜 디코이 이후의 비연폭)
비연폭!
호타루의 주력 딜링기. 플랜 디코이 이전에는 그냥 사용하면 폭탄 8개를 자신 주변에 원형으로 던지고, 나락 밟기와 연계하여 사용하면 지금처럼 5개의 폭탄을 밀집시켜 던졌다. 8연폭이라고 해서 폭연 이후에 상대 캐릭터와 호타루를 겹쳐서 8개의 폭탄을 모두 맞추는 방법이 있었는데 이제는 불가능하다.
움짤에서처럼 그냥 쓰거나 S(뒤)키를 누르면서 사용하면 크게 뒤로 덤블링을 하는데, W(전진)키를 누르면 그 자리에 가만히 있는다. 나락-비연폭도 마찬가지라서 호타루가 탈출할 때는 보통 나락-뒤로 비연폭-인폭으로 많이 도망친다. 주변에 난간이 있다면 난간 쪽으로 나락-비연폭을 쓰면 바로 도주가 가능하다.
디코이 이전의 환영분신은 자폭돌진 없이 APC 소환만 하는 스킬인 관계로 딜링의 방향성을 지정하기 힘들었기 때문에 호타루의 실질적인 궁극기라고 불렸던 스킬이었으며, 호타루의 일반 스킬들 중 가장 높은 데미지를 자랑한다. 다단히트시의 데미지는 보정을 받아 낮게 들어간다. 좁은 골목에서 사용하면 다단히트하기 매우 쉬워진다. 총 잡이들의 수류탄과 마찬가지로 폭탄은 히트시 바로 폭발한다.
뒤로 덤블링을 하며 폭탄을 던지는 모션 덕분에 높이가 낮은 오브젝트들을 등지고 사용하면 오브젝트 위에 탈 수 있다. 이를 이용해 1칸짜리 상자는 기본이고 타워 옆 난간을 탈 수 있어서 나락 밟기가 쿨타임일때 은근 유용하게 사용할 수 있다.[16]
기본 사용 시 폭탄 5개를 전방으로 밀집시켜 던지는 형태, 나락 밟기와 연계해서 사용할 경우에는 폭탄을 호타루가 바라보는 방향 기준 좌우로 넓게 폭탄 5개를 산개해 던지는 형태로 변경되었다. 이 외에도 폭탄의 성능이 변경되었는데, 폭탄의 폭발 범위가 150에서 170으로 증가되었고, 폭탄이 바닥에 닿은 이후 터지기까지 걸리는 시간이 1.3초에서 0.37초로 감소, 폭탄 투사체의 속도가 2배로 증가하였다. 또한 비연폭을 사용할 때 호타루가 뒤로 날아가는 거리가 125에서 400으로 증가했다. 물론 사용 중에 전진 키를 누르고 있으면 뒤로 날아가지 않으므로, 상황에 맞게 적절히 활용하자. 중앙의 H자 언덕에서 비연폭만으로도 번지가 가능하다.
전반적으로 플랜 디코이 이전보다 훨씬 공격적인 용도로 사용할 수 있게 변경되었다. 대미지는 기존에 5연폭을 다 맞추면 332+1.66이었던 것이 310+1.55가 되어 살짝 낮아졌지만, 기존의 비연폭은 적의 몸에 직접 닿지 않으면 터지기까지 너무 오래 걸려 일부만 맞은 뒤 나머지는 기상 무적으로 피하는 경우가 많았고 폭발 범위도 좁기 때문에 제대로 맞추지 않으면 생각만큼의 공격력이 나오지 않았다. 플랜 디코이 이후로는 폭탄이 날아가는 속도가 두배로 빨라진 데다가 폭발까지 걸리는 시간이 줄고 범위도 넓어졌기에 전보다 훨씬 비연폭으로 피해를 주기가 쉬워져 강력한 화력을 손쉽게 낼 수 있게 되었다.
범위와 판정은 넉넉한 편이지만 폭탄이 풀히트할 수 있는 범위는 한정되어 있기 때문에 에임이 중요한 스킬. 근딜이 진입 후 딜 부족으로 암살에 실패하면 목숨을 내놓아야 할지도 모르고 비연폭은 호타루의 최중요 딜링기이기 때문에 풀히트가 굉장히 중요하다. 인술-폭연 직후에 사용하면 보통 무난하게 풀히트한다. 방타루의 경우 비연폭의 주용도가 광역 다운이기 때문에 적당히 많이 맞도록 신경써주면 된다.
반면에 호타루의 탱킹과 진형 파괴의 핵심이었던 이 스킬이 더 이상 진형 붕괴용으로는 사용이 어려워졌는데, 자기 주변 넓은 범위를 견제할 수 없어졌고, 던지고 나서 빨리 터진다는 점 때문에 폭탄이 적의 이동을 잠시나마 제한하는 역할도 거의 수행할 수 없게 되었다. 무엇보다도 디코이 이전 비연폭의 높은 점프를 이용해 적의 기술을 피했던 묘기를 이제는 더 이상 할 수 없기 때문에, 예전처럼 진형 붕괴를 목적으로 하여 방어형 템트리로 버티는 식의 플레이는 더 어려워졌다. 나락 밟기 이후에 비연폭을 연계하면 폭탄 5개로 넓은 범위를 견제할 수 있지만, 플랜 디코이 이후 시점에서는 오히려 이렇게 사용하느니 그냥 폭탄 5개를 밀집시켜 던지는 편이 훨씬 좋다.
또한 호타루의 궁극기가 원거리 딜링으로도 사용할 수 있게 변경되었고 이제 근접 공격 스킬은 인술-폭연 하나 뿐이기에, 던질 때 제법 뒤로 멀리 날아가는 것[17]이 치고 빠지기나 원거리 딜러 같은 플레이를 좀 더 안정적으로 수행할 수 있게 해 주었다.
제비날리기 사용중 비연폭으로 캔슬이 가능하다. 평타가 빗나간다 싶으면 3타가 다 나갈때까지 기다리지 말고 비연폭을 사용하여 공격을 할 수 있다.
5.5. Shift + LC: 그림자 쐐기
목표 지점에 그림자쐐기를 올라오게 하여 적을 공격합니다. 맞은 적은 잠깐 느려지게 됩니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. | 쿨타임: 6초 |
210 + 1.05 공격력 공격속도 -20% 이동속도 -50% 지속시간: 3초 |
대인 1.00 건물 1.00 |
헛! 거기냐!
사이퍼즈 내에서
트릭시,
플로리안,
바스티안과 함께 넷 뿐인 적을 다운시키지 않는 SL기다. 다운을 시키지 않음에도 강력한 디버프로 상대방을 다운 상태와 맞먹을 정도로 무력화시키기에 한타시 큰 위력을 보인다. 트릭시와는 달리 치명타가 떠도 디버프의 지속시간이 늘어나지 않는다.680 사거리, 정사각형 형태로 65 범위로 공격한다.
평타 경직 바로 직후에 사용하면 평타의 후딜레이를 무시하고 사용하기 때문에 빠르게 공격할 수 있다. 또한 이 콤보가 들어갔을 경우 그 다음엔 일부 캐릭터를 제외하고 둔갑폭연이 확정으로 들어가며 상대방에게 즉발기가 없을 경우에는 스탠딩 5연폭이 성공적으로 들어간다.
원래는 스텔라의 기어3와 같은 둔화[18]가 걸려서 별의별 콤보가 가능했지만 너프되어 그냥 슬로우가 되었고 대신 지속 시간이 2초에서 3초로 상승되었다.
참고로 공격 모션을 자세히 보면 손에서 쐐기를 만들어 땅에 박은 다음에 에임 쪽에서 튀어나오게 한다.
5.6. F: 귀신잡기
적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | 쿨타임: 5초 |
240 + 1.2 공격력 | 대인 1.00 |
나락으로, 떨어져라!
목 감아 던지기. 상대를 살짝 띄우기 때문에 콤보를 연계해주기 좋으며[19] 던질 때 약간의 스플래쉬 판정이 있는 데다가 날아가는 적을 탄환화 시켜 연쇄충돌을 일으킬 수 있는 좋은 잡기. 제비 날리기로 경직을 주며 접근해 잡기를 하면 매우 높은 확률로 잡기를 성공시킬 수 있다.전방 100 좌우 40 범위로 적을 잡고, 잡기 후 적을 450 거리까지 날린다. 던져진 적은 반지름 25 범위로 충돌 판정을 얻는다.
한때 궁극기가 거의 제로리스크 제로리턴 이었을 시절에는 사용 빈도가 높다는 이유로 잡기링을 채용한 경우가 있었지만 현재로서는 그럴 필요가 없다.
또한 상대가 날아가는 거리가 매우 길고 체공시간이 길다는 장점이 있는데, 상대가 떨어질 예측지점에 표창을 적절한거리에서 날릴경우 떨어지기전에 3번맞아 더 공중에서 체공시킬수도 있고, 잡기후 떨어지기전에 떨어질 위치에서 약간 더 가깝게 쐐기를 쓰면 날아가다가 쐐기에 맞고 격추되어 떨어진다. 기상창등 때문에 신경쓰여서 쐐기를 못박을것 같으면 이렇게 써주자. 참고로 이때에는 에임 위치를 외워두고 잡기를 쓰기전에 미리 그 위치에 에임을 댄 뒤에 잡기-쐐기를 연달아 사용해주면 수월하다.
플랜 디코이 이후로 적을 던지는 거리와 높이가 향상되고 후 딜레이가 줄어들어 더욱 다양한 용도로 사용할 수 있게 되었다.
5.7. Space: 나락 밟기
스페이스를 반복 입력하여 최대 두 번 점프합니다. W, A, S, D 키를 눌러 점프할 방향을 선택할 수 있습니다. 나락 밟기 중에는 제비 날리기(L), 비연폭(LR), 환영분신(E) 기술을 사용 가능합니다. | 쿨타임: 15초 |
트릭시의 도약과 비슷하지만 살짝 다르다. 정말 점프라는 동작 자체에 치중한, Z축 이동이 가능한 스킬. 방향키로 점프 방향을 조종할 수 있으며 점프 중 한 번 더 점프가 가능하다. 선딜이 길고 슈퍼아머가 달린 것도 아닌 데다가 이동 거리가 꽤 짧아 다운 후 도주 기술로 사용하기엔 애매하다. 적이 한 명일 때는 인술-폭연후에 나락 밟기로 도망가는 것이 좋다. 타워 테러나 여러 상황에서 쉬운 번지가 가능하므로 생존용으로도 쓸 만하고 언덕이나 난간, 상자등을 효과적으로 활용할 수 있게 만들어준다.
공중에선 제비날리기와 비연폭을 쓸 수 있는데 비연폭은 앞서 설명한 대로 특성이 조금 바뀌며 제비 날리기의 경우 사거리가 길어진다. 또한 제비날리기를 쓴 이후 비연폭을 사용할 수 있다. 비연폭을 사용하면 추가 조작이 불가능하고 바로 착지한다.
착지 후딜이 꽤 긴데 땅에 착지하기 직전에 제비날리기를 쓰면 착지 후딜 없이 바로 이동할 수 있었지만, 플랜디코이 이후 이 테크닉은 사라졌다.
나락밟기 링을 사용하면 쿨타임이 체감될 정도로 확 줄어들게 된다. 1링부터 비연폭과 쿨타임이 비슷해진다.
디코이 후에는 나락 밟기-비연폭 연계 시 전방으로 폭탄 5개를 산개하여 던지도록 변경되었다. 후방 나락 밟기-착지 직전 비연폭을 쓰면 연습장 큰사각형 4칸 이상을 이동할 수 있으니 참고.
5.8. Scroll: 수리검 장착
일정 시간 동안 인간추가 공격력이 상승하는 효과가 발생합니다. | 인간추가 공격력 +10 |
허공에 수리검을 휘두르며 췻- 하는 검날이 스치는 소리가 난다. 파공음은 굉장히 짧은 시간만 나지만 생각보다 소리가 크므로 주의.
인추공은 적 플레이어에게만 적용되므로, 공성이나 립을 돌 때도 적용되는 드렉슬러와 불녀들의 공격력+10에 비해 효율이 낮다.
5.9. E : (궁극기)
5.9.1. 1st: 환영분신
수리검을 던진 뒤 자신의 분신을 여러 명 생성하여 공격합니다. 수리검은 대상을 피격하거나 지면에 닿을 시 폭발하며 공격 속도와 이동 속도를 감소시키는 쐐기 지역을 설치합니다. 피격된 대상에게는 나비 표식이 형성되며 생성된 분신은 표식을 추적해 자폭 공격을 합니다. 표식이 없거나 멀어지면 주변의 적을 공격합니다. 이 분신은 일정 이상 공격을 받거나 시간이 지나면 사라지며 호타루 자신이 죽을 경우 함께 사라집니다. | 쿨타임: 105초 |
수리검: 0.6 공격력 분신 평타: 0.2 공격력[20] 분신 쐐기: 0.6 공격력[21] 분신체력: 1200 분신 자폭: 2.25 공격력[22] |
분신 공격력:호타루 본체의 50% 공성 0.7, 몬스터 0.7 지속시간: 18초 |
(플랜 디코이 전의 환영분신)
(플랜 디코이 이후의 환영분신)
시전 매크로 : 비오의!!!
비오의! // 흩어져라! / 나와라!
초기에는 사이퍼즈 사상 최고의 로우리스크, 로우리턴의 궁극기라는 인식이 강했지만 여러 번의 상하향을 거친 이후 스타1의 캐리어의 인터셉터급 위상이라는 평가를 받았다. 초창기엔 쓰는 순간 5초 딜로스인 핵과 함께 쓰레기 궁극기로 거론되며 B-29 지원 폭격 VS B-52 전투 지원 부대 같은 오명으로 취급되기도 했다. 플랜 디코이 이전에는 4명의 분신을 소환했으며 목 유니크가 2명의 분신을 추가해주었다. 이 때는 분신의 자폭 공격이 없었기 때문에 주로 시야 확보와 고기 방패로 쓰였다. 또한 궁극기 링의 능력치 증가가 2단계 링이든 4단계 링이든 한 단계에 30%로 고정되어 있었고, 대신 2단계 링은 쿨타임을 대폭 줄여주고, 4단계 링은 쿨타임을 오히려 늘렸다.
분신은 경직을 줄 수 없지만 어쨌든 아군이 늘어나는 만큼 1:1 싸움에선 상대를 혼란시키며 우위를 점할 수 있었다. 최초 출시 당시에는 이것도 경직이 있었지만 바로 다음 주에 가차없이 너프.
여기까지가 플랜 디코이 이전의 환영분신이며, 플랜 디코이 이후로는 활용 용도가 제법 바뀌었다.
쿨타임이 130초에서 105초로 체감 될 정도로 짧아졌고, 시전시 약간의 유도력을 가지고 멀리 날아가는 수리검(기폭찰)을 던진 뒤에 공중묘기를 펼치며 분신들을 소환한다. 수리검의 폭발 공격은 반지름 280 범위로 닿은 적에게 표식을 부여한다. 분신들은 본체보다 약하고 사용하는 스킬도 평타, 둔화가 없는 쐐기, 나락 밟기, 인술-폭연 형태의 자폭 공격 4가지로 제한되며, 호타루의 공격력 스펙의 50%의 공격력을 갖는다. 날아간 기폭찰 수리검은 적에게 맞거나 최대사정거리가 되면 폭발하며 쐐기와 같은 효과를 지닌 장판을 생성한다. 이 폭발에 맞는 적에겐 나비 표식이 생기며, 이 나비 표식이 생긴 적에게는 분신들이 인술-폭연 모션으로 돌진하여 자폭공격을 한다. 분신이 쓰는 폭연은 본체의 것과는 달리 딜레이없이 바로 폭발하며, 근거리 판정이다. 분신의 돌진을 캔슬시켰다고 해도 틈만나면 자폭을 하려 달려들고, 궁극기에 걸맞은 강력한 데미지를 순식간에 쏟아붓기에[23] 지형을 이용해 도망치거나 화력을 쏟아부어 얼른 제거해야한다. 다행히 분신의 체력이 낮으므로 쉽게 잡을 수 있다.
수리검 폭발에 아무도 맞지 않으면 나비표식이 생성되지 않으며 자폭 또한 하지 않기 때문에 분신은 주변을 돌아다니며 공격만 한다. 대충 써도 되던 디코이 이전과 달리 궁을 맞추는게 중요해졌다. 분신 폭발은 고정데미지가 없는 대신 계수가 끔찍하게 높은데 분신 공격력이 호타루의 절반임을 감안해도 궁유닉+E목유닉+수리검 데미지 등등이 포함되면 공격력 계수가 10을 넘어간다. 파펙션을 착용하여 공격력이 450만 되더라도 이론상 데미지가 노치명 기준 4500을 넘어간다. 그 악명 높은 참철도나 핵펀치에 필적하는 수준. 더욱이 환영분신의 가장 무서운 점은 분신 자폭을 풀로 때려박은 확정 콤보가 존재한다는 것이다. 수리검 폭발과 분신의 자폭이 다운된 적에게도 들어가기 때문에 폭연 직후 혹은 폭연 → 비연폭 후 바닥을 조준하고 사용하면 깔끔하게 풀히트가 들어간다.
분신은 미니맵에는 APC처럼 삼각형 모양으로 나타나고 머리 위에 닉네임이 안 뜬다. 즉 조금만 신경 쓰면 어렵지 않게 본체 식별이 가능하다. 본체가 죽으면 분신들은 바로 사라져 버린다.
흉악한 콤보로 탱커도 빈사상태로 만드는 폭연-비연폭-환영분신-쐐기-분신히트-제비날리기 콤보가 있지만 호타루 스킬의 폭발효과로 인한 시야방해, 상대 날아가는 위치 등의 요소로 쐐기와 환영분신 수리검을 맞추는데 많은 연습이 필요하다. 그 외에도 환영분신 소환 시 경직도 없는 쐐기를 박아대는 경우 콤보가 중간에 끊겨 방생하는 일이 종종 있는데, 분신AI를 어떻게 조정하지 못하는 이상 위의 폭딜콤보는 거의 운에 맡겨야 한다. 또 하나 단점이라면, 자폭 공격 자체가 투사체나 오브젝트가 아닌 슈퍼아머도 없는 APC가 돌진하는 방식이기 때문에, 중간에 분신들 움직임이 방해받거나 상대팀 백업으로 지정 타겟이 도망친다거나 하면 매우 손쉽게 뻘궁이 되는 상황이 많아, 안정성에 있어서는 후한 점수는 줄 수 없게 되었다. 그리고 소위 입딜이라고, 분신들이 돌진하기 전에 “이얍!”하고 외쳐서 상대가 막는 일이 많다.
나락밟기 중에서도 사용이 가능하지만 분신 소환은 땅에 착지하고 나서야 시전한다. 그래도 그냥 쓰는 것보단 나름 안전성이 있다. 나락비오의는 적어도 근캐의 위협에서 벗어나 안정적으로 킬 수 있어 근캐들 상대하다가 눕히고 바로 궁을 사용할 수 있었다. 물론 근캐 대신 원캐에게 차단 당하는 일이 많았으나 이제는 원슈가 생겨 안정성이 높아졌다. 이로 인해 환영분신의 사용법이 상당히 바뀌었는데, 기존 탱타루가 운용하기 유리했던 시야확보와 혼란이 완전히 사라지고 좀 더 딜러로서의 궁극기로 변모했다. 이 때문에 목걸이 유니크효과의 조정이 있었는데, 분신 개체수 증가와 쿨타임 증가가 분신공격력 10%증가로 바뀌었다.
특이 사항으로 레그람의 분신 능력치 옵션이 90%로 적용되어 있다. 레그람 특유의 낮은 배율은 수리검에만 적용되기 때문에 실질적으로 궁유니크와 레그람의 데미지 차이가 거의 없다. 디코이 이후 2링과 4링도 모두 분신 능력치가 추가 공격력과 동일하게 적용되는 것과 상반되는 특징.
먼저 기폭찰을 던지고 난 후에야 한바퀴 돌며 분신을 만들어내서 선딜이 상당히 많이 증가했다. 수리검을 던지는 모션과 더불어 도는것도 체감이 될 정도로 느려져 툭하면 캔슬되는 신세였으나 2017.01.19 패치로 분신 소환 동작에 원거리 슈퍼아머가 적용되었다.
시전 시 던지는 수리검의 사거리가 엄청나게 길다. 유효사거리가 연습장 기준 6칸인데, 이는 카인의 저격이나 하랑의 괴력난신과 같은 수준이다. 심지어 호타루는 공중사용으로 장애물 무시도 가능하니 체감 사거리는 더 긴 편이다. 수리검 자체의 데미지는 상당히 약해서 노리고 쓸 정도는 아니지만 도망치는 적을 마무리하거나 먼 곳에서 일어나는 한타중인 적에게 범위경직을 주거나, 주로 후방에 위치한 적 원딜에게 소극적인 움직임을 강요하는 등 공중사용 가능이라는 메리트는 매우 유용하다.
환영분신은 데미지 딜링기로서의 면모도 높지만, 나비표식을 이용한 심적 압박이 매우 강력하다. 호타루의 궁극기는 일단 분신들의 폭발을 맞으면 아찔한 데미지를 연타로, 심지어 소환물 설치형 스킬이라 본체와는 별개로 데미지가 들어가기 때문에 일단 한 대라도 맞아서 눕는 순간 분신과 본체의 협공을 받을 수 있는 위험한 상황에 처한다. 때문에 몸이 약한 딜러가 나비 표식이 붙게 되면 이 딜러는 분신들을 공격해서 없애버릴지, 혹은 아예 분신의 공격권 내로 접근하지 않을 지 선택을 해야 한다. 그런데 분신들을 공격해서 없애버리면 자신의 딜 스킬의 쿨타임이 돌아버리니 딜로스가 발생하고, 분신의 공격권 외에서 딜을 하려니 쫓아오는 분신들때문에 안전한 딜각은 점점 좁아지며, 여차하면 그대로 누워서 분신들의 폭연을 연타로 맞아 전광판으로 사출될 가능성이 있다. 즉 호타루 입장에서는 일단 던지기만 하면 어떤 형태로든 이득을 보고 아주 간편하게 적 딜러를 견제할 수단을 가진 것이기 때문에, 환영분신은 적 딜러를 직접 처치하지 않고도 효과적으로 딜로스를 유발할 수 있는 좋은 궁극기이다.
여담으로 독립 오브젝트를 생성하는 스킬이기 때문에 디코이된 릭의 궁극기를 맞더라도 분신은 문제 없이 움직이며 공격하지만, 나비표식이 붙은 적에게 폭연으로 돌진하는 공격의 데미지가 없어진다. 수리검과 쐐기의 데미지는 정상적용되지만 막상 가장 중요한 자폭데미지가 없어지기 때문에 궁극기를 쓴 상태에서는 유니버스에 맞지 않는 것이 중요하다.
사실 이 궁극기가 제일 빛났던 시절은 바로 사이퍼즈 HD패치 직후. 희대의 발적화로 인하여 고사양으로 무리없이 돌아가던 컴퓨터가 저사양으로도 렉이 걸렸었는데, 이때의 호타루 환영분신은 갑자기 처리해야할 데이터량을 늘려버리는지라 정말 컴퓨터가 좋지 않는 이상 아군이건 적이건 전부 렉으로 고통 받게할 수 있었다. 그 덕분에 오픈베타 시절의 자비없는 화상데미지로 전부 태워먹었던 나이오비의 아마테라스에 이어 상대를 환술의 세계로 보내버리는 것처럼 만들어서 츠쿠요미라는 기가 막힌 별명은 덤.
5.9.2. 2nd: 진화타겁
돌진 공격은 적 또는 트루퍼와 수호자에게 닿을 경우 베기 공격으로 전환되며 마지막 내려찍기 타격에 맞은 적은 표식이 생성됩니다. 해당 표식이 있는 적에게 추가 입력을 통해 수리검 공격이 가능하며 수리검에 맞은 적은 공중에 뜨게 됩니다. | 쿨타임: 88초 |
1타 20 + 0.1 공격력 올려베기 2타 48 + 0.24 공격력 내려찍기 3타 96 + 0.24 공격력 수리검 타격 48 + 0.24 공격력 수리검 7타 이후 29 + 0.15 공격력 수리검 14타 이후 14 + 0.07 공격력 총합 752 + 3.55 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
시전 매크로 : 신출귀몰!!
(시전 시) 급습한다! / 기습! / 비약.
(수리검 투척 시) 놓치지 않는다! / 끝맺는다!
2023년 7월 8일, 12주년 쇼케이스에서 네번째 세컨드 궁극기 5인방 중 한 명으로 예고되었다. 담당자의 언급으로는 '기존의 환영분신과는 다르게, 호타루 자신이 직접 표식을 새기며 표식 중첩에 비례해서 데미지가 강해지는 형식' 이라는 정도로 언급됐지만 막상 공개된 내용은 연계형 궁극기였다.(수리검 투척 시) 놓치지 않는다! / 끝맺는다!
헬레나의 케미컬 쇼크처럼 2단계로 이루어져있다.
- 1단계 : 호타루가 전방 200 좌우 80 범위로 455~460 거리를 돌진하여 공격한 후 공격한 대상을 기준으로 후방 655 거리로 복귀한다. 1타에 맞은 대상이 적 캐릭터인 경우 표식을 새긴다. 돌진은 테이의 무영격 같은 반응형으로 돌진 중 적 캐릭터나 수호자, 트루퍼를 만날 경우 공격으로 이행된다. 하단 판정이 있어서 다운된 대상에게도 공격이 가능하다. 주의할 점은 복귀 경로가 포물선이라서 뒤에 번지 구역이 있을 경우 잘못하면 번지한다.
- 2단계 : 표식이 새겨진 적이 반지름 975 범위 내에 존재할 경우 14초 내에 사용 가능하며, 대상에게 유도되는 수리검을 날린다. 2단계 공격은 나락 밟기로 공중에 뜬 상태에서도 시전 가능하다. 투사체 형식이므로 지형에 막힐 수 있다. 특히 나락 밟기로 지형 넘나들기가 가능한 호타루인 만큼 조심하자.
종합적으로 보면 루드빅의 빛의 표적 - 플래시 라이트 콤보를 합친 다음 조정을 해서 궁극기로 만든 스킬. 심지어 업데이트 영상 내에서도 적 캐릭터가 루드빅이다. 스토리 상으로 자기 언니를 납치하고 가문을 박살내버린 캐릭터와 유사한 것이다.
돌진 속도도 빠르고 판정도 좋아 폭연이나 비연폭 후 궁극기 연계가 가능하며 1단계 후 2단계 발동까지 특별한 행동제약이 없기 때문에 콤보 마지막에 표식만 우겨넣고 기상 타이밍에 맞춰 2단계를 발동하여 다시 콤보를 이어갈 수도 있다. 데미지 면에서도 환영분신에 그렇게 밀리지 않고 좀 더 안정적이다보니 딜 기대값 자체는 높다.
표식은 상대가 2타 사거리 내에 들어오면 활성화되고 그 밖에선 비활성화되며 표식은 상대가 어디에 있어도 보이므로 추적에 약간 용이하다.
이렇듯 1차 궁극기인 환영분신보다는 안정적으로 딜을 넣을 수 있을 것으로 예상되어 스킬 공개 당시에는 환영분신보다 좋지 않겠냐는 평이 많았으나, 인게임 업데이트 이후 평가는 그다지 좋지 않다. 일정 거리에서 치고 빠지는 플레이를 지향하는 호타루의 특성상 표식을 남기는 첫번째 타격 시간 자체가 길며, 적에게 어느정도 근접해야 하는데다가, 타격 후 키를 한 번 더 눌러서 수리검을 날려야하고, 온갖 지형지물에 막히는 이유를 이해하기 어렵다는 평이다.[24] 그리고 무엇보다 1차 궁극기를 사용할 때와 2차 궁극기를 사용했을 때 플레이 스타일이 바뀌지 않는다는 점 또한 지적되는 편인데, 연계 사이 궁극기를 집어넣어 폭딜을 넣는 구조라면 차라리 깡으로 사용해도 원거리 범위 슬로우에 표식 부착으로 진형 붕괴를 유발하며 표적이 없어도 시야를 밝혀줄 수 있는 환영분신이 딜 부분에서 불안정할지언정 유틸 부분에서 더 우수하다보니 채용할 이유가 없는 셈이다.
주요 사용법은 연계지만 사거리가 다른 근거리 캐릭터들의 원거리 견제기와 비슷한 수준이라서 다운기 느낌으로 맞을거 같은 거리에서 질러주는것도 좋다. 깔아두는 용도로는 부적합한게 진화타겁엔 0.398초 후 생성되는 원거리 슈퍼아머만 있어서 근캐는 평타만 쳐주면 캔슬되고 원캐 상대로도 불안정하다.
이후 표식이 1타의 돌진에 맞을 경우 새겨지도록 변경되고 딜이 늘어나는 버프[25]를 받아 꽤나 괜찮은 궁극기가 되었다. 특히 1장 딜탱 호타루에겐 딜러를 안정적으로 제거할 수 있는 극딜기 느낌으로 사용이 가능하다.
여담으로 그동안 일러스트에만 존재하던 등에 달린 칼을 11년만에 뽑게 되었다.
6. 평가 및 운영법
독특한 기술들로 적에게 혼란을 주는 트리키한 근거리 캐릭터로 사용자의 역량에 따라 성능이 많이 갈린다. 플랜 디코이로 기술들이 수정되면서 이제는 어엿한 근딜러로 취급되고 있다. 특히 비연폭과 환영분신이 딜링기로서의 면모를 갖추게 되었고, 문제가 많았던 둔갑 폭연도 기존의 단점을 보완하고 다양한 응용이 가능하도록 바뀌었다. 덕분에 나락밟기로 사각지대 시야확보가 더욱 유리해졌으며, 플랜 디코이를 통해 얻은 준수한 딜링 덕분에 적 딜러를 위협하기 좋아졌다. 하지만 기존에 탱커로 호타루를 쓰던 이들은 여전히 탱커로 잘 쓰고 있는데, 비연폭을 이용한 진형붕괴력은 줄었지만 특유의 기동력과 나락밟기를 이용한 다양한 진입 능력 덕분에 기습적으로 적진에 비연폭이나 궁을 날리는 식으로 적들을 방해할 수 있기 때문이다. 탱커치곤 약한 몸과 빠르게 다운을 시키기가 어렵다는 점을 감안하고 플레이하면 방타루도 여전히 나쁜 선택은 아니다.6.1. 장점
다양한 진입 경로 확보를 통해 적을 공략할 수 있는 스킬을 보유한 캐릭터입니다. 공격하면서 빠르게 이동할 수 있어 순간적으로 적군의 진영을 흩트리고, 스킬 연계를 활용해 1:1 전투에서 매우 높은 효율을 보입니다.
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긴 교전거리에서 오는 생존성과 일격이탈
주력 기술인 비연폭과 근접공격 기술인 인술-폭연에 공격 후 후퇴하는 성능이 있고, 그 외의 스킬들은 거의 원거리스킬이나 다름없기 때문에 기습적으로 목표물을 찌르고 도망치는것이 쉽다. 또 제비날리기는 근접 캐릭터의 평타 중에서는 매우 긴 사정거리를 가지고 있기 때문에 호타루는 근접 캐릭터 중에서도 독보적으로 긴 교전거리를 자랑한다. 때문에 딱 잘라서 근거리 캐릭터라고 하기보다는 근중거리 하이브리드 캐릭터라고 보는 것이 옳을 정도. 이러한 특성과 공격적인 능력치 배분이 어우러져 호타루는 상당한 공격 능력과 함께 생존성을 거머쥐게 되었다. 디코이 이후로 8연폭이 삭제되면서 예전같은 광역 견제는 약화되었지만 좀 더 집중적인 딜링이 가능해져 공격적인 면모가 두드러지게 되었다.
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다양한 진입루트와 교전 전술
정면돌파가 어려운 대신 진입방법이 다양하다. 적 진형의 후면이나 측면을 둔갑으로 찌르거나 나락후 5연폭으로 적을 모두 다운시켜 아군의 진입기회를 잡아줄 수도 있고, 나락 밟기로 상자 위에서 낙하하며 진입할 수도 있으며 여차하면 폭탄수레로 둔갑하여 보고도 못막는 공격을 할 수도 있다. 이 모든 방법이 불가능한 상황에서라 할지라도 궁극기로 원딜 등 고가치표적에게 사정거리가 긴 나비표식을 붙여 수비적인 움직임을 강요하고 들어가는등 생각지도 못한곳에서 튀어나와 딜러진을 아수라장으로 만들어버릴수 있다. 특히나 트릭키한 진입경로와 도주경로를 제공하는 나락밟기 덕분에 근거리 캐릭터 중에서도 눈에 띄게 다양한 공격패턴을 갖추고 있고, 이는 호타루의 장기인 난전을 유도하며 다양한 방법으로 이득을 취할 수 있다. 궁극기가 디코이를 통해 강력한 순간 공격기로도 기능하게 되어 더욱 무시하기 어려워졌기 때문에 이러한 특성이 더욱 도드라지게 되었다.
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다양한 유틸리티
그림자 쐐기와 나락 비연폭, 환영분신 등 훌륭한 군중제어기 역할을 하는 스킬이 많다. 대부분의 스킬이 적을 밀지 않고 높이 띄우고, 평타 또한 원거리 평타치고는 경직치가 우수해 연계력이 나쁘지 않다. 둔갑을 통해 교전 속에서 잘 드러나지 않는 세미 은신을 할 수도 있으며, 제한적인 탱킹과 진입, DT변신을 이용한 시야 확보도 가능하다. 환영분신 역시 제각각 시야를 지니고 있기에 자폭기능을 쓰지 않고 전개할 시 주변을 돌아다니며 적을 탐색해주는 터라 유용하다.
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최강의 1대1 전투능력
호타루 유저의 실력이 정상이라는 가정하에 호타루를 1대1로 이길 수 있는 캐릭터는 존재하지 않는다. 적의 접근을 차단해주는 투사체 평타를 이동하면서 사용하기 때문에 근접 캐릭터로는 상대하기가 불가능에 가깝다. 폭연과 비연폭도 공격과 동시에 이동하고, 이동거리를 조절할 수 있기 때문에 거리를 짐작하기 어렵다. 인술폭연이 대다수의 돌진기를 상대로 판정에서 이겨버리는 것도 큰 장점. 둔갑을 잘 사용하면 나는 눕지 않고 적을 눕혀버릴 수 있기 때문에 호타루의 콤보 능력과 접합되면 매우 일방적인 전투가 나올 수 있다. 이런 대인전투 능력과 동시에 생존성도 좋아서 게릴라 플레이 특화 되어있다. 그나마 비벼볼 수 있는 캐릭터가 제이 정도이며 그렇기 때문에 투신전의 호타루는 제이와 함께 필밴캐에 등극하고있다.
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뛰어난 자체 연계력
인술-폭연은 맞은 적을 제 자리에서 띄우는 판정이 있으며, 비연폭 또한 맞은 적과 다운된 적을 띄우는 판정이 있다. 이렇게 적을 밀어내지 않고 띄우는 판정의 스킬들 덕에 팀원과 연계를 해서 적을 공격할 때에도 도움이 되는 부분이 있으며, 팀원의 도움 없이 스킬 한 싸이클에 기본기와 궁극기를 우겨넣는것이 가능해 안정적인 딜링이 가능하다. 다운된 적을 때리기 힘들어서 팀원의 도움이 필요하거나 각을 신중히 봐야하는 옆 캐릭을 생각하면 분명한 강점이다.
6.2. 단점
높은 피해를 주기 위해 상당한 시간 및 컨트롤이 필요하며, 이 과정에서 적군에게 역으로 제압당할 수 있습니다. 1st 궁극기를 사용 중이라면 대상에게 맞추지 못 할 경우 분신의 공격력 기댓값이 낮다는 단점이 있습니다.
2nd 궁극기를 사용 중이라면 대미지의 기댓값은 높으나 대상에게 최종 시전까지의 타격 시간이 늘어난다는 단점이 있습니다.
2nd 궁극기를 사용 중이라면 대미지의 기댓값은 높으나 대상에게 최종 시전까지의 타격 시간이 늘어난다는 단점이 있습니다.
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높은 스킬 의존도
순간 폭딜 능력은 뛰어나지만 한 번 스킬들을 쏟아부으면 평타밖에 남지 않는데 이 평타가 다운 판정이 없고 경직도 짧은 원거리 평타라는 점 덕에 스킬 쿨이 도는 동안은 다른 근접 전투 캐릭터들에 비해 제압 능력이 떨어진다. 게다가 이 평타조차 쿨타임이 긴 편이라 한번 사용하고 나면 적을 전혀 견제하지 못한다. 어느 정도냐면 평타를 던진 후 다른 스킬로 연계하지 않고 다시 평타를 친다면 그 사이에 선딜 짧은 원거리 기술(ex.분열창, 공간발화)이 틈을 비집고 날아와 호타루를 덮칠 수 있는 수준이다. 공을 탄 경우 누킹이 끝나도 적을 죽이지 못했다면 도주하거나 나락밟기로 상자 또는 벽 위 등 유리한 위치를 선점하거나 미련 없이 전장을 이탈해 버리는 것이 좋다. 방을 탄 경우에는 립낚시나 1:1이 아니라면 한 명의 적에게 모든 스킬을 쏟아붓지 말고 스킬들 중 하나는 쓰지말고 남겨두는 것이 좋다. 그래도 쐐기는 어차피 쿨이 짧고 적절한 디버프까지 갖고 있으니 자주 써도 좋다. 어차피 다운도 못시키는 스킬이기 때문에 쿨타임 도는 대로 쓰는 게 오히려 도움이 된다.
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다운판정 기술의 부족
난전 기술의 대부분은 다운기술이 차지하는데, 그러기 위해서는 다운을 유발하는 기술의 쿨타임이 짧아야 한다. 그리고 일반적인 근캐가 가진 가장 쿨타임이 짧은 다운 스킬은 근접 평타와 SL기술인데 호타루는 보통 근접캐릭터들과는 다르게 평타, SL기술 둘 다 적을 넘어뜨리지 않는다. 그나마 비연폭이 광역으로 다운을 유발할 수 있다는 점이 위안인데, 비연폭이 빠지고 나면 정면의 적을 빠르게 다운시킬 수 있는 스킬은 인술-폭연과 잡기뿐이다. 이러한 이유로 스킬이 빠진 상황에선 상대를 빠르게 평타로 엎어놓는 플레이가 불가하며, 근캐 저지력이 눈에 띄게 떨어지게 된다.
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비교적 떨어지는 DPS
공격적인 능력치 배분과 충분한 스킬 위력으로 데미지 자체는 강력한 편이지만, 기본콤보를 넣는 데 걸리는 시간이 오래걸린다. 탑티어 근딜로 취급받는, 혹은 그런 경험이 있는 캐릭터들(제이, 루드빅, 히카르도 등)을 살펴보면 2~3개의 주력 공격스킬을 모두 사용하는데 3초, 빠르면 1초가 채 걸리지 않는다는 공통점이 있다. 즉, DPS가 높다. 하지만 호타루는 예전에 비하면 분명히 나아지긴 했지만 여전히 지연폭발 형태의 인술-폭연, 한바퀴 덤블링 하는 데 시간이 소요되는 비연폭, 느리지는 않지만 결코 빠르다고도 할 수 없는 선딜을 가진 쐐기, 분신 소환 - 분신접근이라는 메커니즘으로 인해 필연적으로 빠를 수가 없는 궁극기 등 스킬 자체에 붙은 딜레이 시간이 길다. 딜링 시간이 늘어질수록 중간에 캔슬당하거나 큰 기술을 맞을 위험이 늘어나니 DPS가 떨어진다는 점은 근딜에게 뼈아픈 약점이다.
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불안정한 타점
비연폭은 넓은 범위에 데미지를 줄 수 있지만 폭탄이 각각의 타격 판정을 주기 때문에 실제로 폭딜을 때려넣을 수 있는 타점은 생각외로 좁은 편이다. 에임 미스나 아군의 스킬에 의해 타점이 빗나갈 경우 딜로스가 있는 편인데 암살 실패가 곧 죽음으로 직결되는 근딜에게 있어서 상당히 뼈아픈 단점. 궁극기 또한 이론상으로는 강력한 폭딜을 자랑하는 스킬이지만 소환물로 공격하는 스킬 특성상 AI의 한계와 적의 광역기에 휩쓸려 제 구실을 못하는 경우가 생기게 된다. 디코이 이후 궁극기의 딜링 비중이 늘어나면서 더더욱 부각되는 단점.
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획일화 되어있는 플레이 스타일
세컨드 궁극기의 추가로 부각된 단점이다. 보통 2차 궁극기를 받는 경우, 기존의 궁극기와는 상반되어있는 스킬을 받고 그걸 기반으로 완전히 다른 스타일의 플레이가 되는 경우가 많다. 그렇기 때문에 궁극기를 바꾸는 것만으로도 색다른 재미를 느낄 수 있고, 성능적으로도 원래 하지 못했던 포지션을 수행할 수 있게 된다. 하지만 기본 스킬들로도 근딜과 탱커를 모두 수행할 수 있기 때문인지, 호타루는 궁극기 두개가 모두 다 '첫 타를 맞춘 적에게 표식을 남긴 후에 추가 공격으로 큰 피해를 입힐 수 있다'라는 틀에서 차이점이 없다. 세세한 차이점은 존재하지만 결국 다른 세컨 궁처럼 플레이 스타일을 바꿔버릴 정도로 차이나지 않기 때문에, 궁극기 전환으로 인해 얻는 장점도 단점도 없으며 플레이 스타일은 변화가 거의 없어진다.
6.3. 공성전
근접한 상대가 있다면 '인술-폭연'으로 피해를 준 후에 거리를 확보할 수 있습니다. 이후 상황에 따라 연계 공격을 사용하거나 회피하십시오. '그림자 쐐기'는 적을 순간적으로 느려지게 하나 다운 판정은 없으므로 이 점을 숙지하는 것이 좋습니다.
궁극기 '환영분신'은 기폭찰을 맞춰 분신이 적에게 자폭 공격을 하게 하거나, 적을 맞추지는 않고 분신만 소환하는 방법을 선택할 수 있습니다.
또한 '진화타겁'을 사용한다면 대상과의 1:1 상황을 자주 유도하여 킬을 노려 볼 수도 있습니다.
궁극기 '환영분신'은 기폭찰을 맞춰 분신이 적에게 자폭 공격을 하게 하거나, 적을 맞추지는 않고 분신만 소환하는 방법을 선택할 수 있습니다.
또한 '진화타겁'을 사용한다면 대상과의 1:1 상황을 자주 유도하여 킬을 노려 볼 수도 있습니다.
호타루가 행동을 취하기 적합한 거리는 근~중거리이다. 호타루는 절대 원거리 캐릭터가 아니므로 어중간하게 멀리서 화력 교환을 시도해봐야 건지는 건 없다. 인술폭연과 비연폭을 통한 중거리 기습이 핵심. 폭연의 돌진 속도가 다른 돌진기에 비해 다소 느리므로 그러한 단점을 메꾸기 위해 더욱 기습적인 타이밍에 쓰거나 중거리에서 평타 견제에 연계할 필요가 있다. 다만 다른 기습형 캐릭터들과는 달리 평타의 중거리에서의 견제 성능이 상당하기 때문에 보다 신중하게 공격 타이밍을 잴 수 있고 여차하면 비연폭을 뿌려버리고 다시 행동을 설정할 수도 있기에 무리해서 '접근' 만을 노릴 필요는 없다.
일단 적 딜러에게 폭연을 맞추는 데 성공했다면 그대로 스킬 콤보를 넣어 누킹을 하면 된다. 무엇보다 평타가 상대한테 닿았다면 케이스오버와 같은 반격기나 슈퍼아머 기술이 없는이상 둔갑폭연은 거의 반드시 맞는다. 다른 체인콤보 위주의 캐릭터인 레나가 적에게 돌진기를 맞추기가 까다로워 벽넘어에서 나타나는 플레이를 하는것과 정 반대로 평타를 활용한 직선경로에서의 싸움에 뛰어나다. 어느 한쪽이 더 좋다고 할수는 없지만, 시야플레이가 대중화된 최근은 보면 막을수있는 레나보다는 보고도 못막는 호타루가 더 효율적이다.
교전에 들어간다면 상대방의 템트리, 플레이 방식을 잘 파악하여 교전시 목표물을 잘 선정하는 것이 중요하다. 도일/브루스나 슈퍼아머가 없는 근딜들이 깽판을 치러 올경우 서포터가 막기 버겁다면 전자는 쐐기를 박는식으로, 후자는 압도적인 1:1성능으로 밟아주는것이 효율적일 것이다. 특유의 생존력으로 심지어 살아남는다면, 한타에서 엄청난 이익임이 틀림없다. 하지만 특유의 물몸은 주의. 한번이라도 일어난다면 튈수 있겠지만, 잘못걸리면 못일어나고 죽는일이 일상 다반사이다.
그림자 쐐기는 적을 다운시키지는 못하나 부가효과로 슬로우가 달려있다. 호타루 본인의 기습 직후 제압에 유용한 건 물론이고 아군을 서포트 할 때도 빛을 발한다. 호타루 본인 입장에서 가장 효율적으로 쓰일때는 제이나 드렉슬러같이 기상기를 가진 캐릭터들을 상대할때. 둔갑폭연이 닿자마자 바로 쐐기를 박아버리면 절때 피할수 없고, 둔화가 걸린만큼 이후의 싸움에서 호타루가 우위에 있으므로 함부로 기상기를 쓰지 못한다. 실력이 된다면 상대가 기상기를 쓰는걸 보다가 비연폭으로 띄운후에 평타를 날려 체공-잡기라던가... 콤보가 뛰어난 호타루 특성상 별에 별게 다 가능하다. 팀파이트시에 효율적인 경우는 브루스나 도일같은 깡패가 진영에 들어왔을때 그대로 거북이로 엿바꿔먹이는것. 브루스는 둔화때문에 스킬을 똑바로 못써 틱틱거리다가 궁이 끝나기도 하고 도일은 그냥 지옥구멍 쓴다음에는 제자리에서 런닝머신 뛰게된다.
비연폭은 디코이 이후 공격적으로 사용할 수 있게 되었다. 호타루의 주력기이며, 디코이 이전의 나락밟기의 연기를 하지 않아도 5연폭으로 사용 가능해 딜러로서 편의성이 높아졌다. 유틸리티성 테크닉으로 사용시 뒤쪽으로 낮게 점프하는 특징이 있어 박스 위로 올라간다거나 번지에 쓰일 수 있다. 타워 옆 언덕에서 벽을 등지고 비연폭을 쓰면 벽을 탈 수도 있고, 중앙 H언덕에서는 번지를 할 수 있다. 쿨타임이 긴 나락 밟기로 올라가지 말고 웬만하면 비연폭으로 번지하는게 후상황이 유리하다.
궁극기는 디코이 이후 특유의 선딜만 조심하면 된다. 콤보 사이사이에 궁극기를 사용해 적군을 녹여버릴 수도 있고, 트루퍼나 수호자에게 사용해 순삭할 수도 있다. 과거의 시야확보용으로 사용하기에는 지속시간이 짧아져 어려움이 있지만 아무도 없는 벽이나 바닥을 조준하고 사용하면 시야 확보용으로 사용이 가능하다.
2019년에 들어서는 환경적 호재가 겹치면서 공방양면으로 1티어 캐릭터가 되었다. 궁극기로 적 탱커에게 누킹딜을 퍼부을 수 있으면서도 다이무스나 루이스와 달리 트리키한 움직임을 갖고 있어 유연한 플레이가 가능하다.
방타루의 경우 비연폭의 원거리 광역 다운 능력, 폭연과 평타의 강한 근캐 싸움, 1장만 타도 원딜 암살이 가능한 딜링 능력, 나락밟기의 고지대 시야 장악과 생존 능력을 필두로 운용된다. 기본 스탯이 종잇장이기 때문에 직접 이니시를 하는 메인 탱커의 역할을 하기엔 무리가 있고 진입해오는 적 탱커를 견제하며 필요에 따라서 딜러 라인을 급습하는 전형적인 딜탱 플레이가 요구된다.
6.4. 섬멸전
윌라드의 하역장 곳곳에 배치된 상자와 스폰 지역의 고지대가 호타루에겐 매우 큰 어드밴티지로 적용한다. 공성전 난간과 달리 상자 위에선 움직임이 자유롭고 길쭉하게 배치되어 있는지라 지리적 이점을 볼 수 있다. 그리고 섬멸전에선 전장의 안개가 공성전과는 다른 시스템인지라 조금만 오브젝트에 가려져도 맵상에서 보이지 않기에 이를 잘 활용해 기습에 사용할 수 있다. 예를 들어 상자 뒤에서 나락 밟기 후 비연폭으로 상자 너머 폭탄을 날리면 상대방 입장에선 보이지 않는 데서 폭탄이 굴러나오는 꼴이라 완전 허점을 찔린다. 그리고 상대방에 쫓길 때에도 나락으로 상자 너머로 넘어가 버리면 즉시 상대방의 시야에서 사라지며 이때 둔갑폭연으로 아군 쪽으로 달아나 추노질하던 적들을 데꿀멍하게 만들 수도, 역으로 다시 적진 쪽으로 우회해 기습공격 할 수도 있다. 또한 상자 위를 점하면 섬멸전 깡패 근거리 캐릭터들 입장에선 공격할 수단이 매우 제한되어 위치적 이점을 차지하기 쉽다.반대로 말하자면 상자 오브젝트와 전장의 안개를 활용 못하는 호타루는 순식간에 잉여화 된다. 아군 1선 캐릭터를 지원하는 쪽으로 주력하되 특히 적 근거리 캐릭터가 접근 못하도록 견제하고 무리해서 킬 따려고 집착하기 보단 적당히 힛앤런 전략을 구사하는 게 좋다. 한타가 발생하면 조심스럽게 상자 오브젝트를 활용, 뒤나 옆구리를 기습하는 것도 효과적이지만 발각당해 선타를 빼앗기면 뒤를 책임질 수 없다. 그리고 공성전과 마찬가지로 팀에 1선을 설 만한 캐릭터가 없으면 매우 괴로워진다. AOS가 늘 그렇듯 조합과 팀원간의 협력이 더 중요한 일이라는 것이 문제.
6.5. 투신전
투신격 필밴 최강캐들 중 한 명. 모든 스킬들이 매우 강력하다.- 무빙샷도 가능하면서 투사체 판정이라 깔아두기도 가능한데 투사체 전부 경직을 유발하는데다 투사체 간격도 조절가능해 체공 시간도 늘릴 수 있는 제비 날리기
- 피격 시 대상을 매우 높게 띄우는데 평타를 깔아두면 근거리에선 슈퍼아머가 아닌 이상 파훼가 불가능한 인술 - 폭연
- 내구도가 약하고 상대방을 띄우지 않지만 상대방을 매우 빠르게 추격하면서 근거리에서 파괴되도 동시 다운을 노릴 수 있는 둔갑 - 폭탄 수레
- 이동속도가 느리지만 지속시간 6초에 잡기 면역과 슈퍼아머, 매우 높은 내구도를 가져서 액티브 버프의 지속시간을 날려버리는 둔갑 - 강화 철거반
- 역시나 상대방을 높게 띄우는데 하단 판정까지 있어서 다운된 상대도 띄우고 투사체라서 깔아두기도 되고 나락밟기로 연계가 가능한 비연폭
- 이동속도와 공격속도 감소 디버프로 어쩌다 나오는 불상사에도 후상황 케어를 도와주는 그림자 쐐기
- 연계로 들어가는 상황도 많은데 역시 상대를 높이 띄우는 귀신잡기
- 근거리 캐릭터 중 유일한 자유로운 Z축 기동이 가능한 나락밟기
- 플레이어와 별개로 행동하며 표식이 붙을 경우 대상을 높이 띄우는 폭연을 사용하는 분신을 무려 4체 소환하는 1st 궁극기 환영분신
- 환영분신보단 아쉽지만 연계로 부드럽게 들어가서 추가로 상대를 띄우는 2nd 궁극기 진화타겁
하나하나 버릴 만한 스킬이나 요소가 단 하나도 없는 투신격 지강캐로, 호타루로 졌다면 상대가 자신보다 호타루를 더 잘 파악했거나 아님 언덕에서 뻐팅겨서 끝까지 나오지 않고 갉아먹은 것 2개 밖에 없다.
옛날에는 세팅만 해주면 무한콤보까지 가능했지만 현재는 강제 다운 타이머의 도입으로 무한 콤보 자체가 불가능해져서 그냥 공타고 녹이는 딜타루들이 많아졌다.
7. 유니크 아이템
옵션들은 전반적으로 출중한 편. 버릴 유니크가 없다. 디코이 이전에는 탱커로 자주 사용되었기 때문에 모자나 장갑을 FA 혹은 시야 증가 모자로 쓰는 경우가 있었지만, 이제는 근딜 포지션으로 가는 일이 더 많기 때문에 훌륭한 옵션을 가진 장갑/모자 유니크를 버릴 이유가 없다. 특히 딜러에게 중요한 인추뎀 옵션이 장갑과 모자 모두에 붙어있다.7.1. 손: 아마테라스
- 공격력: +249
- 옵션
- Eclipse - 그림자 쐐기(SL) 인간추가공격력: +10%
- SuperMoon - 그림자 쐐기(SL) 효과지속시간: +1초
이클립스는 초반 압박을 위해 쐐기 2링을 끼더라도 후반 견제에 안 꿀리게 해주며 만약 4링을 낀다면 쐐기 데미지가 안드로메다로 간다. 방타루의 경우는 아무래도 유니크보다는 FA를 끼는 게 낫지만 공타루라면 유니크가 최선의 선택이다. 디코이 이후 근딜로 쓰이는 호타루로써 부위도 좋고 옵션도 좋은 꿀유니크.
반면 슈퍼문은 쐐기 효과지속시간을 늘려준다. 지속시간이 무려 33%씩이나 늘어나는데 다운된 상대에게는 일어날 즈음이면 시간이 거의 끝나 효과를 제대로 보기 어려운 편이었던 쐐기 디버프가 기상무적이 끝나고 나서도 유지돼 상대방의 움직임에 크게 제약을 줘 기상하는 적과 거리를 두고 심리전을 할 때나 도망가는 적을 쫓을 때 도움이 많이 된다. 유니크 중에서도 체감이 잘 되는 편이지만 하필 경쟁하는 이클립스의 옵션이 인추공인데다, 일부 회피기나 방어기가 달린 적은 쐐기 디버프 지속시간도 대부분 무시할 수 있어서 인추공으로 순삭하는 게 더 좋은 편이다 보니 채용률은 저조한 편인 안타까운 유니크.
7.2. 머리: 백연 비천무
- 치명타: +62.4%
- Eclipse - 인술-폭연(R) 인간추가공격력: +10%
- SuperMoon - 인술-폭연(R) 공격범위: +10%
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스의 경우 부위도 옵션도 좋은 유니크.
복수의 히카르도처럼 머리에 인추공이 달린 미친 옵션에 주력기인 인술폭연의 인추공이지만 워낙 폭연의 데미지가 낮아서 묘하게 주목을 못 받는다. 플랜 디코이 전에는 조금만 연습하면 인술-폭연을 잡기 무적으로 피하거나 무적기를 갖고 있는 캐릭터들은 스페이스바 한 방이면 간단히 파훼되어 버렸으나 현재는 폭탄을 붙이는 1타의 경직이 늘어나고 터지는 2타 사이의 간격이 짧아져 확정적으로 폭연을 맞출 수 있게 됨에 따라 공타루라면 사용해볼만한 유니크로 변했다.
슈퍼문의 경우 폭연의 충돌 범위와 폭발범위를 늘려준다. 여러 명이 뭉쳐 있을 때 한가운데로 돌진하며 폭탄을 붙여주면 옆에 있던 적도 덩달아 공중으로 뜨는 걸 볼 수 있게 해주는 옵션. 인술-폭연을 도주용으로 쓰는 경우도 많아 인추뎀의 효과를 보기 어려울 때도 많고 비연폭이 없으면 일 대 다 싸움이 힘든 호타루의 특성상 어느 정도 적들에게 대응할 수 있게 해주는 유니크다. 있으면 좋고 없어도 플레이에 크게 지장은 없다. 방타루에게는 유용한 옵션이기 때문에 이클립스 대신 채용해볼 만하다.애초에 일대다 상황이면 폭연은 도주용으로 쓰는 게 맞다. 이거 믿고 정면으로 돌격하는 행동은 하지 말자
둔갑 폭탄 수레의 공격범위는 증가하지 않는다. 연습장 기준 충돌 전방 95/좌우 40 폭발 반지름 140 범위가 옵션 적용 시 충돌 전방 105(+10)/좌우 45(+5)/폭발 반지름 155(+15)로 증가한다. 좌우범위는 각각 적용한다.
7.3. 가슴: 아카 토리노
- 체력: +3120
- 옵션
- Eclipse - 비연폭(LR) 공격범위: +12%
- SuperMoon - 비연폭(LR) 공격속도: +7.2%
이클립스는 폭탄이 굴러가는게 제각각이라 확인하기는 힘든 편이지만, 폭탄의 폭발범위가 불 녀들의 정념폭발보다 약간 작은 정도가 된다. 디코이 이후 비연폭이 팔방으로 나가는것이 아닌 전방으로 던지기때문에 살짝만 실수해도 못 맞추는것을 적어도 맞게 해줄 수 있고, 제대로 맞추지 않아도 비연폭 풀데미지를 넣게 해주기 때문에 이제는 체감이 확실해졌다.
슈퍼문은 말 그대로 세미 액셀. 아래 신발 슈퍼문과 상의 슈퍼문, 그리고 액셀을 조합하면 별의별 막장 콤보가 부드럽게 다 들어간다.
연습장 기준 폭탄을 중심으로 반지름 150 범위가 170 범위(단계별 +10/총합 +20)로 증가한다.
7.4. 허리: 팔문괘장
- 회피: +62.4%
- 옵션
- Eclipse - 비연폭(LR) 인간추가공격력: +10%
- SuperMoon - 제비 날리기(L) 사거리: +6%
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스의 경우 믿음과 신뢰의 인추공. 부위가 조금 아쉽긴 하지만 방타루에게는 꽤나 꿀부위가 되고, 공타루에게도 후반 데미지 증가를 노릴 수 있는 좋은 아이템.
슈퍼문의 경우 평타 사거리를 늘려준다. 호타루의 평타 견제력이 뛰어난 편이기 때문에 좋을 것 같지만 사실상 평타는 스킬 쿨일 때 쓸 스킬이 없어서 쓰는 것이기 때문에(...) 효용성은 좋지 않다.
투사체 반지름 20 범위로 첫 번째 표창 585 두 번째 이후 590 거리, 나락 밟기 연계는 낮은 높이를 기준 첫 번째 표창 740 두 번째 이후 745 사거리가 옵션 적용 시 첫 번째 표창 620(+35) 두 번째 이후 625(+35), 나락 밟기 연계 첫 번째 표창 785(+45) 두 번째 이후 790(+45) 사거리로 공격한다. 나락 밟기는 낮은 높이가 기준이므로 실질적인 사거리는 이보다 적을 수 있다.
7.5. 다리: 바케모노 가타리[26]
- 방어력: +35.2%
- 옵션
- Eclipse - 그림자 쐐기(SL) 사정거리: +10%
- SuperMoon - 그림자 쐐기(SL) 공격속도: +6%
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스의 경우 그림자 쐐기 사거리가 증가한다. 덕분에 멀리서도 견제할 수 있고, 도망치는 적을 마무리하는 데에도 탁월하다. 방이든 공이든 무난한 선택.
680 사거리로 정사각형으로 65 범위가 옵션 적용 시 745(+65) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문은 그림자 쐐기의 공격속도가 증가한다. 트릭시도 마찬가지지만 의외로 쐐기가 선딜이 조금 있어서 콤보를 넣는 도중 적이 일어나는 경우가 간혹 있는데,[27] 이 옵션이 적용되면 어떤 콤보든 기상 무적에 빗나가는 일이 거의 없어진다.
여담이지만 추가되는 유니크 아이템의 이름 컨셉에 덕후력이 물씬 느껴진다. 점점 각종 아이템들이 늘어나면서 조커팀도 아이템 네이밍에 골머리를 썩힌다고. 서론이 길었지만 옵션은 꽤 좋은 편이다.
7.6. 발: 은월기담
- 이동속도: +126
- 옵션
- Eclipse - 인술-폭연(R) 전진거리: +8%
- SuperMoon - 인술-폭연(R) 전진속도: +6%
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.
이클립스는 탈출도 기습도 수월하게 해주는 우수한 옵션. 호타루 네임드 유저들이 모두 입 모아 외치는 호타루 최고의 꿀유니크. 플랜디코이의 폭연스킬의 개편으로 폭연의 사거리가 짧아져서 중요성이 더 커졌다.
기존 600 전진거리가 옵션 적용 시 650(+50) 전진거리를 갖게 된다.
이클립스가 기습-탈출형 스프린터 호타루에게 어울린다면 슈퍼문은 맞다이형 액셀 호타루에게 어울린다. 전진속도 증가는 한마디로 말해서 공속 증가인데 평타 후딜에 폭연을 써서 달려오는 호타루에게 상대가 선딜이 짧은 스킬로 반격하는 경우가 거의 없어진다. 평타 경직이 끝나기 전에 안정적으로 폭연을 넣을 수 있다는 것이 최대 장점. 뿐만 아니라 위에 서술된 상의 슈퍼문에 액셀까지 동원하면 폭연 한 번 잘 들이받는 순간 온갖 막장 콤보를 넣을 수 있다. 예를 들어 폭연-평-잡기-평-쐐기-비연폭-환영분신-평-폭연 같은 것.
7.7. 공목: 아카 오오조라
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 환영분신(E) 분신 공격력: +10% / 진화타겁(E) 인간추가공격력 : +6%
- Super Moon: 환영분신(E) 분신 지속시간 +3초 / 진화타겁(E) 표식 유지 시간 : +3초
7.8. 방목: 시노비모지[28]
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse: 환영분신(E) 분신 공격력: +10% / 진화타겁(E) 인간추가공격력 : +6%
- Super Moon: 환영분신(E) 분신 지속시간 +3초 / 진화타겁(E) 표식 유지 시간 : +3초
플랜 디코이 이후로 옵션이 완전히 변경되어 이제는 분신을 소환할 때 소환하는 양이 증가하지 않게 되었다.
이클립스의 경우 분신의 공격력 스탯을 올려주는 옵션. 환영분신의 데미지 공식은 순수하게 공격력 계수만 존재하기 때문에 사실상 데미지 증가인 셈이다. 궁링이나 맥시머로 올라가는 추가 능력치와 합연산으로 증가하기 때문에 궁유니크 기준으로 총 데미지가 5.2% 올라간다고 보면 된다. 수치는 아쉽지만 유니크 목걸이 자체가 워낙 고스펙이고 슈퍼문 유니크의 옵션은 아무 짝에도 쓸모가 없어서 선택지가 없다.
슈퍼문의 경우 분신 지속시간 증가라는 쓸모없는 옵션이다. 과거 분신이 어그로+고기방패 역할을 할 때 나왔어도 미묘한 옵션인데 , 지금의 분신은 그때보다 몸이 더 약해졌고 역할도 달라져서 어떤 식으로든 지속시간이 되기 전에 사라진다. 가능하면 이클립스 목걸이를 착용하자.
진화타겁은 이클립스는 인추공, 슈퍼문은 2타 수리검을 날릴 수 있는 표식 유지시간이 3초 늘어나서 17초가 된다. 이클립스는 인추공인 만큼 범용성이 좋고, 슈퍼문은 1타 이후 2타를 날리기 힘든 상황에서 2타를 날릴 시간을 벌어주는 옵션. 진화타겁이 1타 후 시간을 벌다가 쓰기보다는 연계용으로 2타를 바로 던지는 만큼 이클립스 쪽이 더 유용하다.
진화타겁은 이클립스는 인추공, 슈퍼문은 2타 수리검을 날릴 수 있는 표식 유지시간이 3초 늘어나서 17초가 된다. 이클립스는 인추공인 만큼 범용성이 좋고, 슈퍼문은 1타 이후 2타를 날리기 힘든 상황에서 2타를 날릴 시간을 벌어주는 옵션. 진화타겁이 1타 후 시간을 벌다가 쓰기보다는 연계용으로 2타를 바로 던지는 만큼 이클립스 쪽이 더 유용하다.
7.9. 장신구4: 환영술 두루마리
- 환영분신(E) 추가공격력: +90%
- 환영분신(E) 쿨타임: -5.88%
- 환영분신(E) 분신능력치: +90%
- 환영분신(E) 분신 폭발 범위: +9%
- 진화타겁(E) 추가공격력 : +90%
- 진화타겁(E) 쿨타임 : -5.88%
- 진화타겁(E) 돌진 거리 증가 : + 15%
쿨타임을 어마어마하게 줄여 주던 효과와 분신의 지속 시간이 늘어나던 효과가 사라지고, 다른 캐릭터의 공격 궁극기와 비슷한 효과를 얻게 되었다. 몇몇 유저들은 4링의 쿨타임증가 페널티가 사라지고 데미지가 어마무시하기때문에 맥시머와 곁들여 4링을 쓰는 유저가 조금보인다.
분신 폭발범위 반지름 210 범위가 옵션 적용 시 총 반지름 225(+5/5/5) 범위를 갖게 된다.
진화타겁은 1타의 돌진 거리만 늘려준다. 더 먼거리에서 안정적으로 1타를 때릴 수 있게 된다.
8. 확산성 밀리언 아서에서의 호타루
사이퍼형 호타루 | ||||||||||||
코스트 | 21 | 어설트 | 여성 | Illust | 네오플 | 획득 | 태양의 조각 루프보상(9/1~9/16) | |||||
기본 능력치 | Lv.1 | ATK 8210(8867) | HP 8890(9602) | CP 814.3(879.5) | ||||||||
MAX 레벨 능력치 | Lv.50(60) | ATK 10840(11708) | HP 11000(11880) | CP 1040(1123.2) | ||||||||
MAX한계돌파 능력치 | Lv.100(110) | ATK 23800(25704) | HP 22900(24732) | CP 2223.8(2401.7) | ||||||||
스킬 | 수리검=환영분신(Swallow-flying) | HP가 45% 이하일 때 카드 HP의 150% 회복 | ||||||||||
카드 설명 | ||||||||||||
일식에 의해 발생한 시공간의 뒤틀림으로 시공을 초월해 온 소녀의 인자를 사용하여 제조된 기사. 이 때 시공을 초월해 온 인자들은 모두 각기 특별한 능력을 지니고 있는데, 호타루는 수리검을 이용한 빠른 연속 공격 능력과 둔갑술, 분신술에 능하다. |
9월 상반기 사이퍼즈와의 콜라보 시즌에 추가된 검술의 성 카드.
페어 캐릭터인 트릭시와 함께 단 둘뿐인 슈퍼레어+ 등급을 들고 나온 사이퍼형 카드이다.
타천형 사탄과 제2형 스페이드 이후 오랜만에 나온 루프보상 슈레플 카드이며 또다시 무과금 유저들을 고통의 구렁텅이로 밀어넣을 듯한 카드... 일 줄 알았으나 오히려 시바 포보다 잘 나온다(...) 개인차는 있겠지만 하루만에 키풀하거나 75000개에 시바 포는 안 나오고 호타루만 키라 포함 5장이 나오는 사례(...)도 있는 등 이전 시즌의 루프 보상과 비교할 수 없는 드랍율을 자랑하고 있다. 참고로 성능은 오히려 스페이드나 사탄보다 훨씬 좋다(...)
스킬은 이번 사이퍼형 시즌에 유난히 많은 조건부 힐 스킬이며 슈레플인 만큼 확률은 꽤 괜찮은 편이지만 키풀을 해도 힐량이 고작 37000 정도에 달한다는 점에서 오히려 국민 힐카인 화련형 모드레드나 환수형 페가수스 등에도 힐량이 딸린다. 마를렌처럼 공격력이 체력보다 높은 기괴한 능력치 배분을 받았다는 점 등 여러모로 문제가 있는 카드.
9. 기타
- 호타루 장인 인터뷰 '블랙주노' 2015년 5월 19일 누적 랭킹 85위, 11-12 시즌 호타루 승리수 7위. 단, 인터뷰 시점이 플랜 디코이 이전이었기에 현재와는 매우 많이 다르다. 해당 장인 유저는 디코이 이후에도 귀신같은 호타루 컨트롤 및 플레이를 보이고 있다.
- 호타루 밸런싱 정보
- 3월 4일 컨셉 예고를 하자마자 공홈 곳곳에서 성희롱 드립을 치는 유저들이 많이 보인다. 대부분 그 큼지막한 특정 신체 부위를 가지고 이루어지는 저질 농담이다. 그래서 등장 초기부터 G컵탐정 호타루라는 별명이 생겼을 정도. 이미 15세 이용가 게임이라는 게 무색할 지경. 사실 원화에도 대놓고 가슴 큼 이라고 적혀있다(...). 덕분에 국적과 사이즈(?)가 맞물려 린과 라이벌 플래그를 세우려고 하는 사람이 종종 보인다. 게다가 둘 다 16살로 동갑이니...
- 환멸의 루드빅의 등장으로 언니인 카케로우가 냉혈의 트릭시로 개조되었다는 설이 더욱 힘을 얻게 되었다. 이에 따라 아돌프 박사와 적대하지 않겠냐는 추측과 함께 그와 연관되어 있는 제네럴 웨슬리와 적대할 것이라는 추측도 제기되고 있다. 실제로 루드빅의 등장 이후 호타루가 아돌프 박사의 행방을 쫓고 있는 것이 밝혀진 상태이다.
- 각종 코스튬으로 온갖 욕을 먹고 있기도 하다. 이는 트릭시와 마찬가지로 코스튬 자체의 디자인과 호타루와의 퀄리티는 괜찮지만 기본 스탠딩인 쩍벌 자세(...)가 근본적인 원흉인 것 같다.
- 2차 창작 커플로는 초기에는 유일하게 트릭시하고만 엮였던 때도 있었지만 다이무스와 드렉슬러와의 커플링도 차츰 생겨나고 있다. 다만 가슴이 큰 닌자 빼고는 이렇다 할 개성도 없고, 호타루 본인도 헬리오스에서 대체 어떻게 지내고있는 지조차 알 수없을만큼 소속감이 낮은지라 그다지 인기가 없어서 그런지 차츰 줄어들다가 거의 멸종하여 사실상 2014년 이후로 딱히 관계를 가지고 나오는 캐릭터는 없다. 스토리 있는 만화의 주연은 커녕 조연조차 드물고 단발성 일러스트로만 간간히 출현할 뿐. 다만 같은 동양 소녀인 린, 루시와의 출현 비율이 늘었다. 이와 같은 특징은 똑같이 근친+남성향을 노린 듯한 백합+있으라고 있는 스토리(...)인 리첼쪽이 고스란히 물려받았다. 멜빈추가후 멜빈과 엮이기도 하지만 멜빈은 리첼 등 워낙 엮이는 캐릭터가 많아서 이쪽도 마이너(...) 오히려 일본인 캐릭터들(정확히 다른 작품의 오빠 캐릭터들이나 남동생 캐릭터들)과 엮인다.
- 던전앤파이터의 대전이 패치 이후 당시 해상열차 에어리어에 추가되는 스페셜 던전인 추격! 특급열차에서 '호타루 이나바' 라는 이름의 APC로 등장했었다. 폭탄과 표창 던지고 일발화약성이나 베놈마인 같은 폭발 계열 스킬을 시전하는 스트리트 파이터로 구현되어있다. 음성도 호타루의 음성이 나온다. 여담으로 2015년 8월 14일에 던파의 호타루 일러스트가 추가되었는데, 목 주변에 갑옷을 두른 사이퍼즈와 달리 목과 가슴 사이의 트임이 대폭 늘어나있다(...) 이후 패치로 특급열차 던전이 삭제되어 등장할 일은 없어졌지만 던전앤파이터 모바일에서 다시 등장하게 되었는데[30] 세부 설정없이 아군 APC로 등장했던 PC판과 달리 모바일에선 자세한 설정이 추가 되었고 스토리상 비중도 늘어났다.[31] 여기에선 사라진 언니를 찾아나선다는 진지한 설정같은건 없고 수쥬국 출신으로 자카르타만큼 유명한 트레저헌터라고는 하나 그러한 설정이 무색하게 돈 밝히는 성격에 뭔가 많이 허술한 허당으로 등장하며 스토리에서도 개그 담당.[32] 단 APC로서의 성능은 생각보다 훌륭한 편으로 데미지는 그리 강하진 않지만 천라지망으로 몹을 이쁘게 잘 모아줘서 동행할 때 편안한 편에 속한다.
- 공식 일러스트와 기본 인게임에서 복면을 쓰고 있으며 이는 아바타를 착용해도 유지되었다(아바타 자체가 복면이었기 때문). 그러나 이 콘셉은 코스튬의 등장으로 가리개를 벗어버리면서 끝나게 된다. 이후 복면(가면) 기믹은 가면의 아이작에게로 넘어간다.
- 사이퍼즈 HD 그래픽 패치 이후로 발그레한 붉은빛 입술에 눈매도 부드러워지고 꽤 예쁘게 소녀다운 모습으로 변했다. 기본 자세가 뭔가 어정쩡해서 수영복 등을 입힐 경우 배와 하체가 미묘하게 어긋나서 배가 나와보인다. 또 왕실 무도회에서는 루시의 머리를 복붙해서 사용했는데 안타깝게도 어울리지 않아 아줌마라는 소리를 듣기도 했다. 게다가 요즘 자주 사용하는 선샤인의 머리도 원체 2기, 3기 선샤인을 급조한 탓에 퀄리티가 좋지 않다. 나무를 파서 뒤에 붙여둔 듯한 움직임와 마를렌의 선샤인 못지않은 어색한 포니테일이라 축복 받은 몸매인데도 코스튬이 별로 어울리지 않는 편. 미아와 함께 자세교정이 필요한 캐릭터다.
10. 플랜 디코이
2015년 12월 5일 액션 토너먼트 결승전에서 공식으로 공개됐다. 컨셉은 "조작은 쉽게. 포지션은 명확하게.".상세 변동 정보는 공식 사이트 매거진에서 확인 가능.
시바 포의 플랜 디코이가 은신의 매커니즘을 컨셉에 맞게 살짝 리메이크한 정도였다면, 호타루의 경우 메인 스킬들을 상당량 수정하는 리메이크를 진행한 것이 특징.
화면에서 원래 호타루에겐 없던 Q버튼이 보이는 걸로 보아 둔갑폭연이 따로 나뉘어져 둔갑을 Q로 하는 것으로 추정되었고 공식 매거진에서 사실로 밝혀졌다. 디코이 전에는 스킬명이 둔갑 폭연이었지만, 디코이 이후 각각 "Q: 인술-둔갑", "R: 인술-폭연"으로 나뉘어졌다. 이 두 스킬은 쿨타임을 공유한다. 호타루에게 Q스킬이 적용될 시 신령의 하랑과 같이 양클릭 스킬과 Q스킬을 동시에 갖는 캐릭터가 된다.
인술-둔갑의 경우, 예전에는 에임에 잡힌 철거반과, 중립 몹으로 둔갑할 수 있었다면, 이제는 정해진 3개의 고정된 형태[33]로 상황에 맞도록 둔갑할 수 있게 되었다.
첫번째로 변할 수 있는 폭탄수레는, 둔갑 후 3.5초간 이용할 수 있으며, 마우스 우클릭 또는, HP가 0이하로 내려간 즉시 폭발해 주변에 피해를 준다. 이 피해는 폭연링에 의한 데미지를 증가 영향을 받지 않으며, 현재 자신의 체력과 이동속도의 일부가 반영된다.
두번째는 DT인사이트로, 4초 동안 말 그대로 기존의 DT처럼 장애물 너머의 시야를 확인할 수 있다. 대신 DT처럼 사용 중 이동이 불가능하다. 4초가 끝나기 이전에 우클릭이나, 나락밟기로 해제가 가능하다.
세번째는 강화 철거반으로, 최대 10초동안 이용가능하며, 기존의 철거반 둔갑과는 다르게 현재 자신의 체력과 이동속도의 일부가 반영된다. 또한 방어력이 증가하며, 특히 원거리 방어력이 대폭 상승한다. 이 또한 우클릭과 나락밟기로 해제가 가능하다.
따로 분리된 폭연도 자잘한 조정을 받았는데, 돌진 거리가 감소한 대신 폭연 사용시 폭탄을 붙일 때의 경직이 강해지고 터지는 시간이 감소된 걸 확인할 수 있다. 기존의 잡기 무적으로 2타인 폭발을 회피하는 것을 막기 위한 것으로 보인다.
비연폭은 지상에서 시전시 자신 주위로 8개의 폭탄을 던지는 것이 아닌 기존의 점프 비연폭처럼 전방으로 5개의 폭탄을 던지는 것으로 수정됐다. 점프를 사용하고 시전할 시는 가로로 폭탄 5개를 일직선으로 던지는 것으로 변경된다. 폭탄의 투척 속도 및 터지는 속도가 빨라진데다 반경까지 넓어져 적에게 피해를 입히기 쉬워졌지만, 각 폭탄의 데미지가 하향되어 기존의 데미지를 입히기 위해 더 많은 폭탄을 맞추어야 한다.
궁극기인 환영분신은 기존처럼 제자리에서 분신을 소환하는 것이 아니라 처음에 수리검을 던지고 시전한다. 이 수리검은 한번 터진 다음에 주변 범위에 슬로우를 걸며,[34] 수리검을 던져서 맞춘 적군 중 피격 범위에서 가장 중심쪽에 위치한 적에게 나비 표식이 남는데, 분신들이 이 나비 표식의 적과의 거리가 1600이하가 되는 순간 돌진하여 폭파를 일으킨다. [35] 다만, 처음의 수리검에 적이 아무도 맞지 않았다면, 소환한 분신들은 기존의 행동을 그대로 유지한다. 또한 나락밟기로 공중에서도 시전이 가능하다. 이전에는 시야확보용으로 쓰였다면, 이제는 상황에 따라 순간 누킹이 가능한 기술로써 재탄생된 셈. 하지만 수리검을 던지는 동작이 추가돼서 수리검을 던져서 분신을 소환할때 까지 슈퍼아머가 전혀 없어서 수리검만 날아가고 분신소환에는 실패하는 일이 생기게 됐다.
11. 플레이버 텍스트
- 경찰은 살인 사건에 대한 신고를 받고 출동한다. 죽은 사람들은 이나바 가문의 수련생들로 확인된다. 유일하게 살아남아 사건에 대해 증언을 해줄 소녀는 실어증에 걸려 어떤 대답도 해주지 못했다. 죽은 자들의 상처 그리고 사건이 일어난 장소에 남겨진 발자국을 봤을 때 수련생들을 상대한 자는 단 한 명이었다. 범인은 놀라운 실력을 갖춘 잔인한 살인마다. 사건 발생 이튿날 유일한 목격자를 만나러 병원에 갔지만 흔적도 없이 사라져 버렸다. -NO. 0234021 목격자의 침묵-
- 다행히 그녀는 이미 내 스카우트 노트에 있었고 요기 라즈보다 우리가 빨랐다. 카케로우가 행방불명되어 스카우트를 포기하고 있었는데 그녀의 동생 호타루가 나를 먼저 찾아와 언니를 본 것 같다는 아주 행복한 소식을 전해주었다. 하루빨리 호타루를 도와 카케로우를 찾아야겠다. -브뤼노의 스카우팅 노트-[36]
- 호타루의 첫인상은 아주 당돌했다. 언니를 찾기 위해 자신을 스카우트하지 않으면 평생 후회할 것이라는 말을 했다. 하지만 안타깝게도 그녀와의 만남은 그걸로 끝났다. 브뤼노가 이미 그녀를 스카우트했다. 그녀의 절박함을 이용해야 한다. 반드시 호타루의 잃어버린 언니를 찾아야겠다. -요기 라즈의 리포트-
- 호타루의 언니 카케로우의 능력을 현재로써는 확인할 방법이 없군. 호타루의 능력으로 가늠해볼 수밖에. - 로라스-
- 카케로우건 호타루건 어느 쪽을 손에 넣어도 축복이지. -브뤼노-
- 둘이 사이가 안 좋았다고 하나 지금 그게 무슨 의미가 있을까? 가문은 망했고 한 명은 행방불명 되었고 한 명은 미친 듯 잃어버린 언니를 찾고 있는데 말이야. - 타라-
- 호타루와 카케로우가 사이 좋은 자매? 둘은 이나바 가문의 후계자 자리를 놓고 갈등이 많았어. -이나바 가문의 집사-
- 어떤 일이 있어도 언니의 손을 놓지 말았어야 했어. 난 그때 무언가에 홀려있었던 것 같아. -호타루-
- 이나바 가문의 수련생들은 세계 도처에 깔려있어. 그들은 죽은 자신의 스승을 위해 언제든 다시 뭉칠 수 있다는 걸 명심해. -요기 라즈-
- 둘의 갈등을 조장한 건 그녀들의 아버지였어. 딸들이 더 강해져 가문의 명성을 이어가기를 바랐으니까. -수련생-
- 모든 게 순식간에 엉망이 되어버렸어요. 어디서부터 어떻게 해결해야 할지 솔직히 두려워요. 누군가 나의 절실함을 알고 도와줬으면 좋겠어요. 어떤 손이라도 잡을 거예요. -호타루-
[1]
이나바가 성인 걸로 볼 때 서양식으로 배열한 듯. 호타루라는 이름에는 '반딧불이' 라는 뜻이 있다. 또한 언니인 카케로우 이나바(蜉蝣 稲葉)에는 '
하루살이' 라는 뜻이 있다. 근데 일본어로 하루살이는
카게로우이다.
[2]
대담한, 용감한. 달링이 아닌 대링으로 읽는다.
[3]
이 영상 초반에 나오는 만화 그림들은 전부 영상 제작자가 그린 그림이다.
[4]
카로슈가 참여했던 브라질의 농민 쿠데타 또한 경찰의 유혈진압에 의해 괴멸직전 까지 당했다는 공통점이 있다.
[5]
꽤나 의미심장한 힌트지만 커다란 떡밥이기도 하다. 이미 플레이어 캐릭터 중에 한 사람에게서 비롯된
껍데기 캐릭터와
나머지로 이루어진 캐릭터가 있기 때문.
[6]
근거리 방어력 9%, 원거리 방어력 15%.
[7]
다른 2위는 벨져, 라이샌더. 1위는 린.
[8]
궁극기 분신폭발은 근거리 판정이긴 하지만 원거리 스킬처럼 운용하므로 예외
[9]
이때문에 평타 견제에 익숙해 진다면 일부 돌진기를 카운터 칠 수 있다.
[10]
2타에 한해 1.20, 특이하게도 2타에만 대인 계수가 붙어있어 대인 피해량 총합은 212.8+1.064
[11]
이동-공격 형식의 다른 돌진기와는 다르게 시작부터 이동 전체에 공격 판정을 두르기 때문. 그래서 바야바, 질풍베기도 이기지만 무적시간이 달려있는 섬광궤적같은 스킬에는 진다.
[12]
특히 잡기 무적으로 회피하기 너무도 쉬웠다.
[13]
핵펀치에 의해 날아가거나, 참철도에 의해 잡히지는 않는다.
[14]
링,코스튬 옵션, 캐릭터 특성은 인술-폭연의 대미지만 올려준다.
[15]
거의 제자리에 착지한다.
[16]
플랜 디코이 이후 타워 옆 언덕을 올라갈 수 없다.
[17]
다만 W키를 누르며 사용할 경우 제자리에 착지한다.
[18]
예를 들면 공중에서 느리게 떨어지는 것
[19]
귀신잡기-둔갑폭연이 가능하다.
[20]
분신 공격력이 호타루의 절반이므로 실질적으로 0.1 공격력
[21]
분신 공격력이 호타루의 절반이므로 실질적으로 0.3 공격력
[22]
분신 공격력이 호타루의 절반이므로 실질적으로 1.125 공격력
[23]
심지어 샬럿의 헤비레인을 뚫고 들어와서 들이받는다.
[24]
단일 대상에게 큰 데미지를 준다는 공통점을 가진 테이의 2차 궁극기인 산영소환생과도 비교되고 있는데, 테이는 적당히 체력이 깎인 적에게 궁을 쓰면 무적인 상태로 확정킬 수준의 데미지를 그대로 뽑아내는 반면에 호타루는 표식을 새긴다고 안전해지지도 않고 지형지물의 영향도 받는다. 가장 최신 패치로 2차궁을 받은 제키엘은 궁을 쓰면 팔이 아예 지형 모양대로 꺾어져서 유도되는 식으로 공포게임을 방불케하는 정신나간 성능을 보여줬기 때문에 더더욱 호타루 2차궁을 이해하기 힘든 것.
[25]
비연폭이나 폭연으로 눕히고 진화타겁을 날리면 출시 직후 딜탱으로 공방 파괴를 하고 다니던 2nd 레베카의 밥줄 콤보 플리커 - 디스아머먼트 급의 딜량이 나온다.
[26]
띄어쓰기를 굳이 했어야하나 싶지만 크게 문제는 없다. かたり는 그 자체로도 이야기라는 의미를 가지기 때문에 괴물 이야기로 번역할 수 있다.
[27]
특히 스킬 사이사이에 평타를 넣다 보면 평타 후딜 + 그림자 쐐기 선딜로 인해 빗나갈 때가 많다.
[28]
忍び文字. 일본의 닌자가 서신의 보안을 위해 사용했던 암호의 일종이라고 한다.
출처.
[29]
실제로 닌자들은 폭탄 계열도 많이 썼다. 그런데
일본에서 내놓은 만화들도 그렇고 해외에서 보는 닌자에 대한 시각이 표창 등 초인적인 기술에 중점되어 있어서 그럴 뿐이지...
[30]
그 특유의 거유+잘록한 허리 등 잘빠진 몸매는 여전히 부각된다.
[31]
1회성으로 등장하는게 아닌 베히모스때부터 GBL아라드지부, 오데사, 해상열차 등 많은 에이리어에서 등장하며 긴급의뢰인 트레저도 호타루가 알아낸 비밀 루트를 통해 보물을 찾는다는 스토리다.
[32]
해상열차 시네마틱 영상에서도 라라아가 한창 보티첼리와 싸우고 있을때 금고 안에 돈을 보고 있으면서 세상 행복한 표정으로 좋아하다가 발길질 당해서 개그만화 캐릭터 마냥 날아가고 돌격하다가 스플렘의 꼬리에 치여서 또 날아가는 모습을 보이며 인게임 시나리오 상에서도 뭘 잘못 건드려서 난처한 상황을 만들거나 귀신을 무서워한다거나 하는 등 전반적으로 바보 취급 당한다.
[33]
폭탄수레, DT 인사이드, 강화 철거반
[34]
공격 속도와 이동 속도가 감소한다. 대신 그림자 쐐기와 효과가 중첩되지 않는다.
[35]
수리검 자체의 데미지는 낮지만, 추가 폭파 데미지는 상당히 강력하다. 연습장에서 0기준 로라스에게 120*5 정도로, 풀콤보시 2600가량의 데미지를 줄 수 있다. 루이스와 비슷한 수준.
[36]
호타루와 트릭시 출시 이후부터 소속에 관계 없이 회사 측의 브뤼노, 연합 측의 요기 라즈의 스카우팅 노트가 둘 다 나오기 시작했다.
[37]
환영술 두루마리 SU 전용 텍스트