최근 수정 시각 : 2020-02-25 14:28:22

신비의 린

사이퍼즈 캐릭터 일람
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절망의 노래를 멈추고 고요한 지평선을 허물어라.

파일:Qebg4I1.png
캐릭터 BGM - Composed by 김동현
"소녀의 힘이 필요한가요?"
린의 단아한 모습을 표현한 부드러운 현의 음색이 전반부를 장식하고 있지만, 조금씩 차오르는 유로 비트는 가녀린 소녀의 모습 내면에 잠재된 강력한 염동력의 힘을 표현하고 있습니다. 아울러, 동양적 아름다움과 서양적 매력을 동시에 간직한 신비한 소녀의 모습도 나타내고 있습니다.
코드명 MYSTIC 근거리 ★☆
본명 린 드로스트(Rin Drost)[1] 원거리 ★★
국적 네덜란드 ( 조선 태생)[2] 대인 ★☆
신장 162cm 공성
체중 48kg 조작성 어려움
소속 없음[3] [4] 무력화 ★☆
직업 학생 방어 ★★
연령 16세 생일 3월 29일[5]
능력 염동력으로 자신의 몸보다 큰 오브젝트를 사용해 상대방을 제압하는 괴력을 발휘한다.
사이퍼즈의 24번째 캐릭터 " 염동력자"
기적의 미쉘 신비의 린 질풍의 카를로스

1. 개요2. 배경설정
2.1. 드로스트 가문 설정 공개 이후
3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 죽선타5.2. RC: 참나무장벽5.3. LC + RC: 무쇠가위5.4. Shift + LC: 염동파5.5. F: 후려치기5.6. Space: 가시방패5.7. Scroll: 핑거스핀5.8. E: 초 진공흡기
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손: 모란꽃 손매듭7.2. 머리: 일곱빛깔 무지개7.3. 가슴: 금선당 당의7.4. 허리: 오색칠보 노리개7.5. 다리: 천년의 기억7.6. 발: 당혜7.7. 공목: 청초한 마음7.8. 방목: 단아한 미소7.9. 장신구4: 은협도
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈_탱커_아이콘.png 탱커

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 피터와 같은 여민정.[6]

2011년 11월 말에 공개된 사이퍼즈의 캐릭터. 미쉘, 피터와 같은 염동력자 카테고리에 들어가는 캐릭터다.

가녀린 여성 캐릭터지만 보기와는 다르게 매우 단단하고 위협적인 탱커다. 강력한 수비력과 공간 장악 능력, 그리고 상대와 거리를 가리지 않는 대인 제압 능력을 갖춰 파티 플레이의 감초로 통한다. 덕분에 상위권 공식전 파티나 대회급 게임에서는 모습을 자주 드러내는 캐릭터다. 그러나 근본적으로는 원캐이고 기동성이 매우 떨어지며 배달 능력이 없기 때문에 팀 의존도가 높고 기술의 응용이 어려운 편이다. 그래서 초보자들이 잡기에는 애로사항이 꽤 있으며, 일반 공방에선 상당히 보기 힘들다.

2. 배경설정

예의 바르고 수줍은 동양인 소녀로, 린이라는 이름은 조선에 살았을 때부터 썼던 이름이라고 한다.[7] 성이 무엇인지는 불명.

린은 네덜란드 드로스트 가문에 양녀로 들어간 동양인 소녀다. 원래는 양반 양갓집 규수였으나 20세기 초 조선[8]으로 건너간 네덜란드 무역상에 의해 린의 존재가 세상에 드러났고 염동력자인 딸을 제어할 수 없었던 린의 부모님은 무역상을 통해 린을 드로스트 가문의 양녀로 보내게 된다.

수많은 사이퍼즈의 스카우터들이 린의 얘기를 듣고 린을 고용하기 위해 찾아갔다. 그러나 드로스트 가문의 대변인이 말하길 지금 린이 향수병에 시달리고 있어 아무도 만나지 않길 원한다는 똑같은 답변으로 그들의 접촉을 거부했다. 린은 그 때문인지 어느 종교나 어느 학교도 다니지 않고 있고 대외적으로 모습을 드러낸 적이 없다.

하지만 지하연합의 스카우터 요기 라즈의 조사 결과 린의 원래 부모는 엄청난 액수의 돈을 받고 린을 입양시킨 것으로 드러나 파문이 일게 되었다. 이는 뒤가 구리다는 것.

드로스트 가문은 네덜란드의 유명한 대부호 집안으로 특이하게도 비혈연 관계의 사이퍼로만으로 구성되어 있다. 오스트리아의 홀든 가문과 비슷하게 베일에 싸여져 대외적으론 그저 하나의 가문일 뿐이라 생각되고 있지만 그 실체는 실로 어마어마하여 이미 정재계를 좌우하는 위치에 자리잡고 있다. 수많은 정재계 인사들이 알고 보니 드로스트 가문의 일원이었으며 네덜란드 여왕 또한 그들의 꼭두각시에 불과하다. 그리고 클리브에 따르면 시작은 헌터집단이었다고 한다.

린은 같은 염동력자인 미쉘에게 자신은 더 강해질 수 있는 가능성이 있으나 드로스트 가문의 하수인이 되어 사람을 죽이고 싶지 않다며 거래를 할 테니 자신을 구해달라는 내용의 편지를 보내었고,[9] 가문을 수사하기 위해 주변에서 서성이고 있던 전직 보좌관 라파엘[10]에게 자신의 기억이 가문에 의해 전부 지워지고 새로운 기억이 주입된다고 말하며 살려달라고 간청했다. 그러나 린은 다시 가문에 끌려들어가고 말았다.[11]

패배 대사로 "아, 집에 가고 싶다..." 와 "그리운 내 고향..." 을 근거로 들어 '세뇌된 척' 하는 것이라고 하는 이들도 있다. 일단 하랑 이클립스에 보면 떠나온 고향이야기를 듣고 싶다는 것을 보면 적어도 고향에 대해 기억은 하고 있다. 기획자의 답변에 의하면 "폐쇄된 환경에서 가문이 원하는 대로 길러지긴 했지만 그렇다고 물리적인 방법으로 세뇌를 했거나 한 건 아니기 때문에 과거에 대한 기억은 여전히 갖고 있다"고 한다.

학교도 다니지 않으며[12] 종교도 없으며 모든 생활은 드로스트 가문 내에서만 행해지고 있다. 그래서 린에 대한 정보를 조금이라도 더 얻기 위해 스카우터들이 드로스트 가문에 지속적인 면담 요청을 했지만 향수병을 이유로 모두 거절했다고 한다. 공식 석상에서도 모습을 보이는 일이 거의 없어서 이 이상의 정보를 얻기는 힘들어 보인다.

최근 접촉을 시도한 남자가 있다는 소식이 있었으나 한두 차례 이후 더는 소식이 없는 것으로 보아 단순한 호기심이었던 것으로 보인다. 플레이버 텍스트에서 린에게 관심을 보였던 이글이 흥미를 갖고 접근해본 게 아닐까 하는 추측이 대다수였지만 이하랑이 등장하면서 사실 하랑이 아닐까 하는 가능성도 생겼다.[13]


2016년 5월 14일, 2016년 하반기에 업데이트 될 신캐릭터들 중 하나에 디아나 드로스트가 등장함에 따라,[14] 린과 같은 그룹으로서 직접적인 관련(가문으로 엮인)이 엮인 캐릭터가 최초로 등장했다.[15] 사이퍼즈 5주년 기념 애니메이션에서 린과 디아나가 사이퍼 대련을 한 전적이 드러났는데, 디아나의 새로운 수장 자리라는 위치와, 신캐보정의 린을 구해주는 화력 등의 정황상, 디아나가 선배로 추정된다. 당장 애니메이션에서는 린을 호의적으로 쳐다보지만, 실제 관계는 출시 전까지는 오리무중.

덤으로, 해당 애니메이션의 첫 시작부터 1/3 가량 드로스트 가문의 멤버들로 추정되는 다른 두 명(흑발 안경 집사, 탁한 금발의 흰 롤리타 소녀)이 린, 디아나와 함께 나와 거대한 건물(높은 확률로 드로스트 가문 본진)을 걸었는데, 아마 높은 확률로 둘 다 출시[16]될 것 같다. 다름아닌 가문의 수장이라는 어마어마한 위치의 신캐릭터가 등장하는 만큼 드로스트 가문에 관한 이야기가 더 나오고, 이에 따라 린에 관한 이야기 및 인간관계도 더 확장될 것이라 예상된다.

디아나 이클립스에 따르면 린은 모종의 이유로 디아나와 대결을 하게 되었고 린은 디아나의 금속 조각들을 막고 겨뤘으나 디아나가 압도적으로 이기게 됐다. 델로이는 주저앉은 린에게 무슨 규율을 어겼냐고 묻자 "아무 것도"라고 말하게 된다. 허나 디아나 텍스트에서 "여기서 나가게 해주세요"라는 린의 대사로 보아 드로스트 가를 탈출하려다가 붙잡힌 것으로 보인다.

또한 아돌프에게 정신 개조가 필요한 아이를 보내겠다는 디아나의 대사때문에 린이 끌려가서 세뇌를 당했을거란 예상이 많았는데, 일단 디아나와 린이 합의를 봤는지 세뇌는 보류된거같다.

2.1. 드로스트 가문 설정 공개 이후


사실 린은 출시 이후에 직접적으로 엮이는 캐릭터가 없었고, 그가 소속된 드로스트 가문 역시 구체적인 설정이 공개되지 않았던 터라 자세한 배경 설정 같은 것이 언급되지 않았지만 사이퍼즈 페스티벌에서 가문의 수장인 디아나와 가문을 위해 비밀리에 암약하는 드로스트의 헌터인 엘프리데, 그리고 그와 함께 움직이는 티샤의 등장에 따라 그가 가문에서 어느 위치에 있는지 구체적으로 밝혀졌다.[17]

드로스트 가문에서는 린의 염동력을 고평가하고 있기 때문에 스카우터인 헹크가 오랜 시간을 공들여 해외에서 입양해왔고, 수장인 디아나가 직접 린을 두고 자신의 행운의 부적 이라고 언급할 정도이며, 가문에 반하는 구성원의 능력을 약화후 파양시킨 경우와는 다르게 아돌프 박사에게 보내 린을 세뇌시키려 하거나, 자유의지와 기억을 일부 남겨둔 채 가문의 뜻을 따르도록 거래를 하는 등, 특별 취급을 하고있다.

사이퍼즈 한데이의 보이스 드라마에서 밝혀진 린의 현재 상태는 완전히 세뇌당하지 않았고, 어느정도 자유의지와 고향에 대한 기억은 남겨져있는 상태이다. 드로스트 가문에서는 언젠가 린의 원래 기억을 되돌려주는 것을 조건으로 가문의 명예를 위해 능력자 전쟁에 참전할 것을 종용했고, 린은 가문의 뜻에 따라 기억을 찾기위해 능력자 전쟁에 참여하고 있는 상태인 듯. 다만 린 역시 자유의지가 남아있는 만큼, 가문을 뒷조사하고 있는 라파엘에게 도움을 청하거나 정보를 넘기거나 하는 등의 작은 반항을 하고있는 중.

성우 인터뷰와 플레이버 텍스트에 따르면 디아나는 가문을 위해 린의 재능과 능력을 고평가하고 아껴두고 있지만, 린의 성향은 탐탁지 않아 하는 듯, "가문의 격에 맞지 않는 나약한 아이"라고 칭하고, 엘프리데는 린을 두고 같은 드로스트이기에 네가 싫진 않지만 계속해서 가문의 뜻에 반한다면 제거하겠다고 경고한다. 티샤에게는 드로스트 가문에 속하기위해 애쓰는 티샤를 두고 어째서 이런 삿된 세상에 발을 들이려하냐며 만류하는 모습을 보인다.

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스)
  • 등장: 소녀의 힘이 필요한가요?

  • 킬: 매운 맛을 봤겠지요. / 인과응보이옵니다.
  • 데스: 으허헉! / 으흑, 그리운 내 고향
  • 위기 상황: 정신이 혼미합니다. / 흐…흐흑

  • 공격: 승기를 잡을 때 입니다.
  • 후퇴: 물러설 때라 생각합니다.
  • 궁극기 사용가능: 칼을 꺼냈으면 무라도 잘라야겠죠?

  • 기지 방어: 본진을 수호해야 합니다.
  • 트루퍼 공격: 트루퍼를 제압하겠습니다.
  • 트루퍼 대기: 트루퍼 곁에서 대기하겠습니다.

  • 사과: 면목 없사옵니다.
  • 도움 요청: 이쪽이 위험하옵니다.
  • 고마움: 소녀, 고마움에 몸둘바를 모르겠사옵니다.
  • 감탄: 감복하였사옵니다!

  • 콜라류 회복킷 사용: 하아
  • 아이템 구입: 편한 옷이네요 / 아껴 입겠어요
  • APC 소환: 외부인의 참전?

  • RC: 참나무 장벽 사용: 어디에 가시나요?! / 막겠어요!
  • LC + RC: 무쇠 가위 사용: 교도참! / 무쇠 가위!
  • Shift + LC: 염동파 사용: 잡았어요! 핫! 더 세게![18]
  • F: 후려치기 사용: 영차. 핫! 핫! 얏! 미안해요 / 영차. 핫! 핫! 얏! 안녕히가세요.
  • Space: 가시방패 사용: 가시 방패! / 가까이 오지 말아요!
  • E: 초진공흡기 사용: 하아앗! 초오오오오오옷~[19] / 초!↗~~~ 진↗ 공→ 흡↘ 기↗

  • 1차 타워가 남고 승리시: 소녀가 나설 것도 없었겠어요.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 가문의 명예는 지켜졌습니다.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 가문의 수치이옵니다.
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 집에 가고 싶어.[20]

3.2. 보이스팩

  • 판매일자: 1회차
선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 반갑사옵니다.
/궁금: 무슨일이시옵니까?
/감사: 마음에 쏙 듭니다.
/춤: 소녀, 춤에는 소질이 없사옵니다.
/슬픔: 걱정을 끼쳐드려 송구하옵니다.
/기쁨: 이렇게 웃은 적이 언제인지 모르겠사옵니다.

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
95 50 1650 16[21] 60 270

탱커로서는 최상급 스탯을 보유하고 있다. 원거리 캐릭터임에도 어지간한 근거리 캐릭터와 맞먹는 수준의 방어 스탯을 자랑하며, 특히 그 중 회피율은 전 캐릭터 중 1위이다. 그래서 별다른 회피율 관련 스킬이 없음에도 순전히 스탯만을 보고 회탱으로 쓰이기도 한다. 다만 반대로 치명타는 매우 낮아 립에게도 회피가 심심찮게 뜬다.

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '신비한 염동력자의'이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 죽선타 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 참나무 장벽 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 무쇠가위 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 후려치기 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 염동파 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 가시방패 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 초진공흡기 (E) 추가 공격력 +3%, 쿨타임 -3% LV 15 체력 +50
LV 16 공격력 +4 LV 17 회피율 +2%
LV 18 참나무 장벽 (R) 길이 +10% LV 19 무쇠가위 (LR) 공격속도 +3%
LV 20 초진공흡기 (E) 지속시간 +0.3초

4.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 참나무장벽(R) or 무쇠가위(LR)
Lv3(가슴장식) 참나무장벽(R)
Lv4(다리장식) 무쇠가위(LR) or 초진공흡기(E)[22]
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

5. 스킬

주 공격기인 참나무장벽과 무쇠가위의 공격력 계수 비율이 대단히 높다. 쉽게 말해 장신구보다는 장갑의 효율이 좋다. 그러나 린은 보통 장갑 투자를 최대한 미루는 극방 템트리를 간다는 점을 감안하면 큰 의미를 가지기는 어렵다. 그리고 어디까지나 효율이 높은 것이지 절대적인 대미지 수치가 높은 건 아니기 때문에 이것만 믿고 린을 딜러로 사용하는 것은 추천되지 않는다.

5.1. LC: 죽선타

염동력으로 망치를 들어 최대 세 번 적을 공격합니다. 근접한 상대에게 사용 시 큰 망치를 사용하며, 큰 망치에 맞는 적은 다운됩니다. 대인 1.00
건물 1.10
곡괭이: 1타 0.25 공격력 / 2타 0.3 공격력 / 3타 0.35 공격력
작은망치: 1타 0.4 공격력 / 2타 0.45 공격력 / 3타 0.5 공격력
큰망치: 1타 0.5 공격력 / 2타 0.55 공격력 / 3타 0.65 공격력
곡괭이 사거리: 650 작은 망치 사거리: 500 큰 망치 사거리: 250
파일:평타1.gif 파일:평타2.gif 파일:평타3.gif
큰 망치 작은 망치 곡괭이

염동력으로 물체를 들어 목표 지점을 최대 세 번까지 공격한다. 조준한 지점과 자신의 거리에 따라 다른 물체가 나오는데, 250 이내에서는 큰 망치, 500 이내에서는 작은 망치, 650 이내에서는 곡괭이가 나온다. 가까운 곳에서 나오는 물체일수록 대미지, 넉백, 경직이 강하며 큰 망치는 마지막 타격에 다운 판정이 있다.

이 스킬의 가장 큰 의의는 탱커에게 주어진 좌표생성형 원거리 평타라는 것이다. 대부분의 탱커들은 원거리의 적을 견제하거나 스킬을 끊으려면 위험을 감수하고 몸을 내던져야 하는 데 반해, 린은 비교적 먼 거리에서도 손쉽게 평타만으로 이를 수행할 수 있다. 거기에 가까운 곳의 적을 공격할 때는 막타에 다운 판정이 생기므로 "근접전에서 적을 다운시키기 어렵다"는 일반적인 원캐의 단점마저도 거의 없애버린, 여러모로 린 운영의 한 축을 담당하는 능력이라고 말할 수 있다.

하지만 탱커라는 포지션을 감안했는지, 원거리 평타 치고는 사거리가 약간 짧고 거리가 멀수록 성능이 하락하는 페널티가 있어 원거리 딜러처럼 평타로만 깔짝대는 건 효율이 떨어진다. 그리고 공격범위도 좁아서 정확한 조준을 필요로 한다. 낙스킬로 써도 무조건 1타가 시전된 그 자리에 2, 3타가 발생하며 후딜이 긴 편이라 한 번 빗나가면 꽤 큰 빈틈을 내주게 된다. 그래서 유리한 상황이 아닌 이상 근캐와 작정하고 근접전을 벌이는 건 추천되지 않는다. 원거리 평타의 경우 2타에 경직이 없어서 절대 단독으로 딜레이를 줘서 사용하면 안 된다.

5.2. RC: 참나무장벽

전방에 벽을 내리꽂아 적의 이동과 공격을 차단합니다. 벽이 내려올 때 대미지를 입힙니다. 쿨타임: 11초
160 + 1.1 공격력
기본체력: 1200
지속시간: 3초
사정거리: 800
대인 1.00
건물 1.00
파일:막겠어요.gif
막겠어요! / 어디 가시나요?!

맞은 적은 경직을 입으며 장벽을 시전한 린이 있는 방향으로 살짝 끌려온다.

기술의 시전이 끝나면 장벽이라는 이름대로 길을 틀어막아 버린다. 멀쩡한 필드에 벽을 출현시켜 상대방에게 벽콤을 시전할 수 있게 하거나 퇴로 중에 벽을 깔아 더욱 안전한 퇴로를 만드는 등 전략적으로 응용할 여지는 무궁무진한 스킬이다. 다만 장벽의 체력이 0이 되면 전부 파괴되어 버린다.[23]

이 기술을 얼마나 적절히 쓰느냐에 따라 유저의 컨트롤이 갈릴 정도로 중요한 기술이다. 장벽을 잘만 꽂으면 모여있던 적들을 순식간에 이산가족으로 만들 수 있는, 그야말로 한타의 꽃. 에임의 위치를 어디로 하느냐에 따라 장벽의 위치가 달라 고각샷도 가능하며 경사로에서는 장벽이 경사에 파묻히는 경우가 있다 보니 린을 잘 쓰고 싶다면 장벽 쓰는 연습을 하는 게 좋다.

토마스의 서릿발 감옥과 함께 이니시에이팅 기술의 정점을 찍고 있다. 사이퍼즈는 TPS 시점으로 진행되기 때문에 시야를 잘만 이용한다면 적은 나를 못 보는 상태에서 고각 참나무로 적 하나를 가두는 플레이도 가능하다. 아군 원딜의 반응이 빠르다면 한타 전에 적군의 피딩과 함께 멘탈붕괴를 유도해낼 수 있다! 거기다 다른 탱커는 가지지 못한 원거리 이니시에이팅 기술 하나로 섣불리 앞으로 나온 적군 원딜을 잘라먹고 한타를 시작하는 것도 가능하다. 공린일 경우 가끔씩 장벽 하나만으로 적군 딜러의 해골을 쪼개버리는 기가 막힌 상황도 연출 가능하다.

아군의 퇴로 생성에도 유용하지만 역으로 적군의 퇴로 차단에도 매우 유용하다. 항상 사태를 주시하고 잘 설치하자. 언덕 위에서 깔짝대는 원딜을 약간 옆에서 대각선으로 사용해 앞으로 밀려나오게 할 수도 있다.

그리고 또 다른 이용 방법은 적팀 진영에서 한타나 수호자 잡기 등을 하고 있을 때 적팀의 진영을 향해 에임을 최고각으로 높이고 장벽을 쓸 시 장벽이 적팀의 점프기어를 막아 적팀은 밖으로 나갈 수 없는 상황에 처하게 된다. 적팀은 멘붕.

장신구에 길이 증가 옵션이 달려있기 때문에 방린의 경우에는 흡기와 장벽링만 찍는 경우가 많다. 장벽이 위에서 내려오는 건 이펙트에 불과하므로 링을 충분히 찍고 샛길 밖에서 벽에 딱 붙어서 장벽을 쓰면 장벽이 샛길 안까지 틀어막는다. 그람 계열 장신구가 나와 중후반이면 무료로 다 찍을 수 있으니, 노장노모에 FA를 끼지 않으면 남는 1레벨을 고민없이 궁극기에 주면 된다. 하지만 그람링이 초반에 투자하기 어려운 특성 상, 장벽의 빠른 활용과 쿨타임 감소까지 고려해 빠르게 장벽 영구쿨감링을 사는 것도 효율이 좋다.

참고로 장벽이 길만 막지 그걸 넘어서 오는 기술등은 못 막는다. 대표적으로 적팀 나이오비가 참나무 장벽 위로 에임을 잡고 불꽃의 성채를 쓸 경우 벽 너머에 성채가 깔리게 된다. 물론, 그 외 많은 기술들이 벽을 넘어서 사용이 가능하다. 따라서 길을 막는 용도로만 사용해야지 기술을 막겠다고 사용하는 것은 비추천.

5.3. LC + RC: 무쇠가위

큰 무쇠가위를 움직여 적을 공격합니다. 스킬 사용 중 WASD 키를 이용하여 무쇠가위를 움직일 수 있습니다. 쿨타임: 12초
45 + 0.45 공격력
5타 이후: 8 + 0.27 공격력
대인 1.00
건물 1.00
파일:무쇠가위.gif
교도참!

에임 위치에 가위를 생성해 가위질로 적에게 지속적으로 대미지와 경직을 주는 홀딩기. 최대 10번 가위질을 하는데 중간에 더블 히트되는 구간이 있어 최종 히트수는 12히트로 이를 감안하면 풀히트시 데미지는 244 + 3.96라는 억소리나는 미친 데미지가 나온다.[24] 시전 중에 이동키로 무쇠가위를 움직일 수 있다. 덕분에 명중률은 기대할 만하다. 오히려 걱정해야 할 것은 명중률이 아닌 스킬 시전 중 린이 처한 상황. 시전 중인 린은 원거리 슈퍼아머이지만, 원슈아 발동이 가위를 썰기 시작힌 후에나 생길 정도로 상당히 느린데다, 사실상 무방비 상태나 다름없으므로 안전한 곳에서 시전할 필요가 있다. 지나가던 철거반이 툭 쳐서 캔슬되는 상황도 상당히 자주 생긴다.

가위의 공격 판정이 손잡이에는 없고 날 부분에만 있는데 자체 판정범위는 그림자를 중심으로 전방으로는 300(후방 판정 전무), 좌우로 각각 175으로 폭이 350이고 최대 사정거리는 좌우로 300, 전방으로 700인 직사각형 모양이므로 전방 기준으로 시전 시 약 600, 이후 최대사거리가 약 1000 정도까지 닿는다. 가위의 선회력이 심히 떨어져서 이동속도가 빠른 적에게 겨누는 것이 힘들지만 일단 한 대라도 맞추면 히트백도 빠르고 린 유저의 가위 컨트롤까지 겹쳐 도저히 빠져나갈 수 없는 끔찍한 홀딩 능력을 보여준다[25].

다운 히트가 불가능하나[26]기상 전에 적당한 거리를 벌려놓고 가위질하고 있으면 탈출기가 없는 캐릭터들은 일어나서 끝까지 맞는 수밖에 없다. 아군이 여럿 있을 땐 적이 다운되자마자 바로 깔아주더라도 아군들이 다운기로 적을 띄워주니 역시 가위를 명중시킬 수 있다.

바위굴리기처럼 언덕을 타고 올라가거나 내려오면서 가위질을 해댈 수도 있다[27]. 다만 오브젝트 크기가 커서 종종 끼거나 버벅거리고 이동 속도가 느리기 때문에 한 번 벗어나면 다시 맞추기가 요원하다. 장벽으로 퇴로를 미리 차단해주자.

무쇠가위는 장벽과 같이 문이나 박스에 고각으로 사용할 수 있다. 문을 사이에 두고 트루퍼 신경전을 벌일 때 한 번 가위를 고각으로 사용해보자. 문에 붙어서 간 보고 있던 원딜 및 근캐를 신나게 썰어버릴 수 있어, 지형지물을 초월한 홀딩기 및 딜링기(공린 한정)로 이용할 수도 있다.

먼 과거 공린의 존재 이유이자 공린을 사기로 만들어주는 1등 공신이었다. 출시 직후엔 지금처럼 연타시 데미지 감소가 없었고, 처음 가위가 생성되는 위치가 현재의 위치보다 더 멀리 생성되었다. 덤으로 지금의 원거리 슈퍼아머의 자리를 과거에는 일반 슈퍼아머가 차지하고 있었다. 간단히 말해서 풀히트시 데미지가 비행 낙공격에 필적하는[28] 가위질을 멀리서 안전하게, 근캐가 오던 뭐가 오던 끊길 염려도 없이 싹둑싹둑 하고 있었다는 이야기(...). 물론 하향을 거하게 타고 공린이 대다수 사라진 지금은 다 옛날 이야기.

원거리 공격 판정이기 때문에, 같은팀 나이오비의 불꽃의 성채를 가위가 통과하면 가위에 불이 붙는다. 물론 화상도 건다. 데미지는 모든 성채 통과 화상 데미지가 그렇듯 기대할건 못되는건 마찬가지.

5.4. Shift + LC: 염동파

목표 지점에 누워있는 적을 거꾸로 들어 땅에 3번 내리칩니다. 만약 누워있는 적이 없다면 염동파를 생성해 공격합니다. 쿨타임: 7초
1타: 20 + 0.1 공격력
2타: 160 + 0.8 공격력
잡기(1,2타): 45 + 0.15 공격력
잡기 마지막 타격(3타): 90 + 0.3 공격력
대인 1.00
건물 1.00
파일:염덩파린.gif
파일:잡았어요떠쎼꼐.gif
잡았어요! 핫! 더 세게!
누워있는 적에게 염동파 성공시 대사. 서 있는 상대에겐 짧은 기합만 지른다.
미쉘과 달리 다운된 적을 공격할 때 무적이 아니라 양쪽 모두 슈퍼아머 상태라서 아군이 잡은 적을 공격할 수 있다. 이것은 아군이 유리할 때는 확실한 뎀딜의 기회를 보장하나 건물과 동일한 최상급 잡기불가 판정을 걸어주기 때문에 아군의 괴력난신, 원더홀 등의 스킬을 그냥 날릴 수 있다. 그러므로 안전하게 전황 판단을 잘 해서 써야 할 스킬.

미쉘의 염동파와 다른 점이 또 한 가지 있는데 다운된 적을 잡아다 메치는 공격이 미쉘에 비해 훨씬 약하다. 1, 2타는 미쉘과 비슷하나[29] 마지막 타격은 미쉘이 50% 정도 더 강하다. 어차피 린은 다른 캐릭터들의 어시스트를 해주는 역할이니 딜링은 팀원에게 맡기도록하면 되니까 별 상관은 없지만.

다운된 적에게 사용하는 것 말고도 스탠딩 상태에서 적을 날려보내는 포즈를 취할 때도 잠깐동안 슈퍼아머 판정이 있다. 때문에 적의 공격을 버티며 적을 다운시키는 반격기로도 사용이 가능하다. 사실상 생존기로 봐도 무방하다. 이 슈퍼아머 판정을 잘 이용하는 것도 린 유저의 기술이다.

사거리가 매우 길기 때문에 장벽 이후 염동파는 수월하게, 염동파 이후 장벽은 웬만하면 성공한다.

한 가지 문제점이라면, 서버렉이나 사용자간의 핑이 맞지 않을 때 발생하는, 다운염동파 시전 시 상대가 강제기상하는 경우가 있다. 언제 어떤 연유로 발생할 지 알 수 없기 때문에, 다운염동파가 걸리지 않는 상대에게는 공성전 1판 내내 걸리지 않는 경우가 있으므로, 이땐 그냥 염동파로 다운시키자.

5.5. F: 후려치기

염동력으로 상대를 거꾸로 세운 뒤 빰을 세 번 때립니다. 쿨타임: 5초
60 + 0.3 공격력
막타: 120 + 0.6 공격력
대인 1.00
파일:잡긔.gif
안녕히가세요.
잡기 스킬. 잡기 공격 주제에 원거리 공격 판정이며 3대 때린 후에는 공손하게 인사(...)를 한다. 인사가 끝날때 까지는 무적이다. 동방예의지국!

3대 전부 때리기 전에 상대가 죽어버리면 스킬이 거기에서 끝나버리기 때문에 무적 판정도 함께 사라져 버린다. 잡기로 무적 판정을 벌 생각이라면 참고하자. 또 후딜이 여타의 잡기 스킬들보다 훨씬 긴 편이기 때문에 적에게 둘러싸인 상태라면 무적 풀리자마자 무조건 선타 맞을 각오를 해야 한다. 1:1일 때나 폭풍어그로를 끌어야 할 때 쓰자. 달려오는 근캐를 가시방패로 막은 뒤 바로 풀면서 잡기를 걸고 콤보를 넣으면 유용하다. 참고로 인사하는 후딜동안도 빵빵하게 풀무적이다. 미쉘도 마찬가지. 다만 미쉘은 손만 살짝 털어서 타이밍 잡기가 어려운 반면 린은 동작이 커서 딜레이 잡기가 굉장히 쉬우니 기대하진 말자(...)

5.6. Space: 가시방패

자신 앞에 방패를 소환하여 적의 공격을 막습니다. 사용 중에는 슈퍼아머이며 정면으로 오는 기술을 막을 수 있습니다. 방패는 린의 체력과 같은 체력을 가지며 체력이 0이되면 사라집니다. 원거리 공격을 막게 되면 가시방패에 원거리 투사체가 박히게 됩니다. 쿨타임: 27초
50 + 0.3 공격력
가시방패 체력:1.25 체력
지속 시간:5초
이동속도 -15%
대인 1.00
공성 1.05
파일:가방2.gif
가까이 오지 말아요!

앞에서 보면 딱 진압 방패. 염동력으로 방패를 만들어 5초간 정면으로 날아오는 투사체나 방사형 공격을 방어한다. 대신 린의 등 뒤에서 날아가는 아군의 공격까지도 막으므로 오버워치 라인하르트처럼 아군 앞에서 방패를 들고 아군의 안정적인 사격을 돕는 전략적 플레이는 사실상 할 수 없다. 자신과 아군을 보호하고 진격하는 용도로나 쓸 수 있다. 그 이름답게 방패 앞에는 날붙이가 떠 있어 방패에 붙은 적에게 데미지를 주며 밀어낼 수 있다.

사용시 선딜이 약간 있고 스킬 시전 상태에서 한 번 더 스페이스바를 누르면 스킬이 캔슬된다. 자동으로 시전되어 있으므로 시전 시간 동안 쭉 눌러주고 있을 필요는 없다. 다만 가시방패를 시전하고 있을 땐 초진공흡기를 제외한 다른 기술은 사용할 수 없고 마우스 감도에 관계 없이 좌우로 시선을 돌리는 속도가 느려진다.

이 기술은 린의 절대적인 다용도 만능기로, 이 기술을 사용중이면 원거리 슈퍼아머 상태가 되며 원거리 방어력도 50% 증가한다. 또 방패 자체가 벽으로 취급되기 때문에[30] 참철도는 아예 먹히지도 않고 분열창, 글래머러스 빔, 심판의 빛 등 전방 공격이면 뭐든지 100% 무적으로 막아내며 초열지옥 같은 범위 공격은 방패로 막으면 방패 뒤쪽의 공격 판정이 사라져버리기까지 한다.[31] 심지어 토마스의 크리스탈 허리케인과 수호자의 레이저까지 막아버린다! 이를 이용해서 범위궁에 당하기 직전에 있는+당하고 있는 아군을 구해줄 수도 있다. 드니스의 비밀의 화원조차 그냥 씹어버린다. 덤으로 궁극기를 신나게 돌리는 적군 트릭시에게 가시방패를 켜주면 궁극기는 씹고 그대로 앞으로 가서 살짝 닿으면 궁캔! 그러므로 물쿠를 켠 물로리들이나 심안도에겐 듣지 않는다.

하지만 벽으로 취급된다는 것은 역으로 아군의 공격도 막아버린다는 소리니 공격하고 있는 아군을 지킨답시고 가시방패로 앞을 막는 뻘짓은 하지 말자. 은근히 사람들이 이 부분을 모른다. 단, 아군 카인의 저격은 예외로 막지 않고 통과시킨다. 이상적인 활용법은 점사 당하고 있는 아군을 보호하는 용도, 물린 아군에게 다가가 적을 떼어주는 용도이다.

핵펀치의 경우 쓰고 나서도 후폭풍이 굉장히 길게 남기 때문에 방패로 막아도 만약 버티지 못하면 방패가 소멸되어 버리고 후폭풍에 그대로 맞는다. 도일의 초 스트레이트도 비슷하지만 이쪽은 핵펀치보다는 대인 피해가 약하기 때문에 핵펀치만큼 걱정할 필요는 없다. 물론 무럭무럭 잘 큰 공도일이 와서 박는다면...

원거리 투사체의 경우 린의 방패에 꽂혀서 꽃꽂이가 된다(...). 허나 잊어서는 안 될 한 가지 사실이 있는데 박혀있는 오브젝트는 붙어있을 뿐 공격 판정은 남아있다. 무슨 말이냐면 분열창이나 바위 같은 오브젝트가 꽂혀있는 가시방패를 팀원이나 타워에 가져다 대면 오브젝트는 타격 대상에게 도달한 것으로 판정되어 데미지를 입힌다. 본의 아니게 트롤링이 될 수 있으므로 주의. 위험한 오브젝트가 꽂혔다면 벽에다 방패를 대고 풀자. 여담으로 빅터의 회오리바람이 가시방패에 걸리면 시전이 끝날 때까지 소리가 멈추지 않는다...

쓸 때는 좁은 골목이거나 상대방이 제한적인 움직임을 보일 상황에서 압박 용도로 쓰는 것이 좋다. 그런 상황에서는 절대적으로 린이 안전해진다. 특히 샛길에서 가시방패를 켜고 아군의 퇴로를 지키고 있는 린은 너무나 든든하다.

일반적으로 가시방패 후 초진공흡기를 쓰는 게 대부분인데, 초진공흡기가 발동되기 직전의 약간의 선딜 때 가시방패의 효과(원거리 공격 방어, 슈퍼아머)가 순간 사라지므로 사용시 주의해야 한다. 허나 스페이스바를 한번 더 눌러 캔슬시킬때 잠깐의 슈퍼아머가 생긴다. 이를 이용해 안정적인 초진공흡기로의 연계가 가능하다.

또한 가시방패 뒤쪽의 린은 원슈아 판정으로 무방비한 상태이기 때문에 CC 면역은 고사하고 잡기로 덥썩 잡아버릴 수 있다.물론 최면은 앞이건 뒤건 똑같이 풀린다 초진공 쓰는 중간에 덥썩 잡히면 기분이 장난 아니게 더러워질수 있으니 적을 뒤에 두고 너무 앞으로 가지 않는걸 추천.

또한 스킬 설명창에는 명시되어 있지 않지만, 가시방패로 데미지를 줄때마다 준 피해량만큼 가시방패의 체력도 달기 때문에 극단적인 상황에서는 적에게 맞아서가 아니라 적에게 데미지를 주다가 가시방패가 깨질 수도 있다.[32]

가시방패 링의 경우는 애매하다. 쿨타임은 많이 줄여주지만 휴톤은 방어력 증가에 도일은 건추뎀, 방어력, 지속시간 등 별 게 다 붙어있건만 린은 있으나 마나한 데미지 증가 말고는 추가 효과가 없어서 끼더라도 순위는 진공이나 장벽에 비해 미뤄진다. 하지만 이러니 저러니해도 워낙 유용한 스킬이고 다용도로 쓰이기에 추가 효과가 없는 만큼 크게 줄어드는 쿨타임만 해도 운영이 편해지므로, 극방을 지향하고 방패 사용에 자신이 있다면 사용하는 것도 좋다. 무엇보다 염동파링[33]이 너무 빼기 좋은 위치에 있기 때문에 후반을 바라보고라도 채용해볼 가치는 있다.

벽이기 때문에 하랑의 호랑이도 막는다. 샛길에서 한타가 터지면 적절히 사용해서 팀원들이 전광판으로 가는것을 막자. 단, 호랑이를 정면으로 바라본 상황에서만 막아지며 조금만 방향이 틀어져도 팀원과 함께 물린다.(..) 반대로 하랑이 아군일 경우 가시방패에 호랑이가 100%의 확률로 막혀 사라지므로 왜 호랑이가 사라졌는지를 몰라서 멘붕하는 상황도 벌어진다.
또한 캐럴의 눈보라도 막는다. 하랑과 마찬가지로 샛길에서 한타가 터지면 적절히 사용해서 팀원들이 전광판으로 가는 것을 막자. 단 하랑의 괴력난신은 방패에 닿으면 곧바로 사라지지만 눈보라는 지속시간이 다 될 때까지 남아있기 때문에 조금만 옆으로 이동하거나 방패 체력이 적어서 방패가 터지는 경우, 아니면 방패 지속시간이 먼저 다되는 경우에는 눈보라가 다시 앞으로 이동하면서 린과 아군을 때리고 심하면 얼어버린다.

심지어 운이 좋다면 이나 유성낙하도 막을수 있는데 핵의 경우에는 적, 아군 가리지 않고 탄두가 벽위에서 빙글빙글 돌아간다(...). 다만 가시방패가 꺼지는 순간 터지므로 주의. 기회가 되면 아군과 같이 자멸하는 것도 시도해보자 사실 가시방패에 붙어 있는 물체들을 벽면에다 넣고 방패를 풀어주면 자폭을 할 필요는 없다. 한편 유성낙하의 경우에도 아군 수호건물에 벽궁 쓰는 것을 막을 수 있으므로 소리가 들린다면 한 번 막아보자. 타라에게 빅엿을 먹여줄 수 있다.

곧 잘 좌표생성 스킬을 막지 못한다는 오해가 있는데, 대표적으로 데스 스타, 단절의 멜로디, 최면이 있다. 사실 가시방패 자체가 오브젝트 판정이 아닌 벽 판정이라서 좌표 자체는 막히는게 맞지만, 해당 스킬들은 오브젝트생성을 하지 않고 타격판정만이 존재하는 스킬이기에, 앞으로 나아가면서 막으면 해당스킬의 타격판정만이 가시방패 위치에 남아 린 본체가 맞게 되는 것이다. 데스스타나 단절의 멜로디는 타격판정이 매우 커서 막기 힘들겠지만 뒤로 빠지면서 막으려면 막을 수 있다. 최면은 가만히 있기만해도 막을 수 있기 때문에 마틴을 보면 가시방패 키고 돌진하지 말자.

5.7. Scroll: 핑거스핀

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%
파일:휘럽2.gif

퍼스널 액션. 소리가 처럼 크게 들리는 편은 아니지만 가만히 집중하고 있으면 어렴풋이 들린다. 기습적인 장벽으로 적을 이니시에이팅할 때 적이 눈치챌 수도 있으니 이때만큼은 자제할 것.

휠업 모션에 이스터 에그 요소가 들어있다. 처음 린이 등장했을 때에는 휠업 모션으로 거울과 붓을 돌렸지만 2012년 2월 29일자 패치로 삼일절을 맞이하여 핑거스핀을 할 때 나오는 물체가 전부 태극기로 바뀌었다. 태극기 휘날리며 원래 한 달만 진행되던 깜짝 이벤트였으나 반응이 좋아서 이후 패치로 핑거스핀을 할 때 태극기, 거울, 붓 등을 모두 돌리게 되었다. 유관순의 후예 할로윈 시즌에서는 태극기 대신 잭 오 랜턴을 돌렸으며 크리스마스 시즌에는서 잭 오 랜턴대신 선물상자와 크리스마스 트리를 돌렸다. 이점은 기적의 미쉘도 마찬가지. 이렇게 특정한 기념일마다 돌리는 물건이 그에 맞춰 달라지는 것을 볼 때 앞으로 어떤 물건들을 돌릴 지 기대되는 스킬.

5.8. E: 초 진공흡기

강력한 힘으로 자신의 사물을 끌어당깁니다. 범위 내에 들어온 적은 약간의 데미지를 입고 린에게 끌려오며 강제적으로 린을 바라보게 됩니다. 린의 방어력과 상태이상 내성이 상승하여 적의 집중 공격을 버틸 수 있습니다. 쿨타임: 110초
100 + 1.0 공격력
지속시간 동안 적 도발
방어력 +70%
상태이상 저항 +100%
지속시간: 4초
대인 1.00
건물 1.00
파일:초진공흡기.gif
시전 즉시 범위 내의 적에게 데미지를 주고 끌어당기며, 이후 지속시간 동안 적들이 린에게 에임이 고정되도록 만드는 궁극기. 에임이 린에게 정확히 맞춰지기 때문에 고각 기술도 막혀버린다. 에임 고정효과는 오라 효과이기에 벽이나 장애물에 구애받지 않고 범위 내의 적에게 모두 적용된다.[35] 선딜이 매우 짧은 편이며[36], 스킬 자체가 슈아기라 잘 눈치채기 힘들지만 특이하게 더토처럼 선딜 도중 슈퍼아머가 존재하는 기술이다. 이때의 슈퍼아머는 스킬 시전 전이므로 잡기가 통하는 슈퍼아머임에 주의할 것. 좀 더 자세히 설명하자면, 슈아없는 선딜 -> 슈아 있는 선딜(잡기가능) -> 스킬 시전완료로 인한 슈아(잡기불가)의 순으로 걸린다.

탱커들의 궁극기 중 가장 넓은 자체 범위를 가졌으며, 흡기 범위 안에 들어온 이상 준 무적이나 다름 없는 린을 때려야만 하고, 린을 때리면 흡기의 지속시간이 역경직 때문에 늘어나며, 범위 밖으로 빠져나가서 흡기가 끝날 때까지 기다리는 것까지도 딜로스인 만큼 적 입장에선 짜증이 치솟는다. 다수의 딜로스를 내기에는 최고의 궁극기이다. 린이 샌드백처럼 맞아준다고 다단히트 스킬을 린에게 퍼붓는 초보들이 있는데 엄청난 민폐이므로 자중하는 것이 좋다.

가시방패로 적진 깊숙히 진입-초진공-아군의 백업으로 적 멀티킬... 시나리오를 기대하는 린이 많지만, 실제로는 거의 그렇게 되지 못한다. 딜러들의 대부분이 전선에 있는 아군 탱커를 내버려두고 일단 들어온 적 탱커부터 녹이는 플레이를 선호하기 때문이다. 이보다는 아군의 진형보다 조금 앞에 가 서서, 백업을 오는 적들의 어그로를 린에게 모아주는 식으로 쓰는 것이(즉, 약간 수비적으로 쓰는 것이) 더 실제 상황에서 많이 나올 수 있으며 아군 딜러들의 플레이에도 이롭다.[37] 물론 앞서 말한 플레이가 불가능한 건 절대 아니며, 팀워크가 상당히 많이 필요할 뿐이다.

설령 바지 하나를 더 늦게 찍더라도, 흡기 링은 꾸준히 사주는 것을 추천한다. 링이 있을 때와 없을 때의 제압 범위와 지속 시간과 방어 능력은 확실히 체감될 정도로 다르다. 범위가 상당히 넓어지기 때문에, 0링의 흡기는 약간의 방해가 되는 수준이지만 링을 최대한 찍으면 보이는 적들은 다 영향을 받을 정도로 넓고 오래 가는 광역 제압기가 된다. 이 차이만으로도 게임에 큰 영향을 줄 여지가 충분하다. 그리고 애당초 린은 맞으면서 적진을 망가뜨리는 캐릭터가 아니라 원거리에서 적을 제압하고 흡기로 어그로를 모아주는 캐릭터라, 바지 한 겹과 흡기 3링 중 한쪽을 선택해야 한다면 진지하게 흡기 3링을 고려해봄직 하다.

적들의 어그로를 한몸에 쏠리게 하는 궁극기인 만큼, 사이퍼즈 최상위의 잡기단계 보정과 상태이상 내성 100%가 있다. 때문에 참철도와 같은 잡기계통 스킬 중 초진공흡기를 캔슬 할 수 있는 스킬은 존재하지 않는다. 수호자나 건물과 동일한 잡기 보정이 걸리는 것.
그러나 완전한 무적은 아니다. 베어러쉬와 같은 슈퍼아머 브레이킹 계열의 기술에도 내성을 갖지만, 허리케인 블래스터에는 캔슬될 수 있으니 적들 중에 빅터가 있다면 신중히 써야 한다. 또한 관통의 자네트가 적에 있다면 사용한 후라도 자네트의 방어 관통 때문에 썰릴 수도 있다. 보통 자네트 유저들은 린을 빠르게 처리하기 위해 로즈드라이브를 쓰는데, 궁유니크가 있는 공자네트는 초진공흡기 중에도 한 타당 피해가 3자리로 들어온다.
예전에는 상태이상 내성이 50% 뿐이여서 빙결, 스턴, 화원 등 적의 궁극기를 캔슬 가능한 상태이상 스킬을 고려해야했지만 180503패치로 100% 내성이 되어서 한결 편해졌다.

스킬링을 찍으면 등급이나 종류에 따라 다르나 한 번에 증가하는 방어력 수치가 약 20% 정도 오르며 이 방어력 상승의 폭이 엄청나기 때문에 링을 한두 개만 찍어도 동급의 궁극기 두셋 정도는 매우 여유롭게 맞을 수 있다. 몰론 링을 다 찍으면 공격 관통이나 피가 매우 적은 상태가 아닌이상 죽이는건 사실상 절대 불가능하다. 극방 세팅에 방어 도핑까지 했을 경우 적의 공격이 한 자리 숫자로 들어오기도 한다. 또 초진공흡기의 스킬링은 찍을수록 범위가 늘어나기 때문에 2링의 효율은 별로 좋지 못하다. 그렇다고 코인 수급이 힘든 린 특성상 4링을 쓰기도 조금 애매. 물론 유니크가 있다면 크게 고민할 필요 없다.

팀과의 연계가 중요한 스킬이다. 가시방패 지속 끝날 때쯤 쓰는 생존궁도 시간벌이에 많은 도움이 된다. 또 가시방패는 앞서 말했듯이 적팀의 스킬도 막지만 팀원의 스킬도 막기 때문에 초진공흡기를 사용할 때엔 가시방패 해제 후딜이 거의 없는 것을 이용해 해제 후 발동하거나 가시방패 지속시간이 1~2초 남은 상태에서 초진공흡기를 사용하면 원캐들이 수월하게 공격을 해줄 수 있다.

상대는 강제로 린을 바라보게 되므로 뒷걸음질만 치게 된다. 벽을 넘어서도 영향을 주는데 골목 같은 데서 사용하면 알 수 있다. 물론 전진해서 린을 처리해버릴 수도 있겠지만 방어력 증가가 초진공 만렙 기준 90%에 육박하는 관계로 사실상 죽이는 건 불가능하다. 상태이상기나 극 후반 자네트가 아니고서야 Never. 그래서 적이 개념이 있다면 초진공흡기 지속 끝날 때쯤 해서 장판궁을 연이어 쏟아내 자신들을 방어하고 되려 린을 죽이는 일이 잦다. 때문에 무턱대고 쓰면 자살궁이 되기 십상.

초진공흡기의 지속시간은 기본이 4초이며, 여기에 20레벨 특성으로 0.3초, 3링 기준으로 1.5초, 목유닠 효과로 1초, 아바타 히든 옵션으로 0.55초를 더할 수 있다. 이렇게 셋팅을 하면 따로 맥시머 없이도 7초 이상 지속되며, 이를 이용해 적들이 흡기가 끝날 때라 예상하고 난사한 스킬들을 가볍게 버티면서 역관광 할 수도 있다.
상대 스텔라의 기어 속에서는 시간이 천천히 흘러 그만큼 더 길게 홀딩이 가능하다. 상대 스텔라가 기어 4링과 기어 맥시머, 린은 목 유니크 효과와 궁링까지 다 찍었다면 라면 그 지속시간은 약 14초에 이른다. 즉 스텔라 기어가 끝날 시간 즈음에 같이 끝나거나 기어가 먼저 끝나는 일이 일어난다. 아군 스텔라와 상대 스텔라, 그리고 린 이 세 명의 궁이 겹치면 20초 이상의 어마어마한 시간동안 홀딩이 가능하다. 정신과 시간의 방!!!

위에서 설명한 것처럼 흡기라는 이름에 걸맞지 않게 적을 끌어당기는 효과는 맨 처음에 피해를 주는 딱 한 번 뿐이다. 따라서 흡기에 걸려도 다른 사람이 건드리지 않으면 그냥 뒷걸음질 치면 빠져 나가진다(...). 그 외에 흡기를 빠져나가는 방법은 뇌보법 등과 같이 후방으로 이동하는 기술을 쓰는 것. 또한 변이는 완전무적판정이기 때문에 지속시간 동안에는 강제 타겟팅 효과도 무효화된다.

또 에임 고정 효과를 무작정 신뢰해서는 곤란하다. 고각 사용이 가능한 스킬로 후방을 직접 공격할 수 있으며[38], 장판기를 이용해 린의 주위로 몰려온 근거리 캐릭터들을 쓸어담을 수도 있다. 빅터의 회오리나 미쉘의 바위 굴리기는 가시방패가 꺼져 있는 상황이라면 린을 통과해 뒤에 있는 대상까지 공격한다. 그리고 스킬 시전 도중 에임을 돌리는 것에는 영향을 주지 않는다!. 즉 적팀 클레어가 흡기에 들어갔다고 안심하고 있다가 그대로 옆으로 쭉 긁는 클빔에 끔살당한다거나 적 카인이 우지를 사방팔방으로 무차별 난사해 백업에 문제가 생기는 일이 일어날 수 있다. 때문에 자신이 이런 스킬 보유자라면 흡기 시전 도중 무작정 도망가기보다 이러한 스킬 사용으로 적 팀을 방해하는 것도 좋은 선택.

스킬 시전 즉시 피해를 입히는데 이때 슈퍼아머가 걸리기 전에 살짝 틈이 있어서 맞으면 스킬이 캔슬되니 주의. 가시방패를 사용한 상태에서 초진공흡기를 사용하면 적어도 정면에서 오는 공격엔 캔슬 당할 염려가 없으니 두 스킬 모두 사용 가능하다면 가시 방패를 사용하고 초진공흡기를 사용하자. 많은 상황에서 우선 가시방패를 키고 진입→초진공흡기의 테크를 탄다.

아군이 갑자기 쓸려나가서 혼자 고립됐을 때는 이거라도 써서 자신의 생존 시간을 늘리고 아군의 리스폰 시간을 벌어보자. 진공호흡기. 물론 아군이 죽어버렸다는 것은 아군으로서 린에게도 책임소재가 있는 만큼 쓸 수 있을 때 바로바로 쓴다는 마인드를 갖자.

시전 매크로는 "초 진공흡기!"

6. 평가 및 운영법

스킬 특유의 높은 유틸성을 통해 적들을 방해하는 한편 아군을 보조하는 서포터 겸 초진공과 가시방패를 이용한 탱킹을 하는 탱커. 원거리 캐릭터지만 스킬 사거리가 짧고 기본 방어스탯이 탄탄한 편이라 1~1.5선에서 움직이게 된다. 스킬의 경우 사용법을 어느 정도 숙지했다면 대다수의 유틸성이 매우 뛰어나서 아군과 호흡이 잘 맞으면 그야말로 엄청난 시너지를 발휘할 수 있다. 아군 보호와 적군 진형 와해를 담당하는 참나무장벽, 근접한 적을 눕힐 수 있는 평타, 안정적인 진입과 아군 보호 등 다양하게 활용 가능한 가시방패, 원거리 홀딩을 담당하는 무쇠가위, 그리고 끝판왕으로 광역 홀딩과 스스로에게 어그로를 끌어서 아군의 딜 타임을 만들어내는 궁극기까지. 그야말로 사이퍼즈의 모든 캐릭터 중에서도 가장 팀플레이에 최적화된 캐릭터로 볼 수 있다.

하지만 팀플레이에서는 위력을 발휘하는 반면 단독으로 무언가를 해내기에는 어려움이 많다. 린은 굉장히 수동적인 캐릭터로, 들어오는 적들을 막는것이 훨씬 효율적이고 스킬구성 자체에 다운기가 하나뿐이라 적진에 들어가서 딜로스를 유발하고 배달하는등의 플레이가 매우 힘들다. 즉, 아이작이나 제키엘 같이 적진 안으로 깊숙히 들어가 깽판을 치며 딜로스를 유발하는 캐릭터가 아니다. 이 때문에 린의 아군 의존도는 굉장히 높으며, 스킬 사용에 숙련이 필요하기에 운영하기도 대단히 어려운 캐릭터이다. 여기에 사이퍼즈 전 캐릭터 중 최하위권의 딜링능력까지 겹쳐서 성장도 더딘 편이니... 여하튼 린은 본인 스스로의 운영에도 숙련이 필요하지만 무엇보다 중요한 것은 팀원 간의 팀워크라는 점을 명심하자.

6.1. 장점

  • 뛰어난 홀딩 및 방어 능력. 유틸리티성.
    스킬 하나하나가 홀딩 및 무력화에 특화되어 있다는 점은 매우 매력적인 요소다. 휠업을 제외한 모든 스킬이 상대를 매우 짜증나게 한다. 염동파는 피격 대상이 무적 상태가 아닌 추가타가 들어갈 수 있는 슈퍼아머 상태라는 점에서 다운기를 공유하는 동티어의 것보다 나으며 무쇠가위는 제대로만 쓴다면 최소한 3초 정도는 적을 홀딩할 수 있는 강력한 홀딩기다. 범위도 장난이 아니므로 한 번에 다수의 적을 쓸어담는 것도 가능하고 그 뒤로 이어지는 아군의 연계 플레이로 무력화된 적들을 모조리 제압하면 자동적으로 들어오는 어시스트와 아군의 Good 세례. 평타인 죽선타도 상당한 공격 속도와 근거리에서는 상대를 다운시키는 망치가 나온다는 점에서 능숙해지기만 하면 아군이 지원 올 때까지 적을 붙잡아둘 수 있다. 후려치기야... 방캐의 잡기라는 것이 단독으로 어그로가 끌렸을 때나 적팀 하나를 물었을 때 아군이 대처를 할 만한 시간을 버는 용도라는 의미가 강하므로 홀딩 시간이 길다는 점에서 일단은 합격점이다. 그리고 참나무장벽, 가시방패, 초진공흡기는 (아군과의 연계가 된다는 가정하에) 그야말로 최고의 기술. 기본적으로 장애물을 생성하거나 린 자신이 장애물이 되는 스킬들이므로 적군의 추노질과 공격을 상당히 방해할 수 있다. 그리고 무엇보다도 참나무장벽을 이용해 적군 한두 명을 고립시켜 아군의 집중포화에 노출시킬 수도 있고 가시방패는 아군 방어와 안정적인 초진공흡기 발동을 위한 초석의 역할 뿐만 아니라 만만해 보이는 적군 한 명 쯤을 아군 쪽으로 미는 식으로 사용할 수 있다. 초진공흡기는 따로 설명이 필요할까? 자기 팀에 일반적인 상황에선 적군에게 끊기기 일쑤인 장판궁을 가진 아군[39]이 장판궁을 안정적으로 쓸 수 있게 해 준다는 점에서 적군 2~3명만 제대로 묶으면 그것이 곧 한타의 승리라고 해도 과언이 아닐 정도. 사실 비단 장판궁 뿐만 아니라 거의 모든 캐릭터의 궁극기와 궁합이 맞다고 볼 수 있겠다. [40]
  • 유틸리티성과 부합하는 어렵지 않는 조합 구성
    위에서 설명한 린의 스킬들의 대부분은 다른 캐릭터들과 궁합이 맞지 않는 게 별로 없다. 초진공흡기와 광역기의 조합은 말할 것도 없으며 카인처럼 광역기가 없이 순수 1:1 딜로 구성되 있는 캐릭터라도 장벽과 무쇠가위로 합동공격이 가능하다. 그렇기에 아군 의존도가 높은 단점이 있음에도 솔로 공식에서 간간히 보이며 특히 탱킹, 서포트가 가능하다는 점 때문에 조합으로 5원거리 캐릭터가 나오더라도 아군에 린이 있다면 '조심조심 싸우면 한 번 해 볼 만하다' 라는 생각이 나올 정도로 린의 조합성은 매우 좋다. 그리고 이 장점을 극대화한 조합이 바로 대회에 자주 나오는 린 텔라 조합이다.린터스텔라
  • 전천후 대인능력
    근거리 전투와 원거리 전투를 따지지 않는다. 카운터도 없다시피 하다. 그야말로 무상성 캐릭터. 원거리 캐릭터임에도 불구하고 엄청난 1:1 대인능력을 자랑한다.
    무선딜 좌표생성형 평타로 거리 관계 없이 견제가 가능한데 근거리면 다운까지 시키고, 염동파 역시 근원거리 관계 없이 초고속으로 다운을 뺏는데 그것도 모자라 슈퍼아머까지 달려있다. 무쇠가위의 원거리슈퍼아머 역시 여러 상황에서 상대 원캐를 카운터할 수 있고, 장벽 역시 적의 기상행동을 상당히 제한한 채 린의 턴을 지속시키는 공신이다. 가시방패와 진공은 말할 필요도 없다. 그것 뿐이냐, 린의 스킬들은 본인이 기상하는 상황이든 상대가 기상하는 상황이든 압도적으로 상황을 이끌어갈 수 있게 해준다.
    이러한 극강의 대인능력은 상대가 어떤 캐릭이던 간에 두려워할 필요가 없게 만들며 여기에 린 본인의 높은 탱킹스텟이 맞물려서 설령 선타를 뺏기고 시작한다고 하더라도, 상대가 그대로 퇴각하지 않은 이상은 다시 린의 견제를 받아야만 하게 만든다.

6.2. 단점

  • 극악하게 높은 아군 의존도
    다른 서포터들처럼 린 역시 본인이 이니시도 걸 수 있고 대박궁 역시 가능하지만, 아군 딜러의 호응이 없으면 게임을 할 수가 없다. 혼자 북치고 장구치고 할 수 있는 딜러 포지션이 아닌 이상 모든 탱커/서포터들의 공통된 단점이지만 린은 그 정도가 심하다.
  • 잘못 인식된 메인 포지션과 그에 따른 잘못된 역할수행
    이 글을 보고 '이게 뭔 소리인가' 하고 당황해하는 사람들이 많을테지만, 결론부터 말하자면 린은 메인탱이 아니다. 현재 일반적으로 쓰이는 메인 탱커들은 전부 적진 깊숙히 침투해서 오랫동안 딜러들을 물고 늘어지게 만들어 어그로 및 적 딜러들의 딜로스를 주는게 주 목적이다. 이를 역할을 수행하기 위해 순식간에 적 진영에 파고 들어갈수 있는 진입기와 딜러들에게 더 오래 버티고 여차하면 빠져나올 수 있는 생존기 있는 캐릭터가 탱커로 선호되는 편이다. 반면 린은 생존성이야 유틸성 높은 스킬로 어찌할 수 있다고는 포장이 가능하지만 순식간에 적 진영으로 진입 가능한 스킬이 부재라는게 문제이다. 그리고 린의 스킬 매커니즘에 따른 주 목적은 참나무장벽으로 적들을 분단시켜 딜러들이 포커싱을 쉽게하게 하거나 여차하면 메인 탱커를 서포팅해 어그로 핑퐁을 주는것이 주를 이룬다. 가시방패는 딜을 버텨내고 넘어지지 않게 해주지만 어디까지나 그뿐이고, 들어가는 속도도 느려 키는게 보이면 바로 도망쳐버리고 적들을 넘어뜨리기는커녕 오히려 밀쳐내는데다 아군의 투사체 스킬도 막아버리기에 단독으로 들어가는건 효율이 매우 좋지 못한다. 가시방패를 쓰고 들어가는건 대부분 초진공흡기로 홀딩을 하기위해 안전히 들어갈때 뿐. 실제로 가시방패는 들어갈때보단 아군 딜러들을 호위할때 더 빛을 보는 스킬이다. 여기에 무쇠가위 역시 자신이 들어가서 묶는게 아니라 조금 떨어진 곳에서 안전하게 쓰는게 기본이고, 평타는 지근거리에서 다운할때나 좋지 먼 곳에서 쓰면 경직이 적어 별 재미를 못본다. 이렇듯 기본적으로 근캐가 아닌 원캐의 스킬셋을 갖고 있는데다, 이로인해 플레이 스타일도 지극히 서포터에 가까운 서브 탱커다. 과거에야 미친 듯한 탱킹 효율에 가려서 이 점이 묻혔을 뿐. 이렇다보니 린 혼자 탱커로 쓰기에는 효율이 심히 떨어져 다른 탱커들과 같이 쓰는 게 좋다.
  • 낮은 기동성
    위에도 설명되어 있지만 린은 자체 기동성이 많이 낮아서 메인 탱커로서는 써먹기 어려운 감이 크다. 이동에 관련된 기술이 전혀 없으며, 오히려 스킬들은 린의 이동을 제한한다. 이 때문에 적을 추적하거나 적의 공격을 회피하거나 도주하는 등의 플레이가 어렵다. 더군다나 위 능력들은 탱커들에게 많이 필요한 덕목이다. 자체적인 몸빵과 방어 기술로 공격을 버텨내야 하는데, 기술들이 전체적으로 약간의 선딜이 있는지라 교전 상황에서 끊기기 쉽다.
  • 높은 궁극기 의존도와 현 탱커 메타로 기용하기엔 어려운 스킬 매커니즘
    린은 다른 탱커와 다르게 궁극기를 제외하면 현 메타의 탱커 역할을 수행 하기가 어렵다. 현재 탱커 메타는 진입하여 진형을 파괴해 난전을 일으키고, 적딜러들의 딜로스를 유발하면서 버티거나, 여차하면 레그람 링으로 흔히 말하는 딜탱 역할도 수행할수 있는 탱커를 각광받고 있는데 린은 이 역할들을 수행하기가 너무 어렵다. 일단 장벽으로 진형을 파괴하기엔 좋지만 진입 스킬이 없어 난전을 일이키기가 어렵다. 그리고 딜로스를 유발하기 위해선 모든 스킬을 총 동원해야 겨우 딜러 하나를 물고 있는게 고작이다. 물론 초진공 만큼은 탱커 스킬중 당연 최상위라 할수 있지만 이거 하나만 보고 린을 쓰기에는 리스크가 너무 크고 운영이 뛰어나지 않으면 효율이 급격히 떨어진다. 앞에서도 설명했지만 린은 진영을 분단시키고 아군 보호와 전선 유지에 특화된 탱 서포트로 효율이 좋은거다. 메인 탱커의 역할을 린에게 맞기는건 현 메타에선 너무 맞지 않다.

6.3. 공성전

린은 적군의 분단과 홀딩, 이니시에 특화된 탱커형 서포터다. 많이들 린을 메인 탱커로 생각하지만 고랭커들의 평가는 꽤나 다르다. 스탠다드한 탱커인 가면의 아이작, 별빛의 스텔라 등과 비교할 때 눈치가 빠른 사람이라면 이들과 린의 차이점을 알 수 있을 텐데, 바로 참나무장벽과 가시방패가 이들과 린의 포지션을 가르는 결정적인 요소다. 탱커라면 그냥 앞에서 맞아주는 캐릭터가 아니냐고 생각할 수 있지만, 그렇지 않다.

린이 일반적으로 한타에서 할 일은 참나무장벽으로 적을 분단시키고, 무쇠가위로 홀딩을 하고, 가시방패를 펼쳐 적진 깊숙히 침투한 다음 초진공흡기로 홀딩하며 적군 근캐들이 아군에게 달라붙을경우 근거리 평타로 눕혀주고 적재적소에 다운 염동파를 써서 홀딩하거나 스탠딩 염동파로 아군에게 붙은 근캐를 넘어뜨리면 된다.

초진공흡기는 팀워크가 잘맞거나 범위기를 가진 아군이 많으면 많을수록 빛을 발하는 궁극기다. 갑자기 튀어나온 린이 초진공을 사용해 뒷걸음치고 있는데 비행기 날아가는 소리가 들리면 맞는 입장에서는 상당히 암울해진다. 다만 초진공흡기를 사용하면 좋으나 싫으나 일단 묶인 적들을 잡으러 아군들이 들어올 때, 발악하는 적들이 사용하는 범위기나 궁극기에 아군들이 쓸려나가 궁극기가 끝날 때 린 혼자만 남는 최악의 상황이 벌어질 수도 있으니 주의해야 한다. 숙련된 린 플레이어와 일반 린 플레이어를 가르는 게 궁극기 사용 여부인데 낮은 랭크의 플레이어가 쓰지 말아야 할 상황에서 사용했다가 아군이 전멸하고 혼자만 남는 경우가 많이 발생한다. 실제로 초진공 소리에 묻혀서 비행기 날아가는 소리 유성 떨구는 사자후 어느 용기 사의 외침 등의 장거리 범위기 소리를 못 들어서 아군이 전멸되는 상황이 발생하므로 모든 범위기와 궁합이 좋으면서 동시에 적의 범위기가 카운터다. 리스폰 시간을 버는 거라면 모를까 아군이 후퇴할 시간을 벌 심산으로는 쓰지 않는 게 좋다. 톡이라도 하지 않는 이상 공방에선 린이 진공 키면 아군은 일단 싸우고 보는 경우가 대다수다.

팀워크가 생명인 궁극기이다. 기껏 앞장서서 궁을 사용해 많은 적들을 묶어놨는데 정작 아군들은 당장 앞에 보이는 탱커에 예를 들면 아이작이라든지 아이작이라든지 아이작이라든지 정신이 팔려서 허무하게 궁극기만 날리고 아군이 전멸하는 상황도 발생한다. 이럴 때 꼭 뒤쪽에서 탱커가 너무 괴롭혀서 못 왔다는 핑계를 대지만 몸캐가 집중적으로 마크할 수 있는 사람은 한 명 뿐이고 설령 한 명 눕히고 다른 한 명을 눕히는 방식으로 괴롭히더라도 초진공 내부에 들어오면 탱커는 좋으나 싫으나 진공을 쓰는 린만 바라보게 된다. 그러니 한 사람이 맡고 나머지가 전부 올라와야 되는데 아군들이 당장 눈 앞에 있는 적에게만 정신이 팔리면 그 한타, 아니 그 판 자체는 이기기 힘들다. 다음 번 한타 때도 반복되지 않는다는 보장이 없기 때문. 상황이 좋지 않거나 시간벌이용으로 사용하지 않는 이상 린이 초진공흡기로 적을 묶어놨을 때는 만사 제치고 가서 도와주자.

대규모 한타에서는 위험도가 약간 증가하므로 2~3인 소규모 한타나 적 몇 명을 도망치지 못하게 사용하는 것도 좋다. 그렇기 때문에 한두 명을 잡을 수 있는 상황이면 궁을 절대 아끼지 말자. 모든 궁을 쓸 때 항상 그렇지만 굳이 이걸로 여럿 맞춰서 대박낼 필요가 없으니 아끼지 말고 빨아당기자.

아군이 적 본진을 털고 있을 때 참나무를 잘 설치하면 부활하는 적들의 이동을 방해할 수 있다. 설령 튀어나오더라도 궁극기로 시간을 끌어주면 아주 안정적으로 적 본진 테러가 가능하고 못 깨더라도 퇴각할 시간을 벌어줄 수도 있다.
궁을 쓸 때 강제 시야 전환을 이용해서 시전 중인 초 스트레이트도 강제로 돌게 하기 때문에[41] 도일이 초 스트레이트를 쏘는 걸 허공으로 유도할 수 있다. 상대방이 여기에 당황하면 이후에도 잡기 등으로 안전하게 시간을 끌 수 있겠지만 상황 판단이 빠른 도일이라면 냅다 가속포션을 빨고 튀어버릴 수도 있을 테니 길막이라도 해서 제거하도록 하자. 같은 방법으로 휴톤의 핵펀치도 돌릴 수 있겠지만 핵펀치는 범위도 넓고 시전도 빠른 관계로 도일보다는 어렵다.

일반적으로 린은 강력한 카운터 캐릭이 많지 않다. 물론 아예 없는 건 아니고 자네트가 맞궁으로 초진공의 방어증가 버프에도 딜을 넣거나 빅터는 최상위 슈퍼아머파괴로 초진공을 캔슬시킨다. 기존에는 상태이상 기술에도 취약했으나 패치를 거쳐 상태이상 면역 100%가 되어 여유가 좀 생겼다.

상대와의 교전 중에는 콤보라고 할 만한 것은 없고 그냥 스킬을 있는 대로 다 퍼부으면 된다. 장벽으로 데미지를 주면서 길을 막아놓은 뒤 염동파로 넘어뜨려서 일어나는 적을 가위질로 철컹철컹 썰어주면 극공이거나 피가 적은 적은 멘붕. 다만 과정이 굉장히 오래 걸리는 편이므로 주위에 지원해줄 아군이 없거나 하다면 넘어뜨려놓은 다음엔 튀자. 공린이라면 상대 템트리에 따라서 적당히 썰어줄 수도 있겠다만 그랬다간 적을 썰어죽이고 난 뒤 지원온 적에게 끔살, 방린은 그 모질이같은 딜 때문에 썰지도 못하고 그냥 끔살당한다.

린은 서포터 중에서도 스킬간의 연계가 잘되는 편이다. 염동파로 넘어뜨리면 장벽 박히고 가위 맞는 건 확인된 수순이며 길 가다가 장벽에 물리면 역시 염동파와 가위가 기다리고 있다. 코너 끼고 있다가 가위에 썰리면서 고각 장벽이 머리를 찍는 일도 다반사. 때문에 린이 공을 탄다면 상대방의 선두진만큼은 확실하게 박살낼 수가 있다. 후방으로 적이 돌아온다면 가시방패와 쿨 짧고 넉백 잘하는 염동파도 있고.

하지만 알아둬야 할 점은 린의 스킬들은 과거와는 다르게 거듭된 하향으로 DPS가 낮은 축에 든다. 일단 스킬의 계수 자체도 썩 높지 않은 데다가 원캐라 안전거리 확보가 쉽다고는 하지만 상대방을 잡는 데에 걸리는 시간이 굉장히 긴 편이라[42] 자신이 린을 웬만큼 잘 다룰 자신이 있는 게 아니라면 공린은 그냥 안 하는 게 낫다. 사이퍼즈 최하위권의 공격 관련 스탯[43]을 가진 린을 다뤄서 공격적인 린을 운용하겠다는 건 그만큼 컨트롤과 운용에 자부심이 있다는 증거가 될 것이다.

게다가 앞서 설명했듯이 장벽, 가위, 궁 등 린의 스킬들은 아군의 지원이 있을 때 더욱 빛을 발한다는 공통점이 있다. 그래서 린으로 플레이할 때는 반드시 아군과 붙어다니는 것이 중요하다. 역으로 말하면 린은 혼자 다니면 그리 빛을 발하지 못하는 캐릭터이기도 하다. 따라서 기술 성능, 판정, 스탯이 좋음에도 불구하고 모르는 사람들끼리 싸우는 공방에서는 활용하기가 약간 힘들고 성능이 떨어져서 미쉘과 더불어 사람들이 잘 안하는 캐릭터 중 하나다. 하지만 파티플레이시에는 상당한 성능을 자랑하기 때문에 린을 공방에서 플레이할 경우 미리 채팅창으로 어떻게 할 것인지 의논하거나 같이 움직이는 등의 대화로 최대한 팀워크를 맞추는 것이 중요하다. 공식 캐릭터 설명에도 있듯이 린은 1:1 전투에 약한 편이고 평타를 제외하면 스킬 시전마다 미묘한 선딜이 따라오기 때문에 되도록 린으로 혼자 무쌍하려다 손쉽게 코인이 되지 않도록 하자. 특히나 가뜩이나 공트리 타서 물살인 공린은 더더욱. 방스탯이 좋다곤 하나 그거야 방탱트리를 탔을 때의 이야기고, 노셔or1셔츠 공린은 똑같은 템트리의 딜러들이랑 몸빵 능력에선 별 다를 바 없다. 이는 흡기를 써도 별반 다를 바가 없는데 적군 5명 맥시머를 빤 궁극기에 전부 직격당해도 도핑만 잘 했다면 아무렇지 않게 버텨내는 방린과 달리 공린은 흡기링+맥시머+타즈 등 방어력 상승과 관련된 건 전부 동원하고 흡기를 쓴다 하더라도 좀 강하다 싶은 궁극기에 한방 맞으면 흡기가 무색하게 피가 반토막이 나 버린다. 따라서 공린은 가방돌격초진공은 무조건 자제하고 일반 원딜, 굳이 비교하자면 나이오비처럼 플레이하는 게 좋다.

흡기의 의존도가 상당하기 때문에 맥시머가 좋다고 생각할 수 있으나, 공린이건 방린이건 맥시머의 선호도는 높지 않다. 가뜩이나 성장력이 전 캐릭중 최하위인 방린이 200코인짜리 맥시머를 쓰기엔 엄청난 부담이 된다. 공린 또한 스킬을 있는대로 퍼부어야 간신히 적을 딸까말까한데 가뜩이나 데미지가 낮은 흡기로 노셔츠극공에 맥시머를 써봤자 노티정도는 원킬이 나지만 셔츠를 한장만 사도 안 죽는다. 제 피는 흡기의 방어력 상승량이 무색하게 한 대 맞을 때마다 엄청 까여나가니 맥시머의 선호도가 낮아지는 것은 당연한 일. 또한 공방린 공통적으로 흡기의 기본 방어력 상승력은 아무리 궁링을 안찍었다고 해도 적의 집중포화를 받을정도는 되며, 가시방패로 적에게 안정적인 접근이 가능한 린에게 범위증가는 큰 메리트가 되지 않는다.

1순위로 사용할 특수킷은 DT 인사이트. 누구보다 맵을 잘 읽어야할 서포터인 린에게 매우 도움이 되며, 점점 시야 확보 메타로 변해가고 있는만큼 가장 좋다. 만약 없다면 레이더를 추천. 장벽이나 염동파를 선으로 맞출수 있어 도움이 된다. 물론 맥시머도 효율이 안좋은 것에 불과할 뿐 완벽하게 도움이 되지 않는 것도 아니며 데미지 상승량이 42%로 린의 딜링 관련 소모킷 중에 가장 높아서 흡기가 꽤 아파지긴 한다. 지하연합 시즌 패치 이후 DT의 하향과 더욱 부각되는 후반 한타의 중요성 때문에 진공흡기 맥시머도 점차 린 유저들의 특수킷 선택지에 오르내리는 추세이다.

앞서도 말했지만 기억해야 할 점은 린이 아무리 탱커형 서포터라고 해도 린의 본질은 어디까지나 서포터라는 것을 숙지해야 한다. 이탈기가 없고 공격속도도 느리기 때문에 혼자서 적진을 휘젓는 능력은 다른 메인탱 캐릭터보다 떨어진다. 따라서 다른 원캐보다 단단하다고 해서 무작정 닥돌만 하는 것은 좋지 않다. 따라서 같은 팀에 아이작이나 휴톤같은 메인탱커가 있다면 1선에서 맞는 역할보다는 원딜 라인을 지키는 플레이 위주로 하자. 린이든 아군이든 기억해야 할 점.

이래저래 운영이 어렵고 린은 거의 방어형 템트리를 타기 때문에 팀원들이 립마저 독식하면 성장마저 더뎌진다. 사용자의 센스와 팀원의 배려가 필요한 캐릭터이다.

6.4. 섬멸전

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 모든 스킬에 인간 추가 데미지 5%가 붙었다. 장벽의 쿨타임이 20% 상승했고 길이가 20% 감소했으나 데미지는 20% 상승했다. 한타로 시작해서 한타로 끝나는 섬멸전에서 장벽 가두기로 순식간에 한 명을 따게 해버리는 점이 너프 대상이 된 듯. 또한 궁극기 지속시간이 20% 감소했다.

6.5. 투신전

강캐 중 하나. 선타잡이용 염동파를 시작으로 장벽을 이어서 때린 뒤 기상에 맞춰 무쇠가위로 썰어대는 원거리 전투 방식과 상대의 공격을 가시방패로 씹으면서 돌격해 영거리 평타로 눕히고 농락해대는 근거리 전투 방식이 어우러진 캐릭터여서 CC기 없는 원캐의 뒷목을 잡게 만든다. 추가적인 내용으로는 투신전에서 린을 꺼낼 때에는 왠만해서는 마틴을 밴하는 것을 추천하는데 다른 캐릭터라면 무력하게 맞아대는 무쇠가위 깔아두기나 린이 근접하는 것을 눈 뜨고 봐야 하는 가시방패 돌격을 그냥 최면 하나 날려서 바로 린을 무력화시키고 본인의 공격 기회를 만들어내기에 마틴에게 풀콤보를 맞는 일이 생기는 등 굉장히 귀찮다. 마틴이 없다면 상당히 편하게 게임을 풀어나갈 수 있을 것이다.

6.6. 기타

린과 한 팀이 되었다면 한타 전 궁극기 체크는 필수. 린의 궁은 절대 생존기가 아니며 아군이 적군에게 공격을 훨씬 쉽게 집중할 수 있도록 만들어준다. 때문에 린이 있다면 궁은 되도록 아껴두었다가 린의 궁과 함께 호흡을 맞추도록 하자. 린 역시 궁극기 사용 여부를 아군들에게 제때 알려주어야 한다. 특히 꽂아넣기는 어려우나 한 번 터지면 대박이 나는 초열지옥 같은 일발역전궁들은 린과 함께 사용하자. 괜히 뻘궁 날리거나 캔슬당해서 욕 먹지 말고. 무쇠가위나 염동파, 참나무장벽 역시 마찬가지. 린이 위 스킬들로 아군을 묶어두면 지원사격을 해주도록 하자. 특히 린이 다운된 적을 염동파로 패대기 치는 동안 미쉘의 염동파 같이 무적 판정인 줄 알고 눈 뜨고 지켜보는 이들이 있는데 린의 염동파는 린과 잡힌 상대가 전부 피격당할 수 있는 슈퍼아머 상태이다. 1~2초 가량 적을 확실하게 홀딩해주니 이때 적을 아낌없이 공격하자. 방린의 기술은 절대 뎀딜용이 아니라 홀딩용이라는 것을 명심해둘 것.

7. 유니크 아이템

린의 유니크 아이템 일러스트는 전통 의상들이다. 이름도 외국어가 아닌 순우리말과 한자어.
방을 가는 린의 특성 상 주로 방템들이 선호되는 편이며, 특히 바지 유니크는 모두가 인정하는 꿀유닉. 여타 유니크들도 그럭저럭 나쁘지 않은 효과를 가지고 있다.

7.1. 손: 모란꽃 손매듭

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  • 공격력: +249
  • 추가 옵션
    • Eclipse: 참나무장벽(R) 사정거리: +10%
    • Super Moon: 참나무장벽(R) 인간추가공격력: +10%

레벨 2, 3에 절반씩 나뉘어서 추가 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 원래는 참나무 장벽 공격범위 +10%였으나, 2014년 6월 24일 패치로 참나무 장벽 사정거리 +10%로 변경되었다. 옵션 자체는 상당히 좋고, 특히 적을 추노할때 그 유용성이 커진다. 문제는 일반적인 린, 그러니까 방린은 장갑을 2개 이상 살 일이 거의 없으므로 옵션 효과를 볼 일도 거의 없다. 그래서 이게 있더라도 대부분의 린의 장갑 채용 1순위는 초반 화력보강용 FA장갑. 대신 장갑-모자를 우선시하는 공린이거나 만렙전을 자주 겪는 플레이어라면 보다 긴 사거리로 적들의 머리통을 쪼갤 수 있어서 기꺼이 활용할 수 있다.

슈퍼문 유니크는 아예 대놓고 장벽 인추공으로 공린이 장벽으로 적들 머리 쪼개고 다니라고 말하는 듯한 옵션. 그래서 결과적으로 이클립스나 슈퍼문이나 둘 다 방린보단 공린용.

다른 유니크 아이템이 전부 한국적인 복식인 것에 비해 이것만 서양식 장갑이다.

7.2. 머리: 일곱빛깔 무지개

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  • 치명타: +62.4%
  • 추가 옵션
    • Eclipse: 가시방패(SP) 지속시간: +30%
    • Super Moon: 염동파(SL) 공격속도 +6%
  • Designed by 에단헌터

레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크 옵션 적용시 가시방패 지속시간이 5초에서 6.5초로 늘어난다. 역시나 옵션은 엄청난데 방린은 모자를 안 올려서 효과를 보기 힘들고, 모자를 올려서 효과를 볼 일이 있는 공린은 린의 피통을 그대로 따라가는 가시방패 특성상 박쥐폭풍이나 크리티컬 포인트같이 좀 세다 싶은 일반기를 맞으면 가시방패 지속시간 반토막도 끝나기 전에 방패가 깨져버리니 효과가 있어도 의미가 없다. 그리고 공방 공통으로 1~1.5선에서 시야 볼 일이 많은 린은 시야모+레이더도 꽤 선호되는 추세인지라 이를 사용하지 않는 경우가 많다.

슈퍼문 유니크 역시 마찬가지다. 염동파는 아무런 공속버프 없이도 자체 공격속도가 빠르기 때문에 굳이 공격속도를 더 받을 필요는 없다. 심지어 염동파의 공격속도가 올라가면 다운 염동의 홀딩타임도 짧아지므로 EC유니크를 사용하거나 시야모를 사용하자.

7.3. 가슴: 금선당 당의

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  • 체력: +3120
  • 추가 옵션
    • Eclipse: 무쇠가위(LR) 지속시간: +20%
    • Supermoon: 무쇠가위(LR) 이동거리: +10%

레벨 2, 3에 절반씩 나뉘어서 추가 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크의 경우 지속시간 증가라는 애매한 표현이 사용되었지만 사실상 무쇠가위 히트 수를 올리는 옵션으로, 2티에 +1타, 3티에 +1타, 합 2타가 증가한다. 공린의 경우에는 데미지 증가, 방린의 경우에는 홀딩 능력 증가를 노릴 수 있는 매우 유용한 유니크.

슈퍼문 유니크는 무쇠가위의 최대 사정거리를 늘려주는 옵션으로, 가위 자체의 판정이나 생성 시 최대 사거리는 그대로지만 전방 및 좌우로 이동 가능한 범위가 확대된다. 이클립스 유니크와 마찬가지로 린의 홀딩 능력 증가를 노릴 수 있는 유니크.

7.4. 허리: 오색칠보 노리개

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  • 회피: +62.4%
  • 추가 옵션
    • Eclipse: 참나무장벽(R) HP: +10%
    • Super Moon: 참나무장벽(R) 공격속도: +6%

레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다.
이클립스 유니크의 옵션 적용시 참나무 장벽의 체력이 10% 증가한다. 장벽의 기본 체력이 1200이므로 실제 증가량은 120으로[44] 후반의 경우 딜러들의 공격력에 비해 유니크 효과에 의한 체력 증가량이 비교적 미미한 편이다. 자연히 이 유니크에서 기대할 것도 상대적으로 쉬운 획득과 유니크 가성비 정도다. 나오면 타라에게 가져가서 1만2천 달러와 주괴 10개/주화 100개, 그리고 안개 결정 3천개를 주고 슈퍼문으로 교환해달라고 하자.

슈퍼문 유니크는 공격속도 증가. 액셀레이션 하나와 동일한 좋은 옵션이다. 이클립스 유니크의 원래 효과이기도 했다. 값비싼 액셀의 성능을 스탯만 맞춰도 주는만큼 꿀유니크.

7.5. 다리: 천년의 기억

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  • 방어력: +35.2%
  • 추가 옵션
    • Eclipse: 가시방패(SP) 중 이동속도: +10%
    • Super Moon: 죽선타(L)사정거리 +6%
  • Designed by 버섯닭

레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다.
이클립스 유니크의 경우 린을 해볼 생각이라면 or 린을 하는 유저라면 꼭 필요한 유니크로 평가된다. 가시방패의 이속 패널티를 상쇄시켜 주는 좋은 유니크다. 천년의 기억이 없는 린은 퍼니시먼트 없는 J 블러드 카니발 없는 트리비아와 다를 바가 없다. 그 정도로 성능이 우월하다.
린이 가시방패를 켰을때 초진공흡기 사용을 위해 빠르게 진입하는 것을 용이하게 해주며, 아군 보호를 위한 가시방패 포지셔닝을 더 쉽게 해주고 도주용으로 쓸땐 가시방패를 키고 통상 이속으로 달리게 해준다. 부위도 좋기 때문에 모든 린 유저들의 워너비 아이템. 린은 대다수 방을 타기 때문에 바지를 먼저 찍으므로 효과를 빨리 볼 수 있다.

슈퍼문 유니크의 채용 가치에 대해 기대가 모아졌으나 결론은 이클립스 유니크가 더 낫다. 애초에 사거리도 짧고 공격력도 허약한 린의 평타에 고작 6% 늘어나봤자 공방린 공통으로 체감이 전혀 안된다. 가시방패 이동속도가 너프되지만 않았어도 채용해볼 만한 가치가 있었겠지만 가시방패의 이동속도가 하향된 지금 슈퍼문 유니크는 그냥 폐기물. 얼른 타라에게 갖다 주고 이클립스로 교환을 요청하자.

7.6. 발: 당혜

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  • 이동속도: +126
  • 추가 옵션
    • Eclipse: 무쇠가위(LR) 이동속도: +10%
    • SuperMoon: 무쇠가위(LR) 중 방어력: +15%

레벨 2까지 올려야 추가 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 무쇠가위에 당혜를 끼면 1번째 공격과 7번째 공격이 더블히트로 들어가면서 무시무시한 깡뎀을 보여줬으나 패치로 인하여 당혜를 끼든 말든 히트수가 같아지면서 그냥 있으면 좋은 유니크가 되었다. 2014년 6월 24일 패치로 무쇠가위 공격속도 +10%에서 무쇠가위 이동속도 +10%로 변경되어, 가위로 적을 무는것이 쉬워지고 적이 빠져나오는 일이 줄어들었다.

슈퍼문 유니크는 무쇠가위 사용중 무방비 상태가 된 린 본체의 생존력을 강화시켜 주는 유니크.

사족으로 사이퍼즈 내 유니크 아이템 중 이름이 가장 짧다.

7.7. 공목: 청초한 마음

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  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse: 초진공흡기(E) 지속 시간: +1초
  • Super Moon: 초진공흡기(E) 공격 속도: +6%

7.8. 방목: 단아한 미소

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  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse: 초진공흡기(E) 지속 시간: +1초
  • Super Moon: 초진공흡기(E) 공격 속도: +6%
이클립스는 초진공흡기의 지속시간을 더욱 늘려 홀딩 능력을 극대화 시켜주는 유니크. 지속시간 증가 옵션이 등장 초창기 기준 1.5초에서 1초로 0.5초가 칼질당했지만 그래도 여전히 좋다.
이클립스가 홀딩용이라면 슈퍼문은 유틸용. 공속이 빠른 스킬을 맞고 초~ 까지만 나가고 끊겨서 신세 조질 일이 줄어든다. 액셀까지 채용했다면 정말 극소수의 즉발식 공격이 아닌 이상 기상초진공을 막을 방법이 없을 정도.
일반적으로 가시방패를 켜고 안전한 상태에서 시전하는 경우가 많기 때문에 공격속도보다는 지속시간의 선호도가 높다. 어느 쪽이든 주로 극방트리를 타는 린이기에 단아한 미소가 선호된다.

7.9. 장신구4: 은협도

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  • 초진공흡기(E) 추가공격력: +90%
  • 초진공흡기(E) 쿨타임: -5.88%
  • 초진공흡기(E) 지속시간: +1.71초
  • 초진공흡기(E) 버프효과 - 방어력: +68.7% / 오라범위: +255
오라범위 +300이였으나 2013년 2월 21일 패치로 25% 감소된 225로 변경되었다. 예전엔 초진공흡기 4링의 범위증가 효과가 적용되지 않아 쿨감 효율 때문에 많이 채용되는 편이었다. 그러나 패치로 4링의 범위 증가가 제대로 적용되면서 잊혀진 유니크 링이 되었다. 그런데 차후의 패치로 2링과 4링의 쿨타임 감소 옵션이 제거되면서 다시 쿨감이라는 장점이 생기게 되었다.이후 상향 패치로 대미지를 제외한 모든 능력치에서 레어 4링보다 효율이 더 좋아져서, 사실상 은협도 외에 다른 선택지는 없다.
여담이지만 이름인 은협도(銀鋏刀)의 '협도' 는 가위를 한자로 적은 것이라 한다.

8. 기타

  • 린 장인 인터뷰 '밀크맛쥬스' 액션토너먼트 2015 SEASON 2 우승
  • 린 밸런싱 정보
  • 2011 지스타 넥슨부스에는 신캐릭터인 린을 메인으로 광고를 때우면서 린과의 사진 촬영을 할 수 있는 작은 공간을 만들어 놨었다. 그런데 따로 부스걸이 있는 게 아니라 단백질 인형에 린의 의상을 입혀서 벤치에 앉혀놓은 게 다였다는 사실. 옆에 앉아서 같이 사진 찍으라고 2인용 벤치의 오른쪽에 두었는데 미묘하게 퀄리티가 높은 인형이라서 웃기지도 않고 묘한 인상을 받은 사람이 많았다. 불쾌한 골짜기? 그리고 이 인형은 창고에서 2년간 묵혀져있다가(;) 리얼 나이트로 재활용되었다고 한다. 링크
  • 2013 섬머 업데이트 때 박쥐 녀들 쟁이들, 같은 페어인 미쉘과 함께 수영복 스페셜 코스튬이 추가될 예정인데 간담회에서 원화 공개 이후의 반응은 그야말로 폭발적(...). 시원시원한 의상과 양갈래로 땋은 머리를 긴생머리로 풀어서 그야말로 엄청난 미모를 보여준다. 다만 출시 뒤 린의 진한 피부색이 수영복과 어울리지 않아 불만인 유저가 상당히 많았었다. 하지만 차후 2013년 7월 18일 패치로 린의 피부색이 변경됐다! # 덕분에 린 유저들은 크게 환호하는 중. 그 인기가 얼마나 대단했던지 시즌 2 '사이퍼즈, 그리고 패션(가장 많이 팔린 코스튬)' 부문에서 1등을 차지했다. 출시된 지 1, 2달도 채 안됐는데...
  • 2016년 사이퍼즈 페스티벌에서 디아나 드로스트가 공개되어 린도 정규 소속이 생길 가능성이 높아질 것으로 추측된다.

9. 플레이버 텍스트

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NO.0120303 입수된 편지 - 린이 미쉘에게 보낸 편지의 전문 -

난 파괴를 원해. 난 더 강해질 수 있지만 내 앞에 거대한 장벽이 있는 한 힘을 모두 드러내지 않을 거야. 내 숨겨진 능력이 발현되면 그들은 날 내버려두지 않을 테니까.

그럼 나는 원치 않은 싸움을 해야 하고, 사람들을 죽여야 해. 평생 그들의 하수인으로 살아야 해. 나를 잃어버린 채, 그들이 늘 말하는 인간병기처럼.

살려줘, 제발. 는 대가를 바랐지? 좋아, 난 네가 알고 싶어하는 것을 알려주겠어.
  • 드로스트 가문의 계좌를 확인하던 우리는 드로스트 가문이 린을 양녀로 들이기 위해 그녀의 친부모에게 많은 돈을 지불했다는 사실을 발견했다. 분명 그녀는 지금 드러난 것보다 훨씬 강한 힘을 가지고 있을 것이다. 가공되지 않은 원석 같은 린. 숨겨진 가치가 드러나기 전에 그녀를 가문에서 빼내와야 한다. -요기 라즈의 리포트-
  • 지금은 시한폭탄 같은 미쉘을 우리 편으로 만들기 위해 노력하는 것보다 린을 우리 편에 합류시키는 것이 더 나은 선택일 수 있다. 물론 미쉘도 놓쳐서는 안되겠지만. 린을 합류시키기 위해서는 드로스트 가문이라는 커다란 벽을 뛰어 넘어야 한다. 우선 가문의 대표와 약속을 잡아야겠다. -브뤼노의 스카우팅 노트-
  • 드로스트 가문이 혈연으로 이루어진 것이 아닌 인위적으로 만들어졌다는 소문도 못 들어봤어? -어느 헤어샵에서 떠도는 이야기-
  • 그녀의 가시방패에 찔려보고도 그녀가 수줍은 많고 부끄러움을 많이 타는 소녀라고 말할 수 있을까?
  • 인터뷰하기 너무 힘들어. 대답이 네, 아니오 두 개. 배시시 웃으며 앉아있는 모습이 너무 귀엽긴 하지만 갑갑하지. -어느 잡지 기자-
  • 우리가 감당하기엔 그 아이의 힘이 너무 강하고 무서웠어요. 그 아이의 운명을 받아들이기로 했습니다. -린의 친부모-
  • 동양인에게 능력자가 없을 거라는 생각은 하지 않았어. 오래 전부터 찾아왔고 또 찾아냈지. -요기 라즈-
  • 그녀는 드로스트 가문에 의해 철저히 숨겨져 있어. 친구도 없고 학교도 다니지 않아. - 타라-
  • 동양인 여자아이는 너무 신비로워. 능력자 파일에서만 봤을 뿐 실제로 본 일이 없는데. 한 번 만나보고 싶어. - 이글-
  • 수줍음도 많고 낯을 많이 가려서 모르는 사람에게 말을 건네는 일은 절대 없을 거에요.

[1] '린'이라는 이름은 네덜란드로 입양되기 이전, 조선에서 살고 있을때도 썼다고 한다. [2] 후반에 설명되는 배경설정에서도 나오다시피 태생만 한국 태생이며 입양되어서 실질적으로는 네덜란드인이다. 그래서 무작정 ' 한국인 캐릭터'라고 하기엔 미묘하다. 특히 두번째의 완벽하게 한국적 느낌이 물씬 풍기는 이하랑이 등장하면서 더더욱 린을 무작정 한국인으로 평하기 미묘해졌다. 다만 동인계에선 아무래도 최초의 동양계 캐릭터인데다 어쨌건 한국 태생이고 외모나 이름도 심하게 서양틱하지 않아서 그냥 동양계로 취급하는게 아무래도 대세. [3] 린의 캐릭터 칼럼을 보면 드로스트 가문도 무소속도 아닌 "없음"이라고 적혀있다. 드로스트 가문이 기타 세력인 것은 맞지만 공식적인 단체이름은 아니라서 그런 것 같다. 또한 무소속이라고 적혀있지 않고 "없음"이라고 적혀있는 것은 어떠한 단체에도 속해있지 않은 상태지만 앞으로도 다른 단체에 속할 생각이 없어서 없음이라고 단정지은 것 같다. 그런데 게임 인트로 화면에서는 THE INDEPENDENTS 즉, 무소속이라고 나온다. 그러니까 엄밀하게 말하면 린의 소속은 무소속인 것이다. 그냥 드로스트 가문이라고 공식적으로 단체를 만들어 줘 [4] 한편 2016년 사이퍼즈 페스티벌 때 공개된 동영상에서 린과 사이퍼 대결을 펼친 드로스트 가문의 수장인 디아나 드로스트 또한 린과 같은 소속 '없음'으로 출시되었다. 하지만 같은 동영상에 등장한 드로스트 가문 소속으로 보이는 종이 비행기를 날리는 매우 세밀하게 디자인된 어린 소녀와 집사 복장의 남성이 실제 플레이어블 캐릭터로 출시된다면 드로스트 가문이 정규 소속이라 보기에도 무리가 없을 듯하다. 그렇게 저스티스 리그는 더더욱 안습해져가고... [5] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다. [6] 성우에 관련해서 재미있는 일화가 있다. 자세한 사항은 미쉘 문서의 성우 부분 참조. [7] 실제 한국에서도 보통 여성이름의 끝단어로 쓰이지만, 가끔씩 외자 이름으로도 쓰인다. 남성이름이긴 해도 이린이라는 사람도 있었다.(고려 무신정권의 집권자 이의방의 동생이며, 조선을 건국한 이성계의 직계 선조) [8] 조선의 존속기간은 1392~ 1897으로 20세기 초 한반도는 1897년에 대한제국으로 국호를 변경했으나 일본의 내정간섭으로 인해 1910년에 국권을 박탈당했기 때문이다. 린의 탄생연도는 작중시점 기준으로 1918년일 때 3.1 운동 일어나기 1년 전인 무단 통치 시기다. 게임속 시대가 1930년일 때 그 시대의 한반도 상황은 민족 말살 통치로 내부 통제가 매우 심해 한반도 주민들은 일본인과 민족반역자들을 제외한 대다수 한국인들이 강제징용 등의 극심한 수난을 겪는다. 또한 하랑의 국적이 조선으로 공개되었는데 직업은 학생이 아닌 독립운동가, 나라를 빼앗긴 상태에서 실제 1930년대엔 조선 국적자는 존재하지 않기 때문에, 해외로 망명한 한국인들은 무국적이거나 외국 국적을 취득하는 경우가 있다. 그래서 한국 국적자는 일본으로부터 독립하고 미소 군정기를 거친 이후에 등장한다. 사이퍼즈 내 동양인 캐릭터 중 이하랑의 국적은 2010년대 기준으로 대한민국이고, 린의 국적은 네덜란드인데 출신지 또한 오늘날 대한민국 영토인 남한 영역일 수도 있다. [9] 헌데 이 편지가 날조된 것이라는 주장이 제기되었다. 실제로도 린의 미쉘 10킬 도전과제를 보면 린은 미쉘을 처음 본 것처럼 대한다. [10] 풀네임은 라파엘 반 더 바르트. 축구선수 패러디다(...) [11] 끌려들어가기 전 작성된 린의 편지는 린의 평소 대사와 판이하게 다르다. 그냥 평범한 그 나이 또래의 말투. 그리고 린을 평가하는 플레이어 텍스트인 "수줍음도 많고 낯을 많이 가려서 모르는 사람에게 말을 건네는 일은 절대 없을 거에요" 라는 말과 어울리지 않게 세뇌되기 전에는 모르는 사람인 라파엘에게 말을 걸었다. 아무래도 세뇌 후 린의 성격이나 말투가 상당히 달라진 모양. 편지가 조작되었다는 설을 전제한다 해도 기획자 왈 린은 아주 많이 달라졌다고... [12] 근데 직업이 학생이다. 홈스쿨인듯 [13] 하랑은 비슷한 또래의 친구들에게 별 관심이 없는 편이지만, 린을 반드시 만나보고 싶다고 요청한 것으로 알려졌다. 하랑 칼럼 중에서 발췌. [14] 다른 세 명은 공학도 멜빈 리히터, 이중인격 잭 더 리퍼, 그리고 미공개 캐릭터 1명. 디아나 드로스트는 7월, 나머지는 적힌 순으로 5월 19일, 9월, 11월에 업데이트 예정이다. 그리고 미공개 캐릭터는 빅터의 어머니인 헬레나 하스로 확정. [15] 여기서 말하는 '직접적인 관련'은 플레이버 텍스트가 아니라 배경설정에서부터 확연히 드러나는, 연결고리가 확실한 관계(친족, 친구, 연인, 같은 그룹 등등)를 말한다. 때문에 편지 조작 및 일화에 관한 의혹이 있는 미셸, 직접적인 만남이 없는 이글과 하랑은 대상이 아니다. [16] 특히 흰색 롤리타 소녀는 종이 비행기의 고퀄(...)과 화려한 디자인 그리고 적은 로리쇼타의 수 로리쇼타가 적다고?때문에 수요를 높히기 위해 등장학 확률이 무척 높다. 집사 캐릭터도 디자인이 무심한 편은 아닌 데다 의외(?)로 집사 캐릭터성이 먼저 나온 캐릭터들과 겹치지 않는다. 이를 본 사람들은 적어도 둘 중 하나는 11월의 미공개 캐릭터일 가능성이 높다고 추정했지만 정작 11월에 나온 캐릭터는 드로스트 가문과 관계없는 다른 캐릭터였다. [17] 빅터가 오랫동안 직접적으로 엮이는 캐릭터가 없었다가 리첼과 리사와 루드빅, 그리고 어머니 헬레나가 등장해 설정이 밝혀진 것과 마찬가지 [18] 다운된 적을 잡았을 시 [19] 인게임 상으로는 "허~어잇! 챠아아아아아앗~!"으로 들린다. [20] 혼잣말이라는 컨셉인지 이 대사는 반말이다. [21] 근거리 방어력 13%, 원거리 방어력 19% [22] 히든 기준 지속시간 +0.55초 [23] 과거에는 괴악하게도 서릿발 감옥처럼 일정 부분마다 각각의 체력이 존재해, 두들겨패도 일부분만 부서져 나오기도 힘들고 길막 역할도 충실히 이행했다(...). 이후 패치로 장벽 하나의 체력으로 통일시켜 한부분만 부숴도 전부 부숴지도록 변경됐다.물론 그 이후 서릿발 감옥도 똑같은 길을 걷게 되었다 [24] 우지 28발 풀히트나 케이스오버보다 계수가 높은, 사이퍼즈에서 가장 높은 계수이다!. 이로인해 후반으로 갈수록 가위딜의 존재감이 커진다. [25] 그러나 가위의 홀딩을 너무 맹신해서는 안된다. 대표적으로 다이무스의 질풍참같이 빠른 돌진기의 경우 대부분 가위의 홀딩을 벗어나고, 1대1 상황에서 가위쓰다 근거리 돌진기에 반격당하는일이 자자하기 때문. [26] 마를렌 샬럿 미쉘 린 빅터 카를로스 호타루 트릭시 히카르도 까미유 자네트 피터 엘리 마틴 미아 루시 티엔 하랑 제이 벨져 리첼 리사 릭 캐럴 라이샌더 루드빅 한정으로 바닥가위가 들어간다. 단 넉백이 심하고 가위를 조금이라도 움직이면 안 맞아서 장벽을 깔아놓거나 벽에 몰지 않으면 몇 타 못 때린다. 장벽을 깔아도 풀히트는 불가능하지만 벽에 몰아놓고 제대로 맞추면 엄청난 홀딩이 가능하다. [27] 가위의 판정이 안좋아서 언덕에서 딜하기가 상당히 까다롭다. [28] 풀히트시 데미지가 450+4.5 공격력. 비행 낙하시 520+1.3 공격력. 물론 무쇠가위는 멀티히트 기술이라 중간에 빗나가거나 끊길 수 있기 때문에 실제 기대데마지는 비행 낙하보단 낮지만, 저 정도만 해도 이미 충분히 사기급이다. 그리고 무쇠가위는 쌍클릭 기술이라 비행보다 더 자주 쓸 수 있다는 것도 감안해야한다. [29] 공격력 100기준으론 동일하지만 그보다 높은 공격력에선 미쉘의 다운 염동파가 더 강하다. [30] 참나무 장벽, 서릿발 같이 길만 막는 오브젝트와는 엄연히 다르며 시스템상으로 맵을 구성하는 벽과 거의 동일하게 취급한다. 실제로 방패를 킨 상태에서 만나는 적 APC의 행동이 이상해지는데, 이는 시야에는 내가 보이는데 중간에 가시방패라는 벽이 가로막고 있기 때문에 돌아가려는 행동을 취하는 것이다. [31] 벽을 넘어서는 이펙트만 보이고 공격 판정은 사라진다. [32] 가시방패의 체력과 공격력을 고려했을때 일반적인 공성전에서는 발생할 일이 없다고 생각해도 무방 [33] 계수도, 고정데미지도 다운기 중 최하위권인데다가 쿨타임은 무려 8초이며 링에 부가효과도 없다. [34] 실제 사이퍼즈 대사집에 화살표까지 쓰여있다.(…) [35] 대표적인 오라 궁극기인 더스트 토네이도나 기어3가 벽을 넘는걸 생각하면 이해하기 쉽다. 이를 통해 통로에서 싸움이 났을때 반대편 벽에서 진공을 쓰면 통로에서 싸우던 적들이 강제로 면벽수행을 한다. [36] 0.3초의 선딜을 가지고 있으므로 대충 기상진공이 가능한 편이지만, 빠른 스킬들에 끊길수도 있다. 엑셀과 함께 사용하면 기상진공이 거의 확정적으로 들어간다고 봐도 무방하다. [37] 단, 유성낙하나 유성창 등의 장거리 범위 궁은 주의. 그래서 조금 앞에 나가서 쓰는 것이다. [38] 에임은 린의 위치에 완벽하게 고정되므로 대부분의 고각 스킬은 막힌다. 이를테면 제레온이 흡기 안에서 고각 레퀴엠을 쓰면 린의 위치를 찍는다. [39] 결정의 루이스, 재앙의 나이오비, 엘윈의 드니스, 격류의 샬럿 등. [40] 강철의 레베카 같은 경우엔 궁극기 특성상 카운터를 먹여야 제대로 된 데미지 딜링을 할 수 있기에 어그로를 죄다 끌어버리는 린의 궁극기와는 맞지 않다. 여럿을 쓸어담는 궁이 아닌 개인 제압형 궁인 점도 있다. [41] "초~" 라고 하면서 주먹이 진동할 때 써줘야 한다. [42] 이는 딜타임의 문제가 아니라 전술한 '스킬의 계수 자체가 썩 높지 않은' 데에서 오는 문제점이다. 콤보 자체는 풀콤을 넣는다면 무쇠가위-참나무장벽-염동파 등 딜타임 자체는 그리 길지 않으나 문제는 딜타임은 짧은데 딜이 나오지 않는다. [43] 수치상으론 뒤에 앨리셔와 토마스가 있지만 앨리셔의 경우 공격스킬들의 성능이 믿음직스럽지 못하고 안정성이나 데미지 등 나사 한 군데가 빠졌기 때문에 서로 공트리를 탔다면 린이 화력면에서 꽤 많이 앞서는 편이다. 풀딜을 내려면 원캐면서도 적에게 붙어야 하는 앨리셔와 달리 린은 안정감있게 원거리에서 모든 스킬을 때려박으면 되기 때문에 안정성도 앨리셔보다 높다. 하지만 토마스와 비교하면 매우 암울해지는데 치명이 중간은 가는 축에 드는데다가 앨리셔처럼 버프를 대가로 공격스킬 하나를 희생하지도 않았고 안정성도 린보다 높다. 결국 하위권 부동의 원탑까지는 아니어도 여전히 최하위급(...). [44] 체력 %증가 옵션의 경우 단리로 적용되어 레어 4링(+140%)을 찍은 상태에 유니크 허리를 구매 시 총 체력이 240%(2880)에서 264%(3168)로 증가하는 것이 아닌 250%(3000)로 증가한다. 즉, 링을 구매한 경우에도 유니크 옵션으로 추가되는 체력은 노링일때와 마찬가지로 120이다. 유니크 인추댐의 경우 링의 대미지 증가와는 복리로 적용되는 것을 생각하면 비교적 아쉬운 적용 방식이다.