최근 수정 시각 : 2020-03-06 21:42:30

전격의 윌라드

사이퍼즈 캐릭터 일람
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대가 없는 희생이란 존재하지 않는다.

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캐릭터 BGM - Composed by Studio EIM(신동혁)
"제 힘이 필요하게 됐군요?"
위풍당당한 중년 남성의 모습, 항상 온화하지만 가끔은 어떤 것을 원하고 있는 지 알 수 없는 표정. 헬리오스사의 창가에 서서 떠오르는 태양을 바라보며, 자신의 야망을 드러내기 시작한 윌라드의 테마입니다.
코드명 JANUS 근거리 ...
본명 윌라드 크루그먼(Willard Krugman) 원거리 ★★★
국적 브라질[1] 대인 ★★☆
신장 182cm 공성 ★★
체중 78kg 조작성 어려움
소속 헬리오스 무력화 ★☆
직업 헬리오스 무역이사 연령 43세
생일 1월 17일[2]
능력 몸에 흐르는 전기로 강력한 번개를 방출해 상대방을 고문한다. 그의 번개는 일정 범위 내에 있는 모든 상대방을 추적할 정도로 지능적이다.
사이퍼즈의 22번째 캐릭터 " 전기 능력자"
방출의 레이튼 전격의 윌라드 기적의 미쉘

1. 개요2. 배경설정3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. 패시브: 감전5.2. LC: 전기 충격5.3. RC: 구형 번개5.4. LC + RC: 번개 사슬5.5. Shift + LC: 낙뢰5.6. F: 펄스 그랩5.7. Space: 뇌보법5.8. Scroll: 더스팅5.9. E: 천둥벼락
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전
7. 유니크 아이템
7.1. 손: 일렉트론 토쳐7.2. 머리: 그랜드 듀크7.3. 가슴: 블래스트 슈트7.4. 허리: 청천벽력7.5. 다리: 스틸레토라7.6. 발: 라이트 블리츠7.7. 공목: 블리츠 와일즈7.8. 방목: 스트라이크 썬더7.9. 장신구4: 썬더 고르드마스
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈_원거리딜러_아이콘.png 원거리 딜러

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 김준. 성우 인터뷰

2011년 9월 8일, 이클립스 Vol 2.5로 사이퍼즈 세계에 등장하였다. 원거리 캐릭터로 다수의 적을 무력화 시키는 것이 가능하며 적에게 감전 디버프를 능숙하게 걸 수 있다면 강력한 공격력과 덧붙여 짜증이 솟구치는 경직에 상태이상 효과를 선사한다.

데미지, 상태이상, 연계성, 생존력, 사거리, 넓은 범위 등을 모두 겸비한 올라운더 캐릭터로, 모범적인 딜서폿 포지션 캐릭터이다.

네오플의 공식적인 캐릭터 조작성은 보통이지만, 스킬들의 선딜과 단독으로는 미묘한 성능으로 인해 타이밍을 계산해 스킬을 퍼붓는 상급자 캐릭터다. 그러나 톱니바퀴 돌아가듯 연계만 잘해줄 수 있다면, 고속 이동기나 순간 돌진기가 없는 상대방에게는 토마스와 함께 존재 자체가 악몽이다.

2. 배경설정

헬리오스 사의 총수 "명왕" 헨리 밀러 3세가 인정했던 남자로 전형적인 영국 신사를 연상시키는 외모의 소유자.

그는 어렸을 때부터 일찍이 뛰어난 능력을 보여 회사의 일원이 되었다. 명왕을 연상시키는 전기 능력, 그리고 뛰어난 정치 수완과 그 엘리트적 능력 덕분에 회사 내에서도 명왕을 이은 차기 후계자가 될 것이라고 자주 거론되고 있었다.

하지만 그 이후로 초능력의 발전은 이뤄지지 않고 정체되었다. 한때 회사의 간부들이 윌라드에게 자극을 주기 위해[3] 몰래 공작을 꾸며내어 모진 시련과 희생을 강요했지만, 그럼에도 불구하고 그의 능력은 발전하지 않았다.

물론 능력의 강함만으로 후계를 결정할 수는 없는 일이고 그의 사업 능력을 생각하면 이는 별로 문제될 게 없었다. 그러나 후계자에 가장 가까운 대표자의 지위는 그에게 오지 않았으며, 재스퍼와 브뤼노 올랑에게 대표자의 자리가 돌아가는 동안 그는 계속 무역이사의 자리에서 고립되어 있었다. 회사의 사람들은 이를 의아하게 생각하고 있으나, 윌라드는 그저 담담한 모습으로 있을 뿐이었다.

사실 그가 명왕에게 이런 대우를 받는 것은 겉으론 친절하지만 속으론 음험한 그의 성격을 명왕이 이미 간파하고 있었기 때문이다. 코드명인 JANUS가 모든 것을 말하고 있다.

남들에게 친절한 카를로스와 똑같이 브라질 신사로서의 겉모습과는 달리 실제론 엄청난 야심을 품고 있으며 자신을 대표자로 뽑아주지 않는 명왕에게 큰 불만과 반발심을 갖고 있다. 가식적인 겉모습 속의 계산적이고 냉철한 그의 성격은 도무지 종잡을 수 없으며, 약점을 드러내지 않기 위해 자기 관리에도 아주 철저한 것처럼 보인다. 위에서 언급한 공작 건도 이 남자의 인물상을 파악하자면 아무래도 통하지 않았던 듯하다.

레이튼과는 주위에서 라이벌 관계라고 여겨지고 있다. 하지만 윌라드 본인은 레이튼에 대해 아무런 감정도 없다고 한다. 사실상 무시한다고 보는 게 맞는 듯. 더군다나 어릴 적에는 레이튼에게 동정 어린 연민을 주면서 그의 자존심에 상처를 줬다.

속이 음험한 이 남자가 그나마 어울리거나 하는 상대는 드렉슬러가 있다. 같이 한 술자리에서 "명왕은 나를 선택하지 않은 걸 후회할 것이다"라고 본심을 말할 정도로 말이다. 성격이 어두운 사람은 서로 죽이 잘 맞는 걸까?

최근에는 개인 소유로 거대한 물품 창고를 계약, 세관을 통과하지 않고 제 3세계에서 수입품을 들여오고 있다. 뭔가 음모를 꾸미는 것 같다. 또한 몇 년 전 브라질에서 일어난 농민 반란을 후원한 인물로도 추정된다.[4] 근데 섬멸전이 추가되면서 바로 그 개인 소유 창고가 전장이 되었다. 물론 이 역시 브뤼노가 복제한 공간이긴 하지만...

플레이버 텍스트를 보면 알 수 있지만, 자주 가는 바에서 술을 계속 먹고도 취하지 않는 윌라드를 보고 바텐더가 소름이 끼칠 정도라고 언급한 걸 보니 상당한 주당인 것 같다.

타라가 노숙자들을 돕고 있다는 사실을 알고 있는 몇 안 되는 사람 중 하나이기도 하다.

숨겨둔 아내와 딸이 있는 듯하다.

2012년 겨울 업데이트 PV에서 타라와 함께 등장하였다.

2015년 12월 17일에 업데이트된 루드비히 와일드의 스토리에 의하면, 윌라드가 그에게 앨리셔의 양친을 납치하도록 사주하였다고. 앨리셔의 친구 클레어의 말로는 "마치 다 알고 있었던 듯 담담했다" 라고...

클리브의 이클립스에서 안타리우스와 연관이 있다는게 밝혀졌다. 아돌프 빈다우스에게 편지를 보내 잭의 폐기를 지시한 게 윌라드. 이런 연줄을 통해 동향인인 레티시아에게 인체개조의 기회를 주어, 그녀가 용병 '카로슈'로 다시 태어나는 계기가 되기도 한다.

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장: 제 힘이 필요하게 됐군요.

  • 킬: 경고하지 않았습니까? / 자업자득입니다.
  • 데스: 내가 쓰러지다니....! / 흐어~억...!
  • 위기 상황: 크윽, 좋지 않군요!

  • 공격: 승기를 잡을 때입니다!
  • 후퇴: 물러나는 게 좋겠습니다.
  • 궁극기 사용가능: 하늘의 기운이 느껴지십니까?

  • 기지 방어: 본진이 위험합니다!
  • 트루퍼 공격: 미천한 트루퍼 같으니!
  • 트루퍼 대기: 트루퍼… 아직 기다리셔야 합니다.

  • 사과: 면목없습니다.
  • 도움 요청: 이쪽으로 와주셔야 겠습니다.
  • 고마움: 성의에 감사드립니다.
  • 감탄: 훌륭합니다.

  • 콜라류 회복킷 사용: 크흐음...
  • 아이템 구입: 이 정돈 입어야 합니다. / 너무 싼 건 안좋습니다.
  • APC 소환: 적절한 지원이군요.

  • RC: 구형 번개 사용: 받아보시죠! / 후아!
  • LC + RC: 번개 사슬 사용: 아플겁니다! / 이야아아아아압
  • Shift + LC: 낙뢰 사용: 그쪽입니까?
  • F: 펄스 그랩 사용: 끝입니다!
  • E: 천둥벼락 사용: 하늘이시여!!![5] / 이야아아아얍!!!하!![6]

  • 1차 타워가 남고 승리시: 당연한 결과입니다.
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시: 험한 꼴을 당할 뻔했군요.
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시: 정말 아쉽군요.
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시: 있을 수 없는 일입니다.

3.2. 보이스팩

  • 판매일자: 7회차
선택: 이클립스 문구와 동일

/인사: 서로 인사는 필요 없을 듯 하군요.
/궁금: 비서와 따로 약속은 잡으신겁니까?
/감사: 좋은 소식이군요.
/춤: 어울리지 않는 농담이군요.
/슬픔: 안타까운 일입니다.
/기쁨: 흠. 만족스럽군요.

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
95 50 1400 10[7] 52.5 255

무력화가 강력한 캐릭터답게 공격력이 낮은 편이다. 제법 괜찮은 회피기를 가지고 있음에도 체력이 높은 편이나 이동속도는 과 함께 전 캐릭 최악이었다. 9월 22일 30인의 사이퍼 패치로 이동속도 5가 상향되었다.

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '고문 기술자의'(...)이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 전기 충격 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 구형 번개 (R) 추가 공격력 +3%
LV 4 (다리 장식) 번개 사슬 (LR) 추가 공격력 +3% LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 펄스 그랩 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 낙뢰 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 뇌보법 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 천둥 벼락 (E) 추가 공격력 +3% LV 15 체력 +50
LV 16 공격력 +4 LV 17 스킬 쿨타임 -1.5%
LV 18 구형 번개 (R) 사정거리 +3% LV 19 번개 사슬 (LR) 사정거리 +3%
LV 20 천둥 벼락 (E) 사정거리 +3%

4.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 구형 번개(R)
Lv3(가슴장식) 낙뢰(SL)
Lv4(다리장식) 천둥벼락(E) or 낙뢰(SL)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

윌라드의 밥줄인 낙뢰를 주로 찍는 편이다. 구형 번개는 구형-낙뢰 콤보의 데미지 강화용. 애초에 선택지도 전기사슬과 평타밖에 남지 않다보니... Lv4의 경우 궁극기인 천둥벼락이나 주력기인 낙뢰를 쓰면 된다. 4레벨 낙뢰에는 히든옵션이 없으니 주괴를 헛으로 날리는 일이 없도록 하자.

5. 스킬

5.1. 패시브: 감전

윌라드의 특정 스킬은 적을 감전 시킬 수 있습니다. 최대 3단계 까지 중첩되며 단계에 따라 더 강력한 피해를 입힐 수 있습니다.
파일:ezgif-1-0f26cc0bc1.jpg

윌라드의 구형 번개 스킬과 평타는 타격한 적을 15초 동안 감전 시키며, 감전 상태의 적을 공격 시 적에게 부과되는 효과는 아래와 같다.

1~2중첩: 낙뢰 추가 대미지, 천둥벼락 대미지 및 유도력 증가

3중첩: 낙뢰 추가 대미지, 천둥벼락 대미지 및 유도력 증가, 번개사슬 스킬 적중 시 기절. 단, 번개사슬이 끝나면 감전 상태가 해제된다.

낙뢰의 추가 대미지는 중첩횟수와 관계없이 약 12.5%(E모자유니크 장착시 약20%)이며 번개 사슬의 데미지, 천둥벼락의 대미지와 유도력은 중첩횟수에 따라 올라간다.

5.2. LC: 전기 충격

원거리 기본 공격으로 맞은 적은 감전 디버프에 걸립니다. 대인 1.00
건물 1.00
1타: 0.40 공격력
2타: 0.50 공격력
파일:123414.gif

짧은 번개 두 갈래를 날리는 원거리 평타로 맞으면 감전에 걸린다. 아주 약간의 간격을 두고 두 번의 공격이 들어가는데 두 번째 타격의 공격력이 더 높다. 원거리 평타의 대부분이 그렇듯 맞을 때마다 경직이 툭툭 걸리는데 이게 예상 외로 근거리 캐릭터 입장에선 매우 짜증나는 상황이 된다. 특히 매 공격 간격마다 휠업으로 후딜을 캔슬할 수 있는데 이게 어렵다 싶으면은 앞쪽, 왼쪽, 오른쪽, 뒤쪽으로 캐릭터를 움직이면서 연사 속도를 매우 빠르게 올릴 수 있다. APC 윌라드의 혈압 오르는 평짤의 비결이 바로 이것. 휠업캔슬에 익숙해지면 APC 윌라드와 연습장에서 1:1로 평타 대결해도 꿇리지 않을 만큼 빠르게 할 수도 있다. 사실상 감전을 건다는 점만 빼면 브레인 테러의 하위 호환격 기술이지만 반대로 브레인 테러에 애먹는 캐릭터는 높은 확률로 전기 충격에도 애먹는다.

좌표생성형 원거리 평타인 토마스, 피터 등에 비하면 처참할 정도의 공격속도에 꽤나 긴 선/후딜, 투사체가 날아가서 때리는 대부분의 원거리 공격에 비교해봐도 탄속이 느리다. 따라서 근거리 캐릭터 중에서 특히 휴톤, 다이무스, 히카르도, 벨져가 달라붙으면 대처하기 어렵다. 경직을 줘도 그 다음 평타 공격을 할 때쯤엔 근거리 캐릭터들이 이미 윌라드의 코 앞에 있게 되기 때문. 때문에 전기충격을 쓴 다음 낙뢰나 구형번개와 연계하는 게 좋다.

주 용도는 견제. 스킬 툴팁의 지능적인 번개라는 설명처럼 조준유도를 꺼도 어느 정도 적을 추적하는 능력이 있다. 그럼에도 적 근딜이나 원딜이 가까이 접근했을 때 평타를 맞추고 후딜을 휠업 캔슬하면 거의 확정적으로 구형 번개를 연결할 수 있다. 손 유니크 옵션을 모두 받고 엑셀을 먹으면 평캔-구번이 매우 잘 들어간다. 연습장에서 적 APC를 토마스로 해두어도 그 악몽같은 광속 1평조차 구번을 캔슬시킬 수 없으니 사실상 확정. 윌라드의 근접 대응력을 높여주는 주력 기술이다. 윌라드를 메인 캐릭터로 파겠다면 평캔-스킬 연계는 선택이 아닌 필수다.

팁이 있다면 처음에 타이밍을 익힐 땐 어느정도 거리를 두고, 적에게 평타가 명중한 '순간' 휠업으로 후딜을 캔슬해보면 된다. 타이밍이 익숙해지면 초근접에서 맞아도 대충 이 타이밍에 캔슬하면 되겠구나 하고 감이 잡힌다.

그러나 이렇게 근캐 대응력이 좋은 윌라드라도 무조건 피해야 하는 캐릭터가 있다면 J, 트릭시. 이 둘의 평타는 한 대만 맞아도 윌라드가 손도 쓸 수 없으니 평타로 어떻게 해보겠다는 생각을 버리는 게 좋으며, 또한 토마스 역시 되도록 피하는게 좋다.

7월 21일 패치로 평타의 사거리가 50 증가되었다. 즉 850. '겨우 50?' 할 수 있지만 플레이가 굉장히 편해졌다. 상향 이전에는 감전 낙뢰를 넣으려면 낙뢰의 최대 사거리[8]보다 조금 더 접근해야 했는데, 이젠 그럴 필요가 없다. 물론 3스택 번개사슬도 편하게 넣을 수 있게 됐다. 상향을 받아 투사체 속도까지 빨라졌었기 때문에, 현재로선 원캐 평타 중에서도 손꼽히게 유용한 평타이다. 긴 사거리와 제법 빠른 탄속으로 견제 및 디버프가 용이하다.

5.3. RC: 구형 번개

목표지점에 구형의 전기 덩어리를 던져 공격합니다. 최대 3번까지 타격을 줄 수 있으며 2,3번째 타격에는 감전을 시킵니다. 쿨타임: 8초
1타: 10 + 0.05 공격력
2타: 90 + 0.45 공격력
3타: 110 + 0.55 공격력
사정거리: 900
대인 1.00
건물 1.00
파일:12424214.gif
받아보시죠!
일반적으로는 딜 사이클중 가장 먼저 던지고 시작한다.

목표지점에 구형의 전기 오브를 투척하는 스킬. 총 3번의 타격을 가하는데 1타는 무경직에 약한 데미지, 2타는 경직을 주고 3타는 다운이 된다. 2타와 3타에 각각 감전 상태이상이 걸려있어 3타를 모두 맞히면 감전 2중첩을 걸 수있다. 특징으로 땅에 닿기 전까지는 던진 구체가 사라지지 않는다. 이를 이용해 린을 상대할 때 가시방패에 붙여놓았다가 가시방패가 해제 되면서 린과 린 주변의 적을 다운시킬 수 있다.

던진 번개 덩어리가 포물선을 그리기 때문에 에임각을 잘 재면 언덕 너머로도 던질 수 있다. 최대 사거리로 던질 때에는 완만한 포물선을 그리며 날아가기도 하고 윌라드가 언덕위에서 아래로 던질때에는 일직선에 가깝게 날아간다. 이때는 탄속이 매우 빠르다. 게다가 번개를 던지는 모션이 꽤나 크고[9] 오브젝트가 날아가는 탄속까지도 존재하기 때문에 이래저래 예측을 필요로 하는 기술이다.

구형 번개가 땅에 닿았을 때 일정 시간 동안 사라지지 않고 존재하기 때문에 스킬을 시전할 당시에는 적이 없더라도 나중에 적이 와서 맞아주는 경우를 종종 볼 수 있다. 이를 이용해서 적의 행동을 예측하여 깔아두거나 기상 중인 캐릭을 다시 눕히기 위해 깔아두는 흉악한 용도로도 사용이 가능하다.[10] 그 이후 콤보 한 세트를 다시 선사할 수도 있고 상황에 따라서 "하늘이시여!" 를 외쳐도 된다.

돌진기가 있는 근거리 캐릭터와 마주쳤을 때 곧바로 구형 번개를 윌라드의 발 밑에 깔아버림으로써 돌진기에 반격을 먹이는 응용법도 있으나 근접전에서 우세를 점할 수준의 성능을 보이는 것은 아니므로 근접 상황은 그냥 뇌보법 피하는 것이 편하다. 다만 충분한 체력과 방어력을 확보했다면 발 밑 구형 번개로도 반격을 담보할 수 없는 돌진기는 일단 맞아 주고 기상 무적을 이용한 발 밑 구형 번개를 노려보는 것도 괜찮다.

18. 8. 23 패치로 2타에 맞은 적이 번개 중앙으로 끌려오는 효과가 추가되었으며 2타의 경직량이 35에서 45로 증가하였다.

5.4. LC + RC: 번개 사슬

양손에서 일직선의 전기를 발사합니다. 맞은 적의 근처에 다른 적이 있다면 최대 3명까지 연쇄적으로 맞으며 감전이 3중첩이 되어 있다면 맞은 적은 기절합니다. 쿨타임: 12초
일반: 36 + 0.18 공격력
감전 1중첩: 40 + 0.19 공격력
감전 2중첩: 43 + 0.21 공격력
감전 3중첩: 47 + 0.23 공격력[11]
총합: 329 + 1.61 공격력
사정거리: 1000
연계거리: 320
대인 1.00
건물 1.00
파일:ezgif-1-56c69f8e20.gif
아플겁니다!!

양손으로 번개의 사슬을 쏜다. 사슬에 맞은 적 근처에 다른 적군이 있다면 사슬이 그 적군에게도 이어지며 최초 히트한 적을 포함하여 3명까지 사슬을 이을 수 있다. 유니크 바지인 스틸레토라가 없을 경우 최대 7번 공격하며 스틸레토라를 2개 다 샀을 경우 8번 공격한다. DPS가 낮지만 경직을 긴 시간동안 계속 줄 수 있는 데다가 윌라드 운영의 꽃인 기절이 있기 때문에 매우 중요한 기술이다. 그렇다고 대미지가 아주 약한 것은 또 아니다. 타격 시간이 길기 때문에 DPS는 낮더라도 총 합뎀은 궁극기를 제외한 어떤 스킬보다 강하다.

감전이 3중첩이 된 적은 히트시 기절한다. 게다가 다운된 적에게도 타격 가능하다. 다만 경직 사이에 약간의 틈이 있어서 스탠딩 상태에서 기절없이 깡으로 걸면 무적이나 슈아 회피기로 피할 수 있고 다운 상태에서는 기절을 걸더라도 기상무적이 발생할 수 있다.

낮은 DPS 이외의 단점은 다단 히트지만 넉백도 없고 다운 판정도 없으며 슈퍼아머가 아닌 스킬을 쓰진 못하지만 움직일수 있다는 점을 이용해 감전 3중첩 상태가 아닌 적이 꿋꿋하게 번개 사슬을 맞아가며 접근해 역관광을 시전하는 경우도 있다는 것이다. 이동 속도가 높은 근접 캐릭터일수록 역관광의 확률이 높다. 그렇기 때문에 번개 사슬의 지속시간이 끝나가는데 근접 캐릭터가 서서 맞으며 다가오고 있다면 일단 뇌보법으로 후일을 도모하는 것이 좋다. 게다가 토마스는 1:1 상황에서 번개 사슬을 맞더라도 번개 사슬의 타격과 타격 사이에 평타를 써서 번개 사슬을 캔슬시킬 수 있다. 꼭 주의하자.

또한 번개사슬을 시전하게 되면 적기준 시야 밖에서도 사슬을 쓰고 있는 윌라드가 보이기 때문에 사슬보다 사거리가 긴 스킬의 견제에 대응하기 어렵다는 점이다. 번개사슬을 시전하게 되면 적팀에 사슬을 캔슬시킬 수 있는 캐릭터가 누가 있는지 살핀 후에 안전하게 사용하는 것이 바람직하다.

이 밖에 번개 사슬의 이용 방법으로는 각종 범위지속형 스킬 혹은 궁[12]과의 시너지 효과를 노리는 방법이 있다. 이런 범위지속형 스킬들은 맞는 상대방이 걸어서 나갈 수도 있다는 단점이 있는데 이를 번개 사슬의 강력한 경직으로 묶어줌으로서 서로 부족한 점을 완벽히 보완해줄 수 있기 때문이다. 팀원들 간의 팀워크가 잘 맞을수록 빛을 발하는 기술이기 때문에 당연한 얘기지만 팀원들과 항상 함께 다니는 것이 좋다.

또 다른 이용 방법으로는 번개사슬의 '연쇄'를 이용하는 테크닉이 있다. 번개사슬은 적 뿐만 아니라 센티넬, 철거반, 자동차, 타워 양옆 박스에 걸어도 그 주위 적에게 연쇄가 된다. 이를 이용하여 한타를 하는 지역에 위 언급한 지형지물이 있다면 미리 번개사슬을 그 곳에다 걸어놓아 적팀의 진입을 막거나( 이경우에는 미리 걸어놓은 오브젝트를 포함하여 3명까지 연쇄이기 때문에 최종 연쇄되는 적은 2명뿐이다.) 묶어놓고자 하는 적과의 거리가 사슬의 사거리보다 멀리 있을때, 위에 나온 지형지물에 연결하여 그 연쇄사슬로 적을 묶는 테크닉도 연습해보는것을 권한다. 당한적은 정작 윌라드는 보이지도 않는데 어디선가 날아온 사슬에 연쇄되어 아무것도 못하고 있을 때 적팀의 백업이 달려온다면 당황하지 않을 수가 없을 것이다.

공격력은 낮지만 번개 사슬 임팩트를 장착하게되면 팀플레이의 효율성이 높아진다. 12월 6일 패치 내용으로 인하여 번개 사슬의 연쇄거리가 10% 감소되었고 14년 7월 24일 패치로 연쇄거리가 또 10%(정확히는 360 → 320) 감소되어 기본 사거리를 늘려주는 번개사슬임팩트를 장착하게 되면 시야 밖의 적도 갑작스런 사슬로 묶어서 아군과의 백업과 이후 연계를 도모해볼 수 있으니 선택은 취향껏.[13] 또한 이 번개사슬임팩트에 관해 재미있는 사실이 하나 있는데 이 임팩트는 지속시간에 충실하다는 점이다. 무슨 얘기냐면, 임팩트의 옵션은 번개사슬 사정거리 +9%증가인데 윌라드가 번개사슬을 미리 시전하는 동안 임팩트를 복용하면 시전하는 도중 사슬의 사거리가 늘어난다. 또한 임팩트의 효과를 받은 사슬을 시전하는 동안 임팩트의 지속시간이 끝나게 되면 역시 사슬의 사거리 또한 원래대로 돌아온다. 딱히 실전에서 노리고 쓰기는 힘든 부분이지만 사거리가 닿을줄 알고 썻을 때 미세하게 닿지 않았다든지 하는 상황에서는 그대로 스킬을 끊기보다는 임팩트를 살포시 눌러보자.

작정하고 언커먼 추댐 버프링에 번개사슬임팩트, 사슬 셋팅하고 궁이랑 같이써주면 하늘과 땅에서 천둥벼락을 동시에 맞는 충격과 공포를 줄수있다레알 제우스 다만 노리고 그러기엔 뇌보법링이 효율이 좋고 굳이 저 셋팅을 안해도 궁에 다죽는다...

아래 문단에서 확인할수 있지만, 연쇄되는 사슬은 벽을 뚫을 수 있다 무슨 말이냐면 첫 번째로 사슬을 맞은 적을 A, A에게 연쇄된 사슬을 맞은 적을 B 라고 가정할 떄 사슬 지속시간동안 B가 슈퍼아머나 무적 등의 스킬을 사용하여, 또는 단순 빠른 이동속도로 박스나 벽 뒤 코너로 넘어갔을때 A와 B사이에 연쇄되는 사슬은 벽을 관통한다 는 말이다. 이 말인 즉슨 시전자가 의도하지 않아도 사슬에 연쇄되는 적들은 무엇을 하든 연쇄범위내에서 슈퍼아머, 무적회피기를 쓰지 않는 이상 벗어날 수 없다는 말이다. 나머지는 아래문단에서 확인.

오래 전부터 이 스킬에 버그가 있었다. 번개사슬의 연쇄 거리에는 제한이 걸려 있다고 하는데[14] 사슬이 이어진 상태로 무적이 발동되거나 슈퍼아머 스킬을 이용해 거리를 벌려도 연계가 풀리지 않는다. 경직 또한 풀리지 않는다. 이 현상을 가장 잘 확인할 수 있는게 시점이 넓은 대회용 옵저버인데, 2시즌 후반부터 윌라드 픽률이 늘어나면서 말 그대로 그림같은 경직을 걸어대는 문제가 수면 위로 떠오르는 중이다. 공략 게시판에 '아트사슬'로 검색해보자.

2014년 10월 2일 패치노트를 통해 이 버그는 수정되었다. 이와 함께 번개사슬을 걸어둔 오브젝트가 파괴되었을때도 번개사슬이 그 자리에 그대로 남아 연쇄되었던 버그 수정

11월 13일 패치로 감전이 걸린 대상에게 낙뢰로 타격하거나 번개 사슬로 인해 스턴이 걸리면 스킬 종료 시 중첩된 감전이 초기화 되는 너프를 받게 되면서 이전처럼 낙뢰 추뎀 이후 번개사슬 스턴이라는 테크닉이 불가능해졌다.

2015년 2월 6일자 액션 토너먼트에서 '아트사슬' 논란이 수면위로 급부상한 경기가 있다. 이에 대해 사람들은 아트사슬을 사용한 해당팀을 몰수패처리하라는 여론이 강해지자 조커팀이 직접 번개사슬에 대한 컨셉을 밝혔으나 해명 공지에 나온 내용이 완벽한 해명을 하지 못하고 해명 가능한 부분만 잘라서 해명했다는 또 다른 논란을 일으키고 말았다.[15] 또한 해명 공지 말미에 '최근 윌라드는 하향을 2번 받았고 이후로도 연쇄사슬에 대한 고성능이 지속되면 그때 패치하도록 하겠다.'라고 써놔서 연쇄사슬을 패치하지 않겠다는 의지를 보여 논란은 15년 2월 현재까지도 유지되고 있다.

2015년 5월 중순 시점에서는 모든 원딜이 딜량을 한계까지 높이는 것이 미덕이 된 탓에, 과거와 달리 뇌보법 링을 대신 끼는 일은 줄어들었다. 가장 선호되는 건 사슬 쿨감링. 하지만 뇌보법 구레어/신레어링은 엄청난 유틸성을 만들어주므로 아직까지 공방에선 선호하는 사람이 있다. 2019년 현재엔 골드 이상 상위 티어에선 뇌보법 링의 사용 빈도가 다시 압도했으며 평타링도 간혹 채용되고 있다.

여담으로 원거리 판정의 상태이상을 거는 일반스킬인데도 궁극기 슈퍼아머를 무시할 수 있는 희귀한 스킬이다.[16]

5.5. Shift + LC: 낙뢰

목표 지점에 낙뢰를 떨어뜨립니다. 감전된 적에게 추가 낙뢰를 떨어뜨립니다. 다운된 적을 공격할 수 있습니다. 쿨타임: 4초
210 + 1.05 공격력
감전 추가 대미지 : 26 + 0.13 공격력
사정거리: 800
대인 1.00
건물 1.00
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그쪽입니까?

지정한 곳에 번개를 떨어뜨린다. 레이튼의 라이트닝 볼트와 거의 똑같은 스킬이지만 사정거리가 더 길고 선딜레이도 빠르다. 감전에 걸린 적에게는 추가로 10%의 데미지가 더 들어가며, 감전으로 인한 이 추가 데미지는 순수 공격력 수치와 비례한다. 치명타까지 터질 경우 윌라드 스킬 중 가장 높은 쿨타임 대비 공격력을 가지기 때문에 막타를 장식하는 기술로도 쓰일 수 있다.

공격범위는 네모난 판정이며 좌, 우, 앞, 뒤를 각각 적용하며 120 범위로 공격한다.

사실상 윌라드의 딜링 대부분을 차지하는 기술로, 사이퍼즈 내에서 SL기술 중 데미지가 두 번째로 높다.[17] 감전 추가 대미지까지 합치면 236+1.18으로 보통 딜러들의 SL기술이 210+1.05인 것에 비하면 상당히 높은 편. 또한 쿨타임도 짧다 보니 틈만 나면 써줄 수 있다. 공윌라드가 구형 번개-낙뢰 콤보를 쓰면 노바지 기준으로 체력 2000 안팎이 날아가고, 거기에 모자 유니크인 그랜드 듀크의 효과를 받으면 그 이상의 대미지도 뽑을 수 있다. 다만 이는 감전이 쌓였을 때 얘기고 감전 스택이 없을 경우에는 데미지가 의외로 심심하기 때문에 평타를 섞어줄 짬이 되면 평타 한 번 날리고 쓰자. 데미지가 상당히 달라지게 된다.

모자 유니크인 그랜드 듀크는 윌라드를 하고 싶다면 꼭 뽑자. 2모자를 가는 것만으로 감전낙뢰의 계수가 252+1.26이 되어, 양클릭 기술이 안 부러운 수준의 딜링기로 탈바꿈한다. 이 계수는 다운기 중 1위다. 더군다나 16년 7월 21일 평타 사거리 상향으로 감전 낙뢰를 넣기가 더 용이해졌다.

가끔가다 윌라드를 처음 하는 초보자들이 감전 3스택을 쌓아야 감전 추가데미지가 적용되는 줄 알고 기를 쓰고 감전 3중첩을 쌓은 후에 낙뢰를 쓰려고 노력하는 모습을 볼 수 있는데, 낙뢰추가데미지는 감전이 한 번만 들어가도 중첩 수에 관계없이 동일하게 적용된다. 감전 3중첩은 번개사슬의 기절효과를 위한 조건이며 낙뢰 추가 데미지는 3중첩과는 상관없이 평타나 구형번개 한 번만 맞춰도 적용된다.

공중에서 번개를 떨어뜨리는 스킬 모션 특성 상, 고각 시전이 가능해서 엄폐하거나 난간을 타는 적도 무리 없이 요격할 수 있다. 고각이 가능한 다운기들이 다들 그렇지만 의외로 메즈의 한 축을 담당한다. 고각 낙뢰를 족족 맞춰 적들이 돌진할 시간을 벌어주는 윌라드를 만나면 한타 때 윌라드에게 눈이 뒤집혀 돌진하게 되는 자신을 발견할 수 있다(...). 고각 낙뢰를 잘 숙지해두면 딸피로 도망가는 적들의 머리통을 번개로 갈겨서 킬을 먹기 쉬워지므로 낙뢰의 최대 사정거리를 잘 숙지해두도록 하자. 번지하는 구멍에다 낙뢰를 썼을 때 낙뢰의 윗 끝부분이 보이는 것으로 보아 일정 높이까지만[18] 공격 판정이 있을 것으로 추정된다.

11월 13일 패치로 낙뢰를 맞은 적의 감전이 전부 풀리도록 변경되었다. 따라서 윌라드 유저는 상황에 따라 낙뢰와 번개사슬, 천둥벼락 중 하나를 선택해 넣어야하게 되었는데 이는 전체 딜링의 상당량을 깎아먹게 되었고 여기에 일명 회피사슬이 막혀 안 그래도 높은 윌라드의 난이도를 더욱 높이게 되었다. 2017년 3월 16일 패치로 낙뢰를 맞은 적의 감전이 풀리지 않도록 롤백되었다.

한 가지 특이한 점이 있다면 감전 상태에서 낙뢰 추댐이 들어가는 범위가 낙뢰 자체의 공격 범위보다 약간 더 넓다는 것이다. 그래서 추가 데미지만 들어가는 경우도 꽤 자주 발생한다.

2018년 8월 23일 패치로 기본 데미지가 5% 상향되었고 감전 추가 데미지가 20+0.1(기본 데미지의 10%)에서 26+0.13으로 증가해서 감전 낙뢰딜은 약 7% 증가했다. 대신 밸런스를 위해 이클립스 모자 옵션이 15%에서 7.5%로 감소했다. 그래도 모자옵션을 포함한 총합딜은 252+1.26으로 개편전(250+1.25)보다 약간 올라갔다.

5.6. F: 펄스 그랩

적의 머리를 잡아 전기 충격을 줍니다. 연타하면 더 많은 데미지를 줄 수 있습니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. 쿨타임: 5초
연타: 48 + 0.24 공격력
막타: 96 + 0.48 공격력
총합: 240 + 1.2 공격력
대인 1.00
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끝입니다!
윌라드의 유일한 근거리 스킬. 상대의 머리를 잡은 후 전기 충격을 주어 집어던진다. 무릎 지옥처럼 클릭할 수록 공격을 주는 횟수가 늘어나고 잡은 후부터 무적 판정이 있다. 상대가 근거리에서 접근 시 잡기를 성공시키지 못하고 뇌보법이 쿨타임 중이라면 무조건 사망이라 보면 되기 때문에 근접전에서 이 기술의 성공 여부가 윌라드의 목숨과 직결되는 경우도 많다. 또한 레이튼의 펄스 그랩보다 연타 속도가 빠르다.

여담으로 쓰다 보면 묘하게 체감 판정이 긴 듯한 느낌이 든다. 절개, 힐 블레이드, 질풍베기, 블러디 힐킥, 근돼어퍼, 금강쇄, 엔젤 프레스 등등 공격 판정이 다소 늦게 들어가는 돌격기들은 의외로 제법 쉽게 잡을 수 있다. 물론 실제 판정 자체는 다른 캐릭터와 같다. 윌라드는 모든 스킬의 선딜이 길어 적이 근접했을 때에는 잡기 or 뇌보법이라는 이지선다밖에 남지 않는데, 이 때문에 자주 쓰다보니 상대적으로 후하게 느껴지는 것.

별로 노리고 쓸건 못되지만, 언덕같은 지형에서 잡기후 아래쪽으로 던지면 휴톤의 짐짝던지기마냥 멀리 날아간다.(!)

먼저 추가된 동티어 캐릭터의 영향을 받은건지 윌라드의 기술 중에서는 유일하게 기술명이 영어로 되어있다.[19]

5.7. Space: 뇌보법

빠르게 후방으로 미끄러지듯이 이동합니다. 기술이 끝나기 전 스페이스를 입력하면 한 번 더 이동할 수 있습니다. 쿨타임: 10초
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윌라드의 이동 겸 회피기. 좌, 우, 후방으로 이동이 가능하지만 레이튼의 라이트닝 스텝과는 다르게 앞으로 전진하지는 못하며, 지속시간 내에 스페이스 바를 한 번 더 누르면 한 번 더 시전한다. 두 번의 이동이 각각 다른 방향으로도 가능하다. 좌-우, 우-좌, 좌-후, 후-좌, 우-후, 후-우 등 다지선다로 방향을 정할 수 있는데 이는 기상 공방때 적의 눈속임을 이용하는 테크닉이라 볼 수있다. 일반적으로 적은 윌라드를 눕혀놓은 후 뇌보법을 쓸 것을 미리 예측할 수 있는데 뇌보법 2번의 입력을 모두 뒤로 쓸것이라 예측하는 사람들이 대부분이라 그의 허를 찌른다고 생각하면 된다.

한 번 이동했을 때 뒤로 이동하면 연습장 기준 305~310 까지 오차범위가 있다. 옆으로 이동하면 320 거리를 이동한다.

라이트닝 스텝과 마찬가지로 시전 즉시 슈퍼아머가 걸린다. 처음부터 끝까지 빈틈없이 걸리기 때문에 꿋꿋이 적의 공격을 맞아가며 위기상황을 벗어날 수 있다. 다만 선딜이 길고 적을 공격하는 효과도 없다. 즉 뇌보법 중 잡기에 걸리거나 맞아 죽는 일도 일어난다. 이 스킬 하나만 믿고 상의(체력), 하의(방어력), 허리(회피) 등의 장비를 사지 않고 극공루트를 타는 윌라드도 많지만, 요즘은 뇌보법 예상 위치로 대기하는 적들이 많으므로 사용에 주의를 기울이자.

뇌보법 링을 끼면 쿨타임이 6.4초가 되고 이동거리도 약 1.5배정도 증가하기때문에 토마스의 결정 슬라이드처럼 아군과의 빠른 합류와 맵 횡단을 위해 쓰기도 한다.

마우스 감도가 높은 사람이라면 뇌보법을 빠른 전진이나 게걸음으로 사용하는 테크닉이 있다. 꽤 쓸만하니 윌라드를 플레이한다면 알아두자. 팁을 하나 주자면 특정 맵에서는 언덕 지형에서 옆으로 뇌보법을 쓰면 난간을 탈 수 있는데 습관적으로 이 난간을 통해 자기쪽 립을 먹는 버릇을 들이면 근캐에게 죽을 위험도 줄고 여차하면 안전 지대에서 딜을 하거나 아군에게 빠른 합류도 가능하다. 특히 안개맵에서 빛을 발하니 사소한 습관이지만 익혀두는 편이 좋다.

고지대에서 잘못 시전하면 바닥으로 떨어지며 중간에 끊기니 주의. 언덕에서 쓸때는 휠업을 쓰며 사용하자.

유능한 윌라드라면 항상 뇌보법을 통한 퇴로를 확보해둬야 한다. 1~3번 타워 앞에서 한타가 났다면 언덕에 오르거나 순간적으로 타워 뒤로 숨을 수 있는 범위에서 딜링하는 편이 좋다. 4, 5번 타워를 긁는다면 딜링을 하면서도 뇌보법 한번에 난간 뒤로 뒤돌아가는 신기가 필요하다.

기상한 순간 적 근캐가 불필요하게 바짝 붙는다면 잡기로 뇌보법을 끊으려 하는 것이다. 맞잡기를 해준 뒤 뇌보법으로 맞으며 빠져나가야 한다.

5.8. Scroll: 더스팅

일정 시간 동안 모든 스킬의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%
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퍼스널 액션. 90초 동안 모든 스킬의 쿨타임을 3% 줄여준다. 옷에 묻은 먼지를 정전기로 쓸어내리는 모션. 거의 소리가 나지 않는다는 것이 특징. 평캔을 하게 된다면 전기로 옷을 터는 모습을 지겹게 보게 될 것이다.

5.9. E: 천둥벼락

목표지점에 일정 시간 동안 굵은 천둥벼락 3줄기를 소환합니다. 맞은 적은 지속적으로 대미지를 받으며 벼락은 주변의 적을 추적하여 움직입니다. 감전에 걸린 적을 향해서는 더 빠르게 움직입니다. 쿨타임: 110초
벼락 소환: 120 + 0.36 공격력[20]
벼락 줄기: 102 + 0.31 공격력
감전 1중첩: 112 + 0.34 공격력
감전 2중첩: 122 + 0.37 공격력
감전 3중첩: 133 + 0.40 공격력
총합[21]: 1051 + 3.16 공격력
총합2[22] : 1317 + 3.96 공격력
사거리: 1100
대인 1.00
건물 1.00
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하늘이시여!!

번개 세 줄기를 지정된 지역에 떨어뜨린다. 벽을 넘어서 발동할 수도 있다. 번개가 떨어지는 순간 그 지점을 중심으로 주변의 적에게 데미지와 큰 경직을 준다. 이후 번개는 근처의 적을 추격하면서 닿은 적에게 지속적인 데미지를 주며, 감전에 걸린 적은 중첩 수에 비례하여 더 빠르게 추격하고 더 큰 데미지를 준다. 단, 번개 한 줄기는 적 한 명만을 추격한다.
번개 줄기에 피격당한 상태에서는 번개 사슬에 걸린 것처럼 지속적인 데미지와 경직을 받는다. 번개를 떨어뜨린 후 윌라드는 다시 자유롭게 행동할 수 있다. 이 점은 엄청난 유틸적인 이점과 총 딜량을 높여주는 1등 공신으로 작용한다.

궁극기 사용시 생성되는 좌표가 공격범위 중심이 된다. 소환 타격은 네모난 판정으로 좌, 우, 앞, 뒤를 각각 적용하며 250 범위로 공격한다. 그리고 반지름 680 범위안에 적이 있을 경우 벼락 줄기가 자동으로 추적한다. 천둥벼락 맥시머의 공격범위 증가 옵션은 벼락 줄기의 범위만 증가한다. 반지름 25 범위가 5 증가하여 30 범위를 갖게 된다.

궁극기 좌표에 지형지물이 많다면 추적 기능이 상실하게 된다. 다른 장판형 궁극기 공격범위가 벼락의 추적능력과 같은 방식으로 보면된다. 따라서 고각으로 쓸 경우에는 지형에 맞게 써줘야 벼락 줄기가 제대로 추적하게 된다.

한타 싸움에서 빛을 발하는 궁극기로, 우선 이 기술을 냅다 갈긴 뒤 우수한 사정거리와 홀딩력을 지닌 기본 기술들과 연계하여 광역 딜링&홀딩을 하는 것이 윌라드의 기본 운영법이다. 쫓아오는 번개 줄기를 피해 움직이는 적군을 다른 기술을 통해 붙잡는 순간 번개 줄기가 달라붙고 그 때부터 무한 경직의 향연. 한창 격렬하게 한타 싸움이 벌어지고 있는 정중앙에 번개 3줄기가 작렬하는 순간 적군 진형은 급속히 무너진다. 또한 적을 따라가는 범위가 생각보다 넓기 때문에 여러 장판형 궁극기의 카운터로 사용할 수도 있다.

공간 장악 및 광역 홀딩을 하는 것이 주 목적이지만 의외로 화력도 높은 편이다. 감전 3중첩 + 궁유닉으로 인한 지속시간 증가까지 포함하면 1317+3.96 이라는 참철도 지원폭격을 뛰어넘는 데미지가 나온다. 물론 사슬로 묶지 않을 경우 풀틱을 다 맞추는 상황은 드물지만, 다른 메즈형 궁극기인 크리스탈 허리케인이나 초 진공흡기가 궁극기 치고는 자체 화력이 거의 없다시피한 점을 생각하면사실 두개 다 일반스킬로 처도 화력이없다 말도안되게 강한 기술이란 것이 체감이 갈 것이다.

사정거리가 긴 편이므로 고각으로 깔아두는 것도 가능. 다만 선술했듯이 다른 기술과의 연계가 중요한 궁극기이므로 기술이 깔리는 곳 근처에 아군도 없고 본인도 공격을 할 수가 없는 상황이라면 별 의미가 없다.

윌라드가 일단 적진쪽에 궁극기를 깔면 적의 진형은 그야말로 혼비백산. 진형붕괴가 되어 상대적으로 적의 근캐쪽에 시전했을경우가 적의 원캐보다 적팀의 백업을 받기 매우 어려워진다. 거기에 아군의 진형은 그대로 유지되고 있으므로 적 근캐가 기회를 잡기도 어렵다. 이러한 기술이 피할 수 없을 정도로 이동속도가 빨랐거나 데미지가 출중했다면 오히려 답이 안 나오는 사기 기술이 되었을 것이다. 그런데 그것이 실제로 일어났습니다. 2013년 1월 3일 패치된 윌라드 목걸이 유니크 옵션에 천둥벼락 이동속도 10%가 붙어있다![23]

한타와 짤라먹기 모두에 유용하며 발동 속도가 느린 편도 아니거니와, 무엇보다 윌라드 본인이 너무나 안전한 궁극기다. 깔아둘 수 있고, 벽을 넘을 수 있는 메즈+뎀딜기술이며 캐릭터 설계 단계에서 경직 효과를 노린듯한 유니크 궁극기 링의 지속시간 30%의 시너지를 받아 누적딜은 어마어마하며 꽂는 순간 데미지도 들어가기 떄문에 빠져나가기 정말 굉장히 힘들다. 게다가 궁극기 링의 이 지속시간 뻥튀기에 패널티라고 할 만한 것이 전혀 없다.

상기한 대로 아군 탱커로 인해 시야가 확보되었거나 자신을 제외하고 한타가 났을 때 바로 깔아줄 수 있는 궁극기에다가 누적딜도 엄청나지만, 1:1에서 또한 상당히 유능한 공격이다. 구형번개 - 천둥벼락 - 번개사슬은 악랄하기로 이름 높은 끔살 콤보. 적의 탱커를 노린다기보단 근거리 딜러들이 구형번개의 다운판정에 맞아 누운 경우 바로 질러주자. 한 명을 끊은 당신, 대박궁을 노리기 전에 적의 한 명을 벌써 끊어냈다. 쿨타임은 노 코스트지만 죽은 적군은 성장이 봉인된다. 윌라드의 위치 선정상 이 콤보가 끊기는 일은 거의 없다.

10월 29일 패치로 처음으로 대미지가 감소하는 하향을 받았다. 과거에는 감전 3틱을 걸고 궁을 뿌려두면 2티 1바지인 캐릭터조차 회피기 없이는 확정 사살급이었지만 이 패치로 인해 사슬로 묶어둘 필요가 생겼다. 또한 덕분에 천둥벼락 맥시머의 채용률이 과거보다 올라갔다.

시전 매크로는 "하늘이시여!"

번개줄기 이펙트 때문에 흔히 도라지라고 부른다.(...)

6. 평가 및 운영법

공간 장악과 메즈, 딜링을 전부 해낼 수 있는 원거리 딜포터. 기본 공격 스탯은 낮은 편이지만 감전 중첩을 잘 쌓아놓았다면 딜링에 있어서도 대단히 강력한데, 이는 낙뢰와 번개사슬, 궁극기인 천둥벼락이 모두 중첩 여부에 따라 데미지가 달라지기 때문이다. 또한 스킬의 연계력이 모든 원캐 중에서 가장 뛰어난 축에 들기 때문에 감전 중첩 없이 스킬 콤보만으로도 적군을 계속 괴롭혀줄 수 있다.

하지만 근캐가 접근할 시 대처법이 뇌보법으로 도망가는 것 외에는 평타나 구형번개로 접근을 미리 차단하는 정도인데, 기술들이 모두 미묘하게 선딜이 길어서 뇌보법 의존도가 굉장히 높은 캐릭터이다. 여기에 자체 기동력도 그리 좋은 편이 아니므로 항상 3선 정도에서 스킬들을 안정적으로 연계해주는 것이 좋으며, 적 근캐가 들어온다면 어떻게든 거리를 벌려서 팀원들과 함께 녹이거나 그냥 빼는 것이 정답.

구형번개 및 낙뢰를 찌른 뒤 궁극기를 써야 한다는 강박관념을 가진 윌라드들이 많지만 이는 자유연습장의 부작용. 어느 각도에든 그냥 지르면 된다. 데미지 차이도 크지 않다. 뒷선에 있다가 적이 공세를 해 오면 벼락으로 지형을 무시하고 무력화 시킬 수 있다.

6.1. 장점

  • 딜링, 메즈, 생존력을 모두 갖춘 올라운더
    사실상 윌라드가 1티어 원딜로 급부상했던 가장 큰 이유. 과거 딜링에만 특화된 원딜들은 수도 없이 나왔었다. 단지 메타가 변화하면서 그에 맞는 딜링 방식과 기타 능력들에 따라 채택 되어 왔을뿐. 대표적으로 시즌 1 대표 원딜이었던 쫓는 빛의 클레어와 강력한 폭딜과 생존력을 겸비한 밤의 여왕 트리비아, 초장거리 사격 및 강력한 대인 폭딜 능력, 시야 장악 및 생존기까지 겸비해 완전체 원딜이라 불렸던 숙명의 카인, 엄청난 진형 붕괴 능력과 근접 대응 능력으로 강력한 임팩트를 남긴 기적의 미쉘, 뛰어난 기동력과 순간 폭딜로 딜러진을 녹이고 다녔던 삭풍의 빅터, 현재에 와서는 방어무시 대미지인 화상을 기반으로 탱커도 녹여버리는 재앙의 나이오비 등. 그러나 윌라드는 광역 무력화 및 딜링, 자체 생존, 고각 공격, 전선 유지, 진형 붕괴 등 원거리 캐릭터에게 기대하는 역할을 대부분 수행할 수 있다.
  • 높은 홀딩 능력
    토마스, 마틴과 함께 사이퍼즈의 무력화를 책임지는 원딜러. 타 원거리 캐릭터에 비해 스킬들의 연계성이 강하므로 콤보를 넣는 것 그 자체가 강한 메즈 능력이 되며 천둥벼락+번개사슬의 조합은 독보적으로 강력한 홀딩 능력을 자랑한다. 게다가 조건이 붙어있긴 하지만 기절을 원거리에서 걸 수 있다는 점은 상당한 강점이다.
  • 안정적인 회피기 뇌보법
    뇌보법은 회피기를 논할 때 빠지지 않고 등장하는 고성능의 회피기다. 일단 쿨이 10초로 짧고 이동 거리도 길며 슈퍼아머도 달려 있다. 전방으로 이동은 불가능하지만 후방에 한정해서는 양 옆이나 대각선으로 빠질 수 있다. 적 입장에서는 딜링이나 홀딩이 강력한 캐릭이 휙휙 잘 빠져나가기까지 하니 죽을 맛. 어디까지나 슈퍼아머이기 때문에 잡기에 잡힐 우려가 있고, 회피 중에 상태이상 공격에 얄짤없이 걸리며 윌라드의 모든 공격은 고정된 상태에서 사용되기 때문에 즉각적인 공격에 대응하기가 어렵다는 점이 있다. 그걸 감안해도 최상급의 회피기에는 변함이 없지만.

6.2. 단점

  • 상당히 떨어지는 근접전 능력
    윌라드의 모든 기술들은 잡기를 제외하면 원거리 기술이다. 평타의 우수한 추적 성능과 휠업 캔슬 덕에 슈퍼아머 기술이 없는 뚜벅이 근캐는 어느정도 대응할 수 있지만, 강력한 슈퍼아머를 앞세운 캐논 도일, 쾌검 이글, 복수의 히카르도나 아예 이동 순간 무적이 되는 섬광의 벨져가 다가온다면 감전 3중첩을 미리 만들어놓지 않은 상황인 경우 뇌보법으로 회피할 수 밖에 없다. 긴 선딜레이 때문에 감전 3중첩을 만들어놓았다 해도 같은 메즈캐의 빙결이나 최면처럼 번개사슬로 스턴을 쉽게 걸 수 없다. 만약 근거리 캐릭터와 가까운 곳에서 마주쳤다면 뇌보법과 이동속도 도핑으로 최대한 빨리 근접전 상황을 벗어나야 한다. 대회나 클랜전처럼 합을 맞추면서 조금씩 이익을 취해야 하는 경우엔 아예 싸움 전이나 아군, 적 탱커의 진입 순간 궁을 바로 깔아놓아 적 근캐의 진입자체를 원천봉쇄해버리는 플레이가 주를 이루게 된다. 일단 천둥벼락을 깔아두면 적들의 딜러진의 백업이 너무 힘들어지기에 동시에 적들의 근캐의 돌진을 막는 역할도 하게 된다. 더불어 뇌보법을 맹신할 수가 없는게, 아니며, 능력도 없고, 회피기 주제에 선딜레이도 길다.
  • 높은 난이도
    같은 티어인 레이튼이나 최근엔 난이도 패왕(...) 벨져와 라이샌더의 등장으로 묻힌 감이 있지만, 윌라드 자체의 난이도도 최상급에 가깝다. 캐릭터의 잠재력을 100퍼센트 발휘하기 위해선 피나는 노력이 필요하지만 윌라드는 익숙해지는 과정부터 엄청난 노력이 필요한게 사실. 일단 평타 휠업 캔슬을 익혀야 되며 판정이 기묘하기 짝이 없는 구형번개에 익숙해져야하고, 감전 3중첩-번개사슬에도 익숙해져야하며, 이후 뇌보법을 자유자재로 쓸 줄 알아야한다. 필수 테크닉이 이정도고, 이후 웬만한 적들과 맞다이 떠서 이길 수 있을 정도까지는 매우 오랜 시간을 들여야한다. 이는 감전 스택 조정 패치로 더더욱 난이도가 올라갔다.[24] 캐릭터 자체가 올라운더이기 때문에 실력을 많이 탄다. 딜링을 하려니 폭딜이 다소 부족하고, 홀딩은 경직 위주인데가 기절은 조건이 까다롭고 상황을 많이 타서 약간 아쉽다는 느낌이 들 것이다. 뇌보법과 기절 스킬이 있어 상성을 많이 타진 않지만, 선딜레이가 길고 자체 근접전 능력은 최하급이라 딱히 유리한 상대도 없다. 즉, 누구와 싸워도 승산이 있지만 승리를 장담하기도 힘들다.
  • 긴 선딜레이
    윌라드의 사거리는 그렇게 짧진 않지만 전체적으로 선딜이 긴 편이라 포킹에 적합한 플레이 스타일은 아니다. 그나마 견제용으로 쓸만한게 가장 선딜이 적은 낙뢰인데 문제는 다운기인 만큼 사정거리가 아주 길다고 할 수 없다(800). 또한 감전 스택을 쌓으려면 필연적으로 평타가 중간중간 들어갈 수 밖에 없어서, 서포터 이상의 딜을 뽑으려면 어느 정도 몸을 내놓고 싸울 필요가 있다. 위에 적힌 근거리 대처능력도 문제지만 동일 사거리라면 원거리 대처능력도 선딜레이 때문에 한 수 접고 들어가는 셈이 된다. 고각 스킬과 뇌보법 활용을 통해 최대한 유리한 상황을 조성해놓고 싸우도록 하자.
  • 템빨에 따른 진입장벽
    검룡 로라스가 그렇듯이 아이템의 유무가 성능에 큰 영향을 미친다. 기본적으로 꿀이 아닌 유니크가 없고, 그 중에서도 특히 모자 유니크, 궁 유니크, 목 유니크, 엑셀레이션은 윌라드의 필수품이라 할 만하다. 유니크는 그렇다 쳐도 엑셀레이션이 문제. 일단 윌라드는 엑셀레이션을 복용하게 되면 어딘가 많이 '다른' 캐릭터가 된다. 어마어마한 속도로 연계기를 퍼붓는 모습을 보면, 정말 공격속도가 10%만 증가하는 것인지 의문이 들 정도. 물론 최근의 사이퍼즈는 아이템을 최대한 퍼주려고 하는 추세이기 때문에 점점 희석되는 단점이긴 하지만, 아이템이 캐릭터의 성능에 큰 격차를 준다는 것은 역시 장점이라 할 수 없다.
  • 기습에 약함
    긴 선후딜+허약한 근접전+전방에 치중된 공격 타입+말뚝딜 스킬셋의 네박자가 맞아떨어진 캐릭터. 따라서 근캐들, 특히 근딜들의 먹잇감이 되기 쉽다. 시바 포에게 특히 취약한 편. 시바는 뒤를 잡기 좋은 캐릭터고 윌라드는 앞을 본 채 좀처럼 움직이지 않기 때문에 등짝을 당하기 쉽다. 절개를 그으면 윌라드는 사망, 못해도 스턴이라 후속타를 맞고 리스폰창으로 간다. 다행히도 궁극기가 깔아두기 스킬이라, 1선 지원은 궁극기 정도로만 해주고 뒤를 보다가 근딜이 나타나면 뇌보법으로 빠진 뒤 역관광을 노리는 식으로 화력을 나누는 운영을 통해 극복할 수는 있다.

6.3. 공성전

전술했듯, 기본 공격력은 강하고 스킬의 연계 또한 쉽고 강력하나 긴 선딜과 복잡한 스킬의 매커니즘 때문에 조작하기가 힘든 편이다. 같은 전격 캐릭터인 레이튼은 일렉버스트! 이후 적진에 들어가서 신나게 날뛰는 근접 캐릭터라면 윌라드는 진영의 후방에서 기술을 퍼부어 전방에서 싸우는 아군의 탱커와 딜러들을 지원하는 역할. 공격력 위주의 셋팅을 한다면 그 자체가 강력한 데미지 딜링이 되며 생존 계열 아이템에 투자하는 비율을 늘린다면 보다 안정적인 원거리 서포트를 할 수 있게 된다.

처음 개요 부분과 스킬 설명에서 여러 번 언급했듯이 평타를 포함한 모든 스킬들의 발동 속도가 그다지 빠르지는 않은 편이기 때문에 같은 윌라드와 맞붙는 상황이 아니면 선타 싸움에서 불리한 상황을 많이 겪는다. 근거리 캐릭터는 당연하고 같은 원거리 캐릭터들과 비교하더라도 우세를 점하거나 최소한 동시타격을 노려볼 만한 스킬이 없다. 사실 그렇기 때문에 고성능의 회피기인 뇌보법이 존재하는 것이라고 할 수 있다. 되도록이면 적과의 직접적인 대치는 피하고 적과 대치하는 상황일 경우 재빨리 뇌보법으로 후방으로 빠지는 게 기본적인 윌라드의 플레이 스타일이다.

원거리에서 모든 스킬들을 연계할 수 있는 것이 윌라드의 강점이지만 이 때문에 발생하는 단점도 있다. 사용하는 것 자체가 제자리에서 멈추게 되는 것인 번개 사슬은 물론이고 다른 두 스킬들과의 연계를 할 때도 윌라드는 비교적 많은 시간동안 제자리에 서있게 된다. 이 때문에 웨슬리의 지원폭격, 로라스의 용성락, 트리비아의 비행 등의 타겟이 되기 쉽다. 개인의 플레이 성향이나 조합에 따라 다르긴 하지만 생존기가 좋은 만큼 윌라드 유저들은 방어에 투자를 안하는 편이기 때문에 그나마 데미지가 적게 들어가는 비행에도 원킬이 날 확률이 높다. 또한 상기한 대로 근접 대치 상황에서 뇌보법 외에는 내지를 만한 기술이 없으므로 각종 돌진기를 가진 캐릭터들의 급습에도 취약한 편.

수많은 상태이상[25] 중에서도 빙결 다음으로 강력한 상태이상인 스턴을 원거리에서 걸 수 있는 캐릭터이다. 빙결의 마스터인 토마스[26] 정도는 아니더라도 슈퍼아머를 가진 적들에게도 유효한 공격기가 많다. 무력화에 별이 두 개가 있는 것은 바로 이 때문일 것이다.

평타 공격인 전기 충격에는 감전 디버프가 붙어있지만 데미지가 많이 낮은 편이다.탄속이 빠른 편은 아니지만 유도력이 높은 편이다. 하지만 원캐 끼리의 대치 상황에서는 평타만 가지고는 화력망이 잘 잡히지 않는다. 주로 근접한 적의 견제나 스킬들을 연계하는 중간중간에 경직과 감전 디버프를 주기 위해 한 발 한 발 섞어서 날려주는 보조 댐딜기로 사용한다.

구형 번개는 미묘한 선딜을 가지고 있으나, 원거리에서 순식간에 감전 2중첩을 걸고 적을 다운 상태로 만들며, 만약 대처하지 못했을 경우 자비없는 윌라드의 콤보가 들어가기 때문에 중요한 기술. 낙뢰 다음 가는 뎀딜기로 사용할 수 있다. 위치선정을 잘 해서 2명 이상에게 구형 번개-천둥벼락-사슬 콤보 한 세트만 맞추면 그 한타는 확정적으로 제압했다고 봐도 좋다. 3:1이라도 구번이 잘 떨어지면 이길 수 있기에 적이 윌라드가 지키는 타워나 본진에 진입하는 걸 상당히 꺼리는 주 이유가 된다.

낙뢰는 두말 할 필요없는 윌라드의 핵심. 선딜이 길지만, 벽이나 장애물을 앞에 두고 고각샷이 가능하며 사정거리도 길쭉하고 쿨타임이 짧은데다가 타격 범위도 의외로 넓기 때문에 윌라드의 알파 취급이다. 초보자들이 링 배치에서 실수하는 것이 윌라드의 낙뢰 링을 빼는 것인데, 윌라드는 낙뢰가 없으면 뎀딜이 되지 않는다. 많은 사람들이 SP 링 등을 SL기 자리에 배치하는 이유가 대부분의 다른 캐릭터들은 SL기가 주력기가 아니기 때문인데, 윌라드는 낙뢰의 범용성과 데미지로 먹고 사는 캐릭터다. 그 계수도 2모를 갔다면 감전 기준 무려 250+1.25 그러므로 SL기의 자리에 다른 링이 들어가는 것은 상당히 비효율적.있을 수 없는 일입니다

번개 사슬은 감전 3중첩 상태에서는 원거리에서 스턴을 걸 수 있는 강력한 스킬이나, 일곱 번씩 끊어 데미지를 주기 때문에 체감 데미지는 낮다. 거기다 슈퍼아머가 없는 채널링 스킬이기 때문에, 툭툭툭툭 일곱 번을 때리고 있는 동안 타워나 철거반 등이 한 대만 때려주면 기술은 중지된다. 극공트리에 번개 사슬 링을 찍지 않는 이상 시원한 공격력이 뽑히는 것이 아니므로 번개 사슬 하나만으로 상대방을 요리할 생각은 하지 않는 것이 좋다. 보통 SP기 링이 들어가는 곳은 번개 사슬의 자리. [27] 다만 번개 사슬이 무조건 링을 빼고 메즈로만 사용되는 기술은 아니다. 체감 데미지가 낮다고는 하지만, 기본 데미지는 252 + 1.26 공격력에 감전 3중첩 상태의 적에게 사용할 경우 329 + 1.638 공격력의 무서운 데미지를 가지고 있기 때문. 슈퍼아머가 없는 채널링 스킬이기 때문에 그렇게 환영받지는 못하지만, SP기의 레어링이라도 나오지 않는 이상 평타링 등을 채용하는 것은 오히려 비효율적이다.

주 데미지원은 구형 번개와 낙뢰. 구형 번개를 맞춘 뒤 후속타로 낙뢰를 날리면 감전 추가 데미지가 들어간다. 자체 데미지도 물론 높다. 교전 시에는 멀리서 평타를 통해 견제하다가 구형 번개의 우월한 사정거리로 한놈 눕힌 다음 여유있게 들어가서 눕힌 놈 평타로 한두대 때리고 감전시킨 후나 혹은 곧바로 번개사슬로 두셋을 묶으면 그 시간동안 핵이든 뭐든 댐딜을 때려넣고 실피가 남은 상대를 평타와 낙뢰로 지워먹는 것이 주 전법. 혹은 원거리 평타 견제로 간을 보다가 맞바로 번개 사슬 혹은 구형+벼락+사슬로 이어버릴 수도 있다.

생존기인 뇌보법은 슈퍼아머가 붙어있기 때문에 온갖 아슬아슬한 상황에서[28] 탈출할 수 있게 해준다. 게다가 후진이라는 특징 덕에 의 초진공흡기로부터도 쉽게 탈출할 수가 있다. 그러나 적이 뇌보법의 예상 경로를 예측하고 잡기로 잡아버릴 수도 있기 때문에 절대무적의 회피기는 아니다. 레어링으로 강화하면 쿨타임이 대폭 감소하기 때문에 제한적으로나마 이동기로도 사용할 수 있는 기술.

모든 캐릭터가 그렇듯이 궁극기인 천둥벼락이 중요하다. 윌라드의 오메가. 세명의 적을 묶으면서 동시에 사슬벼락으로 대미지를 주며 지형이 복잡한 곳보다 탁 트인 곳이나 골목/샛길처럼 장애물이 없는 곳에서 최고의 성능을 발휘한다. 이유는 간단한데, 일부 지형에서 천둥벼락이 적을 추적하지 못하기 때문. 선딜이 상당히 길다는 단점이 있지만, 보통 후방에서 활동하는 윌라드라면 긴 사거리를 활용해 안정적으로 궁극기를 사용할 수 있다. 천둥벼락은 위력이 나쁜 편은 아니나, 직접 데미지를 주기 위해서라기보다는 벼락이 떨어진 범위 내를 장악하고 이미 피격된 적들은 지속적인 경직으로 홀딩하는 데 그 의의가 있다. 보통 구형 번개를 예측샷으로 던진 후 바로 천둥벼락을 끼얹는 방식으로 사용. 번개 같은 걸 끼얹나?

천둥벼락은 비슷한 부류의 스킬인 세계수, 원더홀, 월광 소나타 등과 달리 순간적인 공격력은 부족할 수 있으나 비 채널링로 오랜 시간 광역 지역장악이 가능하다는 이점이 있다. 오래 맞추면 데미지도 강력하기 때문에 적 녹이기에도 좋다. 따라서 천둥벼락은 과장 좀 보태서 어떻게 써도 효율이 나오는 궁극기다. 궁극기만 꼬박꼬박 써줘도 1인분이 가능한 캐릭터가 윌라드. 긴 사거리에 고각 기능까지 붙어 있고 유낙이나 세계수나 원더홀 등과 달리 앞선에 지르든 뒷선에 지르든 효과를 보기 좋기 때문에 각이 자주 나온다.

천둥벼락은 여러 장판궁의 카운터로 활약할 수도 있다. 장악하는 범위가 상당히 넓기 때문에, 제아무리 초진공흡기를 깔고 반딧불 교향곡이 연주된다 해도 천둥벼락 속에서 싸우기란 상당히 어렵기 때문. 천둥벼락을 효과적으로 잘 사용하는 것도 윌라드 실력의 척도가 된다. 구형번개나 고각 낙뢰로 먼저 눕히고 사용하는 것도 좋지만, 적이 도저히 뺄 수 없을 만큼 아군 진형에 깊게 진입해서 개판이 났거나, 혹은 아군 탱커, 예를 들어 가면의 아이작이 레이지 런으로 진입하는 순간 고각으로 초원거리 지원을 넣어주면 적 진형붕괴와 함께 아이작의 납치+15초가 넘는 적 진입 봉쇄를 할 수 있다. 상식적으로 천둥벼락이 깔린 골목을 향해 자기 발로 걸어 들어가는 건 스텔라의 기어3만큼이나 거부감이 들기에 적은 진입하기 망설여질 수 밖에 없다. 또한 그다지 추천하지는 않지만 초반 한타의 경우 드루이드 미아의 가시의 속박처럼 샛길을 봉쇄하는 용도로 쓸 수 있다. 초반이라 딜이 쎄지도 않고 번개 추적 속도도 빠르지 않지만 적 딜러들은 본능적으로 지원을 망설일 수밖에 없게 된다. 최소한 상황을 판단하려고 걸음을 멈추는 3초 정도는 홀딩 효과가 있다.

여담으로 윌라드는 플레이 특성상 후방에서 안전하게 위치할 수 있는 경우가 많으므로 가속캡슐의 효율성이 좋다. 공격속도 적용 패치 이전에는 아무리 공격속도를 올려도 빨라지지는 않았으나, 줄어든 쿨타임으로 뇌보법으로 신속하게 한타에 합류 혹은 이탈하여 안전하게 아군의 벽 뒤에서 스킬을 퍼부어줄 수 있었기 때문. 이러한 방법을 쓰는 윌라드 유저들은 후에 나온 아이템인 레어 가속킷인 패스티네이션[29]으로 쿨타임과 이동속도를 챙기는 방식으로 운영했다. 이속킷보다는 떨어지지만 이속을 보장받으면서 쿨감도 되니 일거양득.

그런데 2014년 2월 27일자 패치로 모든 캐릭터에게 공격속도 증가 적용이 되어, 쿨감 윌라드 유저들에게 꿀이 떨어졌다. 뇌보법을 제외한 모든 스킬이 공격속도가 빨라져서 그야말로 쉴새없이 스킬을 퍼붓는 폭딜 캐릭터가 돼 버렸기 때문. 공격 속도 패치 적용 이후 이런 방식의 운영도 효율적이게 된 다른 캐릭터에겐 엑셀레이션이 추천받지만, 윌라드의 경우 상기한대로 뇌보법이 있으므로 뇌보법 레어링이 있다면 아드레날린2도 좋다.

16년도 하반기에 들어서는 그다지 인기 있는 픽은 아니다. 하지만 성능이 나쁘다는 의미는 아니고, 딱히 OP급도 아니고 약캐도 아닌 무난한 수준. 센스가 좋다면 적의 기습이 들어올 때 뇌보법으로 휙휙 빠져나가 생존하고, 한타가 터질 때마다 적진에 벼락을 꽂아 적들을 마음껏 괴롭혀줄 수 있다.

2017년 3월 16일자 패치로 난이도를 더욱 높였었던 낙뢰의 감전 초기화가 삭제되어 편의성이 증대되었다.

6.4. 섬멸전

제 하역장에서 까불지 마십시오

기본적으로 메즈캐인 윌라드는 섬멸전에서 펼쳐지는 난전에서 엄청난 능력을 보인다.

일단 번개 사슬은 한 번 걸어놓으면 차례차례 연쇄되면서 좁아터진 섬멸전 맵의 절반 가까이를 횡단할 정도라 엄청난 견제력을 보여주며 여기저기 놓여있는 상자를 놓고 싸울 때는 쿨만 되면 구형 번개와 낙뢰가 떨어진다.

거기에 공성전에서야 회피할 장소가 여기저기 많지만 마찬가지로 좁아터진 섬멸전에서는 천둥벼락 세 줄기가 떨어진다면 적들은 정말 그야말로 부서질 수밖에 없다. 쌓아놓은 박스 주위에 떨어지든 중앙 개활지에 떨어지든 리스폰 타워 부근에서 떨어지든 윌라드의 궁이 펼쳐지면 타겟팅 된 캐릭터는 정말 꽁지에 불 붙은 닭마냥 도주하는것 말곤 할 게 없다.

뿐만 아니라 공성전마냥 후퇴하는 적을 다양한 경로로 추격할 수 있는 것도 아니라 뇌보법에 의한 생존력 또한 극대화된다. 때문에 섬멸전의 윌라드는 공을 타면 공대로 두렵고 방을 타도 더럽게 안 죽고 살아나가기에 상대하는 입장에선 그야말로 미쳐나갈 지경. 생존 여왕이라 불리우는 트리비아 부럽지 않다.

1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 10% 감소했다.

7. 유니크 아이템

모든 유니크가 최고의 성능을 가지고 있다.[30] 공트리를 타든 방트리를 타든 모두가 꿀 같은 옵션을 자랑한다. 주캐를 윌라드로 삼을 유저라면 머리와 궁유닉은 반드시 먹어두는 게 좋다.

7.1. 손: 일렉트론 토쳐

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_hand.jpg
  • 공격력: +249
  • 옵션
    • Eclipse - 구형번개(R) 공격속도: +6%
    • SuperMoon - 구형 번개(R) 인간추가공격력: +10%
레벨 2, 3에서 각각 절반씩 옵션이 적용된다.
이클립스 유니크는 던지는 속도와 타격 속도가 모두 늘어난다. 던지는 속도가 늘어나기 때문에 멀리서 이동 중인 적을 요격하기도 쉬워지며 발밑 구형 번개의 성공률도 올라가 근접 캐들에게 대처하기 쉽게 만들어준다. 그리고 빨라진 타격 속도는 멀리서 끄트머리에 맞아 구형 번개의 1타만 맞고 걸어나가는 적이 없어지게 만든다. 엑셀레이션과 조합한다면 근캐와의 1대1 상황에서 내밀어볼만한 선택지가 된다.

슈퍼문 유니크는 믿음과 신뢰의 인추공. 초반부터 구형번개에 투자하는 공격적인 유저라면 채택하기 좋다.

근접 대응력을 높히려면 이클립스를, 애매한 구형번개의 피해량을 보충하고 싶다면 슈퍼문 유니크를 착용하자

7.2. 머리: 그랜드 듀크

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_head.jpg
  • 치명타: +62.4%
    • Eclipse - 감전된 적에게 낙뢰(SL) 데미지: +7.5%
    • SuperMoon - 낙뢰(SL) 공격속도: +6%
  • Designed by 데메롤
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 감전 상태의 적에게 낙뢰 적중시 계수가 7.5% 오르며, 감전 추가타까지 합산하면 계수가 252+1.26으로 올라간다. 실로 흉악 그 자체인 아이템으로 윌라드의 필수 유니크라 할 수 있다. 이거 없이 윌라드 하는건 드렉슬러 분열창 2링끼는 것과 똑같다
2018년 8월 23일 패치 이전에는 15%였으나 기본 데미지와 기본 감전 추뎀을 높이고 유니크 효과를 절반으로 줄였다. 총합 데미지는 약간 올라갔으며 2모자를 찍기 전의 극초반과 감전을 묻힐수 없는 고각 낙뢰딜이 올라갔으므로 결과적으로는 상향인 셈이지만 유니크 자체의 가치는 내려갔다.

슈퍼문 유니크는 낙뢰의 공격속도를 빠르게 해 준다. 이쪽도 좋은 옵션이지만 주력기 데미지를 뻥튀기시켜주는 이클립스에 비하면 아쉽다. 하지만, 상술했듯이 이클립스 옵션이 조정되었기 때문에 어느정도 경쟁해볼 가치는 생겼다.

7.3. 가슴: 블래스트 슈트

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_body.jpg
  • 체력: +3120
  • 옵션
    • Eclipse - 구형번개(R) 공격범위: +12%
    • SuperMoon - 구형 번개(R) 사정거리: +10%

추가 옵션은 레벨 2/3에서 절반씩 적용된다.
이클립스 유니크는 구형번개의 크기가 커진다. 윌라드의 유니크 중 그나마 평범한 유니크로 평가되지만 윌라드가 정념폭발보다 두 배는 큰 공을 던져대는 걸 본다면 절대로 구린 유니크가 아니다. 임팩트와 함께 사용시 구형번개로 다수의 적을 끌어들일 수도 있어 중요도가 늘어났다. 연습장 기준 기존 반지름 150 범위가 옵션 적용시 5 증가하고 두번째 옵션 적용시 10 증가하여 총 반지름 165 범위를 갖게 된다. 구형 번개 임팩트는 범위가 10 증가한다. 최대 반지름 175 범위로 공격 할 수 있다. 구형 번개 임팩트만 던진 후에 도핑을 하면 범위 옵션 하나만 적용 된다.

슈퍼문 유니크는 사정거리를 늘려주는데 체감이 매우 잘 될 정도로 멀리 던지게 해준다. 공성과 딜링을 안정적으로 할 수 있게 해준다.

7.4. 허리: 청천벽력

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_waist.jpg
  • 회피: +62.4%
    • Eclipse - 낙뢰(SL) 사정거리: +10%
    • SuperMoon - 전기충격(L) 공격속도: +6%
  • Designed by 알리시아
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 문자 그대로 마른 하늘에 날벼락. 참으로 적절한 이름이 아닐 수 없다. 가뜩이나 긴 낙뢰의 사거리를 늘려준다. 고각을 자주 쓰는 윌라드라면 적용 전과 적용 후의 사거리 변화를 정확히 알고 있어야 할 필요가 있다.

슈퍼문 유니크는 평타의 공속을 빠르게 해 준다. 견제력 및 감전 중첩에는 도움이 되겠지만 주력기 관련 옵션인 이클립스와 비교하면 어떨지 의문.
여담이지만 유니크 일러스트 공모전에서는 비정상적인 이미지가가 정상적인 공모 이미지보다 추천을 많이 받아서 한동안 변태 이미지가 되었다 카더라. 축전 그려준 사람들은 대체...[31] 그리고 버뮤다 코스튬으로 현실이 되었다 하더라 으악

7.5. 다리: 스틸레토라

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_leg.jpg
  • 방어력: +35.2%
    • Eclipse - 번개사슬(LR) 시간: +6%
    • SuperMoon - 전기충격(L) 사정거리: +6%
레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다.

이클립스 유니크는 옵션은 시간 증가라고 되어있지만, 실제로는 시간당 타격 간격이 줄어든다. 줄어든 타격간격 덕분에 굳이 감전 3스택을 쌓지 않아도 저지력의 향상을 꾀할 수 있다.

슈퍼문 유니크는 평타의 사정거리를 늘려서 901로 만들어준다. 좀 더 멀리서 평타감전을 쉽게 넣도록 하는 준수한 유니크이다.

7.6. 발: 라이트 블리츠

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_shoes.jpg
  • 이동속도: +126
  • 옵션
    • Eclipse - 번개 사슬(LR) 연쇄 거리: +7%
    • SuperMoon - 번개 사슬(LR) 공격속도: +6%

이클립스 유니크는 레벨 2까지 올려야 두번째 옵션이 적용된다. 스킬의 사정거리가 아닌 대상에 맞은 후 다른 적에게 연쇄되는 거리가 증가한다. 패치로 10%에서 7%로 감소. 일단 부위가 좋고 체감되는 연쇄 거리 증가량도 상당하다. 조커팀도 이를 알았는지 하향을 먹였지만 여전히 좋다.

슈퍼문 유니크는 번개사슬의 긴 선딜을 줄여준다. 하지만 뒷선에서 상황을 보며 안정적으로 번개사슬을 잘사용한다면, 이클립스 유니크를 끼는것이 조금더 좋다.

7.7. 공목: 블리츠 와일즈

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_necklace-attack.jpg
  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse: 천둥벼락(E) 이동 속도: +10%
  • Super Moon: 천둥벼락(E) 인간추가공격력: +7%

7.8. 방목: 스트라이크 썬더

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_necklace-defense.jpg
  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
  • Eclipse: 천둥벼락(E) 이동 속도: +10%
  • Super Moon: 천둥벼락(E) 인간추가공격력: +7%
둘 다 매우 좋은 유니크. 이클립스 유니크를 착용하고 천둥벼락을 사용하면 벼락의 추적 속도가 눈에 띄게 증가한다. 2신발이어도 벗어나기 힘들며 옥스혼 신발일 경우에는 2신발로도 못 벗어난다. 슈퍼문 유니크는 흔하디 흔한, 그래도 누구에게나 인기만점인 인추공 옵션. 간접적으로 템빨의 힘을 보여준다

채용률은 이클립스 쪽이 더 높다. 이클립스가 데미지 자체를 올려주지는 않지만 추적능력의 강화는 곧 히트수의 증가=데미지의 증가로 이어지기 때문.

7.9. 장신구4: 썬더 고르드마스

파일:attachment/전격의 윌라드/willard_unique_accessory.jpg
  • 천둥 벼락(E) 추가공격력: +90%
  • 천둥 벼락(E) 쿨타임: -5.88%
  • 천둥 벼락(E) 효과지속시간: +30%
다 찍으면 홀딩 시간이 3초나 늘어나게 해주는 꿀유닉. 1링에서 1대, 3링 때 추가로 1대 더 때린다. 물론 풀히트 시키기가 불가능에 가까운 천둥 벼락의 특성상 데미지 증가보다는 지역 장악 능력의 강화라고 봐야한다.

8. 기타

  • 윌라드 밸런싱 정보
  • 근엄한 이미지와는 다르게 소셜 모션[32] 중 웃는 모션이 심하게 방정맞아서 소재거리가 되고 있다. # 이는 레이튼과 티어가 같은 윌라드가 비슷한 덩치의 티어 캐릭터인 휴톤, 도일의 동작을 공유하고 있기 때문.
  • 다수가 인정하는 AI가 잡을 때 강력한 캐릭터이다. 보통 플레이어가 나가고 그 자리를 컴퓨터가 대신하면 대부분은 조금 혹은 많이 불리해는 것이 사실이고 당연한 수순이지만 윌라드가 컴퓨터로 나올 때는 예외다.[33] 못하는 플레이어가 나가고 그 자리를 컴퓨터 윌라드가 채우면 오히려 윌라드를 중심으로 역전하는 경우도 있을 지경이다. 윌라드의 핵심인 감전, 경직으로 인한 기술 연계를 플레이어가 봐도 놀랄 만큼 잘 활용해서 싸운다. 실제로 쳐발리고 있는 데다가 아군 두명이 탈주까지 했는데 APC로 윌라드와 토마스가 함께 출현해서 기적의 역전을 해낸 일화도 있다. 심지어 섬멸전 다 이긴판을 적팀에 AI 윌라드가 뜨는 바람에 참패한 사례도 있다. 시야밖에 있는데도 각종 스킬이 날아왔다고 한다 물론 사이퍼즈 인공지능의 고질병인 기방 타이밍에 적진 닥돌, 철거반이랑 싸우느라 한타 때 따로 노는 건 여전하므로 윌라드가 잘 싸울 수 있도록 신경을 써주자.
  • 친절하고 공손하지만 음험하다는 묘사나 자연력을 이용해서 싸운다는 점 때문인지 게닛츠를 떠올리는 사람도 있는 모양. 대사도 "그쪽입니까", " 끝입니다"[34] 등 비슷하다. 때문에 사이퍼즈의 세계관에서 흑막이라고 하면 윌라드와 까미유등등의 인물들이 거론된다.
  • 어째 2차 창작에선 커플링보다는 개그 드립이 더 흥한다. 커플링이 간혹 있긴 하지만... 이 아저씨 유부남인데? 불륜 그 외에도 드렉슬러와 함께 친구 따라 회사의 아이들을 돌보는 베이비시터 드립이 존재하는 캐릭터이기도 하는데 윌라드가 샬럿을 쓰다듬는 일러스트와 카를로스의 대부 같은 위치가 많은 영향을 준 모양.
  • 사이퍼즈 시즌 1 이클립스에서 사이퍼와 여성(여자 유저에 의해 플레이 된 횟수) 부문에서 의외로 이글 다이무스를 제치고 1위를 차지했다. 뭐, 딱히 신기할 거도 없는 게 그 캐릭터를 좋아하는 거랑 자기가 잘하는 캐릭터가 같진 않다. 사실 목소리 때문이라는 설이 허나 인기투표는 꼴찌다.
  • 일러스트와 인게임 모델링 사이의 차이가 상당히 크다. 일러스트에서는 금발[35] 백인 남성 같은 느낌이었는데 인게임 모델링에서는 피부가 브라질인답게 검어지고 턱수염이 덥수룩해졌으며 머리, 수염 색은 백발이 되고 키는 이상하리만치 커졌다(...). 애니메이션 PV에서는 피부색은 밝아졌지만...[36]
  • 맵들 중 아인트호벤이나 윌라드의 하역장 등 그와 관련된 맵들이 꽤 있다. 둘 다 윌라드가 자신의 세력을 키우기 위해 물건들을 밀매하는 곳이라는 듯. 한편 섬멸전으로 윌라드의 하역장이 나오면서 이런 저런 하역장이 박살나는(...) 만화가 그려졌다. 좋지 않군요...
  • 카인과 작화상 매우 닮아있다. 그리고 뚜벅초다
  • 스타 2의 그 분과 성우도 같으며 흑막을 감추고 있는 것도 비슷하다. 그 외에 옆동네 잭터 이글아이와 얼굴, 특히 머리 스타일도 닮았고 애니메이션 내 성우도 같다.
  • 취미는 수기. 자신이 겪은 모든 일들을 쓴다. 다만 감정을 배제한 기계적인 수기를 쓴다.

9. 플레이버 텍스트

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  • 농민 쿠데타의 핵심인물을 몇 달 동안 집요하게 추적하던 경찰은 '리오그란데두술'주에서 윌라드를 연행한다. 경찰은 그가 사건에 깊숙이 관여한 것으로 보고 검거했지만 증거를 찾는 데 실패한다. 그는 연행된 이후로 아무 말도 하지 않았고, 함께 끌려온 농민단체 소속의 사람들조차 그에 대해 어떤 불리한 진술도 하지 않았기 때문이다. 그가 현장에 우연히 있었을 뿐이라는 모든 사람들의 일관된 주장에 결국 경찰은 그를 풀어준다. -NO.0928003, 반란의 중심에 서다-
  • 어떤 능력자들의 가족들은 평범하게 일상을 즐기며 행복하게 살기도 하지만 어떤 가족들은 능력자의 가족이라는 이유로 고달픈 삶을 살기도 한다. 이런 이유로 능력자들 중 일부는 가족과 떨어져 살거나 가족을 만들지 않는다. 개인적인 부탁으로 윌라드 주변을 탐문하던 중 우연히 그를 만나러 온 30대 초반의 여자와 귀여운 여자아이를 발견했다. 모두들 잠들어 있는 새벽시간이었고 주변을 살피는 윌라드의 움직임이 무척 조심스러웠다. 순간 나는 그들이 가족임을 직감했다. 그에 대한 정보파일에는 가족으로 부모님과 조부모만 적혀 있고 아내와 딸은 없었다. 나는 그의 파일을 수정하지 않았다. 이유는 없다. 단지 그래야 할 것 같았다. 그 날 이후 그가 다시 그들과 만나는 모습은 목격되지 않았다.- 형사 시머의 회고록 중에서-
  • 최근 그가 개인 소유의 거대한 물품 창고를 계약했다는 보고를 받았다. 게다가 세관도 거치지 않고 제 3세계에서 들여온 수입품 일부가 그의 물품 창고로 운송되고 있다. 무언가 석연치 않다. 그의 이런 꺼림칙한 면을 명왕도 알고 있었던 걸까? -요기 라즈의 리포트-
  • 확실한 건 명왕은 나를 선택하지 않은 걸 빠른 시일 내에 후회할 거라는 거야. -술 한 잔 기울이며 드렉슬러에게-
  • 그는 능구렁이 같아. 모든 걸 부드럽게 처리하지만 왠지 더러운 기분이 들지. 자네가 회사를 맡아주게. -명왕이 브뤼노에게-
  • 모두에게 친절한 매너남.
  • 그는 자주 술을 마시러 오는데 아무리 마셔대도 취하지 않아. 가끔은 소름이 끼쳐. -어느 바의 바텐더-
  • 내가 그와 같은 상황이었다면 뒤도 안 돌아보고 회사를 나갔을 거야. -브뤼노가 회사 대표로 위임된 날 타라-
  • 그가 신사? 웃음만 나오는군. 그의 전기 고문은 당신을 비웃기라도 하듯 인정사정 없이 당신의 몸 속 모든 장기를 뒤흔들어버릴 거야.
  • 그가 회사의 대표라면 내가 복수하는 데 더 많은 명예가 따를 텐데 아쉽군. - 레이튼-
  • 소년 시절 가 윌라드를 경쟁 상대로 삼지 않았다면 레이튼의 인생은 지금과는 달라지지 않았을까.


[1] 당시의 시대적인 상황이나 윌라드의 성씨를 봤을 때 독일계 이민 2세대일 가능성이 높다. [2] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다. [3] 사이퍼즈 세계관에서 능력자는 어떤 사건을 계기로 그 능력이 크게 성장하는 경우가 자주 발견된다. [4] 카를로스는 이 즈음 아버지를 잃고 윌라드에게 의지해오고 있었다. [5] 기합을 외치는 다른 대사와는 달리 내려칠 때만 음성이 나온다. [6] 인게임의 발음은 "이야~~잇! 차아!"에 가깝다. [7] 근거리 방어력 7%, 원거리 방어력 13%. [8] 낙뢰의 기본 사거리는 800. 하지만 약간의 공격 범위가 있어서 실질적인 사거리는 더 길다. [9] 즉, 선 딜레이가 꽤 된다. [10] 마치 다이무스와 이글의 장작을 기상하자마자 다시 눕혀주는 용도로 사용하는 것과 비슷하다. 장작에 비하면 상당히 넓은 범위, 긴 지속시간을 가지고 있으므로 어떻게 보면 더 악랄한 기술이다. [11] 스킬 설명에는 없지만 감전 중첩에 따라 데미지가 상승한다. 자유연습장 스킬 정보에서 확인할 수 있다. 반면 스킬 정보에는 연쇄 단계에 따라 데미지가 감소한다고 적혀있으나 실제로는 데미지 감소가 없다. [12] 드렉슬러의 유성창, 샬럿의 헤비레인/파워싱크, 나이오비의 초열지옥, 스텔라의 기어 3, 그리고 윌라드 자신의 궁 등. [13] 옵션은 연쇄거리가 아니라 단순 사거리이지만 사용 전 미리 복용해준다면 원체 사거리가 긴 스킬이라 도움이 많이 된다. [14] 신발 유니크에서 확인 가능하다. [15] 참고로 윌라드 사슬관련 논란은 그전까지 유저들이 지속적으로 문의를 넣어도 묵묵부답이였다가 한참 논란이 되자 이제서야 기획의도라고 공지를 띄운 것이다. 애초에 툴팁에도 연쇄번개가 지형지물을 무시한다는 말도 없었으니 누가봐도 버그라고밖에 생각할 수 없는 상황. 해당 경기에서 윌라드를 픽한 유저 본인도 '사슬버그는 안고치는게 아니라 못고치는거임'이라고 자폭글을 쓴게 드러났다. 참고로 이게 해당 경기가 끝나고 논란이 일어난 후에 반박이랍시고 한 말이다. 그리고 결국 추가공지를 통해 탈락처리됐다. 단, 탈락처리한 내용이 경기의 부적절성이 아닌 선수언동의 문제로 탈락처리한 것이기 때문에 뭔가 찜찜하다. [16] 나머지는 시드니의 쇼트 이젝션과 티샤의 데스 위스퍼 [17] 첫 번째는 전환충 사용 중인 까미유의 충각파. 240+1.20이다. [18] 싸이클론 정도의 높이라고 생각하면 된다. [19] 여담이지만 동 티어 캐릭터의 잡기 중에서 모션은 같아도 스킬 명이 다른 사례는 뿐이다. [20] 천둥벼락 시전시 나오는 주변 경직 및 데미지는 감전 중첩에 관계없이 이 공식을 따른다. [21] 감전 3중첩 9타+벼락 소환 1=총 10 히트 기준 [22] 썬더 고르드마스 3링 효과 적용 시. (감전 3중첩 +2타 기준) [23] 사실 그 이전에도 천둥벼락은 상당히 충격적인 기술이었는데, 옛날에는 감전 중첩과 상관없이 고정된 데미지와 이동속도를 가졌으나 초기 등장이후 상향받은 윌라드가 상위 티어에서 OP로 재조명 받고 있을때 뜬금없이 감전 스택에 따라 추적 속도와 데미지를 증가시키는 패치를 했다. 당연히 윌라드의 강력함을 알고 있던 일부 유저들의 반응은 좀 과장하자면 'OP가 씹OP가 되는 순간'''이라 평하기도(...). 이 상황에서 이속 증가 목유닠이 나왔으니... [24] 실제로 이탓인지, 세간의 개사기라는 인식과는 달리 승률 자체는 최하위권이다. 괜히 이놈이 난이도가 높은 전기티어가 아닌것(...). [25] 윌라드 등장 당시에는 화상, 출혈이 다였으나 이후에는 치명회피 감소, 체력 상한 감소, 청각 마비, 마인드리딩 등 많은 상태이상이 등장했다. [26] 평타에 슬로우, 유니크 착용시 10% 이동감소 효과, 아이스버그의 빙결, 드라이아이스의 높은 빙결 확률, 확정 빙결인 크리스탈 허리케인. 이에 반해 윌라드는 상태이상을 걸기 위해서 확률이 아닌 3 감전 중첩이라는 선행조건이 있다. [27] 비슷한 원리로 번개 사슬 임팩트는 데미지가 아닌 사거리를 위해 착용한다. [28] 선딜이 긴 궁극기나 낙궁이 시전되려는 것을 본 순간 등. [29] 스킬 쿨타임 -11%/이동속도 +60 [30] 다른 원딜의 경우는 메인 딜링기는 대미지 대신 공속이 붙었거나, 오히려 댐딜기가 아니라 엉뚱하게 서폿과 메즈 특화 스킬이 공격력이 오르거나 하는데 반해 어차피 탱커의 지원 없이는 아무것도 안되는 윌라드는 그 특성에 맞게 딜링기는 딜링을 강화, 서폿은 경직 및 연쇄거리 강화라는 기본 원딜 컨셉에 충실하다. 따라서 적절한 근탱이 있다는 전제하에 8성+하드스킨+가속킷 윌라드는 노템때와는 비교가 안되는 충격과 공포의 성능을 자랑하게 된다. [31] 참고로 저 이미지를 공모한 사람은 원래부터 팬게에서 자주 약 빤 그림으로 유명한 사람이라 인맥도 꽤 되기 때문에 축전이 나올 수밖에 없다(...). 그리고 제레온 스토리 요약 만화로 한 건 터뜨렸다 그리고 또 응모를 한다고 한다. 으악 [32] 트와일라잇에서 채팅을 할 때 특정 문구에 반응하여 캐릭터가 움직이는 것. [33] 이 외에 마를렌, 린, 토마스, 피터 등이 있다. [34] 심지어 펄스 그랩은 상대의 머리를 잡아올린 뒤 던져버리는 동작과 잡기 기술이라는 점도 암통곡과 매우 흡사하다. [35] 번개에 의한 반사광으로 누렇게 보이는 듯하다. 원화를 봐도 백발이다. 또한 바지색도 보면 일러스트에서는 아이보리 계열인데 반해 인게임에서는 백색인 점도 번개에 의한 반사광이라는 증거가 된다. [36] 사실 이 이유는 윌라드와 레이튼이 서로의 모델링을 공유하기 때문이다. 그 비대한(...) 팔의 굵기도 레이튼의 모델링을 공유하기 때문에 일어난 참사. 또 다른 참사로는 자네트가 있다. 이쪽은 피격박스 패치 전까지는 칼잡이 못지않은 샌드백이었다는 점.