최근 수정 시각 : 2020-03-13 21:52:02

닥터 까미유

사이퍼즈 캐릭터 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -12px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px 0 -10px;"
기타 등장인물 및 세력 정보 보기 |  밸런스 패치 정보 보기
}}}}}}}}} ||
차가운 메스로 상처를 치유하지만 그 누구도 구원하지 않으리라.[1][2]

파일:H6LikjH.png
캐릭터 BGM - Composed by 이재광
"이 전투는 내가 집도한다."[3]
손을 내밀 때마다 금빛을 뿌리며 나아가는 광충(光蟲) 생명을 재생시키는 능력에 감탄을 자아내게 하는 까미유의 테마입니다. 하지만 시종일관 밝게 빛나는 비트 속에 숨겨진 이면의 실체를 느낄 수 있는 이는 드뭅니다.
코드명 HYPOCRISY[4] 근거리 ...
본명 까미유 데샹(Camille Deschamps) 원거리 ★★★
국적 독일 이탈리아[5] 대인 ★☆
신장 187cm[6] 공성 ★★
체중 72kg 조작성 보통
소속 어둠의 능력자 회복 ★★★
직업 의사 강화
연령 24세 생일 3월 9일[7]
능력 갖가지 곤충을 이용하여 적을 공격하거나 아군을 회복시켜준다.
사이퍼즈의 29,30번째 캐릭터 " 벌레 능력자"
냉혈의 트릭시 닥터 까미유 관통의 자네트
둔갑의 호타루 복수의 히카르도

1. 개요2. 배경설정3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 반딧불 충격5.2. RC: 광충초수5.3. LC + RC: 이면충5.4. Shift + LC: 충각파5.5. F: 부양충5.6. Space: 전환충5.7. Scroll: 벨라 모르테5.8. E: 반딧불 교향곡
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 마일드 위스퍼7.2. 머리 : 시크릿 도트레7.3. 가슴 : 미라클 레지던트7.4. 허리 : 가려진 진실7.5. 다리 : 펑키 아그네스7.6. 발 : 광명의 천사7.7. 공목 : 마일드 프러시져7.8. 방목 : 소울 아나토미7.9. 장신구4 : 시크릿 가든
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈_서포터_아이콘.png 서포터

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 홍시호. 성우 인터뷰

2012년 5월 17일에 페어 캐릭터인 히카르도에 이어 출시되었다. 궁극기부터 치유 스킬인 것에도 알 수 있듯이 웨슬리보다 힐러에 근접한 캐릭터라고 할 수 있다. 카를로스가 나오기 전부터 반딧불이 날아다니는 스킬 이펙트 유출 등으로 언젠가 등장할 것이라 예상된 캐릭터.

SP 기술인 전환충을 이용하여 힐러→딜러 포지션으로 변경할 수 있고 전환충 지속 시간동안 1장 1모 정도만 사줘도 이면충 풀타 → 충각 콤보로 순간 폭딜을 낼 수도 있다. 1티 찍은 원캐도 일격에 사경을 헤매게 하는 수준. 그러나 힐도 제대로 안 주고 딜러로 나설 경우, 어디까지나 순간 폭딜만 가능한 캐릭터이기에, 힐에 비하면 효율이 매우 떨어진다. 그러므로 까미유를 플레이하는 유저는 웬만하면 킬은 포기하고 화력 지원이나 적을 방해하는 정도로 아군을 서포팅하고 아군을 치유하는 데 집중하자. 까미유가 아무리 공격 기술을 가지고 있더라도 본 역할은 힐러라는 점을 꼭 인지하도록 하자. 힐만 제대로 줘도 1인 그 이상의 몫을 할 수 있을 뿐더러 성장도 빨라지고 점수 따기도 쉬워진다.

힐 제대로 주는 아군 까미유는 적군 입장에서는 죽을 맛이지만 회피기가 없어 따기는 쉽다. 따라서 시바 포의 암살 대상이나 딜러의 첫 제거 대상이 될 확률이 매우 높으므로 3선 내지 2.5선에서 활약해야 한다.

사이퍼즈 유일의 회복 별점 3개 캐릭터이다.

2. 배경설정

어둠의 능력자, 그 두 번째.

까미유는 어릴 적 길거리를 떠돌던 고아로 두뇌가 명석하고 다정한 성격의 아이였다. 그 시절에 만난 히카르도를 챙겨준 것을 계기로 서로 친구가 되고 이후 같은 카모라 마피아[8]에 소속되어 단순한 조직 동료 이상의 깊은 우정을 가지게 된다. 하지만 비능력자와 능력자들의 충돌이 일어난 시뇨리아 광장 집회 사건을 중재하는 과정에서 실상이 명확히 밝혀지지 않은 비능력자 학살사건이 일어나고 만다. 그 사건 이후 급격히 복수의 히카르도와 멀어진 까미유는 카모라 마피아를 떠나 미쉘 드루이드 미아가 있는 어둠의 능력자에 합류하게 되었다. 그렇지만 카모라 마피아와의 좋은 관계는 여전히 유지 중이며 일부는 다시 돌아오기를 원한다고 한다.

특유의 친화력으로 미쉘과 미아 사이에서 구심점 역할을 하고 있으며 둘 역시 겉으로 드러내지는 않지만 많이 의지하고 있다고.

까미유는 히카르도와 틀어진 이후로도 히카르도를 위해 여러 고생을 하지만, 정작 본인과 다시 잘 지내볼 생각은 없는 것 같다. 개인적으로는 연락조차 한 번 한 적 없다고.

또한 마피아면서도 학업에 매진해 최고의 엘리트 코스를 단시간에 밟은 입지적인 의사로서 국제의료봉사단체의 회장직에 올라있지만 일반적인 의료봉사단체의 이미지처럼 사람들을 치료하고 봉사만 하기보다는 거물급 인사들을 만나 후원금을 마련하는 일에 주력을 다하며 자신이 평등한 사회를 만들고 그 사회의 통치자가 될 것이라는 말을 서슴없이 하고 있다. 허나 겉으로나마 제 3세계 혹은 소외국가에서 슈바이처 박사 같은 역할을 자처하며 사회에 이바지하고 있다.

'특정인이 자신의 능력을 특정한 행동을 해서 타인에게 그대로 혹은 자신에게 준하는 상태로 전염시킨다'는 전설에 집착하여 루마니아에서 의료봉사활동을 하며 흡혈귀, 늑대인간에 대한 논문을 작성한다.

그는 유전자 변이에 깊은 관심을 보여[9] 카모라 마피아의 막대한 지원을 받아 예전에 비능력자를 능력자로 전환하는 유전자 변이실험을 했었고 동물임상실험에서 90% 이상의 안정성을 확보했으나 일부가 괴물로 변한 사실이 외부로 흘러나가 정부에서 실험을 금지시켰다. 정작 동료들은 공식적인 실험은 할 수 없지만 비공식적인 실험은 할 수 있다며 대수롭지 않게 여겼으나 까미유는 고지식하게 프로젝트를 모두 중단하고 자료를 전량 폐기처분했다. 하지만 까미유가 이미 모든 단계의 실험을 마쳤고 완제품을 시판할 회사를 찾고 있다는 소문이 돌고 있다고 한다.[10]

보기에는 바른 생활 사나이에 주변을 행복하게 하려는 사람 같아 보이지만 통치자 발언도 그렇고 어쩌면 겉으로만 내색하지 않을 뿐 속에 시커먼 야망을 품고 있는 타입일지도 모른다. 코드명부터 위선.

여담으로 이녀석 사이퍼즈 스토리 초창기 때부터 잠깐이나마 모습을 드러낸 적이 있었다. 2차 능력자 전쟁 때 트리비아가 연합의 수장 앤지 헌트를 구하러 가기 전 연합의 참모인 토니 리켓의 작전에 따라 그에게 찾아가 미쉘을 보내달라고 부탁했다고 한다.

갈수록 스토리적 중요성이 매우 높아지고 있는 캐릭터. 대부분의 조직과 연결은 기본이고 그의 목적 자체가 세계관에 큰 영향을 줄 것으로 예상된다.


이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



그리고 11월 2일의 패치로 추가된 슈퍼문의 9장에서 모든 것이 밝혀졌는데 클리브가 기재한 이클립스의 인터뷰에 응했던 에릭 샤르코[11]가 까미유의 배신을 깨닫고 폭로함으로서 밝혀지게 되었다. 클리브와의 인터뷰 후, 독자적으로 까미유와 관련된 폐기된 능력자 개발 프로젝트의 재개 루머의 근원지를 쫓던 중에 멜빈의 이클립스에 기재된 연관사건인 의문의 폐사체의 발견을 확인하고 조사한 결과 바로 까미유와 공동으로 진행한 프로젝트의 부작용과 정확히 일치함을 확인했고 이에 좀 더 구체적으로 조사한 결과 최근의 이슈인 늑대인간의 사진조차 까미유의 연구결과와 일치함을 확인했으며 까미유가 자신들을 배신함과 동시에 로커드 마틴과 손잡으며 불법적인 임상실험들을 저질러왔음을 폭로했다.[12]

게다가 에릭의 고발로 인해 까미유와 그와 손잡은 것으로 밝혀진 로커드 마틴의 문서가 추가로 밝혀지면서 까미유의 진정한 목적이 모든 비능력자들을 능력자로 바꿈으로서 능력자에 대한 차별을 없애는 것이라는 게 밝혀졌다. 즉, 의도는 좋았지만 수단 방법이 선을 넘어도 너무 넘어선 상태였던 것. 거기다 이런 불법 임상실험을 범죄나 위험분자라고 지정하고 관리한다며 만든 능력자 수감소인 알카트라즈조차 임상실험이 자행된 비밀 실험실이란 게 밝혀지면서 논란이 커지기 시작했지만 까미유는 로커드 마틴이 직접 나서서까지 해명했음에도 본인만 침묵을 유지했다. 에릭의 폭로로 인해 까미유의 목적과 행적을 알게 된 앤지 헌트는 고발자인 에릭이 사라진 것과 까미유가 더 간직하고 있을 비밀을 파헤치고자 지하연합의 일원을 파견하면서 조사를 계속하기로 한다.

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장 : 이 전투는 내가 집도한다. / 환자는 어디있나! / 나의 지식이 인도에 어긋나지 않도록[13].

  • 킬 : 어쩔 수 없었다. / 힘든 상대였다.
  • 데스 : 조금 늦었군... / 이럴 수는 없어!
  • 위기 상황 : 치료가 필요해...! / 통증이 심하다. / 위험한 상황이야.

  • 공격 : 녹색 빛을 따라 돌격!
  • 후퇴 : 부상자부터 치료한다.
  • 궁극기 사용가능 : 반딧불은 충분해.

  • 기지 방어 : 본진이 위험해?
  • 트루퍼 공격 : 트루퍼 해부 시간이군. / 트루퍼를 해부한다.
  • 트루퍼 대기 : 트루퍼 근처에서 기다려.

  • 사과 : 미안하게 생각한다.
  • 도움 요청 : 강정 함정에 빠졌어!
  • 고마움 : 정말 고맙다. / 꼭 사례하지
  • 감탄 : 멋진 능력이다. / 예상 밖인걸?

  • 콜라류 회복킷 사용 : 하... 좋은데?
  • 아이템 구입 : 좋은 느낌이다. / 잘 맞는군
  • APC 소환 : 바로 지금이야!

  • RC : 광충초수 사용 : 핫! 쫒아라!
  • LC + RC : 이면충 사용 : 우아~하게 / 정확~하게
  • Shift + LC : 충각파 사용 : 올라와! / 충각!
  • F : (부양충) 사용 : 가볍게~ 하!
  • Space : 전환충 사용 : 밝게~! / 전환~!
  • Scroll : (벨라 모르테) 사용 : x
  • E : 반딧불 교향곡 사용 : 더욱~! 밝은 빛으로~! / 더욱 아름답게~!

  • 1차 타워가 남고 승리시 : 예상대로잖아?
  • 1차 타워가 남지 않고 승리시 : 이길거라 기대한거야?
  • 적 1차 타워를 전부 파괴후 패배시 : 한발 늦었군...
  • 적 1차 타워가 하나라도 남고 패배시 : 이런 말도 안되는 일이...

3.2. 보이스팩

  • 판매일자 : 1회차
선택 : 이클립스 문구와 동일

/인사 : 반갑다.
/궁금 : 아픈 데는 없나?
/감사 : 그 미소면 충분해.
/춤 : 귀여운 농담을 하는군!
/슬픔 : 아, 미안. 잠깐 다른 생각을 하느라..
/기쁨 : 좋은 연구 결과가 나올 것 같은데?

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
95 50 1400 12[14] 52.5 260

서포터라 공격력이 낮고 회피기가 없으니 물렸을 때 한 대 더 버티거나 도망이라도 잘 가라고 체력과 이동속도가 높다.

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '달콤한 치료사의', 전용 소모품에 붙는 단어는 '메디슨'이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴 장식) 반딧불 충격 (L) 추가 공격력 +2% LV 3 (가슴 장식) 광충초수 (R) 추가 공격력 +3%,
LV 4 (다리 장식) 이면충 (LR) 추가 공격력 +3% 체력 회복 +5 LV 5 (발) 회피율 +2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 +2% LV 9 체력 +50
LV 10 공격력 +4 LV 11 부양충 (F) 추가 공격력 +3%
LV 12 충각파 (SL) 추가 공격력 +3% LV 13 전환충 (SP) 쿨타임 -3%
LV 14 반딧불 교향곡 (E) 체력 회복 +12, 지속 체력 회복 +4 LV 15 체력 +50
LV 16 공격력 +4 LV 17 회피율 +2%
LV 18 광충초수 (R) 쿨타임 -3% LV 19 이면충 (LR) 쿨타임 -3%
LV 20 반딧불 교향곡 (E) 쿨타임 -3%

4.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 이면충(LR)
Lv3(가슴장식) 충각파(SL)
Lv4(다리장식) 이면충(LR), 충각파(SL)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도
Lv8(다리) 이동속도

참고로 아바타 옵션의 반딧불 교향곡은 쿨타임만 감소한다. 이면충 옵션의 경우 코스튬 정보 상으로는 추가 데미지만 표시되지만 수선 옵션에 들어가면 회복량도 7~8 증가하는 것을 확인할 수 있다.

2, 3렙의 경우 이견을 낼 수가 없는 게, 남은 게 광충이랑 평타다(...) 4렙의 경우 취향에 따라 힐량이 소폭 증가하는 이면충이나 충각 일반옵으로 데미지를 증가시키는 게 보통. 이면충은 이면충의 힐량이 늘어나기에 좋고, 충각파 역시 까미유의 주력기인 만큼 히든옵이 없을지라도 효과는 좋은 편이다.즉, 본인의 취향대로 맞추는 게 좋다. 7렙의 경우 과거 쿨감 까미유가 잠깐 유행했을 땐 쿨감도 맞췄으나 쿨감이 시망한 이후로는 이속.

5. 스킬

5.1. LC: 반딧불 충격

반딧불을 목표지점으로 날려 적을 공격합니다. 적을 맞춘 반딧불은 까미유에게 돌아와 일정 시간 동안 다음 반딧불 충격의 공격력, 공격속도, 날아가는 속도를 증가시킵니다. 대인 1.00
건물 1.00
기본: 1.0 공격력
1스택: 1.15 공격력
2스택: 1.3 공격력
3스택: 1.45 공격력
공격속도 +12%
날아가는 속도 +20%
스택 유지 시간: 5초
파일:까뮤평타.gif

반딧불 무리를 날리는 투사체형 원거리 평타. 적중에 성공하면 반딧불이 자신에게로 돌아오면서 평타의 공격력, 공격속도, 투사체 속도가 증가한다. 해당 효과는 세 번까지 중첩된다. 사거리는 6칸으로 평균적인 수준.

다른 원캐의 평타와 달리 여러 번 적중시키면 버프 효과를 얻을 수 있는 게 특징이다. 최대 중첩 시 최상급 수준의 대미지를 가진 평타가 공격속도 +36%, 날아가는 속도 +60% 효과까지 받을 수 있다. 이면충 - 충각파 콤보 이후로도 까미유가 원거리 딜러에 준하는 높은 화력을 보여주는 이유로, 의외로 까미유 딜의 중심이다. 참고로 이 강화 효과는 평타를 칠 때마다 지속 시간이 갱신되는 게 아니라 각각의 버프 효과가 5초간 지속되는 방식이라, 최대 중첩 효과를 보기 위해선 5초 안에 평타를 3번 이상 맞혀야 한다.

하지만 버프 효과를 받지 못하는 첫 번째 공격은 공격속도와 투사체 속도가 모두 느려 적을 견제하거나 공격을 끊기에 좋지 않다. 특히 공격속도는 둘째치고 투사체 속도가 정말 한숨 나올 정도로 느려서 돌진기를 가진 캐릭터라면 날아오는 반딧불을 눈으로 보고도 피할 수 있다. 그래서 까미유는 평타만으로는 화력망을 형성하기 어려우며, 광충초수를 비롯한 여러 스킬이나 다른 아군의 보조를 받아야 한다. 까미유가 이론적인 딜링 잠재력이 상당함에도 전문 딜러로는 취급받지 않는 이유가 여기에 있다.

5.2. RC: 광충초수

목표 지점에 칼새가 좋아하는 벌레미끼를 뿌려 칼새를 부릅니다. 벌레미끼를 적에게 붙여서 칼새가 적을 따라다니며 공격하게 할 수 있습니다. 쿨타임: 13초
30 + 0.15 공격력
지속시간: 최소 3.5초(8타)~최대 5.5초(12타)[15]
공격범위: 160
대인 1.00
건물 1.00
파일:광충.gif
핫, 쫓아라!
목표 지점에 지속적으로 적을 타격하는 장판을 설치한다. 장판은 0.5초 주기로 적을 공격하고 첫 타와 이후 2타마다 경직을 주며, 캐릭터에게 조준해 사용하면 그 장판을 해당 캐릭터에게 붙일 수 있다. 관련 장신구를 투자하면 공격범위와 지속시간이 증가한다.[16] 광충초수를 사용하면 그 후에 도핑을 해도 대미지 변동이 없어 미리 도핑하고 써줘야 효과를 받을 수 있다.

서포터들에게 으레 하나씩은 주어지는 방해기다. 다른 장판기와 비교했을 때 딜링이 약하고 범위도 썩 넓은 건 아니지만 적에게 붙일 수 있다는 큰 차별점을 가지고 있다. 또한 광충초수를 붙이는 것 자체는 적을 "타격"하는 것이 아니기 때문인지, 무적 상태인 적에게도 부착시키는 것이 가능하다. 다만 부착 판정이 빡빡해 실전에서 원하는 적에게 붙이는 건 정교한 조준 실력을 요구한다. 정확히는 조준선이 파랗게 변할 때 쓰면 그 플레이어에게 붙일 수 있다.

당한 적은 일정 시간 동안 공격과 경직을 반 확정으로 받아내야 하기 때문에 행동에 큰 제약이 따른다. CC기로도 유용하며 까미유 본인의 생존력 향상에도 기여할 수 있다. 더불어 누운 적에게도 경직을 가할 수 있어서 누운 적에게 광충초수를 붙이고 평타를 쓰다 보면 반복되는 경직에 상대는 오랫동안 일어나지 못한다. 물론 안정적으로 이면충 - 충각파 콤보를 연계하는 데에도 좋다.

명시돼있지는 않지만 자신을 제외한 아군에게 붙일 수도 있는데, 적에게 붙일 때와는 달리 강한 유도 능력이 적용되어 부착 난이도가 훨씬 쉬워진다. 이 경우는 근접전이 약한 아군이나 적진으로 진입하는 탱커에게 붙여서 적 근캐가 접근하지 못하도록 할 수 있다. 하지만 적 입장에서 캐릭터는 안 보여도 저 멀리서 붉은 원과 벌레 뭉치가 날아다니는 건 보이기 때문에 해당 아군의 위치를 노출시킨다는 결점이 있다.

그리고 생존기로 쓴다고 적 근캐에게 함부로 붙이는 건 위험하다. 근캐의 평타가 끝나기 직전에 광충초수의 경직이 막타를 끊어 먹기 때문에 그 근캐의 평타가 끊기질 않는다. 특히 일렉버스트 상태의 레이튼에게 광충초수를 붙이는 것은 자살 행위나 다름없다.

광충초수에는 버그가 있는데 점프하는 적에게는 붙여도 공격이 되지 않는다는 것이다. 예를 들어 엘보를 찍고 있는 아이작이라든가, 백라이징을 쓰는 도중의 카를로스 등은 맞춰도 이펙트만 나올 뿐 공격이 되지 않으니 주의. 공격판정이 땅에 박혀서 원형은 사라지고 칼새 이펙트만 남아있다.

광충초수는 에임이 아군 오브젝트에도 영향을 받아서 그 캐릭터가 아군이라면 다소 주의할 필요가 있다. 적에게 부착을 할거면 사거리 안에 적군을 최대한 에임을 둬야하지만 에임에 타워나 아군 오브젝트는 상관은 없지만 아군 캐릭터와 APC가 있으면 무조건 아군한테 부착되는 부적합한 판정을 갖고 있다.

5.3. LC + RC: 이면충[17]

자신의 체력의 일정량을 소비하고 양클릭을 누른 채 마우스 이동으로 목표 아군 타겟에게 초당 일정량 회복하는 치유곤충을 날립니다. 전환충을 사용하면 이면충의 쿨타임이 초기화되고 적에게 치유벌레가 아닌 초당 일정량 데미지를 주는 곤충을 날립니다. 쿨타임: 13초
체력 -15%
기본 회복: 100 / 지속 회복: 24
100 + 0.5 공격력
2타 이후: 30 + 0.15 공격력
지속: 14 + 0.07 공격력[18]
사거리: 1500(치유)/1000(공격)
대인 1.00
건물 1.00
파일:이면.gif 파일:전환충.gif
회복 공격(전환충)
우아하게!
체력을 소비해 조준한 아군에게 체력을 회복시키는 치유곤충을 날린다. 효과를 받은 아군의 체력이 즉시 회복되며 이후로도 조금씩 추가로 회복된다. 한 캐릭터마다 최대 4번까지 효과를 받을 수 있다. 전환충 효과가 적용되는 중에는 체력 소비가 없어지며 조준한 적에게 피해를 입히는 곤충을 날리는 스킬로 변화한다. 피격된 적은 이후 10초 동안 지속피해를 입는 상태이상에 걸리며, 충각파에 맞은 적은 추가 피해를 받고 이 효과가 즉시 사라진다.

기본 힐량은 실시간으로 영향을 받지만 지속힐은 처음 받은 힐에 영향을 받아 그 후에 도핑과 링을 구입해도 지속힐량이 오르지 않는다. 공격 이면충은 지속 대미지만 스탯을 실시간으로 적용하지만 도핑한 다음에 나오는 투사체는 스탯을 적용을 받는다.

까미유에게 힐러의 정체성을 부여하는 핵심 기술로, 후술할 공면충과 구별하기 위해 힐면충으로도 불린다. 다른 원거리 투사체 스킬과 조작 방식이 상이한데, 시전 자체로는 체력만 소모되고 아무 일도 일어나지 않으며 조준한 지점에 아군이 있어야 투사체가 생성된다. 이 투사체는 지형지물도 관통하고 해당 아군에게 완전히 유도되어 날아간다. 즉, 다른 AOS 게임에서 흔히 볼 수 있는 타게팅 스킬에 가까운 조작 방식이다. 이 특유의 조작 방식과 매우 긴 치유 사거리 덕분에 까미유는 장애물로 가로막혀 있지 않으면 장거리에서도 안전하게 치유를 제공할 수 있다.

가장 높은 채용률을 가진 이면충 레비아트(4링 레어)를 기준으로 이면충의 최대 회복량(지속 회복 제외)은 1056이다. 동일한 조건[19]에서 웨슬리의 퍼스트 에이드 킷의 회복량(1440)보다 낮으며 자가 회복도 불가능하다. 그러나 이면충은 한 캐릭터가 받을 수 있는 회복 횟수에만 제한이 있을 뿐 회복시킬 수 있는 캐릭터 수에는 제한이 없다. 팀원들이 적당히 모여 있다면 약간씩 에임을 돌리면서 모두를 회복시킬 수 있으며 철거반, 수호자, 전투 및 공성지원부대도 함께 치유하는 것이 가능하다. 그리고 사거리 안에서 조준된 대상에게 무조건 날아가 맞는데다가 사거리도 1500으로 매우 길어 치유의 편리함과 시전자 본인의 안전 확보에 있어서는 퍼스트 에이드 킷을 능가하며, 쿨타임도 짧고 지속 치유 효과도 있으므로 어느 쪽이 더 우위에 있다고는 말하기는 어렵다.

전환충을 발동하면 쿨타임이 초기화됨과 동시에 기존의 치유 능력은 완전히 사라지고 공격 스킬로 변모한다. 일명 공면충. 조작법과 스킬의 특징은 힐면충 서술 부분에서 아군을 적으로 치환하면 대부분 들어맞는다. 지형지물까지 뚫진 않아도 대단히 강한 유도력을 가지고 있어 순간적인 틈을 노려 고속 돌진기를 사용하지 않는 이상 피하기가 어렵다. 하지만 4타를 모두 맞혀도 190 + 0.95 공격력이라는 어지간한 다운기만도 못한 빈약한 대미지를 가지고 있다. 상태이상 피해까지 합하면 저것보단 더 높아지지만 저 딜이 들어가는 시간을 감안하면 실질 위력은 정말 떨어진다. 따라서 공면충은 실전에서는 충각파의 위력 상승을 위해 상태이상 효과를 거는 용도, 또는 높은 유도력과 지속적인 경직 효과를 보고 적의 접근을 저지하는 견제기로 주로 쓰이게 된다.

5.4. Shift + LC: 충각파

땅에서 벌레들을 솟아오르게 합니다. 맞은 적은 공중에 뜨며 적이 이면충으로 지속 데미지를 받는 중이라면 이면충 지속 데미지를 없애고 추가 데미지를 줍니다. 누워있는 적도 공격할 수 있습니다. 쿨타임 : 5초
180 + 0.9 공격력
전환충 버프 중: 240 + 1.2 공격력
이면충 상태이상에 걸린 적 추가 대미지: 100 + 0.5 공격력(방어관통 35%)
대인 1.00
건물 1.00
파일:까뮤충각.gif
충각!
벌레 무리를 솟아오르게 해 적을 띄우는 다운기. 범위는 사각형 형태로 65이며 아이스버그과 동일하다. 전환충 중에는 대미지가 증가하고 띄우는 높이가 낮아지며 미는 힘이 추가된다. 또한 이면충 상태이상에 걸린 적에게는 해당 효과를 없애고 추가 대미지를 준다. 이 대미지는 적의 방어력을 35% 무시한다.

스킬 자체로는 발동 속도가 빠르고 띄우는 높이도 적당한 일반적인 성능의 다운기일 뿐이지만, 까미유가 적을 원거리에서 다운시킬 수 있는 유일한 수단이기 때문에 그 중요성이 상당하다. 회피기가 없는 까미유는 정교한 충각파 조준 실력을 갖춰야 적을 적시에 다운시키고 도주할 기회를 얻을 수 있다.

또한 윌라드의 낙뢰나 하랑의 서생원과 비슷하게 까미유의 딜링을 담당하는 능력이기도 하다. 기본 대미지는 모든 SL기 중 두 번째로 낮지만, 전환충을 시전하면 30% 넘게 대미지가 증가하여 SL기 중 최강의 대미지 공식을 갖게 된다. 여기에 이면충 지속 피해를 받고 있는 적에게 방어력을 일정량 무시하는 강력한 추가 피해를 입히는 효과도 있다. 방어 무시 효과를 제외하더라도 해당 상황에서 충각파의 대미지 공식은 무려 340 + 1.7 공격력으로 어지간한 근거리 딜러의 주력기와 맞먹는 수준이다. 덕분에 까미유는 서포터이면서도 원거리 딜러에게 뒤지지 않는 화력을 낼 수 있다.

5.5. F: 부양충

적을 잡아 공격합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. 쿨타임 : 5초
220 + 1.1 공격력 대인 1.00
파일:잡깅.gif
가볍게!
반딧불로 적을 잡아띄운 후에 크게 내려친다. 기술이 끝날 때까지는 무적 상태이다.

기본적인 성능은 그리 좋은 편이 아니다. 피격된 적이 바로 아래에 떨어지는데 근접전이 쥐약인 까미유 특성상 후상황이 안 좋을 수밖에 없기 때문이다. 거기에 다운시킨 뒤의 후딜레이까지 길어서 일부 기동성 좋은 캐릭터는 도망가는 까미유를 다시 따라잡을 수도 있다. 무적 시간이 길다는 장점이 있긴 하지만, 까미유에게 있어 잡기는 위기상황에서의 발악 정도로 한정되고 능동적으로 사용할 수 있는 스킬이 아니므로 별 의미는 없다.

하지만 이러나 저러나 까미유에겐 충각파를 빼면 남는 생존기라 할 만한 게 잡기뿐이니, 잡기 실력을 향상시키는 게 의외로 생존력에 유의미한 변화를 가져온다. 그래서인지 숙련된 까미유 유저들은 예상치 못한 상황에서 정말 별의별 기술들을 잡아내는 진풍경을 보여주기도 한다. 그만큼 까미유의 생존력이 떨어진다는 반증이기도 하지만... 아무튼 진정한 까미유 고수를 지향한다면 다양한 상황과 연습을 통해 잡기 실력을 늘리는 것이 도움이 된다.

출시 당시에는 쿨타임이 10초로 다른 캐릭터들보다 두배로 길었고 공격력 120 이라는 최악 수준의 성능을 가지고 있었지만, 이후 패치로 현재 수준으로 조정되었다.

5.6. Space: 전환충

일정 시간 기술들을 공격적으로 변경합니다. 이면충의 경우 쿨타임을 초기화시키고 적을 공격할 수 있게 합니다. 광충초수의 경우 공격범위가 늘어납니다. 충각파의 경우 적을 띄우는 높이가 낮아지고 많은 대미지를 주게 됩니다. 쿨타임: 22초
체력 회복 10%
스킬 추가 공격력 +10%
광충초수 공격범위 +50
충각파 띄우는 높이 -60, 미는 힘 +100
이면충 쿨타임 초기화
지속시간: 10초
전환!

발동 즉시 체력이 회복되고 이면충의 쿨타임이 초기화되며 10초 동안 스킬 공격력이 증가한다. 또한 광충초수, 충각파, 이면충이 공격적으로 변화한다.

이면충이 공격 스킬로 바뀌고 충각파의 화력이 극적으로 상승하지만, 이면충으로 힐을 할 수 없게 된다는 걸 유의해야 한다. 게다가 토글 스킬처럼 원할 때 해제할 수 있는 것도 아니라 전환충 타이밍을 잡는 건 유저의 판단력과 경험을 많이 요구한다. 정확히는, 교전 중에 이면충으로 한 번 힐을 해주고 전환충을 사용하는 것까지는 별 문제가 없다. 진짜 문제는 그 뒤에 공면충으로 공격을 할 것인지, 아니면 10초를 기다렸다가 힐을 한 번 더 줄 것인지를 선택하는 데에서 온다. 이면충의 쿨타임은 13초이므로 힐을 택한다면 치유 이면충의 쿨타임을 3초 아끼는 셈이 되기 때문이다. 물론 꼭 힐로만 팀을 구할 수 있는 건 아니고 긴 사거리와 강한 유도력을 가진 공면충으로 적을 방해해서 팀을 살릴 수 있는 여지도 충분하므로 치유에 집착해서 공면충을 너무 아낄 필요는 없다. 결론은 상황에 따라 유연한 판단을 할 필요가 있다는 것.

참고로 전환충을 발동하면 게임상에서는 공격력 버프가 걸리는 것으로 표시되나, 표에 나와 있듯이 실제로는 공격력 수치가 아닌 스킬 공격력이 증가한다. 따라서 장신구 구입과 동일한 방식을 따라 10%p, 즉 합연산으로 최종 대미지가 증가한다. 예를 들어 광충 3링을 찍은 상태에서 전환충을 사용하면 기본 100%+링 90%+전환충 버프 10%로 합계 대미지는 200%가 된다. 이 버프 표시 아이콘으로 전환충 유무를 구별하는 방법도 있지만, 다른 공격력 버프(트루퍼 버프, 클레어, 리사의 휠업 버프 등)가 함께 걸려 있다면 구별이 곤란해지는 경우가 생기므로 발동 중 주위에 생기는 반딧불 무리 모양의 시각효과를 보는 것이 좀 더 유용하고 직관적이다.

5.7. Scroll: 벨라 모르테[20]

일정 시간 동안 모든 기술의 쿨타임을 약간 줄여주는 효과가 발생합니다. 쿨타임 -3%
파일:벨라모르테.gif

손에서 반딧불이 날아가는데 그걸 칼새가 채가는 모션으로 휠업 스킬 중에서도 이펙트가 화려한 축에 속한다.

그나마 히카르도보다 나은 점은 벌레가 찌르르하고 우는 소리가 아주 작다는 것. 전기 중년들의 더스팅이나 로리처럼 그다지 크게 안 들리는 축에 속해서 조용히 다닐 수 있다.

5.8. E: 반딧불 교향곡

지정한 위치에 수많은 반딧불 무리를 소환합니다. 반딧불들은 아군의 체력을 회복시키고 능력을 강화합니다. 쿨타임 : 120초
즉시회복 : +550
지속회복 : +20
방어력 : +5%
지속시간 : 9초
파일:비츠롱.gif
더욱 밝은 빛으로!

두 손을 벌려 아래에서 위로 뻗는 동작과 함께 에임이 위치한 곳에[21] 지속형 회복 장판을 설치하는 스킬. 범위는 반지름 775의 넓은 범위를 가졌고 회복 능력 하나는 과연 궁극기답게 최강이다. 반딧불 교향곡 힐 총합 '1858'[22]을 받은 상태에서 이면충 힐 총합 '1596'[23]까지 받으면 거의 죽어가던 근육 아저의 체력을 약 3400 언저리 까지 회복시킨다! 중간에 범위 밖으로 나오면 3초동안 지속회복과 방어력 버프가 유지되는데 장판의 지속시간이 끝나면 버프가 남아 있어도 같이 사라지게 된다. 반딧불 교향곡은 힐량과 방어력버프가 실시간으로 영향을 받는다. 깐 시점에서 링을 구입해도 방어력과 지속회복량이 오른다.

이 회복력이 어느 정도냐면 기본 즉시 회복량 550, 궁유니크를 3링 다 찍으면 즉시 회복량 +420에 방어력 +11.7%, 여기에 14렙 특성 12와 궁맥시머까지 먹으면 즉시 회복량 +180에 방어력 +5%니... 1162 이 첫타에 회복되고 방어력은 총합 5% + 11.7% + 5% = 20.4%[24] 인데 이렇게 되면 바지 하나만 찍어도 캐릭에 따라 42~47정도의 방어력을 갖게된다. 궁을 받은 상대가 탱커라면 방목, 타즈 등등을 계산하여 70이 넘어가는 방어력을 자랑하게 할 수도 있는 정도.

굉장한 위력의 회복&버프기이기에 쓸 타이밍을 재는 게 중요하다. 얼마나 타이밍을 잘 파악하느냐가 까미유 숙련자와 초보를 극명하게 가른다. 기본적인 사용법은 아군들 체력이 골고루 빠졌을 때 쓰는 것이지만, 상황에 따라 적의 치명 적인 궁극 기들 카운 터 치는 용도로도 사용할 수 있다. 궁극기에 방어 증가가 붙어있는 만큼 적이 빼기 힘들 만큼 들어왔다 싶으면 바로 써주는 것도 좋다. 이 경우 진입해온 적 탱커를 카운터 치는 용도. 빼지 말고 싸우라는 신호탄이다. 일단 가장 중요한 건 한타가 벌어질 때마다 반드시 궁을 한 번은 켜줘야 한다고 생각하는 것이다.

이면충과 차별화되는 중요한 특징이 둘 있는데, 첫 번째로 고각으로 벽이나 블럭을 넘어 사용할 수 있다는 점, 두 번째로 초진공흡기처럼 지형 관계없이 범위 안에만 있으면 효과를 받는다는 점이 있다. 이면충이 일직선에 장애물이 없어야 발사되는 단점과 완벽하게 대응되는 장점. 교전 중 굳이 동선과 시간을 낭비하지 않고 이면충의 각도를 잡지 못 했을 때 응급처치로 뿌릴 수 있다. 특히 두 번째 특징은 맵의 좌, 우측에 있는 터널에서 싸움이 터졌을 때 유용하다. 나는 바깥에 있는데 회복이 필요한 아군이 터널 안에 있을 때, 혹은 반대상황에 벽에다 대고 궁극기를 뿌려보자. 범위 하나는 끝내주는 만큼 좁은 터널에 있는 아군은 웬만하면 효과를 받고 안에서 바깥으로 썼을 때도 아군이 벽 주변에 있다면 효과를 받는다.

압도적인 자체성능(힐량, 방어버프, 넓은 범위)을 가졌지만 선딜이 길다는 것이 단점. 손을 끝까지 올려야만 발동된다. 유지시간 자체도 그다지 길지 않고 유니크 목걸이를 제외하고는 지속시간 추가 효과가 없다.

까미유가 출시된 뒤에도 오랫동안 궁의 즉시 회복 효과(밝은 빛으로! 할 때)는 타워를 회복시킬 수 있었으나 5년이 지난 2017년 12월 21일 패치로 버그로 규정하고 수정되었다.
출시 당시에는 타워뿐 아니라 지원부대, 철거반, 통신기APC 에게도 효과가 적용됐지만, 이쪽은 12년 9월에 패치로 수정되었다.

타워를 끼고 고각으로 사용하면 타워를 넘지 못하는 문제가 있었으나 한참 뒤 수정되었다.

궁 범위 안에 들어가면 바깥의 소리가 거의 들리지 않게 된다. 즉, 먼 곳에 있는 적의 스킬 음성을 들을 수 없다. 교향곡의 효과음이 큰 것이 아니라, 범위 안에 있으면 귀가 먹먹한 듯한 음향 효과를 받기 때문에, 배경음을 끄거나 소리를 키워도 들리지 않는 것은 마찬가지다. 이 때문에 교향곡 안에서 힐 받다가, 지원폭격이나 용성락이나 비행 등 시전 음성이 중요한 궁극기를 캐치하지 못하고 섬멸 당하는 촌극도 일어난다.

기본 지속회복량이 반으로 감소되고 첫번째 광역힐이 지속힐보다 높아서 아군에게 궁극기 적중률이 매우 중요해졌다.

시전 매크로는 "더욱 밝은 빛으로!"

6. 평가 및 운영법

다수의 아군에게 지속적인 을 가할 수 있는 캐릭터이자, 은근히 탱커까지 녹여낼 수 있는 딜을 보유한, 극단적인 3선 캐릭터. 아군 뒤에서 힐을 넣고, 들어오는 적을 공격기술을 이용하여 막아내야 한다.

RPG의 힐러가 가지는 아군 회복 위주의 플레이를 하면 딱 맞지만, 제한적으로 한 순간 딜러에 준하거나 혹은 그 이상의 수준을 가진 데미지 딜링을 가할 수 있다는 매력이 있다. 이 특징이 충을 부르는 편. 까미유의 순간 폭딜 능력은 호신용으로 사용하는 것이 바람직하지, 능동적으로 나가서 적에게 딜을 넣기에는 까미유의 스킬이 가진 패널티가 너무 많다. 쿨타임 길고, 사거리 짧고, 오래 걸리고, 사전에 소음도 나고, 지형도 타고, 회피기도 없고...

생존 능력이 사이퍼즈 최하위권이므로 앞의 아군들이 열심히 싸우고 있을 때 화력지원을 한답시고 전진하면 안 된다. 적에게 매우 적절한 기습-원거리 이니시 환경이 조성되기 때문. 전방의 아군에게는 힐을 뿌려주고, 니가와 플레이를 견지하며 자신을 노리는 근딜이나 탱커를 막아내자.

3선 서포터+적 견제 캐릭터라, 일견, 방어 템트리를 고려해볼 수도 있으나, 이면충각의 딜이 '최선의 방어는 공격' 느낌을 주기 때문에 깡공 템트리가 기본적으로 추천되는 캐릭터이다. 물론 적 캐릭터 중 기동성이 뛰어나 3선으로 마구 찔러들어갈 수 있는 캐릭터가 있으면[25] 좋은 사냥감이지만, 그렇다고 방어 아이템을 가서 카운터 캐릭터를 능동적으로 막아낼 수 있는 것도 아니므로, 기본적으로 회복 장신구 링과 공격 아이템을 구비할 수 있는 1셔 깡공 템트리가 추천된다.

굳이 방을 탄다면 '적의 강습을 몸으로 버텨내, 기껏 3선을 날아온 적에게 부담을 준다'는 느낌으로 운영하게 될 것이다. 만약 적에게 '한 방에 목숨을 걸어야 하는' 3선 강습기 근딜 캐릭터(로라스, 테이 등)가 있다면 방을 타는 것도 진지하게 고려해볼 수 있다. 스킬링(아군 회복 능력)은 다소 낮아지겠으나, 본인의 생존을 챙기고 적의 피딩을 유도할 수 있으므로 무의미한 전략은 아니다. 하지만 '그렇게까지 까미유를 채용해야 하는가?'에 대해서는 역시 물음표를 달 수밖에 없다. 사이퍼즈에는 60명이 넘는 캐릭터가 있으므로...

까미유가 공을 타야 하는지, 방을 타야 하는지는 까미유 출시 이후 오래 논의되어 왔으나 확실한 방향은 정해지지 않은 문제이다. 상술한 것처럼, 적의 카운터 유무에 따라 유동적으로 공/방 템트리를 조절하면 이상적이다. 사실 '공을 타든 방을 타든 거기서 거기다' 느낌은 있다. 딜러나 탱커와 달리, 까미유는 회복을 중점으로 역할하는 서포터이기 때문에 공을 타든 방을 타든 상황에 맞는 템트리라면 제 역할이 가능하다. 서포터 포지션 버프가 코인을 정기적으로 수급해주기 때문에, 방을 타도 코인 수급 문제는 꽤 보강이 된다.

즉, 적에게 카운터가 없다면 공을 타 빠르고 강력한 힐링+이면충각의 폭딜로 적을 제압하면 되고, 적에게 카운터가 있다면 방을 타 적의 진입을 부담스럽게 하고 적 진입 위주의 캐릭터에 대한 간접적인 무력화를 노리며 아군에게 자잘한 힐을 주면 된다.

6.1. 장점

  • 최강의 힐러
    까미유는 63명의 사이퍼즈의 캐릭터들 중에서도 가장 뛰어난 힐러다. 여타 AOS에도 힐을 전문 으로 하는 캐릭터는 많지만 대부분이 단일 대상 집중힐링에 특화되어 있는 탓에 광역 폭힐을 전문으로 하는 캐릭터는 없다. 엄청난 힐량에 유저들은 흔히 우스개소리로 힐러가 아니라 죽은 사람 살려내는 네크로맨서라고 부를 정도. 다수의 아군을 동시에 치료하는 이면충과 광역 회복&버프기인 반딧불 교향곡을 능숙하게 시전하는 까미유는 아군에게 구세주 그 자체다. 적팀에 나이오비, 탄야, 클리브 등의 고정피해 캐릭터가 있지 않은 이상 까미유의 반딧불 교향곡으로 방어력 21.7%와 도트힐 85 버프를 받는 탱커 라인을 뚫는다는 건 불가능에 가깝다. 특히 대규모 교전의 양상이 강해지며 팀원들이 어느정도 체력과 방어력을 갖춘 후반 한타에서 반딧불 교향곡과 이면충의 슈퍼 세이브가 그 빛을 발한다. 아닌게아니라 실제로 양쪽에 까미유가 있으면, 어느 한 쪽 까미유가 신나게 말려서 못 컸다고 해도 한타가 안 끝난다.
  • 순간적으로 높은 화력
    힐러 포지션에 걸맞지 않게 순간적으로 높은 데미지 딜링을 가졌다. 평타는 스택을 쌓는 것이 힘들지만 일단 한 번 스택이 쌓였다 하면 여타 캐릭터들의 평타 딜링보다 강해지며 더군다나 공격속도가 1.36배속, 공격력이 1.45배 증가하며 광충초수와 같이 다운 대미지 감소를 받지 않아 어떠한 상황에도 딜량이 감소될 일이 없다. 이면충은 유도력이 좋은 데다 한 대만 맞춰도 방어력을 무시하는 상태이상 대미지를 건다. 무엇보다 까미유의 이면충-충각파 콤보는 벗어나기 힘들고 데미지가 강해 이면충각이라는 이름으로 따로 불린다. 까미유의 딜링의 핵심이 되는 이면충각의 대미지는 418 + 2.09 공격력[26], 딜러들의 공격력 계수를 코웃음 치는 막강한 계수이며, 게다가 그 중 37%는 적의 방어력을 35% 무시하는 대미지이기 때문에 딜러는 원킬, 못해도 빈사로 만들고 탱커도 간당간당하게 한다. 이런 딜링 능력을 가졌음에도 힐러이기 때문에 까미유는 딜과 서포팅 양면에서 특혜를 가지고 시작할 수 있다. 때문에 까미유를 서포터, 힐러니까 딜이 약하겠다는 마인드로 접근했다가 끔살 당할 수 있다. 물론 공격 이면충의 쿨타임이 긴 편이고 충각파도 포함해 지형무시 공격이나 긴 사거리를 가진 것도 아닌 만큼 완벽하게 드렉슬러/트리비아/헬레나 등 메인 딜러들의 자리를 대체할 정도는 못 되고 주로 서브딜러 형태로 운용된다.
  • 명중하기 쉬운 스킬 구성
    사실 까미유의 스킬들은 광충초수를 제외하면 적에게 명중시키는 것이 그다지 어렵지 않다.[27] 충각파의 짧은 선딜레이는 굳이 어려운 예측샷을 하지 않아도 까미유가 적을 쉽게 견제할 수 있게 하며 적을 다운시키므로 광충초수를 편하게 맞출 수 있게 된다. 광충초수도 일단 명중시키면 지속시간 내내 붙어있다. 또한 평타와 전환 이면충의 유도력이 거의 분열창급 이상으로 굉장한데, 이면충의 경우 빠르게 움직이는 바람에 못맞춘 상대의 경우 다시 뒤에서 날아와서 맞춰줄 정도다.
  • 의외로 강한 1:1 홀딩능력
    까미유는 정면에서 정직하게 1:1로 치고들어오는 탱커나 혹은 한번 누워버린 적 탱커를 1:1마킹하는 능력이 뛰어나다. 일단 어떻게든 적 탱커를 한번만 무력화시키면 그 후에는 이어지는 광충+평타+이면충각으로 3장 1모 공목 0개의 상태로도 만렙 탱커의 피를 혼자서 반 이상 날려버릴 수 있다.
  • 힘싸움에 강함
    까미유는 아군의 전방에 힐로 체력을 끊임없이 보충해주고, 대놓고 들어오는 적을 이면충각과 광충으로 쳐낼 수 있는 캐릭터이다. 적 입장에서는 열심히 적 앞선을 녹여봐야 까미유가 없던 일로 만들어주고 그 동안 적 앞선에 들어간 아군은 점점 녹아내리기 때문에 스트레스를 받는다. 전선이 고착된 상황에서 주거니 받거니 딜교를 해봐야 까미유가 아군 탱커는 회복시키고 적 탱커는 녹여버린다. 까미유가 있는 상대를 무너뜨리는 방법은 결국 적의 뒷선으로 넘어가 까미유를 우선적으로 처치하는 것인데, 시바와 같은 암살자나 로라스와 같은 강습 딜러가 있지 않는 한 까미유를 처치하긴 커녕 자살 다이브가 될 확률이 높으며 까미유를 마킹할 상대가 있어도 당연히 큰 위험이 따른다. 까미유의 카운터가 없으면 게임이 하드하게 돌아간다.

6.2. 단점

  • 심한 어그로와 반비례하는 사이퍼즈 최악의 단독 생존력
    까미유는 이면충각을 이용한 순간적인 폭딜도 되고, 단일 대상 힐링 및 광역 체방힐 버프 스킬까지 갖춘 만능형 캐릭터로 상대팀 입장에선 마킹 0순위다. 거기에 힐러라는 포지션의 특성상 적에게 엄청난 어그로를 끌게 된다. 이렇다보니 적 탱커나 근거리 딜러들, 혹은 강습형 궁극기를 가진 캐릭터들은 까미유를 최우선으로 제거하기 위해 발악을 하게 되는데 문제는 까미유는 이들로부터 도망칠 회피기나, 아군이 올 때까지 시간을 끌 수 있는 방어기가 없다. 이는 즉 아군의 보호를 강제한다. 아군 한 명이 무조건 까미유를 지키기 위해 힘을 써야 한다는 것. 한타 중 힐을 하면서도 항상 주변을 경계하고 물릴 것 같으면 짧은 선딜의 충각파로 적을 다운시키고 즉시 도주해야 한다. 만약 실수로 적에게 물리면 정말 답이 없다. 잡기 제외 모든 기술들이 원거리 공격이라 원거리 슈아가 달리면 한순간에 모든 기술이 무력화되고, 회피기나 방어기도 없기 때문에 적이 근접했다면 대항할 방법은 발악성 잡기무적을 시도하거나 최대한 빨리 2신발을 찍고 이속킷을 빤 후, E 신발 유니크가 있다면 공격받지 않는 틈을 노려 전환충까지 쓰고서 뒤도 안 돌아보고 도망치는 것 뿐. 광충초수? 적에게 정확하게 붙여야 방해할 수 있는 스킬인데 도주해야 하는 시점에선 소용이 없으며 하다못해 헤비레인이나 가시, 빙판길 같은 차단용으로는 저들에 비해 굉장히 떨어지고 나에게 붙으면 아무 소용없다.

    그렇다보니 로라스 트리비아, 카를로스, 테이처럼 글로벌 공격기를 가진 캐릭터나 히카르도, 도일처럼 떡슈아를 달고 들어오는 캐릭터가 매의 눈으로 까미유를 노리고 있으면 한마디로 안습. 마지막 잡기무적 발악 정도는 시도해보자. 물론 회피기나 방어기가 없는 게 단점인 캐릭터들은 사퍼에 널리고 널렸지만 까미유는 힐러라는 정말 중요하고도 특별한 지위를 가지기 때문에 이 단점이 더욱 부각된다. 그리고 사실 회피기가 없는 캐릭터들은 그 대용으로 군중제어기나 방어력 상승, 스킬 캔슬 등으로 자신을 보호할 수 있는 스킬들이 하나 정도는 존재한다. 타라와 나이오비는 혼불, 토마스는 드라이아이스, 마틴은 최면이나 컨트롤러, 미쉘은 일루전 쉴드 같은. 그런데, 까미유는 정말로 물리면 자신을 보호할 수 있는 수단이 아무 것도 없다.
  • 느려터진 공격속도로 인한 취약한 강습/기습 대응력
    까미유는 일단 적을 한 번만 무력화시키면 통찰의 마틴이나 거너 J정도를 제외하면 긴 시간 1:1 마킹과 강력한 딜을 선사할 수 있다. 문제는 까미유 본인이 선타를 뺏길 경우. 그렇게 되면 정말 답이 없는데 엑셀레이션이 없으면 기상 무적 상태에서 확정적으로 넣을 수 있는 스킬이 하나도 없다는 것이다. 엑셀이 있다면 대부분의 상황에선 충각과 광충이 가능하다.[28] 문제는 엑셀을 낄 경우 안 그래도 뚜벅이라 느려터진 까미유가 아군에게 달려가는 속도가 더욱 늦어지기 마련이다. 이 단점은 특히 2신을 가기 이전 초반 한타에 특히 두드러지는데 1번 타워에서 라인을 밀고 있는데 3번 타워에서 한타가 났다면 까미유는 할 수 있는 게 전혀 없다. 비전투 이속이 99에 달하는 리세스 스프린터를 껴도 얄짤없다. 상대로 잘하는 휴톤을 만났다면 이 문제를 뼈저리게 느낄 수 있을 것이다. 설상가상으로 엑셀의 공격속도 상승량이 10%에서 6%로 40%나 까여나간 뒤로는 엑셀레이션이 있어도 기상 무적 상태로 스킬을 확정 타격하는 게 불가능에 가깝게 변했다.
  • 아군 및 조합 의존도가 높음
    서포터들의 고질적인 단점으로 힐과 보조를 아무리 열심히 해줘도 답이 없을 정도로 상대 쪽 폭딜이 들어오거나 아군들의 수준이 떨어진다면 까미유가 할 일은 사실상 없어진다. 딜링스킬인 이면충각, 광충, 평타 모두 팀원의 연계가 있어야 함께 연계돼서 빛을 발하는 수동적인 스킬이고, 이면충과 반딧불 교향곡 역시 아군에게 힐을 주고 체방 버프를 주는 스킬이어서 팀원이 없으면 의미를 잃는다. 또한 까미유가 살아남아 계속 힐을 하기 위해서는 다른 아군들이 까미유를 잘 보호해줘야 하는데 이들의 판단력 부재로 까미유가 적의 지속적인 마킹을 당하거나 기습형 스킬에 맞아 죽게 되면 말 그대로 아무 것도 못한다.

    또한 적/아군 조합에 큰 영향을 받는 캐릭터이기도 한데 적팀이 폭딜 스킬이 없어 지속딜을 넣어야 하고 까미유를 마킹하기도 힘든 3원 조합이라면 까미유는 훨훨 날아다니게 된다. 하지만 반대로 아군이 3원 조합이라면 공밸을 타는 근딜 캐릭터가 없어져 앞에서 버티고 까미유가 힐해줄 대상이 줄어들게 되고 달라붙는 적 근캐들을 떼줄 팀원도 시원찮은 등 까미유에게 정말 안 좋게 작용한다.[29]

6.3. 공성전

까미유는 독보적인 수준의 치유 능력과 전환충을 통한 순간 폭딜 능력을 겸비한 서포터다. 특히 집중 힐러 포지션이라는 말이 아깝지 않을 정도로 힐 능력은 웨슬리와 리사를 가뿐히 능가한다. 웨슬리와 리사에게 있어서 힐은 캐릭터의 역할 중 일부분에 불과하고 한타에 미치는 영향도 비교적 한정적인 반면, 까미유는 힐 자체만을 보고 조합에 넣을 수 있을 정도로 탁월한 치유 능력을 자랑한다. 사이퍼즈에서 "좁은 의미로의 힐러"는 까미유밖에 없다고 봐도 무방하다. 거기에 평타의 준수한 화력과 더불어 전환충으로 탱커에게도 무시할 수 없는 피해를 입힐 수 있어 힐러의 단점 하면 으레 꼽히는 낮은 화력도 극복했다.

그러나 까미유는 막강한 치유력과 준수한 화력을 모두 얻은 대가로 생존성을 잃어버렸다. 위에서 비교했던 웨슬리와 리사의 경우 웨슬리는 여러 가지 호신 수단과 세미 글로벌 궁극기가 있고, 리사도 회피기 하나는 있으며 전반적으로 스킬 사거리가 매우 길다. 하지만 까미유는 회피기는 물론 간접적인 이동 수단조차 없는 완벽한 뚜벅이이며, 딜링기인 평타와 충각파의 사거리는 여타 원딜과 비교하면 오히려 짧은 축이고, 적을 다운시킬 수단이 잡기를 제외하면 오직 충각파밖에 없다. 게다가 이토록 열악한 생존성을 가졌음에도 힐러 특성상 어그로까지 대단히 높다. 회피, 방어기도 없는 뚜벅이이면서 최후방에서 엄청난 힐을 뿜어대는데 적 입장에선 우선 목표로 삼지 않을 수가 없기 때문이다. 결국 혼자 놔두면 까미유의 생존성은 사이퍼즈 역대 최악이라 봐도 과언이 아니다. 그래서 적과 거리를 유지할 수 있는 후방에서 팀의 보호를 받으며 움직여야 하며, 적이 보인다고 너무 적극적으로 전투하는 건 독이 될 수 있다. 마찬가지 이유로 이동속도가 매우 중요한 캐릭터다.

까미유의 힐러로서의 성능을 살펴보자면, 까미유의 치유량은 단연 최강이며 추가로 긴 치유 사거리까지 갖추고 있다. 이 점이 다른 힐러인 웨슬리와 차별화되는 특징이다. 웨슬리는 한창 공격당하는 아군을 살리려면 위험을 감수하고 포화 근처로 접근해야 하지만 까미유는 장거리에서 안전한 힐이 가능하다. 그래서 딜링을 위해 기회를 엿보는 도중에도 치유만큼은 원활하게 제공할 수 있다. 이런 장점은 탱커의 유지력을 향상시켜 적들의 정면 돌파를 어렵게 만들며 전선 우회가 힘든 캐릭터에게 크나큰 난관으로 다가온다.

한편 까미유의 딜러로서의 성능은 능력 구성만 보면 나쁘지 않다. 이면충-충각파 연계는 어지간한 원거리 딜러에 비견되는 순간 폭딜을 자랑하고 연계도 간편하다. 평타는 일정 횟수 이상 적중시키면 높은 대미지와 공격속도를 갖게 되어 우수한 지속딜 능력을 보여준다. 광충초수는 적의 진입을 방해하기에 좋고 다운된 적도 지속적으로 경직시킬 수 있어 더 많은 평타를 넣을 기회를 제공한다. 하지만 계속 강조했듯이 까미유는 공격에 너무나도 취약한 캐릭터인데 공격 사거리는 특출나지 않기 때문에 원거리 딜러를 운영하듯이 적극적으로 딜링을 시도하는 건 위험부담이 크다. 그렇다고 지나치게 소극적으로 플레이했다간 힐 말고는 한타에 기여할 수 없을뿐더러, 캐릭터의 특징 중 하나인 강한 순간 폭딜을 썩히게 된다.

따라서 까미유 운영의 핵심은 대체로 두 가지로 요약된다. 하나는 적의 습격으로부터 안전하면서 동시에 팀을 지원하기에도 알맞은 자리를 잡는 위치 선정, 또 하나는 언제 공면충으로 화력을 투사하고 언제 반딧불 교향곡을 켤지를 결정하는 스킬 시전 타이밍이다. 물론 이는 엄밀하게는 까미유뿐만 아니라 모든 캐릭터에게 필요한 기본적 소양이긴 하지만 까미유에게는 특히나 더 중요하다. 까미유는 이동기가 전무하기 때문에 최적의 위치 선정이 곧 생존과 직결되며, 위치를 잘못 잡아 적에게 물렸다면 혼자서 탈출하기가 아주 힘들다. 또한 전환충은 일단 활성화하면 임의로 해제할 수 없어 무턱대고 썼다간 꼭 필요한 타이밍에 치유를 제공하지 못하는 난감한 상황에 처할 수 있다. 궁극기 역시 한타의 흐름을 뒤바꿀 수 있는 잠재력을 가진 만큼 발동 타이밍이 관건이다.

한편 적 입장에서는 어떻게든 까미유를 먼저 끊으려 할 것이다. 여타 게임에서 그렇듯 힐러는 점사 0순위가 될 수밖에 없는 포지션이니 컨트롤과 맵 리딩 능력을 단련해 이를 극복하려 노력해야 한다. 그러나 전선을 뛰어넘어 까미유를 곧장 노릴 수 있는 고공 강습기나 효율적인 후방 기습 능력을 가진 캐릭터들은 까미유 혼자서는 대처하는 데 분명한 한계가 존재하는 것도 사실이다. 그렇기 때문에 까미유는 서포터 중에서도 유달리 팀 의존도가 높은 캐릭터이며, 자신에게 맞는 캐릭터 조합과 전술을 어느 정도 팀에게 강제하는 면이 있다. 넉넉한 치유라는 고유하면서도 팀 기여도가 높은 능력을 갖고 있지만 동시에 후방 보호 위주의 수동적인 플레이스타일을 요구한다. 즉, 까미유가 제대로 1인분을 하기 위해서는 물론 본인의 실력도 중요하지만 그 까미유를 얼마나 팀이 잘 써먹느냐가 관건이다. 마치 시바가 적의 전략과 템트리에 지대한 영향을 주는 것처럼 까미유의 존재 하나가 아군의 전략을 바꿀 수 있고, 궁극적으로는 게임의 승패를 결정지을 수 있다.

까미유를 팀으로 만났다면 자기 팀에 까미유가 있으니 피가 깎여도 채울 수단이 있다는 걸 염두해야 한다. 예컨대 딜러라면 적 공격 한 방에 사망하는 극공 템트리보다는 방템을 더 일찍 가는 공밸 템트리를 가는 게 좋다. 공격 한 방에 죽어버리는 유리몸은 까미유 랭킹 1위가 와도 살릴 수 없지만, 한 대라도 버텨낼 수 있다면 그 시간 동안 까미유는 힐을 할 수 있고 기대 생존성은 크게 증가한다. 한편 반대로 탱커의 경우 까미유의 유지력을 믿고 약간의 공템을 사는 딜탱형 템트리를 갈 수도 있다. 이 경우 휴톤, 제키엘, 레오노르처럼 딜이 강한 탱커들이 수혜를 많이 본다.

까미유는 서포터지만 기본적으로 공격형 템트리가 추천되며, 방어형 템트리, 그 중에서도 극방 템트리는 대단히 좋지 않다. 일단 공템을 늦게 사니 엄연한 까미유의 장점 중 하나인 높은 딜링 능력을 제대로 발휘할 수 없다. 거기에 딜이 약하므로 성장 속도도 떨어지고 이러면 까미유 본연의 임무인 치유 능력 향상을 위한 각종 장신구 구입 또한 늦어지게 된다. 그렇다고 토마스나 마틴처럼 무력화 능력이 특출난 것도 아니며, 근접전을 벌이거나 1선에서 탱킹을 할 여지가 있는 것도 아니다. 그러니 방템을 먼저 둘러봤자 이를 유의미하게 활용할 수 없다. 낮은 생존성을 보완하기 위해 공격형 템트리를 기반으로 방템을 일찍 사는 것 정도는 취향과 상황에 따라 고려할 수 있으나, 탱커 하듯이 방어 아이템 위주로 템트리를 가는 건 명백히 비효율적이다.

다만 방어형 템트리를 먼저 사야하는 경우는 분명 존재한다. 바로 시바 포같은 암살형 근거리 딜러가 상대팀에 2명 이상 존재함과 동시에 아군의 챔피언들이 안정적이고 충분한 딜링이 가능할 때에는 방어형 템트리를 우선적으로 사는 유연함을 보여야 한다. 또한 중반 이후엔 꼭 2셔츠 1바지 정도는 찍어주자. 까미유에겐 회피기가 없다

이렇게 까미유는 우월한 치유 능력과 그에 못지않은 높은 화력까지 갖춘 매력적인 서포터다. 하지만 심한 아군 의존도와 극악의 생존성을 가졌으며, 신중한 위치 선정 및 기민한 상황 판단 능력을 요구하기에 초보자에게는 친절하지 못한 상급자용 캐릭터이기도 하다. 까미유를 잘 다루기 위해선 위치선정과 스킬 시전 타이밍, 아군의 위치와 상태를 모두 항시 유의하면서 플레이해야 하는 고난도 컨트롤이 필요하다. 그럼에도 불구하고 그 독보적인 힐을 통한 견고한 전선 유지력은 다른 캐릭터에게는 찾아볼 수 없는, 온전한 까미유만의 장점이자 특권이라 할 수 있으니 주력으로 파고들 가치는 충분하다. 힐과 딜을 모두 능히 해내는 까미유는 어떤 팀에서도 사랑받을 수 있을 것이다.

6.4. 섬멸전

섬멸전이 갓 출시됐을 당시의 까미유는 그야말로 신이나 다름없는 존재였다. 타워가 없어 회복 수단이 극히 제한적인 섬멸전에서 회복 능력을 갖췄다는 것만으로도 적을 유지력으로 압도할 수 있기 때문이었다. 그러나 2013년 1월 10일 업데이트로 섬멸전에서 궁극기 쿨타임이 30초 증가했으며 이면충 지속시간이 30% 감소됐다. 특히 이면충 너프가 상당한지라 체감상 지속시간이 거의 반토막났다. 그리고 빛을 발하는 바지 유니크

이면충 지속시간은 평소 4번까지 들어가던 힐이 3번까지밖에 들어가지 않는다. 그리고 다른 대부분의 캐릭터는 궁극기의 쿨타임이 섬멸전에서는 줄어든 반면 반딧불 교향곡의 쿨타임은 사이퍼즈 궁극기 중 제일 긴 쿨타임의 용성락 보다 길어지게 되었다.[30] 이 자체로도 치명적인 하향인데 교전이 잦은 섬멸전의 특성상 효율이 더욱 떨어진다. 절대 공성전에서의 느낌을 섬멸전에 싣지 말자. 섬멸전에서는 빈사 상태의 아군을 폭발적인 순간치유로 살려내고 지원폭격으로 일발역전을 할 수 있는 웨슬리가 더 좋다.

6.5. 투신전

평균 이상은 하는 픽. 압도적인 이면충각의 대미지와 광충의 견제력 등으로 원거리 전에서 앵간해서는 밀리지 않는다. 단 1티어 픽은 절대로 아닌데 뚜벅이라는 태생적 약점으로 인하여 한 번 처맞으면 계속 처맞게 되는 문제점과 근접전에 매우 취약한 점, 전환충이 켜져야 이면충을 딜 용도로 쓸 수 있다는 점으로 인해 전환충을 잘못 킨다면 상대는 전환충이 꺼지길 기다렸다가 덮치는 등 공략할 방법이 충분하다.

그렇기에 까미유로 이기기 위해서는 절대로 상대에게 거리를 내주면 안되며 전환충의 쿨이 돌아갈 동안 어떻게 버틸지를 생각해두고 싸우는 것이 중요하다. 참고로 전환충을 켰다고 스스로 들어가는 방법은 추천할 게 못되는데 상대가 사거리가 긴 스킬로 선공권을 잡거나 하면 앞서 말했듯 계속 맞다가 죽어야 하기 때문.

극에서는 높은 밴픽률을 자랑한다. 다만 위에 써져있듯 까미유가 강캐여서 픽하는게 아니라 힐러여서. 난투로 난입후 이면충-교향곡으로 죽어가던 아군도 다시 살려내고 전환-광충초수로 적에게 오랫동안 경직을 먹일수도 있다.

다만 문제가 있다면 까미유를 선택하는 이유 그 자체. 힐을 넣어서 아군을 살리는데 의의가 있는 까미유가 앞에 두 명이 죽고서 홀로 전장에 서게 되면 매우 높은 확률[31]로 진다. 결국 앞의 두 명이 잘해주길 빌어야 한다.

6.6. 기타

동 캐릭터 친선전의 경우, 피바다 속에서 서로 치료해주고 살리고 하는 재미있는 연출을 기대하고 시작했겠지만... 드렉슬러만큼 지루하다. 광충초수를 깔아두면 진입도 못 하고 서로 멀찍이 떨어져서 이면충을 쏠까 말까 눈치만 보게 된다. 거기다 까미유는 기동스킬도 없으니... 여기에 10명 모두 방을 탄다면 게임이 안 끝난다

7. 유니크 아이템

모든 유니크가 꿀 같은 성능을 자랑하며, 특히 머리-가슴-바지 유니크의 시너지는 엄청나다.

7.1. 손 : 마일드 위스퍼

파일:attachment/닥터 까미유/camille_unique_hand.jpg
  • 공격력 : +249
    • Eclipse 시즌 - 충각파(SL) 공격속도 : +6%
    • SuperMoon 시즌 - 충각파(SL) 인간추가공격력 : +10%

이클립스 유니크는 원래 광충초수의 범위를 늘려주는 옵션이었으나 2014년 6월 24일 패치로 인해 까미유의 회피기 주력기인 충각파의 공격속도를 증가시켜주는 것으로 바뀌었다. 원래 충각파는 적의 예상 이동 경로를 계산해야 하는 선딜을 가지고 있지만, 3장갑을 가면 캐릭터가 있는 자리에 그대로 찍어도 맞기 때문에 플레이가 쾌적해진다. 웬만한 상대에겐 기상무적 충각파도 통한다. 장갑을 꾸준히 찍어야 하는 공까뮤에겐 가성비까지 합쳐져 꿀유닉. 이면 충각의 연계 중 충각파를 쓸려고 할때 이면충의 타격 간격이 엇나갔을때는 공격속도가 증가하여 못맞추거나 반격당하는 상황을 줄여준다.

슈퍼문 유니크는 그냥 대놓고 '넌 장의사가 됐다 돌격해!'하는 듯한 옵션. 이젠 전환-충각을 맞으면 그냥 아프고 마는 수준에서 그치지 않는다. 참고로 이면충-충각의 방무 추가뎀에는 영향을 주지 않는다.

7.2. 머리 : 시크릿 도트레

파일:attachment/닥터 까미유/camille_unique_head.jpg
  • 치명타 : +62.4%
    • Eclipse - 이면충(LR) 중 최대 체력의 8% 회복
    • SuperMoon - 이면충(LR) 사정거리 : +10%
이클립스 유니크까미유의 필수 유니크1
이면충을 쓸 때 계속 유지하고 있으면 까미유 자신의 체력이 회복되는 것. 이면충이 한 번 날아갈 때 2%씩 4번, 바지 유닉이 있으면 2% 더 차서 10%가 된다. 또한 전환충 이후의 (체력을 소모하지 않는) 공면충에도 적용되므로 결과적으로 까미유의 체력을 힐면충으로 소비한 체력보다 오히려 더 채울 수 있다.
펑키 아그네스 + 미라클 레지던트와 함께할 경우, 전환충으로 HP 14% + 자체 힐 효과로 10%, 즉 3초도 안되는 순간에 24%의 자기 회복 효과를 얻을 수 있는 굉장히 유용한 유니크이다. 전환충 쿨마다 콜라의 회복량(1000)을 버거의 속도(3초)로 누릴 수 있다는 이야기. 꼭 만들고 두 번 절한 후 세 번 굽신굽신하자.
슈퍼문 유니크는 뭔가 아쉬운 힐과 전환 이면충의 사거리가 상당히 증가한다. 회복 이면충의 인식사거리가 1650 전환 이면충 인식사거리가 1100으로 늘어난다. 특히 까미유에게 사거리란 생존과 딜링, 힐링에 모두 직결되기에 의외로 소중한편. 본인의 플레이스타일에 따라 선택하자.

물론 언제나 유니크가 있으리라는 법도 없으니, 특히 슈퍼문 유니크의 추가로 가뜩이나 낮은 확률이 1/14로 더 떨어졌으니 합성으로 돈만 날려먹고 원하는 모자 유니크가 안 나왔을 때를 대비해서[32] 마틴에게 가서 시야모자 하나 정도는 구비해두자. 이동속도만큼이나 먼저 보는 것도 중요한 까미유에겐 이동속도+시야=회피기 공식이 성립하기 때문에 무조건 적을 먼저 봐야 한다.

7.3. 가슴 : 미라클 레지던트

파일:attachment/닥터 까미유/camille_unique_body.jpg
  • 체력 : +3120
    • Eclipse 시즌 - 전환충(SP) 체력 회복량 : +40%
    • SuperMoon 시즌 - 반딧불 충격(L) 사정거리 : +8%
이클립스 유니크는 이가 없으면 잇몸이라고 위의 머리 유닉이 없다면 셔츠를 사고 전환! 하면 된다. 힐면충 한 번 쓴 정도면 아주 미미한 실피를 남기고 까미유를 풀피나 마찬가지인 상태로 만들어준다. 이면충의 체력 소모가 15%인데 기본 회복량이 10%인 전환충에 미라클 레지던트의 효과를 더하면 14%가 다시 회복되어 1%를 남기고 소모된 체력이 복구된다.
2셔 기준으로 전환충의 회복량이 약 70, 3셔 기준으로180 증가한다. 체력버프를 받아도 크게 늘어나진 않는다. 트리비아의 가슴유니크가 변이중 체력 400회복임에도 불구하고 좋은취급을 받지 못하는걸 생각하면 좋은 유니크라 하긴 애매하다. 그래도 마땅한 대체템이 없고 힐때문에 체력소비가 많은 까미유인만큼 있어서 나쁜거 없는 유니크.
여담으로 원래는 체력 회복량 50% 증가여서 전환충 사용시 이면충 체력소모량을 완전히 상쇄시켰지만 2012/8/30 패치로 40%로 하향됐다.
슈퍼문 유니크는 평타를 주로쓰는 까미유에게 도움이 되는 옵션. 워낙 느린속도로 움직이고 까미유 스킬중 짧은편에 속해서 좋은 효율은 보이지 못한다. 까미유는 딜링을 할때에 한명에게 몰아서 공격하기 때문에 평타의 사거리가 늘어난다고 해서 효율이 늘어나는것도 아니고 타워에 공격할때의 거리가 조금 길어질뿐 애매한 유니크다.

7.4. 허리 : 가려진 진실

파일:attachment/닥터 까미유/camille_unique_waist.jpg
  • 회피 : +62.4%
    • Eclipse - 광충초수(R) 지속시간 : +10%
    • SuperMoon - 광충초수(R) 공격속도 : +6%
이클립스 유니크는 본래 광충초수 인간추가공격력 +10%라는 옵션이었지만, 2014년 6월 24일 패치로 광충초수 지속시간 +10%로 변경되었다. 옵션이 적용되면 타격수 또한 1회 증가한다. 서포터이면서 메즈기가 부족한 까미유가 한 순간이라도 더 경직을 줄 수 있게 해주는 좋은 아이템이지만, 광충 자체의 호불호가 갈리다보니 다른 유니크들에 비하면 인기가 상대적으로 낮다.
슈퍼문 유니크는 광충초수의 공격속도를 빠르게 해 준다. 기상광충이 가능할정도로 안정성이 높아진다. 하지만 장판 자체의 공격속도는 증가하지 않는다.
두 유니크의 성능이 애매한 탓에 공격형 까미유라면 OM시즌 레어 허리인 '비트레이 비틀' 을 쓰는것도 좋다. 충각파 추가 공격력 +4.5%라는 주력기 추공일뿐만 아니라 공격형 까미유는 S시즌 손 유니크도 대개 착용하기 때문. 진짜 장의사가 된다

7.5. 다리 : 펑키 아그네스

파일:attachment/닥터 까미유/camille_unique_leg.jpg
  • 방어력 : +35.2%
    • Eclipse - 이면충(LR) 시간 : +20%
    • SuperMoon - 이면충(LR) 공격속도 : +6%
휴톤 바지
이클립스 유니크까미유의 필수 유니크 2
이면충을 뿌리는 상태를 더 오래 유지할 수 있도록 해주는 옵션. 바쁘게 돌아다니는 여러 명의 아군에게 이면충을 뿌리는 것이 한결 수월해지고, 이는 적에게 공면충을 사용할 때도 마찬가지다. 특히 섬멸전과 진격전에서 체감이 크게 되는 편.
2014/06/26 패치로 이면충 시간 +15%에서 +20%로 상향되었으며 이면충 개체당 최대 발사 수가 4 → 5로 증가하게 됐다. 이것만 있으면 후반전 강해진 적들의 딜로 쭉쭉 깎여나간 아군의 피통을 걱정할 필요없다. 그리고 전환 이면충의 타격수와 가성비까지 합쳐진 엄청난 꿀유니크. 참고로 시크릿 도트레와 함께 사용하면 이면충 시간 증가로 인해 시크릿 도트레의 회복이 1회 더 된다.
슈퍼문 유니크는 이클립스 유니크와는 반대로 이면충의 공격속도를 빠르게 해 준다. 선딜이 없는 스킬이 아닌이상은 대응하기 힘들정도로 공격간격이 줄어든다. 최대 발사 수가 늘어나는 효과를 볼 수 없는 건 아쉬우나 딜타임을 줄여준다는 면에서 유용함이 있다. 적팀의 라인업이 무슨 일이 있어도 까미유를 조지겠다고 온몸으로 말하는 것 같은 경우가 있는데 이 경우 유용하다. 이면충 역시 채널링 스킬이다보니 중간에 끊어야 하는 경우가 잦을수록[33]슈퍼문쪽이 유용하다. 까미유를 셀렉했는데 뭔가 영 좋지않은 스멜이 느껴진다 싶으면 이쪽을 쓰자.

7.6. 발 : 광명의 천사

파일:attachment/닥터 까미유/camille_unique_shoes.jpg
  • 이동속도 : +126
    • Eclipse 시즌 - 전환충(SP) 중 이동속도 : +5%
    • SuperMoon 시즌 - [전환충(SP) : 버프 효과] 치명타 : +6%

이클립스 유니크는 전환충 중에 이동속도를 5% 올려준다. 남들 10% 줄 때 친구와 함께 5%만 증가한다. 5%라고 하면 적어보이지만 수치상으로는 상당한데, 만약 까미유의 이속이 전환충 시전시 500이었다면 5%인 25가 올라간다. 실시간 적용이 아니라 전환충을 사용하는 순간 이동속도 버프를 거는 원리라서 최고 이속을 뽑으려면 이속킷 도핑을 먼저 한 뒤 전환충을 쓰는 것이 좋다. 전환충의 지속시간이 짧아서 크게 체감되지 않는다는 의견도 있지만, 이동기 하나 없는 까미유에게 일시적으로나마 능동적으로 이동속도를 더욱 늘릴 수 있는 방편이 생겨 나쁠 것은 전혀 없다. 3단계 이상 트루퍼 이속 버프에 스프린터와 이속모를 산 다음 전환충을 쓰면 질주급으로 맵을 가로지르는 앰뷸런스가 될 수 있다(...). 아니 그정도 이속버프면 굳이 전환충안써도...

슈퍼문 유니크는 전환충 버프 시간동안 자신의 치명타 확률이 올라간다. 평균적인 원거리 딜러의 치명타를 가졌지만 캐릭터에게 주어지는 17렙 특성, 휠업 등 치명타가 없는 까미유에게 이 유니크로 얻는 셈. 적어도 상대 회피보다 높다면 회피가 절대 뜨지 않으며 전환 이면 충각파의 방어무시 대미지를 올릴려고 파이크를 쓰지만 초중반 기준으로 타격 공격에 치명타까지 뜬다면 엄청난 대미지가 나온다 후반에는 효율이 떨어진다는게 단점.

7.7. 공목 : 마일드 프러시져

파일:attachment/닥터 까미유/camille_unique_necklace-defense.jpg
  • 공격력 : +26
  • 치명타 : +25%
  • 회피 : -5%
  • 이동속도 : +20
  • Eclipse 시즌 - 반딧불 교향곡(E) 지속 시간 : +2초
  • SuperMoon 시즌 -반딧불 교향곡(E) 사정거리 : +10%

7.8. 방목 : 소울 아나토미

파일:attachment/닥터 까미유/camille_unique_necklace-attack.jpg
  • 방어력 : +13.29%
  • 치명타 : -5%
  • 회피 : +16%
  • 이동속도 : +20
  • Eclipse 시즌 - 반딧불 교향곡(E) 지속 시간 : +2초
  • SuperMoon 시즌 -반딧불 교향곡(E) 사정거리 : +10%
까미유의 필수유니크 3

이클립스 유니크는 말이 필요 없다. 흉악하게 심플하게 반딧불 교향곡의 지속 시간을 2초, 즉 약 22% 늘려준다. ?! 시크릿 가든에도 없는 지속시간 옵션은 까미유에게는 최고의 옵션 기본지속힐량이 반으로 줄어들어서 효율이 낮아졌다.

슈퍼문 유니크는 평소에 궁극기 사거리가 닿지 않는 곳까지 닿게 해주기 때문에 뚜벅초인 까미유가 궁을 쓰러 가다 물려서 관짝 들어갈 일이 줄어든다. 하지만 반딧불 교향곡의 사거리는 기본적으로 길고 범위 또한 넓은 편이라 미묘할 수 있다.

궁극기의 성능을 최대한 유지시키고 싶으면 이클립스를 쓰고 한타때마다 아군한테 떨어져있고, 아군과 궁극기의 거리차이 때문에 이동하는데 시간이 걸리는걸 줄이고 싶다면 슈퍼문을 고르자.

7.9. 장신구4 : 시크릿 가든

파일:attachment/닥터 까미유/camille_unique_accessory.jpg
  • 반딧불 교향곡(E) 쿨타임 : -8.73%
  • 반딧불 교향곡(E) 버프 효과 - 체력 회복량 : +420 / 지속 체력회복량 : +45 / 방어 : +11.7%
통칭 시가. 풀업시 바지 하나씩 더 산 수준의 능력치 상승량을 보여준다. 쿨감도 그렇고 매우 매력적인 유니크. 다른 궁극기 유니크들과는 달리 특별한 옵션은 없는 대신 위력이 4링에 가까우며 쿨타임 감소율이 더 크다.
과거 다단히트 궁극기를 맞을 때 방어물약과 버거를 함께 사용하면 맞으면서 오히려 체력이 차는 위용(...)을 보여줬다. 교향곡 속으로 적의 궁극기가 찾아들 때 피하기는 커녕 옹기종기 모여서 방킷+버거 콜라를 먹고 마시며 견뎌내는 아군과 까미유는 가히 불멸자. 게다가 교향곡에 회피 증가까지 있던 시절이었고 시크릿 가든은 회피 증가량도 어마어마했기 때문에 허리를 하나도 사지 않은 딜러조차 회피가 뜨게 만들어줬었다. 여기에 교향곡 맥시머까지 있다면 진정 신의 경지로, 농담삼아 광역 무적기라고 불릴 수준으로 진화해 순간 누킹이 가능한 궁 세네개를 한순간에 때려박지 않고서야 절대로 죽질 않았다. 때문에 모든 까미유 유저의 선망의 대상이었다.
그러나 이는 시가가 있느냐 없느냐에 따라서 화타 or 사이비 돌팔이(...)급의 차별 대우를 받는[34] 부작용을 낳았고, 2012년 8월 30일 패치로 쿨타임 감소량이 11.53%에서 8.73%로 감소했다. 유니크를 가진 사람과 아닌 사람의 차이가 너무 심하다는 조커팀의 판단인 듯. 그럼에도 불구하고 이 궁유니크와 맥시머, 유니크 목걸이를 모두 찍은 상황에서 궁이 발동된다면 정말 여전히 죽지않는 불멸자 수준의 힐링능력을 보여줄 수 있다.
한때는 필수 유니크 취급을 받았지만 교향곡과 궁 유니크의 동반 너프 때문에 현재는 있으면 좋고 없어도 상관없고 정도의 수준이다. 게다가 OM시즌 쿨감 레어링 빛의 이면-교향곡링[35]의 쿨타임 감소율이 11.53%로 늘어나면서 사실상 궁유니크와 상호호환이 되었기에 더더욱 그렇다. 일발 회복량을 더 늘리고 싶다면 시가, 쿨타임을 감소시켜 현자타임을 줄이고 싶다면 이면교향을 채용하자.

8. 기타

  • 던전 앤 파이터에서도 벌레 데샹이라는 이름으로 등장한다. 그런데 의사인 사이퍼즈의 까미유와는 달리 이쪽 까미유는 좀 많이 지능이 떨어지는것 같다... 자세한 사항은 녹색도시 그로즈니 참고. 그리고 미쉘 플레이버 텍스트에도 벌레 데샹이라 표기되어 있다.
  • 초기 공개된 영상에서는 초기 설정이었던 벌레 데샹에 맞춰 INSECT라는 코드네임을 가지고 있었으나 후에 소개된 매거진에서는 코드네임이 Hypocrisy가 되었다. 시즌 2 7/5 점검일 후로 소개 영상의 자막도 수정되었다. 아무래도 설정을 새로 만들면서 좀 더 캐릭터성에 맞는 코드네임을 준 듯하다. 참고로 영문 철자를 약간 변형한 Hippocrates는... 닥터라는 이명을 생각해 보면 참 절묘하다. 특히 히포크라테스 선서 중 '비록 위협을 당할지라도 나의 지식을 인도에 어긋나게 쓰지 않겠노라' 라고 하는 부분은 그의 등장시 대사인 '나의 지식이 인도에 어긋나지 않도록...' 으로 쓰이기까지 했다! 보면 볼수록 무서운 부분.
    • 사족으로 사람들이 이를 '위선자'로 자주 혼동하는데, 위선자는 영어로 'hypocrite'이다. 까미유의 코드네임 'hypocrisy'의 뜻은 '위선'으로, 민주주의(Democracy)와 같이 추상적인 개념이기에 y로 끝나는 것이라고 기억하면 된다.
  • 본래 같은 티어의 캐릭터들은 잡기, 다운기, 휠업 스킬 중 두 개 이상이 동일 모션이었으나 까미유는 히카르도와 같은 티어에 속함에도 동일한 모션의 유사 스킬이 거의 없다는 점이 특징. 그리고 이 벌레티어 이후로는 티어제는 철폐되기에 이른다. 쌍총과 제이 같이 어쩌다보니 같은 티어로 분류되는 경우도 있지만 시즌 2 이후에는 사실상 티어라는 게 무의미해진 게 현실. 1시즌 캐들의 모션 복붙은 영원히 낙인으로 남으리
  • 또 다른 특징을 꼽자면 착용하는 장비에 있다. 보통 같은 티어의 캐릭터라도 장비나 장신구의 브랜드는 모두 달랐는데 이 둘은 장비부터 장신구까지 모두 같은 브랜드의 제품이다. 친구 따라 강남가냐 친구 아니라면서
  • 2012년 5월 15일 처음 매거진이 공개되었을 때는 엄청난 장신이었다. 무려 191cm!!! 그런데 유저들이 이게 웬 멀대자루 같은 길이냐며 줄창 놀려대자 하루만에 발목이 베였다.키가 수정되었다. 현재는 187cm로 히카르도보다 2cm 더 작아졌다. 대단하다 대단하다 자게놈들!![37] 관련 매거진, 그리고 단호한K의 반응. 그래서 덤으로 팬들이 붙여준 별명이 깔창남(...) 그런데 홈페이지 게임 정보란의 캐릭터 프로필상에는 아직도 191cm다. 그야 자소서에 191cm이라 썼으니까
  • 기적의 미쉘의 스토리 페이지에는 드루이드 미아와 그녀 모두 그 덕분에 안정을 찾았다고 하지만 현재 플레이버 텍스트에 나온 모습을 보면 글쎄... 안정을 찾았다기 보다는 오히려 관심이 없거나[38] 두려워하는 모습을 보인다. 아마 합류된 지 얼마 안 된 시점과 합류하고 나서 오래 지난 시점의 차이가 아닐까.
  • PC방 대회에서 "입사퍼"라고 하는 팀은 4근 1원이라는 특이한 전략을 썼는데 이 1원이 까미유였다. 문제는 저 5인 중 4인이 앨리셔 통신기를 지참하고 있었던 덕분에 까미유 특유의 힐링 능력+4앨리셔 통신기의 원거리 공격, 축빛 지원+4근캐 경우에 따라 전투, 공성지원부대라는 엄청나게 입사퍼스러운 아스트랄한 전략을 내세웠고 이 전략으로 전국 대회 공동 3위라는 엄청난 성과를 내고 말았다!! 아무래도 9/13 패치 때 반딧불 교향곡이 저런 패치를 당한 게 이 전략 때문이라는 의견도 나오고 있다.[39]
  • BGM 중 제일을 꼽으라면 대다수의 유저가 단연코 캐릭터들 중 원탑 혹은 브금 3대장이라고 꼽는 BGM이다. 심지어 네오플 블로그에서 최고의 캐릭터 영상을 투표할 때 형평성과 공정성을 위해(=안 봐도 1등이니까) 빠졌을 정도. 단게이쇼의 BGM 인기투표에서도 아주 당연하다는 듯이 1위. 까미유의 양면을 표현하듯이 조용한 피아노 솔로에서 경쾌한 비트로 깔끔하게 떨어지는 기승전결이 돋보이는 BGM이다. 물론 이후로 몇 개의 브금이 더나오고 브금의 장르도 다양화 되면서 팬층은 자연히 분화되었지만, 여전히 좋은 브금인 것은 확실.
  • 까미유는 분명 프랑스어식 이름인데 이 캐릭터는 이탈리아 출신이다. 전 친구도 Ricardo라고 쓰고 포르투갈어식으로 /히카르도/라고 발음하는 걸 보면...? 사실 이중국적 프랑스어권 이탈리아가 있으니 그쪽 출신인 것 같다. 이름도 이탈리아보다는 프랑스에 가깝다. 카모라 마피아 조직원들 중 일부가 고아 출신이고 조직원들 중 프랑스식 이름인 피에르나 영어식 이름인 조지프가 있는 걸 보면 타국 출신의 고아들도 섞여있거나 국적 상관없이 이름을 붙여주는 듯.
  • 축빠가 널린 네오플의 특성상 데샹의 이름은 디디에 데샹에서 따왔을 확률이 매우 높다. 게다가 스펠링도 똑같다! 만약 정말 그렇다면 이탈리아인임에도 이름을 프랑스식으로 읽는 게 납득이 된다. 여담이지만 히카르도 또한 포르투갈의 축구선수 히카르두 카르발류가 모티프인듯하다.
  • 던파 설정에서 사이퍼즈로 넘어오면서 상당히 팔자를 핀 케이스 중 하나다. 실제로 까미유가 나오기 이전의 2차 창작물의 벌레 데샹은... 아무도 벌레 데샹이 능력 있고 야망 넘치는 위너 꽃미남 의사 선생이라고 생각치 못했다. 하긴 뭐 고작 손 안 대고 물건 움직인다고 미쉘을 존경한다 했으니... 리부트 쩐다
  • 사이퍼즈에서 최초로 미남이라는 걸 유독 강조한 설정의 캐릭터다. 플레이버 텍스트도 여자가 그를 흠모하거나 심지어 같은 남자조차 "여자라면 까미유랑 데이트하고 싶어하겠지"라고 인정할 수준. 원조 얼굴 마담인 루이스나 후발주자인 마틴도 이렇게까지 푸시해주진 않았다. 실로 공식에서 공인 인증된 엄친아 미남 사이퍼. 사실 의외로 고증이 충실한 게 이탈리아 남성은 태어날 때부터 여자에게 매력적으로 보이는 유전자를 가지고 있다는 우스갯소리가 있긴 하다. 헌데 왜 인기투표에선 자꾸 뒤쳐지는가는 미스테리 2014 초콜릿 이벤트는 팀 잘못 만난 탓
  • 공식임에도 불구하고 일러스트에 따라 외형이 상당히 다른 캐릭터다. 김민우(리얼)가 담당한 일러스트에서는 뽀글뽀글한 곱슬에 눈도 땡글땡글하니 상당히 순해보이는 인상이지만, 김이빌이 담당한 일러스트에서는 사카타 긴토키를 연상시키는 반곱슬에 눈도 날카롭고 광기 어린 표정을 짓는 일러스트가 많다. 사실 기본 일러스트와 인게임의 머리 스타일은 다소 압박스러운 점이 있어서인지 2차 창작에서도 까미유의 머리는 대게 후자의 이미지를 채용하는 경우가 많다.
  • 새로 개편된 도전과제 중 까미유로 히카르도를 10킬하는 도전과제가 있는데 그 도전과제 이름이 이용가치가 떨어진 벌레다. 충각파로 10킬 할 경우 친구? 내가 언제 그렇게 불렀지? 까미유가 히카르도를 어떻게 생각하는지 공식적으로 알 수 있는 부분. 사람 취급 조차 안 해주다니... 천하의 데쌍놈 반대로 히카르도의 10킬 도전과제명은 날 혼자 두지마! 그리고 힐킥으로 10킬시 도대체 왜!
  • 웅장한 BGM에 묻히는 감이 있지만, 까미유 PV는 경이의 피터 등장 전까지 대사가 제일 적은 PV였다. '벌레만도 못한 놈...', '나는 죽지 않아!' 등을 선보이면서 PV에서도 압도적인 대사를 선보인 히카르도와는 대조적으로 웅장한 브금과 성능을 보여준 뒤 영상 끝에서 '더욱 밝은 빛으로!!'와 등장대사인 '환자는 어디 있나'가 끝이다.
  • 은근히 캐릭터 디자인팀의 사랑을 받지 못하고 있는 듯 하다. 한여름 밤의 꿈 코스튬에서 머리가 탈색 변경되었는데 한여름 코스튬에서 함께 머리가 바뀐 로라스, 토마스 등의 캐릭터는 이후 루시퍼, 라파엘 등의 코스튬에 바뀐 머리가 적용이 되어있지만 까미유는 이후 코스튬이 여전히 대걸레 기본 머리스타일이다. 이후 빠삐용 코스튬에서 한여름 머리가 적용되어있다. 그리고 비니를 쓰고 있다 어째 랜덤박스 코스튬만 변경되어있다 8월 20일 패치로 이제 쓰다버린 대걸레에서 깨끗한 대걸레가 되었다! 이제 원화의 하얀 머리색을 볼 수 있다
  • 사도 제키엘의 이클립스에서 '흰 가운을 입은 그 자' 라는 말이 나오자 까미유가 안타리우스에도 관여한 게 아니냐는 의심이 있다. 빅터의 어머니 헬레나가 나옴으로써 흰 가운을 입은 자가 헬레나일 가능성도 생겨났다. 헬레나는 연구원이고 연구원들도 흰 가운을 입는다.[40]
  • 이 남자도 숙명의 카인급 기만자(...)이다. 어둠의 능력자 세력권에 본인 이외의 남성은 하나도 없다.
  • 네오플 사이퍼즈팀 팀장의 인터뷰에 따르면, 까미유가 보일 앞으로의 행보는 히카르도가 옛 추억마저 지워버리고 싶게 만들 것이라 한다. 그런데 이러다가 까먹고 발언과 달라질수도 있다
  • 헌터 탄야의 이클립스가 나오면서 이미지가 확 뒤바뀌었다. 원래는 히카르도가 과거에 집착해 까미유를 쫓고 까미유는 과거에서 손을 떼고 히카르도를 쳐내는 이미지가 강했다면 탄야의 이클립스 중 히카르도 부분에서 뒤바뀌었다. 오히려 까미유는 옛날 일들까지 기억하며 그의 시작점은 과거라고 하지만 히카르도는 “과거의 일이다.”라고 딱 잘라 말한다. 또 “너도 그들과 같았다면 좋았을 텐데.”로 보아 히카르도에게 관심을 끊은 것이 아니라는 게 밝혀져 스토리상으로 또 변화가 일어났었다. 특히 플레이버 텍스트에 보면 미아가 ‘우리 중 가장 무서운 이면을 갖고 있는 사람일지도. 함께 하고 있지만 절대 자신의 이야기는 하지 않는다.’라고 하는데, 탄야 이클립스에서 자신의 이야기는 티끌도 하지 않는다는 까미유가 무려 자신의 불쾌한 감정을 내비쳤다!!!. 히카르도의 앞에서! 애당초 히카르도가 까미유에게 맹목적이게 된것도 까미유가 히카르도에게 접근하는 인물들을 다 견제해서 그렇기도 하고. 히카르도에 대한 마음은 진심인듯.
  • 광대 라이샌더의 등장으로 까미유가 만들어낸 비능력자를 능력자로 바꾸는 신약 떡밥이 재조명 되었다. 까미유 본인도 일개 의사양반이 아닌 엄연히 국제의료봉사단체 회장님(!)이라는 높으신 분인 데다, 거물급 인사들을 만나 후원금을 마련하고 있다는 항목에 의거해 돈을 갈퀴로 긁어모으는 서커스단 단장이자 상원의원인 화이트 클라프와의 접촉 및 모종의 거래가 있었을 수도 있다. 하지만 라이샌더 연관 캐릭터에 아이작이 있었다는 걸 생각하면 그냥 안타리우스 관련일 수도 있다. 그러나 우리는 까미유가 안타리우스에 관련된 듯 하다는 떡밥을 결코 잊어서는 안 된다.
  • 루드빅의 이클립스를 보면서 다들 지나치는 것인데, 루드빅의 소개 영상에서 증폭의 헬레나가 사용하는 약물은 능력을 부여하는 약이고, 현재 능력을 부여하는 약을 만들었다고 언급되는 건 까미유 뿐이다. 헬레나와 까미유가 모종의 관계가 있는지도 모르는 떡밥. 안타리우스 소속의 헬레나와 안타리우스와 관련이 있을지도 모르는 까미유. 어쩌면 헬레나의 실험에 자문역이나 직접 연구자로서 참가했을 수도 있다.
  • 의외로 많은 사람들이 놓치는 점인데, 까미유는 거의 모든 세력과 연결이 되어 있다. 지하 연합과는 미쉘의 연과 함께 전 카모라 마피아 관련으로, 헬리오스와는 윌라드, 안타리우스와는 제키엘의 이클립스에 하얀 옷의 남자가 까미유가 맞을 시, 그랑플람과 검의 형제 기사단과는 안타리우스 동맹 등 크고 작은 세력들에 직, 간접적으로 연결되어 있다. 그리고 탄야가 옥사나 혹은 옥사나의 클론으로 밝혀지면서 안타리우스와 깊은 연관을 갚게 되었다! 정작 HD 영상에서는 안타리우스에게 맞서고 있다. 역시 그 영상에서의 까미유는 훼이크가 맞았다. HD 영상을 통해 까미유가 현재 안타리우스와 관련이 되어 있다는 걸 비밀로 하고 안타리우스와 대치하는 척 하고 있다는 것을 알 수 있다. 아님 관련은 있지만 안타리우스랑은 적대시하는 거던가
  • 사이퍼즈 세계관 내 최대 떡밥 보유자이다. 광대 라이샌더 등의 이클립스에서도 관련성을 어필하고 있고, 플레이버 텍스트에서도 꾸준히 얼굴을 비춘다.
  • 대형 떡밥이 터져버렸다. 클리브 스테플의 이클립스에서 탄야가 옥사나 야고비치라는 것이 발표되었다!! 아직은 탄야 자체가 옥사나의 클론인지는 모르지만 엄청난 떡밥인 셈. 더불어 클리브 소개 영상에서 가장 많이 두들겨 맞고 있는 게 까미유[41]인 데다가 나머지 인물들도 세계관 내에서 중요한 비중을 차지하는 인물들이며, 특히 벨져는 최근 주인공급 비중을 얻고 윌라드는 대놓고 흑막이라 등장하는 분이니.. 윌라드 자체도 아돌프 박사와 관련이 넘치는 게 증명되며 까미유의 떡밥은 더욱 더 미궁으로 빠지고 있다.
  • 목표가 무엇인지에 따라 역할이 바뀌게 될 캐릭터이다. 공개적인 목표는 능력자들과 비능력자들이 공평한 세상을 만드는 것. 다만 흑막적인 모습을 볼 때 그것이 진짜 목표인지는 알 수 없다.
  • 보이스팩이 추가되었는데, 슬픔 보이스가 아, 미안. 잠깐 다른 생각을 하느라.이다. 울음 보이스는 어쩔 수 없다 치더라도, 체력이 없을 때 그 흔한 지쳐서 헉헉대는 기색의 목소리도 내지 않고 다급한 목소리로만 말하는 걸 보아 감정을 완벽하게 숨기는 듯.
  • 보이스 오브 사이퍼즈에서 임의로 쓴 사람이 "까미유는 베르세르크(만화) 그리피스(베르세르크)를 모델로 하고 썼다."라고 하였는데, 히카르도와 까미유의 관계와 캐릭터성을 생각하면 묘한 일이다. 그리피스와 까미유는 정말 많이 닮았는지라[42], 쌍충의 모티브가 가츠와 그리피스가 아닐까 생각하는 사람들이 많다.
  • 뚜벅이 속성의 대명사인 탓인지, 예전 친구 합성된 완전체 버전이 존재한다. 그리고 경악에 찬 사퍼러들
  • 사실은 반딧불월드 의 대통령이라 카더라.
  • 안타리우스와 로커드 마틴이 밀접한 관계일 가능성이 생겼다. 까미유가 능력자가 되는 약의 실험 자료를 로커드 마틴에 팔았는데 루드빅의 스토리에 따르면 안타리우스 또한 능력자가 되는 약을 제조했기 때문이다. 거기다 까미유와 옥사나(탄야)는 동일하게 변이에 대해 연구중인 동업자다. 까미유가 양다리 걸친것일 수도 있다.

9. 플레이버 텍스트

전 친구의 플레이버 텍스트와 비교해보면 나쁜 놈이 따로 없다.[43]

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 뉴욕 타임스 스퀘어에서 국제의료봉사단체 회원들이 집회를 벌였다. 이들은 사람들이 국가의 이념을 버리고 전쟁, 기아, 질병, 자연 재해 등으로 고통 받는 세계 각지의 주민들에게 희망이 손길이 되어줄 것을 부탁했다. 이 단체의 회장은 까미유 데샹이라는 자로 국제의료봉사단체 회원 뿐 아니라 그들의 도움을 받은 자들 사이에서는 입지적인 인물이다. 그들에게 닥터 까미유는 자신들을 구원해줄 마지막 희망이었다. 그는 대담하게 언젠가 자신이 모두가 평등한 사회를 만들어 통치할 것이라고 선언했고, 그 자리에 있는 사람들은 모두 열렬한 박수로 대답을 대신했다. -NO. 0243003 소외 받은 자들의 희망, 닥터 까미유-

  • 그가 가진 모든 것이 너무도 완벽하다. 자신에게는 철두철미한 그의 성격 때문일까, 모든 것이 퍼즐 조각처럼 잘 짜맞춰져 있다. 그를 다시 스카우트해야 할 것인지 의구심이 생긴다. 모든 정황을 살펴본 뒤 결정해도 늦지 않을 것이다. -요기 라즈의 리포트-

  • 그의 몸에서 뿜어져 나오는 곤충은 죽어가는 아군에게는 희망의 빛이지만 적들에게는 저주의 그림자가 된다. 그의 존재 자체가 전투의 흐름을 바꿀 수 있어. 그를 스카우트하려면 좋은 미끼를 적절한 타이밍에 사용해야 하는데 그가 단번에 덥석 물 만한 것이 무엇일까? 도무지 그에게서 빈틈을 찾을 수가 없다. -브뤼노의 스카우팅 노트-

  • 부드러운 목소리, 온화한 미소, 사색에 잠겨있는 듯한 저 눈빛. 가슴이 설렌다. -이름을 밝히지 않는 한 여성-

  • 실력 있는 의사 선생님이죠. 생사를 오가던 사람들이 그분의 치료를 받고 살아났으니까요. 그분을 만난 게 바로 기적이죠. -환자 콜린-

  • 우연히 합류하게 된 거에요. 아직 그와 신뢰 따윈 없어요. - 미쉘-

  • 히카르도는 그를 만나고 싶어하는데. 항상 만나던 그 퍼브에서 지금 기다리고 있을지도. -동료 피에르-

  • 나와 손 잡으려면 욕망이 있어야 해. - 윌라드-

  • 그와 데이트하는 것. 모든 여자들의 바람 아니겠어? -브뤼노-

  • 우리 중 가장 무서운 이면을 가지고 있는 사람일지도. 함께 하고 있지만 절대 자신의 이야기는 하지 않는다. - 드루이드 미아-


[1] 벌레 티어 이클립스의 문구에서는 '그가 던지는 죽음의 눈빛은 침몰해있던 추억조차 삼킬 것이다'이나 캐릭터 칼럼 개편 이후로 이 문구는 히카르도의 문구가 되었고 바뀐 것이 바로 이것이다. [2] 어쩌고 보면 까미유의 측면을 정확히 찌르는 문구이기도 하다. [3] 이 외에 대사 두 개가 더 있다. "환자는 어디 있나?"와, "나의 지식이 인도에 어긋나지 않도록". [4] 본래 패치 전에 공개된 코드명은 Insect였다. 어째서 위선을 뜻하는 Hypocrisy로 바뀌었는지는... 통수왕? 아마 히포크라테스와 발음이 비슷한 단어로 설정하려다 보니 이렇게 된 것 같다. 까미유가 의사라는 것을 생각하면 실로 적절한 언어유희. [5] 공식 사이퍼즈 아트북에서 국적이 독일로 표기되어있는 오류가 있다(...) [6] 초기설정은 191cm였으나 너무 크다고 불만이 많아 조정하였다. 근데 187도 충분히 많이 큰 거 같은데? 존 트라볼타? [7] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다. [8] 연합의 모태가 된 그 마피아 집단 맞다. 그러니까 히카르도와 같이 원래는 연합에 속해있었다는 뜻. 스카우팅 노트에도 연합의 스카우터인 요기 라즈가 그를 다시 스카우트할지 고심하고 있다고 한다. [9] 사이퍼즈에 변이를 연구하던 또다른 연구자가 있는데 바로 옥사나 야고비치 [10] 위에도 서술되어 있지만 프로토 타입 때 동물대상실험을 한 결과 괴물로 변했던 제품이다. 딱히 까미유가 썼단 소리는 어디에도 나와있지 않지만 앞뒤 정황상 시뇨라 광장 사건에서 괴물로 변한 인간이 나왔다는 것은... 자세한 것은 까미유, 히카르도 스토리 페이지 참조. [11] 위의 유전자 변이에 대한 인터뷰를 했던 장본인이자 까미유의 동료. [12] 덕분에 윌라드와 탄야가 로커드마틴 관계자일 가능성이 생겼다. [13] 그 유명한 히포크라테스 선서를 현대적으로 재해석한 구절에서 따온 말이다. -비록 위협을 당할지라도 나의 지식을 인도에 어긋나게 쓰지 않겠노라. [14] 근거리 방어력 9%, 원거리 방어력 15%. [15] 최소는 노링, 최대는 4링+EC 허리 유니크 기준 [16] 4링 기준 옵션 하나당 15씩 증가해 총 반지름 220 범위를 갖게 된다. [17] 참고로 이름은 二面蟲으로 두 개의 얼굴을 가지고 있다는 뜻이다. 아마도 전환으로 치유/공격의 상반되는 효과를 가지고 있어서인 듯. 코드네임이나 설정상에서 여러모로 이중적인 면모를 보이는 까미유의 캐릭터성과 연관짓기도 한다. 여러모로 캐릭터를 대표하는 스킬이라 하겠다. [18] 화상/출혈처럼 방어력을 무시하며 치명타나 회피가 발생하지 않음 [19] 구급의 할파스(4링 레어) 기준, 기타 아이템 효과 없음 [20] Bella Morte. 이탈리아어로 아름다운 죽음이라는 의미. [21] 이 스킬은 까미유가 중심이 아니라 앵글이 위치한 곳이 중심이 되므로 원거리에서나 벽 너머에 쓰는 것도 가능하다. 단, 벽 너머로 쓸 땐 대부분의 경우 범위가 반 이상은 잘려나간다. [22] 14렙 특성, 궁맥시머, 궁유니크 기준 [23] 이면충 4링 기준 [24] 사이퍼즈의 방어력은 데미지 감소율이므로 0.95x0.95x0.883으로 계산해야한다. [25] 레나, 카를로스, 로라스, 테이 등... [26] 대개 이면충각파가 터질 때는 전환충도 켜져있는 경우가 많으므로 기존의 380 + 1.9에서 10%가 또 추가된다. [27] 광충초수를 카를로스의 백라이징때 거는 사람이 있는 반면, 가만히 있는 상대에게도 못맞추는 사람이 존재한다. [28] 판정이 오래 남는 시바의 힐블 깔아두기 같은 것이 아니라면. [29] 그런데 현 메타에서 까미유가 조합에 들어가려면 높은 확률로 3원딜 조합을 짤 수밖에 없다. 조합이 정형화된 이후로 2탱 3원 또는 2탱 1근 2원으로 양분화되는데 1근 2원의 경우 2원 자리에 라인전 딜러+대인 폭딜러를 넣는게 일반적이기 때문. 이면충각이 암만 강력하다고 해도 궁극기가 딜링기가 아니고 광충초수가 시원찮기 때문에 대인 폭딜러의 자리를 꿰어찰 수도 없고 그렇다고 라인전에서 적을 견제하기 쉬운 캐릭터도 아니다. 서포터 캐릭터 자체가 현재 3원딜 조합에서만 제값을 하는 추세인지라 까미유는 3원딜 조합에 들어갈 수밖에 없다. [30] 용성락은 115초. [31] 단적으로 근캐가 구석으로 데려가 1, 2평만 치면 까미유는 아무것도 못한다. 광충초수? 딸피가 아닌 이상 그 정도야 쿨하게 맞아준다. [32] 패치로 안개 결정을 통해 슈퍼문/이클립스도 확정 제조가 가능해졌지만, 언제나 안개 결정 3천개가 있으리라는 법도 없을 뿐더러 무조건 까미유 아이템만 5개 집어넣어야 해서 상당히 조건이 어렵다. 다른 캐릭터 아이템이나 전 캐릭터 공용 아이템이 하나라도 섞이는 순간 다른 캐릭터 아이템이 나올 수 있기 때문. [33] 즉 위치를 계속 바꾸느라 5회는 커녕 4회를 돌리기도 어려운 경우. [34] 당장 교향곡이 깔린 상태에서 맞고 죽느냐, 살아있느냐로 가늠이 되어서 있다고 구라 쳐봤자 동작 그만 밑장빼기냐 걸리는 레벨. [35] 궁유닉 대비 순간회복 -15, 지속회복 -3, 방어력 -0.6%만큼 밖에 차이가 안난다. [36] 프랑스어의 (외래어 표기법상) ㅋ 발음은 실제로는 ㄲ에 가까운 발음이다. [37] 솔직히 제작진들도 뭔가 이상하다고 생각했는지 이 키에 대한 설정을 까댔다. 정보통E 曰 : 닥터 까미유... 4cm 깔창 딱 걸렸어. 이리 내놔... 누가 닉네임 위선 아니랄까봐... [38] 위의 플레이버 텍스트를 보면 미쉘은 같은 소속 동료인데도 까미유한테 무관심해하면서도 어떻게 하나 지켜보고 있는 것처럼 보인다. 이걸 새침데기 또는 츤데레로 해석하느냐 아니냐에 따라서 팬아트가 갈린다 [39] 저 경기 이후 얼핏 이 전략으로 상대를 멘붕시키는 경우도 꽤 생겼다는 점도 이유라면 이유. 특히 통신기 같은 게 아니더라도 지원부대에게 광역 힐 걸면... 상대 공지 떴길래 거의 다 잡았더니 광역 힐로 부ㅋ활ㅋ 여튼 이번 패치는 사람들에 따라 불평도 있지만 대체적으로 만족하는 듯 하다. [40] '그 자'라고 해서 남성이라고 할 수도 있지만 엄밀히 말해 '자(者)'자는 사람을 가리키는 단어로 '그 사람'으로 치환해도 전혀 문장의 의미가 바뀌지 않는다. [41] 까미유 3번, 탄야 2번, 윌라드 2번, 루드빅 1번, 멜빈 2번, 벨져 1번이다. [42] 대표적으로 위선자, 나이 24~25세, 백발 파마, 아름다운 외모 등 [43] 이런 것 때문에 멸칭이자 애칭인 별명으로 데썅놈이 있다. 그러나 일부 팬층에서는 데썅놈이기 때문에 좋아한다라는 반응도 있다.