최근 수정 시각 : 2024-04-01 12:07:40

갈증의 플로리안


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[[클론 이글|
클론 이글
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기타 등장인물 및 세력 정보 보기 |  밸런스 패치 정보 보기
}}}}}}}}} ||
변하지 않는 당신 곁에서 영원한 소년으로 살리라.
파일:플로리안_일러스트.png
캐릭터 BGM - Composed by 고영화
"이 목마름을 잠재울 만찬을 준비했구나.."
가장 아름다웠던 순간에 멈춰 영원한 애정을 갈구하지만, 무엇도 그의 망가진 심장을 채워줄 수 없습니다.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 코드명 FAUNUS <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 근거리
본명 플로리안 훅스(Florian Fuchs) 원거리 ★★
국적 리히텐슈타인 대인 ★★
신장 153cm 공성 ★☆
체중 46kg 조작성 보통
소속 안타리우스 무력화 ★☆
직업 무직 방어
연령 31세 약화
생일 11월 4일[1]
능력 식물을 순식간에 키워내 자유자재로 이용할 수 있다. 식충식물로 흡수한 생명력을 양분으로 삼아 자신의 신체를 최상의 상태로 유지한다.
사이퍼즈의 70번째 캐릭터 " 식물 능력자"
연금술사 에밀리 갈증의 플로리안 선구자 케니스
1. 개요2. 배경설정3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. 패시브: 식충식물5.2. LC: 스템 피어스5.3. RC: 포악한 섭취5.4. LC + RC : 휘감는 줄기5.5. Shift + LC: 끈끈이 지옥5.6. F: 양분 흡수5.7. Space: 뿌리 늪지대5.8. Scroll: 점액꽃5.9. E: 늪지 포식수
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 빼앗은 증표7.2. 머리 : 나르시시즘7.3. 가슴 : 영원한 소년7.4. 허리 : 프레데터7.5. 다리 : 에고 디펜스7.6. 발 : 스포일드 차일드7.7. 공목 : 배신의 추억7.8. 방목 : 거짓된 관계7.9. 장신구4 : 탐욕의 권화
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈/포지션/탱커.png 탱커

온라인 게임 사이퍼즈 캐릭터. 성우는 심규혁.[2][3] 성우 인터뷰

2. 배경설정

천사같이 아름다운 어린 소년의 모습을 하고있지만, 그 실체는 타인의 생명력을 자신의 식물 능력으로 빼앗아 그 노화를 억제해온 30대 청년으로 타인의 사랑과 관심에 집착하고 그를 유독 갈구하는 뒤틀린 성품을 가지고 있다. 플로리안의 이클립스는 그의 어린 시절을 회상하며 시작된다.

본디 그는 유복한 훅스 집안의 장남으로 부모과 사용인들에게 많은 관심과 애정을 받으며 자라왔으나, 10살 무렵에 동생이 태어나면서 그 관심을 빼앗기게 되어 동생을 질투하게된다. 플로리안은 그 무렵 능력을 발현하였으며, 그 여파로 성장이 멈추고 11살 소년의 모습으로 살아가게 된다. 플로리안의 부모는 플로리안이 병약하다 여겨 더욱 헌신적으로 그에게 애정을 주었지만, 그 무렵에 플로리안의 동생 역시 몸이 아팠기에[4] 결국 플로리안은 혼자 남겨진 채로 뒤틀린 성품을 가진 채 자라난다.플로리안은 자신이 능력자임을 자각하여 식충 식물들을 자라나게 하거나, 조종할 수 있음을 인지하였고, 자신에게 관심을 가져주지 않는 부모와 그 관심을 빼앗은 남동생. 그리고 부모가 그에게 붙여준 사용인들을 피해 숨거나 그들을 몰래 괴롭히기 시작했다. 그러면서도 겉으로는 부모의 애정을 갈구하기 위해 사랑스러운 어린 소년의 모습을 연기했다.

16살 생일날에도 플로리안은 여전히 어린 소년의 모습이였으나, 플로리안은 부모에게서 사랑을 받을 수 있다면 그를 여의치 않았기에, 만족스런 생일을 보내나 하였지만 플로리안의 실체를 모르는 남동생[5] 이 형의 생일을 축하하기 위해 나타나고 사람들이 생일을 맞은 자신이 아닌 그에게 관심을 보이자 결국 능력을 드러내어 식물들로 파티장을 엉망으로 만들어버리고 덩쿨 식물로 동생의 목을 졸라 그를 살해하려 한다. 하지만 아직 능력이 약했던터라 아버지가 칼로 덩쿨을 베어내어 실패한다. 아들의 실체에 경악한 훅스 부부는 그에게 의절을 선언하고 플로리안은 집을 떠난다.

플로리안은 어린 소년의 모습을 통해 사랑스러운 소년인 척 연기하며 고아원들을 전전하며 자신에게 애정을 줄 수 있는 양부모들을 찾아다녔지만, 그의 능력으로 인해 주변의 인물들이 쇠약해질때마다 두려움의 시선을 받았기에 결국 계속해서 먼 곳으로 떠나게 되었다. 어느 날 머물던 고아원에서 훅스 부부의 옛 지인을 만나게 된 플로리안은 그들로부터 훅스 부부가 자신이 죽었다고 말하고 동생을 데리고 먼 지방으로 떠났다는 근황을 전해 듣게 된다. 부모가 자신을 완전히 저버렸음을 알게된 플로리안은 분노하여 그 주변을 난장판으로 만들지만 그 능력을 주목한 고아원 원장에 의해 아인트호벤 고아원으로 팔려나가게 된다.

플로리안은 여전히 소년의 모습이였지만, 이미 성인이었기에 어린 능력자들을 수집하고 그들을 병기로 양육하거나 실험체로 삼는 아인트호벤 고아원의 실상을 눈치채게 되었고, 고아원의 뒤에 MI7이 있음을 알게되었지만. 자신이 능력을 드러낼수록 사랑받을 수 있는, 특별한 환경이였기에 "밥" 이라는 가명을 쓰고 계속해서 고아원에 머물렀다. 그러던 와중에 모나헌 남매를 만났었는데, 그는 같은 악마같은 동생을 둔 미쉘에게 동질감을 품곤 피터의 사이코패스 성향을 알려주었지만 미쉘은 듣지 않았었다.[6] 나름대로 만족스러운 나날을 보내던 플로리안은 어느 날 새로운 외부 강사가 부임하고 실험의 강도가 더 심해져서 돌아오지 못하는 아이들도 생겨나기 시작하자, 위험해졌다고 생각하여 자신에게 실험의 차례가 돌아오기 전에 고아원을 탈출하려 했다.

그러나 그 날에 아인트호벤 고아원 화재사건이 발생했고, 플로리안은 불길 속에 갇혀 모나헌 남매가 염동력으로 주변의 MI7 요원들을 공격하는 것을 지켜본다, 플로리안은 미쉘에게 도움을 청하였지만 미쉘은 그를 듣지 못하고 정신 없이 피터를 안고 고아원을 탈출하는 것에 전념하고 있었다. 미쉘에게 안긴 피터는 도움을 청하는 플로리안을 발견하고는 미쉘의 귀를 막아 그를 돕지 못하도록 고의로 방해한다.[7]

늪지대와 덩쿨을 생성하여 불길을 막은 플로리안은 그대로 불길속에 갇혀 죽어가고 있었지만, 화재가 진압되고 난 후에 그의 눈 앞에 옥사나가 나타나 유일한 생존자인 그에게 흥미를 보이고 그를 거둬 안타리우스로 데려간다.

플로리안은 처음에는 옥사나가 직접 거둬 데려왔다는 것, 그리고 타인의 모습을 복사하여 그 능력으로 젊음을 유지하는 옥사나의 능력과 타인의 생명력을 흡수하여 소년의 모습을 유지하는 플로리안의 능력이 유사하였기에 안타리우스의 연구원들에게 주목받고, 플로리안도 내심 자신을 구원해준 옥사나가 자신의 진정한 어머니가 아닐까하며 그에게 집착하게 되었지만, 화재로 손상된 잔뜩 화상을 입은 플로리안의 육체는 다시 예전의 모습으로 돌아오지 않았고, 연구원들도 점차 그에게 흥미가 떨어져 쓸모없는 실험체 취급만 받게 되었다, 분노한 플로리안은 더더욱 타인의 생명력을 갈취해나갔지만 그럴수록 그의 능력의 한계는 명확했다.

어느 날, 옥사나(탄야)가 정신을 잃은 식물 능력자 소년[8]을 데려오게 되었다, 그 소년은 자신의 쌍둥이 남매와 함께 사람들로부터 '옥사나의 아이'라 불리우며 그 강력한 능력을 주목받고 있었고. 옥사나의 명에 따라 연구원들은 그를 살리는 데 집중하게 되었다. 식물 능력자 소년은 정신은 잃었지만, 그 능력으로 스스로의 몸을 거대한 꽃과 거목에 감싸 보호하고 있었기에 연구원들은 손도 대지 못하고 있었다. 플로리안은 자신의 형편없는 식물 덩쿨과는 다른 거대한 거목을 자라나게 하는 드루이드 소년에게 질투를 품게 되었고, 어느 날 그가 깨어나 자신을 대신해 옥사나의 곁에 있는, 악몽을 꾸게되자 연구원들을 찾아가 자신의 능력으로 그의 능력을 흡수하게 해달라 청한다.

연구원들도 드루이드 소년을 깨우기 위한 노력이 다 수포로 돌아가자 반쯤 포기하고 있었고, 플로리안의 능력에 대해 분석이 완전히 끝났던 터라, 실패한다 하더라도 플로리안에게 뒤집어 씌우면 된다는 생각으로 그를 허락하고, 플로리안은 유리관을 덩쿨로 감싸 소년의 능력을 흡수하기 시작했다, 처음으로 느껴보는 강대한 싱그러운 생명력을 느낀 플로리안은 그에 감격하면서도 질투와 분노를 품고 소년의 능력을 완전히 흡수해버린다. 그후 온전한 육신으로 되돌아온 플로리안은 소년의 식물 능력을 자신의 것처럼 다룰 수 있게되었고, 주변에서 만약을 대비해 대기하던 신도들의 생명력을 덩쿨로 흡수해 빼앗는다. 실험실 밖의 유리벽에서 자신을 만족스럽게 쳐다보는 낯익은 연구원들의 시선을 즐기던 플로리안은 특별해진 자신에게 도취되어 소년의 남은 목숨마저 능력으로 빼앗으려 들었지만. 어째서인지 소년의 힘을 흡수하면 흡수할수록 자신이 빼앗아간 능력이 약해짐을 깨달았고, 어쩔 수 없이 소년을 유리관에 살려둔 채 남겨둔다.[9]

플로리안과 소년의 일을 전해들은 옥사나는 어떠한 반응도 보이지 않았고, 플로리안은 내심 더 이상 소년이 옥사나에게 필요하지 않아 버려졌고, 특별해진 자신이 필요해졌다고, 스스로 자신이 완벽한 '옥사나의 아이'가 되었다 생각하여 만족했다. 플로리안은 마음껏 빼앗은 식물 능력자 소년의 힘에 도취되었지만, 그렇게 빼앗겼음에도 소년의 발 밑에선 꽃이 자라나거나 하는 등의 모습을 보고 그를 질투한다. 플로리안은 소년의 손목에서 팔찌를 가져가며 그 팔찌를 나눠가진 또 다른 옥사나의 아이인 소년의 혈육인 식물 능력자 소녀를 언급하고, 자신만이 완벽한 옥사나의 아이가 되기위해, 옥사나의 영원한 사랑을 받기위해 남은 미아의 능력을 흡수하고자 전장에 참여한다.

카인 일행이 루사노 수도원에 도착했을 때, 그들을 막은 이유는, 특별한 이유는 없고 그들이 옥사나의 일을 방해하는 것이 마음에 들지 않아서였다고 한다. 또한 옥사나의 아이라는 명칭에 집착하며, 자신이 능력을 빼앗은 미아의 오빠를 두고 자신의 형제라 칭하거나, 미아를 두고 우리의 여동생이라 부르며 소년에게 선물로 미아의 능력을 전부 흡수하고 소년과 함께 시험관에서 살게 해주겠다는 둥 광기어린 면모를 보인다.

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장 : 이 목마름을 잠재울 만찬을 준비했구나. / 더 많이, 더 가득. 내 갈증을 채워줘. / 모든 것은 어머니..., 당신을 위해.

  • 킬 : 그러게. 욕심내지 말라고 했잖아. / 넌 훌륭한 양분이 될 거야.
  • 데스 : 내가 흘린 피만큼… 널…! / 가만두지... 않을 거야…
  • 위기 상황 : 내가, 여기서…?

  • 쉽게 승리시 : 덕분에 잘 놀았어. 그럼, 안녕. / 금방 끝나버렸네?
  • 어렵게 승리시 : 식사는 느긋하게 즐겨야지. / 너무 즐겼나?
  • 쉽게 패배시 : 봐준 거야. 흔한 변덕이지. / 다시 또 만나. 그땐 너희를….
  • 어렵게 패배시 : 이기는 건 나여야 했는데…! / 내 승리를 빼앗아갔어, 용서 못 해.

  • 공격 : 다 먹어 치워요. / 맘껏 즐겨요. 내가 있으니까.
  • 후퇴 : 그만. 시간 낭비예요. / 돌아갈까요? 배부른데.
  • 궁극기 사용가능 : 우릴 막는 모든 것을, 먹어 치울 거에요. / 어머니, 모든 것은 당신 뜻대로.

  • 기지 방어 : 가지 마, 나랑 같이 있어요.
  • 트루퍼 공격 : 빨리 치워버려요.
  • 트루퍼 대기 : 이것도 생명이 있는 건가?

  • 사과 : 화낼 거에요?
  • 도움 요청 : 이리로 와요, 궁금하잖아?
  • 고마움 : 잊지 않을게요.
  • 감탄 : 나쁘지 않았어요. / 꽤 괜찮네요.

  • 콜라류 회복킷 사용 : 하아… 시원해
  • 아이템 구입 : 어울려요?
  • APC 소환 : 시키는 대로 해요.

  • RC : 포악한 섭취 사용 : 먹어주마! / 먹어치워. // 뜯어!
  • LC + RC : 휘감는 줄기 사용 : 가지 마 / 묶어라
  • Shift + LC : 끈끈이 지옥 사용 : 잡아 와 / 이리로
  • F : 양분흡수 사용 : 마지막 한모금까지
  • Space : 뿌리 늪지대 사용 : 하아…하… / 진정해…
  • E : 늪지 포식수 사용 : 양분이 되어라! / 만찬을 즐겨볼까? // 으흐흐흐흐 // 아주 맛있어! / 달콤해..

3.2. 보이스팩

  • 판매일자 : n회차
선택 : 변하지 않는 당신 곁에서 영원한 소년으로 살리라. / 푸르른 숲에 뿌리를 내려 남김없이 먹어치우리라. / 악마에게 내 것을 빼앗기는건 한번이면 충분해.

/인사 : 안녕? 난 플로리안이에요.
/궁금 : 날 찾아왔어요?
/감사 : 감사합니다!
/춤 : 추는 법 알려줘요~
/슬픔 : 자라고 싶지 않아…!
/기쁨 : 난 언제나 그대로일 거예요.
/도발 : 시선 돌리지 마. / 내게 집중해.

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
109 50 1700 13.75[10] 56.5[11] 270

지속적인 너프로 스탯이 많이 낮아졌고 방어력은 최하위권 수준으로 그 낮다는 벨져보다도 낮다. 패시브가 방어력을 크게 올려주는 것을 고려해도 옛날같은 위상은 나오지 않는다. 게다가 뚜벅이인데 이속도 하위권이다.

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '영원한 소년의'이다.
<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 특성 능력치
LV 2 (얼굴장식) 스템 피어스(L) 추가공격력:+2% <colbgcolor=#dcdcdc,#222222> LV 3 (가슴장식) 휘감는 줄기(LR) 추가공격력:+3%
LV 4 (다리장식) 포악한 섭취(R) 추가공격력:+3% LV 5 (발) 회피:+2%
LV 6 (헤어) 치명타:+2% LV 7 (가슴) 이동속도:+4
LV 8 (다리) 방어력:+2%

4.3. 추천 아바타 옵션

<colbgcolor=#dcdcdc,#222222> 부위 옵션
Lv2 (얼굴장식) 포악한 섭취(RC)
Lv3 (가슴장식) 포악한 섭취(RC)
Lv4 (다리장식) 늪지 포식수(E) or 휘감는 줄기(LR)
Lv5 (발) 방어력
Lv6 (헤어) 치명타
Lv7 (상의) 이동속도
Lv8 (다리) 이동속도

주력기인 포악한 섭취에 최대한 투자해주면 된다. 늪지 포식수는 패시브 효과가 뛰어난 대신 자체 계수는 빈약한 편이라 기본기인 휘감는 줄기에 투자해도 무방하다.

5. 스킬

미아의 오빠의 능력을 흡수했다는 설정 덕에 미아와 굉장히 유사한 스킬셋을 가지고 있다. R스킬은 나무도장과 가시의 속박을 적절히 섞어놨으며 LR스킬은 거의 판박이. 그 외에도 드니스같은 요소도 섞여있어서 스페이스바는 임기응변 기상+엘윈의 손길 보호막이며 궁극기는 세계수의 광역 에어본+비밀의 화원의 속박의 기능을 가지고 있다.

스킬의 계수가 탱커치곤 높은 편이며, 자신의 체력과 방어력을 높이고 상대의 체력과 방어력을 깎는 특징 덕에 전형적인 딜탱으로 활약 가능하다.

5.1. 패시브: 식충식물

플로리안은 식충식물로 적을 소화시키고 양분을 얻습니다. 특정 스킬로 적을 타격했을 때 최대 체력과 방어력을 감소시키고 자신의 최대 체력과 방어력을 증가시킵니다.
"더 많이, 더 가득. 내 갈증을 채워줘."
포악한 섭취(R), 양분 흡수(F), 늪지 포식수(E)로 적을 타격할 경우 대상의 방어력과 최대 체력을 10초간 감소시키고 12초간 플로리안의 방어력과 최대 체력이 증가하며 버프와 디버프 모두 서로 중첩이 가능하다.[12]

디버프의 경우 APC는 물론 센티넬과 철거반, 트루퍼, 심지어 수호자[13]도 적용된다. 다만 버프는 오로지 플레이어에게 디버프를 걸었을때만 생긴다.

포악한 섭취와 양분 흡수의 버프와 디버프는 중첩 제한 수를 공유하며 합쳐서 2회까지 중첩된다.

궁극기로 잡는 동안 플로리안의 체력과 방어력이 1%를 세 번 마지막 타격에는 6%로 총합 9%씩 체력과 방어력이 증가한다. 잡힌 대상은 체력과 방어력이 각각 1.8%, 1%를 세 번 마지막 타격은 6.6%, 3%로 총 체력 -12% 방어력 -6% 감소한다. 플로리안이 받는 버프는 타격한 플레이어 하나당 총합 1회 최대 3회까지 중첩된다.

체력 및 방어력 디버프는 합연산으로 적용되어 풀중첩 시 방어력 -12%[14], 최대 체력 -22%까지 적용되며 체력 버프 또한 합연산으로 적용되어 풀중첩 시 최대 체력 31%까지 증가한다. 다만 방어력 버프는 곱연산으로 중첩되기 때문에 풀중첩시 약 27.41%[15] 적용된다.

자네트와 달리 1:1로만 적용되는 방어력 감소가 아니라 적에게 디버프 형식으로 일정 시간 가해지는 방어력 감소이므로, 아군의 협력 시 딜링 효율이 급증한다. 탱커로서 상당히 유용한 강점.

5.2. LC: 스템 피어스

뿌리를 손에 감아 적에게 박아 넣습니다. 첫 번째 공격과 두 번째 공격은 연속으로 사용되며 세 번째 공격에 맞은 적은 다운됩니다. 대인 1.00
건물 1.00
1, 2타: 0.3 공격력
3타: 0.7 공격력

파일:플로리안 L.gif

플로리안의 평타. 팔을 휘두르는 모션은 2번이지만 첫 번째 공격이 2회 다단히트하기 때문에 총 3타 공격이다.

사정거리가 2타 다운기 치고는 굉장히 긴 편이다. 공격범위는 1, 2타 전방 200 좌우 65 3타 전방 240 좌우 70 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다. 평타 외에는 조준유도 적용 되는게 없고 좌우 판정도 별로기 때문에 웬만하면 조준유도를 키고 플레이 하는게 이득이다.
[clearfix]

5.3. RC: 포악한 섭취

지정한 위치로 도약한 뒤 주변의 적을 거칠게 물어뜯는 파리지옥 늪지를 생성합니다.
마지막 공격은 적의 체력 -5% 방어력 -3%을 10초간 감소시킵니다.
그리고 피격된 적이 플레이어라면 플로리안의 체력 +6% 방어력 +6%가 12초 동안 증가됩니다.
쿨타임: 9초
1타: 60 + 0.3 공격력
2~4타: 40 + 0.2 공격력
5타 이후: 18 + 0.09 공격력
막타: 80 + 0.4 공격력
총합: 332 + 1.66 공격력[16]

이동거리: 550
대인 1.00[17]
건물 1.00

파일:플로리안 R.gif
먹어주마!/뜯어!
목표 위치로 도약한 후 도착 위치에 파리지옥으로 만들어진 장판을 만들어낸다.

공격범위는 몸 충돌 판정 전방 120 좌우 40 나머지 연타공격은 플로리안을 중심으로 모든 공격이 반지름 220 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

착지 후 좌클릭을 연타하면 지속적으로 적에게 경직을 주고, 마지막에 다운 판정의 공격을 가한다. 우클릭 기술인데도 불구하고 마우스 왼쪽 버튼을 연타해야함에 유의하자. 유일한 돌진기인데도 돌진거리가 굉장히 짧긴 하지만 장판이 상당히 넓은 범위를 타격하기 때문에 다른 탱커의 돌진기와 차별화할 수 있다.

총합 데미지도 상당하고 홀딩도 쏠쏠하긴 하지만 슈퍼아머가 전혀 없다. 게다가 도약의 체공시간이 은근히 길어서, 역공을 맞기 쉽다. 게다가 다운 판정이 막타에만 있기 때문에 기껏 진입했다가 막타 전에 캔슬되면 후상황이 절망적이다. 레이튼의 전자기 방출과 비슷하게 적을 빠르게 다운시켜야 한다면 연속 입력을 하지 않고 바로 끊어서 막타가 나가도록 만드는게 좋다.

2020년 12월 31일 패치로 강하할 때에 플로리안 본체에도 타격 판정이 추가되었다. 이전에는 바닥에 착지하여 장판이 생성되어야 1타가 들어가는 탓에 근캐들 평타에도 캔슬되었으나, 이제는 근접 싸움에 조금이나마 숨통이 트였다.
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5.4. LC + RC : 휘감는 줄기

순식간에 자라나는 줄기로 전방의 적을 휘감고 속박합니다. 줄기는 바닥을 타고 자라나며 피격된 적은 1.3초 동안 속박 상태가 되어 아무 행동도 할 수 없습니다. 쿨타임: 13초
1~2타: 100 + 0.5 공격력
3타 이후: 30 + 0.15 공격력
대인 1.00[18]
건물 1.00

파일:플로리안 LR.gif
묶어라!
가시줄기를 전방으로 발사하여 공격한다. 미아의 물결치는 뿌리와 동일하게 지형을 무시하며 경로상의 모든 적을 관통한다. 다만 사거리와 좌우 범위는 미아보다 좁으며 뿌리처럼 번지지역을 통과하지는 못하지만, 어느정도 유도기능이 있어서 무조건 직선으로만 나가는 뿌리와는 다르게 상대쪽으로 꺾이기도 한다. 관통 기능이 있는 스팅어라고 보면 된다. 투사체이기 때문에 가시방패나 뇌안도에 막히면 사라진다. 좌우 75 범위로 880 거리까지[19] 공격한다. 줄기 소환 직후 플로리안을 중심으로 후방 120 범위까지 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

타격 횟수는 일반 캐릭터에게 2~3회[20]이며, 수호자나 건물같이 몸집이 큰 경우 추가 타격이 들어간다. 즉 200+1.0 공격력 또는 230+1.15 공격력이다. 링에 유틸도 없고 쿨타임에 비해 대미지가 상당히 낮은 편이라 잡기 링이나 뿌리 늪지대 링으로 대체하는 경우도 있다.

타격된 적을 속박하기 때문에 미아처럼 적을 뒤로 밀어내지 않으므로 팀원간의 연계 안정성이 높고 기상 무적 또한 초기화시킬 수 있다. 다만 속박의 매커니즘 특성상 속박이 끝나면 스탠딩 상태로 돌아오기 때문에 다운판정인 물결치는 뿌리에 비해 다운시킬 수 있는 적을 무력화시키는 능력은 떨어진다는 점에 유의.

속박은 빙결과 마찬가지로 궁극기 슈퍼아머도 캔슬할 수 있다. 이는 굉장히 이례적인데 지금까지 장판궁을 카운터치는 잡기 및 상태 이상 스킬은 많았지만 대체로 투사체나 근접 스킬이 많았고 고각으로 캔슬시킬 수 있는 스킬로는 원더 홀 허리케인 블래스터정도 밖에 없는데 이둘은 무려 궁극기이다. 그런데 휘감는 줄기는 어느 각도에서든 사거리만 닿는다면 원거리에서 자유자재로 캔슬시킬 수 있는 일반 스킬이라는 점에서 엄청난 메리트를 갖는다.

속박된 적은 잡기를 제외한 모든 경직과 다운에 면역되기 때문에 본인의 SL스킬인 끈끈이 지옥과 연계를 할 경우 시전 타이밍을 잘 재지 않으면 놓치거나 역공당할 위험이 있으므로 주의하자.

스페이스 스킬 사용 중 후딜레이를 무시하고 즉시 발동할 수 있다. 양클릭 선딜이 엄청 긴걸 감안하면 기상 심리전에서 알아서 나쁠건 없다. 적이 스페기 때문에 스킬을 아끼며 빈틈을 보일 때 갑자기 사용해주면 큰 효과를 볼 수 있다.
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5.5. Shift + LC: 끈끈이 지옥

지정한 위치에 끈끈이 주걱을 자라나게 하여 적을 끌고 옵니다. 첫 번째 공격으로 점액을 붙여 적을 끌어오고 두 번째 공격으로 플로리안에게 날려버립니다. 쿨타임: 6초
1타: 140 + 0.7 공격력
2타: 60 + 0.3 공격력
총합: 200 + 1.0 공격력

사정거리: 630
대인 1.00
건물 1.00

파일:플로리안 SL.gif
잡아와
에임 위치에 끈끈이 주걱을 만들어낸다. 생성된 끈끈이 주걱은 반지름 225 범위까지 대상을 지정하고 없으면 무조건 앞쪽으로 끌어온다. 전방 115 좌우 65 후방 75 범위로 끌어오고 전방 150 좌우 65 후방 60 범위로 플로리안 쪽으로 밀어낸다. 좌우범위는 각각 적용한다. 1타는 단순 경직이 아닌 그로기 판정이기 때문에 안면 가드나 용격으로 2타를 막아내는 건 불가능했지만 2022년 1월 27일 패치로 1타 역시 경직으로 통일되었다. 이로 인해 1타로 론의 샌드맨을 빼는게 불가능해졌으나 역으로 생각하면 샌드맨이 있는 론도 끌어올 수 있게 되었다.[21]

사정거리가 생각보다 긴 편이 아니라[22] 적에게 어느정도 다가가야해서 신중하게 사용해야 한다.

생성 후 가장 가까운 방향으로 줄기를 휘두르기 때문에 산개한 적들의 중앙에 설치할 경우 한 쪽 방향의 적들밖에 끌어오지 못한다. 선셋 플라워와 유사하게 생겼으나 끈끈이주걱이 튀어나올 때는 타격 판정이 전혀 없고 줄기를 휘둘러야 타격 판정이 발생하기 때문에 선타 잡기에 애로사항이 있을 수 있다.

2021년 9월 30일 패치로 2타의 판정이 '다운'에서 '경직'으로 변경된 대신, 적을 끌어오는 힘이 크게 올라갔다. 다운된 상대에게 끈끈이 - 잡기는 마를렌이 다운된 상태에게 1평 잡기하는 것처럼 가능하지만 끈끈이 - 평타는 불가능하고 적 1명을 눕히고 바로 다른 적을 보는게 불가능해진 걸 생각하면 꽤나 뼈아픈 패치다. 특히 선타 싸움에서 어지간해선 쌍방 다운까진 노려볼 수 있는 스킬이었지만 이제는 불가능해졌다.

2023년 8월 10일 패치로 2타가 띄우는 힘을 20 가지게 되면서 근거리에 쓰러진 적에게 끈끈이 지옥을 사용하면 잡기가 확정적으로 들어가는 연계가 가능해졌다. 또한 기존에도 좋았던 팀원들과 연계 호응성이 더욱 좋아진건 덤이다.

이후 플로리안의 픽률이 저조해지자 경직 수치가 늘어나는 상향을 받았다. 이제는 공격속도만 높이면 끈끈이-줄기가 확정적으로 들어간다.

스킬 판정 상 난간이나 박스 위에 있는 적을 공략하기에 좋다. 다른 SL기는 반대로 넘어뜨리기 때문에 방생하는 일이 빈번한데 끈끈이 지옥은 자신 쪽으로 끌어오는데다 이사벨을 제외하면 떨어지는 시간동안 무력화되기 때문에 후상황이 좋다. 또한 시간차로 2번 공격하기 때문에 기상 심리전이나 깔아두기에 좋다.

가까이 있는 적 한정으로 끈끈이 - 잡기나 끈끈이 - 평타가 가능하다.

플로리안의 운영을 전담하는 핵심 스킬이다.
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5.6. F: 양분 흡수

끈끈이 주걱으로 적을 묶은 후 소화액을 분비하여 양분으로 삼습니다. 10초 동안 적의 체력을 -5%, 방어력을 -3% 감소시킵니다. 그리고 피격된 적이 플레이어라면 플로리안의 체력과 방어력이 12초 동안 +6% 증가됩니다. 쿨타임: 5초
190 + 0.95 공격력 대인 1.00

파일:플로리안 F.gif
마지막 한모금까지
끈끈이 주걱으로 적을 붙잡은 후 적의 양분을 흡수하며 패시브를 발동시킨다.

고성능의 잡기 스킬로 누워있는 적도 줄기로 세우거나 끈끈이 지옥으로 끌어오면 잡기 연계가 확정이다. 숙련도가 조금만 있어도 잡기를 여러 번 쓰면서 한명을 굉장히 긴 시간동안 홀딩할 수 있다. 여타 캐릭터들과 비교하면 잡기 대미지 자체는 5% 낮지만 식충식물 패시브가 터진다. 잡기 치고는 시간이 짧아서 아군 연계를 크게 방해하지도 않는다.

종합적으로 사퍼에서 가장 좋은 잡기라고 봐도 좋다. 끈끈이+잡기만 해도 390 + 1.95 공격력이라는 토나오는 딜이 박히기 때문에 1:1에서 플로리안에게 기회를 잡히면 어지간한 딜러는 풀도핑을 해도 사망한다. 휘감는 줄기라는 빼기 좋은 링이 있어서 잡기 링을 채용하기도 좋다.
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5.7. Space: 뿌리 늪지대

다운될 경우 사용할 수 있습니다. 바닥에서 늪과 나무 뿌리가 올라와 위기를 모면하도록 도와줍니다. 유지하는 동안 늪지 포식수(E)를 제외한 모든 스킬의 쿨타임이 -40% 감소됩니다. 뿌리는 좌 클릭을 하거나 일정 피해를 받으면 파괴됩니다. 쿨타임: 25초
기본체력: 2000 지속시간: 5.5초

파일:플로리안 SP.gif
진정해…
귀안도와 엘윈의 손길을 섞은 듯한 스킬. 다운 상태에서만 시전할 수 있으며 뿌리로 몸을 감싸 무적 상태가 된다. 좌클릭을 누르면 즉시 해제하고 스탠딩 상태가 되며 스킬이 유지되는 동안 궁극기를 제외한 스킬의 쿨타임이 40% 감소한다.[23]

엘윈의 손길과 동일하게 뿌리에 자체 체력이 있기 때문에 파괴당할 경우 스킬이 강제로 해제된다. 엘윈의 손길과 동일하게 방어력은 플로리안의 스탯을 따라가기 때문에 패시브로 방어력을 어느정도 흡수했다면 뿌리의 체력이 드니스보다 낮음에도 불구하고 쉽게 깨지지 않는다. 오브젝트 판정이라 상태이상 면역 판정인 것도 탱킹에 큰 장점이다.

관련 링에 뿌리 체력 44.1% 증가와 쿨타임 감소 -27.1% 옵션이 붙어있어서 채용할 만하며, 패시브 방어력 증가를 중첩시키고 타즈까지 빤 상황이라면 5초 무적 수준의 저 세상 단단함을 보여줄 수 있다.

드니스와 마찬가지로 좌클릭을 눌러 직접 해제할경우 후딜이 거의 없는편이라 빈틈을 보이면 즉시 반격이 가능하다. 다만 스페의 없다시피한 후딜이 무색할만큼 다른 스킬들의 선딜이 죄다 길기 때문에 큰 의미가 없다는게 문제. 게다가 2021년 5월 20일 패치로 늪지대의 최소 유지시간 0.5초가 생겼기 때문에 이전처럼 즉시 해제하고 역공을 노리기도 힘들어졌다.

플로리안 탱킹을 전담하는 스킬로, 이 스킬이 없으면 방 탄 원딜 수준으로 생존력이 떨어지기 때문에 스페이스기 링 장착은 필수라고 할 수 있다.

여담으로 플로리안 이클립스 영상에선 초록색 덩굴줄기로 자신을 감싸는데 비해 실제 인게임에서는 갈색의 나무뿌리라고 설명하고 있는 것으로 보아 본인의 원래 기술에 미아의 오빠에게서 흡수한 능력을 적절히 합친듯 보인다.
[clearfix]

5.8. Scroll: 점액꽃

점액에서 자라나는 꽃을 피워냅니다. 주변 적의 방어력이 감소됩니다. 방어력 -2.5%[24]

파일:플로리안 휠업.gif

사이퍼즈 최초의 디버프 휠업. 플로리안이 지나간 자리에 점액이 떨어지며 꽃이 피어난다.

플로리아 본인의 능력치 상승은 없는 대신 주변의 적의 방어력을 감소시키는 효과가 있다. 스파클링을 사용하면 추가로 1% 더 깎는다.

점액꽃 이펙트 자체는 플로리안이 적 시야에 보이지 않으면 나타나지 않지만 방어력 디버프는 플로리안이 보이던 말던 UI 우측 하단에 표시가 된다.[25] 즉, 플로리안이 기습을 위해 주변에 숨어있어도 디버프를 유심히 확인하면 근처에 플로리안이 있다는 것을 확인할 수 있다. 일반적으로 기습을 준비할 때는 휠업 소리나 발소리를 내지 않는 것이 상식이지만 플로리안의 경우 90초나 유지되는 휠업 효과를 맘대로 끌 수가 없으므로 기습 플레이에 불리해진다.

5.9. E: 늪지 포식수

거대한 늪지 괴물을 만들어 냅니다. 늪지 포식수는 주변 적들에게 뿌리 내리고 생명력을 흡수하여 플로리안에게 전달합니다. 피해를 입은 적은 속박 상태가 되어 아무 행동도 할 수 없으며 10초 동안 체력-12%, 방어력 -6%가 감소됩니다. 그리고 피격된 적이 플레이어라면 플로리안의 체력과 방어력이 15초 동안 +9% 증가됩니다. 쿨타임: 100초
1타: 80 + 0.2 공격력
2타 이후: 30 + 0.15 공격력
막타:200 + 0.5 공격력
충격파[26]: 80 + 0.2 공격력
총합[27]: 580 + 2.2 공격력
대인 1.00
건물 1.00

파일:플로리안 E.gif
만찬을 즐겨볼까?
거대한 포식수와 그 뿌리들을 소환하여 주변의 모든 적을 공중에 띄우고 속박한다. 비밀의 화원과 비슷하게 보이지만 비밀의 화원보다 구리긴한데[28] 사실상 비슷한 스킬을 꼽자면 원더 홀을 범위를 주변으로 한정하여 쓰는 것에 가깝다.

공격범위는 플로리안을 중심으로 반지름 405 범위로 잡는다. 그 이후 충격파는 잡힌 적을 중심으로 반지름 95 범위로 주변의 적이 다운된다. 린의 초진공흡기와 같이 지형을 무시하고 궁극기가 들어간다. 예를 들면 샛길 밖에서 궁극기를 써서 벽뒤에 있는 적들을 잡을 수 있다.

2레벨 잡기 판정 스킬로 잡기 판정은 뛰어오르는 모션에서 1회만 발생한다. 잡기 판정 시간이 끝나면 이후에 범위 내로 들어가거나 뿌리에 닿아도 데미지를 받지 않지만 스킬 종료 후 바닥에 떨어지는 아군에게 맞으면 소량의 데미지를 받는다. 아무도 잡히지 않았을 경우 바로 바닥으로 내려온다.

스킬 자체가 잡기 스킬이기 때문에 막타는 속박을 해제시켜 버린다. 어차피 잡기 판정이라 굳이 속박이 없더라도 회피기의 사용을 봉인하기 때문에 크게 의미는 없지만 스킬이 강제로 캔슬되었을 경우 막타 공격을 하지 않기 때문에 속박된 채로 내려온다. 물론 속박 시간이 매우 짧고 속박이 풀리면 스탠딩으로 돌아오기 때문에 후상황이 그다지 좋지 않다.

툴팁에는 적혀 있지 않지만 스킬 시전 시부터 2단계 잡기 면역 판정을 가지고 있어서 사실상 3단계 잡기인 네메시스나 산영소환생, 원거리 상태 이상[29] 으로만 캔슬 시킬 수 있다. 다만 다른 잡기 스킬과는 다르게 적을 잡고 있는 동안에도 라스트 유니버스를 맞으면 추방되는데 이 경우 추방된 동안 내내 궁극기가 유지되어 버린다.[30] 오히려 아군을 사지로 몰아넣기 때문에 릭으로 플로리안을 상대한다면 주의하자.

바닥에서 뿌리가 튀어 나오기 때문인지 지형을 완전히 무시한다. 벽이나 상자는 물론 양쪽 샛길마저 무시하고 죄다 붙잡아버린다. 다만 띄우는 높이가 생각보다 높기 때문에 근접 캐릭터나 스킬 Z축이 좋지 않은 원딜들이 연계해주기에 애로사항이 생길 수 있다.

낙궁이 사실상 불가능하다. 낙스킬로 사용할 경우에도 바닥에 착지한 다음에 스킬 모션이 발생하기 때문에 그냥 바닥에 내려와서 궁쓰는 것과 아무 차이가 없다. 차라리 지형 무시의 이점을 살려 그냥 언덕 위에서 궁쓰는게 훨씬 낫다.

여담으로 이 기술은 본래의 능력이 아닌 미아의 오빠에게서 흡수한 능력으로 보인다. 플로리안 본인의 능력은 식충 덩굴식물을 다루는 것인데 미아의 오빠가 꽃과 거목으로 스스로를 감쌌다는 묘사가 있었기 때문. 스킬 이름도 늪지 포식'수'이고 다른 스킬과 다르게 몸체가 나무로 이루어져있으며 스킬 종료시 몸체의 꽃이 활짝 피어나는 묘사등으로 볼때 미아 오빠의 능력과 흡사한 모양새이다.

스킬 자체는 캐릭터의 스킬셋과 찰떡궁합이라 다인궁이 자주 나오긴 하는데, 문제는 적을 높이 띄워 묶어버린다는 점. 아군 캐릭터가 지원하기 다소 어려울 수 있다. 그래도 여러 명을 오래 묶어둘 수 있기 때문에 과감히 시간벌이용으로 쓴다는 마인드로 써도 큰 문제는 없을 것이다.

채널링 홀딩 기술임에도 적을 높이 올려버리기에 저평가 받는 스킬이지만 사실 이 스킬의 진가는 스탯 놀음에 있다. 플로리안의 체력과 방어력은 극대화시키고, 적의 체력과 방어력은 깎아 스탯의 격차를 내기 때문. 이 스킬에 적중 당한 적과 플로리안은 레벨 10 이상의 격차가 좁혀진다. 때문에 이 스킬을 성공시킨 플로리안은 어지간한 극딜이 아니면 안 죽는데 적은 플로리안의 기술만으로도 죽는 이상적인 딜탱 환경이 조성된다. 또한 지형을 완전히 무시하고 벽이나 언덕을 뚫어 공격할 수 있다 는 장점도 기억해두는 것이 좋다.
[clearfix]

6. 평가 및 운영법

탱커의 탈을 쓴 근거리형 서포터 캐릭터. 디아나보다도 수비적이고 유틸성을 갖춘 캐릭터로 사이퍼즈에서 요구하는 탱커와는 거리가 멀다. 특별한 경우가 아닌 한 자신이 직접 들어가기보다는 들어온 적들을 아군이 딜하기 쉽게 만든다는 감각으로 운영한다.

양클릭인 휘감는 줄기는 장거리에 지형무시로 절대적 상태이상인 속박을 걸 수 있는 강력한 무력화 기술이다. 이 기술을 적절히 사용하면 게임 기여도가 급증한다. 다만 다른 스킬들은 약간 나사가 빠져 있는 편. 자체 스펙 업과 적 디버프가 가능한 패시브로 커버할 필요가 있다. 스킬 계수가 꽤 높은 편이고 디버프 패시브 덕에 1장을 가면 딜이 쏠쏠하게 뽑힌다.

다만 문제는 기동성이 린, 디아나와 동급으로 낮다는 건데 이들보다 슈퍼아머 능력은 약하고 다운 능력도 약하며 선딜도 긴 편이라 적들에게 발이 묶였을 때 순전히 몸으로 떼워야 한다는 것이다. 스탯 뻥튀기 및 스페이스 기술을 적절히 사용해 아군의 지원이나 적의 딜로스를 유도하도록 해야 한다. 스페이스기 링을 껴면 조금 숨통이 트인다. 즉, 유사시 마치 레오노르나 드니스처럼 제자리에서 버티는 탱커로 쓰일 수 있다.

6.1. 장점

원거리에서 적의 행동을 제한하고 약화시켜 아군이 안정적으로 공격하도록 도울 수 있습니다.
  • 우수한 딜 포텐셜
    휠업+스파클링+패시브 최대 중첩 시 무려 방어력 -15.5%[31]와 최대 체력 -22%라는 디버프를 줄 수 있다. 계수도 무난한 편이라[32] 1장들고 공격적으로 운영해도 위력적이며, 0장이라도 딜러 탱커 가릴 것 없이 아프게 느껴진다.
  • 뛰어난 스킬 연계
    모든 스킬에 바닥 판정이 붙어있다. 또한 바닥에 누워있는 적을 일으켜 잡기로 이어갈 수 있는 수단이 둘이나 있다. 적을 과격하게 날리거나, 무적상태로 만들어 버리는 등등 아군 딜링을 방해하는 기술도 없어딱 하나 있긴 한데 문제는 그게 궁극기다 아군과의 연계도 뛰어나다. 보통 아군과 연계가 뛰어난 탱커는 정작 본인 스킬끼리는 연계력이 떨어지거나 딜이 너무 떨어져서 연계 이상의 의미는 없는 경우가 대부분인데 플로리안은 준수한 데미지 계수 외에도 아군 딜링에 도움이 되는 디버프까지 보유하여 연계공격의 효과가 극대화된다.
  • 지형 무시
    우클릭은 점프, 양클릭과 궁극기는 지형을 무시한다. 주변 지형을 엄폐물로 활용하는 플로리안은 무척 까다롭다.
  • 뛰어난 홀딩 및 저지 능력
    수비형 탱커답게 적을 묶어두는 홀딩 능력이 매우 뛰어나고 제한적이지만 멀리 있는 적들을 자신에게 당겨오는 유틸도 가지고 있다. 또한 티모시와 달리 속박과 잡기 판정으로 슈퍼 아머나 근접 반격기를 두른 적에게도 적극적으로 대처 가능하다.
  • 원거리 전투 능력
    린과 디아나 수준은 아니지만 플로리안 또한 원거리에서 적과의 교전 유도를 해낼 수 있다. 끈끈이와 줄기가 원거리 스킬이기 때문에 가능한 장점. 원거리 스킬연계로 상황을 보고 포악한 섭취로 들어가 스킬 연계를 이어가는 것도 가능하다. 일반적인 탱커들이 원거리 스킬이 하나도 없는 경우가 많아 교전을 개시하려면 위험을 무릅쓰고 몸이 직접 들어가는 수 밖에 없다는 한계에서 어느정도 자유로운 편이다.
  • 넓은 스킬 범위
    이 분야 최강자만큼은 아니지만 체력과 방어력을 동시에 깎아버리는 디버프와 궁캔도 가능한 원거리 CC기를, 그것도 광역으로 가지고 있다는 점에서 차별화가 된다. 비슷한 포지션인 디아나의 경우 다른 스킬들은 모두 광역 공격이 용이한데 비해 하필 핵심기술인 히든 케이지가 단일 공격이라 아쉬운 순간이 많다는 것을 생각하면 핵심 유틸기가 모두 광역기라는 점은 분명한 강점이다.

6.2. 단점

다운 판정 스킬이 적은 편이며, 스킬 시전에 시간이 걸려 혼자서 적들을 맞상대하는 데 어려움이 있습니다.
  • 취약한 판정 싸움
    스킬들이 하나같이 느려서 판정 싸움에 매우 취약하다. 원거리에서는 내밀 스킬이 끈끈이 뿐인데 사거리가 짧고 다운이 되지않아 대치 능력이 상당히 나쁘고, 근거리에서도 평타밖에 내밀게 없어 힘들다. 그나마 우클릭이 상당히 빠른 편이라 기습이 가능하지만 슈퍼아머가 없기 때문에 쳐내면 그만이다. 때문에 슈퍼아머나 기동 스킬을 들고 앞선에 나서는 메인탱커로 사용하기는 어렵다.
  • 어려운 다운 유발
    스킬들이 죄다 느린데 CC기라고 있는 휘감는 줄기가 지속시간이 상당히 짧은 편이라 다운이 어렵다는 점이 더 부각된다. 평타는 그나마 양호한 편이지만[33] 우클릭은 일단 플로리안이 유일한 이동기를 써야하고 사거리도 짧은데 선후딜이 모두 막장이며 다단히트 공격의 마지막 타격에 다운판정이 붙어 리스크가 크고 선딜도 긴데 낙궁마저 불가능한 궁극기는 애초에 논외. 다운판정은 적을 빠르게 무력화시키고 후상황을 유리하게 가져온다는 장점이 있는데 정작 다운판정 기술들의 발동이 느리고, 리스크를 동반하며, 원할때 신속하게 사용할 수 없다면 그냥 연계를 망치고 뎀감을 붙이는 패널티 판정에 불과하다. 다운이 필요한 순간에 다운기를 꺼낼 수 없으니 장점을 써먹을 수가 없다. 설상가상으로 끈끈이까지 경직으로 변경되어 일반기술 중에서 다운시키는 기술이 우클릭/잡기/평타만 남았다.
  • 타격에 의존하는 탱킹력
    플로리안은 패시브 중첩으로 어마어마한 깡스탯 탱킹이 가능하지만 이 패시브가 적을 타격해야만 적용된다는 특징을 가지고 있다. 서포터 특성 '근육 손상'이 20%라는 무식한 데미지 감소 수치를 들고도 채용되지 않는 것과 비슷한 이유. 사이퍼즈에선 매번 선타를 친다는 보장이 없고 특히 선후딜이 길고 시야를 밝혀야 하는 탱커 플로리안의 경우 더더욱 선타에 취약하다. 끈끈이가 있다 한들 슈퍼아머에 막히고 지속적인 너프로 평상시 방어력이 물살로 유명한 벨져만도 못해져서 패시브 중첩 쌓기전에 집중 공격을 당하면 뿌리 늪지대를 쓰기도 전에 녹거나 써도 녹아버린다.
  • 애매한 궁극기
    낙궁 불가 + 애매한 범위 + 아군 연계 방해[34] 등등 영 써먹기 곤란한 조건들만 두루 갖추고있다. 단순 홀딩판정처럼 보이지만 사실은 잡기공격이라 잡는 타이밍에 무적이 걸리면 후속타가 모조리 빗나간다. 2레벨 잡기기술이지만 긴 선딜에 더해 범위가 그렇게 넓지도 않고 적을 높이 띄우는 주제에 정작 공중 유닛은 아예 공격이 닿지도 않아서 잡기판정을 활용한 궁극기 무력화도 노리고 쓰긴 힘든 편이다. 오히려 카운터는 본인이 더 잘당한다 홀딩기로 쓰자니 호응 가능한 캐릭터들이 제한적이라 잘못쓰면 욕먹기 딱좋다. 본인 스스로 홀딩 시간을 조절할수 있다는것은 소소한 이점이지만 홀딩 시간이 줄어들면 가장 중요한 버프와 디버프 수치가 떨어지는지라 여러모로 딜레마에 빠지게 되는 희한한 구조를 가지고있다. 게다가 막타 이후 후딜까지 길어서 최상급 연계력을 가진 본인의 일반기 스킬셋으로도 후속 연계를 이어나가기 빡쎄다.[35] 베스트 시나리오는 홀로 진입에 성공했을때 백업시간을 벌면서 적 다수를 묶고 방어력 버프까지 두르는것인데 애초에 플로리안은 모든 탱커중 진입력이 최하위권을 달린다(...) 요약하자면 궁극기 자체도 명중이 어려우며 맞춘다고 해도 상황을 많이 타는 까다로운 스킬인데 본인의 스킬들과도 맞지 않는다.
  • 높은 아군 의존도
    다운유발이 힘들고 판정싸움에 취약하고 슈퍼아머가 없고 진입력이 구리다는 단점이 다 합쳐져서 나온 단점으로, 아군의 호응이 없으면 할 수 있는 일이 매우 줄어든다. 다른 서폿형 탱커들과도 공유하는 단점이지만 플로리안은 좀더 악화되었다고 볼 수 있는데 아군과 합이 맞지 않으면 진입이나 방어는 물론 대치나 이니시[36]도 불안정해진다. 궁극기도 딜러들의 플로리안 이해도가 낮으면 호응이 가능한 캐릭터로 호응을 해주지 않거나 불가능한 캐릭터로 멀뚱멀뚱 쳐다보다가 진입한 적군에게 휩쓸린다. 다른 서폿탱커들은 1차적으로 적을 처치하지 못해서 아군의 의존도가 높다면, 플로리안은 본인의 딜링 능력으로 적을 처치할 수는 있지만 혼자서는 진입을 못하고 판정 싸움이 별로라는 단점이 부각되고 아군과 함께 할수록 견제, 디버프, 홀딩등의 장점이 돋보이는 케이스라고 볼수있다
  • 탱커치고 매우 낮은 생존력
    스페이스 기술은 넘어졌을 때 버티기 스킬로 활약할 수 있고 쿨타임 감소 효과도 있어 그 자체는 나쁘지 않다. 문제는 다른 스킬이 선후 딜레이가 큰데다 슈아가 없어 탱커로서 생존력에 도움이 안 된다는 점. 스페이스 기술을 풀고 역공하는 그림이 이상적이긴 하나 하향으로 해제 후 딜레이가 생겼기 때문에 적 앞에서 넘어졌을 때 스페이스기로 시간을 벌다 고정 과녁이 돼서 죽는 경우가 흔하다. 비슷한 스타일의 티모시조차도 스페이스기를 빼고 봐도 방어벽이나 백스텝 스킬 등 최소한의 생존력을 보유하고 있으나 플로리안의 스킬셋은 미아나 드니스와 비슷한 원딜형 스킬셋이라 생존하기가 쉽지 않다.

6.3. 공성전

SL 스킬 '끈끈이 지옥'을 계속 사용하여 구조물에 몸을 숨기고 있는 적을 위험에 노출시키고 아군이 공격하는 적을 '휘감는 줄기', '포악한 섭취'로 묶어 안정적인 피해를 줄 수 있도록 돕는 것이 좋습니다.

출시 첫날의 반응은 이례적일 정도로 잠잠한 편이다. 확률 패치 이후 사이퍼즈에서는 CC기, 특히 궁극기 캔슬이 가능한 상태이상기가 매우 민감하게 받아들여지는데[37] 조건부 없이 궁극기 캔슬 가능한 원거리 일반스킬이 지형무시에 광역공격과 관통까지 겸비한 자극적인 스킬을 가지고 있어서 출시 직전까지 반응이 뜨거웠다.

그러나 정작 출시되고 보니 대놓고 사기캐는 아닌 것 같다는 평가가 나올 정도로 뚜렷한 장단점을 가지고 있다. 아직 정확한 운영법은 나오지 않았으나 린, 디아나와 같은 서포터형 탱커로 점쳐지고 있는데 그걸 감안하고도 탱커로 쓰기 어려울 만큼 스킬 선후딜이 너무 길다는 평가가 많다. 그렇다고 근딜로도 애매한데, 데미지는 준수하나 긴 선후딜이 발목을 잡아서 단체전에선 콤보가 여기저기 툭툭 끊긴다. 플레이의 핵심인 패시브의 버프와 디버프도 노리고 쓰기엔 조건이 까다롭다는 평이다. 그러나 일단 개별 스킬들의 잠재력은 높은 편이라 어느 정도 적응할 시간이 지나야 제대로 된 평가가 나올 수 있을 것이다. 확실한 건 역대 탱커 캐릭터 중에서 정말 손꼽힐 정도로 운영 난이도와 조합 의존도가 높다는 것.

플로리안을 탱커로 운영하고자 한다면 스킬 특성을 잘 이용할 줄 알아야 한다. 진입기가 굉장히 굼뜨고 즉각적으로 선타를 가져올 스킬이 없기 때문에 특히 시야를 볼 때는 엄폐물 활용이 필수적이며 마땅한 도주 수단이 없는만큼 즉각적으로 아군의 백업을 받을수 있는 위치를 벗어나서는 안된다. 플로리안은 마땅한 이니시 기술이 없는 대신 적의 이니시, 특히 배달을 막는데 탁월하다. 다른 아군이 물렸을때 배달기술을 휘감는 줄기로 쉽게 끊어줄 수 있고 플로리안 본인은 눕자마자 스페이스 기술로 아군의 백업을 기다리면 되기 때문이다.[38]

플로리안은 디아나와 린과 비교했을 때 진입이 힘들다는 단점을 서로 공유하지만 디아나와 린은 중, 원거리 교전능력이 플로리안보다 월등히 높고, 진입에 성공했을때 보상은 플로리안이 매우 크다. 스킬이 모두 광역기인데다 버프+디버프의 수치가 무시할 수 없는 수준이고 딜계수가 꽤 높아서 물몸 딜러들은 직접 잡아낼 수도 있다. 그러므로 마냥 뒷선에 있기보다는 적극적으로 진입각을 재는 것이 좋다.

탱커로서 플로리안의 가장 큰 약점은 생존능력에 있어서 아군의 백업에 크게 의존한다는 점이다. 스킬들의 딜레이가 모두 길고 마땅한 도주기도 없으며 근접전 또한 취약해서 자력으로는 살아남기 어렵다. 특히나 아군의 사정거리가 적보다 짧거나 아군이 적극적으로 자신에게 호응하지 않으면 게임 내내 두들겨 맞기만 할 수도 있다. 이렇듯 아군 의존도는 높은데 자체적인 배달이나 이니시능력은 전무한 수준이라 정작 본인은 팀에게 큰 도움이 되지 못할 가능성이 높다. 플로리안은 픽하는 것만으로도 팀의 탱커 운영을 불리하게 만들며 이를 한타에서 광역 스킬을 통한 변수 창출로 커버해야하는 만큼 리스크가 높다. 즉, 적의 변수는 차단하면서 본인은 대박을 터트려야 하고 그 과정에서 아군의 연계까지 강요된다.

분명 의미있는 강점(지형무시 원거리 CC 일반기, 디버프)이 존재함에도 단점또한 분명한지라 출시 이래로 유저간 평가가 상이하게 갈리는 편이었는데, 시간이 지날수록 대체로 부정적인 의견이 주를 이루었고 결국 첫 패치에서 안정성을 겨냥한 전방위적인 상향(우클릭 선타격 추가, 다운기 선딜 감소, 궁 선딜 감소&슈아 적용 시간 앞당김 등)이 이루어졌다. 스킬 사용에 있어 과도하게 불합리하다고 생각되는 요소들이 대다수 완화되었다. 잘못 상향했다가 밸런스 문제로 크게 골머리를 앓았던 선례가 있었던지라 상향 폭이 그리 크지는 않았지만 사이퍼즈에서는 판정과 관련된 조정은 대단히 영향력이 크기때문에 의미없는 상향은 결코 아니다. 게다가 전체적인 성능이 암울함에도 다른 스킬은 상향하되 휘감는 줄기만큼은 하향이 필요하다는 의견도 적지 않았는데 너프가 일절없는 순수 상향패치인것도 간과할 수 없는 점이다.

상향 이후 어느정도 평가가 올라서 사기캐릭터라는 소리까지 나오기 시작했다. 우클릭의 판정패치는 큰 의의가 없지만 다운기와 궁극기의 속도증가덕분에 빨라진 다운기로 적을 쉽게 낚아채거나 꺼내올수있고 기상시 역공까지 가능해졌으며, 궁극기의 슈퍼아머 생성시간이 앞당겨져 사실상 기상무적궁이 가능해지고 스페링을 착용하면 버티기능력도 강해지기에 평가가 긍정적으로 바뀌었으며 너프를 해야한다는 의견도 나오고 있다. 그래서인지 상향 2주 후 스페의 쿨이 늘고 스페링이 너프당해 버티기능력이 감소하였다.

플로리안을 탱커가 아닌 근딜로 사용하는 유저들도 간혹 있는데, 탱커치고는 딜을 욱여넣는 속도가 빠르고 디버프를 가지고 있어 여타 근딜들처럼 탱커 순삭이 가능하며, 광역 스킬도 가지고 있어 적을 한꺼번에 없애버리는 짓거리도 가능해서 의외로 강력한 성능을 보여준다. 다만, 주력기인 포악한 섭취가 수비형 근딜의 정석인 루이스, 다이무스보다도 훨씬 짧은, 완전히 탱커에게 붙어서 딜을 해야되는 수준의 사거리를 가지고 있어 클리브와 마찬가지로 적 탱커가 원거리 캐릭터의 화력 범위 안에서 운신하면 딜을 넣기가 힘들다.

끈끈이의 대형 너프 이후에는 사실상 앞열로 나가는 메인탱커로의 사용이 불가능해졌다. 상향으로 인해 메인탱이나 메인탱커와 포지션 스위칭등이 가능했지만 너프가 누적되어 스탯과 스페, 섭취의 너프로 몸이 많이 약해졌고 끈끈이의 너프로 여러명을 상대하기 매우 힘들어졌고 배달도 힘들어졌으며, 진입력도 구린데 원딜에게 원거리에서 내밀수 있는 유일한 스킬이 너프당해 원딜 마킹도 힘들며 여러명 상대로 내밀어서 역공각이나 탈출각을 만들수있는 스킬도 없어져 적군의 집중포화를 당하면 늪지대로 버티는 것밖에 못하게되었고 원거리 견제기가 있는 탱커를 상대론 대치상태에서도 불리해져서 플로리안이 앞으로 나가는 순간 혼자서 할수있는 일이 거의 없어져버려 본래 기획의도인 원딜을 지키는 서폿에 가까운 서브탱으로 포지션이 고정되게되었다. 그래도 사기스킬인 줄기가 남아있긴해서 아군과 협력해 적을막는 서폿스러운 면은 쓸만한편이지만 바꿔말하면 여기서 줄기가 너프당하면 바로 관짝으로 가버리는 아슬아슬한 상태가 되었다.

너프 후 한동안 이제야 고인 취급을 받으며 좋지 않은 성적을 보여주자 끈끈이의 경직 상향과 선딜 상향, 패시브 롤백 등 상향 패치를 받으며 다시 숨통이 좀 트인 상태.

6.4. 섬멸전

6.5. 투신전

예전에는 지형의 영향을 잘 안받는 줄기와 오묘한 스킬인 끈끈이 주걱, 다운 시 쓸 수 있는 무적 방어기인 늪지대로 쓸만했지만 주걱이 다운에서 경직으로 너프 당하고는 잘 보이지 않는다.

그나마 장점이 디버프로 인한 강력한 화력이지만 이것도 스킬 연계가 부드럽게 들어가지 않으면 안된다.

요즘은 다시 보인다. 끈끈이 주걱의 경직 수치 증가와 선딜 감소로 끈끈이-줄기 연계가 부드럽게 들어가기 때문.

6.6. 기타

7. 유니크 아이템


7.1. 손 : 빼앗은 증표

파일:플로리안1.png
  • 공격력: +249
    • Eclipse: 포악한 섭취(R) 공격속도 : +6%
    • Supermoon: 포악한 섭취(R) 사정거리 : +10%

공격속도든 사정거리든 진입기인 포악한 섭취의 유틸을 향상시켜주는 꿀옵션이긴한데 하필 이게 손에 붙어있다. 딜러면 모를까 탱커인 플로리안에겐 아쉬운 상황. 슈퍼문 유니크 옵션 적용 시 635(+30/25) 거리까지 이동할 수 있게 된다. 2022년 11월 기준으로 포악한 섭취는 더 멀리서 시전하는 것보다 빠르게 시전하는 것이 중요해서 채용률은 66:26로 이클립스가 우세하지만 슈퍼문도 나쁘지 않은 옵션이라 어느정도 수요가 있다. 이외에도 탱커인만큼 레벨을 빨리 올리기 위해 'FA완벽한 연기'를 채용하는 경우도 있다.

여담으로 유니크 이미지는 미아의 궁 유니크와 똑같다. 아이템 이름에서 알 수 있듯이 미아와 오빠가 세트로 나눠 가진 팔찌를 플로리안이 빼앗은 것. 이를 증명하듯 플로리안이 착용 가능한 장비의 대부분이 리히터 공업이나 마르첼로 제작인데, 손 유니크의 제작사만 유일하게 ROOT.S 제작이다.

7.2. 머리 : 나르시시즘

파일:플로리안2.png
  • 치명타: +62.4%
    • Eclipse: 끈끈이 지옥(SL) 공격속도 : +6%
    • Supermoon: 끈끈이 지옥(SL) 인간추가공격력 : +10%

이클립스 유니크는 답답한 끈끈이의 공격속도를 조금이나마 빠르게 해주는 굉장히 좋은 유니크.

슈퍼문 유니크는 인추뎀으로 끈끈이의 데미지를 늘려준다. 플로리안은 각종 방깍으로 딜을 조금만 올려도 체감이 크지만 탱커인 플로리안이 실제 효과를 보려면 후반부는 돼야 하고 무엇보다도 이클립스가 굉장히 좋은 옵션이어서 결국엔 이클립스에 밀린다.

이외에도 플로리안은 탱커인데다가 끈끈이 지옥을 자주 사용하는 만큼 시야를 극대화 시켜주는 시야모도 채용하는 경우도 있다.

7.3. 가슴 : 영원한 소년

파일:플로리안3.png
  • 체력: +3120
    • Eclipse: 포악한 섭취(R) 공격 범위 : +8%
    • Supermoon: 포악한 섭취(R) 시간 : +0.3초

이클립스는 포악한 섭취로 생성되는 장판의 범위를 늘려준다. 몸 충돌 범위는 증가하지 않는다. 장판이 플로리안을 중심으로 전후좌우로 늘어나기 때문에 실질적으로 사거리가 약간 증가하는 효과도 볼 수 있다. 옵션 적용 시 총 반지름 235(+5/10) 범위를 갖게 된다.

슈퍼문은 장판의 지속 시간을 늘려 최대 타격수를 2회 늘려준다. 참고로 5히트부터는 뎀감이 적용되므로 총 데미지는 약 11% 오른다고 보면 된다. 하지만 슈퍼아머 없이 타격하는 포악한 섭취의 특성상 오래 때리는 것보다 빠르게 막타를 치고 빠져야하는 경우가 많기 때문에 메리트가 떨어진다. 대다수의 노슈아 채널링 기술이 갖는 고질적인 단점. 딜러로 쓴다 해도 포악한 섭취는 범위가 워낙 좁아 끝자락에 아슬아슬하게 닿는 경우가 많아 이클립스에 비해 효용성이 좋지 않다.

7.4. 허리 : 프레데터

파일:플로리안4.png
  • 회피: +62.4%
    • Eclipse: 휘감는 줄기(LR) 공격속도 : +6%
    • Supermoon: 휘감는 줄기(LR) 효과지속시간 : +10%

이클립스는 휘감는 줄기의 선딜을 줄여준다. 근캐 스킬 치고는 선딜이 무지막지하게 긴 스킬이기 때문에 공속 증가의 메리트가 큰 편이다.

슈퍼문은 휘감는 줄기의 속박 시간을 늘려준다. 휘감는 줄기는 링에 지속 시간 증가가 없기 때문에 지속 시간을 늘려주는 유일한 옵션. 줄기 이후 접근하여 연계하려 드는데 속박이 풀려서 역으로 얻어맞는 일이 줄어든다.

의도적으로 느리게 설계된 캐릭터다 보니 이클립스의 공속 옵션이 더 선호되는 편. 속박 지속시간을 늘리는 것 보다는 공속으로 휘감는 줄기의 선후딜을 좀 더 빨리 풀고 다음 스킬을 박는 것이 더 효율적이다.

뿌리 늪지대(SPACE)가 회피율 영향을 안 받고 방어력 영향만 받는데다 방회목이 없어 RA허리, 플래쉬 소모품 등의 회피 세팅은 효율이 안 좋다.

7.5. 다리 : 에고 디펜스

파일:플로리안5.png
  • 방어력: +35.2%
    • Eclipse: 휘감는 줄기(LR) 공격범위 : +10%
    • Supermoon: 휘감는 줄기(LR) 사정거리 : +10%

이클립스는 휘감는 줄기의 공격 범위를 올려준다. 전방과 좌우 범위가 전부 증가하지만 휘감는 줄기의 투사체 크기를 늘려주는 옵션이라 사거리는 굉장히 조금 증가한다. 옵션 적용 시 전방 110(+10) 좌우 80(+5) 범위를 갖게 된다. 좌우범위는 각각 적용한다.

슈퍼문의 경우 깔끔하게 전방 사거리를 늘려준다. 투사체가 날아가는 사거리가 증가하는 거라 이쪽은 체감될만큼 늘어난다. 옵션 적용 시 거리가 960(+80) 증가한다. 줄기 임팩트까지 합하면 최대 1010(+50) 거리까지 공격할 수 있다.

더 멀리서 속박하는 것보다 범위를 늘려서 안정적으로 속박시키는 것이 중요해서 채용률은 이클립스쪽이 높다.

에고 디펜스의 뜻은 방어 기제. 받아들일 수 없는 잠재적 불안의 위협에서 자신을 보호하기 위해 실제적인 욕망을 무의식적으로 조절하거나 왜곡하면서 마음의 평정을 찾기 위해 사용하는 심리학적 메커니즘이란 뜻으로, 플로리안에게 어울리는 단어다.

7.6. 발 : 스포일드 차일드

파일:플로리안6.png
  • 이동속도: +126
    • Eclipse: 끈끈이 지옥(SL) 공격 범위 : +10%
    • Supermoon: 끈끈이 지옥(SL) 사정거리 : +7%

이클립스는 끈끈이 지옥의 줄기를 휘두르는 범위를 증가시킨다. 다만 워낙 공격 범위가 넓은 편이 아니라 거의 체감되지 않는 편이며 대상을 지정하는 범위는 증가하지 않는다. 그래도 맞추기 어려운 끈끈이를 어느정도 쉽게 적중할 수 있게 도와 줄 수 있는 옵션이어서 슈퍼문이 없으면 채용해 볼 만하다. 옵션 적용 시 끌어오는 공격 전방 125(+10) 좌우 70(+5) 후방 80(+5) 날리는 공격 전방 165(+15) 좌우 70(+5) 후방 65(+5) 범위를 갖게 된다. 좌우범위는 각각 적용한다.

슈퍼문은 설치 사거리를 증가시켜 준다. 비록 수치가 7%로 다른 유니크에 비해 조금 짜긴 하지만 원거리 스킬의 사거리 증가는 대체로 공격범위보다 훨씬 꿀옵션이므로 채용을 많이 한다. 기존 사거리 660 사거리가 옵션 적용 시 705(+45) 사거리를 갖게 된다.

여담으로 스포일드 차일드는 "말을 안 듣는 버릇없는 아이"를 뜻한다.

7.7. 공목 : 배신의 추억

파일:플로리안7.png
  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 늪지 포식수(E) 버프 효과 지속시간 : +3초
    • Supermoon: 늪지 포식수(E) 디버프 효과 지속시간 : +2초

7.8. 방목 : 거짓된 관계

파일:플리리안8.png
  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 늪지 포식수(E) 버프 효과 지속시간 : +3초
    • Supermoon: 늪지 포식수(E) 디버프 효과 지속시간 : +2초

이클립스는 늪지 포식수로 흡수한 체력과 방어력의 지속 시간을 늘려준다. 늪지 포식수의 버프 효과는 플로리안의 탱킹력의 핵심이나 다름없는 데다가 지속 시간이 끝나면 효과가 사라지는 최대 체력 버프를 포함하고 있기 때문에 유지 시간이 갖는 가치는 크다.

슈퍼문은 늪지 포식수의 최대 체력 및 방어력 지속 시간을 증가시킨다. 체력 디버프 역시 지속 시간이 끝나면 사라지며 늪지 포식수의 체력 디버프는 다른 스킬의 3배를 웃돌기 때문에 가치가 굉장히 높다.

채용률은 효과 지속시간이 더 높은 이클립스가 높다.

플로리안은 레어 목걸이 중에 방어력+회피율 옵션이 없고, 뿌리 늪지대(SPACE)가 회피율을 무시하고 방어력 영향만 받기 때문에 방어 세팅밖에 선택지가 없다. 일부 유저들이 억지로 회피 세팅을 하기위해 체력+회피율의 OM시즌 이중쿨감 목걸이 '감춰진 표정'[39]을 채용하기도 하는데 당연히 효율은 매우 안 좋다.

7.9. 장신구4 : 탐욕의 권화

파일:플로리안9.png
  • 늪지 포식수(E) 추가공격력: +90%
  • 늪지 포식수(E) 쿨타임: -5.88%
  • 늪지 포식수(E) 공격범위 : +9%

굉장히 평범한 옵션의 궁 유니크로 잡기 범위만 증가하고 충격파 범위는 증가하지 않는다.

늪지 포식수 맥시머는 범위가 25 증가한다. 선딜레이 중에 사용할 경우 대미지는 적용 되지만 범위가 적용되지 않는다. 이미 뿌리오브젝트가 나와 적을 잡은 상태에서는 대미지도 증가하지 않는다.

8. 기타

  • 플로리안 밸런싱 정보
  • 어린 소년의 외모와는 다르게 나이가 무려 30살이다. 주변 생물의 생명력을 흡수하여 본인의 노화를 억제할 수 있는 듯하다. 이 능력은 플로리안이 의도적으로 사용한다기보다 부모에게 사랑받고 싶어하는 집착이 왜곡되어 무의식적으로 발현되고 있는 것으로 보인다. 미아의 오빠의 능력을 흡수함으로써 이 능력은 더욱 강화되어 본인의 상처를 치유할 수 있는 능력으로 강화되었고 이는 방어력과 체력이 증가하는 패시브 형태로 인게임에 구현되었다.
  • 착지 모션 시 출력되는 음성은 플로리안의 톤과 명백히 다른 성인 남성의 것이다.
  • 개요에서 상술 하였듯이 플로리안의 출시 전에 연관된 캐릭터를 뿌리는 식으로 떡밥을 풀었고, 1주차엔 탄야, 모나헌 남매와 티모시, 2주차엔 카인과 에밀리, 그리고 미아의 일러스트를 보여주었기에, 에밀리 영상에서 나온 식물 능력자 소년임이 확정되었었다. 이로인해 많은 추측이 있었고 가장 유력한 신캐 후보로 미아의 쌍둥이 오빠, 아직 1주차만 공개되었을 적엔 티모시와 관련있는 안타리우스의 심판관 니콜라스, 혹은 소수 의견으로 티모시의 능력을 폭주시킨 증폭 능력자 소녀인 낸시 등을 추측하는 의견도 있었다.
    그러나 공개된 플로리안은 그 셋과는 다른 아예 새로운 등장인물이였다.이로인해 캐릭터의 출시에 호불호가 있는데, 스토리 상으론 나름 납득이 가도록 만들어졌으나[40] 캐릭터의 컨셉이 지나치게 과하다는 의견과 미아의 오빠를 기대했는데 미아의 오빠의 능력을 흡수한 타인이 등장해 이를 아쉬워하는 유저들이 많다. 사실, 플로리안이 아예 처음 등장한 것은 아닌데 아직 '밥'이라는 가명을 쓰던 아인트호벤 고아원 시절에 티모시의 에피소드에서 "말수가 별로 없던 아이"로 언급된 적이 있다. 그외에 직접적으로 떡밥을 회수하는 메인 스토리 진행을 기대했었는데 자꾸 더 많은 떡밥만 풀어놓는 겉도는 인물들을 출시하는 것에 대해 불만을 가지는 유저들도 있다. 다만 송지형 디렉터가 2021년 업데이트 방향성중 하나로 메인 스토리 진행과 그에 따른 신캐 출시를 예고했었던 만큼, 플로리안은 의도적으로 새로운 등장인물로서 세계관에 등장한 것으로 보인다.
  • 사운드와 관련해 논란이 많다. 보이스쪽의 경우 목소리톤이 어울리지 않는다는 의견도 몇몇 있지만 가장 문제점으로 지적받는것은 음질이 심히 떨어진다는 점. 담당 성우의 연기력은 여타 작품들에서 확실히 검증된 바가 있어 성우가 아깝다는 반응이 많다. 확실한 이유는 밝혀지지 않았으나 최근 코로나19 전파가 급격히 확산된것과 관련해 녹음 환경에 문제가 있었던것이 아닌가 하는 추측이 돌고있다. 지금까지 캐릭터 보이스 녹음은 성우가 네오플 본사가 있는 제주도로 직접 이동하여 네오플 스튜디오에서 이루어졌는데 최근에 제주도 출입 자체가 어려워졌기 때문이다. 매번 올라오던 성우 인터뷰 역시 즉각적으로 올라오지 않았으나 12/23 자로 업데이트 되었다. 그 외에도 스킬 사운드, 특히 우클릭 타격음이 너무 시끄럽다는 의견이 많다.
  • 천사같은 아름다운 외모를 지닌 미소년이라는 외형 설정과 원화와는 다르게 인게임 모델링의 얼굴 부분이 유독 잼민이(...)처럼 나와서 말이 많았었다. 론과 시드니와 비슷한 경우인데 눈 밑의 눈가 주름을 지나치게 공들여 세밀하게 묘사해서 미소년이라는 외형 설정이 그다지 느껴지지 않던 외모였다. 결국 플로리안의 출시 초에 상향 패치가 있었을 때 모델링도 함께 개선되었다.재미있게도 같은 식물 티어인 미아 드니스 역시 출시 초창기때 부터 유독 얼굴 모델링 부분이 저퀄이라서 여러번 개선 패치를 받았던 전적이 있다.
  • 스토리나 설정 면에서 오펀: 천사의 비밀을 모티브로 삼은 듯하다. 영원히 어린 모습을 유지하며 어린이인척 여러 가정에 입양되며 가정을 파멸로 이끄는 사이코패스라는 설정이 일치. 작중 실제 나이가 30대라는 것도 유사하다.

9. 플레이버 텍스트

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  • 어디서부터 얘기해야 할까요? 막상 말을 하려니 너무 떨리네요. 두서가 없어도 이해해주세요. 좀처럼 믿어주는 사람이 없어서 제가 본 걸 제대로 얘기할 기회가 없었거든요.
    그러니까 우리 부부는 조금이라도 더 건강할 때 하나라도 더 많이 보자며 여행을 다니고 있어요. 남편이나 저나 워낙 새로운 걸 좋아해서, 자식들 다 키워놓고 나니까 파두츠가 좋긴 해도 영 답답하더라고요. 둘 다 나이가 있으니까 천천히 다니는데, 노인네들이 뭐 할 게 있겠어요? 한동네 오래 있다 보면 사람들하고 이래저래 친해지고 우리 둘 다 또 애를 워낙 좋아해서 손주들 보고 싶은 마음에 고아원 봉사를 자주 다녀요. 그날은 남편이 일이 있어서 저랑 새로 사귄 아줌마들이랑 그렇게만 그 고아원엘 간 거예요. 처음 간 곳이니까 간식 좀 싸 들고 가서 애들 낯이나 익힐 생각이었어요. 그런데 너무 낯익은 얼굴이 있는 거예요. 그렇게 예쁘장하게 생긴 얼굴은 잊기도 힘들지, 둘이 있기도 힘들고. 암만 봐도 그 애가 맞더라고요. 하지만 그럴 리가 있나, 그 애는, 플로■안은 죽었는데!
    그날 저녁 남편한테 말했는데 당연히 믿질 않죠. 그 애가 죽은 지 5년은 되었는걸요. 그때 파두츠에 살던 사람이라면 아마 모르는 사람이 없을 거예요. 그때 아주 별 일이 많았거든요. 갑자기 식충 식물이 마을을 뒤덮질 않나, 마을에서 제일가는 부자인 훅■ 집안의 가장 큰 보물이었던 큰아들은 갑자기 죽었다고 하질 않나. 애기 엄마가 얼마나 충격을 받았던지 장례 준비도 변변치 못하게, 아주 급하게 치러 버리더라니까.
    다음 날 남편이랑 다시 갔지 않겠어요? 그런데 남편도 맞는 거 같다 하더라고요. 그래서 제가 나서서 애를 불렀죠. 처음엔 몇 번 불러도 못 알아듣더니 갑자기 눈이 동그랗게 되어서는 날 쳐다보더라고요. 얼굴을 보니 고생을 많이 한 것 같지는 않은데, 그래도 어린 애가 집 떠나 얼마나 힘들었을지, 부모는 이 사실을 아는지, 걱정되는 마음이 한가득이었죠. 네 부모가 너 죽었는 줄 알았나 보다, 어쩌니, 하고 훅■ 부부의 소식을 전해줬어요. 큰아들의 갑작스러운 죽음에 슬퍼하다 남은 아이를 데리고 파두츠를 떠나 멀리 지방으로 갔다고요. 그때였어요. 그 애가 우릴 물끄러미 쳐다보더라고요. 이런 얼굴이었나? 싶을 정도로 낯설었어요. 그리고는, 아휴, 생각하기도 싫어. 세상이 휙휙 돌아가는 거 같더니 제가 담쟁이에 휘감겨 있더라고요, 남편도 마찬가지고. 입술이 찢어질 정도로 담쟁이가 꾸역꾸역 입안으로 들어오는데 그렇게 끔찍할 수가 없어. 아휴, 내가 정말. 그러다 생각이 난 거예요. 살아 있었다면 스물 두셋 되었을 텐데, 얘는 5년 전 플로■안의 얼굴을 가지고 있다는 걸. 5년 전에도 애가 잘 안 큰다고 했었던 거 같아요. 열 대여섯이랬나 일곱이랬나 그랬는데도 딱 이 얼굴이었죠.
    다행히 이상한 낌새를 느끼고 달려온 고아원 사람들 덕분에 우린 풀려났어요. 아이는 천사 같은 얼굴로 사람들 품으로 파고들더군요. 고아원 원장이 날 알아보고는 달려와서, 요새 주변에 능력자가 있는 거 같다고 말하더라고요. 애들한테 다가가는 사람이 있으면 공격을 한다고요. 웬 흰소리인가 싶었지만, 우린 빨리 고아원을 벗어나고 싶어서 원장의 말에 맞장구를 치며 도망치듯 고아원을 나왔어요. 그 뒤로는 다시 가지 않았고요.
    제 이야기는 여기까지예요. 그런데…. 그 애는 정말 플로■안이 맞을까요? 저희가 착각한 걸까요? 아니면 혹시, 악랄한 능력자가 죽은 그 애의 몸을 차지한 건 아닐까요?
    -인터뷰 후 해당 고아원을 방문했으나, 비슷한 인상착의의 소년은 고아원에 있지 않다는 답변만 받았다.
    -0997371, 죽은 아이가 살아있다 (마리나 후버, 비능력자)-
  • 능력 때문에 모습이 바뀌었다는 말은 들었어도, 바뀌지 않는다는 말은 처음 들은 듯하다. 그의 외형은 그럴 법하다. 외형도 그렇지만, 말하는 것이나 행동하는 것 모두 꾸며낸 탓에 그가 어떤 삶을 살았는지 파악하기는 어렵다. 하지만 그에 대해 아는 사람을 찾기 어려운 걸 보니 타인과 깊은 관계를 맺으며 살아오진 않았다는 건 확신할 수 있다. 그가 숨기고 있는 것이 무엇인지는 모르겠지만, 연합에는 그가 마음만 먹으면 속일 수 있을 사람이 몇 있으니 미리 주의를 주는 것이 좋을 것 같다. -요기 라즈의 지하연합 스카우터 리포트-
  • 개인의 욕망을 우선시하는 사람은 다루기 쉬워서 좋은데, 이 친구는 참 별나단 말이야. 능력만 봤을 땐 쓸모 있어 보이지만, 이런 자를 포섭하기 위해 시간을 쓰는 것보단 여전히 회사에서 겉돌고 있는 드니스에게 시간을 투자하는 게 맞지. 오해가 있건, 납득이 필요하건 말이야. 그나저나 저 모습을 유지하는 비결은 궁금하군. -브뤼노의 헬리오스 스카우팅 노트-
  • 오래 기다렸지? 네 오빠 곁으로 보내줄게, 기다려.
  • 미아, 이제 그만 포기하고 내게 손을 내밀어. 내가 널 구원해줄게. -까미유
  • 이 불길에 혼자 살아남다니... 네게 다른 걸 기대해도 될까? -기억 속 탄야
  • 이름만 같을 뿐, 모르는 아이에요. 우리 플로리안은 오래전에 죽었는걸요. -훅스 부부
  • 만족을 모르는 어린애. 그는 절대 어른이 될 수 없다.
  • 누나에게 접근하지 마. -피터
  • 다 가져도 좋아, 난 아무것도 필요 없어. 오빠만, 오빠만... - 원하는 것을 말할 수 없는 소녀
  • 그에게 능력은 축복이자 저주와도 같다.

[1] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다. [2] 같은 회사의 게임 던전앤파이터에서 로이 더 버닝펜, 신장, 신검 양얼, 증오의 베일, 달빛을 걷는 자 야신, 먹어치우는 거스티, 풍월주 비화랑, 대천사 미카엘, 골드 크라운 등을 맡았다. [3] 대원방송 출신 남자 성우 중 처음으로 사이퍼즈 더빙에 참여했다. [4] 정황상 플로리안의 능력으로 인해 기력을 빼앗겨가고 있었다. [5] 병약한 몸에도 불구하고 형의 생일을 축하하기 위해 오랫동안 재활 훈련을 받고 형에게 직접 선물을 건네주고 싶어하였다. [6] 그도 그럴게 피터는 원래 사이코패스가 아니라 흔한 개구쟁이 동생이었는데 자신이 속여서 억지로 고아원에 끌고 와버려 사이코패스 살인병기가 되어가는 중이었으니 죄책감이 큰 것도 있지만 알지도 못하는 그가 멋대로 자기 동생을 단정지어 폄하하니 듣는 체도 안할 게 뻔한 건 당연지사다. [7] 자기를 폄하한 것도 있지만 그의 본성을 어느정도 눈치챈 걸로 보였는지 일부러 죽게 내버려 둘 생각으로 방해했다. [8] 탄야와 미아의 싸움의 여파로 쓰러진 미아의 쌍둥이 오빠. [9] 플로리안이 이클립스에서 직접 언급하기를 '내가 흡수한 이 힘의 뿌리가 소년이었던 거야.나는 힘을 거둘 수밖에 없었어. 뿌리가 사라진 식물은 존재할 수 없으니까.' 라고 한다, 원천인 미아의 오빠가 죽으면 플로리안의 능력도 사라지는 듯. [10] 근거리 방어력 10%, 원거리 방어력 17.5% [11] 근거리 회피율 52% 원거리 회피율 61% [12] 다만 지속시간은 갱신되지 않고 각자 따로돈다. [13] 물론 3, 4단계 트루퍼와 수호자는 잡기 불가 판정이라 포악한 섭취로밖에 디버프를 묻힐 수 없다. [14] 대상이 받는 피해가 12% 증가 [15] 받는 데미지 27.41% 감소 [16] 직접 타격 시 1히트가 추가되어 392 + 1.96 공격력 [17] 다운된 적 0.85 [18] 다운된 적 0.9 [19] 스킬 사거리 780+투사체 전방 공격 범위 100 [20] 보통 3회 타격하지만 운 없으면 2회 타격한다. 맞는 즉시 제자리에 속박되기 때문에 미아의 물결치는 뿌리와 다르게 4회 이상 타격은 기대할 수 없다. 그나마 2회 타격에 데미지가 몰빵되어 있다는게 위안거리. [21] 주걱-줄기-궁극기 연계로 샌드맨을 빼지 않고서도 긴 시간 홀딩이 가능하다. [22] 같은 사거리의 근캐 스킬이 호타루의 평타, 디아나의 전진거리를 뺀 채찍의 순수 타격거리인 것을 보면 그렇게 긴 편이 아니라는 것을 알 수 있다. [23] 뿌리 늪지대 자체의 쿨타임은 뿌리 늪지대가 해제된 후 시작되기 때문에 당연히 쿨감이 적용되지 않는다. [24] 주변 600 범위 이내의 적들이 받는 피해가 2.5% 증가한다. [25] 빨간 테두리의 방패 모양 [26] 잡힌 적이 떨어질 때 그 아래에 있는 적은 데미지를 받음 [27] 1타+연타 10히트+막타 [28] 사용하는 캐릭터인 드니스가 하필이면 제일 뒤에서 사거리로 압박하는 원딜 캐릭터라서 스킬셋과 따로노는 바람에 안 좋아보일 뿐, 비밀의 화원은 탱커가 받으면 빠른 발동 속도+궁 사용시 방벽 적용으로 캔슬 불가능+자힐+초진공 외엔 모조리 캔슬하는 속박+넓은 범위+머큐리도 잡는 상단판정 등으로 상당히 사기성이 짙은 궁극기다. 방드니스가 유행하던 때에 실제로 증명까지 끝난 사실. [29] 또다른 3단계 잡기인 참철도는 닿기가 힘들고 근접 상태이상 또한 플로리안의 높이까지 닿을 수가 없다. [30] 잡기를 플로리안 본체가 아니라 뿌리 오브젝트가 시전하기 때문인 듯하다. 오브젝트 판정이기 때문에 뿌리가 생성된 후에는 도핑도 적용되지 않는다. [31] 적이 받는 데미지가 15.5% 증가 [32] 일반 캐릭터보다 5%정도 낮긴 하지만 디버프를 생각하면 합리적인 수치다. [33] 사실 평타도 근캐 평타치고 썩 좋은편은 아니다. 범위가 그렇게 넓은것도 아닌데 평타쿨이 길어서 헛쳤을때 후딜도 길고 끊어치기 역시 불가능하다. [34] 카운터 자체는 적은 편이다. 2단계 잡기 면역이고 하늘 높이 떠오르기 때문에 사실상 잡기 스킬 중에서는 카운터가 네메시스 뿐이고, 높이 탓에 어지간한 상태이상도 맞지 않으므로 다른 장판기에 비해 좀 여유로운 편 [35] 궁극기 채널링동안 에임 전환이 아예 불가능해서 시전할때부터 상대방을 정확히 바라보고 있는 경우에 한에 휘감는 줄기가 빡쎄게 들어간다. [36] 끈끈이 다운이 막혀서 끈끈이를 맞춘 적을 무력화시키려면 섭취로 진입하거나 아군이 때려줘야 한다. [37] 특히 시드니가 한참 오랫동안 활개를 치고다닌 전적이 있어서 지금까지도 시드니라면 치를 떠는 유저가 많다. [38] 본인이 상대 근접 캐릭터의 배달에 저항이 있기 때문에 탱커 싸움에 적극적으로 나설 수 있다는 점에서 토마스 같은 방서폿과의 차이가 있다. 다만 포킹이나 원거리 이니시에이팅에는 더 취약하고 저항도 쉽지 않기 때문에 가능하면 화망에 노출되지 않는 식으로 움직여야 한다. [39] 체력 +330 / 회피 +20% / 포악한 섭취 & 휘감는 줄기 쿨타임 -9.75%. [40] 이미 세계관내에 능력으로 인해 노화가 멈춘 캐릭터로 광대 라이샌더가 존재하고, 출시 떡밥으로 던져진 캐릭터들과의 연관성도 분명히 존재하긴 한다. 메인 스토리에서도 오랫동안 두루뭉실하게 언급했었던 옥사나 = 탄야 , 미아 오빠의 생존 여부등이 밝혀졌다.