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사이퍼즈 그랜드 오픈 18인의 사이퍼 "불 능력자" | ||||
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그랜드 오픈 18인의 사이퍼 | → |
소공녀 마를렌 격류의 샬럿 |
재앙의 나이오비 | ||||||||||||||
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"태워버릴 게 많이 남았네." | ||||||||||||||
본명 | 잉게 나이오비 Inge Niobe | 코드명 | CALAMITY | |||||||||||
연령 | 29세 | 국적 | 그리스 | |||||||||||
신장 | 165cm | 소속 | 지하연합 | |||||||||||
체중 | 43kg | 직업 | 수학자 | |||||||||||
능력 | 불의 마녀. 그녀의 불은 잘 꺼지지 않는다. | |||||||||||||
BGM |
|
Composed by 이재광 | ||||||||||||
도도함이 넘치는 불의 마녀 나이오비의 테마입니다. 테마 전반부에 걸쳐 흐르는 강한 비트음은 쉽게 꺼지지 않는 그녀의 불꽃만큼 강렬하지만 후반부에는 늘 한편으로 관심과 애정을 갈구하는 마음이 나타납니다.[1] | ||||||||||||||
1. 개요2. 배경 설정3. 능력치4. 스킬
4.1. 패시브: 화상(상태이상)4.2. LC: 화염총4.3. RC: 불꽃의 성채4.4. Q: 정념폭발4.5. Shift + LC: 불놀이4.6. F: 쇄골 분쇄4.7. Space:
혼불4.8. Scroll: 점등4.9. E: (궁극기)
5. 평가 및 운영법6. 유니크 아이템6.1. 손: 레이지 파이어월6.2. 머리: 앨더란6.3. 가슴:
버밀리온 하트6.4. 허리: 플레임 시타델6.5. 다리: 그레이스 스콧6.6. 발: 불꽃의 윤무6.7. 공목: 인퍼널 배일6.8. 방목: 타케이아6.9. 장신구4: 헬 세티스피아
7. 대사8. 기타9. 플레이버 텍스트1. 개요
불꽃아. 불꽃아. 제발 나를 방해하는 모든 것을 집어삼켜줘.
온라인 게임
사이퍼즈의
캐릭터. 성우는
트리비아와 같은
한신정.2. 배경 설정
불의 마녀 타라와 같은 발화능력자 불의 마녀.도도한 척 하지만 관심과 애정을 갈구하며 판단력이 흐려질 때가 많아 그녀를 악용하려는 인물들과 얽혀있다. 애정결핍의 면모가 있으며 그 때문에 그녀를 좋아하는 척하면 쉽게 마음을 연다. 인간 관계를 깨끗하게 정리하지 못하는 타입.
"불의 마녀" 라는 능력은 타라를 제외하면 통제가 불가능한 능력으로, 그 능력이 나이오비의 불안한 감정과 맞물려 폭주하곤 한다.[2] 그래서 요기 라즈의 제안에 따라 명상을 시작했는데, 명상을 하니까 마음이 안정되기는 커녕 오히려 잡념만 늘어났다고 한다. 명상 도중에 폭주해서 요기 라즈를 당황하게 만들 때도 있다고. 다만 티엔의 플레이버 텍스트를 보면 최근 들어 안정적으로 변한 것 같다.
대표적으로 숙명의 카인과 얽혀있는 포트레너드 사건 당시에는 드니스의 도발에 분노하고 포트레너드 동쪽 도시 디시카를 불바다로 만들어버렸다. 포트레너드에 안개가 발생한 원인. 그 결과 나이오비는 "재앙, CALAMITY" 라는 이명을 얻게 되었다.[3]
디시카 사건 이후로 숙명의 카인에게 존경과 애정이 섞인 미묘한 감정을 가지게 된 것처럼 보이지만 일편단심 레나인 카인은 그녀를 외면하고 있다.
이후 구 캐릭터들의 이클립스가 추가되면서 나이오비가 한 아이의 어머니였다는 충격적인 사실이 밝혀졌다.[4] 나이오비의 능력의 폭주로 인한 화재로 딸아이를 잃고 지금처럼 불안정한 상태에 놓여진 듯. 또한 엘리를 아끼는 이유 역시 바로 엘리가 자신의 아이를 생각나게 하기 때문.[5] 카인과 나이오비가 묘하게 마음이 잘 맞는 것 역시 가장 소중한 이를 잃어버린 경험이 둘 다 있기 때문.
또한 캐릭터 칼럼에 언급된 것에 의하면 카인을 매우 존경하여 카인의 말과 부탁이라면 어느 것이라도 들어준다고 한다. 심지어 인형실 끊기 작전 관련 계획서에서 언급된 바에 의하면 "나이오비의 불은 매우 강력하지만 그게 통제가 안 돼서 문제다. 카인만 있다면 통제가 가능하겠다만 카인은 레나 때문에 참여를 하지 못하고 있다."라고 한다.
헌데 업데이트된 공식 에피소드에서 나이오비의 딸인 에밀리아가 사망했던 델피 화재사건과 관련하여 충격적인 진실이 밝혀졌는데. 그 원흉은 증폭의 헬레나의 매개체 실험이였다.[6]
헬레나는 능력을 억제하여 발현 시기를 늦추는 실험을 하고있었는데, 기존 실험체로는 결과 도출이 어려워서[7] 실험 대상을 찾고있었고, 자신과 같은 증폭 능력을 가졌으나 나이가 어려 능력이 발현되지 않은 나이오비의 딸, 에밀리아를 대상으로 삼았다.[8] 하지만 실험 과정 중에 통제에 실패하여 헬레나에 의해 에밀리아의 능력이 발현했고, 근처에 있던 나이오비의 불 능력을 폭주시켜 나이오비 스스로가 딸을 태워죽였던 것으로 보인다.
해당 전말의 일부가 드러난 '기자 클리브의 사이퍼 인터뷰'에서는 인게임과는 다르게 차분한 성격으로 묘사되었다. 엘리를 맡게 된 이후 불안정한 성격이 안정되었을 수도.
최근에는 더 다이아몬드에서 탈퇴하고 회사를 파멸시킬 목적으로 설계를 꾸미는 로널드 힐이라는 남자가 자신에게 할말이 있다며 접근한다고 한다.[9] 그리고 접근을 한 이후엔 자신에게 발생한 비극의 원인을 알게 되었음에도 클리브와의 인터뷰를 통해 어느정도 알게 된 사실에 론의 증명을 통해 확고하게 진실을 알게 된 뒤론 냉정함을 갖게 되면서 분노를 차갑게 올리는 법을 터득한 건지 나이오비를 걱정한 레이튼이 발견했을 땐 이상하리만치 나이오비의 평소 불 같고 폭발하는 성격과는 달리 타고 남은 재와 같이 완전 연소되어 침착한 모습을 보였다고 한다. 실제로도 2차 궁극기의 경우 자신의 주변 일대를 불살라버리는 점관 달리 불을 내면에 한계치까지 끌어올린 뒤에 한번에 쏟아내는 형식으로 사용하는 계산적인 싸움법의 형태를 띄우는 등 이전과는 달라진 모습을 보여준다.
그리고 헬레나의 2차 궁극기 업데이트 이후의 설정에 의하면 자신의 인생을 망가뜨린 범인이 헬레나라는 것을 론과 클리브로 인해 명확하게 알게 되면서 자신의 모든 분노를 헬레나에게 쏟기 위해 벼르고 있다는 것이 드러난다. 즉, 진실을 마주하면서 냉혹한 복수귀가 되었지만 모든 복수심과 분노를 헬레나에게만 쏟아붓기로 다짐하면서 분노를 그녀와 만나기 전까지 삼켜뒀다가 그녀를 만나면 묻지도 따지지도 않고 응어리진 모든 것들을 쏟아부을 생각인 것. 헬레나의 2차 궁극기 관련 아이템 텍스트 플레이버에서 나이오비는 헬레나와 만난다면 만나자마자 에밀리아가 겪었던 것 그 이상으로 고통스럽게 불태워 죽여버릴 것이라고 냉혹하고 잔인한 답변을 내놓는다.
3. 능력치
3.1. 기본 능력치
타입 | 특수 능력 | |||||
근거리 | 4 < 6 | 원거리 | 대인 | 6 > 4 | 공성 | - |
추천 포지션 |
조작 난이도 |
보통 ★★ |
||||
기본 능력치 | |||||
<rowcolor=#000> 공격력 | 치명타 (%) | 체력 | 방어력 (%) | 회피율 (%) | 이동속도 |
100 | 50 | 1450 | 13.5[10] | 50 | 260 |
이동속도가 5 오르면서 원캐 중 상급의 이동속도를 가지게 되었다. 밤의 여왕 트리비아와 동급.
3.2. 특성 능력치
<colbgcolor=#DCDCDC><colcolor=#000> 특성 능력치 | |||
LV 2 (얼굴 장식) | 화염총 (L) 추가 공격력 +2% | <colbgcolor=#DCDCDC><colcolor=#000> LV 3 (가슴 장식) | 정념폭발 (Q) 공격 범위 +3% |
LV 4 (다리 장식) | 불꽃의 성채 (R) 추가 공격력 +3% | LV 5 (발) | 회피율 +2% |
LV 6 (헤어) | 치명타 +2% | LV 7 (가슴) | 이동속도 +4 |
LV 8 (다리) | 방어력 +2% |
3.3. 추천 아바타 옵션
<rowcolor=#000> 부위 | 옵션 |
Lv2(얼굴장식) | 불놀이(SL) or 불꽃의 성채(R) |
Lv3(가슴장식) | 불놀이(SL) |
Lv4(다리장식) | 불놀이(SL) or 초열지옥(E) |
Lv5(발) | 방어력 |
Lv6(헤어) | 치명타 or 공격력 |
Lv7(상의) | 이동속도 |
Lv8(다리) | 이동속도 or 공격력 |
4. 스킬
4.1. 패시브: 화상(상태이상)
나이오비의 특정 스킬은 적을 태울 수 있습니다. 화상 상태에 빠진 적은 지속적으로 체력이 감소됩니다. |
"완전히 태워주지!"
나이오비의 평타[14], 잡기, 정념을 제외한 모든 스킬들은 타격 시 상태이상인 화상을 유발한다. 화상에 걸릴 경우 지속적인 도트데미지를 입게 되며, 이 데미지는 방어력, 회피력을 무시하는 데미지다. 들어가는 화상 데미지는 스킬에 따라 다르며 링과 공격력에 비례해서 올라간다. 올라가는 화상 데미지는 링보다는 공격력으로 증가하는 비율이 더 높다. 즉 고정 데미지보다 공격력 반영 계수가 상대적으로 높다. 이 때문에 나이오비 유저들은 다른 캐릭터들과는 다르게 치명타보다 공격력에 치중하는 템셋팅과 템트리를 탄다.
화상의 데미지는 딱히 치명적으로 보이지 않지만 후반전으로 가면 이야기가 달라진다. 기껏 두른 방어 아이템을 완전히 무시하고 계속 들어가는 화상 데미지는 충분히 위협적이다. 만렙 파이크 기준 불놀이와 성채 화상은 100 이상 들어가며 초열지옥 화상은 250 이상 들어가는데 이 화상 세 개가 중첩되어 들어가면 초당 최대 체력의 8~10%가 잘려 나가는 셈이다. 딜각만 확보된다면 나이오비는 7초만에 무엇이든 녹여버릴 수 있다.
성채 접촉화상을 제외한 모든 화상의 지속시간은 7초였으나 패치로 불놀이의 화상은 7.9초로 증가했다. 같은 종류의 화상끼리는 중첩이 되지 않고 여러번 타격할 경우 지속시간만 갱신되지만 다른 종류의 화상 끼리는 서로 중첩이 가능하다.
ex: 불꽃의 성채는 타격 화상[15]과 접촉 화상[16]이 분리 되어있어 타격시 두 화상이 중첩되지만 생성된 성채에 닿아도 접촉화상만 갱신될뿐 타격화상은 갱신이 안된다.
바닥에 남은 불꽃은 엄연히 나이오비의 공격 판정이고, 사이퍼즈는 공격한 적의 위치를 붉은 화살표로 알려준다. 이걸 이용해서 상대가 나이오비의 불꽃을 일부러 밟아 나이오비의 위치를 가늠하기도 한다. 이렇게.
4.2. LC: 화염총
화염으로 된 구슬을 날려 적을 공격합니다. 바닥을 향해 발사하면 적이 밟았을 때 화상에 걸리게 하는 불꽃이 남습니다. |
대인 1.20 건물 0.80 |
1.0 공격력 화상: 0.08 공격력 |
다양한 창작물에서 흔히 볼 수 있는 파이어볼. 직선으로 날아가는 평타로, 사거리는 연습장 기준 6칸이다. 1.0 계수가 단타로 들어가고, 탄속이 빨라서 콤보 도중 두 번 정도는 넣을 수 있어서 공격용으로 무난하다. 어째서인지 대인 계수까지 붙어 있어서 상당한 데미지를 가할 수 있다. 실질적인 데미지는 1.2 공격력으로 평타링을 따로 끼지않아도 딜이 잘 나온다. 다른 한방형 딜러들과는 달리 딜로스를 줄여주는 일등 공신. 정념 링을 빼고 평타링을 넣는 평타 덕후들도 존재하는데 딜러 상대로 평타 한대에 1천을 띄우는 끔찍함을 보여주곤 한다. 게다가 나이오비는 장갑을 최우선으로 투자하는 딜러이다보니 평타의 딜량 상승이 더욱 눈에 띈다.
발동 속도나 탄속이 빠른 편이지만 사거리가 짧으며, 유도성도 좋지만 분열창이나 염동커브보다는 떨어진다. 화상딜이 있지만 직접 적중할 때는 화상이 걸리지 않고, 화염총이 바닥에 맞아야 화염지대가 발생한다.[17] 데미지 자체는 굉장히 세지만[18] 범위가 너무 좁고 능동적으로 맞출수 없어[19] 실전 활용성은 제로(...) 굳이 활용하자면 라인 밀 때 바닥에 화염지대를 깔아두어 철거반에게 화상데미지를 입히는 방법이 있다.
이 평타를 제대로 활용하려면 최대 사거리까지 발사되거나 지형에 부딪쳤을 때 폭발한다는 점을 염두에 둬야 한다. 폭발할 때의 범위는 생각보다 넓은 편으로, 단적으로 말해서 불놀이보다 넓다. 안 맞을 것 같은 적도 맞는다. 동시에 사거리 소폭 증가의 효과도 누릴 수 있다. 나이오비에게 있어 최악의 상황은 넘어졌을 때 적 근캐가 주변에서 알짱거리는 상황인데, 이 때 적 주변 바닥에 평타를 쏘아 폭발시켜 적을 명중시키면 역관광까진 불가능해도 스킬 하나 정도는 빼놓고 맞을 수 있고 무빙치던 적을 당황시킬 수 있다.
공격속도를 극한까지 올려도 불놀이 이후 평타는 1회, 성채 이후 평타는 2회, 불놀이+성채는 1회까지 들어가는 것이 일반적이므로 참고하여 불필요한 딜레이를 만들지 않는 것이 좋다.
4.3. RC: 불꽃의 성채
불의 벽을 만들어냅니다. 적의 원거리 공격을 막아주지만 일정량 이상의 원거리 공격을 받으면 꺼집니다. 벽을 통과하는 적은 화상에 걸립니다. | 쿨타임: 10.5초 |
170 + 0.85 공격력 타격 화상: 6 + 0.09 공격력 접촉 화상: 4 + 0.02 공격력 기본체력: 1650 지속시간 5초 사거리: 860 |
대인 1.00 건물 1.00[20] |
다른 게임에서도 흔히 볼 수 있는 파이어 월이다. 성채가 생성될 때 타격당하거나 성채에 접촉할 경우 화상을 입는다. 대미지도 좋고 적의 캐릭터가 몰려있을 때 매우 효과적이며 적의 원거리 공격을 막아주는 기능도 있다.
공격범위가 일정하지 않고 그려지는대로 달라지기 때문에 오차범위가 있다. 전후방 80~90 좌우 240 범위로 공격과 방어를 하는 벽을 생성한다. 불꽃성채 임팩트는 전후방 5 좌우 20 증가한다. 전후방과 좌우범위는 각각 적용한다.
불꽃이 왼쪽부터 먼저 올라오기 때문에 적의 약간 오른쪽을 겨냥해서 쓰면 선딜레이를 줄일 수 있다. 기상무적에 돌입할 것 같은 적에게 쓰면 좋은 테크닉.
화상 판정이 약간 특이하다. 성채를 직접 맞았을 때와 이미 깔려있는 성채를 지나갔을 때 걸리는 화상이 각각 다르다. 성채를 맞았을 경우 접촉 화상과 타격 화상 둘다 7초 동안 대미지를 입으며 계속해서 성채에 있어도 지속시간이 갱신되지 않는다. 공격받지 않은 적에게 경우에는 성채에 닿았다면 접촉 화상 대미지를 3초 동안 입힌다.
그냥 성채만으로 대미지를 가하려고 한다면 예측 성채가 필수이기 때문에 운용이 까다로운 스킬로 꼽혔으나 히트박스 패치 이후엔 불놀이 - 성채가 확정이기 때문에 한결 나아졌다. 게다가 불놀이를 먼저 사용하면 성채 히트 화상이 걸리니 금상첨화이고 화상 상태의 적이 움직이는 걸 숫자 뜨는 걸로 확인할 수도 있다.
성채로 원거리 공격을 막을 수 있기는 하지만, 성채 체력이 낮은 편이라 적 원딜러의 공격 한방에 꺼지기 십상이다. 게다가 원거리에서 좌표를 생성해 공격하는 방식의 스킬들은(빅터, 앨리셔, 린의 평타, 서릿발, 폭포수, 방울가두기, 공간발화, 불놀이 등등) 정확히 조준하면 성채가 있건 말건 아무 상관 없이 공격할 수 있다. 사실 이 모든 것 이전에 그냥 걸어서 지나가면 미비한 화상 대미지만 입으며 쉽게 통과할 수 있다.
또한 버그에 가까운 현상으로 공격자의 시야 범위에 성채가 들어오지 않은 상태의 스킬은 성채를 무시한다 사거리가 긴 분열창이나 시야가 닿지앟는 언덕 너머에서 사용하는 스팅어같은 기술이 이렇게 통과해서 맞는 경우가 있으며 투사체 속도가 느린 스킬들을 날린 이후에 뒤로 돌아서서 성채를 시야 밖으로 보내거나 심판의 빛, 강화 암영으로 시야가 차단된 상대가 스킬을 사용할 경우도 성채에 영향을 받지 않는다.
그러나 메인 원딜러의 주력기를 뺄 수 있다면 한타에 얼마나 도움이 되는지를 생각하면 마냥 무시할 수만은 없는 성능이다. 성채 링이 4링 기준 +200%까지 체력을 증가시키기 때문에 4링을 모두 투자하면 성체 체력이 4,950이나 된다. 원딜 주력기 두 개는 버티는 수준.
재미있는 요소가 있는데 성채는 주변 2.5타일 아군의 원거리 판정 기술에 화상 대미지를 추가하는 버프를 준다. 과거에는 투사체가 불벽을 통과하면 화상을 입히는 식이었는데 밸런스나 버그 문제인지 어느 순간부터 버프기로 바뀌었다. 물론 이 화상은 접촉 화상이라 티모시 불벽에 비해 화상대미지가 미미하기 때문에 의미없는 수준. 이에 대한 자세한 효과는 잿더미의 티모시문서 참고.
성채는 오브젝트 판정으로 작용하기에 수호자는 성채 뒤의 캐릭터를 인식하지 못한다. 수호자를 타워 밖으로 끌어내 순삭해야 할 타이밍에 나이오비가 성채로 수호자의 어그로를 돌려버리면 수호자를 못잡는 경우가 많으니 주의. 또한 전격의 윌라드의 번개 사슬은 성채를 오히려 유용한 오브젝트로 이용해 아군을 연쇄 홀딩할 수 있어 상대팀에 윌라드가 있다면 성채 활용에 조심해야 한다. 이 오브젝트 판정은 근접 캐릭터를 상대할 때 특히 유용한데, 벽을 넘지 못하는 이동 공격기를 부분적으로 막을 수 있다. 예를 들어 히카르도의 힐킥을 사용할 때 성채 너머의 나이오비를 조준하면 성채의 벽판정으로 인해 넘어갈 수 없어 성채 앞에서 멈추게 된다. 물론 뚫고 걸어들어와서 패면 소용 없다(...)
4.4. Q: 정념폭발
자신을 중심으로 폭발을 일으켜 주변의 적을 공격합니다. 일정 시간 동안 자신과 주변의 아군에게 공격속도가 증가하는 버프가 생성됩니다. | 쿨타임: 7초 |
260 + 1.3 공격력 공격속도 +10% |
대인 1.00 건물 1.00 |
나이오비를 중심으로 공격범위는 십자 형태로 좌우 5 범위로 260 거리까지, 정사각형 형태로 185 범위로 공격한다. 공격속도 증가 버프는 10초 동안 반지름 580 범위 안에 있으면 버프를 받을 수 있고 최대 반지름 630 범위를 초과하면 버프가 풀린다. 독특하게도 범위가 8각형의 형태를 띄고 있다. 과거에는 정사각형의 형태라서 정면으로 쓰는 것보다 에임을 45도 틀어서 대각선으로 쓰는 편이 더 사거리가 길었으나 전후좌우 범위만 상향되는 기묘한 패치를 겪은 이후 정면으로 쓰는 편이 사거리가 더 길다. 나이오비가 바라보는 방향으로 적을 날려보내기 때문에 원하는 방향으로 에임을 두고 사용하면 적을 배달할 수도 있다.
실전에서 근캐 대응용 스킬이랍시고 의존하기엔 범위나 딜레이가 열악한 편에 속해서 딜은 좋은데 맞추기 어려워 천대받는 스킬이다. 단 데미지 하나만은 좋고 후 스킬 연계도 매끄러워서 맞추기만 한다면 일발역전이 종종 일어나곤 한다. 데미지가 너프를 먹긴 했으나 정념 이후에 일반기만 들어가고 본인 콤보 사이에 끼워넣을 수 없는 타라와는 달리 나이오비는 정념을 맞춘 적에게 궁극기를 포함한 극딜이 가능하며 누워있는 적도 성채로 띄운 뒤 정념으로 연계가 가능하기 때문에 오히려 타라보다 실제 딜에 기여하는 면은 더 높다.
버프로 달려있는 공격속도 10+@% 증가 덕분에[21] 나이오비 유틸에 상당한 기여를 해주는 스킬이다. 공속 버프를 받은 상태라면 불놀이 성채 적중률도 높아지고 평타 DPS도 증가하며 아군 전체에 적용되기 때문에 프리딜 상황에는 잊지말고 써주도록 하자.
4.5. Shift + LC: 불놀이
지면에 불기둥을 만들어 적을 공격합니다. 누워있는 적을 공격할 수 있으며 공격에 맞은 적을 공중에 띄웁니다. 일정시간 동안 적이 밟으면 화상에 걸리도록 하는 불꽃이 남습니다. | 쿨타임: 4초 |
166 + 0.83 공격력 화상: 5 + 0.09 공격력 |
대인 1.00 건물 1.00 |
타라의 불놀이와 거의 동일하지만, 적중시킨 적에게 화상 상태로 만들어 8번 지속 피해를 준다. 또한 시전한 자리에 13초 동안 반지름 35 범위로 불꽃이 남는다. 이것을 밟을 경우에도 동일한 화상 상태가 된다.
타격 데미지는 초라하지만 화상의 트루뎀을 고려해 너프의 너프를 거친 것으로, 현재론 다운기로서 쓸만하다. 즉발성에 SL기 중 상위권의 공격력, 짫은 쿨타임, 나쁘지 않은 사정거리 덕분에 주력기로 사용되며 공템 위주로 맞춘 나비가 꾸준히 링 투자를 할 경우 중반 즈음에 데미지 + 화상 확정으로 강력한 딜링을 뽑아낼 수 있다. 그래서 대부분 4링을 착용한다.
타격 데미지는 약한 편이지만 방어를 무시하는 화상 데미지가 8초간 들어가기 때문에 합계 데미지는 오히려 다른 다운기보다 높다.s머리유니크,파이크만 먹어도 100자리화상을 걸수있다. 대인은 물론이고 철거반이나 센티넬을 잡을 때도 체감이 되는데, 다른 캐릭터들은 어지간하면 다운기 한 번으로 철거반을 잡을 수 없지만 나이오비는 가능하다.
z축이 매우 높은 편이라 기상 금강쇄로 빠져나가려는 레나를 공중에서 맞출 수 있다. 또한 타겟팅 능력이 있어서 공중에 뜬적에 에임을 대고 맞출 수 있어서 바닥에 에임을 둘 필요없이 적중할 수 있다.
불놀이가 너무 강하다고 판단했는지[22] 개발진은 계속 데미지 계수를 견제해왔는데 결국 타격 계수가 최하위권으로 떨어졌다. 하지만 일단 타격만 하면 적어도 3~4틱의 화상딜을 기대할 수 있으므로 실제 데미지는 다운기 중 최상위권이라고 볼 수 있다.
4.6. F: 쇄골 분쇄
적의 등에 올라타 다리로 조르기를 합니다. 기술이 끝날 때까지는 무적입니다. | 쿨타임: 5초 |
240 + 1.2 공격력 | 대인 1.00 |
잡기. 타라도 그렇지만 잡기의 무적 판정도 짧을 뿐더러 적을 튕겨내는 것도 아니라 후상황이 썩 좋지 않다. 특히 창쟁이에게 사용하면 기상창에 걸릴 수 있으니 사용하지 말자.
4.7. Space: 혼불
자신의 주변에 세 개의 불꽃으로 이루어진 보호막을 생성하여 방어력을 높입니다. ‘혼불’이 활성화 된 상태에서 공격을 맞았을 때 스페이스 바를 누르면 불꽃이 발사되어 적에게 반격할 수 있지만 불꽃을 발사할 때마다 방어력 증가 효과가 약해집니다. | 쿨타임: 15초 |
70 + 0.35 공격력 화상: 2 + 0.01 공격력 불꽃 하나당 방어력 6%증가 지속시간: 20초 |
대인 1.00 건물 1.00 |
예전에는 최악의 스페이스기라는 칭호를 달았지만... 타라에 비해 사거리가 짧고 근접 캐릭터를 녹이는 일이 많은 나이오비에겐 중요한 생존기. 장갑을 빨리 올리고 밸런스 템트리 위주로 올린 나비를 더더욱 안 죽고 버티게 만드는 스킬 중 하나다. 여기에 혼불링까지 있으면 방킷을 하나 더 빤 효과를 보여주기 때문에 아군의 백업이 올 때까지 정말 징하게 안 죽는다. 쿨타임은 혼불의 효과가 끝나고 나서 돌아가기 시작하므로 실제 체감 쿨타임은 더 길다. 쿨타임이 길고 나이오비의 중요한 생존기 중 하나이지만, 나이오비의 기본 스킬링 중 제외할만한 스킬이라 하면 억지로 꼽아 봐야 정념폭발 정도인데, 정념폭발 역시 근캐를 상대하는 일이 많은 나이오비에게 없어서는 안 될 중요한 스킬이다보니 혼불링으로 대체하는 경우는 적은 편이다.[23]
다만 딜링의 대다수가 화상피해인 나이오비 특성상 데미지 딜링에 정념폭발의 의존도가 타라보다 낮다. 타라의 정념보다 데미지가 낮기도 하고, 정념 자체에는 화상이 붙지 않는다. 나이오비들이 화상 때문에 파이크를 가용하는 경우가 많다는걸 생각하면 정념도 심심찮게 회피가 떠버리는 바람에 기대 데미지가 그렇게 높지는 않다. 그래서 콤보나 유틸리티용으로 정념을 사용하는 사람이라면 혼불링을 끼는 경우도 있다. 특히나 아비규환-혼불은 성채의 데미지까지 올려주기 때문에 나이오비의 원거리 전투 능력을 상승시켜주는데 일조한다.
결론은 정념링도 혼불링도 나름의 장점과 단점이 있으니 번갈아 껴보면서 자신에게 맞는 템트리를 맞추는게 좋다.
이리저리 성능에 관하여 말이 많은 스킬인 혼불이지만, 2014년도 사이퍼즈의 메타의 한 부분인 '원딜 폭풍성장' 때문에 원거리 딜러들의 레벨링이 매우 빨라졌고, 혼불 때문에 공셋팅으로 웬만한 방셋팅 원거리 캐릭터만큼이나 단단하다는 점 때문에 '자신은 폭발적인 딜을 넣으면서 죽이기도 매우 어려운' 이상적인 캐리의 그림을 그리는데 이 스킬이 크게 기여한다는 점 또한 무시하기 어렵다.
사실 워낙 다른 원딜이 가진 무적 생존기에 비교당해서 그렇지, 나이오비의 기본 방어력 스탯이 타 원캐에 비해 높고 혼불로 올라가는 방어력의 수치는 절대 무시할 만한 수치가 아니다. 2바지를 두르고 혼불까지 켠 나이오비가 방도핑을 하면 순간 방어력이 사이퍼즈 내 최고 수준으로 어지간한 탱커급의 순간 방어력을 보여준다.
4.8. Scroll: 점등
일정 시간 동안 공격력을 조금 증가시키는 효과가 발생합니다. | 공격력 +10 |
생명은 꺼지고.. / 다시 타오르고..
타라와 함께 휠업 스킬 전용 대사가 존재하는 둘 뿐인 스킬이다.4.9. E: (궁극기)
4.9.1. 1st: 초열지옥
일정 시간 동안 자신의 주변 지면에 거대한 화염지대를 생성합니다. 준비 동작이 끝나고 기술을 시전되면 슈퍼아머 상태가 되며 아무것도 할 수 없게 되지만 화염지대 위에 있는 적들은 지속적으로 대미지를 입습니다. 버튼을 누르고 있으면 지속시간이 길어집니다. | 쿨타임: 105초 |
1타: 174 + 0.435 공격력 2타 이후: 80 + 0.2 공격력 화상: 15 + 0.19 공격력 타격 총합: 574 + 1.434 공격력 화상 총합[24]: 120 + 1.52 공격력 |
대인 1.00 건물 1.10 |
시전 매크로 : 초열지옥!!
폴링! 인페르노!!!
자신을 중심으로 거대한 화염 지대를 원형으로 생성해 적을 지속적으로 타격하고 화상을 유발한다. 다운 유발은 첫 공격에만 있으며, 시전 중 나이오비는 슈퍼아머 상태고 다른 행동을 할 수 없다.스킬 자체는 제자리에 고정된 채 주위 적들에게 피해를 입히는 전형적인 광역 궁극기다. 문제는 이 스킬의 소유자가 뚜벅이 원딜인 나이오비라는 것이다. 사거리 짧고 기동성도 최악인 나이오비는 이런 스킬을 능동적으로 시전할 방법이 기껏해야 기습 낙궁 정도밖에 없다. 그렇다고 일단 시전에 성공하면 안정적인 적중이 보장되는 것도 아닌 게, 첫 타에만 다운 기능이 있어 기상기를 가진 캐릭터는 도중에 빠져나갈 수 있고, 잡기 면역이 없어 원거리 잡기 스킬에게도 쉽게 캔슬당하며, 이런 궁극기가 으레 갖는 방어력 보정도 전혀 주어지지 않는 탓에 긴 사거리를 가진 강습기나 적 원딜의 집중포화에도 취약하다. 마지막으로, 공격 판정이 나이오비 중심에서 퍼지는 방식이라 장애물이나 오브젝트 뒤에 있는 적은 타격하지 못한다.
이렇듯 여러모로 단점 투성이인 스킬임에도 불구하고, 방어력을 무시하는 높은 화상 피해를 광역으로 가한다는 장점이 그 단점을 감수할 정도로 막강한 덕에 초열지옥은 사이퍼즈 초창기부터 나이오비의 인기에 크게 기여한 스킬이기도 하다. 사실 타격 피해는 썩 높지 않지만, 방어와 회피를 무시하는 화상의 이점 때문에 초열지옥의 실질적인 위력은 방템이 올라가는 후반으로 갈수록 급등한다. 단적으로 말해, 방템을 다 찍은 탱커의 체력을 단독으로도 75% 이상 빼버리는 원거리 딜러의 스킬은 초열지옥이 거의 유일하다. 그리고 구조 면에서 장점이 아주 없는 건 아닌데, 이런 불리한 구조를 감안했는지 궁극기 치고는 선딜이 짧은 편이고, 중거리 판정이라 심안도, 케이스 오버, 뇌안도, 물방울 쿠션 등에 막히지 않는다.
따라서 초열지옥은 범위를 살려 다수를 쓸어버리기보다는, 접근한 탱커가 빈틈을 보였을 때 해당 탱커를 확정적으로 녹이기 위해 쓰는 게 일반적이다. 이동기가 전무하고 탱킹도 안 되는 나이오비가 적진 측후방으로 적절한 시기에 진입하는 건 매우 어려운 반면, 이런 상황에서는 적 탱커가 알아서 다가와주므로 팀의 보조를 전제하면 고정 장판기라는 단점이 완화된다. 또한 다소 원론적인 얘기지만, 난전이 벌어져 적들의 정신이 팔려 있으면 궁대박을 노릴 기회가 아주 안 오는 건 또 아닌지라 광역기로서의 역할을 못 하는 것도 아니다. 결론은, 초열지옥은 온갖 단점을 압도적인 화상 피해 하나로 메꾸는 나이오비의 특징을 잘 드러냄과 동시에 나이오비의 역할을 안티 탱커로 정착시킨 궁극기라 할 수 있다.
최대 타격 수는 5회인데, 5회를 타격해도 우측의 시전 게이지가 끝나지 않는 관계로 5번째 타격이 들어가자마자 키다운을 해제하면 실질 후딜레이를 감소시킬 수 있다. 이는 밸런스 패치의 잔재인데, 초기의 초열지옥은 지금보다 타격 간격이 짧아 키다운을 끝까지 유지하면 7회까지 타격할 수 있던 기술이었다. 그러다가 타격 간격이 지금처럼 늘어났으나 게이지 소모 속도는 수정되지 않은 관계로 슈퍼아머 유지 외에는 의미가 없는 잉여 시간이 생긴 것이다.
초열지옥이란 본래 불교에서 이르는 팔열 지옥 중 하나로, 불에 달군 철판 위에 죄인을 올려놓고 벌겋게 달아오른 쇠몽둥이나 쇠꼬챙이로 치거나 지지는 지옥이다.
4.9.2. 2nd: 화정
목표를 중심으로 불꽃 투사체를 날려보낸 뒤 불기둥을 생성해 적을 태워 버립니다. 궁극기 시전 직후 공격력 : +40 공격속도 : +6% 치명타 :-3%의 버프를 걸게됩니다. 궁극기 화정은 추가입력을 하지 않을 시 최소 1.5초 최대 3초 동안 기술이 강화 되며 기술이 강화 될 경우 투사체 발사량과 지속 시간이 증가 됩니다. 나이오비는 공격이 지속되는 동안 체력이 감소됩니다. 공격을 당한 적은 7초 동안 화상 상태가 됩니다. | 쿨타임: 90초 |
투사체 : 20 + 0.1 공격력 투사체 폭발 : 40 + 0.2 공격력 불기둥 1타 : 96 + 0.48 공격력 불기둥 2타 : 57 + 0.285 공격력 불기둥 3~5타 : 34 + 0.17 공격력 불기둥 6~7타 : 9 + 0.09 공격력 화상 : 10 + 0.1 공격력 불기둥 대미지 상한 : 660 + 2.91 공격력 공격력 +40 공격속도 +6% 치명타 -3% 지속시간: 23초 |
대인 1.00 건물 1.10 |
|
|
기본 | 강화 |
시전 매크로 : 하늘에서 지켜보렴...!
최초 시전 시 자신에게 공격력 +40, 공격속도 +6%, 치명타 -3% 버프 및 디버프를 건다. 그 뒤 스킬을 한 번 더 시전하면 체력을 소모해 조준한 곳으로 포물선을 그리며 날아가는 불덩이 3개를 발사하고, 착탄 지점에서 불기둥을 생성해 폭발시킨다. 동시에 2개의 불기둥에게까지만 타격받는다. 버프 및 디버프를 유지한 시간(1단계 1.5초, 2단계 3초)에 따라 불덩이 수가 단계마다 2개씩, 최대 7개까지 증가하며 발사 시간 역시 길어진다. 최대 970 거리로 투사체 반지름 130, 투사체 폭발 반지름 190, 불기둥 반지름 170 범위로 공격한다. 불덩이 사출 중에는 원거리 슈퍼아머 상태이며 사출 후에는 일반 슈퍼아머 상태다.위력이 강하다는 점만 빼면 1차 궁극기인 초열지옥과 여러모로 대조되는 성향을 띤다. 우선 화정이 초열지옥에 비해 갖는 장점은 원거리 스킬이라는 것이다. 초열지옥은 "뚜벅이 원딜에게 주어진 채널링 장판기"라는 구조적 결함 때문에 광역기임에도 탱커에게 1인궁으로 박는 게 정석으로 자리잡은 상황이다. 반면 화정은 예열 조건부가 있다는 걸 감안해도 원거리 스킬인데다가 포물선 궤도 덕에 엄폐물도 어느 정도 무시할 수 있어, 탱커 녹이기에 여전히 유용하면서도 초열지옥 나이오비에게는 기대하기 어려운 한 방 변수의 역할까지 맡을 수 있다. 그러면서도 정념폭발 또는 불놀이 - 성채 후에 확정으로 들어가고 궁극기 먼저 쓴 뒤 성채 - 불놀이 콤보도 가능해 연계성도 나쁘지 않으며, 불덩이 발사 즉시 원거리 슈퍼아머가 적용되기에 원거리 견제를 받아치기도 좋다.
또다른 장점은 화력 투사 속도가 화력 대비 매우 빠르다는 점이다. 초열지옥은 자체 딜타임도 짧지 않고, 무엇보다 화상의 피해량 비중이 높기에 화력이 다 들어가기까지 상당한 시간이 걸린다. 하지만 화정은 불덩이를 최대 수로 발사해도 시전 시간이 훨씬 짧은데다가 화상의 피해량 비중도 낮아 딜을 순식간에 욱여넣는다. 비교 대상이 될 만한 궁극기가 타임 투 다이 풀히트, 글래머러스 빔, 다크니스 워든, 섬광의 원무, 백화요란, 조건을 충족한 타나토스 정도인데, 타나토스는 팀원 연계가 반 필수고 섬광의 원무는 리스크가 훨씬 크다는 점을 감안하면 말도 안 되게 빠른 수준이다.
단, 이런 이점에도 불구하고 화정은 다른 의미로 안정성이 낮은 스킬이다. 일단 가장 큰 문제점으로, 투사체가 무작위로 분산되어 날아가는데 구석에서 벽을 보고 쓰더라도 절대 한 곳에 모이지 않을 정도로 그 분산도가 심해 피해량 편차가 매우 크다. 불덩이를 많이 맞히면 최고 수준의 폭딜을 뽑아내나, 하나만 맞히면 리사의 월광 소나타 수준의 위력밖에 내지 못한다. 이 무작위 분산 탓에 화정의 이론상 최대 위력을 내기란 실전에서 거의 불가능하다. 적을 구석에 몰아놓고 쓰거나, 전부 최대 사거리로 발사해 불덩이가 좌우로만 퍼지도록 하면 조금이나마 타점을 집중시킬 수 있지만 둘 모두 상황을 지나치게 많이 타는 방법이다.
또한 버프 및 디버프를 어느 정도 지속시키면 불덩이 수가 늘어나며 총 위력이 증가하는데, 이는 다르게 말하면 시전 직후 바로 불덩이를 발사해 즉발기처럼 썼다간 온전한 성능을 낼 수 없다는 뜻이다. 표면적으로는 즉발기지만 실제로는 채널링기의 결점을 어느 정도 가지고 있는 셈이다. 23초라는 꽤 긴 지속시간을 가져 한타 전에 켜놓을 수는 있지만, 대부분의 궁극기가 그렇듯 이러면 궁극기 시전 음성을 듣고 대비할 기회를 적에게 주게 된다. 한편 원거리 스킬이라는 장점도 체력을 최대 25%나 까버리는 페널티 때문에 퇴색되는 감이 있다.
이러한 점을 차치하고서라도 핵심적인 문제점은 화상 데미지가 심각하게 낮다는 점. 화정을 고른다고 불놀이와 성채의 화상이 사라지는 것도 아닌지라 결국 나이오비는 화상 데미지를 염두에 둔 극단적 공격력 세팅을 할 수밖에 없고 심지어 화정은 치명타 패널티까지 존재한다. 그런데 화정의 화상 데미지는 초열지옥의 55% 수준밖에 되지 않으며 유니크 옵션으로 25%나 증폭되는 초열지옥과 달리 화정은 고작 6%밖에 끌어올릴 수 없다. 게다가 딜타임이 짧은만큼 화상의 틱수도 적어서 총합적인 화상 데미지는 3분의 1도 안되는 수준. 가뜩이나 안정성도떨어지는 타격 데미지로는 커버가 되지 않는다.
이런 결점 때문에 갓 출시됐을 때에는 개선이 시급한 2차 궁극기 하면 흔히 꼽혔고, 상향을 연달아 받은 뒤에도 초열지옥만큼의 인기를 누리지는 못하고 있다. 조합을 덜 타고 그 초열지옥보다도 높은 잠재 화력을 가졌다는 건 매력적이지만, 예열이라는 조건부와 "컨트롤로 극복할 수 없는" 로또딜이라는 근본적인 약점은 여전하기 때문이다. 그래도 실질 평균 피해량이 초열지옥과 견줄 만한 수준으로 올라오면서 취향에 따라 화정을 선택하는 경우도 출시 당시와 비교하면 늘어난 편이다.
이름의 모티브는 불교 용어 화정(火定), 또는 민속 용어 화정(火正)으로 보인다.
5. 평가 및 운영법
사이퍼즈의 원거리 대인딜러로 부실한 생존 능력과 대치 상황의 견제 능력 등 파고들어보면 단점이 꽤 많다. 그럼에도 불구하고 좋은 평가를 받는 대인딜러들 사이에서 놓고 봐도 압도적인 화력이 나온다는 단 하나의 장점 덕분에 평가가 굉장히 좋은 편인데 안전한 딜각이 주어진다면 정말로 혼자서 두명분의 딜링을 거뜬히 해낼 수 있는 수준으로 회피와 방어력의 영향을 받지 않는 화상 덕분에 탱커도 기복없이 빠르게 녹일 수 있다. 때문에 나이오비를 픽한다면 단점을 상쇄해 줄 수 있도록 초반 라인전 단계를 안정적으로 주도해줄 원거리 딜러와 들어온 적 탱커를 쉽게 무력화 해줄 수 있는 상태이상을 가진 서포터와의 조합이 추천된다.
5.1. 장점
강력한 화상 대미지를 자랑합니다. '불꽃의 성채'를 통해 적의 이동을 방해하거나 원거리 공격을 일시 제한할 수 있으며 적의 이동 경로 여기저기에 불꽃을 깔아 화상 대미지를 소폭 입힐 수 있습니다. 특히 1st 궁극기 '초열지옥'은 순간적으로 다수의 적에게 강한 화상 대미지를 입히는 데 적합하며,
2nd 궁극기 '화정'은 초열지옥보다는 좁은 범위이나 자신의 전방에 위치한 원거리에 적에게 공격을 가할 수 있습니다.
2nd 궁극기 '화정'은 초열지옥보다는 좁은 범위이나 자신의 전방에 위치한 원거리에 적에게 공격을 가할 수 있습니다.
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방어, 회피를 무시하는 화상의 압도적인 대인 화력
나이오비 최고의 장점으로, 라인전 능력과 생존력이 부족함에도 1티어 대인원딜로 손꼽히는 이유다. 나이오비의 대부분의 스킬에 붙은 화상은 상태이상 특성상 방어력의 영향을 받지 않고 회피도 발생하지 않는다. 일반적인 대인 딜러들은 적의 방템이 갖춰질수록 필연적으로 약해지는데, 나이오비는 본인의 성장에 맞춰 대미지가 상승한다. 성장을 끝마친 나이오비는 적의 포지션과 템트리를 가리지 않고 막강한 화상 피해로 적을 태워버리며, 후반에도 강력한 화력으로 적을 압도할 수 있다. 이런 나이오비의 강력한 대인 화력 덕분에 초반이 꼬이더라도 후반전을 바라보는 것이 가능해지며, 화상은 건물에도 발생하기 때문에 라인전 능력과는 별개로 공성 능력도 괜찮은 편이며, 트루퍼와 수호자에게도 화상 대미지가 들어가기 때문에 다른 오브젝트 관리 능력이 떨어지는 대인 원딜들과는 차별화된 강점이 된다.
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불놀이의 강력한 지속 화력
양클릭이나 우클릭을 주력기로 쓰고, 쉬프트 스킬로 견제와 마무리를 하는 통상적인 원딜들과 다르게, 쉬프트 자체가 주력기인 몇 안되는 원딜이다. 겉으로 봤을 때 불놀이의 계수는 166 + 0.83 공격력으로 어떻게 주력기가 되나 싶겠지만, 스킬 적중시 방어, 회피를 무시하는 화상 피해를 8번을 걸쳐서 주기 때문에 화상 피해를 포함한 합산 딜량은 원딜의 쉬프트 스킬을 통틀어서 최상위권의 데미지를 자랑하며, 쉬프트 스킬 특성상 4초라는 짧은 쿨타임으로 방어, 회피를 무시하는 강력한 화상 피해를 4초마다 줄 수 있어서 압도적인 지속 화력을 보여준다. 게다가 아군 전체에게 적용되는 정념폭발의 공격 속도 버프로 불놀이 적중률을 높일 수 있으며, 불놀이의 체감 사거리도 보이는 것보다 길기 때문에 주력기로 쓰기에 부족함이 없다. 이런 강력한 지속 화력은 소위 스킬 현자타임이 있어 딜로스가 심한 원딜과 방템이 갖춰질수록 유통기한이 오는 원딜과는 차별화 되는 나이오비만의 강점이며, 나이오비는 딜을 할 수 있는 환경만 주어진다면 폭딜과 지속딜을 가리지 않고 어떤 적이든 태워버릴 수 있다.
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빠른 공격속도
정념폭발에 기본적으로 공격속도 버프가 있으며, 공격속도가 붙은 전용 장비도 있다. 따라서 성장만 충분히 한다면 상당한 공격속도를 보여준다. 혼불을 제외한 모든 일반기술에 다운 효과가 붙어있고 눕히기만 하면 초열지옥이 확정이기 때문에 공격속도의 덕을 보기도 쉽다. 비슷한 안티 탱커인 탄야, 클리브에는 없는 강점. 특히 다운기 불놀이의엄청나게 빠른공속 증가량은 나이오비만의 특징이다. 모든 템을 다 구매하면 34.99%[27] 공속의 불놀이를 볼 수 있으며 여기에 극한으로 공속을 추구해 공속목(5.4%)까지 착용하면 40.39%의 공격 속도를 볼 수 있다. 또한 초열지옥은 광역 폭딜 궁극기임에도 영구동토와 더불어 빠른 선딜을 자랑한다.
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간결하고 빠른 딜 사이클
탄야와 엘프리데는 최고 데미지를 끌어내기 위해 어느 정도 말뚝딜이 요구되는 반면 나이오비는 콤보라고 해봐야 불놀이 - 성채 뿐이고 더 섞어봐야 평타나 초열지옥이 전부이며, 딜레이나 공격속도가 준수하다. 그럼에도 저 둘과 비슷하거나 높은 데미지를 뽑아낼 수 있으며, 덕분에 한타 도중 자신의 위치를 능동적으로 이동하기도 수월하다.
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다양한 포지션 특성 활용 가능
고정 데미지인 화상으로 인해 타 딜러들 대비 치명타를 크게 중요시하지 않기에, 나이오비는 원거리 포지션 선언이 강제 수준은 아니다. 물론 데미지의 고점을 보여주는 건 원거리 딜러 포지션이지만, 나이오비는 포지션 버프가 없어도 이미 딜 하나는 최고 수준이기 때문에 탱커 포지션이나 서포터 포지션에서 특성이 추가되거나 변경되어도 좋다는 소리가 나오고, 나이오비도 채용할 만 해보인다면 상황에 따라 언제든 포지션을 바꿀 수 있다. 공용 특성에서도 타 원거리 딜러들은 빨간 특성을 하나만 들 수 있어 아쉬워하는 반면, 나이오비는 궁극기의 리스크를 줄이는 돌격 전차와 사실상 도트딜 캐릭터만 활용 가능한 회피 사격과 같이, 본인의 유틸리티를 증가시키는 특성들을 다채롭게 활용할 수 있다.
5.2. 단점
전체적으로 공격 발동이 느려서 1:1 전투에 유리하다고 볼 수는 없습니다. 이동 속도도 느리기 때문에 자칫 수비 위주의 플레이를 할 수밖에 없을 수도 있습니다.
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초반 최약체
후반에야 방어력을 무시하는 화상의 가치가 높지만 기본 데미지가 없다시피하고 공격력 계수 중심인 화상은 초중반에 정말 영향력이 약하다. 오랜 밸런스 패치 끝에 스킬들의 직접 타격 데미지는 천하의 리사[28]보다 약해진데다 나이오비의 꽃이라고 할 수 있는 초열지옥은 원거리 방어력 삭제 너프 이후 나이오비가 어느 정도 방템이 나오기 전까지는 함부로 쓰기도 힘들 정도. 후반 최강캐로 손꼽히는 나이오비지만 후반까지 가기도 전에 게임이 터져버리면 걷잡을 수가 없다.
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주력기의 좁은 공격 범위
위의 낮은 초반 밸류 때문에 부각되는 단점. 나이오비의 원거리 스킬은 불놀이와 성채 둘밖에 없고, 성채→불놀이는 어지간한 상황이 아니면 성채의 어마무시한 선딜 때문에 적이 맞아주질 않는다. 때문에 반드시 불놀이로 선제공격을 해야 하는데 불놀이는 전형적인 SL스킬답게 범위가 좁으므로 매우 신중하게 써야한다. 물론 근거리에서는 F잡기와 정념폭발에 초열지옥까지 추가되므로 할 수 있는 콤보가 많이 생기나, 엄연한 원거리 딜러 포지션의 캐릭터가 적을 근거리에 두고 있는 것 자체가 기본적으로 좋은 상황이 전혀 아닌 관계로 그것도 리스크를 수반한다
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아쉬운 근캐 대응력
나이오비는 강력한 화상 피해로 탱커를 녹이는 데 특화되어 있음에도, 정작 근거리 캐릭터에게 1:1로 대응하는 능력은 다른 원캐와 비교해도 좋지 않다는 모순점이 있다. 앞서 말한 회피 및 이동기 부재로 근캐 대응 시 나이오비의 선택지는 불놀이, 성채, 정념폭발 3가지 스킬밖에 없는데다, 짧은 사거리와 회피 및 이동기 부재로 거리를 벌리기도 쉽지 않아서 예측 스킬로 심리 싸움에서 이기지 않는 이상 답이 없다. 그렇기에 나이오비는 안티 탱커라고는 불리지만 혼자서 탱커를 상대하기는 어렵고, 다른 아군의 도움을 필요로 하는 경우가 대부분이다. 물론 이론상 나이오비는 불놀이로 선타를 어떻게든 맞추기만 한다면,[29] 궁극기 연계로 혼자서도 적을 녹이는게 가능해 근캐 대응력이 완전히 나쁘다고 볼 수는 없지만, 불놀이의 범위가 매우 좁아 움직임이 큰 상대로는 맞추는게 어려워 안티 탱커 원딜의 특성을 생각하면 아쉬운 부분이 있다.
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회피 및 이동기 부재
페어 캐릭터인 타라처럼 나이오비 역시 어떠한 이동 및 회피기도 없다. 당연히 생존력은 결코 좋다고 볼 수 없으며 한타에서 위치를 잡기도 까다롭다. 혼불이 방어기로 있긴 하지만 타라 문서에도 서술되어 있듯 원거리 딜러에게 회피 기능이 없는 방어 기술은 한계가 뚜렷하다. 특히 나이오비는 후술할 짧은 사거리 탓에 긴 사거리를 지닌 타라와 달리 이 단점이 더욱 크게 느껴진다. 여기에 나이오비는 딜 못 넣으면 아무런 가치가 없다고 감히 말할 수 있는 캐릭터라 극공을 타므로, 강습기를 가진 적들의 대표적인 사냥감으로 꼽힌다.
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짧은 사거리
나이오비는 원거리 캐릭터지만 스킬들의 전반적인 사거리가 그리 길지 않다. 평타, 성채, 불놀이는 모두 평범한 수준의 사거리밖에 안 되고, 정념폭발과 초열지옥은 자신을 중심으로 시전되는 스킬이라 원거리전에서는 쓸 수 없다. 그나마 나이오비 스킬 중에 사거리가 제일 긴 화정도 분열창이나 박쥐폭풍 정도 사거리밖에 안 된다. 따라서 나이오비는 라인전에서 활약하기 힘들고 원딜간 싸움에서도 불리하다. 원딜의 기본 소양인 포킹이나 딜각을 잡을 때도 회피기의 부재로 위험을 어느 정도 감수할 수 밖에 없다는 점에서 다른 안티탱커 포지션의 근거리 딜러와 비슷하다.
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지속 피해 의존도
나이오비의 딜량은 엄청난 고평가를 받지만, 의외로 직접 타격 데미지는 리사와 비슷한 수준이다. 때문에 결국 데미지 딜링은 화상이라는 지속 피해에 의존할 수 밖에 없는데 지속 피해 특성상 그 데미지가 온전히 들어가려면 시간이 필요하다. 아군과 협력해서 무력화하는 프리딜 상황이라면 별 문제는 없겠지만 그렇지 못한 상황이라면 화상 피해로 적이 죽을 때까지 적을 경계해야 하며, 그동안 어떤 변수가 생길지 모른다. 적이 마지막 반항으로 나이오비를 데려가거나, 아니면 철거반이라도 잡아서 무적 시간으로 간신히 살아돌아갈 수도 있다.
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고정형 궁극기의 리스크 (초열지옥 한정)
초열지옥은 엄청난 고점을 갖고 있으며 온전히 성장한 나이오비가 사용하는 초열지옥은 탱커든 딜러든 공평하게 녹여버린다. 다만 문제는 이런 스킬이 그렇듯 뚜벅이에다 방어기 하나 달고 있는 나이오비가 갖고 있기 때문에 밸런스가 조정되는 면이 있다. 초열지옥은 중거리 판정을 가진 근거리 스킬인만큼 적의 공격 범위 안에서 사용해야 하는데, 거기에 스스로 끊을 수 있다곤 하지만 키다운으로 지속시간을 늘리는 채널링형 장판 스킬이다. 때문에 초열지옥의 시전 대사가 들리는 순간 온갖 어그로와 공격이 날아오므로 뚜벅이 딜러인 나이오비 입장에서는 치명적인 리스크이다. 이런 요소는 조합이나 후반으로 가서 성장으로 방어력을 조금씩 보완할 경우 완화되는 단점이긴 하지만 그 전까지는 다른 원거리 딜러들보다 더 눈치를 봐야하고 소극적으로 대응할 수 밖에 없다는 것은 사실이다.
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낮은 밸류 대비 어려운 근캐 대응력과 높은 아군 의존도 (화정 한정)
초열지옥을 포기하고 선택하는 궁극기로 낙제점이라는 평가를 받는 화정은 '원거리 화력 투사'라는 단 하나의 이점을 대가로 딜러에게 필수적인 것들을 모조리 희생한 스킬이다. 시전 도중 완전 무방비 상태가 되어 적의 접근을 허용하기 쉬운데 거기에 스스로 피를 깎아서 자해까지 한다는 점으로 한층 더 적의 공격에 취약해지며, 투사체의 타점 이슈 문제도 여전히 남아 있어서 평지가 아닌 상자를 낀 지형에선 풀타가 맞지 않는 현상이 다소 존재한다. 나이오비의 특성상 무조건 파이크를 채용해야 하는데 화정은 화상 데미지를 깎아버리고 깡딜에 치중되어 있으며 이미 낮은 치명타 스텟이 더 내려간다는 점은 화상딜 감소와 맞물려 아쉬운 단점으로 작용한다. 게다가 이렇게나 밸류가 낮은 주제에 예열까지 존재해 즉각 시전에 어려움이 있어 근캐 대응력이 상대적으로 낮은데다, 예열로 인해 대박을 노리는 플레이에도 어려움이 있어서 적을 묶어줄 수 있는 서포터와 아군의 의존도가 상대적으로 높은 편이다.
5.3. 공성전
혼자 공격하기보다는 아군이 딜링 타이밍 또는 공간을 확보할 순간에 바로 호응할 수 있도록 준비하는 것이 좋습니다. 교전이 벌어졌을 때는 적절한 위치에서 '불놀이'를 사용하며 공격을 가하고, 순간적인 틈이 생겼을 때 빠르게 진입해 '초열지옥'을 사용하는 것이 전황을 결정짓는 한 수가 될 것입니다.
'화정'을 사용한다면 한타 이전에 미리 기술을 시전하여 기술을 예열해 두는 것이 좋습니다.
안티탱커. 강력한 화상으로 탱커들에게 무지막지한 딜링을 가한다. 간단한 스킬 셋과 빠른 공격속도 덕분에 근접한 적에게 순식간에 폭딜을 넣기도 쉽다. 특히 궁극기 초열지옥의 경우 전체 사이퍼즈 능력자들 중에서도 손에 꼽힐만한 딜량을 가지고 있으며 풀히트를 성공시키기만 하면 만렙 탱커도 단번에 녹일만큼 어마어마한 대미지를 입힐 수 있다.'화정'을 사용한다면 한타 이전에 미리 기술을 시전하여 기술을 예열해 두는 것이 좋습니다.
다만 나이오비는 후반을 보고 픽 해야 하는 캐릭터이다. 적과 마주쳤을 때 나이오비는 일단 진다는 각오를 해도 좋을 정도로 교전 능력이 부족하다. 원캐를 상대로도 미묘한 선딜레이와 짧은 사거리 및 뚜벅이라 불리하고, 근캐를 상대로는 일방적으로 농락 당하는 수준이다. 나이오비는 어느 정도 수비적이면서 성장 위주로 플레이 할 필요가 있다. 어차피 후반에 가면 유리한 쪽은 나이오비이므로. 굳이 무리수를 두지 말고, 아군의 시크릿 웨폰으로서 열심히 스펙을 쌓는 데에 집중하자. 그 이전에 나이오비는 스킬셋 상 능동적으로 뭔가를 할 수도 없다.
초열지옥의 이미지 때문인지 저랭크 구간에서는 묘하게 궁대박을 노려야 하고 1.5선을 서야 하는 캐릭터로 여겨지지만 그래선 안되는게 나이오비는 한번 물리면 답이 없는 캐릭터다. 혼불은 좀 더 버틸 수 있을 뿐이지 회피기하고는 거리가 멀고, 근접캐와 1:1로 만나면 운 좋게 스킬 하나를 맞추지 않는 이상 아무것도 못하고 쳐맞기만 해야 한다.
성장력은 타라만큼은 아니지만 원캐 평균은 된다. 불놀이로 철거반 라인을 한방에 정리할 수 있고 공성 또한 평균 이상은 되는 캐릭터이기 때문에 건물로 성장하기도 나쁘지 않다.
과거엔 각종 원거리 잡기 스킬이나 저격, 유성 낙하 등 사거리 긴 강력한 궁극기만 조심하면 됐지만 원거리 방어력이 삭제된 후에는 어지간한 스킬은 초열 상태의 나비를 터뜨릴 수 있기 때문에 아예 원딜의 사거리 내에서 궁을 쓰는 것 자체가 위험해졌다. 그 외에도 무적 또는 슈퍼아머 기술이 있는 모든 캐릭터는 경직을 무시하고 잡기를 사용해 초열지옥을 끊어버릴 수 있기 때문에 조심해야 한다.
나이오비의 가장 치명적인 단점은 다른 원거리 캐릭터에 비해 생존기가 거의 없다시피 한 점이다. 불녀들의 생존기라 할 수 있는 혼불은 적과 레벨차이를 벌려 방어 아이템까지 구비하게 되면 딜과 탱을 다 하게 해주지만 대부분의 경우 회피기로 아예 맞지 않는 것이 좋기 때문에 성능에 관해 유저들의 불만이 많다. 그나마 혼불 발사체의 유도력 상향 패치 이후로는 상대의 콤보를 끊는데 주로 사용된다.
화상이 치명에 영향 받지 않고 공격력에만 영향을 받기 때문에 치명보다는 깡공 세팅이 좋다. 템트리도 1모자, 심지어는 모자를 사지 않고 장갑과 유니크 목걸이를 우선적으로 구매해 화상댐을 극대화시킬 수 있다. 그렇다고 치명타를 아예 포기하는건 상황에 따라 큰 딜로스로 이어질 수 있으니 템트리는 어디까지나 유동적으로 가는 것이 좋다.
탱커를 딜 사이클 1~2번으로 녹여버릴 수 있는 몇 안 되는 원딜이라는 평가를 받고 있다. 특히 화상이라는 고정 틱뎀이 너무나 강력하기 때문에 두어번 중첩되고 나면 탱커가 탱을 설 수 없게 만들어버린다. 초열지옥은 무조건 탱커한테만 박아도 무조건 이득일만큼 무식하게 쎄다. 화력 하나는 정말 정신이 나간 수준. 때문에 운영 난이도가 대인 원딜 중 가장 낮은 편. 생존을 위한 포지셔닝은 당연히 중요하겠지만 루시, 피터 등 여타 대인 원딜들은 중반부터는 탱커를 녹이는 능력이 없어서 근딜처럼 뒤나 옆을 돌아 딜러진을 노리는 암살 플레이를 요구받는데, 나이오비는 눈앞에 보이는 것만 패도 준수한 딜링을 할 수 있다.
2020년~2021년 초 기준으로 엄청나게 강력한 대인 원딜이다. 대회에서 나이오비의 깡딜이 크게 주목받은 이후 초열지옥 사용 중 원거리 방어력 증가 효과가 삭제되고 맥시머의 증가량 감소, 공격력 및 치명타 스탯 하향, 불놀이 피해량 하향 등 연속해서 하향을 받으며 장점이 많이 퇴색되었지만, 원딜 포지션 버프 중 '회피사격'이 상향되어 이를 런업 스프린터와 함께 채용한 이속 세팅이 재평가받으며 입지가 늘었다.[30] 실제로 과거에 비하면 탱커에게 치명적인 피해를 입히기 위해 필요한 시간이 늘어났고, 그 과정에서 적 원딜에게 저격당할 위험도 증가했다. 하지만 불놀이 한 번만 맞춰도 화상 때문에 8초 동안 회피 사격의 이속 증가 효과를 꾸준히 볼 수 있기 때문에 지속 싸움에 유리한 고지를 점할 수 있고, 고정 피해로 쌓이는 지속딜은 상대 탱커에게 큰 부담으로 다가온다.
상위권에서는 아예 초열지옥 맥시머를 포기하고 불놀이 임팩트를 채용해서 한방딜보다는 지속 딜링을 높인 경우도 빈번하게 보인다. 초열각이 정말 안 나오는 조합으로 카운터를 맞았을 때도 고려해볼만한 선택.
2022년 들어서는 불놀이 임팩트가 하향되고 후반 한타보다는 초반부터 트루퍼 누적 버프의 스노우볼링이 중요해지면서 입지가 조금 줄었다. 최상위권에서도 생츄어리로 케어가 가능한 시드니를 붙여줘야지만 제대로 활용할 수 있다는 해석을 하는 반면 파수꾼A, 윌라드, 헬레나 등의 현 탑티어 대인원딜들은 단독으로도 활약 가능하고 오브젝트 싸움에서도 유리하기 때문.
2023년 하반기에는 원딜들의 딜량이 줄고 서포터의 픽률이 늘어난 상황에서 원딜 중 독보적인 딜량을 가진 나이오비의 티어가 다시 올랐다.
5.4. 섬멸전
섬멸전에서는 그저 그렇다. 상자가 많은 섬멸전에서는 상자 너머 쓸 수 있는 스킬이 많을수록 유리한데 나이오비의 경우 성채 하나밖에 고각 스킬이 없으며 예측 성채의 명중률도 떨어진다. 궁극기 또한 낙궁을 쓸 수 있는 포인트가 적진과 아군 본진밖에 없다. 아군 본진까지 쇄도한 적을 저지하는 데는 좋지만 애초에 그렇게 된 상황이라면 섬멸전 자체를 지는 상황일 경우가 많아서(...).그래도 데미지 하나는 강하고 계속해서 한타가 일어나는 섬멸전 특성상 화상의 위력이 극대화된다. 잘 운용한다면 못 쓸 정도는 아니다. 섬멸전에서 나이오비를 활용하고자 한다면 상대 본진 근처에서 한타가 일어날 때 요리조리 어그로를 잘 피한 후 이때다 싶은 타이밍에 단숨에 진입해서 낙궁을 써야한다. 궁 외에도 불놀이+성채 연계 패치후에는 이 콤보만 잘 해줘도 충분히 딜러로서의 밥값은 한다.
1월 10일자 업데이트로 섬멸전 내에서 궁극기 쿨타임이 20% 감소했다.
5.5. 투신전
의외의 강캐. 혼불과 성채를 적절히 나눠서 운용하면 상대방의 공격을 무력화하기에 좋고, 장기전으로 이어지는 투신전 특성상 화상의 누적딜이 어마무시하기 때문이다. 게다가 앞서 말한 나이오비의 장점은 시작부터 방어템을 어느정도 구매할 수 있는 투신전에서 더더욱 빛을 발한다. 대놓고 개캐인 시드니나 티샤같은 급은 절대 아니지만 그들을 넘긴다면 꽤나 할만하다.극에서는 난투 딜량 1위라는 기염을 토한다. 난투로 난입시엔 딜량이 약화되지만 화상딜 만큼은 그걸 쌈싸먹을 정도로 강력하다. 그냥 적이 중앙에 있을때 난입하고 초열지옥-불놀이-성채만 써줘도 화상으로 킬을 따낼 수 있을정도.
6. 유니크 아이템
대부분의 유니크 옵션이 좋은 편이다.6.1. 손: 레이지 파이어월
- 공격력: +249
- 옵션
- Eclipse - 불꽃의 성채(R) 공격속도: +7.2%
- SuperMoon - 불꽃의 성채(R) 공격범위: +15%
이클립스 유니크는 성채의 공속이 2레벨에 3.6%, 3레벨에 3.6%씩 증가한다. 성채가 바닥에서 올라오는 속도는 그대로지만 바닥에 성채를 긋는 동작 자체가 선딜이 이미 한세월인지라 그것만으로도 상당히 빨라진다. 업그레이드 단계수가 높고 비싼 장갑이기 때문에, 다른 캐릭터 유니크의 공속 증가 옵션에 비해 수치도 약간 높다. 3장을 다 찍었을경우 초열 1타 + 정념 + 불놀이 + 성채가 부드럽게 들어간다.
슈퍼문 유니크는 과거 허리 유니크에 붙어 있던 '크기'+9% 옵션을 공격범위라고 말만 바꾸고 +6% 높여서 그대로 들고 왔다. 성채의 공격과 방어범위가 증가하며 전후좌우와 상단범위도 포함한다. 옵션 하나라도 적용이 되면 오차범위가 늘어난다. 전후방 90(+5/5)(90~105) 좌우 280(+20/20) 범위를 갖게 된다. 슈퍼문 손 유니크를 모두 적용하고 나서 불꽃성채 임팩트를 사용하면 범위 증가량이 달라진다. 전후방 95(+5)(95~115) 좌우 305(+25) 범위를 갖게 된다. 전후방과 좌우범위는 각각 적용한다.
6.2. 머리: 앨더란
- 치명타: +62.4%
- 옵션
- Eclipse - 불놀이(SL) 사정거리: +10%
- SuperMoon - 불놀이(SL) 화상 데미지 증가: +15%
이클립스 유니크는 다소 아쉬운 불놀이 사정거리를 더 높여준다. 도망가는 적을 쫓을 때 굉장히 유용하다. 체감이 팍팍 되는 유니크. 다만 추가타로 넣을 불꽃의 성채와 평타의 사거리가 짧아서 연계를 하려면 결국 앞으로 나와야하는 경우가 많다. 필수를 넘어 나이오비의 코어템 취급으로, 생존과 추노 양면에서 상당히 기여하는 유니크라서 3장1모보단 2장2모를 가는 것이 딜링 면에서 더 이득일 정도이다.
기존 정사각형 형태로 65 범위, 830 사거리가 옵션 적용 시 910(+80) 사거리를 갖게 된다.
슈퍼문 유니크는 무려 머리 유니크에 주력기인 불놀이의 화상데미지를 15%나 올려주는 옵션을 들고왔지만 평균 13.5% 정도의 증가량을 보인다. 자체 타격 딜링에는 적용되지 않고 화상 대미지만을 올려주기 때문에 실 효율은 탱커 상대로는 9.5%로 뛰어나지만 딜러 상대로는 6.5%로 아쉬운 수준. 나이오비의 역할이 탱커 녹이는 것인 만큼 옵션 자체는 구미가 당기지만 문제는 경쟁하는 옵션이 불놀이 사거리 옵션이라 채용률은 밑바닥을 긴다.
6.3. 가슴: 버밀리온 하트
- 체력: +3120
- 옵션
- Eclipse - 정념폭발(Q) 버프효과 - 쿨타임: -6%
- SuperMoon - 정념폭발(Q) 인간추가공격력: +12%
- Designed by 암살치즈피자
이클립스 유니크는 본래 나이오비의 정념폭발 버프 효과는 공격 속도 상승이고 타라의 정념폭발 버프효과가 쿨타임 인데 이 아이템을 장착하면 두 개의 효과를 얻을 수 있다. 그런데
마녀의 유희처럼 화면 아래에 버프 효과 아이콘이 뜨지 않는 등 유저들 사이에서 효과가 적용 안되는 것 아니냐 하는 의문도 있지만, 적용은 확실히 된다. 2014년 6월 26일 패치로 타라는 가슴 유니크의 효과가 타라 정념의 버프인 쿨타임 감소로 변경되었으나, 나이오비의 경우엔 본인 정념 버프인 공속으로 변경되지 않았다. 참고로 유니크 효과의 쿨타임 감소는 나이오비 본인만 적용받는다. 많은 사람들이 모르는 사실로 오싸에도 등재.
슈퍼문 유니크는 누구에게나 인기만점인 믿음과 신뢰의 인추공이지만, 하필 성채도 아니고, 불놀이도 아니고 정념의 인추공이라 미묘하다. 그래도 없는 것보단 나으니 감사히 쓰자. 만약 정념링을 채용하는 경우면 나름 좋은 옵션이다.
둘 다 취향에 따라 의견이 갈리는 편. 어차피 정념폭발은 자주 안 쓰는 스킬이라 극한의 화상딜을 위해 OM의 언커먼 '루비 스트라타 S'(공격력 +9)나 레어 '루퍼스 헬파이어'(불꽃의 성채 추가데미지 +9%)를 쓰는 경우도 있는데 각각 플레어 블라우스는 S 플레임 시타델, 루퍼스 헬파이어는 E 플레임 시타델과 시너지가 있다.
6.4. 허리: 플레임 시타델[31]
- 회피: +62.4%
- 옵션
- Eclipse - 불꽃의 성채(R) 화상데미지: +20%
- SuperMoon - [혼불(SP): 버프 효과] 불꽃 당 공격력: +2%
이클립스 유니크는 나이오비의 성채 화상딜을 올려주는 유니크이다. 원래는 성채 크기 증가 9% 옵션이었는데 실제 사용해보면 위로(...) 좀 높아지는 수준이다. 상향되었음에도 불구하고 워낙 미세한지라 정말 체감이 안되기 때문에 나이오비 유저들이 가장 불만이 많은 유니크였으나, 2014년 6월 26일 패치로 성채 크기는 S 레이지 파이어월에 넘어갔다. 한가지 함정으로 화상 데미지 증가가 타격 화상에만 영향을 주기 때문에 실 효율이 15%[32] 수준까지 감소한다.
슈퍼문 유니크는 혼불 사용 중 공격력이 최대 6%까지 오르는 옵션이다. 혼불로 인한 공격력 스탯 적용은 실시간으로 적용하고, 공격력 최종값에 곱해져서[33] 화상을 비롯한 전체 딜량이 상승하는데 의의가 있다. 혼불로 공격하거나 지속시간이 지나서 사라지게 되면 이후의 대미지가 전부 줄어버리기 때문에 장단점은 있는 편이다.[34]
6.5. 다리: 그레이스 스콧
- 방어력: +35.2%
- 옵션
- 불놀이(SL) 공격속도: +6%
- 화염총(L) 사정거리 +6%
이클립스 유니크는 필수 유니크로 취급받는다. 타라에게는 신발에 있는 옵션이 나이오비에게는 바지에 있다. 모자와 함께 체감이 잘 되는 유니크 중 하나이다.
슈퍼문 유니크 옵션은 기존 투사체 반지름 100 범위로 730 사거리가 옵션 적용 시 770(+40) 사거리를 갖게 된다. 하지만 우월한 불놀이 공속을 포기하기에는 메리트가 적다.
6.6. 발: 불꽃의 윤무
- 이동속도: +126
- 옵션
- Eclipse - 정념폭발(Q) 공격범위: +9%
- SuperMoon - 정념폭발(Q) 공격속도: +7.8%
- Designed by 러브리제
이클립스는 타라에게는 바지에 있는 옵션이 나이오비에게는 신발에 있다. 근접 대응력을 어느정도 높여주는 유니크. 익숙한 유저라면 보다 더 활용이 가능하지만 원래 정념폭발의 범위가 좁기 때문에 티가 잘 나지는 않는다. 옵션 적용 시 십자가 형태로 285(+25)거리 정사각형 형태로 200(+15)범위를 갖게 된다.
슈퍼문은 체감이 거의 안되는 이클립스보다 더 근대응이 쉬워진다. 무조건 써야하는 꿀유니크.
6.7. 공목: 인퍼널 배일
- 공격력: +26
- 치명타: +25%
- 회피: -5%
- 이동속도: +20
- Eclipse - 초열지옥(E) 화상 데미지: +25% / 화정(E) 인간추가공격력 : +6%
- SuperMoon - 초열지옥(E) 공격속도: +6% / 화정(E) 최대 예열시간 : -2.5초
6.8. 방목: 타케이아[35]
- 방어력: +13.29%
- 치명타: -5%
- 회피: +16%
- 이동속도: +20
- Eclipse - 초열지옥(E) 화상 데미지: +25% / 화정(E) 인간추가공격력 : +6%
- SuperMoon - 초열지옥(E) 공격속도: +6% / 화정(E) 최대 예열시간 : -2.5초
이클립스는 꿀유닉. 공목 유니크와 초열맥시머, 궁유닉에 파이크라면 방어 무시인 초열 화상 데미지가 틱당 300 이상 박힌다.[36]말 그대로 충공깽. 화상 대미지에 영향을 주는 유니크들이 수치보다 낮게 증가하는 것과는 다르게 화상 대미지가 25% 증가한다. 이걸 다 올린 나이오비의 초열지옥은 콜라나 햄버거 따위로 버티겠다는 안일한 생각을 하는 딜러들을 어? 하는 사이에 전광판으로 보내버리는 총 딜량을 과시한다.
슈퍼문은 공속 옵션으로 한타때 초열~ 까지만 나가고 누가 캔슬해버려서 신세 망칠 일이 줄어든다. 액셀까지 빨고 쓰면 정말 상대팀이 칼같이 반응하는 게 아닌 이상 막을 방법이 없지만, 공속은 보통 정념폭발로 커버 가능하고 이클립스의 파괴력이 너무나도 압도적이라 슈퍼문은 버려질 수밖에 없다.
슈퍼문은 공속 옵션으로 한타때 초열~ 까지만 나가고 누가 캔슬해버려서 신세 망칠 일이 줄어든다. 액셀까지 빨고 쓰면 정말 상대팀이 칼같이 반응하는 게 아닌 이상 막을 방법이 없지만, 공속은 보통 정념폭발로 커버 가능하고 이클립스의 파괴력이 너무나도 압도적이라 슈퍼문은 버려질 수밖에 없다.
2nd 궁극기는 각각 인추뎀/최대 예열 시간으로 어느 쪽이든 화정을 쓰는 나이오비에겐 버릴 게 없는 꿀옵션들이다. 도박성이 짙지만 조금이라면 최대 데미지를 더 끌어올리려면 이클립스, 어차피 컨트롤로 어떻게 하지 못하는 도박성 궁극기니 안정성을 더 올리겠다면 슈퍼문을 끼자.
6.9. 장신구4: 헬 세티스피아
- 초열지옥(E) 추가공격력: +90%
- 초열지옥(E) 쿨타임: -5.88%
- 초열지옥(E) 공격범위: +9%
- 화정(E) 추가공격력 : +90%
- 화정(E) 쿨타임 : -5.88%
- 화정(E) 사정거리 : +9%
공격 범위와 쿨타임 감소가 좋기 때문에 버프링과 함께 나이오비의 궁링 중에서는 가장 좋은 평가를 받는다. 맥시머와 함께 사용하면
리즈 시절의 범위와 비슷한 범위를 재현할 수도 있다.
특성 20렙 연습장 기준 반지름 495(+15) 범위가 옵션 적용시 총 반지름 540(+15/15/15) 범위를 갖게 된다. 초열지옥 맥시머는 범위가 20 증가한다. 최대 반지름 560 범위로 공격할 수 있다.
화정은 공격 기술로 취급되는지 옵션에 버프 관련 옵션은 일체 없다. 물론 사정거리가 늘어나는 만큼 안정적인 딜링이 가능해진다.
7. 대사
7.1. 기본
보이스 박스
|
7.2. 보이스팩
- 판매일자: 1회차
선택: 이클립스 문구와 동일 /인사: 뭐야? /궁금: 화나게 하지 말아줘? /감사: 당신 제법인걸? /춤: 타죽고 싶어? /슬픔: 모두 다 타버렸어.. 모두.. /기쁨: 아무것도 태우지 않았어! 하핫..! /도발: 난 아무나 태우지 않아./타죽고 싶지 않으면 꺼져. |
8. 기타
- 나이오비 장인 인터뷰 '멍멍찬' 2016년 1월 5일 누적랭킹 7위, 나이오비 승률 80%로 1위
- 나이오비 밸런싱 정보
- 카인에게 존경 이상의 감정을 가지고 있다는 것과 그리스 로마 신화의 니오베와 유사한 점이 몇몇 보여 나이오비가 힐더와 동일인물이 아닌가 하는 설이 있다. 썰에 근거한 팬픽 자세한 것은 확인무근. 참고로 힐더의 이명은 '우는 눈의' 이며 나이오비의 이름을 따온 걸로 보이는 니오베는 신의 분노를 사 자식을 모두 잃고 눈물을 흘리는 돌이 된 여인이다. 그리고 보이스박스의 숨겨진 음성에서 스텔라가 '잉게 울어라' 라고 한다. 정확히는 캐릭터 스토리의 모티브가 니오베일지도 모른다. 나이오비의 영어 철자는 NIOBE. 나이오비는 그리스인이니 그리스식으로 읽으면 그대로 니오베가 된다. 근데 정말 카인에게 존경 이상의 감정을 가지고 있는 거라면 나이차가 14살이다. 플레이버 텍스트나 이벤트 대사로 보면 깨닫지는 못했지만 확실히 사랑은 하는듯.
- 2차 창작물에선 카인과 나비가 엮이는 경우는 대부분 나이오비의 짝사랑인 경우가 많으며 이때 카인을 부르는 호칭 역시 '카인님' 이라고 존칭으로 부르는 경우가 대부분. 이글과는 어떤 관계도 드러나있지 않지만 서로 엮이기도 하는데 둘 다 카인과 접점이 있는 것도 크게 작용하는 듯. 아마 카인은 레나가 너무 확고히 자리잡고 있어서 나비와 엘리 팬아트가 늘고 있는 추세다. 이모와 조카 같은 느낌? 연적관계인 드니스와도 엮이고, 큰 접점은 없지만 같은 연합 소속인 레베카와 엮이기도 한다. 토마스와 엮이기도 하는데 토마스가 피터의 보호자, 나이오비가 엘리의 보호자 역할로 애 돌보기 콤비를 형성하는 경우.
- 어느샌가 마이너하게 아이작과 엮이고 있다. 코믹하게는 엘리의 엄마아빠 포지션으로, 시리어스로는 엘리를 공격하거나, 토끼사냥을 하는 아이작을 막아서거나 아이작이 감정에 쉽게 흔들리는 나이오비에게 정체를 감추고 접근하는 식. 이쯤되면 비극이 이 캐릭터의 아이덴티티다.
- 사이퍼즈 극 초기 때의 이명은 '방화' 였다. 영상 참조.
- 한 유저는 파괴마 성향이 있는 나이오비의 설정과 그리스의 당시 역사를 근거로 나이오비가 당시 그리스인들이 트라브존드 등지에서 민간인이 주축이 되어 저지른 인종청소에 가담한 민간인 학살자일지도 모르고 심리적 의존 증세나 불안한 정서는 그 PTSD라고 추측하기도 했다. 물론 추측에 떡밥일 뿐이므로 진지하게 듣지는 말자. 그런데 이게 자신의 능력으로 수십명의 사상자 + 친딸마저 태워버린 사건에서 비롯된 PTSD인 건 맞아서 얼추 들어맞긴 했다.
- 엘리의 이클립스 스토리에서 언급된 것에 의하면 앤지 헌트의 부탁을 받고 엘리를 데려오고 엘리가 행복한 상상만을 할 수 있게 돌보는 것은 바로 그녀의 역할인 듯 하다. 의외로 연합 꼬마들을 돌보는 건 나이오비일지도? 모나헌 남매를 그렇게 만든 나쁜 어른들을 욕하기도 했고.
- 사이퍼즈에 나오는 캐릭터들 중에 가장 입이 험하다. 대개 심의 문제로 심해봐야 "바보", "멍청이"같은 유아 수준의 욕설만 사용하는 다른 여캐들과는 달리 나이오비는 남캐들도 쓰지 않는 새끼같은 욕설도 거침없이 써대는 등 굉장히 파격적인 말투를 자랑한다. 초기의 설정이 아메리칸 코믹스풍에 가까웠던 것과 자기 통제불능이라는 나이오비의 성격을 반영하다보니 이렇게 된 듯. 게다가 15세 버전이라고 욕설이 다른 대사로 대체되냐면 그것도 아니다. 다른 대사들도 "더러운 것들.", "도와주지 않으면 태워버릴 거야!", "썩을 놈의 세상….", "타죽고 싶지 않으면 꺼져." 등의 험한 대사 투성이. 후에 나온 아이작, J의 경우는 그저 말투가 험할 뿐인데 비해 나이오비는 쓰는 단어부터가 용캐도 최소 15세 이용가 심의를 받아냈다 싶을 수준.
- 여담이지만 몆 안 되는 사이퍼즈 팬아트 게시판의 존잘 팬픽 유저들에게서 묘한 사랑을 받는다. 실제로 팬아트 게시판을 잘 뒤지다보면 꽤 많은 수의 나이오비의 짝사랑을 주제로 한 팬픽을 찾아볼 수 있다. 물론 여기서도 카인은 레나 일편단심 이라 절대로 다른 사람을 돌아보지 않는다.
- 심지어 공식 메인 스토리에서도 또다른 연적은 카인에게 확실히 대시하는 듯한 모습에 보여주는 것에 비하여 나이오비는 카인에 대한 감정조차 깨닫지 못하고 있는 모습을 보여준다.
- 여담으로 중국 사이퍼즈에서 추후 나올 스페셜 코스튬의 원화가 공개되었다. 이후 업데이트로 중국 사이퍼즈에서 티엔과 같이 중국에서 먼저 새 스페셜 코스튬이 공개되는 듯 했으나 어째서인지 나이오비는 클론 코스튬이 출시되면서 공지의 원화 이미지가 교체되었다. # 2023 사이퍼즈 쇼케이스에서 마침내 해당 스페셜 코스튬 제작이 결정되었다. 2023년 7월 13일 업데이트 이후 12주년 이벤트의 일환으로 무료 배포되며, 최근에 출시된 코스튬 패키지들처럼 코스튬과 헤어 악세사리가 분리된 형태로 지급된다. 일러스트 최초 공개 후 9년만에 인게임으로 구현되었다.
- 벨져 홀든과 릭 톰슨이 플레이어블로 나온다는 정보가 확정된 후 나온 프로모션 영상에서 영상 말미에 이글과 같이 등장하였다. 그런데 영상에서의 나이오비는 이글인 마냥 오른쪽 눈에 세로로 검상이 있다. 실은 나이오비와 휴톤을 비롯한 몇몇 연합 사이퍼는 오른쪽 눈썹에 검상 자국이 있다. 지금껏 여캐라 흐릿하게 처리했던 걸 어쩌다보니 강조된 걸지도 모른다.
- 머리 유니크의 앨더란을 보면 머리색이 현재와 달리 붉은 것을 알 수 있는데 나이오비의 고향인 그리스에서는 금발과 백발에 대한 편견이 있어서 붉은색이나 갈색으로 염색을 한다고 한다. 따라서 현재 머리색은 염색이 빠진 것이 아닐까 하는 추측을 할 수 있다.
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보이스박스를 듣다보면 ㅅ발음이 잘 새는걸 느낄 수 있다.
9. 플레이버 텍스트
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델피에서 화재 사건 발생. 순식간에 타오른 불꽃으로 수십 명의 사상자 발생. 사망자 명단에는 4살짜리 어린아이도 있었다. 목격자에 따르면 불꽃 속에서 망연자실한 표정의 한 여자가 걸어 나왔는데 그녀의 몸에서 불길이 활활 타올랐으며 사람들이 불길을 잠재우기 위해 노력했지만 꽤 오랫동안 꺼지지 않았다고 한다.
사건이 종료된 후 사건 현장이 보이는 놀이터에서 그녀를 만날 수 있었다. 놀고 있던 작은 여자아이를 보며 혼잣말을 했다. "아가야, 너 참 귀엽게 생겼구나. 나의 에밀리아도 너처럼 이렇게 보조개가 있었는데..." 그 후로도 두어 번 그녀를 찾았다. 과하다 싶을 정도로 잘 지내고 있었다. 모두들 아무렇지도 않게 그녀를 대했다. 하지만 나는 안다. 그녀가 매 순간 악몽과 처참하게 싸우고 있다는 것을. 암묵적 약속 안에서 이루어진 이 평화가 깨지기 쉬운 것이라는 것을. 신이 아닌 이상 그 누구도 그녀를 지킬 수 없으리라. -NO. 1007171 델피[41] 화재 사건 - 경찰 마리아 칼라스의 일지-
- 도일과 마찬가지로 그녀의 꺼지지 않는 불은 공성에 매우 좋은 능력이다. 하지만 그녀는 너무 불안정하다. 전투 중에 정신이 나가버리기라도 하면 문제가 심각한 수준을 넘어선다. 포트레너드 사건이 마무리된 후 카인이 그녀가 폭주하는 장면을 묘사한 적이 있는데 '마치 재앙과도 같았다' 라는 표현을 사용했던 것 같다. 그녀가 그렇게 된다면 내 작전 역시 재앙이 될 것이다. 게다가 그녀를 컨트롤할 수 있는 사람은 카인밖에 없는데 그는 레나 때문에 전투에 참가시킬 수 없다. 그녀는 사용할 수 없는 위대한 재능이다. -토니 리켓, 인형실 끊기 작전 계획서-
- 명상 덕분에 그녀도 스스로를 제어하는 방법을 깨달았다지? 덕분에 그녀는 엄청난 전력으로 성장했다. 카인을 우리 편으로 끌어들인다면 그녀를 포섭하기도 한결 쉬워질 것이다. 카인을 포섭하지 못할 경우엔... 글쎄, 임기응변으로 어찌 되겠지. 외로움을 많이 타는 마드모아젤에게 위로를 주는 건 내 전문이니까. -브뤼노의 스카우팅 노트-
- 그녀의 꺼지지 않는 불꽃은 때론 재능이 아니라 재앙이 된다. - 카인-
- 그녀를 흔들기 위해선 먼저 그녀에게 끈적끈적한 추파를 던져야 한다. -브뤼노-
- 내 가슴에 아직 그녀가 들어올 자리가 없다. - 카인-
- 명확한 논리를 좋아하는 그녀가 왜 사람들과의 관계를 맺고 끊는 데 분명하지 못할까. -요기 라즈-
- 그녀가 피우는 붉은 꽃을 받는 자들 모두 화려한 죽음을 맞이할 것이다. -그녀의 불을 본 거리 시인-
- 내 불꽃이 타오르면 많은 것이 희생된다는 걸 알아. 그것 때문에 마음이 아프긴 해. 나도 인간이니까. -나이오비의 능력이 재앙이라고 말한 자에게-
- 따분한 명상을 시작했어. 판단력이 흐려지는 걸 막아줄 수 있다고 하는데. 나는 잡념만 더 생기던데. -명상의 효용성을 묻는 친구에게-
[1]
새로 나온 브금이 굉장히 좋은 평을 받는다. 업데이트 공지에도 없었는데 갑자기
뜬금포로 BGM박스에 업데이트 되었다. 후에
발빠른R이 올린 공지에 의하면 조커팀의 사운드 디렉터가
2차 각성(…)을 하여 브금 작업을 진행하였다고. 이후
시바 포와
토마스의 브금도 연이어 공개되었다.
[2]
이 때문인지 스탠딩 그래픽의 타라와 나이오비의 오른손에 항시 피어있는 불꽃의 모양이 다르다. 타라는 안정적으로 타오르고 있고, 나이오비는 당장이라도 폭발할 것 같은 불안한 구체.
[3]
덤으로 이때 나이오비의 불꽃을 본 카인은 "재앙" 같다고 표현했다. 결국 그녀에게 처음으로 "재앙" 이라는 이명을 붙여준 것은 카인.
[4]
딸이 아닐 수도 있다는 의견도 있었으나 김한빈 기획 팀장이 트위터에서 질문에 딸이라고 답했다.
유부녀가 아니라
미혼모가 정황상 더 잘 들어맞는다.
[5]
나이오비와 화재 사건 이후 알고 지내던 경찰관의 증언에 따르면 놀이터에서 놀고 있는 아이를 바라보며 왈칵 눈물을 흘리며 딸을 그리워했다고 한다. 카인과 마찬가지로 이 쪽도 이름의 모티브인
니오베와 연결지으면 의미심장하다. 둘 모두 자신의 과오로 아이를 잃었으나 아무도 슬퍼하지 않았고, 니오베는 결국 눈물을 흘리는 돌이 되었다. 이 때문에 나이오비가 눈물을 흘리는 여인인
힐더가 되었다는 추측이 있는데, 하단의 "기타" 항목 참조.
[6]
이름은 정확히 나오지 않고, '델피에 사는 4살짜리 여자아이'라고 적혀있었다. 그리스 출신 사이퍼는 나이오비와 디아나가 있지만, 정확한 출신 지역이 나온건 나이오비 뿐이므로 위의 여자아이는 나이오비의 딸이 확실하다고 보면 된다.
[7]
특정한 매개체에 능력을 흡수시켜 발현 시기를 늦추는 실험이였는데, 본래 실험체였던 미니와 엠피는 이미 실험에 적응하여 변화를 감지하기 어려웠었다.
[8]
헬레나는 발현시기가 늦춰지면 에밀리아에게도 이로울것이라 생각하며 실험에 착수했다.
[9]
론이 나이오비에게 접근한 건 더 다이아몬드의 수장인 제프 케이트가 안타리우스와의 협업이 있기에 지금은 탈퇴했지만 안타리우스의 연구원인 헬레나의 정보를 알려주면 나이오비를 통해 안타리우스에 대한 복수심으로 더 다이아몬드까지 파멸시킬 수 있는 계획의 일부로 삼을 수 있기 때문이다.
[10]
근거리 방어력 5%, 원거리 방어력 22%.
[11]
아바타/코스튬 스킬 분배는 2렙-L/R/LR, 3렙-L/R/SL, 4렙-LR/SL/E이다. 다만 나이오비의 경우 LR기가 없기 때문에 LR 슬롯이 있는 2렙과 4렙에 각각 불놀이(SL)과 정념폭발(Q)이 들어가있다. 이는 LR기가 없는 캐릭터(타라, 카인, 웨슬리 등)들도 공유하는 상황.
[12]
상기한 캐릭터들도 SL기에 전부 투자할 수 있지만 타라와 카인의 경우 각각 공간발화와 우지라는 넘사벽 스킬이 있고 웨슬리의 경우 지뢰와 류탄을 취향에 따라 찍다보니 크게 부각되지 않는다.
[13]
2014년 12월 기준 현재 신규로 구할 수 있는 모든 종류의 코스튬의 2레벨 스킬에는 불놀이 대신 정념폭발이 들어가있다. 단, 히든 옵션은 불놀이와 불꽃성채.
[14]
평타 자체로는 화상을 유발하지 않고 빗맞아서 바닥에 꽂힐 경우 작은 화상 장판을 생성한다.
[15]
성채가 생성될 때
[16]
이미 생성된 성채에 닿았을 때
[17]
바닥에 남아있는 불꽃은 반지름 35 범위로 9초동안 지속되며, 범위 안에 있는 적에게 7초 동안 화상피해를 입힌다.
[18]
궁극기 초열지옥을 제외한 나이오비의 총 화상데미지는 초당 15 + 0.2 공격력 인데 여기에 평타 화상이 같이 걸리면 0.08 공격력이 추가되어 데미지가 40% 정도나 증가한다.
[19]
바닥에 맞아야 화상지대가 생기는 특성상 직격으론 불가능하고, 적 이동경로를 예상해서 바닥에 평타를 깔아두는 식으로 써야 화상을 입힐 수 있는데, 그럴바에 걍 직접 갈기는게 더 싸게 먹힌다.
[20]
타격화상은 0.5
[21]
기본 10%에 스킬링을 다 찍었을 경우 6~7% 추가로 증가한다.
[22]
과거에는 타라의 불놀이와 똑같은 계수를 가지고 있었으나 직접 타격에 화상 판정이 없어서 화상딜을 넣기가 까다로웠다. 직접 타격에 화상을 부여하는 패치 이후 괴물같은 스킬이 탄생한 것.
[23]
투자하기도 버리기도 아까운 위치라 대체로 레그람을 많이 낀다. 레그람도 공격속도를 정상적으로 올려주니 버프용으로는 나쁘지 않기 때문.
[24]
기상 무적을 고려하여 8틱 기준
[25]
예열 완료시.
[26]
예열 완료시.
[27]
4링 정념버프(16.64%)+임팩트(4%)+아바타(2.35%, 히든)+유니크(6%)+엑셀(6%)
[28]
성채 170 + 0.85공 & 불놀이 166 + 0.83공. 비교군으로 리사는 단절 170 + 0.85공 & 칸타빌레 168 + 0.84공.
[29]
성채는 범위는 준수하지만 특유의 선딜과 공격이 엇박자로 들어가는 판정 때문에 선타로는 적합하지 못하다.
[30]
전장의 열기나 런업 스프린터는 직접적으로 전투를 지속하고 있는 중에만 효과가 발동하지만, 회피사격은 화상딜만 들어가도 계속해서 발동한다.
[31]
이름인 플레임 시타델(Flame Citadel)을 직역하면 화염(불꽃)의 성채.
[32]
성채에 맞으면 타격 화상과 접촉 화상이 동시에 걸리는데 이 비율이 3.5:1 정도다.
[33]
파이크를 빨고 공격력이 485을 달성하면 6%=29 더 오른다.
[34]
모든 스킬 도핑전, 도핑후, 혼불 3개 기준 평균 화상딜은 2.8%, 타격딜은 2.8% 오른다.
[35]
ταχεία. 그리스어로 '빠르다' 라는 뜻.
[36]
다만 기상무적 때문에 1틱이 날라간다.
[37]
사이퍼즈 내에서도 상당히 하이톤의 대사라서 핑 차단 이전에 소음 테러하던 트롤러들이 자주 애용하던 캐릭터였다(…).
[38]
시전 시
[39]
공격 시
[40]
막타 시
[41]
그리스 델포이 신전으로 유명한 도시
[42]
정의롭고 올곧은 인물인 로라스가 어울리지 않게 그녀를 저주한다는 언급이 있어 많은 인물들이 궁금해 하나 설득력 있는 설정은 물론 가설조차 올라온 적이 없다. 개발자의 답변에 따르면 '상처'는 은유적 표현이고 실제 화상을 의미하는 것은 아니라고 한다.
[43]
헬 세티스피아 SU 유니크 플레이버 텍스트