오로리안 |
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{{{#!wiki style="margin:5 -10px 5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!wiki style="color:#0495eb;" {{{#!folding [ 물속성 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px" |
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding [ 체인저 ] |
<colcolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff> ★★★★★★ | |||||
샤리 | 카렌 | 베들레헴☆ | 루비 | 티나 | |||
자리야 | |||||||
★★★★★ | |||||||
클레이튼 | 바튼 | 블랑 더 푸라 코르디스 | 버질 | ||||
★★★★ | |||||||
Ms.블랑 | 미제니 | 트위티 | 파프닐* | ||||
★★★ |
- [ 불속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
- [ 숲속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
- [ 번개속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
☆ 표시는 한정 캐릭터 * 표시는 콜라보 캐릭터 |
템플릿:백야극광/오로리안 |
가시의 굴레 펙트 PACT |
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<rowcolor=#ffffff> 초기 | 각성 | ||
<colbgcolor=#669630><colcolor=#ffffff> 클래스 |
체인저 |
<colbgcolor=#669630><colcolor=#ffffff> 속성 |
숲불 |
레어도 | ★★★★★ | 더빙 | 코가 아오이 |
그녀에 대한 정보 | |||
<colbgcolor=#669630><colcolor=#ffffff> 성별 | 여 | <colcolor=#ffffff> 키 | 166cm |
생일 | 9월 15일 | 출신지 | 옛 마을 |
소속 조직 |
진리의 결사 |
||
전투 방식 | 불축의 굴레 |
오로리안 소개 PROFILE |
진리의 결사 멤버, 올곧은 성격으로, 융통성이 없다. 목표를 정하면 전심전력을 다해 실현한다. 취향이 무척 독특하며, 종종 남들과 「말다툼」을 벌이곤 한다. |
1. 개요
모바일 게임 백야극광의 5성 숲 체인저 오로리안2. 작중 행적
3. 성능
3.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 능력치 기준 : 돌파 없음 호감도 1 장비레벨 1 |
각성 0단계 LV.1/LV.30 |
각성 1단계 LV.1/LV.40 |
각성 2단계 LV.1/LV.50 |
각성 3단계 LV.1/LV.80 |
정련 III |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#669630>
공격력 |
396 / 608 | 702 / 1089 | 1201 / 1567 | 1741 / 2133 | - |
방어력 |
127 / 205 | 238 / 379 | 422 / 555 | 612 / 755 | - |
HP |
1106 / 1730 | 1977 / 3076 | 3386 / 4424 | 4897 / 6010 | - |
3.2. 오로리안 각성
0단계 각성 ㅤ→ㅤ 1단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 |
신규 장비 불축의 굴레 획득 장비스킬 가시의 원반 획득 |
||||||||
각성 전 | 각성 후 | ||||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 공격력 | 608 | 702 |
표식을 지닌 적 사망 시 대상의 HP 한도에 비례해 파티의 HP 한도 및 회복 효과를 증가시킨다. |
||||||
방어력 | 205 | 238 | |||||||
생명력 | 1730 | 1977 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 숲의 결정 조각×20 | 숲의 엘레멘트×30 | 과거의 잔본×10 | 나이티움×25000 | }}} |
1단계 각성 ㅤ→ㅤ 2단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 | 장비스킬 가시의 원반 강화 | ||||||||
각성 전 | 각성 후 | 표식을 지닌 적 사망 시 대상의 HP 한도에 비례해 파티의 HP 한도 및 회복 효과를 증가시킨다. 동시에 해당 적의 위치 중 최대 1칸을 강화 칸으로 전환한다. | |||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 공격력 | 1089 | 1201 | |||||||
방어력 | 379 | 422 | |||||||
생명력 | 3076 | 3386 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 숲의 포션×20 | 숲의 플레어샌드×30 | 과거의 고서×10 | 나이티움×40000 | }}} |
2단계 각성 ㅤ→ㅤ 3단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 | 액티브 스킬 헌터스톤 강화 | ||||||||
각성 전 | 각성 후 | 가장 가까운 4개의 불 속성 칸을 숲 속성으로 전환한다. 생성된 칸에 일정 확률로 강화 칸이 나타나며, 강화 칸은 최대 2칸을 초과할 수 없다. | |||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 공격력 | 1567 | 1741 | |||||||
방어력 | 555 | 612 | |||||||
생명력 | 4424 | 4897 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 숲의 플레어브릭×20 | 숲의 결정×30 | 과거의 전적×10 | 나이티움×150000 | }}} |
3.3. 스킬 정보
3.3.1. 액티브 스킬
액티브 스킬 | ||
헌터스톤 선제공격 CD:2턴
|
||
가장 가까운 4개의 불 속성 칸을 숲 속성으로 전환한다. 생성된 칸에 일정 확률로 강화 칸이 나타나며, 강화 칸은 최대 2칸을 초과할 수 없다.[3각성] |
3.3.2. 연쇄 스킬
연쇄 스킬 | ||
톱니의 격동 | ||
타일 요구량 | 스킬 효과 | |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#D79000> 2 | X형 8칸에 155%의 피해를 입히고, 동시에 숲 속성 칸의 적에게 둔화 상태[둔화]를 부여한다. 2턴간 지속되며, 해당 대상에게 표식을 추가한다. | |
7 | X형 최대 범위에 170%의 피해를 입히고, 동시에 숲 속성 칸의 적에게 둔화 상태를 부여한다. 2턴간 지속되며, 해당 대상에게 표식을 추가한다. | |
10 | X형 최대 범위에 180%의 피해를 입히고, 동시에 숲 속성 칸의 적에게 둔화 상태를 부여한다. 2턴간 지속되며, 해당 대상에게 표식을 추가한다. |
3.3.3. 장비 스킬
장비 스킬 | |||
장비 능력 | |||
공격력+270 | 방어력+85 | HP+750 | |
숲 속성 상성 피해+30.00% | |||
불축의 굴레 | 장비 소개 | ||
마른 가시덤불이 가득한 바퀴처럼 생긴 물건은 펙트가 원해서 데리고 온 것이 아니다. 어떤 곳에 버리든, 펙트가 얼마나 멀리 달아나든, 며칠만 있으면 유령처럼 펙트의 곁으로 돌아온다. 신비로우면서도 무섭지만, 그녀에게 커다란 힘을 준다. | |||
스킬 설명 | |||
가시의 원반 | |||
표식을 지닌 적 사망 시 대상의 HP 한도의 1.5/2/2.5/3%만큼 HP 한도 및 회복 효과[3]를 증가시키고, 동시에 적의 위치 중 최대 1칸을 강화 칸으로 전환한다.[2각성] |
3.4. 오로리안 돌파
<rowcolor=#ffffff> 돌파 | 돌파 정보 |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#669630> ★☆☆☆☆ | 생명력 300 증가 |
하트스톤×200 | |
★★☆☆☆ | 액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 선제공격으로 변경되어, 전투 진입 즉시 사용할 수 있게 된다. |
하트스톤×300 펙트 솔람버×1 | |
★★★☆☆ | 생명력 300+5% 증가 |
하트스톤×350 펙트 솔람버×1 | |
★★★★☆ | 방어력 40+5% 증가 |
하트스톤×400 펙트 솔람버×1 | |
★★★★★ | 스킬 강화: |
하트스톤×500 펙트 솔람버×1 |
4. 평가
-
유용한 액티브 스킬
파우스트, 베벌리, 클레이튼과 같이 4칸 체인지 기술을 가지고 있으며, 펙트의 경우 숲덱은 강화칸을 유용하게 이용할 수 있는 캐릭 터들이 있어 강화칸 생성 효과도 다른 덱에 비해 체감이 좋은 편이라고 볼 수 있다.
-
여러가지 유틸리티
또한 둔화를 부여하고 표식을 남긴 뒤 해당 적이 처치되면 자잘한 힐과 강화칸을 만드는 유틸리티도 훌륭한 편이며 둔화는 파우스트나 클레이튼의 공포와는 다르게 아군에게 적이 다가오는 것은 유지한 채 적의 속도는 늦출 수 있어 아군을 방해하지 않으면서도 적을 효과적으로 제어하는 것이 가능해 공포에 비해 유용하기도 하다.
-
열악한 연쇄 범위
유저들 평가로 가장 별로라고 생각되는 연쇄범위인 X자를 범위로 가지고 있으며 3단계 체인까지 걸어도 쌍십자나 주변 1서클조차 없는 X자 원툴이기 때문에 매우 불편하다. 커뮤니티에서는 정신나간 범위라는 이모티콘을 사용하여 이를 비꼬기도 하는 등 캐릭터의 효과 자체는 훌륭한 편이지만 이래저래 낮은 명중률이 발목을 잡는다.
-
액티브 스킬과 따로 노는 부속성
숲속성 6성 4칸 체인저인 나시리스의 경우 부속성은 물, 액티브 스킬로는 불과 번개 타일을 없애는 능력을 갖고 있지만, 펙트는 부속성이 불이면서도 없애는 타일이 불속성이다. 다시 말해 본인의 공격 기회를 본인 손으로 줄이는 것. 특히나 장비 스킬로 인해 연쇄 스킬을 자주 사용해야 하는 펙트에게 있어 이는 마이너스 요소이다.
5. 파일
5.1. 그녀/그의 경력
•그녀/그의 경력 |
지금 난 몹시 당황스러워. 우리 콜로서스에 어떻게 이런 게 있을 수 있는 거지? 내 앞에 있는 이 발달린 바퀴는 대체 뭔데...? 게다가 계속 뭔가를 찾고 있는 것처럼 보여. 저 다리 같은 가시가 녀석을 짊어지고 콜로서스의 사방을 어슬렁거리고 있다고... 너무 기괴한 장면이라 차마 무시할 수가 없잖아! 크흠, 비록 차마 가까이 가지는 못하겠지만, 그래도 뒤에서 따라가는 정도는 괜찮겠지... 빠르게 「달리는」 녀석이 어느 방으로 들어가니까, 어떤 여자애의 비명 소리도 들려왔어... 서둘러 따라갔더니 오늘 아침 콜로서스에 왔던 펙트 씨였어. 무척 괴로워하는 모습으로 계속 뭔가를 중얼거렸는데, 「이렇게나 먼 곳까지 도망쳤는데 왜 따돌릴 수가 없는 거야!」... 같은 말을 하더라고... 뭐가 어떻게 된 건지 영문을 모르겠다니까. 뭐, 아무튼 아무 일도 없으면 그걸로 됐지 뭐! ──바이스 |
5.2. 그녀/그의 이야기
•그녀/그의 이야기(1) |
맞아! 저 바퀴는... 엄밀히 말하자면 저건 굴레의 바퀴인데 표면상으로는 내 것이 맞아. 하지만 정! 말! 싫! 은! ...녀석이라고! 싸울 때는 확실히 유용하다는 점은 부정할 수 없겠지만, 항상 나를 「따라」다녀서 정말 곤란하단 말이야! 가끔 어쩔 수 없이 저걸 지고 마을을 통과할 때마다 저 가시들이 바퀴 주변을 기어 다닌다고... 아무래도 일부러 사람들 앞에서 자길 「드러내고」 있는 게 아닌가 싶다니까... 그리고 저것 때문에 내가 마을에서 쉬려고 할 때마다 사람들이 날 머리부터 발끝까지 훑어보는데 이상한 사람이 아니라고 어떻게 설명할 수 있겠어! 하지만 막상 설명하려 해도 복잡한 문제긴 한데... 어쩌면 날 쳐다보는 사람이 더 이상한 사람일지도 모르잖아? 그럼 사실 나도 고민할 필요가 없는 게 아닐까? |
•그녀/그의 이야기(2) |
혹시 「헌터스톤」, 아직 잊지 않았지? 저 거대한 바퀴 말이야! 이야기를 듣고 싶어? 정확히 말하자면 나와 녀석의 이야기긴 한데... 내가 어렸을 때, 암귀가 우리 마을을 공격했어. 아버지는 날 데리고 이곳저곳으로 피난을 갔고, 그러다 우연히 한 유적을 지나게 됐어. 그땐 이미 해가 지고 있었고, 어렸던 나는 지쳐서 더는 걸을 수가 없었고 말이야... 우린 그 이상한 유적에서 밤을 보낼 수밖에 없었지. 그리고 밤이 깊었을 때, 난 깜짝 놀라서 잠에서 깼어. 유적 안의 한 신상이 빛나는 걸 봤거든... 난 영문도 모른 채 그 앞에 무릎을 꿇고 소원을 빌었어... 부디 전쟁이 빨리 끝나게 해달라고, 그리고 나와 내 가족을 지킬 수 있는 힘을 달라고 말이야... ...신은 정말로 내 소원을 이뤄주셨어. 다음 날, 「헌터스톤」이 내 뒤에 나타났거든. 무척 단단해서 파괴할 수도 없고, 힘도 아주 강했어. 처음에 난 무척 기뻤지만, 그러다가 어느 순간... 녀석을 떼어놓을 수 없다는 걸 알게 된 거야! 내 말은 그러니까, 잠깐 내려놓고 혼자 쉬고 싶어도, 순식간에 날 쫓아온다는 거지! 게다가 이렇게 크고 눈에 잘 띄는 물건이라니... 내가 아무리 저걸 버려둬도, 순식간에 「달려」와서 날 따라잡는데, 달리는 방식도 엄청 이상하다니까! 너도 그걸 보면 분명히 그렇게 말했을 거야! 대체 뭐 때문에 저게 날 따라다니는지 정말 모르겠어... 비록 가끔 사람들이 「펙트와 저 바퀴는 성격이 완전히 똑같다」는 말을 하지만... 내가 어딜 봐서 저런 녀석이랑 똑같다는 건데! |
•그녀/그의 이야기(3) |
난 사실 정말로 저 「헌터스톤」을 떼어버리고 싶어... 비록 저게 나한테 준 힘에 대해선 고맙게 생각하지만, 어떤 점에서는 정말 녀석이 싫어. 무슨 방법을 써도 떼어낼 수 없고, 부술 수도 없거든. 그리고 난 내 힘이 나 자신에게서 오는 건지... 아니면 전부 저 「헌터스톤」 덕분에 얻은 것인지도 잘 모르겠어. 그러다가... 그 이상한 소문을 듣게 됐어... 「유물」에 극도로 집착하는 어떤 조직이 있는데, 이름이... 진리의 결사라던가? 특히 그 조직을 이끄는 신비한 지도자, 그 사람은 빅토리아 씨라고 하는데, 아름답고 우아한 데다가, 뭐든지 다 안다는 소문이 있어! ...난 「유물」이 뭔지는 잘 모르겠지만, 「헌터스톤」은 내가 유적에서 「주운」 거니까, 어떻게 보면 「유물」이 아닐까? 그래서... 그 사람은 뭐든지 다 안다고 했으니까, 「헌터스톤」을 뗄 방법도 알지 않을까 생각했어! 아무튼 그땐 우선 「진리의 결사」에 가입하는 방법을 찾아야겠다 싶었지. 그게 맞을 거라고 말이야! |
•그녀/그의 이야기(4) |
난 내가 원하던 대로 진리의 결사에 가입했고 빅토리아 님의 말을 들었어. 「펙트는 '원석' 같은 존재일 뿐, 결사에 가입하도록 한 것은 '진리'의 결단」이라고 말이야. 음, 사실 무슨 뜻인지는 잘 모르겠지만, 아무튼 날 칭찬한 거겠지! 빅토리아 님을 처음 만났을 땐, 비록 소문대로 정말 예쁘고 우아하고 뭐든지 알고 있었지만... 왠지 모르게 난 소문만큼 「신비한 느낌」이 들지 않는다는 생각이 들었어! 그리고 난 그 사람이 정말 빅토리아 님 본인인지도 의심이 되기 시작했어. 그래서 질문을 좀 했을 뿐인데, 주변에 있는 이상한 사람이 나한테 막 뭐라고 하더라고! 하지만 이것도 내가 「진리」를 추구하는 방법이니까, 내가 잘못을 인정하는 건 있을 수 없다고! 그러고 보니 진리의 결사에서 가지는 믿음은 전부 빅토리아 님이 믿는 그 칠흑의 서의 내용인 것 같았어. 그건 「예언」이 담긴 성서라고 들었는데, 사실 난 그것도 조금 의심스럽긴 했지만, 빅토리아 님은 의심도 「예언」의 일부라고 하시더라고. 언젠가는 진리가 실현되는 때가 올 테니까, 난 그저 기다리면 된다고 말이지... 그 진리의 결사에 가입한 지도 이제 꽤 시간이 지났어. 「헌터스톤」에 대해서는 이미 익숙해지긴 했지만, 그래도 가능하다면 빅토리아 님의 말을 믿고 싶어. 「기다리다」 보면 언젠가는 헌터스톤을 떼어버릴 날이 올 거라고 말이야! |
6. 음성 파일
6.1. 기본
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> ■ 음성 파일 로그 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 메인 화면 환영 음성 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 메인 화면 환영 음성1 | <colcolor=#000000>모처럼 네가 돌아왔는데, 우리 뭐라도 하러 가야 하는 거 아니야? 아니면 뭐 하러 돌아왔어? | |
메인 화면 환영 음성2 | 이미 스케줄 세웠지? ...거짓말!? 아직이야? | ||
메인 화면 환영 음성3 | 나는 네 생각보다 더 고집이 세. 언젠가는 나만 보면 도망치고 싶어질걸. | ||
메인 화면 환영 음성4 | 스케줄에 따라 행동해야 해. 예를 들면 지금은 쉬는 시간... 응? 혹시 아닌 거야? | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 메인 화면 교류 음성 그룹 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 메인 화면 교류 음성 그룹1 | <colcolor=#000000>법률은 만물을 운행하는 법칙이야. 내가 왜 집착하는지 모르겠다고? 간단해. 우리가 지혜를 얻는 의미가 거기 담겨 있거든. | |
메인 화면 교류 음성 그룹2 | 반박의 중점은 상대의 오류를 지적하는 데 있어. 이건 우수한 소질이야. 가끔은 두 손으로 깨닫게 해주는 것도 좋아. 예를 들면 어느 참회광을 혼내줄 때라든지! | ||
메인 화면 교류 음성 그룹3 | 숫자 1이라고? 아니, 내가 말한 건 글자 일이야. 글자 일과 숫자 1이 뭐가 다르냐고? 너 설마 그런 것도 모르는 건 아니겠지? | ||
메인 화면 교류 음성 그룹4 | 정확히 말하자면 「헌터스톤」은 바퀴가 아니라, 어떤 유적 안의 조형물이야... 하지만 아무리 봐도 바퀴잖아! | ||
메인 화면 교류 음성 그룹5 | 법은 어둠 속에서 널 위해 빛나는 등불이야. 지금부터 생각을 정리하고 어떤 존재가 되고 싶은지 생각해 봐! | ||
메인 화면 교류 음성 그룹6 | 별 아래에서 나타난 이름 없는 과거의 유물, 「헌터스톤」이라고 불리는 가시의 바퀴... 쫓아가자. 나의 집착처럼, 그 규율처럼 말이야. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹7 | 사용했던 물건은 제자리에 놓아야 해. 크기와 자모음 순서에 따라 정리해서 맞는 자리에... 넌 됐어. 내가 이미 정리했으니까. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹8 | 오라고 하면 가야 되는 거야? 그럴 리가 없잖아... 데려가 주지 않아도 난 따라갈 거라고! 알겠어? | ||
메인 화면 교류 음성 그룹9 | 드디어 찾았네. 당신에게 무엇을 할지 곰곰이 생각해 볼게. 여기 있는 한 나는 계속 생각할 수 있어! | ||
메인 화면 교류 음성 그룹10 | 이러면 좋지 않은 거 아냐? 나 혼자만 재미없다고 생각해? | ||
메인 화면 교류 음성 그룹11 | 왜 포기하지 않냐고? 내가 포기하지 않기 때문이야. 설마 다른 이유가 있을까 봐? 네가 말해 봐. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹12 | 시비를 분명히 밝히고, 꾸준히 노력해서, 멀리 보는 거야! | }}}}}}}}} | |
대기 | <colcolor=#000000>네가 나하고 갈지, 내가 널 끌고 갈지, 천천히 생각해 봐. 내가 선택할 수도 있지만... 아무 말도 안 하면 동의한 거로 이해할게! | ||
어시스턴트 변경 | 내 앞에서 뛰지 않는 게 좋을 거야. 못 참아서 쫓아가고 싶어질 테니까. 응! 나한테 등을 보이지 않는 게 제일 좋아... 여기만 계속 쳐다보지도 말고... 시선도 떼지 마! | ||
오로리안 획득 | 네가 이름을 물으면 내가 대답해 줘야 해? 내가 거짓말을 할까 걱정되지 않아? 내가 아무 말도 안 하면? ...알고 싶지 않아졌어? 그럼 「펙트」라고 불러줘. | ||
레벨업 성공 | 달성, 다음. | ||
오로리안 각성1 | 언젠가는 「헌터스톤」을 떼어 낼 거야. 언젠가는! | ||
오로리안 각성2 | 법이란 곧 진리야. 알겠지? | ||
오로리안 각성3 | 잃어버릴 광야는 없어. | ||
편대 진입 | 내가 왜? | ||
액티브 스킬 준비 완료 | 준비 안 됐어! | ||
명령 대기 | 소식? 있을 리가 없잖아! | ||
액티브 스킬 시전1 | 속박? 아니, 이건 집착이야! | ||
액티브 스킬 시전2 | 법을 따르고, 결코 흔들리지 않아! | ||
연쇄 스킬 시전1 | 멈춰! | ||
연쇄 스킬 시전2 | 잘 봐! | ||
리더 출전 | 들어 봐. 계율을 어겨선 안 돼. | ||
전투 승리 | 법은 반드시 죄를 벌한다! | ||
전투 패배 | 쫓는 거야. 절대 놓치지 않아. | ||
로그인 보이스 | 백야극광! | ||
콜로서스의 방 교류 | 잡담? 괜찮지만, 먼저 약속해. 내가 무슨 말을 해도 화내지 않겠다고. | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 콜로서스의 방 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#3F5A20> 콜로서스의 방 터치1 | <colcolor=#000000>참여하기로 한 이상 열심히 쫓아가야겠지. 걱정 마, 내가 진리를 대신해서 널 구제해줄 테니까. | |
콜로서스의 방 터치2 | 먼저 눈앞의 목표에서 시작해서 한 걸음씩 부유성으로 올라가는 거야. 어차피 하늘에 올라가는 건 아니니까. | ||
콜로서스의 방 터치3 | 난 「진리로 축복한다」라고 바꿔야 한다고 생각해! | ||
콜로서스의 방 터치4 | 아, 정말... 믿을 수가 없어! 저런 제멋대로인 녀석에게 함부로 목숨을 빼앗겨도 되는 거야? | ||
콜로서스의 방 터치5 | 지고한 존재이신 분으로부터의 명령으로 나는... 뭐라고? 너 그분 몰라? | ||
콜로서스의 방 터치6 | 그렇게 뽐내지 말라고 한번 말해봤을 뿐이었는데... 그 녀석의 웃는 얼굴, 금세 핏대가 서 있었어. | ||
콜로서스의 방 터치7 | 끈질기게 열심히 하는 거... 잠깐, 좋아한다는 게 무슨 뜻이야? 물건? 취미? 신념? | ||
콜로서스의 방 터치8 | 생긴 것도 제멋대로, 목적도 행동도 무질서, 이런 녀석을 어떻게 용납하라는 거야? | ||
콜로서스의 방 터치9 | 물론 콜로서스가 무엇인지는 알아. 네가 특별한 녀석이라는 거잖아. 아니야? | }}}}}}}}} | |
선물 받기1 | 딱 좋은 거 말고는 안 받아. | ||
선물 받기2 | 너무... 받은 건 안 돌려줘. | ||
좋아하는 선물 받기1 | 만약 내가 좋아하는 모습을 보인다면, 그건... | ||
좋아하는 선물 받기2 | 맞아! 내가 좋아하는 건 이거야! 어떨까나? | ||
오로리안 전기1 | 망가트릴 수도 없고, 처분할 수도 없고, 몇 번이라도 성장하고, 어디에 버려도 돌아와. 「헌터스톤」도 너무 고집이 센 거 아냐? | ||
오로리안 전기2 | 단순한 규율을 믿고, 질서에 의지해 질서를 복원하며, 마음의 의지에 충실하고, 흔들리지 않고 엄숙하게. 이것이 위대한 진리를 향한 첫걸음이야! | ||
오로리안 전기3 | 무엇을 위해 살까? 무엇을 위해 싸울까? 어느 날, 문득 고개를 들고 하늘의 어둠을 별이 비추는 것을 봤을 때, 계시를 받았어. |
7. 코스튬
7.1. 이미테이션 게임
메인 일러스트 | |
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「...그렇게 뚫어지게 쳐다보지 마...!」 이보다 더 난처한 순간이 있을까. 얽힌 가시덩굴이 펙트의 두 발을 들어 올렸고, 얇은 실크 스타킹과 검은 천은 조각조각 찢겨졌다. 다행히 이 혼란 속에서 펙트는 손에 든 와인 잔의 균형을 간신히 유지했다. 이 단정하면서도 화려한 드레스는 아무래도 생각보다 관리가 쉽지 않을 것 같다. | |
CG | 코스튬 스탠딩 |
뭘 봐? |
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펙트는 가시의 제어에서 벗어나려 애썼지만 가시는 점점 더 얽혀버렸다. 바로 그 순간, 당신이 문을 열고 들어왔고, 모든 것을 목격해 버렸다. 펙트는 얼굴을 붉히며 외쳤다. 「눈 감아! 내가 알아서 할 수 있으니까!」 |
최초로 코스튬 PV를 받은 스킨이다.
7.2. 반짝이는 마음
메인 일러스트 | |
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마침내 혼자서 임무를 수행할 기회를 얻은 펙트! 그녀는 다음 연회에 사용할 재료 조달을 전담하게 되었다. 수월한 일처리를 위해 그녀는 수년간 숨겨두었던 비상금을 꺼내 부티 나고 영리한 사업가로 분장했다. 이제 펙트를 과소평가했던 상인들도 더는 그녀를 잘못 보는 일이 없을 것이다. | |
CG | 코스튬 스탠딩 |
기세를 타고 |
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머뭇거리던 발걸음은 갑자기 열린 문 앞에서 망가지고 말았다. 이렇게 된 이상 어떻게든 고개를 들고 나아가는 수밖에 없다. 소녀는 입술을 꼭 다물었고, 지난날과 마찬가지로 그녀의 고민과 혼란을 그 누구에게도 보여주지 않을 것이다. |
테마 이벤트 [기이한 미식 마을]의 보상으로 얻을 수 있는 무료 스킨.
8. 기타
- 이름이 펙트다보니 유저들이 이것이 펙트다 하면서 말장난으로 이용하기도 한다.
- 국내판에서는 펙트지만, 일본판에서는 세파라는 이름을 가진다.
- 샌드버그 내장 같은 괴식을 맛보는 게 취미인 듯. 심지어는 무기에 달린 가시 덩쿨도 먹어본 적 있다고 한다. 그러면서 정작 당근은 못 먹어서, 주인공이 담담하게 당근을 먹는 모습을 보고 자신의 미식가의 길은 아직 멀었다고 말하기도 했다.
- 리더 출격시 덩굴에 매달려 거꾸로 된 상태로 등장하는데, 이때 3각성 일러스트처럼 치마가 뒤집혀서 속옷이 보인다. 이후에 나온 스킨들은 강철치마가 적용되어서 보이지 않는다.
9. 둘러보기
오로리안 |
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<colcolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff> ★★★★★★ | |||||
샤리 | 카렌 | 베들레헴☆ | 루비 | 티나 | |||
자리야 | |||||||
★★★★★ | |||||||
클레이튼 | 바튼 | 블랑 더 푸라 코르디스 | 버질 | ||||
★★★★ | |||||||
Ms.블랑 | 미제니 | 트위티 | 파프닐* | ||||
★★★ |
- [ 불속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
- [ 숲속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
- [ 번개속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
☆ 표시는 한정 캐릭터 * 표시는 콜라보 캐릭터 |
템플릿:백야극광/오로리안 |