오로리안 |
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{{{#!wiki style="margin:5 -10px 5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!wiki style="color:#0495eb;" {{{#!folding [ 물속성 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px" |
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding [ 체인저 ] |
<colcolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff> ★★★★★★ | |||||
샤리 | 카렌 | 베들레헴☆ | 루비 | 티나 | |||
자리야 | |||||||
★★★★★ | |||||||
클레이튼 | 바튼 | 블랑 더 푸라 코르디스 | 버질 | ||||
★★★★ | |||||||
Ms.블랑 | 미제니 | 트위티 | 파프닐* | ||||
★★★ |
- [ 불속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
- [ 숲속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
- [ 번개속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
☆ 표시는 한정 캐릭터 * 표시는 콜라보 캐릭터 |
템플릿:백야극광/오로리안 |
전위의 전사 그람 Gram |
|||
<rowcolor=#ffffff> 초기 | 각성 | ||
<colbgcolor=#A4311F><colcolor=#ffffff> 클래스 |
버스터 |
<colbgcolor=#A4311F><colcolor=#ffffff> 속성 |
불번개 |
레어도 | ★★★★★★ | 더빙 | 코야마 리키야 |
그에 대한 정보 | |||
<colbgcolor=#A4311F><colcolor=#ffffff> 성별 | 남 | <colcolor=#ffffff> 키 | 198cm |
생일 | 7월 27일 | 출신지 | 24호 지하성 |
소속 조직 |
일루미나 연방 |
||
전투 방식 | 용사 별동대 전술 |
오로리안 소개 PROFILE |
한때 일루미나 방어선에서 활약했던 베테랑이지만, 이제는 은퇴해 병참 임무를 담당하고 있다. 겉모습은 거칠어 보이지만 속마음은 세심하며, 전투에서 믿고 의지할 수 있는 전우다. |
1. 개요
모바일 게임 백야극광의 6성 불 버스터 오로리안2. 작중 행적
3. 성능
3.1. 능력치
<rowcolor=#ffffff> 능력치 기준 : 돌파 없음 호감도 1 장비레벨 1 |
각성 0단계 LV.1/LV.30 |
각성 1단계 LV.1/LV.40 |
각성 2단계 LV.1/LV.50 |
각성 3단계 LV.1/LV.80 |
정련 III |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A4311F>
공격력 |
604 / 982 | 1088 / 1753 | 1886 / 2514 | 2718 / 3391 | - |
방어력 |
204 / 316 | 351 / 548 | 591 / 778 | 840 / 1040 | - |
HP |
1719 / 2640 | 2930 / 4527 | 4907 / 6416 | 6986 / 8603 | - |
3.2. 오로리안 각성
0단계 각성 ㅤ→ㅤ 1단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 |
신규 장비 커스텀 퍼싱 획득 장비스킬 맹호의 포효 획득 |
||||||||
각성 전 | 각성 후 | ||||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#752216> 공격력 | 982 | 1088 |
용맹 상태를 획득하며, 용맹 단계가 높아질 때마다 그람의 기본 공격력이 증가한다. |
||||||
방어력 | 316 | 351 | |||||||
생명력 | 2640 | 2930 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 불의 결정 조각×20 | 불의 엘레멘트×30 | 초급 실전 기록×10 | 나이티움×30000 | }}} |
1단계 각성 ㅤ→ㅤ 2단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 | 액티브 스킬 필드 크러싱 강화 | ||||||||
각성 전 | 각성 후 | 자신의 주변 마름모 12칸 내 선택한 위치로 순간이동해 주변 20칸에 150%의 피해를 입힌다. 바깥쪽 서클에는 안쪽 서클의 1.5배에 해당하는 피해를 입힌다. | |||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#752216> 공격력 | 1753 | 1886 | |||||||
방어력 | 548 | 591 | |||||||
생명력 | 4527 | 4907 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 불의 포션×20 | 불의 플레어샌드×30 | 중급 도전 기록×10 | 나이티움×50000 | }}} |
2단계 각성 ㅤ→ㅤ 3단계 각성 | |||||||||
<rowcolor=#ffffff> 최대 레벨 및 스탯 상승 | 장비스킬 맹호의 포효 강화 | ||||||||
각성 전 | 각성 후 | 용맹 상태를 획득하며, 용맹 단계가 높아질 때마다 그람의 기본 공격력이 증가한다. 액티브 스킬로 획득하는 용맹은 한도가 없으며, 웨이브 종료 시 초기화된다. 용맹이 1단계 제거될 때마다 그람의 최대 HP의 5%에 해당하는 HP가 회복된다. | |||||||
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#752216> 공격력 | 2514 | 2718 | |||||||
방어력 | 778 | 840 | |||||||
생명력 | 6416 | 6986 | |||||||
{{{#!wiki style="margin: -16px -11px" | 강화 재료 | ||||||||
<rowcolor=#000,#fff> 불의 플레어브릭×20 | 불의 결정×30 | 고급 도전 기록×10 | 나이티움×200000 | }}} |
3.3. 스킬 정보
3.3.1. 액티브 스킬
액티브 스킬 | ||
필드 크러싱 선제공격 CD:1턴
|
||
자신의 주변 마름모 12칸 내 선택한 위치로 순간이동해 주변 20칸에 150%의 피해를 입히며, 바깥쪽 서클에 안쪽 서클의 1.5배에 해당하는 피해를 입힌다.[2각성] |
3.3.2. 연쇄 스킬
연쇄 스킬 | ||
작열 | ||
타일 요구량 | 스킬 효과 | |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#D79000> 2 | 십자형 8칸에 170%의 피해를 입힌다. | |
8 | 마름모 12칸에 175%의 피해를 입힌다. | |
11 | 쌍십자형 16칸에 180%의 피해를 입힌다. |
3.3.3. 장비 스킬
장비 스킬 | |||
장비 능력 | |||
공격력+270 | 방어력+85 | HP+750 | |
불 속성 상성 피해+30.00% | |||
커스텀 퍼싱 | 장비 소개 | ||
브로드소드, 리볼버, 피스트블레이드를 조합한 강력한 무기다. 휘두를 때의 위력이 매우 강하며, 모든 적을 베어버릴 수 있다. 리볼버는 피스트블레이드와 합쳐 유연하게 사용할 수 있어, 근접 격투도 가능할 뿐만 아니라 강력한 탄환도 발사한다. | |||
스킬 설명 | |||
맹호의 포효 | |||
용맹 상태[용맹]를 획득하며, 용맹 단계가 높아질 때마다 그람의 기본 공격력이 0.2/0.3/0.4/0.5% 증가한다. 액티브 스킬로 획득하는 용맹은 한도가 없으며, 웨이브 종료 시 초기화된다. 용맹이 1단계 제거될 때마다 그람의 최대 HP의 5%에 해당하는 HP가 회복된다.[3각성] |
웨이브 종료 시 초기화되는 용맹은 액티브 스킬로 획득한 용맹만 해당되며 웨이브 진입으로 획득하는 용맹은 계속해서 누적된다.
3.4. 오로리안 돌파
<rowcolor=#ffffff> 돌파 | 돌파 정보 |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#A4311F> ★☆☆☆☆☆ | 생명력 300 증가 |
하트스톤×250 | |
★★☆☆☆☆ | 방어력 40 증가 |
하트스톤×300 | |
★★★☆☆☆ | 액티브 스킬 강화: 액티브 스킬 피해가 30% 증가한다. |
하트스톤×400 그람 솔람버×1 | |
★★★★☆☆ | 생명력 300+5% 증가 |
하트스톤×500 그람 솔람버×1 | |
★★★★★☆ | 방어력 40+5% 증가 |
하트스톤×600 그람 솔람버×1 | |
★★★★★★ | 액티브 스킬 강화: 액티브 스킬이 이전 턴에 준비되면 이번 턴의 순간이동 범위가 주변 2서클로 변경된다. |
하트스톤×800 그람 솔람버×1 |
4. 평가
5. 파일
5.1. 그의 경력
•그의 경력 |
그람 씨는 일루미나 방어선의 베테랑이야. 지금은 비록 은퇴하시고 병참 업무를 맡고 계시지만, 그래도 무척 강한 분이고 암귀와 싸우길 원하셔. 콜로서스에 오셨을 때부터 느낄 수 있었어. 그람 씨는 먼저 「콜로서스에 물자 분배가 적합한지 확인하겠다」는 이유로 콜로서스를 살펴보시더니, 그 뒤엔 콜로서스의 기동성, 수송 능력은 어떤지, 평소에 다른 곳에는 가지 않는지 물어보셨어. 그러더니 갑자기 이야기가 암귀와 어떻게 싸우는지로 흐르더니, 자기 무기를 꺼내서 보여주시더라고. 대검도 들어보고, 총도 꺼내 보시면서, 꼭 그람 씨가 싸움을 잘한다는 걸 나한테 알려주려는 것처럼 말이야... 아무튼, 우리한테 새로운 전력이 생긴 것 같아서 다행이야. 그리고 그람 씨의 거친 외모만 보고 오해하면 안 돼. 겉모습은 엄청 걸걸한 사람처럼 보이지만, 사실은 무척 세심한 분이거든. 콜로서스에 도착하자마자 창고의 물자 배치에 문제가 있는 걸 알아채셨다니까. 뭐, 우리한텐 잘된 일이라고 해야겠지... 병참 업무를 오랫동안 맡아오신 분이니 말이야. ──바이스 |
5.2. 그의 이야기
•그의 이야기(1) |
반갑군! 조종사 다들 내가 노병이라고들 하는데, 사실 난 정말 병참 담당이라고. 물론 병참 담당도 병사는 병사다. 암귀와 싸우는 일도 흔히 있지. 그런 눈으로 보지 마라. 내가 처음 군인이 됐을 땐 밥 짓는 취사병이었거든. 요리 실력도 전부 그때 익힌 거다. 그때 난 젊고 기운이 넘쳐서 항상 전투 부대로 전출을 원하고 있었지. 하지만 상부에서 몇 번이고 어물쩍 넘어가 버렸고, 난 기회를 노려 순찰을 나가는 차에 몰래 올라탔다. 하지만 그 차에 타고 있던 건 어느 특수부대였다. 결국 난 녀석들을 따라 사방으로 돌아다니면서 방어선을 며칠 동안 누비다 왔지... 부대로 돌아온 난 자신이 군법을 위반했다는 걸 잘 알고 있었다. 근신 명령은 기본이고, 어쩌면 영창에 갈 수도 있었지. 하지만 내 상관은 그저 내게 3개월 동안 지하성 전원의 식사를 담당하라는 처벌만 내렸을 뿐이었다. 그 3개월은 비록 매일 죽도록 힘들긴 했지만, 그래도 계속 군인으로 남을 수 있어서 다행이었지. 게다가... 그 뒤로 그 상관은 내게 그 특수부대에 들어가는 걸 추천했고, 내게 이런 말을 했었다. 「자네 같은 사람은 거기 있는 게 가장 잘 어울려」... 난 그렇게 취사병 임무를 내려놓고, 「용사 별동대」에 들어가게 됐었지. |
•그의 이야기(2) |
「용사 별동대」에 합류한 뒤로, 나는 그제서야 이들이 남과는 다르다는 것을 알게 됐다. 대부분 나처럼 암귀와 싸우는 걸 즐기고, 규율도 어긴 적이 있는 자들이었다. 이들의 전투 방식은 신속한 지원과 타격이었고, 방어선의 각종 돌발 상황의 대응을 주로 담당했다. 암귀는 수가 많고, 놈들이 언제 공격을 시작할지는 알 방법이 없다. 단순히 거점에 틀어박혀 방어만 해선 곤란하지. 그래 가지곤 너무 수동적이라고. 그래서 방어선에는 순찰 부대가 항상 접근하는 암귀를 감시하고 있는 거다. 하지만 그러다 보니 순찰대가 많이 필요해지게 됐고, 인력이 한정된 상황에서 각 순찰대에 배정할 수 있는 인원수는 무척 적었다. 가끔은 둘이나 셋 정도만 나가기도 했지. 그들만으로는 많은 수의 암귀를 처리할 수 없다. 이럴 때 별동대가 출격해서 신속한 지원과 공격 임무를 수행하는 거다. 따라서 별동대에 들어갈 수 있는 사람은 모두 정예 병사고, 그런 자는 수가 매우 적지. 휴, 그 전투만 아니었더라면... 그 별동대는 계속해서 방어선에서 활약했을 거고, 나도 이렇게 은퇴해서 병참 업무를 맡고 있진 않았을 거다. |
•그의 이야기(3) |
10년 전, 방어선의 24호 지하성이 공격을 받았을 때, 우리 「용사 별동대」가 마침 근처에 있었고, 자연스럽게 지원에 나섰지. 하지만 우린 그게 암귀의 속임수라는 것을 알지 못했다. 놈들은 24호 지하성에서 도움 요청을 보내게 만들고, 매복을 준비해 「지원군을 공격하는」 전술을 사용했던 거다. 놈들은 우리가 대규모 군단을 보낼 것이라 생각했겠지. 하지만 마주친 것은 우리였다... 그 뒤에 펼쳐진 것은 어둠 속에서의 혈전이었다. 암귀들은 벌떼처럼 밀려왔고, 우리가 가진 탄약은 금방 바닥이 나버렸지. 결국 근접전을 펼칠 수밖에 없었다... 「용사 별동대」의 멤버들은 모두 그런 녀석들이었다. 모두가 죽기 전까지 백 마리 이상의 암귀를 죽였다. 그러나 천, 만, 억 마리의 암귀를 죽였어도 내 전우들의 무덤에 바칠 자격은 없다. 난 그들이 하나둘씩 쓰러져가는 모습을 눈에 담았다. 오랜 시간이 지났지만, 난 지금도 가끔 그날 차라리 내가 죽었으면 좋았을 거라는 생각을 한다. 하지만 난 살아남았고, 그들은 죽었지. 전쟁이란 그런 것이다. |
•그의 이야기(4) |
「나와 함께 살아가는데, 어찌 삶이 없다고 하겠는가」 이건 내가 자난성에서 읽은 책에서 봤던 문장이다. 책 제목은 잊어버렸지만, 이 문장은 평생 잊지 못할 것 같군. 난 24호 지하성에서의 치열한 전투를 마치고 자난성으로 돌아왔다. 부상은 금방 나았지만, 내 앞에서 쓰러지던 전우들의 모습은 잊을 수가 없었다. 한동안 나는 도저히 싸울 수가 없었고, 군복을 입고 무기로 무장한 병사들을 볼 때마다 전우들의 모습을 상상하는 것을 참을 수가 없었지. 심지어 자난성이 포위당했을 때조차... 난 그저 병참 업무밖에 하지 못했고, 전선에 나설 수 없었다. 그래서 암귀와의 결전 때, 나는 스스로 검이 되고자 했고, 가장 앞에서 적에게 돌진했다. 그건 결코 내가 용감해서가 아니라, 그저 그 결전에서 마지막 암귀와 함께 죽어 내 전우들을 만나고 싶었을 뿐이다. 하지만 그 염원은 끝내 이루어지지 않았지. 결전이 끝난 후, 나는 술에 빠져 살다가 퇴역을 신청했다. 심지어 자난성에서 소란을 피우다가 영창에 간 적도 있었지. 바로 그 시절에 난 아까 그 문장을 보게 됐고, 그 순간 깨달았다. 난 스스로를 희생했던 전우들을 위해 계속 살아가야 한다. 그리고 그들을 위해 남은 여생을 즐기며, 계속해서 그들을 위해 일루미나 연방에 뭔가 공헌을 해야만 한다. 그래... 그러니까 지금 네가 보고 있는 나는 나 혼자가 아니라 그 「용사 별동대」인 거다. |
6. 음성 파일
6.1. 기본
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#752216> ■ 음성 파일 로그 | |||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 메인 화면 환영 음성 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#752216> 메인 화면 환영 음성1 | <colcolor=#000000>콜로서스 지휘관인 주제에 후방 근무 같은 걸 하고 있는 거냐... 물자 점검인가? | |
메인 화면 환영 음성2 | 하루의 계획은 아침에 있는 법이다. 상쾌한 아침은 시작이 좋군. | ||
메인 화면 환영 음성3 | 밤에는 일하지 마라! 밥 먹고 마음 편하게 가지라고. 다음 날을 건강하게 살기 위해서다. | ||
메인 화면 환영 음성4 | 밤에 잠이 안 온다면 가볍게 운동하고 샤워하고 와라. 자기 전 술은 역효과다...라나 뭐라나! | }}}}}}}}} | |
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 메인 화면 교류 음성 그룹 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#752216> 메인 화면 교류 음성 그룹1 | <colcolor=#000000>오늘 실수했다고 끙끙 앓지 마라! 너라면 끝내 어떻게든 될 거라고. 젊었을 때는 뜻대로 되지 않지만, 10년이 지나면 어떻게 될지 모른다고. | |
메인 화면 교류 음성 그룹2 | 근육통이냐? 훈련을 너무 많이 했잖아. 좋아, 오늘 밤은 맛있는 걸 만들어 주마. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹3 | 어이, 애송이의 못된 버릇이다. 독단적으로 무모하게 파고들다가 이놈 저놈 다 구세주 티를 내고... 뭐, 젊다는 건 좋은 일이다. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹4 | 내가 강해진 것 같다고? 아, 요즘 몰래 훈련했으니까. 그 보람이 있었구먼. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹5 | 뭐냐, 그 눈빛은? 내 말을 안 믿는 거냐? 난 이것저것 봐왔다고. 근데 말이지, 전에 그런 눈으로 날 본 녀석은 전사해 버렸지. 불쌍하게도 말이야... | ||
메인 화면 교류 음성 그룹6 | 알겠냐! 내 전우한테 상처 주는 놈은 용서하지 않아! 그 빌어먹을 머리에도 똑똑히 쳐넣어 줄 테니까! | ||
메인 화면 교류 음성 그룹7 | 전술은 면밀히, 전투는 용감하게. 내가 시끄럽게 얘기 안 해도 지휘관이라면 그 정도는 알겠지? | ||
메인 화면 교류 음성 그룹8 | 전우와 이야기를 나누거나 농담을 나누다 보면 전장의 긴장감이 많이 풀릴 거다. 그래야 전투도 잘 되고 말이야. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹9 | 요즘 지휘가 많이 늘었잖아. 별동대에 있을 때 생각이 나는군. 그때도 너 같은 녀석이 있었다고. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹10 | 퇴역은 했어도 가끔 솜씨는 닦아야 하지. 일루미나의 일원으로서 나름대로의 자각은 필요하다고. | ||
메인 화면 교류 음성 그룹11 | 푹 자고 싶으면 배불리 먹어라! 배불리 먹으려면 병참을 소홀히 하지 마라! | ||
메인 화면 교류 음성 그룹12 | 피곤하면 바로 말해라. 그건 몸이 보내는 위험 신호니까. 쉬어야 한다. | }}}}}}}}} | |
대기 | <colcolor=#000000>계속 우두커니 서 있는 것도 뭔가 영... 칼을 갈고, 총의 손질을 하고, 근육 트레이닝이라도 할까! | ||
어시스턴트 변경 | 여기로 배치를 바꾸라는 건가... 흠, 막 퇴역했을 때랑 똑같잖아. 이제 익숙해졌다고. | ||
오로리안 획득 | 그렇게 깍듯할 거 없어! 이미 퇴역했고, 애초에 군기는 싫다고. 그람이라고 부르면 된다. 전투와 병참에 관한 것이라면 무엇이든 물어 보라고. | ||
레벨업 성공 | 젊어진 기분인데? | ||
오로리안 각성1 | 자, 진가를 발휘해 볼까! | ||
오로리안 각성2 | 끝까지 싸우자고! | ||
오로리안 각성3 | 승리의 여신은 내게 미소를 짓는다. | ||
편대 진입 | 가자! 애송이들아! | ||
액티브 스킬 준비 완료 | 전투 준비는 다 됐다! | ||
명령 대기 | 운명의 순간을 기다려라! | ||
액티브 스킬 시전1 | 네놈은 지금 여기서 쓰러트린다! | ||
액티브 스킬 시전2 | 불길이여! 모든 것을 불태워라! | ||
연쇄 스킬 시전1 | 아직 시작이라고. | ||
연쇄 스킬 시전2 | 이걸로 끝이야! | ||
리더 출전 | 좋아. 맡겨 달라고. | ||
전투 승리 | 요즘 암귀는 손맛이 없어! | ||
전투 패배 | 도망쳐라! 내가 후방을 맡겠다! | ||
로그인 보이스 | 백야극광! | ||
콜로서스의 방 교류 | 내가 전쟁터에 있었던 시간은 네 인생보다 길다. 시끄럽게 굴지 마! | ||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding 콜로서스의 방 터치 {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" |
<colcolor=#ffffff><colbgcolor=#752216> 콜로서스의 방 터치1 | <colcolor=#000000>일루미나 연방이 강한 것은 각자가 자기 자리를 확실히 지키고 있기 때문이다. | |
콜로서스의 방 터치2 | 흥, 백야성이라... 그곳의 병사는 대장을 따라 돌격만 할 만큼 뇌가 없지. 암귀와 비교해도 그다지 강하지 않다고. | ||
콜로서스의 방 터치3 | 여명의 빛을 위하여! | ||
콜로서스의 방 터치4 | 놈들의 시체가 산더미처럼 쌓여 있는 걸 보고 싶군그래. 그것뿐이다. | ||
콜로서스의 방 터치5 | 난 언제까지나 대원수를 믿겠어. 그 사람이 우릴 승리로 이끌어주는 거다. | ||
콜로서스의 방 터치6 | 레비라... 그 녀석은 그리운 느낌이 든단 말이지. 가끔씩은 걔 아버지 쪽이랑 뒤죽박죽이 된다고. | ||
콜로서스의 방 터치7 | 병참의 공헌을 잊지 마라! 전쟁터에서 따끈따끈한 밥이 있는 게 얼마나 고마운 일이냐. | ||
콜로서스의 방 터치8 | 아무리 강인한 전사라도 술로 실수하는 거다. 그러니까 술 따위는 멀리하는 게 제일이다. | ||
콜로서스의 방 터치9 | 큰 비행선이군그래! 수송능력은 더할 나위 없지만, 관리는 힘들 것 같다. 내 일이 아니어서 다행이네. | }}}}}}}}} | |
선물 받기1 | 어? 이거 주는 거냐? | ||
선물 받기2 | 이거는... 좋아, 받아놓지. | ||
좋아하는 선물 받기1 | 고맙다! 안목이 좋잖아! | ||
좋아하는 선물 받기2 | 이거 좋구먼! 너라면 등을 맡길 수 있어. | ||
오로리안 전기1 | 후방 지원으로 도는 것도 좋지. 나도 처음엔 그랬어. 군대보다 훨씬 자유롭고 말이야. | ||
오로리안 전기2 | 별동대는... 십수 년 전의 격전에서 궤멸했다. 희생된 전우들을 생각하면... 견딜 수가 없다. | ||
오로리안 전기3 | 전우가 차례차례 죽어가면서, 나도 한 번쯤은 죽으려고 생각했다. 하지만 브랜트한테 위로를 받고, 지금은 녀석들 몫까지 살아있다구. |
7. 코스튬
7.1. 불굴의 전사
메인 일러스트 | |
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온몸이 상처투성이임에도 홀로 연못에 서 있는 그람, 그는 여전히 자신의 특훈을 계속하고 있었다. 그에게 상처란 훈장이자 명예였고, 주변에 세워진 무기들은 그가 전장에서 겪어 온 파란만장한 세월의 증거였다. 전사는 결코 쓰러지지 않는다. | |
CG | 코스튬 스탠딩 |
모닥불의 기억 |
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해 질 무렵, 당신과 그람은 모닥불에 둘러앉아 그동안 겪은 일을 되돌아보았고, 당신은 그람이 교관 일을 시작한 뒤로 알게 된 젊은 병사들의 이야기를 묵묵히 들어 주었다. 어떤 이들은 공훈을 세웠고, 어떤 이들은 불행히도 최근의 전투에서 목숨을 잃었다. |
8. 기타
-
평타 효과음이 꽤나 시원찮은 편. 유저들의 반응이 꽤나 안 좋았는지 교체되긴 했으나, 그래도 캐릭터의 이미지에 비해서는 여전히 무게감이 없다는 평이 많다.
- 필드에서의 3d 모델링이 독보적으로 이상하다. 그람 자체만을 보면 문제가 없으나, 타 캐릭터와 비교하면 굉장히 작게 나오는 편. 스탠딩 이미지 및 일러스트와 설정 상으로 상당한 장신의 거구인 것과 비교하면 매우 깬다는 반응이 대부분. 비율 자체는 정상적인 걸 봐선, 코딩된 수치 상의 오류가 아니면 의도된 것으로 추측된다.[4]
-
머리부터 수염까지 백발인 남성 캐릭터인지라 보통 커뮤니티에서도
할배라고 불리지만 고작 40세로 이제야 겨우 중년에 들어간다. 오랫동안의 전투 경험 탓인지 그야말로 저주받은
노안이 아닐 수 없다. 실제 군인들도 40대임에도 불구하고 나이가 10살~20살은 더 들어보인다는 것을 생각하면 의외로 훌륭한 고증이 아닐 수 없다.
- 취사병으로 군생활을 시작하여, 우여곡절 끝에 전투부대로 보직이 변경된 탓인지 거친 외모와 달리 요리 실력이 수준급이라고 한다. 백야극광 공식 만화에서 조종사와 바이스에게 통조림 수프를 만들어줬고 조종사가 해당 요리의 레시피를 그대로 따라했는데, 맛이 좋았다고 평가했다.
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오로리안 |
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<colcolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff> ★★★★★★ | |||||
샤리 | 카렌 | 베들레헴☆ | 루비 | 티나 | |||
자리야 | |||||||
★★★★★ | |||||||
클레이튼 | 바튼 | 블랑 더 푸라 코르디스 | 버질 | ||||
★★★★ | |||||||
Ms.블랑 | 미제니 | 트위티 | 파프닐* | ||||
★★★ |
- [ 불속성 ]
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- [ 숲속성 ]
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- [ 번개속성 ]
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☆ 표시는 한정 캐릭터 * 표시는 콜라보 캐릭터 |
템플릿:백야극광/오로리안 |
[2각성]
2각성시 추가
[용맹]
용맹 : 웨이브가 시작될 때마다 10단계를 획득하며, 최대 99단계까지 획득할 수 있다. 액티브 스킬의 안쪽 서클에 대상 1명이 명중할 때마다 1단계를, 바깥쪽 서클에 명중할 경우 2단계를 획득한다. 단일 적 명중 시 최대 2단계를 획득한다.
[3각성]
3각성시 추가
[4]
3d상 비율을 따져봤을 때, 다른 캐릭터와의 비율이 1:1이 되도록 조정하면 필드에서 캐릭터가 제법 크게 나올 것으로 예상된다.