오로리안 |
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{{{#!wiki style="margin:5 -10px 5px" {{{#!wiki style="display: inline-table; min-width:25%; min-height:2em" {{{#!wiki style="color:#0495eb;" {{{#!folding [ 물속성 ] {{{#!wiki style="margin:-5px 0 -5px" |
{{{#!wiki style="display:inline-block; min-width: 25%" {{{#!folding [ 체인저 ] |
<colcolor=#000000><tablebgcolor=#ffffff> ★★★★★★ | |||||
샤리 | 카렌 | 베들레헴☆ | 루비 | 티나 | |||
자리야 | |||||||
★★★★★ | |||||||
클레이튼 | 바튼 | 블랑 더 푸라 코르디스 | 버질 | ||||
★★★★ | |||||||
Ms.블랑 | 미제니 | 트위티 | 파프닐* | ||||
★★★ |
- [ 불속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
- [ 숲속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
- [ 번개속성 ]
- ||<table bordercolor=#000><table bgcolor=#000><width=1000><color=#fff>
☆ 표시는 한정 캐릭터 * 표시는 콜라보 캐릭터 |
템플릿:백야극광/오로리안 |
미제니 MICHENNY |
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기본 | 최종 | ||
<colbgcolor=#ccc,#2d2f34> 클래스 |
<colbgcolor=#000>
체인저 |
<colbgcolor=#ccc,#2d2f34> 레어도 | <colbgcolor=#000> ★★★★ |
주 속성 | 부 속성 | 없음 | |
소속세력 |
백야성 |
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성우 | 키타무라 에리 |
오로리안 소개 PROFILE
백야성 심판소의 멤버, 이성적이고 공정함을 지키려 노력하며, 독립적인 성격이다. 그러나 평소에는 너무 냉담한 탓에 남들에게 '감정 없는 괴물'이라는 말을 듣는다. 모든 것을 금화의 가치로 환산하는 버릇이 있다.
백야성 심판소의 멤버, 이성적이고 공정함을 지키려 노력하며, 독립적인 성격이다. 그러나 평소에는 너무 냉담한 탓에 남들에게 '감정 없는 괴물'이라는 말을 듣는다. 모든 것을 금화의 가치로 환산하는 버릇이 있다.
[Clearfix]
1. 개요
모바일 게임 백야극광에 등장하는 물속성 체인저 오로리안.2. 캐릭터 파일
<colbgcolor=#ccc,#2d2f34> 그녀의 상황 |
<colbgcolor=#fff,#aaa><colcolor=#373a3c> [이름] 미제니 [별명] 판결의 저울 [성별] 여 [키] 166cm [생일] 10월 23일 [출생지] 백야성 [속성] 물 [소속 조직] 백야성 [전투 방식] 심판의 저울 |
그녀의 경력 |
사실 미제니 씨를 처음 봤을 땐 말을 걸기가 조금 무서웠어. 눈빛이... 너무 날카롭다니까! 잘못한 것도 없는데 미제니 씨가 나를 보면 내가 뭔가 실수한 것 같은 느낌이야... 미제니 씨는 하이가든의 지시로 우리를 도우러 왔다고 했어. 하지만 그 커다란 저울을 들고 콜로서스를 순찰하는 모습을 보면... 그리 단순한 문제는 아닌 것 같단 말이야! 그래도 최근 플레이어가 살펴본 바에 따르면, 미제니 씨가 이런저런 규칙을 많이 만든 덕분에 콜로서스 사람들이 일찍 자고 일찍 일어나는 규칙적인 생활을 하게 된 것 같아... 음... 뭔가 이미지랑은 다르지만... 나쁜 사람은 아닌 것 같아... ――바이스 |
그녀의 이야기(1) |
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그녀의 이야기(2) |
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그녀의 이야기(3) |
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그녀의 이야기(4) |
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3. 성능
3.1. 액티브 스킬
<rowcolor=white> 스킬 이름 | 스킬 설명 |
저울추 초기화 |
주변 2서클 이내에 있는 적에게 200 % 데미지를 주고 범위 내의 모든 타일을 재설정 |
3.2. 연쇄 스킬
<rowcolor=white> 스킬 이름 | 스킬 설명 |
균등 분쇄 |
2타일 : 십자 방향의 8타일에 145 %의 데미지를 준다 9타일 : 십자 방향 최대 범위로 145 %의 데미지를 준다 |
3.3. 장비 스킬
3.3.1. R1
<rowcolor=white> 스킬 이름 | 스킬 설명 |
금시계 측정법 |
대상의 HP 비율이 자신보다 높은 상태에서 공격받는 경우 미제니 공격력의 10%를 방어로 변환 |
Lv | 장비 기술 효과 |
3 | 대상의 HP 비율이 자신보다 높은 상태에서 공격 된 경우 미제니 공격력의 15%를 방어로 변환 |
6 | 대상의 HP 비율이 자신보다 높은 상태에서 공격 된 경우 미제니 공격력의 20%를 방어로 변환 |
10 | 대상의 HP 비율이 자신보다 높은 상태에서 공격 된 경우 미제니 공격력의 30%를 방어로 변환 |
3.4. 장비 능력
Lv | 공격력 | 방어력 | HP | 유리한 속성 데미지 |
1 | +30 | +10 | +50 | 3% |
2 | +60 | +20 | +100 | 7% |
4 | +90 | +30 | +200 | 11% |
5 | +120 | +40 | +300 | 15% |
7 | +170 | +55 | +450 | 20% |
8 | +220 | +70 | +600 | 25% |
9 | +270 | +85 | +750 | 30% |
3.5. 평가
-
범위 내 타일 초기화 스킬
불속성 4성 봄버 존이나 번개속성 4성 안시아와 동일한 계열의 액티브 스킬. 범위 내 타일을 초기화하여 랜덤하게 자속성 타일을 노릴 수 있다. R3에 도달하면 자속성 이외의 타일만 초기화하며, 이와 동시에 발판이 초기화 될 때 낮은 확률로 자속성 발판을 생성 확률을 추가하게 된다. 다만 체감이 안되는 수준이다보니 발판 초기화를 통한 타일 도박 정도의 성능이라고 볼 수 있다.