최근 수정 시각 : 2024-12-02 15:24:39

투지주


<rowcolor=#FFF> 🂡 플레잉 카드
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<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 투지주
斗地主
🂡🂱🃑🃁
기원
[[중국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
디자이너 불명
인원 3명
플레이 2시간
시스템 클라이밍 계열
언어별 명칭 ( 한국어) 또띠주, 또우디주, 투지주
( 중국어) [ruby(斗地主, ruby=dòudìzhǔ)][1]
( 영어) doudizhu, fight the landlord
1. 개요2. 게임 진행
2.1. 카드 서열2.2. 지주 정하기2.3. 라운드 진행
3. 점수 계산4. 게임 종료5. 변형 규칙
5.1. 4인5.2. 와일드 카드
6. 전략7. 여담

[clearfix]

1. 개요

중국에서 시작된 클라이밍 계열의 3인용 카드 게임이다.

2. 게임 진행

조커를 포함한 플레잉 카드 54장을 준비한다. 이를 인당 17장씩 나눠가진다.

첫 번째 라운드에서는 54장의 카드 중 하나를 뒤집어 더미 속에 끼워둔다. 3명 중에서, 17장 속에 뒤집힌 카드가 들어있는 사람이 선이 된다. 두 번째 라운드부터는 승리 구도에 따라 카드 교환 및 선을 정하는 방식이 달라진다.

카드를 나누고 남은 3장은 보이지 않게 하여 가운데에 놓는다.[2]

2.1. 카드 서열

카드 서열
레드 조커[와일드X] - 흑백 조커[와일드X] - 2 - A - K - Q - J - T(10) - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3
연속 조합에서의 서열
A - K - Q - J - T - 9 - 8 - 7 - 6 - 5 - 4 - 3
일반적으로 조커 > 2 > 큰 숫자 순서로 강하다. 그러나 연속 조합에서는 조커와 2를 포함하지 않는다.

2.2. 지주 정하기

선부터 차례대로 한 번씩[5] 누가 '지주'가 될 것인지 정한다. 정하는 방식에는 선언이 있는데, 선언의 종류에는 1점, 2점, 3점, 그리고 '지주 포기' 가 있다.

또한 3점을 외치면 그 사람은 자동으로 선이 된다.[6] 만약 3명 모두가 지주를 포기하면 카드를 다시 섞고 다시 지주를 정한다.[7]
지주 선언 예시
A B C
1점 포기 2점
최종 지주: C
지주로 정해진 사람은, 카드를 나누고 남은 3장의 패를 공개하고 이를 가져간다.[8]

2.3. 라운드 진행

지주[9]부터 원하는 카드 조합을 내려놓는다. 일반적으로 높은 숫자의 같은 조합을 따라 내는 것이 원칙이나, 폭탄은 이전 조합이 폭탄을 제외한 조합이거나 더 낮은 폭탄이면 낼 수 있다.[10]
카드 조합
원 카드 카드 1장
🂳
투 카드 같은 숫자의 카드 2장
🂶🃆
쓰리 카드 같은 숫자의 카드 3장
🂥🂵🃅
쓰리 카드 + 원 카드
🂫🂻🃛
🃊
쓰리 카드 + 투 카드[11]
🂨🂸🃈
🂶🃖
스트레이트 연속되는 카드 5장 이상
🂣🂴🂵🃆🂧
트레인[12] 연속되는 투 카드 3묶음 이상
🂩🃉 🂺🃊 🂻🃛
플레인[13] 연속되는 쓰리 카드 2묶음 이상
🂤🂴🃄
🂵🃅🃕
플레인 + 원 카드 묶음[A][a]
🂭🂽🃍 🂮🂾🃞
🃉 🂪
플레인 + 투 카드 묶음[A][b]
🂧🂷🃇 🂸🃈🃘
🂣🂳 🂵🃕
포 카드 같은 숫자의 카드 4장[폭탄]
🂡🂱🃁🃑
포 카드 + 원 카드 2묶음 [a]
🂨🂸🃈🃘
🂮 🃁
포 카드 + 투 카드 2묶음 [b]
🂢🂲🃂🃒
🂮🃎 🂱🃁
로켓 레드 조커 1장 + 흑백 조커 1장[폭탄]
🃟 🃟
낼 수 있는 조합이 없거나 내기 싫으면 '패스'를 할 수 있다.[22] 몇번이고 패스를 해도 자기 차례가 다시 오면 카드를 낼 기회가 있다. 두 사람이 연속으로 패스하면 마지막으로 조합을 낸 사람이 선이 된다. 새로운 선은 앞선 과정처럼 원하는 조합을 내고 나머지는 이를 따라낸다.
손패를 모두 비운 사람이 생기면 즉시 라운드를 종료한다. 패를 비운 사람의 팀이 라운드에서 승리한다.

3. 점수 계산

다음 조건을 달성하면 2배가 곱해지는데, 이를 스프링(spring, 春天)이라고 한다.
  • 지주가 농민의 손패를 한번도 내지 못하게 할 경우
  • 농민이 지주의 손패를 한번만 내게 한 경우[23]

진 팀이 이긴 팀에게 점수를 물어주는 방식이다. 점수 계산 및 지급 방법은 다음과 같다.
점수 계산
(기본 점수)[24] × 2(폭탄이 나온 횟수+스프링 횟수)[25]
지주 승리
지주 농민a 농민b
+ (점수의 2배) - (점수)
농민팀 승리
지주 농민a 농민b
- (점수의 2배) + (점수)
예를 들어, 2점을 선언하여 지주가 된 사람이 있는 판에서, 폭탄이 3번 나오고, 농민a가 패를 모두 비우면, 점수는 계산 방식에 의하여 16점[26]이 된다. 지주는 그 점수를 농민 둘에게 각각 나누어줘야 한다.[27]

4. 게임 종료

일정한 수의 판을 하고나서 점수가 가장 많은 사람이 최종 승리한다.

5. 변형 규칙

기본 3인 투지주를 기본으로 하는 변형은 제외하고 소개한다. [28]

5.1. 4인

4인에서 하는 방법이다. 기본 투지주와 룰은 비슷하지만, 두 덱을 사용한다.(총 108장)
기본 투지주에서는 3장을 남겨두고 분배 하지만, 여기선 8장을 남겨두고 분배한다.
이로써 지주는 33장, 농민은 각각 25장을 쥐고 게임을 하게 된다.

각 룰마다 다르지만 대부분은 묶음 카드의 원카드 묶음과[29] 포카드 + 두 투카드를 금지한다.
또한 폭탄의 서열에도 차이가 있는데, 관단과 같이 높은 장 수의 폭탄이 더 높고, 조커 4장이 로켓이 되고, 일반 조커 두장은 투 카드로 평가 된다.[30]
그리고 4장 폭탄의 배수를 대부분 인정하지 않는다.[31] 그 이유는 4장 폭탄이 많이 나와 배수가 많이 높아지면 계산이 힘들고, 심하면 몇 만 배 이상이 나올 수 있기 때문이다. [32]

일부 규칙에서는 지주 선언에 따라서 폭탄의 개수를 제한한다.[33]
  • 농민
    • 1점 또는 pass : 1개
    • 2점 : 2개
    • 부르지 못한 경우 : 무제한
  • 지주 : 무제한

5.2. 와일드 카드

와일드 카드를 넣고 하는 방식이 아닌, 와일드 카드를 정하고 하는 방식이다.
와일드 카드를 정하는 방식에는 두가지 방식이 있는데,
  • 1. 와일드 카드를 3으로 고정하고 게임 한다.
  • 2. 와일드 카드를 지주 선언 바로 후, 랜덤으로 정한다.

어찌 되었든 와일드 카드는 조커를 제외한 모든 카드로 사용 할 수 있다.
1번 방식에서 예를 들면 TJQ3A 과 같이 사용할 수 있다.
와일드 카드로 인해 여러가지 조합이 가능 할 경우, 그 여러가지 조합중 하나를 호명 해야한다.[34]

폭탄에 서열에도 차이가 있는데, 와일드 카드가 들어간 폭탄이 일반 폭탄보다 더 낮은 카드이다.[35]
4인 투지주나 관단과 달리 대부분 규칙에선 와일드 카드로 5장 이상의 폭탄을 만들 수 없다.

6. 전략

  • 기본적으로 대부분의 클라이밍 게임이 그렇듯 작은 카드부터 내는것이 좋다. [36]
  • 폭탄은 될 수 있으면 최대한 나중에 사용하자. 점수가 곱절이 되기 때문에 빨리 사용할 필요는 없다.
  • 농민일 때, 서로 협력하고, 내가 소진 할수 없을것 같으면, 최대한 팀을 도와주자.
  • 좋은 카드일수록 점수를 세게 부르는것이 좋다.
  • 스트레이트와 트레인을 잘 보자. 3455667789T일때 3,4,9,T,556677 같이 쪼개는것과, 34567,56789T 같이 쪼개는것과는 다르다.
  • 나온 카드를 잘 기억하자. 단순히 갯수만 기억 하는 것이 아니라 어떤 상대가 어떤 카드를 내었는지 기억 하는것도 중요하다.
    예를 들어 내 패에 3이 없고 지주가 3을 내었다면 최소 1장은 같은 편의 농민이 3을 들었다는것을 의미한다. [37]
  • 조금 도박적으로 위험하지만, 지주가 가지는 3장의 패중 조커/2가 있을것 같으면 과감히 3점을 불러 가져오는 경우가 있다. 보통 맨 마지막 사람이 그렇게 한다. [38]

7. 여담

이론상 각 팀에서 얻을 수 있는 최고 점수는 다음과 같다. 이때 지주는 3점으로 선언했다고 가정한다.
  • 지주의 최고 점수
    지주가 이길 때까지 3명은 폭탄을 최대 13개 만들 수 있다.[39] 이렇게 이기면 점수는 24,576점[c]이 되고, 이를 농민 둘에게서 받으므로, 최종 점수는 +49,152점이다.
  • 농민의 최고 점수
    농민 팀이 이길 때까지 3명은 폭탄을 최대 13개 만들 수 있다.[41] 이렇게 이기면 점수는 24,576점[c]이 되고, 이를 지주에게 각각 받으므로, 최종 점수는 +24,576점이다.
변칙이 많으므로 시작 전에 확인 하는게 좋다.

[1] '악덕 지주와의 싸움' 이라는 뜻이다. [2] 이러한 이유로 첫 번째 판의 선을 정할 때, 맨 밑 3장 부분에 오픈된 카드가 있으면 안된다. [와일드X] 다른 카드 게임들과 달리, 와일드 카드로 쓰일 수 없으며, 단순히 서열의 일종으로만 기능한다. 물론 이 모든 조커가 모이면 가장 강한 조합이 탄생한다. [와일드X] [5] 일부 규칙에서는 두번 연속 패스 할 때까지 할 수 있다. pagat [6] 3점 보다 더 높게 선언 할 수 없기 때문이지만, 일부 지역에서는 '지주 뺏기'라는 기능이 있다. 만약 이것이 3번 일어나면 마지막으로 지주 뺏기를 발동시킨 사람이 선이 된다. [7] 일부 규칙에서는 이 현상이 세번 일어 날 경우 처음 패스한 사람이 지주가 되고 1점으로 경기 하는 경우가 있다. [8] 이렇게 해서 지주는 20장, 나머지는 각각 17장의 패를 가진다. [9] 선이랑은 다른 개념이다. [10] 여담으로 관단과 달리, 폭탄을 맨 처음에 낼 수 있다. [11] 또는 풀 하우스 [12] 기차를 의미한다. [13] 비행기를 의미한다. [A] 묶음의 개수만큼 낸다. [a] 같은 숫자도 가능하다. ex) 99 [A] [b] 같은 숫자의 두 쌍도 가능하다. ex)9999 [폭탄] 이전 조합과 상관없이 낼 수 있다. [a] [b] [폭탄] [22] 단 자신이 선일때는 패스할 수 없다. [23] 지주는 무조건 첫 패를 내게 되어 있으므로 한번만 내게 한 경우를 스프링으로 간주한다. [24] 지주 선언 때 부른 점수가 이것이다. [25] 포 카드와 로켓 두 가지. 가지고 있는 건 카운트하지 않는다. 즉, 밖으로 나와야만 폭탄으로 인정한다. [26] 2 × 23 = 16 [27] 다시 말해, 농민 팀은 둘 중 한명만 패를 비워도 이긴다. [28] 배수에 따른 차이, 더블(加倍), 슈퍼더블(超级加倍) 등 [29] 3334, 44449T [30] 흑흑 < 홍홍 [31] 5장 폭탄의 배수도 인정하지 않는 룰도 있다. [32] 단, 폭탄을 냈을때 배수를 곱하는게 아닌 배수를 더하는 방식 이라면 4장 폭탄의 배수를 인정하는 경우가 있다. [33] 왜냐하면 이 규칙을 적용하지 않으면 지주가 굉장히 불리하기 때문이다. [34] ex) 56783 or 35678 [35] ex) 3555 < 4444 [36] 단 지주의 왼쪽 사람은 대부분 예외이다. [37] 물론 예외적인 상황이 있지만, 지주가 바보가 아닌 이상 3포카드를 쪼갤일은 별로 없기 때문이다. [38] 다만 어느정도 패가 있어야 좋다. 2나 조커는 분명 좋은 패이지만 한장만 가지곤 좋진 않다. [39] 지주가 3, 6, 9, Q, 2 포 카드, 그 다음 농민a가 4, 7, 10, K 포 카드와 조커 1장, 그 다음 농민b가 5, 8, J, A 포 카드와 나머지 조커 1장을 들고서 가장 낮은 수의 폭탄부터 털어야만 가능하다. [c] 3 × 213 [41] 지주가 3, 6, 9, Q, 2 포 카드, 그 다음 농민a가 4, 7, 10, K 포 카드와 A 원 카드, 그 다음 농민b가 5, 8, J 포 카드와 로켓, 그리고 A 쓰리 카드를 들고서 가장 낮은 수의 폭탄부터 털어야만 가능하다. [c]