<rowcolor=#FFF> 🂡 |
플레잉 카드 관련 문서 |
||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px" |
<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 플레잉 카드 게임 | ||
러미 | 골프 · 도둑잡기 · 도봉 · 러미 · 미시간 · 세븐브리지 · 스캣 · 원카드 · 카나스타 · 콘퀴안 · 훌라 | ||
솔리테어 | 스파이더 · 블랙홀 · 클론다이크( 골드 마인) · 크리배지 솔리테어 · 트라이픽스 · 프리셀 · 피라미드 | ||
블러핑 | 계급 트럼프 · 다우트 | ||
카지노 | 드래곤 타이거 · 슛 · 바카라 · 블랙잭 · 트랑테카랑트 · 포커( 강게임 · 미니 포커 · 바둑이 · 세븐 카드 스터드 · 아스나스 · 원 포커 · 텍사스 홀덤) | ||
클라이밍 | 관단 · 대부호 · 투지주 · 빅투 · 사사끼 | ||
트릭 테이킹 | 22 · 66 · 500 · 글릭 · 나폴레옹 · 도펠코프 · 두락 · 마이티 · 블로트 · 스카트 · 스페이드 · 스포일 파이브 · 야스 · 에카르테 · 옴브레 · 유커 · 콘트랙트 브리지 · 투 텐 잭 · 피노클 · 피퀫 · 하트 · 휘스트 | ||
기타 | 99 · 경마 · 데스카드 · 스냅 · 신경쇠약 · 캐러밴 · 크리배지 · 파라오 | ||
게임 외 플레잉 카드 문서 | |||
관련 요소 | 플레잉 카드/패( 스페이드 · 하트 · 다이아몬드 · 클럽 · 조커) | ||
관련 인물 |
카드 속 인물
다윗(K♤) ·
아테나(Q♤) ·
오지에 르 다노아(J♤) ·
카롤루스 대제 /
샤를 7세(K♡) ·
헬레네 /
유딧(Q♡) ·
라 이르(J♡) ·
율리우스 카이사르(K◇) ·
라헬 /
아녜스 소렐(Q◇) ·
헥토르 /
롤랑(J◇) ·
알렉산드로스 3세(K♧) ·
잔 다르크 /
엘리자베스 1세(Q♧) ·
랜슬롯 /
유다 마카베오(J♧) ·
디오니소스 /
바커스(조커)
|
||
디자이너
|
|||
기타
드미트리 멘델레예프
|
|||
관련 기업 | USPC( 바이시클) | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#5D3FD3><colcolor=#FFF> 두락 дурак |
|
🂡🂱🃑🃁 | |
기원 |
[[러시아| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] |
디자이너 | 불명 |
인원 | 2명 |
플레이 | 20분 |
시스템 | 트릭 테이킹 계열 |
언어별 명칭 |
(
러시아어) дурак[1] ( 영어) durak, fool |
[clearfix]
1. 개요
플레잉 카드를 이용한 트릭 테이킹 게임이다. 원래 2인부터 6인까지 할 수 있으나, 여기서는 2인 기준으로만 설명한다.특이하게 52장의 표준 카드 덱이 아닌 2, 3, 4, 5를 제외한 36장의 카드를 사용한다.
2. 게임 진행
2.1. 카드 나누기
카드 나누기 | ||
🂠🂠🂠 🂠🂠🂶선 |
🂠🂹 |
🂠🂠🂠 🂠🂠🂠 |
여기서 뒤집힌 카드가 으뜸패 역할을 한다. 으뜸패란, 일반적인 서열을 깨고 내려놓을 수 있는 강력한 지위를 갖는 것을 의미한다.
으뜸패가 결정나면 으뜸패 6을 들고 있는 사람은 그 카드를 모두에게 공개하고 다시 손패로 가져온다. 이 사람은 해당 게임의 선이 된다.
만약 플레이어들 중에 으뜸패 6이 없다면[2] 으뜸패 7, 그것도 없다면 으뜸패 8, 이런 식으로 가장 서열이 낮은 으뜸패를 찾아서 공개한다.
앞의 내용들은 첫 번째 판 기준으로, 두 번째 판부터는 승자가 선을 잡는다.
2.1.1. 카드 서열
으뜸패가 하트(♡)일 때 서열 |
으뜸패 |
높음🂱🂾🂽🂻🂺🂹🂸🂷🂶낮음 |
나머지 카드[3] |
높음🂡🂮🂭🂫🂪🂩🂨🂧🂦낮음 |
2.2. 공격과 방어
예시1: 첫 번째 공격과 방어(으뜸패: 하트♡) |
🃇공격 → 🃍방어 |
공격은 자신이 갖고있는 카드 6장 중 원하는 카드 1장을 내려놓는 것을 의미한다.
방어는 공격자가 낸 패에 맞춰 같은 문양의 더 높은 패 또는 으뜸패를 내는 것을 의미한다. 공격자가 으뜸패가 아닌 문양의 카드를 냈다면 그 문양에서 보다 더 높은 숫자 또는 으뜸패를 낼 수 있다.[5]
예시2: 첫 번째 공방 이후(으뜸패: 하트♡) |
🃇공격 → 🃍방어 |
🂽공격 → 방어할 카드 없음 |
- 공격자는 중앙에 깔린 패와 같은 숫자로만 공격해야 한다.
- 공격자는 한 번에 6번까지 공격할 수 있다.
- 공격자는 방어자의 카드 수만큼 공격할 수 있다.
만일 방어자가 공격을 막을 수 없다면, 그동안 중앙에 내려놓았던 모든 카드를 가져온다.
경기가 끝나면 공격자, 방어자 순서로 손패 6장을 채운다.[6][7] 맨 밑에 깔린 으뜸패 표시 카드도 더미의 일부이므로 가져간다. 더미가 다 떨어지면 채우기 없이 손패로만 플레이한다.
공격이 성공했다면 공방이 유지되고, 실패했다면 공방이 서로 바뀐다.
3. 게임 종료
특정 경기가 끝났을 때,[8] 가장 먼저 카드를 모두 비운 사람 또는 팀이 승리한다.
[1]
'바보' 라는 뜻이다.
[2]
더미 속에 있거나, 공개된 패가 하필 으뜸패 6인 경우 등이 있다.
[3]
예시는 스페이드(♤)로 했지만 나머지 문양들도 같은 서열을 가지고 있다. 물론 으뜸패 이외의 두 가지 문양이 맞붙을 일은 없으니 고려할 필요가 없긴 하다.
[4]
또는
[5]
당연하게도 으뜸패를 내면 그 문양 중 보다 더 높은 숫자를 내야 한다.
[6]
간혹 더미의 장수 부족으로 인해 카드를 보다 덜 먹는 경우가 생기기도 한다.
[7]
방어자의 경우, 공격에 실패하는 등의 이유로 카드를 여럿 먹어서 6장 이상이 된다면, 카드를 먹지 않는다.
[8]
즉, 경기 과정에서 패가 빈다고 무조건 승리하는 건 아니다.