최근 수정 시각 : 2024-02-13 13:49:56

조각난 종주

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1. 개요2. 목록
2.1. 조각난 종주2.2. 조각난 열광자2.3. 조각난 은둔자
3. 공략
3.1. 페이즈 13.2. 페이즈 23.3. 패턴
3.3.1. 조각난 자
4. 기타5. 관련 문서

1. 개요

간혹 드물게 속삭임 조각들이 하나의 완전체로 합쳐지는 경우, 그 결과로 괴물처럼 거대하고도 강력한 독립체가 탄생합니다. 이 독립체는 여러 형태로 발현될 수 있으며, 여기에는 종주, 열광자, 은둔자, 그리고 가장 강력한 네 번째 형태, '조각난 자'가 있지요. 무심의 전령으로서 이들은 모두 함께, 자신들의 기이한 주인이 타고 이동해야 하는 크라의 실낱을 한 데 묶어 붙들어 매는 역할을 합니다.

The Fragmented

속삭임 진영의 첫번째 보스이자 데이모스의 세 번째 보스다. 벽 속의 속삭임 퀘스트를 완료하고 개방되는 신규 노드인 해부의 성역, 즉 알브레히트 엔트라티의 비밀 연구소를 해금하면 암살 미션인 Effervo 노드에서 상대할 수 있다. 등장시 보스룸 맵타일에 따라 머리 부분의[1] 조각의 차이로 구분되는 총 3가지 형태가 등장할 수 있으나 본 문서에서는 편의상 벽 속의 속삭임 퀘스트에서 등장했던 조각난 종주를 기준으로 서술한다.

처치 시 50%의 확률로 언커먼 및 레어 근접무기 아케인을 드랍하며, 레전더리 등급 아케인은 드랍하지 않는다. 비정기적으로 복각되는 택티컬 얼럿인 오퍼레이션: 가고일의 울음소리가 진행되는 동안에는 클랜 내의 자후 가고일을 조정하는 데 사용되는 자원인 아는 것의 저주, 보는 것의 저주, 듣는 것의 저주 또한 드랍한다.

2. 목록

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


2.1. 조각난 종주

The Fragmented Suzerain. 비교적 평범하게 생긴 반구형의 머리 부위를 지닌 보스로, 등장 보스룸이 조각난 협곡의 개활지 맵타일일때 등장한다. 보이드 빔을 이용해서 플레이어들에게 넉다운과 넉백 상태이상을 입히는 패턴이 특징이다.

2.2. 조각난 열광자

The Fragmented Zelator. 관(冠) 형태의 머리 부위를 지닌 보스로, 등장 보스룸이 모래시계 형태의 알브레히트의 연구소 장치 아래의 지하 맵타일일때 등장한다. 플레이어들을 원거리에서 공격하는 패턴이 많은 것이 특징이다.

2.3. 조각난 은둔자

The Fragmented Anchorite. 여러개의 납작한 돌들을 겹쳐 쌓은듯한 머리 부위를 지닌 보스로, 등장 보스룸이 사방이 가로막힌 조각난 협곡 맵타일일때 등장한다. 움직임이 많지 않은 대신 맵 중앙에서 광역기를 시전하는 패턴이 많은 것이 특징이다.

3. 공략

3.1. 페이즈 1

암살 미션에 진입한 플레이어는 피보나치의 오퍼레이팅대로 해부의 성역 곳곳에 배치되어 있는 아트로포스 탐침을 획득해서 탐침 근처에 위치한 비트리움 스캐너에 혈청을 주입해야 한다. 혈청을 주입하면 비트리움 스캐너는 주변에 숨은 속삭임의 눈들을 스캔하기 시작하며, 위치가 드러난 속삭임의 눈에 접근하여 이를 일정 갯수 이상 획득하면 속삭임의 눈이 소진되면서 다음 아트로포스 탐침과 비트리움 스캐너의 위치가 맵상의 표시된다. 첫번째 비트리움 스캐너를 제외하면 한 번에 최대 3개의 비트리움 스캐너를 동시에 활성화 할 수 있으며 각각의 스캐너는 일정 시간이 지날 때마다 1분씩 속삭임의 눈들을 탐지하므로 바쁘게 뛰어다녀야 한다. 활성화된 스캐너 주위에 노란색 원으로 표시된 구역 내에서 적들을 처치하면 탐지 간격을 가속시킬 수 있다.

또한 활성화된 비트리움 스캐너는 10미터 이내로 적들이 접근할 시 탐색 진행을 중단한다. 탐색이 중단되어 있던 동안에는 그대로 시간 로스가 발생하므로 빠른 클리어를 위해서는 파쿠르로 눈을 수집하는 것 외에도 스캐너 주위의 몹들도 처리해주어야 하며, 속삭임의 눈이 스폰된 위치에 때때로 내던지는 조각이 같이 스폰되어 수집을 막고 속삭임의 눈의 타이머를 소진시켜 더 빨리 사라지게 만드므로 진행이 늘어지는 것을 방지하기 위해서는 내던지는 조각과 함께 스폰된 속삭임의 눈부터 먼저 수집이 필요하다. 내던지는 조각은 평범하게 무기나 어빌리티로 데미지를 가하면 금방 제거할 수 있기 때문.

정상적으로 진행시 속삭임의 눈을 첫번째 스캔에서 8개, 두번째 스캔에서 18개를 획득하면 수집 영역이 변경되며, 세번째 스캔까지 끝마치고 총 30개의 눈을 수집하면 보스의 위치가 맵 상에 표시된다. 보스룸에 도달해서 대형 속삭임의 눈과 상호작용을 하여 보스전을 시작한 뒤, 분대 내 모든 플레이어가 보스룸에 도착하면 조각난 종주 / 열광자 / 은둔자가 스폰되며 2페이즈로 넘어간다. 이때 상호작용을 하지 않으면 모든 플레이어가 도착해도 자동으로 보스전이 시작되지 않으므로 주의. 또한 해부의 성역의 암살 미션 바운티의 경우에는 속삭임의 눈을 30개가 아니라 총 45개를 수집해야 진행할 수 있다.

3.2. 페이즈 2

조각난 종주 / 은둔자 / 열광자
The Fragmented Suzerain / Zelator / Anchorite
기본 정보 드랍 모드
진영 속삭임 레디 스틸
쉬버링 컨테이젼
프리시전 인텐시파이
에너지 넥서스
출현 행성 데이모스, 해부의 성역
미션 지역 Effervo
무장 -
어빌리티 속삭임 소환
보이드 빔
기본 능력치 드랍 아이템
무심한 허울 50,000 밀리 포티피케이션
밀리 리탈리에이션
밀리 익스포저
밀리 애니모시티
밀리 인플루언스
밀리 볼텍스
상태이상 면역 파일:Warframe_Viral.png 파일:Warframe_Viral_white.png 바이러스
파일:warframe_cold.png 파일:warframe_cold_white.png 냉기
방어력 없음
기본 경험치 없음

보스전 시작시 우선 속삭임 진영의 몹들의 무리인 조각난 파도가 소환되며, 일정 수치 이상의 개체를 처치하면 보스의 종류에 따른 머릿돌이 스폰되어 남은 조각난 파도를 끌어모아 신체를 구성하는 컷신 후 보스전이 시작된다. 각각의 보스들의 패턴은 다음과 같다.

3.3. 패턴

  • 공통 패턴
    • 조각난 종주 계열의 보스들은 공통적으로 근거리의 플레이어들은 팔을 휘둘러 공격하고, 중거리의 플레이어들을 향해서는 상체의 팔에서 4개의 보이드 빔을 발사하여 공격한다.
    • 원거리의 플레이어들은 땅을 크게 내리쳐서 지면에서 조각난 파도의 팔들을 솟아오르게 하여 공격하는데, 팔들은 보스를 기준으로 전후좌우의 4방향으로 생성되며 플레이어에게 유도된다. 피격시 비틀거림 상태이상과 파일:Warframe_Slash.png 파일:Warframe_Slash_white.png 베기 상태이상을 입기 때문에 데미지가 높은 편이지만, 땅을 내려치기 전에 약점이 노출되므로 이를 공격해서 충분한 데미지를 입히면 패턴을 캔슬시킬 수 있다.
  • 조각난 종주
    • 조각난 종주는 주 공격 패턴으로 자신의 신체를 구성하는 속삭임 개체 하나를 뽑아서 잡고 상하로 두번 휘둘러서 광범위에 보이드 빔 공격을 가하며, 2회 공격 이후 신체를 세로로 길게 분리해서 플레이어를 향해 통째로 내려치는 공격을 가한다. 피격시 넉다운 상태이상을 입어서 후속 공격에 대처하기 어려워지므로 점프와 구르기를 사용해서 회피해야 하며, 3회째 공격 시 신체를 구성하는 속삭임 개체들이 분리되면서 약점들이 노출되므로 여기에 충분한 데미지를 가하면 패턴을 중도에 캔슬시킬 수 있다.
    • 첫번째 체력바를 모두 소진시키면 지하로 숨어들었다가 조각난 파도와 함께 재등장하는 것으로 2페이즈가 시작되며, 이때부터는 본체를 기준으로 광범위의 보이드 구체를 형성해서 외부에서 플레이어들이 가하는 공격을 방어하는 패턴이 추가된다. 또한 주변의 조각난 파도들을 끌어모았다가 패턴 종료와 동시에 사방으로 날려서 구체 외부의 플레이어들을 공격하는데, 해당 패턴을 시전중일 때는 약점을 노출시킨 상태이므로 보이드 구체 내부로 빠르게 진입해서 이를 공격하면 패턴을 캔슬시킬 수 있다.
  • 조각난 열광자
    • 조각난 열광자는 주 공격 패턴으로 발치의 땅에서 암석을 뽑아내어 집어들고 원거리의 플레이어들을 향해 투척하며, 피격시 예상외로 충격이 아니라 관통 데미지를 입으므로 생각보다 피해량이 상당한 뿐만 아니라 관통 상태이상으로 인해 후속 공격으로 입는 데미지가 증가하므로 위험한 편에 속하는 공격이다. 특히 난전중에는 잠깐 주의를 돌린 사이 툭 날아오는 돌에 개구리 맞아죽듯 비명횡사할 수 있어 주의가 필요하다.
    • 첫번째 체력바를 모두 소진시키면 지하로 숨어들었다가 조각난 파도와 함께 재등장하는 것으로 2페이즈가 시작되며, 이때부터는 공중에 다수의 보이드 에너지 오브들을 생성시킨 뒤 플레이어들을 조준하고 오브를 투사체로 발사하는 패턴이 추가된다. 이 패턴은 피격시 폭발 상태이상을 입으므로 실드에 생존력을 의존하거나 실드를 전투 자원으로 활용하는 워프레임을 가져왔다면 역시 주의해야 할 패턴이다.
  • 조각난 은둔자
    • 조각난 은둔자는 주 공격 패턴으로 보스룸 중앙에서 세로로 신체를 분리한 뒤, 각각의 신체 부위를 회전시키면서 보이드 빔을 발사해서 맵 전체를 공격하는 기술을 사용한다. 신체를 분리시킨 동안에는 조각들 사이사이로 약점이 노출되기 때문에 딜을 넣기 쉽지만, 전방위를 공격하는 보이드 빔에 피격당할 경우 비틀거림 상태이상을 입어서 행동이 불가능해지므로 적절한 회피를 병행하지 않는다면 딜을 넣는 것이 불가능한 패턴이다.
    • 첫번째 체력바를 모두 소진시키면 지하로 숨어들었다가 조각난 파도와 함께 재등장하는 것으로 2페이즈가 시작되며, 이때부터는 보스룸 곳곳에 보이드 오브들을 생성시킨 뒤 플레이어들을 조준하고 오브에서 보이드 빔을 발사하는 패턴이 추가된다. 피격시 웬만한 탱킹웦들도 한방에 눕히는 어마무시한 데미지를 자랑하는 패턴이지만, 플레이어를 유도하는 성질을 역으로 이용해서 빔으로 조각난 은둔자를 명중시킬 경우 보스가 그로기 상태에 빠져 약점을 노출한다.

3.3.1. 조각난 자

유리체가 그 짐승 최강의 형태를 찾아버리게 만들면 어떡하느냐?!
피보나치

조각난 종주의 숨겨진 네번째 형태이자 피보나치의 발언대로 최강의 형태. 강철의 길 난이도의 암살 미션을 시작하면 1페이즈의 속삭임의 눈 수집 단계에서 눈을 30개 수집한 이후에도 맵 상에는 아트로포스 탐침과 비트리움 스캐너의 위치가 계속 표시되는데, 보스룸에 진입하지 않고 계속 눈을 수집해서 속삭임의 눈을 추가로 30개를 더 획득하면 등장하는 보스가 맵타일에 관계없이 조각난 자로 고정된다. 또한 속삭임의 눈을 60개 획득한 시점에서 보스 뿐만 아니라 일반 몹들까지 강화되는 동시에 사망시 부활이 제한되어 즉시 미션에 실패하므로 주의해야 한다.[2]

조각난 자
The Fragmented One
기본 정보 드랍 모드
진영 속삭임 레디 스틸
쉬버링 컨테이젼
프리시전 인텐시파이
에너지 넥서스
출현 행성 데이모스, 해부의 성역
미션 지역 Effervo
무장 -
어빌리티 속삭임 소환
어빌리티 디스펠
보이드 빔
기본 능력치 드랍 아이템
무심한 허울 최소 20,204,840.64 스틸 에센스
마누스 숨달리

밀리 포티피케이션
밀리 리탈리에이션
밀리 익스포저
밀리 애니모시티
밀리 인플루언스
밀리 볼텍스
상태이상 면역 파일:Warframe_Viral.png 파일:Warframe_Viral_white.png 바이러스
파일:warframe_cold.png 파일:warframe_cold_white.png 냉기
방어력 없음
기본 경험치 없음

조각난 자는 기본적으로 모든 패턴이 확정 파일:warframe_Magnetic.png 파일:warframe_Magnetic_white.png 자성 상태이상을 일으켜 피격시 플레이어의 에너지를 날려버리며, 어빌리티 디스펠 효과도 내장되어 있어 상태이상을 방지하는 생존기나 버프 효과 또한 제거하고 무조건적인 자성 피해와 상태이상을 입힌다. 또한 조각난 종주 / 열광자 / 은둔자의 패턴을 전부 사용하며. 첫번째 체력바를 모두 소진시키면 지하로 숨어들었다가 조각난 파도와 함께 재등장하는 2페이즈부터는 미션 내의 모든 플레이어들에게 확정적으로 파편의 쇄도(Cascading Fragmentation)라는 디버프를 부여한다. 파편의 쇄도는 플레이어에게 거는 디버프와 자신에게 거는 버프가 조합된 패턴으로, 모든 플레이어 텐노들이 사망하거나 보스가 처치되기 전까지 무조건 60초마다 1스택씩 추가되며 플레이어에게는 보유한 스택의 갯수에 따른 트루 데미지를 입히는 반면, 보스 자신에게는 스택의 갯수에 따라 이동 속도가 증가하여 패턴 시전 속도가 가속된다.

기존의 조각난 종주 / 열광자 / 은둔자와는 비교를 불허하는 난이도를 지닌 보스로, 확정 자성 상태이상 때문에 어빌리티 위주의 빌드보다는 순수 스펙 위주의 빌드가 요구되는데, 디버프 부여 패턴때문에 공략에 시간이 오래 걸릴수록 점점 불리해지고, 어빌리티 디스펠 효과로 인해 탱킹웦도 의미가 없어져 사실상 단기결전이 유일한 공략방법이다. 심지어 2페이즈 시작시 소환하는 조각난 파도들도 모든 몹들이 엑시무스로 소환되기 때문에 더더욱 시간을 들여서 공략하기가 어려운 보스. 게다가 미션 내 플레이어의 머릿수에 따라 레벨이 스케일업하기 때문에[3] 편하게 공략하기 위해서는 솔플이 가장 간단하다. 덕분에 유저들은 사실상 히든 보스의 탈을 쓴 레이드라는 평가를 내리기도 했다.

처치시 스틸 에센스와 더불어 확정 보상으로 조각난 자만 드랍하는 착륙정 장식품인 마누스 숨달리를 획득할 수 있다.

4. 기타

  • 강철의 길의 해부의 성역 암살 미션에는 단순히 아케인 파밍을 위해 찾아오는 유저들도 심심찮게 보이는 편으로, 조각난 자를 상대하고 싶다면 시도하기 전에 플레이어들에게 양해를 구하던지, 아니면 처음부터 모집챗에서 유저들을 모아서 도전하는 매너를 함양하도록 하자. 느긋하게 게임을 하려고 적당한 장비를 챙겨온 플레이어들에게 상의도 없이 미션을 레벨 300대의 레이드로 만들어놓은 역적이 되어 욕은 욕대로 얻어먹을 수 있다.
  • 해부의 성역의 암살 미션은 보스전에 돌입시 보스룸 주변이 봉쇄되는데, 이 때문에 만약 알브레히트 엔트라티 그리모어를 스폰시킨 상태에서 이를 완전히 처치하지 않고 보스전을 시작하면 워프레임 발현체나 오퍼레이터/드리프터 발현체가 플레이어들을 추적해서 보스룸 내부까지 이동한다. 이렇게 되면 그리모어의 본체는 보스룸 외부에 있어 조각난 종주/열광자/은둔자를 처치하기 전까지는 귓속말이 사실상 무적 상태나 다름이 없으므로 미션 보스와 필드 보스의 협공으로 대환장파티가 되므로 주의. 특히 강철의 길의 조각난 자 암살 미션이라면 탈주와 리트라이를 진지하게 고려해야 하는 상황에 직면할 수 있다.

5. 관련 문서



[1] 서술 편의상 머리 부분이라 기술했지만 실제로 인게임에서 헤드샷 판정을 지니고 있지는 않다. 조각난 종주 계열의 보스들은 신체 분리시 드러나는 연결 부위의 보이드 오브가 약점 부위이다. [2] 분대 플레이시 출혈 상태의 지속 시간이 모딩에 관계없이 5초로 고정되며, 유나이루 포커스의 패시브인 라스트 개스프 또한 사용할 때마다 소생 게이지 소모가 2초 일찍 시작된다. [3] 솔로 플레이시 최소 225, 2인 분대시 250, 3인 분대시 275, 4인 분대시 최대 300까지 증가하며, 체력은 기본 2천만에서 2천 3백만에 육박한다.