관련 문서: Warframe/무기/근접무기
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1. 개요
근접무기에만 장착할 수 있는 아케인이다.2. 밀리 듀플리케이트
밀리 듀플리케이트 Melee Duplicate |
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파일:추가예정.png | 기본 치명타 발생 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 25%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 | |||
1 | 40%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 | |||
2 | 55%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 70%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 | ||
등급 | 레전더리 | 4 | 85%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 100%의 확률로 공격 시 두 번째 타격 적용 |
3. 밀리 리탈리에이션
밀리 리탈리에이션 Melee Retaliation |
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파일:추가예정.png | 실드가 남아있을 때: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 5%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. | |||
1 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 10%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. | |||
2 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 15%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 20%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. | ||
등급 | 레어 | 4 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 25%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 현재 남은 실드량 중 매 200마다 30%의 근접 피해를 획득하며, 최대 420%까지 중첩됩니다. 오버실드의 경우 보너스가 절반으로 감소합니다. |
4. 밀리 볼텍스
밀리 볼텍스 Melee Vortex |
||||
파일:추가예정.png | 자성 상태 이상 효과에 영향을 받는 적을 처치 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 20%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. | |||
1 | 25%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. | |||
2 | 30%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 35%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. | ||
등급 | 레어 | 4 | 40%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 45%의 확률로 18m의 범위 내의 적들을 끌어당깁니다. |
5. 밀리 애니모시티
밀리 애니모시티 Melee Animosity |
||||
파일:추가예정.png | 근접 공격 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 다음 강 공격에 7%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 | |||
1 | 다음 강 공격에 14%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 | |||
2 | 다음 강 공격에 21%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 다음 강 공격에 28%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 | ||
등급 | 레어 | 4 | 다음 강 공격에 35%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 다음 강 공격에 42%의 치명타 확률 추가, 최대 420%까지 중첩 |
6. 밀리 익스포저
밀리 익스포저 Melee Exposure |
||||
파일:추가예정.png | 어빌리티 사용 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 근접 공격에 25초 동안 10%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 | |||
1 | 근접 공격에 25초 동안 20%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 | |||
2 | 근접 공격에 25초 동안 30%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 근접 공격에 25초 동안 40%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 | ||
등급 | 레어 | 4 | 근접 공격에 25초 동안 50%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 근접 공격에 25초 동안 60%의 부식 피해 부여. 최대 240%까지 중첩 |
7. 밀리 인플루언스
밀리 인플루언스 Melee Influence |
||||
파일:추가예정.png | 근접 공격으로 전기 상태 이상 효과 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 3초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. | |||
1 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 6초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. | |||
2 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 9초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. | |||
지속 시간 초기화 불가[1] | 3 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 12초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. | ||
등급 | 레어 | 4 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 15초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 20%의 확률로 근접 공격으로 건 속성 상태 이상 효과가 18초 간 20m 범위 내 적들에게 적용됩니다. |
8. 밀리 크레센도
밀리 크레센도 Melee Crescendo |
||||
파일:추가예정.png | 마무리 일격 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 남은 미션 시간 동안 1의 기본 연속시 획득 | |||
1 | 남은 미션 시간 동안 2의 기본 연속시 획득 | |||
2 | 남은 미션 시간 동안 3의 기본 연속시 획득 | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 남은 미션 시간 동안 4의 기본 연속시 획득 | ||
등급 | 레전더리 | 4 | 남은 미션 시간 동안 5의 기본 연속시 획득 | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 남은 미션 시간 동안 6의 기본 연속시 획득 |
9. 밀리 포티피케이션
밀리 포티피케이션 Melee Fortification |
||||
파일:추가예정.png | 근접 처치 시: | |||
랭크 | 효과 | |||
0 | 10초 동안 +35 방어력 | |||
1 | 10초 동안 +70 방어력 | |||
2 | 10초 동안 +105 방어력 | |||
지속 시간 초기화 가능 | 3 | 10초 동안 +140 방어력 | ||
등급 | 언커먼 | 4 | 10초 동안 +175 방어력 | |
설계도 획득 | 카비아 | 5 | 10초 동안 +210 방어력 |
[1]
지속시간동안 재발동이 되지 않는다.