{{{#!wiki style="margin:-10px" | <tablealign=center><tablebordercolor=#e60012><tablebgcolor=#e60012> |
닌텐도 주요 관계 회사 |
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라이센스 계약 | |||||
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텐센트 (2019~) |
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[1] 구 대만 지사, 2014년 홍콩 닌텐도에 사업권을 넘겨준 뒤 사업 종료 [2] 닌텐도와 합작회사, 2013년 이후 자회사화 |
자회사
넥스트 레벨 게임즈 2002 |
SRD 1979 |
1-UP 스튜디오 2000 |
닌텐도 큐브 2000 |
모노리스 소프트 1999 |
레트로 스튜디오 1998 |
닌텐도 소프트웨어 테크놀로지 1998 |
닌텐도 유럽 연구 개발 2003 |
닌텐도 판매 주식회사 1952 |
마리오 클럽 2009 |
닌텐도 픽처스 2011 |
iQue 2002 |
닌텐도 시스템즈 주식회사 2023 |
주요 협력사
게임프리크 |
신 소피아 |
머큐리스팀 |
소라 |
인텔리전트 시스템즈 |
일루미네이션 엔터테인먼트 |
굿-필 |
카멜롯 |
포켓몬 컴퍼니 |
GREZZO |
플래티넘 게임즈 |
HAL 연구소 |
크리처스 |
Niantic, Inc. |
티미 스튜디오 |
<colcolor=#1c1312,#ddd> 소라 有限会社ソラ | Sora Ltd. |
|
설립일 | 2005년 9월 30일 |
본사 |
일본
도쿄도
치요다구 후지미 2번가 7-2 스테이지 빌딩 15층 |
직원 | 사쿠라이 마사히로 |
사쿠라이 미치코[1] |
[clearfix]
1. 개요
HAL 연구소의 전 직원 사쿠라이 마사히로가 프리랜서로 활동 중 스매시브라더스 시리즈의 신작을 제작하기 위해 설립한 회사.2. 특징
2007년 패미통 인터뷰에 따르면 회사명 소라는 '하늘처럼 자유로울 것(空のように自由であること[2])'이라는 문장에서 유래했다고 한다.[3]소라는 게임 개발사가 아니며 프리랜서로서 다른 회사와의 계약을 수월하게 하기 위해 설립한 법인이다. 일본에서는 프리랜서들이 계약의 규모가 커지면 각종 편의를 위해 종종 법인을 설립한다. 때문에 직원을 모집하지 않으므로 이력서는 보내지 말라고 당부한다. 닌텐도의 자회사는 아니며 사쿠라이는 스마브라 시리즈 이외에도 다른 게임의 개발 의뢰를 맡은 적이 있다.
2.1. 프로젝트 소라
<colcolor=#982020> 프로젝트 소라 株式会社プロジェクトソラ | Project Sora Co., Ltd. |
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본사 | 일본 도쿄도 이타바시구 | |
설립자 | 사쿠라이 마사히로, 이와타 사토루 | |
설립일 | 2009년 1월 22일 | |
해체일 | 2012년 6월 30일 | |
모회사 |
닌텐도 (72%) 소라 (28%) |
2012년 3월 22일 이 회사의 유일한 게임인 신 광신화 파르테나의 거울을 발매한 후, 같은 해 6월 30일 회사의 문을 닫았는데, 그 이유는 사쿠라이의 업무가 너무 많은 것, 업무 처리 방식이 서로 달라서 정리가 잘 되지 않는 것 등이 있었다고 한다.
[clearfix]
3. 개발 작품
발매연도 | 타이틀 |
2005 | METEOS[5] |
2008 | 대난투 스매시브라더스 X |
2012 | 신 광신화 파르테나의 거울[6] |
2014 | Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U |
2018 | 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋 |