최근 수정 시각 : 2024-02-17 15:16:59

울트라맨 파이팅 에볼루션 3/울트라 모드


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1. 개요
1.1. 괴수 전하 (☆)1.2. 안녕히 울트라맨1.3. 울트라 경비대 서쪽으로1.4. 2대 괴수 도쿄를 습격1.5. 사형! 울트라 5형제1.6. 울트라 형제를 넘어가라!
1.6.1. vs 타로
1.7. 대 침몰! 일본 열도 최후의 날!
1.7.1. vs 레오
1.8. MAC 전멸! 원반은 생물이였다! (☆)1.9. 격투! 80 VS 울트라 세븐 (☆)1.10. 두려워하던 레드킹의 부활선고 (☆)1.11. 고르자의 역습1.12. 그림자를 잇는 자 (☆)1.13. 암흑의 지배자 (☆)1.14. 이동요새 부상하다!1.15. 사투! 다이나 VS 다이나 (☆)1.16. 비웃는 눈1.17. 결착의 날 (☆)1.18. 코스모스 VS 저스티스1.19. 괴수 표본 (☆)1.20. 세계 10거점 동시 침략지령 (☆)

1. 개요

게임 울트라맨 파이팅 에볼루션 3의 스토리 미션 목록이다. 기존에 있는 미션들을 S 랭크, 또는 A 랭크 이상으로 클리어 해나가면 숨겨져 있던 미션들이 하나씩 해금되는 특성을 갖고 있다.[1]

해금이 되어야 플레이 할 수 있는 미션은 (☆) 표시.

1.1. 괴수 전하 (☆)

괴수 전하
과학특수대에 의한 공수 중에, 난동을 부리며 도주했던 고모라 오사카 성에 출현했다.

전차의 공격에도 아랑곳하지 않고 고모라는 오사카 성에 다가온다.

날뛰는 고모라를 쓰러뜨려라!
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 야츠자키 광륜 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 캐치 링
파일:PlayStationCircle.svg.png 스페시움 광선 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 슬래시 광선
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 돌진 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 돌진 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
꼬리를 잘랐다
뿔을 부러뜨렸다
울트라맨(1966) 27화인 "괴수 전하(후편)"를 배경으로 한 미션이다. 울트라맨의 시점으로 플레이 하게 된다.

시작하면 바로 백스텝을 이용하여 오사카 성 쪽으로 고모라를 유인하자.[2] 뿔과 꼬리가 달려있는 고모라는 이 미션 한정으로 굉장히 까다로운 상대이기 때문이다.

파일:괴수전하.gif
"다가오는 고모라를 향해 UNG 마취탄이 발사되었다!"
고모라를 오사카 성 쪽으로 유인하면 자위대와 함께 오사카 성을 수비하던 과특대가 수면제가 담긴 UNG 마취총을 고모라에게 명중 시키는 이벤트가 발생한다.

마취총을 맞은 고모라는 일정 시간 동안 그로기 상태에 빠져버려 움직이질 못한다. 그 뿐만이 아니라, 고모라의 비틀비틀 게이지가 MAX로 변하기 때문에 필살기를 시전하기 딱 좋은 최적의 상황인 셈이다.

그 틈을 노려서 파일:PlayStationCircle.svg.png 키를 눌러 날리기 공격을 사용한 다음, 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장전 되어있는 야츠자키 광륜을 사용하자. 야츠자키 광륜을 사용하면 원작처럼 고모라의 꼬리를 절단하는 컷씬이 나온다.[3] 이로써 S랭크 조건인 "꼬리를 잘랐다"를 달성할 수 있다.

꼬리를 절단한 이후, 고모라에게 접근해 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 1번만 눌러 잡기 공격을 시전하자. 잡기 공격에 성공하면 울트라맨이 고모라의 코 부분에 위치한 뿔을 부러뜨리는 이벤트가 발생한다. 마찬가지로 S랭크 조건인 "뿔을 부러뜨렸다"도 달성할 수 있다.

이후에는 오사카 성이 부서지지 않도록 주의하면서 고모라를 공격하여 쓰러뜨리기만 하면 된다. 고모라의 박치기 공격이 꽤나 거슬리기에 잡기 공격을 시전할 때에 주의할 것.
  • 오사카 성을 반드시 지켜야 한다. 성이 부숴지는 즉시, 바로 게임 오버.
  • 미션을 A랭크 이상으로 클리어 시, 고모라를 획득할 수 있다.

1.2. 안녕히 울트라맨

안녕히 울트라맨
돌연 지구를 덮친 젯톤 성인의 원반 무리. 과학특수대는 전력으로 이것과 맞섰다.

젯톤 성인은 방해되는 과학특수대의 기지를 파괴하기 위해 최강의 괴수, 우주공룡 젯톤을 불러냈다.

과학특수대의 기지를 방어해라!
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: 리바운드 광선
파일:PlayStationTriangle.svg.png 야츠자키 광륜 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 캐치 링
파일:PlayStationCircle.svg.png 스페시움 광선 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 슬래시 광선
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: 젯톤 배리어[4]
파일:PlayStationTriangle.svg.png 1조도의 화염구 (S랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 1조도의 화염구 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 1조도의 화염구 (S랭크)
울트라맨(1966)의 최종화인 "안녕히 울트라맨"을 배경으로 한 미션이다.

과학특수대의 기지를 파괴하려는 젯톤을 막기 위해서 이번에도 마찬가지로 울트라맨의 시점으로 젯톤과 싸우게 되는데, 원작의 강함을 재현하기 위해서인지 젯톤에게는 슈퍼아머와 높은 공격력이 주어진, 말 그대로 온갖 버프가 적용 되어있는 상태이다. 이 상태의 젯톤은 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 이용한 잡기 공격이나, 파일:PlayStationCircle.svg.png 키를 이용한 날리기 공격이 아니면 전혀 데미지를 줄 수 없다. 다시 말해서, 절대로 이길 수 없다.

필살기조차 원작처럼 제대로 먹히지 않는다. 캐치 링은 가소롭다는 듯이 끊어버리거나, 야츠자키 광륜은 배리어로 방어를 하고, 스페시움 광선은 원작에서 울트라맨을 털어버린 기술인 젯톤 파이널 빔을 사용하여 반격한다.

해당 미션에 대한 자세한 내용을 숙지하고 있지 않다면, 대부분 필살기도 다 시전하지 못하고 일방적으로 젯톤에게 패배할 것이다.

파일:안녕히울트라맨.gif
"인류 최후의 희망, 최신병기 펜촉 폭탄이 발사 되었다! 젯톤은 인류의 손에 의해서 쓰러졌다."

"이제부터 지구의 평화는 인류가 스스로 지켜야만 하는 것이다! 고마워, 울트라맨!"
젯톤에게 패배한다면 원작처럼 과특대가 펜촉 폭탄을 사용해 젯톤을 쓰러뜨리는 이벤트가 발생하고, 직후에 조피가 나타나 울트라맨을 데리고 빛의 나라로 돌아가며 미션이 끝나게 된다.

스토리로만 따졌을 때, 이렇게 흘러가는 전개가 원작에 가깝지만 이 상태에서는 아무리 잘해봐야 B랭크이다.

아무리 열심히 해도 B랭크 까지만 나오는 것에 의구심이 갈텐데, 사실 진정한 공략법은 따로 있다.
  • 필살기를 단 1번도 사용하지 못하고 젯톤에게 당하면 바로 게임 오버이다.
====# 진정한 공략법 #====
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: 리바운드 광선
파일:PlayStationTriangle.svg.png 야츠자키 광륜 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 캐치 링
파일:PlayStationCircle.svg.png 스페시움 광선 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 슬래시 광선
R2 -
L1 -
L2 -

배리어: 울트라 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png M87 광선 A (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 Z 광선
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: 젯톤 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 1조도의 화염구 (S랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png -
파일:PlayStationCross.svg.png 1조도의 화염구 (S랭크)
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
조피 등장
스페시움 광선을 쏘다
사실 이번 미션의 진 주인공은 젯톤에게 허무하게 당한 울트라맨이 아니라, 바로 조피이다.

서술했듯이, 모든 필살기를 사용하지 못하고 젯톤에게 당해버리면 과특대가 해결하는 전개가 되어버리며 랭크도 나락을 찍게 되지만, 특정 조건을 만족하면 흐름이 180도 변하게 된다. 그 조건은 다음과 같다.
1. 우선 최대한 살아남아야만 한다. 할 수 있는 모든 저항을 해야 조건을 만족할 수 있기 때문.

2. 젯톤의 슈퍼아머를 이용한 무자비한 공격은 횡이동, 또는 가드를 적절히 시전하여 피하거나 막는다.

3. 잡기 공격만을 사용하여 데미지를 주도록 하자. 슈퍼아머를 상대로 평타나 날려봤자 오히려 반격만 당한다.

4. 잡기 공격을 1번만 성공시킨 후, 젯톤에게 날리기 공격을 사용하여 파일:PlayStationSquare.svg.png 키에 장착된 캐치 링을 시전한다. 젯톤이 링을 끊어버리는 컷씬이 나오지만, 계속 진행한다.

5. 잡기 공격을 2번만 성공시킨 후, 젯톤에게 날리기 공격을 사용하여 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 야츠자키 광륜을 시전한다. 젯톤이 배리어를 사용하여 이를 막아내는 컷씬이 나오지만, 마찬가지로 계속 진행한다.

6. 마지막으로 잡기 공격을 3번 성공시킨 후, 젯톤에게 날리기 공격을 사용하여 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 스페시움 광선을 시전한다.[5] 다만 스페시움 광선을 시전하는 즉시, 젯톤은 이를 젯톤 파이널 빔으로 반격하여 울트라맨을 죽인다.
파일:안녕히울트라맨(2).gif
"울트라맨이 쓰러진 그 순간, 하늘의 저편에서 울트라맨의 동료인 조피가 지구에 달려왔다!"
할 수 있는 모든 저항을 다한 채로 젯톤에게 젯톤 파이널 빔으로 살해 당하면 조피가 하늘에서 나타나 젯톤과 대치하는 이벤트가 발생한다. 조피가 나타나는 이벤트가 발생 하면서 S랭크 조건인 "조피 등장"이 달성 된다.

이제부터 시점은 조피로 바뀌며, 조피를 조종하여 젯톤을 쓰러뜨려야만 한다.

젯톤은 조피와 싸우게 되면 슈퍼아머, 높은 공격력이 없어지는 디버프를 먹게 된다. 그 덕분에 젯톤을 쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.

발차기나 잡기 공격을 이용하여 젯톤에게 반격의 틈을 주지 않고 그대로 밀어붙이자. 젯톤의 비틀비틀 게이지가 50%가 모였다 싶으면 날리기 공격을 날려서 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 M87 광선으로 젯톤을 쓰러뜨리자. 참고로 M87 광선은 젯톤을 무조건 즉사 시킨다.
"젯톤을 쓰러뜨린 조피와 함께, 울트라맨은 빛의 나라로 돌아갔다. 이제부터 지구의 평화는 인류가 스스로 지켜야만 하는 것이다! 고마워, 울트라맨!"
젯톤을 쓰러뜨린 직후, 조피가 원작처럼 붉은 구체로 변하여 울트라맨을 데리고 지구를 떠나는 것으로 미션은 종료된다.
  • 조금이라도 과학특수대의 기지가 부숴지면 그 즉시 미션 실패이다. 이는 주인공이 조피로 바뀌었을 때에도 마찬가지인 사항.
  • 미션을 A랭크 이상으로 클리어 시, 젯톤을 획득할 수 있다.

1.3. 울트라 경비대 서쪽으로

울트라 경비대 서쪽으로
고베의 항구에 페단 성인이 보낸 슈퍼로봇이 나타났다!

그 특수합금으로 만든 장갑은 세븐이라고 해도 파괴할 수 없었다!

신병기 라이톤 R30이 도착할 때까지, 고베 항이 파괴되는 것을 막는 것이다!
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: 울트라 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 아이 슬러거 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 에메리움 광선 A (D랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 와이드 샷 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸디 샷
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 분리 괴광선 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 분리 괴광선 (B랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 분리 괴광선 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 분리 괴광선 (B랭크)
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 80% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
로봇의 유조선 공격
라이톤 R30 명중
울트라 세븐 15화인 "울트라 경비대 서쪽으로(후편)"를 배경으로 한 미션이다.

게임 시작과 동시에 킹죠가 근처에 있던 커다란 유조선을 들려고 움직이는데, 신경 쓰지 말고 백스텝으로 미리 거리를 벌려 놓자. 왜냐하면 킹죠가 유조선을 손에 얻는 즉시, S랭크 조건인 "로봇의 유조선 공격"이 달성 되기 때문이다.

이후 유조선을 든 킹죠에게 드롭킥을 날려서 유조선을 떨구게 할 수도 있는데, 컨트롤이 좋지 않다면 시도하지 않는게 좋다. 킹죠가 유조선을 사실상 방패로써 사용하기 때문에 점프 드롭킥이 아닌 이상, 절대 떨구게 할 수 없다. 덤으로 유조선을 무기로도 사용한다. 유조선을 잡고 휘두르는 공격을 가하는데, 한 대만 맞아도 체력의 20%가 깎이는 위력을 자랑한다.[6]

유조선 공격도 굉장히 위험하지만, 그 뿐만이 아니라 킹죠는 이전의 젯톤처럼 슈퍼아머가 주어진 상태이다. 잡기 공격과 날리기 공격을 제외한 모든 타격기에 데미지를 입지 않으며, 세븐의 필살기들을 특수합금으로 만든 장갑의 방어력으로 튕겨내는 무시무시한 모습을 보여준다.

그나마 다행인 점은, 킹죠는 유조선을 들어야만 세븐을 공격한다는 점이다. 어떻게든 유조선을 떨구게 하면 킹죠에게 공격받을 일은 없다고 보면 된다.

파일:울트라경비대서쪽으로.gif
"완성된 라이톤 R30 폭탄을 싣은 포인터가 고베의 항구로 달려왔다!"
타이머가 2분이 되면 울트라 경비대신병기 라이톤 R30을 갖고 와서 킹죠에게 조준하는 이벤트가 발생한다. 킹죠를 향한 명중을 위해서 세븐은 킹죠를 포박해야만 한다.

이벤트가 종료 되자마자 바로 킹죠에게 달려가며 파일:PlayStationCircle.svg.png 키를 눌러서 킹죠를 넘어뜨리자. 이후, 킹죠가 일어나면 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 1번만 눌러서 킹죠를 포박할 수 있다. 참고로 킹죠를 넘어뜨리지도 않고 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 1번만 누르면 평범한 잡기 공격이 나가게 되므로 주의.

킹죠를 포박하는데에 성공하면, 울트라 경비대가 라이톤 R30을 발포하여 킹죠를 무력화 시키는 이벤트가 발생한다. 그리고 이 이벤트가 발생하며 S랭크 조건인 "라이톤 R30 명중"을 달성할 수 있다.

라이톤 R30에 당한 이후, 킹죠는 슈퍼아머가 깨지게 된다. 이 상태의 킹죠는 온갖 타격 공격에 취약해지기 때문에 상대하기 쉬워진다.[7] 파일:PlayStationCross.svg.png + 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 이용한 연계 공격으로 비틀비틀 게이지를 적당히 채우고, 마지막엔 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 와이드 샷으로 마무리를 하자.[8]
  • 내레이션은 고베의 항구가 파괴되는 것을 막으라며 플레이어에게 지시하지만, 정작 킹죠가 아무리 신나게 항구를 파괴하고 다녀도 게임 오버가 된다거나 하는 등의 패널티는 없다.

1.4. 2대 괴수 도쿄를 습격

2대 괴수 도쿄를 습격
공사장에서 발굴된 1억년 전의 화석. 그것은 트윈테일의 알이였다.

되살아난 트윈테일을 노려, 구돈도 도쿄에 나타났다.

2대 괴수의 진격을 막아라!
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 시네라마 샷 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 포그 광선 (D랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 스페시움 광선 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 울트라 샷
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 연속 내려치기 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -

배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 잔혹 채찍러쉬 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:00 이상
MAT의 원호 공격
스페시움 광선으로 피니쉬
돌아온 울트라맨 5화인 "2대 괴수 도쿄를 습격"을 배경으로 한 미션이다. 다만 전체적인 미션의 내용은 다음화인 6화 "대결전! 괴수 대 MAT"를 배경으로 하였다.

원작을 봤다면 알겠지만, 말 그대로 1 vs 2 라는 불리한 상황으로 시작하게 된다. 격투 게임에서 흔히 볼 수 있는 교체 시스템을 두고 2인이라 칭하는 것이 아니라, 괴수 2마리가 동시에 달려든다.

다구리인 만큼, 이대로 무작정 싸우면 굉장히 불리하다. 그렇기에 우선 해야만 하는 일이 있는데, 붉은색의 포인트가 가리키는 지점으로 트윈테일을 유인한다. 횡이동을 단 한번도 해본 적이 없다면 은근히 애먹는 구간이다.

파일:2대괴수도쿄를습격.gif
" MAT 결사의 공격! 정확히 겨냥한 바주카의 일격은 트윈테일의 두 눈을 찌그러뜨렸다!"
포인트 쪽으로 유인에 성공하면 원작처럼 MAT가 직접 지프 트럭을 몰고 와서 트윈테일의 눈을 바주카 병기로 파괴하는 이벤트가 발생한다. 이로써 S랭크 조건인 "MAT의 원호 공격"이 달성 된다.

이후, MAT의 지원 사격에 의해서 장님이 되어버린 트윈테일은 오직 파일:PlayStationCircle.svg.png 키를 이용한 날리기 공격만을 시전하는 단순한 패턴만을 선보인다. 평타 같은 별다른 타격기는 거의 사용하지 않고, 오직 날리기 공격만을 사용한다. 그만큼 가드를 올리기 쉽지만, 구돈의 평타 + 트윈테일의 날리기 공격이라는 치명적인 연계 공격에 당할 수도 있으므로 주의.

무조건 가드만 올리자. 괜히 자신감에 앞서 둘을 동시에 상대하려다 필살기 제대로 맞고 제대로 된통 당할지도 모르는 것보단 차라리 방어에 집중하여 체력을 지키는 것이 훨씬 합리적이다.

파일:2대괴수도쿄를습격(2).gif
"사납게 날뛰는 구돈은 트윈테일에게 달려들어, 그 숨통을 끊었다!"
이후 일정 시간이 경과하면, 구돈이 트윈테일을 죽여 버리는[9] 이벤트가 발생한다. 이로써 1 vs 1이라는 동등한 조건으로 바뀌게 되며, 지금부터는 구돈을 쓰러뜨리는 것이 목표로 바뀐다.

구돈이 기나긴 리치를 지닌 채찍 공격을 가한다는 점과, 가드를 자주 올린다는 점을 빼면 상대하는 데에 큰 어려움은 없다. 비틀비틀 게이지를 빨리 채우고 싶다면 ↑ + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 를 눌러서 발동되는 유성 킥을 자주 사용하면 된다. 참고로 구돈의 체력을 빨리 깎고 싶다면 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 스페시움 광선을 사용하지 말고, 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 시네라마 샷을 자주 사용하자. 시네라마 샷이 스페시움 광선보다 데미지가 월등하기 때문.

구돈을 끝장낼 수 있을 정도로 구돈의 체력을 깎았다면, 마지막은 반드시 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 스페시움 광선으로 피니쉬를 내야만 한다. 그래야 S랭크 조건인 "스페시움 광선으로 피니쉬"가 달성 되기 때문.
  • 이 미션을 A랭크 이상으로 클리어 시, 트윈테일을 획득할 수 있다.
  • 게임 내에서 인간이 나타나는 유일한 미션이다. 비록 지프차에 탑승한 뒷모습이긴 하지만..
  • 시간 제한이 꽤나 넉넉한 미션이다. S 랭크 조건이 "남은 시간 1:00 이상"인데, 이는 1 vs 2라는 불리한 조건 때문에 평소보다 시간을 더 준 것으로 보인다.

1.5. 사형! 울트라 5형제

사형! 울트라 5형제
골고다 성에 유인을 당한 울트라 형제 야풀의 함정에 사로잡히고 말았다.

이대로라면, 야풀이 조종하는 에이스 킬러에게 목숨을 빼앗기고 만다!

책형[10]에 처해진 4형제를 구하는 것이다!
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 로봇 메타리움 광선 (D랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 다이아 광선
R2 -
L1 -
L2 -

배리어: 서클 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 메타리움 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 펀치 레이저 (D랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 스페이스 Q (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 울트라 길로틴 (A랭크)
R1 다이아 광선
R2 플래시 핸드
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 울트라 브레슬랫 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 필살 광선 연타 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
스페이스 Q를 사용하다
에이스 킬러의 에너지 흡수
울트라맨 에이스 13화인 "사형! 울트라 5형제"를 배경으로 한 미션이다. 다만 전체적인 내용은 다음화인 14화 "은하로 흩어진 5개의 별"을 배경으로 하였다.

미션의 시작은 울트라 형제들의 힘을 흡수한 에이스 킬러의 성능을 테스트 하기 위해서, 야풀이 에이스 로봇을 등장 시키는 것으로 시작된다. 그렇기에 잠시 동안 에이스 로봇의 시점으로 게임을 진행하게 된다.

직접 조종해보면 알겠지만, 에이스 로봇의 성능은 썩 좋지 않은 편이다. 움직임이 매우 느릴 뿐만이 아니라, 에이스 로봇 본인의 무게 때문에 점프조차 힘겹게 한다.

그렇다고 맷집이 좋은 편도 아니다. 에이스 킬러가 너무 강력하여 정확히 4~5대만 얻어 맞아도 순식간에 체력의 50%가 깎여나간다. 파워도 에이스 킬러가 에이스 로봇을 완벽히 앞서는데, 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 에이스 로봇의 필살기 로봇 메타리움 광선의 데미지가 에이스 킬러의 평타 보다도 못한 수준이므로 말 다했다.

이렇듯, 일반적으로는 에이스 로봇으로 에이스 킬러를 쓰러뜨리기 어렵다. 더군다나 컨트롤도 좋지 않다면 그냥 순순히 에이스 킬러에게 당해버리는 것이 낫다.

파일:사형울트라5형제.gif
"이 압도적인 공격력! 울트라 형제들의 힘을 흡수한 에이스 킬러는 엄청난 강적이다! 에이스, 서둘러라!"[11]
에이스 킬러에게 당해버리면 뒤늦게 나타난 울트라맨 에이스의 시점으로 바뀌어 형제들을 구하기 위한 2라운드가 펼쳐진다.

시작하면 에이스 킬러에게 몇 대의 유효타를 날린 후, 순순히 에이스 킬러에게 맞기만 하도록 하자. 맞다 보면 에이스 킬러가 에이스를 다운 시키는 순간이 반드시 오는데, 에이스가 다운 당하면 에이스 킬러가 십자형을 받고 있는 울트라 형제들의 에너지를 빼앗아 체력을 회복하는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생함으로써 S랭크 조건인 "에이스 킬러의 에너지 흡수"가 달성 된다.

이후로는 그냥 단순히 에이스 킬러를 쓰러뜨리기만 하면 된다. 다만 주의할 것은, 싸우는 도중에 에이스가 또 다운을 당하면 에이스 킬러가 형제들의 에너지를 빼앗아 또 체력을 회복하므로 주의해야 한다. 참고로 너무 많이 에너지를 빼앗기면 형제들이 죽어버려서 미션 실패다.

에이스 킬러를 최대한 빨리 끝장내고 싶다면 비틀비틀 게이지를 40% 정도만 채운 후, 날리기 공격을 사용하여 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 메타리움 광선을 사용하거나, 파일:PlayStationCross.svg.png 키에 장착된 울트라 길로틴을 사용하도록 하자. 둘 다 A랭크 수준의 데미지를 자랑하기 때문에 그럭저럭 괜찮은 위력을 기대할 수 있다.

파일:사형울트라5형제(2).gif
"울트라 형제는 남아있는 미약한 파워를 에이스에게 집중했다!"[12]
에이스 킬러를 단 일격으로 쓰러뜨릴 수 있을 정도로 체력을 깎았다면 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 에이스의 궁극기, 스페이스 Q를 사용하여 에이스 킬러를 쓰러뜨리도록 하자. 스페이스 Q를 사용함으로써 S랭크 조건인 "스페이스 Q를 사용하다"가 달성 된다.
  • 이 미션을 C랭크로 클리어 시, 에이스의 스킬 중 하나인 스타 광선을 획득할 수 있다.
====# 너무 강력한 에이스 로봇 #====
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 로봇 메타리움 광선 (D랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 다이아 광선
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 울트라 브레슬랫 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 필살 광선 연타 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건[13]
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
너무 강력한 에이스 로봇

윗 문단에서 서술했듯, 에이스 로봇은 운영하기가 매우 까다롭고, 어려운 캐릭터이다. 무브셋이 원본인 에이스보다 너무 굼뜰 뿐만이 아니라, 파워도 에이스에 비해서 너무 낮은 편이다.

그러나 이런 악조건에도 불구하고 에이스 로봇을 이용해 에이스 킬러를 쓰러뜨리는 변태같은 플레이가 가능하다.

에이스 로봇의 타격 데미지는 전체적으로 원본인 에이스와 엇비슷하지만, 속도가 느려서 맞추기가 어려운 편이다. 그렇기에 AI가 매우 사나운 편인 에이스 킬러에게 맞추지 못하는 경우가 상당히 많다.

하지만 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 눌러서 발동되는 잡기 공격이라면 말이 달라지는데, 잡기를 시전하는 속도 자체는 에이스와 비교해도 크나큰 차이가 없다. 덤으로 잡기 공격의 데미지가 에이스와 비슷하기 때문에 이를 이용해서 에이스 킬러를 공략하면 된다.

에이스 킬러의 공격은 가드를 들어서 적당히 막아 버리고, 에이스 킬러와 근접하였을 때에 잡기를 쓰면 된다. 잡기를 사용하기 애매하다면, → + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러서 콤보 공격을 사용해도 된다. 그나마 쓸만한 에이스 로봇의 타격기이다.

참고로 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착 되어있는 유일한 필살기인 로봇 메타리움 광선은, 잡기 공격을 1번만 성공시켜도 바로 쓸 수 있다. 필살기의 위력이 낮은 대신, 요구하는 비틀비틀 게이지의 양이 적기 때문에 연속으로 난사할 수 있다.

파일:야플인들의과학력은위대하다.gif

도중에 포기하면 편하지 않을까 싶을 정도로 캐릭터가 개판이지만, 그럼에도 불구하고 끝내 에이스 킬러를 쓰러뜨리는 데에 성공하면 조건불문하고 S랭크를 무조건 얻을 수 있으므로 계속 도전해보자. "너무 강력한 에이스 로봇(強すぎたエースロボット)"이라는 칭호는 덤이다.
  • 에이스 로봇으로 에이스 킬러를 쓰러뜨리면 에이스 로봇을 획득할 수 있다.

1.6. 울트라 형제를 넘어가라!

울트라 형제를 넘어가라!
머나먼 저편의 해왕성. 울트라 형제에게 쓰러졌던 괴수들의 악령이 결합하여 최강, 최악의 괴수가 탄생하려 한다.

머리는 시고라스, 양쪽 팔은 바라바, 동체는 벰스타...

폭군괴수 타일런트의 탄생이다.

패트롤 중에 이변을 느낀 조피는 지구로 향하려는 타일런트를 저지하기 위해서 해왕성으로 향했다!

타일런트를 쓰러뜨려라!
울트라맨 타로 40화인 "울트라 형제를 넘어가라!"를 배경으로 한 미션이다.

원작을 봤다면 어느 정도 감이 오겠지만, 이번 미션은 플레이어블 주인공이 계속 바뀌는 특징을 갖고 있다. 이 주인공이 바뀌는 특성을 이용해서 다음 주인공을 위해 타일런트의 체력을 최대한 많이 깎아 놓는 것이 이번 미션의 핵심이라 볼 수 있다.

일단 타일런트를 최초로 목격한 조피가 지구로 향하려는 타일런트를 막기 위해서 해왕성으로 날아가는 것으로 미션이 시작된다. ====# vs 조피 #====
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png M87 광선 A (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 울트라 사인
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
조피의 승리다
원작처럼 지구를 향하는 타일런트를 조피가 저지하며 보스전이 시작된다.

시작하기 전에 타일런트의 스펙을 숙지할 필요가 있는데, 타일런트는 다행히 젯톤과 킹죠 같은 슈퍼아머는 없다. 평타에도 제대로 피해를 입으며, 넉백 또한 확실하게 존재한다. 상대하는 난이도 자체는 앞의 둘과는 비교도 안될 정도로 쉽지만, 그 대신 타일런트는 정신 나간 방어력 공격력을 갖고 있다.

방어력부터 설명하자면, 젯톤의 1조도의 화염구와 엇비슷한 데미지를 자랑하는 조피의 M87 광선 A에 제대로 맞아도 체력이 굉장히 조금만 깎인다. M87 광선 A의 평소 위력을 생각하면, 입에서 경악이 나올 정도로 위력이 적게 나타나는 셈.

공격력도 상당히 정신 나간 편이다. 그 위력을 간단히 요약하자면, 타일런트가 딱 1번만 조피의 비틀비틀 게이지를 전부 채웠을 시, 이미 조피는 빨피 상태일 것이다.

파일:울트라형제를넘어가라.gif

이런 어마무시한 스펙을 자랑하는 타일런트를 재치고 바로 행해야만 하는 일이 있는데, 게임이 시작되면 바로 ↑ + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러서 점프 드롭킥을 시전해서 타일런트를 자빠뜨려야 한다. 그리고 타일런트가 다운 된 이 틈을 놓치지 않고, R1키를 눌러 울트라 사인을 사용하도록 하자. 원작처럼 울트라 사인을 하늘에 쏘아 올리는 컷씬이 나오는데, 이걸 반드시 해줘야 다음 전개에 이로워진다.

이후에는 타일런트의 체력을 최대한 많이 깎아야 한다. 서술했듯, M87 광선도 제대로 먹히지 않는 상황이지만, 그렇다고 아예 사용하지 않는 것보단 나으니까 자주 시전 하도록 하자.

깎을 만큼 깎았다고 생각하면 타일런트에게 순순히 당하도록 하자. 너무 시간을 끌어서 타임 아웃으로 인해 게임 오버가 되지 않도록 적당히만 깎아 놓자.

타일런트에게 패배하면, 조피를 20초 만에 쓰러뜨린 타일런트가 천왕성 쪽으로 날아가는 컷씬이 나오며 조피와의 전투는 막을 내리게 된다.
====# vs 울트라맨 #====
천왕성
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 야츠자키 광륜 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 캐치 링
파일:PlayStationCircle.svg.png 스페시움 광선 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 울트라 사인
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
울트라맨의 승리다
처음으로 타일런트를 발견한 조피가 타일런트의 초기 제압에 실패했기에, 이번에는 울트라맨의 시점으로 타일런트를 상대하게 된다.

파일:울트라형제를넘어가라(2).gif

참고로 이전에 울트라 사인을 사용했다면, 울트라맨이 조피의 울트라 사인을 목격하여 타일런트의 기습을 피하는 컷씬이 나온다. 하지만 그 반대로 울트라 사인을 사용하지 않고 타일런트에게 패배했다면, 울트라맨이 타일런트에게 기습을 당해버려서 체력의 50%가 깎인 채로 전투가 시작된다.[14]

조피가 타일런트의 체력을 얼마나 깎아 놓았는가에 따라서 난이도가 바뀌는데, 대부분 아직 타일런트의 체력이 많이 남아있는 상태로 시작할 것이다.

확실한 것은, 컨트롤이 좋지 않으면 아직 울트라맨의 차례에선 타일런트를 쓰러뜨릴 수 없을 것이다. 조피가 타일런트의 체력을 많이 깎아 놓았기에 울트라맨으로 타일런트를 쓰러뜨렸다면 그건 또 별개의 이야기이지만...

울트라맨의 무브셋이 조피와 같기에, 사실상 조피의 복수전이라고 봐도 무방하다. 다만 조피의 필살기인 M87 광선 A 보다, 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 울트라맨의 필살기인 스페시움 광선 쪽이 데미지가 낮은 편이기 때문에, 이전의 M87 광선 보다도 낮은 위력의 필살기를 써야 한다. 스페시움 광선도 S랭크 급의 위력을 지닌 필살기이지만, 그래도 M87 광선 보다는 조금 뒤쳐지는 것이 흠.

조피와 마찬가지로 타임 아웃을 당하지 않을 정도로만 타일런트의 체력을 깎아놓고 패배하도록 하자.
====# vs 세븐 #====
토성
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 아이 슬러거 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 에메리움 광선 A (D랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 와이드 샷 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 울트라 사인
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
세븐의 승리다
울트라맨도 쓰러뜨린 채, 토성으로 날아온 타일런트를 이번에는 세븐의 시점으로 상대하게 된다. 윗 문단에 서술했듯, 울트라맨이 울트라 사인을 사용 했는가에 따라서 세븐의 체력이 결정된다.

조피와 울트라맨을 통해서 타일런트의 체력을 미치도록 깎았다면, 대부분 세븐의 차례에서 타일런트를 쓰러뜨릴 수 있다. 컨트롤이 좋지 않아도 이젠 세븐의 타격기와 필살기 만으로 커버할 수 있을 정도. 물론 조피와 울트라맨이 너무 적은 수준으로 타일런트의 체력을 깎은 상태라면 세븐도 타일런트를 절대 쓰러뜨릴 수 없다(...).

하지만 세븐도 일단 훌륭한 활약이 가능하다. 조피의 M87 광선 A 까지는 아니더라도, 울트라맨의 스페시움 광선과 동등한 위력을 지닌 와이드 샷파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착 되어있는데, 세븐은 운영하기 쉬우면서도, 고성능에 가까운 매우 훌륭한 캐릭터이다. 그 덕에 세븐의 타격기로는 비틀비틀 게이지를 손쉽게 채울 수 있고, 이를 이용해 와이드 샷을 거의 연속으로 난사할 수 있다.

게다가 설령 세븐으로 타일런트를 쓰러뜨리지 못한다고 해도, 세븐과 싸우는 시점의 타일런트의 체력은 엉망진창일 것이 뻔하기에 다음 주인공들이 손쉽게 쓰러뜨릴 수 있다.
====# vs 잭 #====
목성
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 시네라마 샷 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 포그 광선 (D랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 스페시움 광선 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 울트라 사인
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
잭의 승리다
세븐도 쓰러뜨려버린 채로 목성으로 날아온 타일런트와 대치하게 된다. 세븐이 울트라 사인을 사용 했는가에 따라서 잭의 체력이 결정된다.

잭의 타격기들은 상당히 쓸만하다. 정면에서 타일런트를 상대로 큰 우세를 점할 수 있을 정도인데, 특히 ↑ + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 를 눌러 발동되는 유성 킥은 거의 잭만의 밥줄기인 수준. 비틀비틀 게이지를 빨리 채울 수 있는 유일한 수단이다. 이 외에도 파일:PlayStationCross.svg.png + 파일:PlayStationSquare.svg.png , ↘ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 이용한 콤보 공격은 타일런트를 상대로 유린이 가능하다.

하지만 잭의 필살기들은 이전 주인공들에 비하면 굉장히 좋지 않은 편에 속한다. 당장 가장 높은 데미지를 자랑하는 잭의 필살기인 시네라마 샷은 S랭크가 아닌, 그보다 낮은 단계인 A랭크 급의 위력을 지닌 필살기이다. S랭크의 필살기들도 데미지가 제대로 안 들어가는 마당에, A랭크의 필살기가 제대로 먹힐 리가 없다(...).

앞의 3명이 체력을 제대로 깎아 놨다면 무난하게 타일런트를 쓰러뜨릴 수 있지만, 만약 그게 아니라면 잭은 결국 타일런트에게 당할 수 밖에 없다. 타격기는 훌륭하지만, 결정적으로 광선기가 약하기 때문에 적지 않은 체력을 지닌 타일런트를 3분 안에 쓰러뜨리는 것은 매우 힘들다. 차라리 울트라 브레슬랫을 필살기로 지니고 있었다면 높은 체력의 타일런트도 쓰러뜨릴 수 있겠지만...
====# vs 에이스 #====
화성
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 메타리움 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 펀치 레이저 (D랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png -
파일:PlayStationCross.svg.png 울트라 길로틴 (A랭크)
R1 울트라 사인
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
에이스의 승리다
4형제를 쓰러뜨리고 화성으로 날아온 타일런트를 상대하기 위해서 에이스의 시점으로 진행하게 된다. 잭이 울트라 사인을 사용 했는가에 따라서 에이스의 체력이 결정된다.

사실 에이스의 순서까지 오게 되면, 타일런트는 대부분 에이스의 손에 의해서 쓰러지게 된다. 물론 에이스의 차례까지 왔음에도 타일런트의 체력이 여전히 많이 남아 있다면 역으로 에이스가 당해버리겠지만[15], 그럼에도 불구하고 그동안 형제들이 깎은 체력이 결코 적은 양은 아닐 것이다.

원작 재현을 위해서 일부러 봐주는 것이 아닌 이상, 에이스는 확실히 타일런트를 쓰러뜨릴 수 있다. 비록 최고 필살기들이 전부 A랭크 수준의 위력을 자랑하지만, 그동안 체력을 많이 깎아왔다면 타일런트의 결정타를 짓기엔 충분한 위력이다. 게다가 에이스의 타격기는 잭처럼 비틀비틀 게이지를 빨리 채울 수 있는 수준이므로 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 메타리움 광선과, 파일:PlayStationCross.svg.png 키에 장착된 울트라 길로틴을 연속으로 사용할 수 있다. 게다가 요구하는 비틀비틀 게이지가 낮은 편이기에 더더욱 그러하다.

참고로 다음 주인공인 타로의 시점으로 S랭크를 받는 것이 목적이라면, 타일런트에게 당하기 전에 울트라 사인을 반드시 한 번은 사용해야 한다. 그 이유는 아래 문단에서 서술.

1.6.1. vs 타로

플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 스토리움 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 울트라 다이너마이트 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 타로 파우스트 (B랭크)
R1 애로우 광선
R2 슈팅 빔
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 와이어 대회전 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
울트라 사인을 사용하다
울트라 랜스로 피니쉬
끝내 울트라 5형제를 전부 쓰러뜨린 타일런트는 목적지인 지구로 날아왔으나, 타로가 나타나서 타일런트와 대치하며 마지막 싸움이 시작된다.

연전을 거친 타일런트가 지쳐버린 것인지는 몰라도, 형제들을 위기로 몰았던 압도적인 공격력은 타로와 싸울 때에는 사라진다. 즉, 디버프를 먹은 셈이다. 하지만 특유의 정신 나간 방어력 만큼은 여전한 상태다.

시작하기 전에 앞서서, 지금까지 울트라 5형제가 전부 울트라 사인을 사용했는가에 따라서 S랭크의 유무가 바뀌게 되는데, 만약 5형제 전원이 울트라 사인을 사용했다면 S랭크 조건인 "울트라 사인을 사용하다"가 달성 된다.

덤으로, 울트라 5형제가 타일런트의 체력을 얼마나 깎았는가에 따라서 시간 여유가 정해진다. 형제들이 타일런트를 빨피로 만들어 놨다면 여유롭게 진행해도 되지만, 아직 빨피는 아닌 수준으로 타일런트의 체력이 남았다면 타로가 직접 타일런트를 공격하여 타일런트의 체력을 빨피로 만들어야만 한다. 문제는 타일런트를 공격하는 과정에서 시간을 잡아먹는다는 점인데, 이후에 발생하는 이벤트를 위해선 빨리 서둘러야 한다.

5형제가 타일런트를 미리 빨피로 만들어 놓은 상태라면, 시작하자마자 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키를 눌러 타일런트를 공격해서 타일런트의 비틀비틀 게이지를 반드시 활성화 시키도록 하자. 원래는 비활성화가 되어있다.

타일런트의 비틀비틀 게이지를 활성화 시켰다면, 이후에는 그저 맞기만 하도록 하자. 울트라 5형제를 몰아붙이던 높은 공격력이 사라졌기에 안심하고 맞아도 된다. 게다가 타로의 맷집이 의외로 튼튼하기 때문에, 본인의 비틀비틀 게이지가 전부 채워져도 체력의 57%가 남는 것은 덤.

파일:울트라형제를넘어가라(3).gif

타로의 비틀비틀 게이지가 전부 채워져서 마침내 타일런트의 필살기인 와이어 대회전을 허용하게 되면, 원작처럼 타로가 타일런트의 와이어를 붙잡아 창으로 만들어서 되던지는, 일명 울트라 랜스를 이용하여 타일런트를 쓰러뜨리는 이벤트가 발생한다.[16] 이 이벤트가 발생함으로써 S랭크 조건인 "울트라 랜스로 피니쉬"가 달성 된다.

타이머를 잘 보면 이벤트가 진행 중임에도 불구하고, 계속해서 시간이 흐르고 있다. S랭크를 받으려면 반드시 1:30이 되기 전에 이 이벤트를 마무리 지어야만 한다.

1.7. 대 침몰! 일본 열도 최후의 날!

대 침몰! 일본 열도 최후의 날!
도쿄를 큰 쓰나미가 덮친다!

그것은 마그마 성인이 거느리는 쌍둥이 괴수 레드기라스와 블랙기라스의 소행 이였다!

이대로라면, 일본은 침몰한다!

마을을 파괴하기 전에 녀석들을 멈추는 것이다!
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: 울트라 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 아이 슬러거 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 와이드 샷 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 에메리움 광선 A (D랭크)
R1 핸디 샷
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 사벨 빔 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 기라스 스핀 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 사벨 빔 (B랭크)
S랭크 조건[17]
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
세븐의 승리다
울트라맨 레오 2화인 "대 침몰! 일본 열도 최후의 날!"을 배경으로 한 미션이다. 다만 미션의 초~중반부는 이전화인 1화 "세븐이 죽을 때! 도쿄는 침몰한다!"를 배경으로 하였다.

일단 세븐이 나타나서 마그마 성인에게 대응하게 된다. 마그마 성인 자체는 상대하기 쉬울 뿐만이 아니라, 성능 상으로도 세븐이 마그마 성인을 앞서기 때문에 사실상 싸움이 거의 일방적인 구타로 이어질 것이다. 잘만 한다면 시작하자마자 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 와이드 샷을 한 방 제대로 먹일 수도 있다. 하지만...

파일:대침몰일본열도최후의날.gif

마그마 성인의 체력이 일정 수치 이하로 떨어지면 마그마 성인이 기라스 형제를 불러와서 세븐을 공격하는 이벤트가 발생한다.

이 이벤트가 발생함과 동시에 세븐의 체력은 순식간에 빨피로 깎이게 되며, 마그마 성인에게 날리기 공격을 허용 당해서 필살기를 제대로 맞으면 바로 즉사한다. 운이 좋지 않다면 이벤트가 끝나자마자 바로 마그마 성인에게 날리기 공격을 맞고 당해버릴 수도 있는 노릇.

하지만 앞서 서술했듯, 캐릭터의 성능으로는 마그마 성인보다 세븐 쪽이 앞선다. 마그마 성인의 사소한 빈 틈도 놓치지 않고 무작정 달려들어서 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 이용한 잡기 공격으로 패대기를 쳐버리거나, ↘ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 의 콤보를 이용하여 마그마 성인을 두들겨 패면 된다. 의외로 이게 상당히 잘 먹힌다.

마그마 성인이 가드를 올리면 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 눌러 잡기 공격으로 또다시 패대기를 쳐버리고, 마그마 성인이 거리를 벌린다면 쫓아가지 말고 R1키에 장착된 핸디 샷을 날리면 된다.[18]

다만 근접전에 세븐이 일방적으로 앞선다곤 해도, 빨피 상태의 세븐은 마그마 성인에게 날리기 공격 한 대만 허용해도 굉장히 위험한 처지이므로, 몸을 사리면서 타이밍을 노릴 필요가 있다. 횡이동을 사용하거나, 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 눌러 마그마 성인의 공격을 차단 시키거나 하는 등으로 말이다. 설령 마그마 성인의 필살기인 사벨 빔을 허용했다 하더라도 세븐의 방어기인 울트라 배리어를 시전하여 좀 더 연명할 수도 있다.

그런데 세븐이 몸을 사리는 틈을 마그마 성인도 괜히 놓치진 않는다. 세븐이 몸을 사리려는 그 잠깐의 사이에 거리를 벌리고는 사벨을 높이 올려서 기라스 형제를 조종하는 기행을 벌이는데, 이 직후에 기라스 형제가 세븐이 있는 쪽으로 미친듯이 달려와서 세븐을 공격한다. 그리곤 자기들이 위치한 곳으로 세븐이 다가오면 세븐을 다운 시켜서 마그마 성인을 돕는 지뢰 역할을 수행한다.

내레이션도 비겁하다고 깔 정도로(...) 싸우는 마그마 성인에게 당해버리면, 세븐은 원작처럼 빈사 상태에 몰리게 된다.

파일:대침몰일본열도최후의날(3).gif
"비겁한 마그마 성인의 공격에 당해서 벌써 힘이 다하려는 세븐! 그 순간, 붉은 울트라 전사가 세븐을 구하러 나타났다!"
빈사 상태로 몰린 세븐을 끝장내기 위해 달려드는 마그마 성인을 하늘에서 날아온 울트라맨 레오가 저지하며 2라운드에 돌입하게 된다.

1.7.1. vs 레오

플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 핸드 슬라이서 (D랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 레오 킥 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 레오 킥 (B랭크)
R1 -
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 사벨 빔 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 기라스 스핀 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 사벨 빔 (B랭크)
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
마그마 성인을 쓰러뜨리다
키리모미 킥을 사용하다
본격적으로 울트라맨 레오 2화인 "대 침몰! 일본 열도 최후의 날!"을 배경으로 하였다고 볼 수 있다.

마그마 성인은 세븐에게 얻어맞고 남은 체력으로 레오와 싸우게 되는데, 레오 시점에서 좀 더 여유롭게 진행하려면 세븐 시점에서 마그마 성인을 빨피가 될 때까지 미리 체력을 깎아 놓을 필요가 있다.

세븐과 싸웠던 때와 마찬가지로, 마그마 성인은 또다시 사벨을 높이 들어 올려서 기라스 형제를 조종하여 레오를 궁지에 몰아버리기도 하는데, 주의할 것은 세븐과는 달리, 레오는 방어력이 약해서 기라스 형제의 스핀 공격에도 상당한 치명타를 입는다. 최대한 기라스 형제가 있는 쪽으로는 가지 말고, 마그마 성인에게 기라스 형제를 조종할 틈도 주지 말고 공격하도록 하자. ↘ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 또는 → + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 를 눌러 마그마 성인을 자주 다운 시키면 된다.

또 주의할 점은, 레오는 세븐과는 달리 행성 L77 출신이기 때문에 활동 시간이 세븐보다 20초 짧다. 세븐에 비해서 시간 여유도 상당히 부족하다보니 S랭크를 노린다면 빨리 서둘러야 한다.

그나마 다행인 점은 마그마 성인의 방어력이 레오와 동급이기 때문에, 겨우 D랭크 수준의 데미지를 자랑하는 핸드 슬라이서에도 꽤 강력한 데미지를 입는다는 점이다. 그 덕에 마그마 성인을 아주 빠르게 빨피로 만들 수 있다.

파일:대침몰일본열도최후의날(4).gif

마그마 성인의 비틀비틀 게이지를 채워서 파일:PlayStationCircle.svg.png 키, 또는 파일:PlayStationCross.svg.png 키에 장착된 레오 킥을 사용하면 원작에서 레오가 처음으로 습득했던 기술인 키리모미 킥을 통해 기라스 형제의 머리를 날려버려서 단숨에 쓰러뜨리는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생함으로써 S랭크 조건인 "키리모미 킥을 사용하다"가 달성 된다.[19]

이후에는 기라스 형제의 방해를 걱정할 필요도 없이 안심하고 마그마 성인을 공격하여 쓰러뜨리기만 하면 된다. 그리고 마그마 성인을 쓰러뜨리는 데에 성공하면 S랭크 조건인 "마그마 성인을 쓰러뜨리다"가 달성 된다.

1.8. MAC 전멸! 원반은 생물이였다! (☆)

MAC 전멸! 원반은 생물이였다!
수수께끼의 원반생물에 의해서 MAC 스테이션이 괴멸당했다!

원반생물은 게다가 지구를 향한 공격에 손을 뻗는다!

MAC의 원수를 갚아라!

원반생물로부터 마을을 지키는 것이다!
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 스파크 광선 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 레오 킥 (B랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 에너지 광구 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 레드 수리검 빔
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 포식 (?랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 포식 (?랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
MAC 전멸! 끔찍한 맥키 2호
스파크 광선으로 피니쉬
울트라맨 레오 40화 "공포의 원반생물 시리즈! MAC전멸! 원반은 생물이였다!"를 배경으로 한 미션이다. 울트라맨 레오 하면 절대 잊을 수 없는 끔찍한 에피소드로 유명하다.

원작처럼 MAC 스테이션을 삼켜서 대원들을 통째로 전멸 시켜버리고, 지구에 내려와서 학교를 파괴하려는 것을 레오가 나타나서 막게 된다.

파이팅 에볼루션 3 최대의 고난이도 미션. 이번 미션은 상당히 어려운 점이 있는데, 바로 실버부르메는 지금까지 상대해온 적들과는 달리 항상 공중에 떠있다는 점이다. 점프 킥, 드롭킥... 그 어떠한 수단으로도 닿지 않을 정도로 너무 높이 떠있는 상태이다. 그렇기 때문에 실버부르메를 공격하려면 실버부르메가 아랫 쪽으로 돌진해오는 순간을 기다려야만 한다.[20]

게다가 이번 미션의 S랭크 조건 중 하나는 "남은 시간 1:30 이상"이라는 것인데, 레오는 행성 L77 출신이기 때문에 활동 시간이 3분인 다른 미션의 주인공들과는 달리, 활동 시간이 2분 40초이다. 사실상 실버부르메를 1분 10초 만에 끝장내야 하는 꼴이니 시간 여유가 매우 부족하여 굉장히 빨리 서둘러야만 한다.

시작하면 실버부르메가 먼저 움직이는 것을 기다리도록 하자. 레오가 선제공격을 하려고 해도, 레오는 당장 실버부르메를 요격할 수 있는 수단이 없다.

기다리면 반드시 실버부르메가 레오가 있는 쪽을 향하여 몸을 회전하며 돌진하는 공격을 가할 것인데, 이 순간을 놓치지 않고 ↑ + 파일:PlayStationCircle.svg.png , 또는 ↖ + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러서 점프 드롭킥을 날려 대응하자. 이 외에도 다른 요격 수단을 통해서 대응할 수 있으므로 취향껏 하도록 하자. 실버부르메는 레오에게 반격을 당하면 비틀비틀 거리며 아래쪽으로 천천히 추락하는데, 이 비틀비틀 거릴 때에 → + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러 연속 발차기를 먹이도록 하자.

발차기를 맞추는 데에 성공하면, 실버부르메는 반드시 땅에 쓰러져서 잠시 무방비 상태가 된다. 이때, 실버부르메가 자신의 촉수를 이용해 레오를 공격하거나 다운 시키는 등의 발악을 하므로 주의할 것. 레오의 방어력이 실버부르메보다 약한 편이다 보니, 촉수 공격에 맞지 않도록 조심하자. 순식간에 체력이 깎여나간다.

어찌 되었든 실버부르메가 땅에 쓰러진 이 순간이 굉장히 중요한데, 일단 실버부르메에게 가까이 접근하여 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 한 번만 눌러 잡기 공격을 시도하자. 서술했듯, 실버부르메는 쓰러진 상태에서도 레오에게 반격할 수 있기 때문에 이에 조심할 필요가 있다.

파일:MAC전멸원반은생물이였다.gif

파일:PlayStationCross.svg.png 키를 눌러 잡기 공격에 성공하면, 원작처럼 레오가 실버부르메의 몸에서 잡아먹힌 맥키 2호를 꺼내는 이벤트가 발생한다. 소화가 덜 되어버린 듯, 위액이 묻어있는 것이 거의 고어물. 이 이벤트가 발생함으로써 S랭크 조건인 "MAC 전멸! 끔찍한 맥키 2호!"가 달성 된다.

이후에는 붉은색 포인트가 가리키는 학교를 지키면서 실버부르메를 쓰러뜨리기만 하면 된다. 다만 실버부르메를 절대로 두 번 다시 일어나게 해서는 안된다. 실버부르메가 일어날 때마다 실버부르메를 요격하느라 시간만 빼앗기게 되어 실버부르메의 체력을 깎을 시간이 줄어들게 된다.

실버부르메가 두 번 다시 일어나지 못하도록 → + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러 계속 걷어 차도록 하자. 실버부르메가 촉수로 반격을 한다면 가드를 올려서 막으면 되고, 힘을 모아서[21]촉수로 레오를 다운 시키려 하면 파일:PlayStationCross.svg.png + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 의 콤보를 먹여서 역으로 반격하면 된다. 이 외에도 실버부르메가 학교 쪽으로 쓰러져 있다면 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 두 번 눌러서 학교의 반대쪽으로 날려버리면 된다.

실버부르메의 체력을 깎을 목적으로 필살기를 쓰겠다면, 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 에너지 광구를 자주 쓰는 것이 낫다. 가장 빠르게 사용할 수 있는 스킬이기도 하고, 데미지도 나쁘지 않은 데다가, 가장 높은 데미지를 자랑하는 레오 킥은 실버부르메에게 데미지가 잘 안 들어가는 경우가 많기 때문이다.

마지막 결정타는 반드시 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 스파크 광선을 사용하도록 하자. 원작에서 레오가 실버부르메를 이 기술로 끝장냈던 것의 재현이다. 스파크 광선을 사용하여 실버부르메를 쓰러뜨리면 S랭크 조건인 "스파크 광선으로 피니쉬"가 달성 된다.
  • 붉은색 포인트가 가리키는 학교를 반드시 지켜야 하는데, 원작에선 학교에 있는 아이들이 전부 대피하지 못했기 때문에 레오가 학교를 지켰던 것이였다. 곧 아이들은 전부 학교 밖으로 대피했지만, 게임 내에선 아이들이 학교 밖으로 대피하는 등의 이벤트는 없다.

1.9. 격투! 80 VS 울트라 세븐 (☆)

격투! 80 VS 울트라 세븐
폭주족에게 치인 소년의 원한이 세븐의 인형을 실체화 시켰다!

세븐은 마을을 파괴하면서 폭주족을 쫓는다!

유리안이 소년을 설득하고 있는 동안, 망상 세븐을 막아서 마을을 지키는 것이다!
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 버클 빔 (D랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 문설트 킥 (B랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 사크시움 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 울트라 더블 애로우
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 가짜 에메리움 광선 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 가짜 에메리움 광선 (B랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 가짜 에메리움 광선 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:20 이상
유리안의 설득
저 킥 폼은 확실히...
울트라맨 80 44화인 "격투! 80 vs 울트라 세븐"을 배경으로 한 미션이다.

도시를 휘젓고 다니는 원한이 잔뜩 서린 망상 세븐을 에이티가 나타나서 상대하게 된다.

붉은색 포인트가 가리키는 병원을 보면 병원이 소년의 원한으로 인해 보라색의 오오라를 내뿜고 있는데, 주의할 것은 이 병원 쪽으로 망상 세븐이 다가갈수록 망상 세븐의 스펙이 매우 크게 상승하게 된다. 일단 방어력과 공격력 상승 및 슈퍼아머 등의 버프를 얻게 되는데, 문제는 슈퍼아머가 아니라 망상 세븐의 공격력이다.

병원과 초 근접하였을 때의 망상 세븐의 공격력은 게임 내에서 독보적인 강함을 자랑하는 수준이며, 병원과 최대한 가까이 있는 망상 세븐은 평타 한 방으로 에이티의 체력을 70%(!) 가까이 깎아버릴 수 있다. 당연히 그 직후 들어오는 콤보 공격과 필살기인 가짜 에메리움 광선을 맞으면 결과는 말할 것도 없다.

심지어 망상 세븐은 완벽한 수준까지는 아니지만, 울트라 세븐의 타격기를 그대로 사용할 수 있기 때문에 상대하기가 절대 쉬운 편이 아니다. 세븐이 사용하는 ↘ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 콤보를 그대로 재현하는 무시무시한 모습을 보여준다.

이렇듯 굉장히 무서운 공격력을 지녔으나, S랭크 조건을 발동 시키기 위해선 망상 세븐의 공격을 유도해야만 한다. 어느 정도 도박에 가깝지만, 최대한 맞기 싫으면 계속 가드를 올리는 것이 좋다.

파일:격파이트80vs울트라세븐.gif

망상 세븐의 공격을 계속 유도하다 보면, 망상 세븐이 움짤과 같이 발을 머리 끝까지 올려서 차버리는, 일명 사커킥을 사용하는데, 망상 세븐이 사커킥을 사용하면 S랭크 조건인 "저 킥 폼은 확실히..."가 달성 된다. 이는 원작에서 야마토 타케시가 망상 세븐의 사커킥을 보고는 망상 세븐의 정체를 추리하며 내뱉었던 대사이다.

망상 세븐이 사커킥을 사용하였다면, 시간이 1분 30초가 되기 전까지 망상 세븐의 체력을 최대한 깎으면 되는데, 가능하면 빨피로 만들도록 하자. 말했듯이, 병원으로 다가가면 세븐의 스펙이 미친듯이 상승하므로 최대한 병원 쪽에서 멀리 떨어진 곳에서 세븐을 공격하자.

망상 세븐은 미숙하지만 원조 세븐의 타격기들을 구사할 줄 아는데, 이 미숙하다는 점을 이용하면 정면 대결에서 망상 세븐을 압도할 수 있다. 망상 세븐은 세븐 보다 공격이 묘하게 느려서 타이밍에 맞게 반격하기가 쉬울 뿐만이 아니라, 에이티가 세븐과 비슷하게 근접전에서 상당한 빛을 발하는 캐릭터이기 때문에 이를 통하여 망상 세븐을 몰아붙이면 된다.

→ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러 연속 발차기를 먹이거나, 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 눌러 잡기 공격으로 망상 세븐을 여러 번 땅에 패대기를 쳐버릴 수도 있다. 또는 →→ + 파일:PlayStationCross.svg.png 를 눌러 망상 세븐을 넘어뜨려서 마운트 포지션으로 개패듯이 팰 수도 있다. 전부 비틀비틀 게이지를 채우기에 유용한 수단들이다.

망상 세븐의 체력을 신속하게 깎으려면 비틀비틀 게이지를 40% 정도만 채워서 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 사크시움 광선을 쏘면 되는데, 참고로 망상 세븐이 얼마나 병원과 가까이 있냐에 따라서 받는 데미지가 정해진다. 필살기를 제대로 먹이려면 망상 세븐을 병원에서 멀리 떨어뜨렸을 때에만 사용하자.

파일:격파이트80vs울트라세븐(2).gif
"유리안의 설득으로 소년의 분노가 약해져, 망상 세븐의 파워가 약해졌다!"
시간이 1분 30초가 되면, 원작처럼 유리안이 소년의 설득에 성공하여 병원에서 뿜어져 나오는 소년의 원한이 약해지는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생함으로써 S랭크 조건인 "유리안의 설득"이 달성 된다.

이후 다시 게임 재개. S랭크 조건인 "남은 시간 1:20 이상"을 지키기 위해서는 앞으로 10초 안에 망상 세븐을 쓰러뜨려야만 한다. 그래서 미리 망상 세븐의 체력을 빨피로 만들 필요가 있다고 강조했던 것이다. 빨피로 만들었다면 바로 파일:PlayStationCircle.svg.png 키를 눌러 날리기 공격을 먹여서 필살기를 사용하여 망상 세븐을 쓰러뜨리면 된다. ↑ + 파일:PlayStationCircle.svg.png , 또는 ↗ + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러서 날리기 공격을 쓰도록 하자.

1.10. 두려워하던 레드킹의 부활선고 (☆)

두려워하던 레드킹의 부활선고
몇번이든 소원을 이뤄주는 항아리에 레드킹의 장난감을 조르는 어린이들.

그 어린이들의 앞에 맙소사! 장난감이 아닌, 진짜 레드킹이 나타났다!

레드킹을 항아리로 돌려보내는 것이다!
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 버클 빔 (D랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 문설트 킥 (B랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 사크시움 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 울트라 더블 애로우
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 암석 던지기 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 암석 러쉬 공격 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
죽지 않는 레드킹
항아리로 돌아간 레드킹
울트라맨 80 46화인 "두려워하던 레드킹의 부활선고"를 배경으로 한 미션이다.

항아리의 정령이 어린이들의 잦은 소원에 지쳐버려, '레드킹의 장난감을 달라는 것'을 '진짜 레드킹을 달라는 것'으로 듣고 레드킹을 소환 시킨 것이 이 미션의 시발점이다(...). 소환된 레드킹이 도시에서 난리를 치는 걸 보다 못한 에이티가 나서서 레드킹을 상대하게 된다.

시작하자마자 바로 →키를 눌러서 백스텝을 하거나[22], 또는 가드를 올리도록 하자. 높은 확률로 레드킹이 에이티에게 돌격하여 다운을 시키는 공격을 가하기 때문이다.

이 후에는 단순히 붉은색 포인트가 가리키는 건물을 조심하며 레드킹을 공격하여 쓰러뜨리기만 하면 된다. 레드킹 자체를 쓰러뜨리는 것은 어려운 일이 아니지만, 레드킹의 무자비한 돌격 공격에 제대로 당해버리면 시간을 꽤나 잡아 먹으므로 주의.

← + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러 연속 발차기를 사용하거나, 또는 파일:PlayStationCross.svg.png + 파일:PlayStationSquare.svg.png , 또는 ↙ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러서 레드킹을 무자비하게 공격하도록 하자. 에이티는 게임 내에서 근접전이 매우 뛰어난 캐릭터에 속하는데, 이 장점을 살려 레드킹의 비틀비틀 게이지를 단숨에 채울 수 있다. 레드킹의 비틀비틀 게이지가 40% 정도가 되면 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 사크시움 광선을 사용하도록 하자. A랭크 급의 필살기이지만, 레드킹을 쓰러뜨리기엔 충분한 위력을 발휘한다.

파일:두려워하던레드킹의부활선고.gif
"이상한 힘으로 레드킹은 몇 번이고 부활한다!"
레드킹을 한 번 쓰러뜨리면 레드킹이 항아리의 힘을 악용해서 되살아나는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생함으로써 S랭크 조건인 "죽지 않는 레드킹"이 달성 된다.

이 후, 레드킹을 아무리 계속 쓰러뜨리더라도 레드킹은 항아리의 힘을 악용해서 되살아나게 된다. 그렇기에 계속 이대로 흘러가면 에이티의 패배가 되어버린다.

하지만 이 전개를 180도 바꿀 수 있는 유일한 수단이 있는데, 붉은색 포인트가 가리키는 건물의 옥상을 자세히 보면 레드킹을 소환한 항아리가 놓여져 있는 것을 볼 수 있다. 레드킹이 항아리의 힘을 이용해서 계속 부활하면, 그에 걸맞게 항아리의 힘을 이용해 레드킹을 끝장내는 것이다.

일단 레드킹을 항아리가 있는 쪽으로 쑤셔 박아야만 한다. 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격으로 최대한 항아리 쪽에 쳐박아도 된다. 다만 한 가지 주의할 것은, 괴수 타입의 캐릭터들은 건물의 사이에 껴버리면 건물을 파괴하려는 AI가 있다. 레드킹도 이런 AI가 존재하는데, 이 AI로 인해서 항아리가 있는 건물을 부숴버리지 않도록 조심히 항아리 쪽으로 집어 넣자.

파일:두려워하던레드킹의부활선고(3).gif

항아리가 있는 건물 쪽으로 레드킹을 집어넣는 데에 성공하면, 레드킹이 항아리에 빨려 들어가는 이벤트가 발생하며 미션이 종료된다. 이 이벤트가 발생하여 미션이 종료되면 S랭크 조건인 "항아리로 돌아간 레드킹"이 달성 된다.
====# 레드킹 흉포화 #====
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 버클 빔 (D랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 문설트 킥 (B랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 사크시움 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 울트라 더블 애로우
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 암석 던지기 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 암석 러쉬 공격 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
죽지 않는 레드킹
레드킹 흉포화
당연하지만, 이번 미션의 핵심은 레드킹을 항아리 속으로 다시 돌려보내는 것이다. 당장 내레이션도 그렇게 하면 미션을 성공할 수 있다는 힌트를 남긴 상태이기도 하고.

하지만 만약 그 반대로 레드킹을 항아리 속으로 돌려보내기는 커녕, 오히려 항아리가 있는 건물을 박살 내버린다면 전개의 흐름이 이상하게 흘러가기 시작한다.

파일:레드킹흉포화.gif
"항아리가 부서지자, 레드킹은 폭주를 시작했다!"
항아리가 있는 건물이 파괴되면 레드킹은 폭주를 해버리게 된다. 항아리가 부서진 이 시점에서 플레이어의 목표는 레드킹을 항아리 속으로 돌려보내는 것이 아니라, 레드킹을 쓰러뜨리는 것으로 바뀌게 된다. 레드킹을 쓰러뜨린다는 목표 자체는 쉽지만, 문제는 항아리가 부서지면서 미친듯이 상승한 레드킹의 스펙이다.

항아리가 부서진 상태의 레드킹은 굉장히 무시무시한 존재인데, 왜냐하면 슈퍼아머, 공격력 상승 등의 온갖 버프가 있는대로 전부 적용되기 때문이다. 게다가 호전성도 평소보다 더욱 상승하여 에이티를 찢어 죽일 기세로 달려들기 때문에, 가드를 올리는 것에도 굉장히 벅차게 된다.

에이티는 확실히 근접전에 굉장한 소질을 갖고 있는 캐릭터이다. 근접전에서 상대를 압도하는 것이 에이티의 크나큰 특징이지만, 문제는 폭주한 레드킹을 상대로는 오히려 역으로 에이티가 압도 당한다. 레드킹이 공격력 상승과 슈퍼아머 등의 버프를 두르고 있으니 어찌 보면 당연한 결과이지만, 레드킹의 슈퍼아머는 보통의 슈퍼아머 보다 강력하다.

얼마나 강력하냐면, 아무리 슈퍼아머를 두른다고 한들 파일:PlayStationCircle.svg.png 키를 눌러 발동되는 날리기 공격에는 다들 넘어지기 바빴지만, 레드킹은 날리기 공격을 아무리 맞아도 절대 넘어지지 않는다. 날리기 공격도 씹는 맷집을 지닌 레드킹에게 파일:PlayStationSquare.svg.png , 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키를 눌러 발동되는 평타가 먹힐 리는 당연히 없다. 아무리 에이티가 근접전에 능하다곤 해도, 이런 정신 나간 맷집을 내세우면 손쓸 방도가 전혀 없다.

다만 그렇다고 아예 쓰러뜨릴 수 없는 수준은 아니다. 왜냐하면 레드킹이 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 눌러 발동되는 잡기 공격에는 여전히 당하기 때문. 즉, 폭주한 레드킹을 상대로 우위를 점하기 위해서는 계속 잡기 공격을 사용해야만 한다. 그렇다고 파일:PlayStationCross.svg.png + 파일:PlayStationSquare.svg.png 이나, 파일:PlayStationCross.svg.png + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 를 눌러서 발동되는 타격기들은 사용하지 않는 것이 좋다. 바로 반격 당한다.

잡기 공격을 2~3번만 먹이면 바로 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 사크시움 광선을 사용할 수 있는데[23], 이런 식으로 계속 반복하면 쉽게 레드킹을 쓰러뜨릴 수 있다.

파일:레드킹흉포화(2).png
"レッドキング凶暴化"
여기서 흥미로운 점은, 폭주한 레드킹을 쓰러뜨리면 숨겨져 있던 S랭크 조건인 "레드킹 흉포화"가 달성 된다는 점이다. 어찌 보면 이스터에그에 가까운 조건인 셈.
  • 아이러니한 것은 레드킹을 항아리로 돌려보내는 전개 보다, 레드킹 흉포화를 거치는 전개가 더욱 원작의 스토리에 가깝다.[24]

1.11. 고르자의 역습

고르자의 역습
이상한 대분화를 일으킨 키리몬타케.

통상적으로 있을 수 없는 마그마의 흐름을 일으킨 것은 지저에 숨어있는 고르자였다!

분화의 혼란 속에서 고르자가 지상에 나타났다!

피난 텐트로 도망간 사람들을 지켜라!
플레이어블 주인공
스킬 목록
(멀티 타입)
배리어: 울트라 쉴드
파일:PlayStationTriangle.svg.png 제페리온 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 제페리온 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 제페리온 광선 (A랭크)
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(파워 타입)
배리어: 울트라 쉴드
파일:PlayStationTriangle.svg.png 데라시움 광류 (S랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 데라시움 광류 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 데라시움 광류 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 데라시움 광류 (S랭크)
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(스카이 타입)
배리어: 울트라 쉴드
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 란발트 광선 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 란발트 광선 (B랭크)
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B
적의 스킬 목록
배리어: 필살기 흡수
파일:PlayStationTriangle.svg.png 초음파 광선 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 초음파 광선 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
파워 타입으로 체인지
제페리온 광선으로 피니쉬
울트라맨 티가 18화인 "고르자의 역습"을 배경으로 한 미션이다.

마그마를 흡수하여 강화한 고르자가 지상에서 난동을 부리는 것을 막기 위해, 티가의 시점으로 게임을 진행하게 된다.

게임을 시작하면 알 수 있지만, 붉은색 포인트가 가리키는 피난 텐트들을 반드시 지켜야만 한다. 피난 텐트에 피해가 가는 즉시, 바로 게임 오버이다. 최대한 피난 텐트로부터 멀리 떨어진 곳에서 게임을 진행하는 것이 좋다.

게임을 시작하자마자 파일:PlayStationCircle.svg.png 키를 눌러 고르자에게 날리기 공격을 사용해주자. ↑ + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러 점프 드롭킥으로 사용하거나, 아니면 →→ + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러 헥토파스칼 킥으로 사용해도 된다. 그리고 이 순간, 고르자가 다운된 이 순간을 노려서 L2키에 장착된 타입 체인지 B를 눌러서[25] 파워 타입으로 타입 체인지를 하도록 하자. 파워 타입으로 타입 체인지에 성공하면 S랭크 조건인 "파워 타입으로 체인지"가 달성 된다.

이후에는 타이머가 2분이 될 때까지 고르자에게 최대한 많은 데미지를 주도록 하자. 파워 타입으로 타입 체인지를 한 시점에서 티가의 공격력이 상승하는 것은 맞지만, 이후의 전개를 위해서 가능한 많이 때리고 R2키를 눌러 다시 멀티 타입으로 재빨리 타입 체인지를 하도록 하자.

파일:고르자의역습.gif

참고로 타이머가 2분이 되기도 전에 고르자에게 필살기를 사용하면, 고르자가 자신의 배리어 기술인 필살기 흡수를 사용해서 티가의 필살기를 흡수하여 체력을 회복한다. 이 때문에 고르자의 체력을 깎으려면 기존의 타격기와 잡기 공격들만 사용해야 한다.

파일:PlayStationTriangle.svg.png 키를 눌러서 발동되는 타격기는 연속으로 맞추면 기존의 파일:PlayStationSquare.svg.png 키를 눌러서 발동이 되는 평타에 비하면 데미지가 높을 뿐더러, 치명타를 입힐 확률도 더 높은 편이다. 다만 최대한 빨리 고르자의 체력을 많이 깎아야 하는 이 거지 같은 상황에서 확률에 기대는 것은 썩 좋은 생각이 아니다. 고로, 평타 보다는 데미지가 높으면서 일정한 데미지를 보장하는 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격에 집중을 해야 한다.

그렇기에 고르자에게 최대한 많은 양의 데미지를 주기 위해선 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키를 이용한 타격기만이 아니라, 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 이용한 잡기 공격도 자주 사용해야 한다. 아니면 아예 둘을 합쳐서 파일:PlayStationCross.svg.png + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 로 연계되는 콤보를 쓰면 된다. 확실한 것은, 파워 타입인 상태에서 공격하는 것이 데미지가 더욱 잘 들어간다.

파일:고르자의역습(2).gif
"키리몬타케가 다시 분화하면서 주변에는 거대한 화산탄이 쏟아지기 시작했다!"
타이머가 2분이 되면, 키리몬타케가 갑자기 또 분화하면서 지상에 화산탄이 떨어지는 이벤트가 발생한다. 참고로 이 이벤트가 발생하기 5초 전 쯤에 미리 멀티 타입으로 타입 체인지를 해놓아야 한다.

이 이벤트가 발생한 이후에는 고르자에게 제대로 필살기를 먹일 수 있으며, 더 이상 타격기로만 공격하지 않아도 된다. 하지만 그에 못지 않게 상당히 골 때리는 점도 생기게 되는데, 바로 키리몬타케가 다시 분화하면서 지상에 떨어지는 화산탄들이다.

이 화산탄들은 티가와 고르자 둘 중 한 개체에게 무작위로 낙하하며, 이 화산탄에 직격 당하면 비틀비틀 게이지가 순식간에 30%나 차오른다. 재빠른 무빙으로 화산탄을 피할 수도 있긴 하지만, S랭크의 조건인 "남은 시간 1:30 이상"을 지키기 위해서는 무빙을 할 시간도 상당히 아까운 상태이다.

즉, 속전속결로 고르자를 단숨에 쓰러뜨려야만 한다는 것인데, 멀티 타입으로 타입 체인지를 했다면 ↑ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러서 발동되는 점프킥을 두 번만 고르자에게 꽂아 넣도록 하자. 의외로 점프킥을 두 번만 내리 꽂으면 바로 제페리온 광선을 사용할 수 있다.

점프킥을 두 번 사용하여 파일:PlayStationCircle.svg.png 키를 눌러 날리기 공격을 사용하고, 바로 제페리온 광선을 고르자에게 사용하면 된다. 그리고 이 행위를 앞으로 한 번만 더 반복한다. 2분이 되기 전까지 고르자의 체력을 확실히 깎았다면 제페리온 광선을 두 번만 맞아도 고르자는 바로 즉사하기 때문이다. 한번 더 반복하여 제페리온 광선을 맞추는 데에 성공하면 고르자를 확실하게 쓰러뜨릴 수 있다.

마지막에 제페리온 광선을 사용하여 고르자를 쓰러뜨리면, S랭크 조건인 "제페리온 광선으로 피니쉬"가 달성 된다.

1.12. 그림자를 잇는 자 (☆)

그림자를 잇는 자

이블 티가 등장
새로운 진화를 추구하며 빛의 거인의 힘을 찾은 과학자, 마사키 케이고.

하지만 그의 인간으로서의 지나친 야심은 거인의 힘을 제어하지 못하고,

이블 티가가 되어 폭주를 시작했다.

이블 티가로부터 사람들을 지키는 것이다!
플레이어블 주인공
스킬 목록
(멀티 타입)
배리어: 울트라 쉴드
파일:PlayStationTriangle.svg.png 제페리온 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 제페리온 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 제페리온 광선 (A랭크)
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(파워 타입)
배리어: 울트라 쉴드
파일:PlayStationTriangle.svg.png 데라시움 광류 (S랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 데라시움 광류 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 데라시움 광류 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 데라시움 광류 (S랭크)
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(스카이 타입)
배리어: 울트라 쉴드
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 란발트 광선 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 란발트 광선 (B랭크)
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B
적의 스킬 목록
배리어: 이블 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 이블 샷 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 이블 샷 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 40% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
광선의 맞부딪침
땅의 상어 게오자크
울트라맨 티가 44화인 "그림자를 잇는 자"를 배경으로 한 미션이다. 다만 미션의 인트로 컷씬은 이전화인 43화 "지중의 상어"를 배경으로 하였다.

신세계의 신을 목표로 하여 폭주하는 이블 티가를 저지하기 위해 티가의 시점으로 이블 티가를 상대하게 된다.

시작하자마자 이블 티가의 체력을 이블 타이머가 점멸하기 시작하는 20% 정도로 깎아야만 하는데, 필살기인 이블 샷의 위력이 티가의 제페리온 광선 보다 좀 더 강력하다는 점만 빼면 이블 티가의 모든 스펙은 티가와 거의 동등한 편이다. 다시 말해서 이블 티가의 체력을 쉽게 깎을 수 있다는 뜻이다.

윗 문단인 고르자의 역습에서 서술했듯, 티가는 ↑ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러 발동되는 점프킥을 두 번만 명중 시키면 바로 제페리온 광선을 쏠 수 있다. 이블 티가의 체력을 20% 정도로 깎기 위해서는 제페리온 광선을 두 번이나 사용해야 하는데, 다시 말해 점프킥을 총 네 번만 사용하면 순식간에 이블 티가의 체력을 깎을 수 있단 소리.

하지만 이블 티가도 그냥 순순히 맞아 주지는 않는다. 티가의 점프킥을 방해하며 계속 티가를 다운 시키기도 하기 때문에, 이블 티가에게 점프킥을 성공적으로 맞추고 싶다면 이블 티가와 어느 정도의 거리를 두고 ↗ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 누르도록 하자. 대부분 안정적으로 이블 티가에게 점프킥을 먹일 수 있다.

제페리온 광선을 두 번이나 쐈다면, 그 이후는 이블 티가에게 맞기만 하도록 하자. 이후의 이벤트를 위해선 티가의 남은 체력이 상당히 중요하기 때문.

파일:그림자를잇는자.gif

티가의 체력이 40%가 될 때까지 이블 티가에게 맞아야 하는데, 여기서 이블 티가에게 맞는답시고 이블 티가의 필살기인 이블 샷도 그대로 맞아버리면 순식간에 체력이 40% 이하로 깎이게 된다. 이블 샷이 제페리온 광선보다 위력이 엄청나기 때문에 이런 정신 나간 상황이 벌어지게 되는 것인데, 이 때에는 침착하게 배리어 기술인 울트라 쉴드를 사용하여 이블 티가의 이블 샷을 막아야만 한다.

이후로는 타이머가 2분이 될 때까지 맞기만 하면 된다. 맞는 와중에 만약 이블 티가가 또 이블 샷을 사용한다면 다시 울트라 쉴드를 사용하여 이블 샷을 막도록 하자.

파일:그림자를잇는자(2).gif
"이블의 부하, 땅의 상어 게오자크가 나타났다!"
타이머가 2분으로 경과하면 뜬금없이 게오자크가 나타나는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생함으로써 S랭크 조건인 "땅의 상어 게오자크"가 달성 된다. 게오자크는 이블 티가를 도와서 차도에 서있는 티가를 공격하여 다운 시키기만 하는데, 차도의 밖에만 있다면 게오자크의 공격을 쉽게 피할 수 있다.

이후 게임 재개. S랭크 조건인 "남은 시간 1:30 이상"을 지키려면 앞으로 30초 안에 이블 티가를 쓰러뜨려야만 한다. 아직 티가의 체력이 40%로 깎이지 않았다면 침착하게 계속 맞도록 하자. 이블 티가의 공격만으론 30초 안에 체력이 40%가 되지 못할 것 같다면, 차도를 휩쓸고 다니는 게오자크에게 맞아도 괜찮다. 꽤 아프지만, 체력을 40%로 깎기엔 굉장히 고마운 수준의(...) 데미지이다.

참고로 티가의 체력을 40%로 깎고는 싶지만 그 40%가 정확히 어느 정도인지 모르는 경우가 많은데, 이 정도의 체력을 남기면 된다.

티가의 체력이 정확히 40%가 되었다면, 재빠르게 ↑ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 이용한 점프킥을 두 번 사용하여 이블 티가에게 제페리온 광선을 시전 하도록 하자. 이 과정에서 게오자크의 방해를 받는다면, 사실 상 S랭크는 물 건너 가기 때문에 게오자크의 공격이 닿지 않는 차도의 밖에서 제페리온 광선을 사용해야 한다.

파일:그림자를잇는자(3).gif

이블 티가의 체력이 20% 이하, 티가의 체력이 40% 라는 완벽한 조건이 갖춰지면 원작처럼 양측의 울트라맨이 각각 서로의 필살기인 이블 샷과 제페리온 광선을 사용하여 격돌하는 광선 대결 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 S랭크 조건인 "광선의 맞부딪침"이 달성 되는데, 진짜 중요한 점은 따로 있다.

이 이벤트는 독특하게도 플레이어가 직접 조작하는 특징을 갖고 있다. 즉, 플레이어가 직접 조작해서 이 이벤트를 끝내야만 한다는 것인데, 이 광선 대결 이벤트가 발생했음에도 플레이어가 가만히 있는다면, 광선의 기세가 이블 티가 쪽으로 기울어서 역으로 티가가 당하게 된다. 그리고 뒤따르는 게임 오버의 문구는 여기까지 고생한 플레이어의 정신을 대략 멍하게 만들 것이다.

광선 대결에서 이기기 위해서는 파일:PlayStationTriangle.svg.png + 파일:PlayStationSquare.svg.png + 파일:PlayStationCircle.svg.png + 파일:PlayStationCross.svg.png 이 4개의 키를 연타 해야만 한다. 여기에도 은근 요령이 있는데, 한 번에 4개의 키를 전부 누르는 것보다는, 한 번에 2개씩 누르는 것이 편하다. 왼손의 두 손가락으로 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키와 파일:PlayStationSquare.svg.png 키를, 오른손의 두 손가락으로 파일:PlayStationCircle.svg.png 키와 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 누르는 식으로 말이다. 이를 연타 하듯이 반복하면 반드시 이블 티가와의 광선 대결에서 승리할 수 있다.

파일:그림자를잇는자(4).gif

광선 대결에서 승리하면, 원작에서 이블 티가와 티가가 서로의 싸움을 매듭지었던 울트라 브레인 촙을 사용하는 컷씬이 나오게 된다. 이 기술로 인해 데미지를 입은 티가는 신음을 내며 잠시 땅에 주저 앉아버리고, 그에 비해 멀쩡했던 이블 티가는 승리를 확신하며 웃음 소리를 내지만...

사실 결과는 정반대. 광선 대결에서 패배한 시점에서 이미 이블 티가는 죽은 상태나 다름 없었고, 설상가상으로 티가에게 당한 울트라 브레인 촙의 데미지가 뒤늦게 나타나기 시작하며 이블 티가는 결국 쓰러지게 된다.
  • 여러모로 원작과 많이 동떨어진 내용의 미션인데, 이블 티가와 티가의 격전 중에 뜬금없이 게오자크가 난입을 한다는 점[26]과, 광선 대결에서 이블 티가가 패배했다는 점[27], 그리고 이미 힘이 다했는데도 울트라 브레인 촙을 시전해서 끈질기게 티가에게 달려드는 이블 티가[28] 등이 그러하다.

1.13. 암흑의 지배자 (☆)

암흑의 지배자

가타노조아 등장
세계 각지에 괴수 조이가가 나타나, 각국의 주요 도시는 화염으로 감싸였다!

지구멸망이 목전인 때, 해저로부터 거대한 유적과 함께 사신 가타노조아가 그 모습을 나타냈다!

사신을 이겨서 세계를 구해줘!
플레이어블 주인공
스킬 목록
(멀티 타입)
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 타이머 플래시 스페셜 (S랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 제페리온 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(파워 타입) (1라운드 한정)
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 데라시움 광류 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(스카이 타입) (1라운드 한정)
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 란발트 광선 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 암흑 레이저 (?랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
글리터 제페리온 광선을 사용하다
타이머 플래시로 피니쉬
울트라맨 티가 최종화 3부작[29]을 배경으로 한 미션이다.

시작하면 티가의 시점으로 르뤼에의 유적들과 함께 수면 위로 올라온 가타노조아를 상대하게 되는데, 여러가지의 사유로 인해서 가타노조아를 상대하는 난이도는 상당히 어렵다.

그 이유 중 첫 번째로, 가타노조아가 수면의 아래에서 얇은 촉수들을 꺼내서 티가를 공격하기 때문인데, 이 촉수 공격은 티가가 어느 위치에 서있던 간에 곧바로 티가의 위치로 쫓아가는 특징을 갖고 있다. 즉, 티가가 멀리 떨어져서 R1키를 눌러 핸드 슬래시를 날리려고 해도, 그 즉시 촉수를 꺼내서 티가를 공격하는게 가능하단 것이다.

이것만으로도 충분히 골치가 아픈 편인데, 가타노조아는 설상가상으로 이런 촉수들을 여러 개나 꺼내서 티가의 움직임을 제한 시키기도 한다. 이 여러 개나 꺼낸 촉수 공격에 맞으면 바로 다운 당하기 때문에 상대하기 더더욱 까다로워진다.

두 번째로, 가타노조아의 스펙이 티가보다 더욱 높기 때문이다. 가타노조아의 공격력, 방어력[30]이 전부 티가를 상회하기 때문에 처음부터 티가에게 불리한 상태로 시작하게 된다. 그나마 다행인 점은 가타노조아는 움직이지 못하는 고정형 캐릭터란 점이다.

이 때문에 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 티가의 필살기인 제페리온 광선의 위력이 평소에 비하면 낮을 뿐더러, 티가의 맷집도 평소에 비해 굉장히 약하기 때문에 가타노조아의 공격에 맞으면 굉장히 아프다. 서술했듯, 가타노조아는 촉수를 여러 개나 전개할 수 있기 때문에 이 촉수들에 전부 맞으면 순식간에 체력이 쭉쭉 깎여나간다.

그럼에도 불구하고, 반드시 한 번 정도는 가타노조아에게 필살기를 먹여야만 한다. 시작과 동시에 가타노조아를 향하여 달려가다가, 도중에 멈춰서 ←키를 눌러 백스텝을 하도록 하자.[31] 이렇게 움직이면 높은 확률로 가타노조아가 꺼내는 여러 개의 촉수들을 피할 수 있는데, 촉수를 피하는데에 성공하면 바로 R1키에 장착된 핸드 슬래시를 한 번 먹여주도록 하자.

핸드 슬래시를 먹였다면 ←키를 계속 눌러 백턴을 사용하여 거리를 벌리도록 하자. 백턴을 계속 하면 티가를 추적해오는 촉수들을 피할 수 있다. 미션을 시작했을 때와 비슷한 정도로 거리를 벌렸다 생각하면 또다시 아까처럼 가타노조아에게 달려가다 도중에 백스텝을 하여 핸드 슬래시를 날리도록 하자. 그리고 또 다시 백턴을 하여 촉수를 피하고를 무한반복 하면 된다. 의외로 상당히 잘 먹힌다.

이 짓을 계속 반복하여 가타노조아의 비틀비틀 게이지를 80%[32]정도나 채웠다면 가타노조아에게 달려가며 → + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러서 날리기 공격을 사용하도록 하자. 이후, 필살기는 딱히 아무거나 사용해도 괜찮지만, 현재 멀티 타입인 상태라면 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 제페리온 광선을 사용하도록 하자. 데미지가 평소에 비해 어설프다.

필살기를 사용하는 것에 성공하였다면, 이후에는 그저 맞기만 하도록 하자. 가타노조아의 공격력이 워낙 강력하기 때문에 순식간에 티가의 체력이 줄어드는 것을 볼 수 있다.

파일:암흑의지배자.gif

가타노조아의 필살기인 암흑 레이저에 당해버리면, 티가가 원작처럼 석상이 되어버리는 컷씬이 나온다.

참고로, 가타노조아에게 필살기를 한 번도 사용하지 못한 채로 가타노조아에게 당하면 컷씬이 나오기는커녕, 바로 게임 오버이다.

파일:암흑의지배자(2).gif
"석화한 티가를 마무리 지으려고 사신의 손이 다가온다! 가타노조아를 공격하여, 티가를 지키는 것이다!"
가타노조아에게 압도적으로 당하여 석상이 되어버린 티가를 끝장내러 다가오는 가타노조아를 막기 위해서 잠시 동안 거츠 윙 EX-J β호의 시점으로 진행하게 된다.

거츠 윙의 조종 자체는 전부 스크립트로 이루어져 있기 때문에 조종 문제는 걱정할 필요는 없다. 움직이는 것은 거츠 윙의 몫이고, 플레이어의 몫은 거츠 윙의 사격이다.

거츠 윙은 가타노조아와 티가의 석상의 근처를 비행하다가 가타노조아를 향해 조준 사격을 준비하는데, 이 때 가타노조아를 향해 조준이 되었을 때엔 그 즉시 공격키[33]를 연타 하듯이 눌러서 가타노조아를 향해 사격 해야만 한다. 결과 자체만 보자면 데미지도 별로 들어가지 않는 쓸데없는 삽질이지만...

파일:암흑의지배자(3).gif

원작처럼 GUTS의 고군분투를 보며 희망을 믿는 전 세계인들이 마음이 빛으로 변하여 석화한 티가에게 점점 모이는 컷씬이 나온다.

거츠 윙의 플레이는 이런 식으로 계속 반복되기 때문에, 꾸준히 가타노조아를 향해 사격하기만 하면 된다. 하지만 만약 가타노조아를 향하여 사격하지 않고 가만히 있는다면, 티가의 석상에 다가온 가타노조아의 집게발이 티가의 석상을 부숴버리게 된다.[34] 이러면 당연히 게임 오버이다.

파일:암흑의지배자(4).gif
"전 세계인의 마음이 빛이 되어 티가에게 모였다!"
거츠 윙으로 계속 꾸준히 사격하면, 마침내 전 세계인들의 빛이 티가에게 전부 모여들어 티가가 글리터 티가로 부활하는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 다시 티가의 시점으로 돌아오게 된다.

GUTS의 고군분투 덕분에 티가는 평소보다 한층 더 강력한 글리터 티가로 변하게 된다.[35] 그런 만큼 스펙도 상승하게 되는데, 가타노조아의 촉수 공격들을 맞아도 어느 정도 버틸 수 있을 정도로 맷집이 상승하고, 필살기들의 데미지는 평소의 몇 배는 강력할 정도로 상승하게 된다. 하지만 이러한 역전 플래그를 세웠음에도, 가타노조아의 기본 스펙이 티가를 웃도는 것은 여전한 상태이다.

2라운드에서 바뀐 점은 티가의 공격력과 방어력이 조금 상승했다는 점과, 티가의 필살기의 위력이 대폭 상승했다는 점 뿐이라고 보면 된다. 다시 말해서 여전히 방심하면 안되는 것인데, 글리터 상태가 완전 무적인 줄 알고 무작정 달려들면 또 암흑 레이저를 맞을 수도 있다.[36]

가타노조아와의 싸움은 1라운드 때와 마찬가지로 진행하면 된다. 접근전에 자신이 있다면 직접 접근해서 가타노조아를 공격해도 괜찮다. 1라운드 때보다 티가의 스펙이 상승했기 때문에 정면 대결도 어느 정도는 성사 시킬 수 있다. 물론 여전히 가타노조아의 공격력은 무시무시하기 때문에 가끔은 백스텝을 사용해서 촉수들을 피하기도 해야 한다.
파일:암흑의지배자(5).gif
글리터 제페리온 광선
가타노조아의 비틀비틀 게이지를 70~80% 가까이 채웠다면, 즉시 날리기 공격을 시전하여 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 글리터 제페리온 광선을 사용하도록 하자.[37] 글리터 제페리온 광선을 사용하면 S랭크 조건인 "글리터 제페리온 광선을 사용하다"가 달성 된다.

글리터 제페리온 광선에 제대로 맞은 가타노조아는 특수한 경우[38]를 제외하면 대부분 굉장히 치명적인 피해를 입으며 체력이 깎이게 된다. 가타노조아를 끝장내기 위해선 비틀비틀 게이지를 마저 채워서 필살기를 쓰면 되지만, 만약 가타노조아의 체력이 겨우 20~30% 정도만 남았다면 더욱 편하게 필살기를 사용하는 방법이 있다.

파일:니네는이런거하지마라(6).gif

바로 ←← + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러서 발동되는 헥토파스칼 킥을 주구장창 사용하여 나머지 체력을 전부 깎아버리는 것이다. 시간이 좀 든다는 단점이 있지만, 결과는 확실히 보장할 수 있기 때문에 시간적 여유가 있다면 이런 식으로 가타노조아를 빨피까지 깎아버리면 된다.

다만 시간이 별로 남지 않은 상태라면, 재빨리 가타노조아의 비틀비틀 게이지를 90% 정도 채워서 재빨리 필살기를 사용하는 것이 더 낫다.
파일:암흑의지배자(7).gif
타이머 플래시 스페셜
원작처럼 마지막의 일격은 반드시 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 타이머 플래시 스페셜을 사용해서 가타노조아를 쓰러뜨려야만 한다. 타이머 플래시 스페셜을 사용하여 가타노조아를 마무리 지었다면 마지막 S랭크 조건인 "타이머 플래시로 피니쉬"가 달성 됨과 동시에 미션이 종료된다.
  • 티가의 강화 형태인 글리터 티가는 오직 이 미션 한정으로만 사용할 수 있다. 평소에 필살기 쓸 때마다 글리터 상태로 변한다 카더라
  • 미션 도중에 조종할 수 있는 거츠 윙 EX-J β호는 아이러니하게도 게임 내의 티가의 원호 공격기가 아니다. 게임 내에서 묘사되는 티가의 원호 공격기는 거츠 윙 1호 뿐이다. 즉, 거츠 윙 EX-J β호는 이 미션만을 위해 존재하는 원호 공격기 모델이라는 것.
  • 이 미션을 S랭크로 클리어 시, 티가의 스킬 중 하나인 타이머 플래시를 획득할 수 있다.
====# 티가의 승리다 #====
플레이어블 주인공
스킬 목록
(멀티 타입)
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 타이머 플래시 스페셜 (S랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 제페리온 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(파워 타입)
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 데라시움 광류 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(스카이 타입)
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 란발트 광선 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 암흑 레이저 (?랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건[39]
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
티가의 승리다
1라운드에서 가타노조아를 쓰러뜨리는 방법을 서술한다.

윗 문단에서 서술했듯, 가타노조아와 티가의 스펙 차이는 명백한 편이다. 특히 글리터 상태도 아닌 티가의 스펙은 가타노조아에 비해 훨씬 뒤떨어진다.

1라운드에서 안정적으로 가타노조아를 쓰러뜨리기 위해서는, 최대한 많이 움직여야 하는 것이 중요하다. 가타노조아의 촉수 공격을 최대한 피해야 하기 때문인데, 티가가 가만히 있는 시간이 길어질 수록 가타노조아의 촉수 공격에 계속 당하기 쉽다.

시작하면 가타노조아의 정면까지 달려가서 ↗ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러 점프킥을 날리도록 하자. 필살기를 쓰기 위해서는 적어도 가타노조아의 비틀비틀 게이지가 80%는 필요하기 때문에 점프킥을 5번 정도는 맞춰야만 한다. 물론 그걸 맞추는 사이에 가타노조아가 가만히 있을 리는 당연히 없다. 촉수들을 꺼내서 끈질기게 티가를 다운 시킬 것인데, 무시하고 계속 점프킥을 맞추는 것에만 집중하자.

비틀비틀 게이지가 80% 이상 채워졌다면, 바로 재빠르게 ↗ + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러 날리기 공격을 사용하자. 그리고 여기서 필살기는 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 제페리온 광선이 아닌, 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 타이머 플래시를 사용하는 것이 낫다. 타이머 플래시는 S랭크 급의 위력을 지닌 티가의 궁극기이기 때문.

물론 사용하는데에 성공했다 하더라도, 가타노조아 특유의 정신 나간 방어력으로 인해서 데미지가 형편없을 수도 있지만, 신경 쓰지 말고 마저 점프킥을 맞춰서 타이머 플래시를 사용하도록 하자. 계속해서 타이머 플래시를 사용하면 가타노조아의 방어력이 슬슬 깨지기 시작한다.

참고로 가타노조아는 본인이 날리기 공격을 사용하는 잠깐의 순간에 일시적으로 슈퍼아머가 없어진다. 즉, 가타노조아가 날리기 공격을 쓰려고 하기 직전에 역으로 공격을 먹이면 가타노조아가 그로기에 걸린다는 것이다. 가타노조아에게 일부러 맞아서 비틀비틀 게이지를 내어주고, 가타노조아가 날리기 공격을 사용하려 할 때를 노려서 점프킥을 계속 먹이면 의외로 가타노조아가 아무것도 못하고 맞기만 한다. 이를 이용하여 계속해서 타이머 플래시를 남발하여 가타노조아를 쓰러뜨릴 수도 있다.

하지만 이런 도박에 가까운 싸움이 싫다면, 시작하자마자 L2키를 눌러 파워 타입으로 체인지를 하여 싸우도록 하자. 파워 타입은 타격 공격을 시전하는 순간, 슈퍼아머가 발동되기 때문에 가타노조아의 촉수 공격을 씹어버리고 마저 공격할 수 있다. 가타노조아가 촉수를 꺼내는 타이밍을 보고 적절히 → + 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러서 티가 전격 펀치를 날리도록 하자. 의외로 상당히 잘 먹힌다.

가타노조아의 비틀비틀 게이지가 80% 이상이 되었다면, 즉시 날리기 공격을 사용하여 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 데라시움 광류를 사용하도록 하자. 타이머 플래시와 동급 수준의 데미지를 자랑하는 기술이기 때문에 굉장히 높은 데미지를 가타노조아에게 때려박을 수 있다. 실제로 데라시움 광류를 2번만 제대로 맞추면 가타노조아는 바로 즉사한다.

이렇게 여러 방식으로 가타노조아를 쓰러뜨릴 수 있지만, R2키를 눌러서 체인지할 수 있는 스카이 타입으로는 변신하지 않는 것이 좋다. 스카이 타입 상태에서 점프킥을 하면 가타노조아의 촉수 공격들을 매우 쉽게 피할 수 있긴 하지만, 결정적으로 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 필살기인 란발트 광선의 데미지가 심각할 정도로 낮기 때문에 스카이 타입으로 체인지를 한다는 것이 부질없는 짓이다.

게다가 점프를 하여 촉수 공격을 피하는 것 자체는 좋지만, 착지한 후의 후딜이 상당히 길기 때문에 착지하는 순간, 바로 가타노조아의 촉수 공격에 당하고 만다.

1.14. 이동요새 부상하다!

이동요새 부상하다!

레이큐바스 등장
외우주에 향해있었을 터인 인공 태양이 어째선지 지구로 진로를 바꿨다!

그것은 침략자 스휴무의 음모였다!

인공 태양으로 남극의 얼음을 녹여, 지구를 물의 행성으로 다시 만들려는 목적이였던 것이다!

스휴무가 조종하는 우주해수 레이큐바스가 나타나서 다이나를 기다린다!

레이큐바스를 쓰러뜨려라!
플레이어블 주인공
스킬 목록
(플래시 타입)
배리어: 울트라 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 솔젠트 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 솔젠트 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 솔젠트 광선 (A랭크)
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(미라클 타입)
배리어: 레보리움 웨이브
파일:PlayStationTriangle.svg.png 레보리움 웨이브 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 레보리움 웨이브 (A랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 레보리움 웨이브 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 레보리움 웨이브 (A랭크)
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(스트롱 타입)
배리어: 울트라 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 가르네이트 봄버 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B
적의 스킬 목록
(炎)
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 화염탄 연타 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 화염탄 연타 (A랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 화염탄 연타 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 화염탄 연타 (A랭크)

(冷)
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 냉기 공격 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 냉기 공격 (B랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 냉기 공격 (B랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
얼음을 부수는 레이큐바스
레보리움 웨이브로 피니쉬
울트라맨 다이나의 26화인 "이동요새 부상하다!(후편)"을 배경으로 한 미션이다.[40]

이번에는 다이나의 시점으로 스휴무가 조종하는 레이큐바스를 상대하게 된다.

미션 자체는 굉장히 쉬운 편인데, 무엇보다 필수적인 이벤트가 별로 없기 때문에 이번 미션은 다른 미션들처럼 이벤트에 초점을 두는 것이 아니라, 단순히 적을 쓰러뜨리는 것에 초점을 두었다는 특징이 있다.

파일:이동요새부상하다.gif

시작하면 레이큐바스에게 맞기만 하도록 하자. 레이큐바스에게 계속 유효타를 허용하면 언젠가 다이나가 다운을 당하는 순간이 반드시 오는데, 다이나가 다운을 당하면 레이큐바스가 화염탄을 발사하여 근처의 얼음을 부수는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생함으로써 S랭크 조건인 "얼음을 부수는 레이큐바스"가 달성 된다.

이후에는 단순히 레이큐바스를 쓰러뜨리기만 하면 된다. 그러나 한 가지 조심해야 할 것은, 이후에도 다이나가 다운을 당할 때마다 레이큐바스가 얼음을 계속 부숴버린다는 것인데, 만약 부서진 얼음 쪽으로 가까이 접근하면 다이나가 바닷물에 빠져버려서 얼어버리게 된다. 요컨데 게임 오버이다.[41]

즉, 다이나가 계속 다운을 당할 때마다 밟을 수 있는 땅의 면적이 계속 좁아지는 패널티가 늘어나는 것이다. 바닷물에 빠지지 않기 위해선 부서진 얼음 쪽의 방향을 숙지한 상태로 레이큐바스를 단숨에 쓰러뜨려야만 한다.

우선 플래시 타입의 필살기인 솔젠트 광선을 사용해볼 필요가 있다. ↘ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러 발동되는 연타로 레이큐바스를 가차없이 공격하거나, 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격으로 레이큐바스를 내던져버려서 레이큐바스의 비틀비틀 게이지를 50%만 채운 후, 솔젠트 광선을 사용하도록 하자. A랭크 급의 기술이지만, 레이큐바스의 체력을 깎는다는 목적만 보면 그러저럭 충분히 괜찮은 데미지다.

이때, 솔젠트 광선을 맞고 레이큐바스가 다운을 당한 틈을 타서 재빨리 R2키를 눌러 미라클 타입으로 타입 체인지를 하도록 하자. 이젠 미라클 타입으로 레이큐바스를 끝장내기만 하면 되는데, 미라클 타입 상태에선 타격기를 사용하는 쪽보다 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격을 사용하는 쪽이 레이큐바스의 비틀비틀 게이지를 더욱 빠르게 채울 수 있다.

파일:PlayStationCross.svg.png 키를 누르면 미라클 타입의 염동력 기술인 울트라 사이킥으로 레이큐바스를 여러 번 날려버릴 수 있는데, 이를 4번만 반복하여 레이큐바스의 비틀비틀 게이지를 40~50%만 채운 후, 미라클 타입의 필살기인 레보리움 웨이브를 사용하여 레이큐바스를 마무리 짓도록 하자. 레보리움 웨이브를 사용하여 레이큐바스를 처치할 시, S랭크 조건인 "레보리움 웨이브로 피니쉬"가 달성 된다.

참고로 솔젠트 광선을 제대로 맞췄다면, 레보리움 웨이브를 한 번만 맞춰도 레이큐바스는 바로 즉사한다.
  • 미션의 흑막이 따로 있지만, 정작 다이나는 이번 미션에서 스휴무와 한 번도 조우하지 않는다.[42]

1.15. 사투! 다이나 VS 다이나 (☆)

사투! 다이나 VS 다이나

가짜 울트라맨 다이나 등장
마을의 안에 나타난 거대한 4개의 기둥!

그것은 다이나와의 결투를 바라는 가짜 다이나로부터의 도전장 이였다!

가짜를 쓰러뜨려, 진짜의 강함을 보여줘라!
플레이어블 주인공
스킬 목록
(플래시 타입)
배리어: 울트라 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 플래시 사이클러 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 솔젠트 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(미라클 타입)
배리어: 레보리움 웨이브
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 레보리움 웨이브 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B

(스트롱 타입)
배리어: 울트라 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 가르네이트 봄버 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 핸드 슬래시
R2 타입 체인지 A
L1 -
L2 타입 체인지 B
적의 스킬 목록
배리어: 다크 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 다크 솔젠트 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 다크 솔젠트 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 다크 솔젠트 광선 (A랭크)
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 20% 이상
시간 제한
남은 시간 1:00 이상
전격 링
다이나 콜
울트라맨 다이나 31화 "사투! 다이나 VS 다이나"를 배경으로 한 미션이다.

우주에서도 꽤나 이름이 유명한 다이나에게 도전하기 위해서 지구로 찾아온 가짜 다이나를 상대해야 한다.

싸워보면 알겠지만, 가짜 다이나는 AI가 굉장히 난폭하기 때문에 다이나를 향해 미친듯이 공격해온다. 맞서서 반격하려고 해도 가짜 다이나는 그걸 또 역으로 반격해버리기 때문에 정면전으로 싸우기엔 굉장히 까다로운 상대이다. 덤으로 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격은 전부 풀어버리므로 가짜 다이나에게 잡기 공격도 통하지 않는다.

그렇다고 어떻게든 타격기로만 꾸역꾸역 비틀비틀 게이지를 채워서 겨우 필살기들을 사용한다 하더라도, 가짜 다이나는 자신의 배리어 기술인 다크 배리어를 사용하여 다이나의 필살기들을 무조건 막아버린다. 필살기도 통하지 않는 것을 깨닫는 그 시점에서 본인이 삽질만 했음을 깨닫게 될 것이다. 즉, 괜히 시간만 날리는 뻘짓이다.

게임 시작과 동시에, 무조건 ←키를 연타 하여 백스텝을 하도록 하자. 맵의 끝까지 백스텝을 한 상태로 가짜 다이나에게 공격을 받는다면...

파일:사투다이나vs다이나.gif
"기둥과 기둥의 사이에는 강력한 전류가 흐르고 있었다. 이 기둥은 완전 결착을 바란 가짜 다이나가 만든, 싸움의 링이였던 것이다!"
원작처럼 다이나가 기둥들 사이에 흐르는 전류에 감전되는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생함으로써 S랭크 조건인 "전격 링"이 달성 된다. 이 이벤트가 발생하면 맵의 사각지대에 꽂혀있던 4개의 기둥 사이에 전류가 흐르기 시작한다.[43]

다시 게임을 재개하면 배경 BGM이 불길한 음악으로 바뀜과 동시에, 결투의 흐름은 가짜 다이나가 쥐게 된다.

서술했듯, 가짜 다이나는 다이나의 모든 필살기를 다크 배리어를 사용하여 막을 수 있을 뿐만이 아니라, 호전성이 굉장히 높은 AI를 내세워서 다이나를 강렬하게 몰아붙인다. 가짜 다이나에게 반격하거나 저항하는 것이 괜히 시간만 날리는 행위이기 때문에 그저 계속해서 맞기만 해야만 한다. 참고로 가짜 다이나가 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키의 공격만으로 다이나를 계속해서 때린다면, 반드시 가드를 들어서 어느 정도는 막아야 한다. 연속으로 맞으면 반드시 치명타가 터지기 때문이다.

가짜 다이나에게 한참을 두들겨 맞다가 가짜 다이나의 필살기인 다크 솔젠트 광선에 맞으면 대부분의 경우, 체력이 순식간에 30%로 깎이게 되는데, 만약 가짜 다이나에게 치명타를 계속 맞은 상태에서 다크 솔젠트 광선을 맞는다면 체력이 20%를 넘어갈 정도로 깎인다. 그렇기에 되도록 평타만 맞은 상태에서 다크 솔젠트 광선을 맞는 것이 낫다.

파일:사투다이나vs다이나(2).gif
"주위의 사람들로부터 다이나에 대한 성원이 터져 나왔다!"
가짜 다이나에게 당하여 다이나의 체력이 30%[44]정도로 깎이게 되면, 원작처럼 주위의 사람들이 몰려와서 다이나를 응원하는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생함으로써 S랭크 조건인 "다이나 콜"이 달성 된다.

이 이벤트가 발생한 후에는 배경 BGM이 다이나의 오프닝으로 바뀌게 되며, 가짜 다이나를 공격해서 쓰러뜨리기만 하면 된다. 가짜 다이나의 높은 호전성도 꽤나 줄어들고, 이젠 잡기 공격과 필살기도 통하게 된다.

플래시 타입인 상태에서 그대로 가짜 다이나를 공격해 쓰러뜨릴 수도 있지만, 원작 재현이 목표라면 잽싸게 파일:PlayStationCircle.svg.png 키를 눌러서 날리기 공격을 사용하여 가짜 다이나를 다운 시키고, 그 틈에 L2키를 눌러 스트롱 타입으로 타입 체인지를 하도록 하자.

스트롱 타입은 플래시 타입에 비하면 공격력과 파워가 더욱 센 편이지만, 반대로 스피드와 민첩성은 더욱 떨어지기 때문에 신중하게 플레이를 해야만 한다. 더욱 뒤떨어진 스피드와 민첩성을 커버하기 위해선 파일:PlayStationCross.svg.png + 파일:PlayStationSquare.svg.png 로 발동되는 타격기를 사용하거나, 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격만을 사용해서 가짜 다이나를 땅에 곤두박질 쳐버리면 된다. 하지만 스피드는 가짜 다이나 쪽이 훨씬 빠르기 때문에 굉장히 신중하게 공격해야 한다.

가짜 다이나의 비틀비틀 게이지를 60% 이상으로 채운 후, 날리기 공격을 사용하여[45]파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 가르네이트 봄버를 사용하도록 하자. 이 기술을 가짜 다이나에게 한 번만 맞춘다면 가짜 다이나는 바로 즉사한다.
  • 원작에서의 가짜 다이나는 다이나와의 결투에서 패배한 후, 다이나의 넓은 아량을 보고 깨달음을 얻은 채로 지구를 떠나며 해피 엔딩으로 끝났지만, 게임 내에서의 가짜 다이나는 해피 엔딩이고 뭐고 다이나에게 무조건 죽는다(...).

1.16. 비웃는 눈

비웃는 눈

기수 간Q 등장
산중에 수수께끼의 거대한 눈이 출현했다! 전투기의 미사일을 흡수하여, 눈은 수수께끼인 채로 사라졌다.

수일 후, 몸을 가진 괴수 간Q로서 수수께끼의 눈은 다시 나타났다!

잠복해 있는 동안, 흡수한 미사일로 몸을 만들고 있었던 것이다!

간Q를 쓰러뜨려라!
플레이어블 주인공
스킬 목록
(V1)
배리어: 울트라 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 퀀텀 스트림 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 포톤 엣지 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 가이아 슬래시
R2 -
L1 원호 공격
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: 필살기 흡수
파일:PlayStationTriangle.svg.png 체내 흡수 (D랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 체내 흡수 (D랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 체내 흡수 (D랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 체내 흡수 (D랭크)
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
파이터가 흡수되다
체내 탈출로 피니쉬
울트라맨 가이아 6화 "비웃는 눈"을 배경으로 한 미션이다.

간Q는 그리 강력한 상대가 아니며, 오히려 역으로 공격해서 쓰러뜨려버릴 수도 있다. 이 상태로 간Q를 쓰러뜨릴 경우, S랭크는 아니지만 A랭크라는 꽤나 준수한 성적을 받을 수 있다. 하지만 진정한 공략법은 아니다.

게임을 시작하면, 바로 L1키에 장착된 원호 공격을 사용하여 3기의 XIG 파이터들을 부르도록 하자. 그러면 곧 가이아와 간Q의 근처 하늘을 날아다니며 가이아를 엄호하는 3기의 XIG 파이터들이 나타나게 된다.

그리고 XIG 파이터들이 가이아를 엄호할 동안, 간Q에게 순순히 공격을 받아서 다운 당해야만 한다. 재빨리 다운을 당하지 않을 시, XIG 파이터들이 그냥 돌아가 버려서 후술할 이벤트를 진행할 수 없게 되므로 주의할 것.

파일:비웃는눈.gif

가이아가 다운을 당하게 되면 간Q가 XIG 파이터 SS를 흡수해버리는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트로 인해서 XIG 파이터의 원호 공격이 중단되는 동시에, S랭크 조건인 "파이터가 흡수되다"가 달성 된다.

이후에는 단순히 간Q에게 맞기만 하다가, 간Q의 필살기인 체내 흡수 광선을 맞고 간Q에게 흡수를 당하면 된다. 하지만 간Q가 치명타만 터뜨리려 한다면 가드를 들어서 막는 것이 좋다. 가이아의 체력이 많이 남아있을 수록 전개에 이로워지기 때문.

파일:비웃는눈(2).gif

간Q의 체내 흡수 광선을 맞게 된다면, 가이아가 간Q의 체내로 흡수되어 간Q의 내핵으로 추정되는 눈알과 싸우게 된다.

간Q의 눈알에게 달려가며 ← + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러서 가이아 돌격전법을 사용하도록 하자. 그 직후, 곧바로 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 또 눌러서 날리기 공격을 먹여주도록 하자.

두 번째 날리기 공격을 맞은 간Q의 눈알은 즉시 가이아로부터 멀리 도망침과 동시에 여러 개의 작은 눈알들을 나선형으로 내세워서 가이아에게 대항한다. 이 눈알들은 간Q의 눈알이 가이아에게 공격을 당할 때마다 계속해서 수가 늘어나는 귀찮은 특성을 지니고 있다.

작은 눈알들과 접촉하면 데미지와 경직을 동시에 입게 되는데, 문제는 작은 눈알 한 체와 접촉해도 데미지와 경직을 동시에 받기 때문에, 정공법으로는 간Q의 눈알에게 접촉하는 것이 굉장히 어렵다.

그렇다고 ↑ + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러서 급 강하 킥을 간Q의 눈알에게 먹이려 하면, 순식간에 작은 눈알들이 가이아를 향해 날아와서 공격을 막아버린다. 마찬가지로 멀리서 떨어져 R1키의 가이아 슬래시를 날리려 하면 작은 눈알들이 날아와서 가이아에게 반격한다.

파일:비웃는눈(3).gif

이처럼 완전 수비를 취하는 작은 눈알들을 건너서 간Q의 눈알을 공격하려면 이와 같은 방식으로 공격해야만 한다.
1. 멀리 도망친 간Q의 눈알을 향해 달리며 ← + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러서 가이아 돌격전법을 사용한다.

2. 가이아 돌격전법을 시전한 가이아와 작은 눈알들이 접촉하여, 가이아가 경직을 먹고 넘어지게 된다.

3. 이 순간, 당황하지 않고 간Q의 눈알을 향해 ←키를 꾹 눌러서 앞구르기로 작은 눈알들을 피하고, 파일:PlayStationCircle.svg.png 키를 눌러 간Q의 눈알을 공격한다.

4. 또다시 멀리 도망친 간Q의 눈알을 향해 달리며 ← + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러서 가이아 돌격전법을...
이런 식으로 공격하면 작은 눈알들을 넘어서 간Q의 눈알에게 확실한 데미지를 입힐 수 있다. 작은 눈알들과 접촉할 때마다 가이아의 체력이 조금씩 깎여나가지만, 간Q에게 치명타를 미치도록 맞았던 것이 아니라면 충분히 50% 이상의 체력을 남길 수 있다. 게다가 속전속결로 끝내야 하는 미션의 특성 상, 1분 30초 안에 충분히 클리어할 수 있기도 하다.

파일:비웃는눈(4).gif

간Q의 눈알을 빨피가 될 때까지 공격할 시, 간Q의 눈알이 체내에 흡수되듯이 사라진다. 그리고 싸움에서 승리한 가이아가 원작처럼 간Q의 체내로부터 탈출하여 간Q를 파괴하는 컷씬이 나오며 미션이 종료된다. 덤으로 가이아가 간Q의 체내에서 탈출하는 순간, S랭크 조건인 "체내 탈출로 피니쉬"가 달성 된다.
  • 원작에서의 간Q는 XIG 파이터를 흡수한 적이 없다.
  • 게임 내에선 체내에 있던 또 다른 눈알이 나타나 가이아를 공격하지만, 정작 원작의 간Q는 흡수한 가이아를 향하여 정신공격만 하였다.

1.17. 결착의 날 (☆)

결착의 날

거수 조림 등장
지구를 구할 방법을 놓고 대립하던 두 명의 울트라맨! 가이아와 아굴이 드디어 대결할 때가 됐다!

섬뜩한 존재가 두 사람을 지켜보고 있는 것도 모르고...

지금, 싸움이 시작된다!
플레이어블 주인공
스킬 목록
(V1)
배리어: 울트라 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 퀀텀 스트림 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 포톤 엣지 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 가이아 슬래시
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
(V1)
배리어: 울트라 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 리퀴데이터 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 리퀴데이터 (B랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 포톤 크러셔 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png ?
파일:PlayStationSquare.svg.png ?
파일:PlayStationCircle.svg.png ?
파일:PlayStationCross.svg.png ?
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
조림 등장
아굴 VS 가이아
울트라맨 가이아 26화 "결착의 날"을 배경으로 한 미션이다. 다만 미션의 초~중반부는 이전화인 25화 "내일이 없는 대결"을 배경으로 하였다.

원작인 25, 26화가 라이벌가이아와 아굴의 결투를 그린 에피소드였기 때문에, 이번 미션에서는 가이아의 시점으로 아굴과 싸우게 된다. 즉, 원작의 라이벌 매치를 재현하게 되는 것이다.

시작하면 단순히 아굴과 싸우기만 하면 된다. 아굴은 전투 방식이 가이아와 거의 비슷한 편인데, 주로 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키의 공격들을 사용하거나, 대쉬를 하며 가이아를 다운시키는 등의 강렬한 격투를 벌여온다.

아굴은 파일:PlayStationSquare.svg.png 키의 평타를 사용하기 보다는, 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키의 공격만을 사용하여 크리티컬 데미지를 노리는 경향이 있는데, 이에 대응하기 위해서는 → + 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 사용하여 연속 발차기를 계속 먹여주거나, ↑ + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 의 점프킥을 사용하여 꾸준히 데미지를 먹여야 한다.

파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격도 상당히 잘 먹히지만, 수틀리면 아굴도 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격을 자주 가이아에게 걸기도 한다. 이쪽으로의 승률은 거의 50%에 가까운 셈.

아굴의 비틀비틀 게이지를 40%만 채우면 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 퀀텀 스트림을 바로 사용할 수 있는데, 사용할 수 있으면 바로 사용하는 것이 좋다. 아굴의 방어력이 의외로 높기 때문에 기본 타격기만 사용하여 아굴의 체력을 깎기엔 굉장히 오래 걸린다. 반대로 만약 아굴이 필살기를 사용한다면, 10할 중 9할은 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 리퀴데이터를 주로 사용한다. 울트라 배리어를 펼쳐서 막으면 된다.

파일:결착의날.gif

아굴의 비틀비틀 게이지를 채워서 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 포톤 엣지를 사용할 시, 원작처럼 가이아와 아굴이 서로의 돌격전법을 시전하여 서로 격돌하는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 S랭크 조건인 "아굴 VS 가이아"가 달성 된다.

이 필살기를 시전할 시, 가이아와 아굴은 무조건 A랭크 수준[46]A랭크 급의 데미지를 자랑한다는 것을 감안하면, 일부러 A랭크 수준의 데미지를 입게 하는 것으로 보인다.]의 데미지를 입게 된다. 이후에도 포톤 엣지를 사용하면 무조건 이 이벤트가 발생하며, 그 때마다 가이아의 아굴의 체력은 계속 깎인다.

파일:결착의날(2).gif
"가이아와 아굴의 사투 속에서 하늘이 찢어지고, 안에서 초거대한 괴수가 나타났다!
거수를 내보내기 위한 웜홀을 만들기 위해서 두 명의 울트라맨의 격돌로 생겨나는 파워가 이용되고 있었던 것이다!
지금까지의 행동 모두가 적에게 이용되고 있단 것을 깨달은 아굴은 그 힘을 가이아에게 맡기고, 모습을 감추었다!"
맹공격을 가하여 아굴의 체력을 빨피 상태로[47]깎을 경우, 원작처럼 하늘에서 모든 것의 배후 조림이 나타나는 이벤트가 발생한다. 이 이벤트가 발생하면 S랭크 조건인 "조림 등장"이 달성 된다.

지금까지 벌였던 인류 절멸 계획과, 가이아와 벌인 결투가 모조리 삽질이었던 것을 깨달아 허탈해진 아굴은 가이아에게 자신의 힘을 넘기고는 모습을 감추게 된다.

그러나 아굴의 힘을 넘겨받은 가이아는 V2로 파워 업을 하게 되며, 조림을 향해 가이아가 전투태세를 갖추는 것으로 2라운드가 시작된다.

파일:결착의날(3).png

조림과 싸우게 되는 2라운드는 평소와 다르게 슈팅 게임과 같은 특별한 방식으로 진행하게 되는데, 하늘에서 화염구를 토해내는 조림의 공격을 피하여 가이아 슬래시를 날려서 반격해야 하는 식으로 진행이 된다.

조림이 하늘에 있기 때문에 방향키는 ←, →키만 사용할 수 있으며, 가이아 슬래시는 평소처럼 R1키를 눌러서 사용하는 것이 아닌, 파일:PlayStationTriangle.svg.png , 파일:PlayStationSquare.svg.png , 파일:PlayStationCircle.svg.png , 파일:PlayStationCross.svg.png 이 4개의 키를 눌러서 사용할 수 있다. 보통 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키를 사용한다.

조림은 두 가지의 화염구를 가이아에게 뱉어내는데, 하나는 빨리 뱉지만 데미지는 약한 화염구이고, 다른 하나는 느리게 뱉지만 데미지가 지랄맞게 강한 화염구이다.

데미지가 약한 화염구는 맞는다고 하더라도 전체 체력의 18% 정도만 깎일 정도의 위력을 지녔지만, 난사하듯이 계속 뱉어내기 때문에 쉴 틈도 없이 계속 피해야만 한다.

데미지가 강한 화염구는 충분히 피할 수 있을 정도로 뱉어내는 속도가 느리지만, 어쩌다 한 방 잘못 맞으면 순식간에 전체 체력의 70% 이상이 소멸된다. 이거 하나 때문에 순식간에 S랭크가 개박살이 날 수도 있는 셈.

굉장한 화력을 내세워서 가이아를 몰아붙이는 조림이지만, 총합적으로 플레이어가 평소에 횡이동을 자주 했거나, 컨트롤이 좋은 편이라면 무난하게 클리어할 수 있는 수준의 난이도이다.

파일:결착의날(4).gif

가이아 슬래시를 계속하여 조림에게 맞춰서 조림의 체력을 빨피로 깎아버릴 시, 원작처럼 SV로 변신한 가이아가 파멸의 포톤 스트림으로 조림을 쓰러뜨리는 컷씬이 나오며 미션이 종료된다.
  • 원작에서 벌어진 조림과의 싸움은 모든 팀의 XIG 파이터들을 모두 동원한 대규모 전투였지만, 게임 내에선 그것을 재현할 기술력이 없었는지 가이아 혼자서 단신으로 쓰러뜨려야만 한다.[48]

1.18. 코스모스 VS 저스티스

플레이어블 주인공
스킬 목록
(루나 모드)
배리어: 문라이트 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 풀 문 렉트 (-랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 -
R2 모드 체인지
L1 -
L2 -

(이클립스 모드)
배리어: 골든 라이트 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 코즈뮴 광선 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 이클립스 스파크
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
(스탠다드 모드)
배리어: 저스티스 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 빅토륨 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 빅토륨 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
저스티스를 설득
울트라맨 레전드 등장
SRC 우주센터에 나타나, 우주 수송 로켓 코스모 노아를 파괴하려는 울트라맨 저스티스.

울트라맨 코스모스는 코스모 노아를 지키기 위해, 저스티스의 앞을 가로막았다!
파일:코스모스vs저스티스.gif
코스모스: (저스티스에게 다가가며) 저스티스!
(코스모스를 공격하는 저스티스.)
코스모스: 어째서 같은 울트라맨 동지가 싸우는 거야!
저스티스: 인류는 위험하다. 우주 정의의 결정에 따라서, 지구상의 모든 생명을 리셋한다.
극장판 울트라맨 코스모스 VS 울트라맨 저스티스 THE FINAL BATTLE을 배경으로 한 미션이다. 극장판의 전체 스토리를 재현했기 때문에 플레이타임이 의외로 길다.

먼 미래의 인류가 은하의 재앙이 될 것으로 예언한 데라시온으로부터 파견된 저스티스가 인류의 우주 진출의 희망인 우주 수송 로켓 코스모 노아를 파괴하려는 것으로 미션이 시작된다.

코스모스는 저스티스를 막기 위하여 대화를 시도하지만, 저스티스는 미래의 인류는 위험하다는 이유를 들이대며 코스모스에게 반박하였고, 결국 두 명의 울트라맨은 대치하게 된다.

이후 코스모스와 저스티스 중, 누가 싸움에서 승리하였는가에 따라서 총 3가지의 루트로 스토리가 변하게 된다.
  • 붉은색 포인트들이 가리키는 3개의 코스모 노아 로켓들을 절대로 파괴하면 안된다. 1개라도 파괴되는 즉시, 게임 오버이다.
====# 저스티스가 승리할 경우 #====
파일:코스모스vs저스티스(2).png

원작처럼 코스모스가 저스티스에게 패배하는 루트이다.

그저 단순하게 코스모 노아를 지키다가 저스티스에게 당해서 패배하면 되는데, 주의할 점은 R2키에 장착된 모드 체인지를 사용하여 이클립스 모드인 상태로 저스티스에게 패배하면 바로 게임 오버이다. 정작 원작의 코스모스는 이클립스 모드인 상태로 저스티스에게 살해당하였지만, 게임 내에서 이클립스 모드로 변신하면 무조건 저스티스를 쓰러뜨려야만 한다.

저스티스의 필살기인 빅토륨 광선이 A랭크 급의 데미지를 지녔기 때문에, 코스모스가 빅토륨 광선을 맞고 죽으려면 총 2번을 맞아야만 한다. 즉, 총 2번의 빅토륨 광선을 맞기 전까지 최대한 코스모 노아들에게서 멀리 떨어져 있어야만 한다.

파일:코스모스vs저스티스(3).gif
코스모스: 저스티스, 어째서냐!
저스티스: ...지금으로부터 48시간 후, 인류는 소멸한다. 이것은 최종 결정사항이야.
코스모스: 인류는 위험 따위 하지 않아... 믿는거야, 지구상의 생명 모두가 가진 『 희망』을.
저스티스: ......
"행성 파괴 병기 기가 엔드라에 의한 48시간 후의 인류 말소를 알리고, 저스티스는 사라졌다.
세계 각지에 파괴 로봇 그로커 본이 나타나면서 인류는 멸망의 위기에 놓였다."
저스티스에게 당한 코스모스는 마지막으로 저스티스에게 인류의 희망을 믿어보라는 말을 남긴 채 빈사 상태가 되었고, 그것을 듣고 고민하던 저스티스는 이내 모습을 감춘다.

그리고 코스모스가 저스티스에게 당하여 리타이어한 사이에, 인류 말소를 위해서 세계 각지에 그로커 본들이 나타나며 인류는 멸망의 위기에 도달하게 된다.
=====# VS 그로커 비숍 #=====
플레이어블 주인공
스킬 목록
(스탠다드 모드)
배리어: 저스티스 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 빅토륨 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 빅토륨 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 저스티스 스매시
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 지루사데스빔 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 지루사데스빔 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
파일:코스모스vs저스티스(4).gif
"압도적인 파괴 활동을 이어가는 그로커 비숍. 그 앞을 가로막은 것은 바로 울트라맨 저스티스였다!
코스모스가 필사적으로 호소했던 『희망』을, 그것을 믿고 저스티스는 인류를 위해 일어선 것이였다!"
마침내 저스티스는 코스모스가 말하였던 인류의 희망을 믿었고, 그에 따라서 파괴 공작을 벌이는 그로커 비숍을 막기 위해, 그 앞에 나타나게 된다. 이 순간부터 시점은 저스티스의 시점으로 전환되어 게임이 진행된다.

그로커 비숍은 슈퍼아머는 없지만, 높은 공격력과 정신 나간 방어력을 내세워서 저스티스를 몰아붙이는 엄청난 강적이다. 특히 방어력 쪽은 상상을 초월하는 수준으로 강력한데, 결코 약하다 볼 수 없는 A랭크 수준의 위력을 지닌 저스티스의 필살기인 빅토륨 광선을 맞고도 체력이 굉장히 조금 깎인다. 쉽게 요약하면, 거의 평타의 데미지와 엇비슷한 데미지로 깎인다.

이렇듯, 저스티스의 스펙을 훨씬 웃도는 스펙의 그로커 비숍을 쓰러뜨리는 것은 당연히 불가능에 가깝다. 아무리 저스티스가 빅토륨 광선을 연속으로 그로커 비숍에게 때려 박는다고 하여도, 미칠듯한 방어력 때문에 정면 승부로는 그로커 비숍에게 이길 수 없다.

방어력에 비해서 공격력은 그렇게 높은 수준이 아니지만, 순식간에 저스티스의 체력을 깎아내기엔 충분한 위력을 지녔다. 하지만 높은 공격력을 내세우는 그로커 비숍에 의해서 저스티스의 체력이 50%로 깎이는 순간...

파일:코스모스vs저스티스(5).gif
"그로커 비숍의 파워에 내몰린 저스티스를 구하러, 퓨처 모드가 된 코스모스가 나타났다!"
원작처럼 일방적으로 그로커 비숍에게 압도 당하는 저스티스를 돕기 위해서 코스모스가 싸움에 난입하는 이벤트가 발생한다. 퓨처 모드인 상태로 나타난 코스모스는 저스티스를 끝장내기 위해 다가오는 그로커 비숍을 저지하고, 저스티스를 퓨처 포스로 치유해준다.
=====# 저스티스, 코스모스 VS 그로커 비숍 #=====
플레이어블 주인공
서포트 캐릭터
스킬 목록
(크러셔 모드)
배리어: 저스티스 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 다그륨 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 크로스 퍼팩션 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 저스티스 스매시
R2 -
L1 -
L2 -

(퓨처 모드)
배리어: 골든 라이트 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 코스모 스트라이크 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 크로스 퍼팩션 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 퓨처 포스 (-랭크)
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 지루사데스빔 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 지루사데스빔 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
코스모스가 저스티스를 도우러 온 이후부터는 원작처럼 코스모스와 태그를 맺어서 2 vs 1인 상태로 그로커 비숍을 상대하게 된다.

2 vs 1로 전세가 바뀐 뒤의 그로커 비숍은 모든 스펙이 너프를 당하게 된다. 이 상태의 그로커 비숍은 코스모스와 협공하여 무난히 쓰러뜨릴 수 있지만, 그럼에도 공격력이 결코 낮은 편이 아니여서 너무 방심하면 안된다.

이 싸움에서 저스티스는 크러셔 모드로 모습이 바뀌게 되는데, 파워는 기존의 스탠다드 모드에 비해서 높아졌지만, 그 반대로 민첩성이 더욱 뒤떨어지기 때문에 공격을 맞추지 못한다면, 전면전에서 그로커 비숍에게 역으로 반격을 당할 수도 있다. ↘ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 3단 회축연속 발차기를 사용하거나, ← + 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러서 발동되는 콤보 공격을 사용하는 것이 그나마 쓸만하다.

영 자신이 없다면, 코스모스를 앞에 내세워서 그로커 비숍과 싸우게 하고, 본인은 뒤로 빠져서 R1키에 장착된 저스티스 스매시만 계속 맞춰서 코스모스를 엄호하면 된다. 의외로 상당히 잘 먹히는 전략 중 하나인데다, 무엇보다도 코스모스가 상당히 잘 싸워주기 때문에 그 효과는 더욱 확실하다.

태그 배틀 특성 상, 단독으로 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격은 사용할 수 없다. 하지만 아군을 서포트 하는 용도로는 사용할 수 있는데, 그로커 비숍에게 다가가 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 두 번 누를 시, 저스티스가 그로커 비숍을 코스모스가 있는 쪽으로 끌어내기 때문에 코스모스의 공격을 보조할 수 있고, 그로커 비숍의 뒤에 다가가서 파일:PlayStationCross.svg.png 키를 한 번만 누르면 그로커 비숍을 포박할 수가 있어, 그 틈에 코스모스가 그로커 비숍을 공격하게 할 수 있다. 이는 코스모스도 마찬가지인 사항이며, 가끔씩 코스모스가 그로커 비숍을 포박하여 저스티스에게 그로커 비숍을 공격할 기회를 주는 모습도 볼 수 있다.

파일:코스모스vs저스티스(6).gif

기회가 있다면, 그로커 비숍의 비틀비틀 게이지를 100%로 채우고 날리기 공격을 날려서, 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 다그륨 광선을 사용하도록 하자. 여기서 팁으로, 그로커 비숍의 게이지가 전부 소모되기 직전까지 기다린 후에 다그륨 광선을 사용하는 것이 낫다. 게이지가 전부 소모되기 직전까지 기다린 후에 다그륨 광선을 사용할 시, 저스티스처럼 코스모스도 자신의 필살기인 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 코스모 스트라이크를 사용하기 때문이다.[49]저스티스의 체력이 많이 깎인 상태라면 코스모 스트라이크가 아니라 퓨처 포스를 쓴다(...).

파일:코스모스vs저스티스(7).gif

마찬가지로 이후에도 그로커 비숍의 비틀비틀 게이지를 100%를 채운 후, 원작처럼 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 최강의 합체 기술인 크로스 퍼팩션을 사용하여 그로커 비숍을 마무리 하도록 하자. 합체 기술이기 때문에 다그륨 광선과, 코스모 스트라이크 이상의 절륜한 데미지를 자랑한다.

파일:코스모스vs저스티스(8).gif
"다가오는 기가 엔드라의 공격을 막기 위해서 두 명의 울트라맨은 우주로 날아올랐다!"
그로커 비숍을 쓰러뜨리면 원작처럼 코스모스와 저스티스가 우주에서 공격을 준비하는 기가 엔드라를 저지하기 위해 날아가는 컷씬이 나오며, 배경은 우주로 바뀌게 된다.

기가 엔드라는 지구를 끝장내기 위해서 끝내 말소 광선을 쏴버렸고, 이 광선을 막기 위해서 낙하하며 생기는 대기권의 열권을 저스티스가 몸으로 막는 사이, 잠시동안 코스모스의 시점으로 조작하게 된다.

말소 광선을 막기 위해서는 그림자를 잇는 자 미션의 광선 대결 이벤트와 똑같은 방식으로 조작하면 된다. 파일:PlayStationTriangle.svg.png , 파일:PlayStationSquare.svg.png , 파일:PlayStationCircle.svg.png , 파일:PlayStationCross.svg.png 이 4개의 키를 한 번에 2개씩 누르는 식으로 연타를 하여 이벤트를 쉽게 성공시킬 수 있다.[50] 이벤트에 성공하면 원작처럼 저스티스는 열권에 의해서 몸이 파괴되기 시작하고, 코스모스는 엇갈리는 말소 광선에 의해 관통상을 입는 대위기를 겪게 되지만...

끝내 두 명의 울트라맨은 전설의 존재로 합체하여 말소 광선을 흡수, 기가 엔드라를 파괴하며 미션은 종료된다. 그리고 미션이 종료된 이 순간, S랭크 조건인 "저스티스를 설득", "울트라맨 레전드 등장"이 동시에 달성 된다.
====# 코스모스가 승리할 경우 #====
파일:코스모스vs저스티스(9).png

원작과 달리, 오히려 역으로 코스모스가 저스티스를 쓰러뜨리는 루트이다.

시작하면 R2키에 장착된 모드 체인지를 발동하여, 이클립스 모드로 모드 체인지를 해서 저스티스를 쓰러뜨리면 된다. 주의할 점은, 이클립스 모드의 특징으로는 자동으로 코스모스의 비틀비틀 게이지가 조금씩 차오른다는 점인데, 코스모스의 비틀비틀 게이지가 100%로 차오른 순간을 노려서 저스티스가 날리기 공격을 계속 시도하기 때문에 굉장히 신중히 싸워야 한다.

← + 파일:PlayStationSquare.svg.png 를 눌러서 연속 발차기를 사용하거나, ↘ + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 를 눌러서 저스티스의 발목을 공격하여 넘어뜨릴 수도 있고, 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격을 이용하여 저스티스를 여러 번 바닥에 내리꽂아버릴 수도 있다. 종합적으로 이클립스 모드 상태의 코스모스는 저스티스보다 확실하게 공격력이 높기 때문에[51] 유효타를 계속 내주면 순식간에 저스티스의 체력이 다 깎여있을 것이다.

저스티스의 비틀비틀 게이지를 90%, 또는 100%로 채워서 날리기 공격을 사용한 후, 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 코즈뮴 광선을 사용하도록 하자. 저스티스의 빅토륨 광선보다 더욱 위력이 높은 S랭크 급의 스킬이기 때문에, 이거 한 번만 맞추면 저스티스는 바로 즉사한다.

파일:코스모스vs저스티스(10).gif
코스모스: 인류는 위험 따위 하지 않아... 믿는거야, 지구상의 생명 모두가 가진 『희망』을.
저스티스: ......
"행성 파괴 병기 기가 엔드라에 의한 48시간 후의 인류 말소를 알리고, 저스티스는 사라졌다.
세계 각지에 파괴 로봇 그로커 본이 나타나면서 인류는 멸망의 위기에 놓였다."
자신을 공격한 저스티스를 역으로 쓰러뜨린 코스모스는 빈사 상태의 저스티스에게 다가가서, 인류의 희망을 믿어보라는 말을 건넸고, 이 말을 듣고 고민하던 저스티스는 이내 모습을 감춘다.

두 울트라맨의 싸움이 벌어진 이후, 인류 말소를 위해서 세계 각지에 그로커 본들이 나타나며 인류는 멸망의 위기에 도달하게 된다.
=====# VS 그로커 비숍 #=====
플레이어블 주인공
스킬 목록
(이클립스 모드)
배리어: 골든 라이트 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 코즈뮴 광선 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 이클립스 스파크
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 지루사데스빔 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 지루사데스빔 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
파일:코스모스vs저스티스(11).gif
"압도적인 파괴 활동을 이어가는 그로커 비숍. 코스모스는 저스티스와의 싸움의 피로가 풀리지 않은 채, 그로커 비숍의 앞에 섰다!"
파괴 활동을 이어가는 그로커 비숍을 막기 위해서 이클립스 모드 상태의 코스모스가 나타났지만, 저스티스와의 싸움에서 생긴 피로가 풀리지 않은 상태이기 때문에, 결국 코스모스는 힘겨운 싸움을 벌이게 된다.

그로커 비숍은 슈퍼아머는 없지만, 높은 공격력과 정신 나간 방어력을 내세워서 코스모스를 몰아붙이는 엄청난 강적이다. 특히 방어력 쪽은 상상을 초월하는 수준으로 강력한데, 무려 S랭크 수준의 위력을 지닌 코스모스의 필살기인 코즈뮴 광선을 맞고도 체력이 굉장히 조금 깎인다. 쉽게 요약하면, 거의 평타의 데미지와 엇비슷한 데미지로 깎인다.

게다가 이클립스 모드의 코스모스는 자동으로 본인의 비틀비틀 게이지가 차오르는 지랄 맞은성가신 특성을 지니고 있는데, 만일 그로커 비숍이 이것을 노리고 코스모스에게 날리기 공격을 사용하여, 지루사데스빔을 맞추기라도 하면 과장이 아니고 바로 그 순간에 코스모스는 즉사한다. 이러면 당연히 게임 오버이기 때문에, 배리어 기술인 골든 라이트 배리어를 사용하여 막아야만 한다.

배리어를 성공할 자신이 없다면, 코스모스의 비틀비틀 게이지가 자동으로 소멸할 때까지 그로커 비숍을 공격해서 버텨야만 한다. ↑ + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 의 공중 발차기를 사용하여 그로커 비숍을 다운 시킬 수도 있고, 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격으로 그로커 비숍에게 반격할 수도 있다.

하지만 아무리 코스모스가 발악을 한다고 한들, 본인의 스펙을 훨씬 웃도는 스펙의 그로커 비숍을 쓰러뜨리는 것은 당연히 불가능에 가깝다. 아무리 코스모스가 코즈뮴 광선을 연속으로 그로커 비숍에게 때려 박는다고 하여도, 미칠듯한 방어력 때문에 정면 승부로는 그로커 비숍에게 이길 수 없다.

그러나, 높은 공격력을 내세워 공격하는 그로커 비숍에 의해서 코스모스의 체력이 50%로 깎이는 순간...

파일:코스모스vs저스티스(12).gif
"그로커 비숍의 파워에 내몰린 코스모스를 구하러, 맙소사! 울트라맨 저스티스가 나타났다!
코스모스가 필사적으로 호소한 『희망』을, 그것을 믿고 저스티스는 인류를 위해 일어선 것이였다!"
일방적으로 압도를 당하는 코스모스를 돕기 위해서 저스티스가 싸움에 난입하는 이벤트가 발생한다. 크러셔 모드인 상태로 나타난 저스티스는 코스모스를 끝장내기 위해 다가오는 그로커 비숍을 코스모스의 기술인 이클립스 스파크를 사용해서 저지하고, 코스모스를 퓨처 포스로 치유해준다.
=====# 코스모스, 저스티스 VS 그로커 비숍 #=====
플레이어블 주인공
서포트 캐릭터
스킬 목록
(퓨처 모드)
배리어: 골든 라이트 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 코스모 스트라이크 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 크로스 퍼팩션 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 퓨처 포스 (-랭크)
R1 이클립스 스파크
R2 -
L1 -
L2 -

(크러셔 모드)
배리어: 저스티스 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 다그륨 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 크로스 퍼팩션 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
적의 스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png 지루사데스빔 (S랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 지루사데스빔 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
저스티스가 코스모스를 도우러 온 이후부터는 저스티스와 태그를 맺어서 2 vs 1인 상태로 그로커 비숍을 상대하게 된다.

2 vs 1로 전세가 바뀐 뒤의 그로커 비숍은 모든 스펙이 너프를 당하게 된다. 이 상태의 그로커 비숍은 저스티스와 협공하여 무난히 쓰러뜨릴 수 있지만, 그럼에도 공격력이 결코 낮은 편이 아니여서 너무 방심하면 안된다.

이 싸움에서 코스모스는 퓨처 모드로 모습이 바뀌게 되는데, 민첩성과 스피드는 기존의 이클립스 모드에 비해서 조금 더 빨라졌지만, 그 반대로 파워는 조금 더 뒤떨어진다. 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 필살기인 코스모 스트라이크가 이전의 코즈뮴 광선보다도 낮은 A랭크 급의 위력을 지녔기 때문.

하지만 이클립스 모드 최대의 단점인 자동으로 코스모스의 비틀비틀 게이지가 차오르는 시스템이 퓨처 모드에는 없기 때문에, 종합적으로는 이클립스 모드의 완벽한 상위 호환인 상태이다. 조금 더 뒤떨어진 퓨처 모드의 공격력은 저스티스와의 협공으로 대신할 수 있기 때문이다. 파워 계열의 저스티스를 딜러 탱커로 내세우고, 스피드 계열의 코스모스는 파일:PlayStationCross.svg.png 키에 장착된 퓨처 포스를 이용한 힐러의 역할을 수행하면 되는 것이다.

파일:코스모스vs저스티스(13).gif

기회가 있다면, 그로커 비숍의 비틀비틀 게이지를 100%로 채우고 날리기 공격을 날려서, 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 코스모 스트라이크를 사용하도록 하자. 여기서 팁으로, 그로커 비숍의 게이지가 전부 소모되기 직전까지 기다린 후에 코스모 스트라이크를 사용하는 것이 낫다. 게이지가 전부 소모되기 직전까지 기다린 후에 코스모 스트라이크를 사용할 시, 코스모스처럼 저스티스도 자신의 필살기인 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키에 장착된 다그륨 광선을 사용하기 때문이다.[52]

파일:코스모스vs저스티스(14).gif

마찬가지로 이후에도 그로커 비숍의 비틀비틀 게이지를 100%를 채운 후, 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 최강의 합체 기술인 크로스 퍼팩션을 사용하여 그로커 비숍을 마무리 하도록 하자. 합체 기술이기 때문에 코스모 스트라이크와, 다그륨 광선 이상의 절륜한 데미지를 자랑한다.

파일:코스모스vs저스티스(8).gif
'"다가오는 기가 엔드라의 공격을 막기 위해서 두 명의 울트라맨은 우주로 날아올랐다!"
그로커 비숍을 쓰러뜨리면 원작처럼 코스모스와 저스티스가 우주에서 공격을 준비하는 기가 엔드라를 저지하기 위해 날아가는 컷씬이 나오며, 배경은 우주로 바뀌게 된다.

기가 엔드라는 지구를 끝장내기 위해서 끝내 말소 광선을 쏴버렸고, 이 광선을 막기 위해서 낙하하며 생기는 대기권의 열권을 저스티스가 몸으로 막는 사이, 코스모스를 통해 이벤트를 진행하게 된다.

말소 광선을 막기 위해서는 그림자를 잇는 자 미션의 광선 대결 이벤트와 똑같은 방식으로 조작하면 된다. 파일:PlayStationTriangle.svg.png , 파일:PlayStationSquare.svg.png , 파일:PlayStationCircle.svg.png , 파일:PlayStationCross.svg.png 이 4개의 키를 한 번에 2개씩 누르는 식으로 연타를 하여 이벤트를 쉽게 성공시킬 수 있다.[53] 이벤트에 성공하면 원작처럼 저스티스는 열권에 의해서 몸이 파괴되기 시작하고, 코스모스는 엇갈리는 말소 광선에 의해 관통상을 입는 대위기를 겪게 되지만...

끝내 두 명의 울트라맨은 전설의 존재로 합체하여 말소 광선을 흡수, 기가 엔드라를 파괴하며 미션은 종료된다. 그리고 미션이 종료된 이 순간, S랭크 조건인 "저스티스를 설득", "울트라맨 레전드 등장"이 동시에 달성 된다.
====# 상냥함의 승리다 #====
파일:알겠는가_공존의_힘을.png
플레이어블 주인공
스킬 목록
(루나 모드)
배리어: 문라이트 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 풀 문 렉트 (-랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 -
R2 모드 체인지
L1 -
L2 -

(이클립스 모드)
배리어: 골든 라이트 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png -
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 코즈뮴 광선 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
R1 이클립스 스파크
R2 -
L1 -
L2 -
적의 스킬 목록
(스탠다드 모드)
배리어: 저스티스 배리어
파일:PlayStationTriangle.svg.png 빅토륨 광선 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 빅토륨 광선 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png -
S랭크 조건[54]
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
상냥함의 승리다
저스티스에게 패배하는 것도 아니고, 이클립스 모드로 변신하여 저스티스를 쓰러뜨리는 것도 아닌, 루나 모드인 상태로 저스티스를 이기는 루트이다.[55]

루나 모드인 상태에서 저스티스를 상대로 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 풀 문 렉트를 사용하는 것이 이 루트의 궁극적인 목표이지만, 그 과정이 상당히 어렵고 까다로운 편이다.

우선 루나 모드는 공격을 할 수 없다. 타격기, 잡기, 날리기 공격 등의 모든 공격기들이 비활성화되기 때문에, 타 캐릭터들처럼 타격기를 이용한 공격을 하지 못한다. 대신 가드를 올리거나, 잡기를 풀어버리는 등의 최소한의 저항은 여전히 가능하다.

그렇기 때문에 루나 모드는 평소와 많이 다른 방식을 통해서만 비틀비틀 게이지를 채울 수가 있는데, 바로 상대의 공격을 성공적으로 흘려야만 비틀비틀 게이지를 채울 수 있다는 점이다. 상냥함과 자애의 상징인 루나 모드에 걸맞는 전투 스타일이긴 하지만, 문제는 이 공격을 흘리는 방법이 상당히 어렵다.

저스티스의 공격을 흘리기 위해선, 저스티스가 코스모스를 공격할 때에 사용한 공격키와 동일한 공격키를 누르면 된다. 예를 들어 저스티스가 파일:PlayStationSquare.svg.png 키를 눌러서 코스모스에게 평타를 가하려는 순간, 플레이어도 파일:PlayStationSquare.svg.png 키를 눌러서 저스티스의 공격을 흘리는 식이다.

그러나 이 공격을 흘리는 것의 핵심은, 반드시 저스티스의 공격 타이밍에 맞춰서 버튼을 눌러야 한다는 것이다. 조금이라도 먼저 버튼을 누르거나, 조금이라도 늦게 버튼을 누를 시, 공격 흘리기를 무조건 실패하게 된다.

또 다른 중요한 점은, 저스티스의 공격을 쉽게 흘려버리기 위해서는 저스티스의 공격 무브셋들을 숙지해야만 한다는 것이다. 서술했듯이, 저스티스가 코스모스를 공격할 때에 사용한 공격키와 동일한 공격키를 눌러야 하는데, 이는 저스티스의 무브셋만 보고 저스티스가 어떤 공격키를 눌렀는지 판단해야 한다는 뜻이다. 당연히 저스티스를 플레이한 적도 없는 초보자가 그런 걸 알 수 있을 리가 없다.

저스티스의 공격 무브셋을 숙지하려면 코스모스가 저스티스를 쓰러뜨리는 루트를 통해서 저스티스를 획득하여, 저스티스를 여러 번 플레이 해보는 수밖에 없다. 그것도 아니면 저스티스에게 직접 맞아가면서 꾸역꾸역 무브셋을 숙지하는 수밖에 없다.

저스티스의 공격들을 전부 흘려서 저스티스의 비틀비틀 게이지를 전부 채울 경우, 코스모스가 저스티스에게 날리기 공격을 사용하면서[56] 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 풀 문 렉트를 사용할 수 있게 된다. 풀 문 렉트를 저스티스에게 사용할 시, 저스티스의 투쟁심이 가라앉으며 코스모스가 승리하게 되고, 그 즉시 바로 미션이 종료된다. 그리고 이 순간, S랭크 조건인 "상냥함의 승리다"가 달성 된다.

1.19. 괴수 표본 (☆)

괴수 표본
상관 다다: 다다 271호여, 임무를 수행하라[57]

이번 임무는 우리의 표본 채집을 방해하는 울트라맨의 타도이다

하지만, 울트라맨은 강하다![58] 제대로 싸워도 승산은 없을 것이다

그래서 괴수를 축소 광선으로 포획하여, 붙잡은 괴수를 울트라맨과 싸우게 하여 체력을 소모시키는 것이다

이번 임무는 우리의 운명이 걸려있다

조심해라! 다다 271호!
플레이어블 주인공
스킬 목록
배리어: -
파일:PlayStationTriangle.svg.png 축소 광선 (D랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png 축소 광선 (D랭크)
파일:PlayStationCircle.svg.png 축소 광선 (D랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 축소 광선 (D랭크)
R1 얼굴 체인지
R2 -
L1 원호 공격
L2 -
적의 스킬 목록
배리어: 리바운드 광선
파일:PlayStationTriangle.svg.png 야츠자키 광륜 (A랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 스페시움 광선 (S랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 야츠자키 광륜 (A랭크)
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
삼면괴인 다다이다
레어초수 바키심 GET
울트라맨(1966) 28화인 "인간 표본 5·6"을 모티브로 한 미션이다. 이번 미션은 특별하게도 울트라맨 측의 캐릭터가 아닌, 괴수 측의 캐릭터인 삼면괴인 다다의 시점으로 게임을 진행하게 된다. 이번 미션의 주인공이 다다이기 때문에, 그 반대로 이번 미션의 공략 대상은 울트라맨이 된다.

파일:괴수표본.png

상관 다다가 말한대로, 다다는 울트라맨을 쓰러뜨리기 위해서 전 세계의 괴수들을 채집하여 아군으로 만들어야만 하는데, 괴수들을 채집하여 아군으로 만들기 위해서는 다다가 직접 괴수들과 싸워서 필살기인 축소 광선을 사용해야만 한다. 즉, 사실 상 배틀 모드를 플레이하는 것과 비슷하게 게임이 진행된다.

게임이 시작되면 세계 곳곳에 여러 마리의 괴수들이 하나씩 출현하기 시작한다. 원하는 괴수가 있는 지역을 선택하면 해당 괴수가 있는 지역으로 다다가 출동하여 괴수를 채집하기 위해 괴수와 대치하게 된다.

그러나 여기서 귀찮은 문제가 하나 발생하는데, 바로 다다의 성능이 영 좋지 않다는 점(...). 다다는 게임 내에서 굉장히 악명이 높은 똥캐이기 때문에, 울트라맨과 싸우기도 전에 괴수한테 허무하게 관광 태워질 수도 있는 노릇이다. 상당히 신중하게 조종해야만 한다.

→→ + 파일:PlayStationCross.svg.png 을 눌러서 발동되는 마운팅 공격으로 쉽게 비틀비틀 게이지를 채울 수 있지만, 채워지는 양이 굉장히 적기 때문에 연속으로 시전하기엔 썩 효율이 좋지 않다. 게다가 계속 마운팅만 주구장창 해대면 괴수가 백스텝으로 아예 마운팅을 회피하기 때문에 여러 번 쓰기는 어려울 수도 있다.

파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격들은 그럭저럭 쓸만하다. 횡이동 또는 백스텝으로 괴수의 공격을 피했다가 시전하면 안정적으로 비틀비틀 게이지를 채워나갈 수 있다. ↑ + 파일:PlayStationSquare.svg.png , 혹은 ↑ + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 의 커맨드로 발동되는 날아차기 공격[59]들도 게이지를 채우기엔 부족함이 없으며, 데미지 또한 나쁘지 않으나, 시전 중에 요격 당하기 쉬운 자세로 날아차기를 하기 때문에 부담감이 굉장히 크다.

만약 본인이 반격기에 자신이 있다면 반격기만을 사용하도록 하자. 다다가 반격기에 한해서는 꽤 괜찮은 성능을 자랑하기 때문인데, 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키를 이용해서 계속하여 반격하자. 괴수의 비틀비틀 게이지가 쭉쭉 올라간다.

파일:괴수표본2.gif
"ダ!ダ!ダ!"
괴수의 비틀비틀 게이지를 20%만 채우면[60] 축소 광선을 사용할 수 있다. 축소 광선을 괴수에게 맞추는 데에 성공할 시, 그 즉시 괴수가 축소화 되어 다다에 의해 채집되는 컷씬이 나오며 해당 괴수와의 싸움을 마무리 하게 된다. 구돈, 넌 내 거야!

이후에도 지금과 같은 방식으로 세계 곳곳에 나타나는 괴수들을 천천히 채집하면 된다. 울트라맨을 쉽게 몰아붙일 수 있을 정도로 막강한 성능을 자랑하는 괴수들을 주로 채집하면 된다.

파일:괴수표본3.png
상관 다다: "괴수도에 울트라맨이 나타났다!"
참고로 첫번째 괴수의 채집을 끝내면 괴수도에 울트라맨이 출현하게 되는데, 곧바로 괴수도로 향하여 울트라맨과 싸울 수도 있지만, S랭크를 받는 것이 목적이라면 절대로 바로 가면 안된다.

그 이유는 울트라맨이 최종 보스 보정을 지니고 있기 때문인데, 공격력과 방어력이 평소에 비해 상당히 높아졌기에 함부로 달려들면 역으로 털려서 그대로 게임 오버를 당할 수도 있다. 애초에 이런 정신나간 스펙의 울트라맨을 차근차근 압도하기 위해서 괴수 채집을 시작한 것이다. 그저 때를 기다리며 괴수들을 하나씩 채집하는 수밖에 없다.

파일:괴수표본4.png
"상관 다다: " 바키심이 나타났다!"
채집을 계속하면 갑자기 바키심이 출현하게 되는데, 바키심이 나타난 그 즉시, 바키심이 있는 지역으로 출동하여 바키심을 채집해야만 한다.

바키심은 원거리 공격을 주로 하여 원거리전에 능숙하다는 점만 빼면 크게 거슬리는 점은 없지만, 그 점 하나만으로 다다를 몰아붙이는 강적이 될 수도 있다. 바키심이 발사하는 로켓탄과 미사일들은 데미지가 상당히 아플 뿐만이 아니라, 다다의 비틀비틀 게이지를 미친듯이 채워 올리기 때문에 횡이동으로 미사일들을 피하면서 바키심에게 다가가 근접전을 벌여야만 한다.

바키심과 근접전을 치룰 수 있을 정도로 거리가 가까워지면 파일:PlayStationCross.svg.png 키의 잡기 공격으로 바키심을 공격하거나, → + 파일:PlayStationSquare.svg.png ×5의 커맨드를 입력하여 앙탈 부리기 러쉬를 갈기면 된다.

파일:괴수표본5.png

지금까지 해왔던 것처럼 바키심의 비틀비틀 게이지를 20% 정도만 채워서 축소 광선을 사용하면 바키심 채집에 성공하게 되는데, 이 순간에 S랭크 조건인 "레어초수 바키심 GET"이 달성 된다. 우효~ 레어초수 바키심 Get~♪

바키심을 채집한 이후에는 S랭크 조건도 달성한 겸, 괴수도 여럿 채집하였으니, 이제 울트라맨을 쓰러뜨리러 괴수도로 향하면 된다. 상관 다다가 말했듯, 지금까지 채집했던 여러 괴수들을 이용하여 울트라맨의 체력을 깎는 순간이 온 것이다.

괴수도로 향하여 울트라맨과 대치하면 보스전이 시작되는데, 지금껏 채집한 괴수들을 조종하여 울트라맨의 체력을 최대한 많이 깎아야 한다. 아예 울트라맨을 쓰러뜨려도 상관은 없지만, 이번 미션에서의 울트라맨은 절대 호락호락한 상대가 아니기 때문에 역으로 괴수들이 전부 전멸할 수도 있다.

참고로 괴수들을 조종하여 울트라맨과 싸울 때에는 체력이 적게 남은 괴수체력이 많이 남은 괴수의 순서로 울트라맨과 싸우게 된다. 즉, 괴수 채집에서 다다가 괴수들을 얼마나 많이 때렸냐에 따라서 싸우는 괴수들의 순서가 달라진다는 것(...).

파일:괴수표본6.gif
"마무리는 네가 하는 거다! 다다 271호"
괴수들이 전부 울트라맨에 의해서 전멸하거나, 아니면 역으로 괴수들이 울트라맨을 쓰러뜨리면 울트라맨을 마무리 짓기 위해서 다다의 시점으로 전환되어 울트라맨과 싸우게 된다. 괴수들이 얼마나 울트라맨의 체력을 깎았는가에 따라서 난이도가 결정된다.

괴수들이 울트라맨을 쓰러뜨렸을 경우에는, 겨우 5% 정도의 체력을 지닌 울트라맨과 싸우게 된다. 시작하자마자 ↑ + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러서 시전되는 점프 드롭킥으로 울트라맨을 한 번만 넘어뜨리자. 굳이 드롭킥이 아니여도 ↙ + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 를 눌러서 울트라맨을 잠시 동안 다운 시키면 된다.

파일:괴수표본7.gif

울트라맨이 다운된 이 틈을 노려서 바로 R1키에 장착된 얼굴 체인지를 사용하도록 하자. 얼굴 체인지를 사용하면 다다의 얼굴이 푸른 눈의 B타입으로 변하게 된다. 여기서 한번 더 R1키를 눌러서 노란 눈의 C타입으로 바꿔야만 하는데[61], 울트라맨이 이를 가만히 지켜볼 리가 없다. 여기서는 ↙ + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 의 다운기를 사용하여 또 울트라맨을 다운 시킨 후, 그 틈을 노려서 C타입으로 바꿔야만 한다.[62][63]

다다가 B타입, C타입으로 얼굴 체인지를 하는 데에 성공했을 경우, 마지막 S랭크 조건인 "삼면괴인 다다이다"가 달성 된다. 이후에는 단순히 울트라맨을 마무리 지으면 되는데, 다다의 초월적인 성능울트라맨의 정신나간 공격력이 얽혀서 역으로 다다가 마무리 지어지는 웃지 못할 촌극이 발생하기도 한다. 심한 경우에는 울트라맨이 다다의 축소 광선을 배리어 기술인 리바운드 광선으로 막아버리기도 한다. 마지막까지 신중하게 플레이 하도록 하자.
  • 미션 해금과 동시에 다다를 획득할 수 있다.
  • 벰스타로 울트라맨을 쓰러뜨리고 미션을 클리어 시, 벰스타를 획득할 수 있다.
  • 바키심으로 울트라맨을 쓰러뜨리고 미션을 클리어 시, 바키심을 획득할 수 있다.
  • 레드킹으로 울트라맨을 쓰러뜨리고 미션을 클리어 시, 레드킹을 획득할 수 있다.

1.20. 세계 10거점 동시 침략지령 (☆)

일단 시작하면, 다짜고짜 아무 울트라맨을 선택하라고 한다. 자신이 원하는 울트라맨을 선택하면...
세계 10거점 동시 침략지령
울트라의 아버지: 잘 와주었다!

너의 용사로서의 힘을 빌려줬으면 한다.

지금, 지구가 위기에 처해 있다.

다수의 괴수가 각지에 나타나, 파괴 활동을 벌이고 있는 것이다.

이대로라면 인류는 단번에 단번에 궤멸하고 말아.

아마 뒤에서 누군가가 실을 당기고[64]있을 것이다.

각지의 피해를 막고, 흑막을 쓰러뜨려주길 바란다.

지구의 미래는 너의 손에 달려있다! 그럼, 가는거다!
플레이어블 주인공
  • 플레이어 선택
스킬 목록
배리어: 플레이어 선택
파일:PlayStationTriangle.svg.png 플레이어 선택
파일:PlayStationSquare.svg.png 플레이어 선택
파일:PlayStationCircle.svg.png 플레이어 선택
파일:PlayStationCross.svg.png 플레이어 선택
R1 플레이어 선택
R2 플레이어 선택
L1 플레이어 선택
L2 플레이어 선택
적의 스킬 목록
배리어: 분신술
파일:PlayStationTriangle.svg.png 백색 파괴 광선 (B랭크)
파일:PlayStationSquare.svg.png -
파일:PlayStationCircle.svg.png 분신 탄환 연타 (A랭크)
파일:PlayStationCross.svg.png 백색 파괴 광선 (B랭크)
S랭크 조건
남은 체력
남은 체력 50% 이상
시간 제한
남은 시간 1:30 이상
동료가 구하러 왔다!
발탄 성인에게 승리
이 미션은 괴수표본 미션과 똑같다. 걍 울맨 버전 괴수표본이라 봐도 무방. 더욱 쉽게 말해서 1P 배틀모드+괴수표본을 짬뽕 했다고 보면 된다.

하지만, 이 미션에는 조건이 달려있다.

각 나라를 지키는 거점들[65]이 괴수들에 의해 붕괴되기 전에, 빠르게 처치 해야한다.

괴수표본 미션처럼 왔다갔다 하면서 괴수들을 없애주자.

없애주다 보면, 동료 울트라맨 한 명이 지원을 하러 와 줄 것이다.[66][67]

동료와 함께 없애다 보면 최종 보스로 우주닌자 발탄 성인 이 일본에 위치한 과학특수대 기지에 등장한다.

그냥 발탄 성인을 후려패서 죽이면 미션이 종료됨과 동시에, 스토리 모드는 막을 내린다.
  • 울트라맨 측의 마지막 숨겨진 캐릭터인 울트라맨 80을 해금하기 위해서 반드시 필수적으로 완료해야만 하는 생노가다 미션이다.
  • 이 미션들을 하다 보면 각 울맨들의 기술들이 생긴다.
  • 이 미션에서는 대략 8번정도 싸우게 되는데, 초반부에 혼자서 4번, 동료가 도와줄 때 3번, 마지막으로 발탄 성인 퇴치 때 1번의 총 여덟번이다.
  • S 랭크 기준은, '기본 2개'[68], '동료가 도와주러 왔다!', '발탄 성인 처치'이다.

[1] 예외로 울트라맨 80의 미션들은 울트라맨 80을 해금해야지만 해금된다. [2] 오사카 성은 울트라맨의 바로 뒤에 위치해있다. 다만 유인하는 과정에서 오사카 성을 부수지 않도록 주의. 부수면 그 순간 게임 오버다. [3] 다만 원작에선 과특대의 마르스 133과 스파이더 샷의 연계 공격으로 인해서 꼬리가 절단 되었다. [4] 컷씬으로 젯톤 파이널 빔도 사용한다. [5] 스페시움 광선을 시전 해야만 S랭크 조건인 "스페시움 광선을 쏘다"를 달성할 수 있다. [6] S랭크 조건을 보면 알겠지만, 남은 체력이 80% 이상 이여야만 S랭크를 받을 수 있다. 즉, 유조선 공격에 한번 맞은 이후에는 반드시 킹죠에게 맞으면 안된다. [7] 그렇다고 여기서 방심하면 안되는 것이, S랭크의 조건인 "남은 시간 1:30 이상"을 지키기 위해선 빨리 서두를 필요가 있다. 참고로 플레이어가 얼마나 빨리 킹죠를 포박 하였는가에 따라서 여유 시간이 정해지게 된다. [8] 와이드 샷을 1번만 시전하면 킹죠를 일격에 쓰러뜨릴 수 있다. [9] 원작에서 트윈테일이 실수로 구돈의 꼬리를 깨물어버려서 이에 분노한 구돈에게 죽임을 당한 것이다. [10] はりつけ. '하리츠케'라고 발음한다. 원래는 벽이나 기둥 따위에 어떠한 물건을 붙인다는 뜻이다. 요컨대, 십자가형을 뜻하는 단어로도 볼 수 있다. [11] 컷씬을 잘 보면 알겠지만, 원작에서의 에이스 로봇의 최후를 완벽히 재현하였다. [12] 이때 내레이션의 대사가 출력됨과 동시에, 암울하던 배경 BGM이 울트라맨 에이스의 BGM으로 바뀐다. [13] 말이 조건이지, 사실 에이스 로봇으로 미션을 클리어 하면 무조건 S랭크다. [14] 이는 다음 주인공들도 마찬가지. 처음부터 체력이 깎인 상태로 싸우고 싶지 않다면, 주인공이 바뀔 때마다 꾸준히 울트라 사인을 한 번씩 날려야 한다. [15] 에이스의 차례까지 왔는데도 타일런트의 체력이 많이 남아 있다면 S랭크는 포기해야 한다. 잭처럼 필살기의 데미지가 낮은 편인 에이스가 타일런트를 3분 안에 쓰러뜨릴 순 없을테고, 결국 다음 주인공인 타로형제들이 깎지 못한 만큼의 타일런트의 체력을 깎아야만 한다. 그리고 그 체력을 깎는 과정에서 자연스레 시간만 날려먹을 것이다. [16] 참고로 이 이벤트는 반드시 타일런트의 체력이 빨피가 되었을 때에만 발생한다. [17] 말이 조건이지, 세븐으로 마그마 성인을 쓰러뜨리면 무조건 S랭크를 받을 수 있다. [18] 마그마 성인이 거리를 벌리는 이유 10할 중 8할은 세븐에게 날리기 공격을 사용하기 위함이다. 어설프게 쫓아갔다가 괜히 날리기 공격만 맞는다. [19] 마그마 성인의 체력을 빨피로 만들기도 전에 키리모미 킥 이벤트를 발생 시킬 경우, 원작처럼 마그마 성인이 도망을 쳐버려서 S랭크를 날리게 되므로 주의. [20] 다르게 말하자면, 실버부르메의 행동에 따라서 시간 여유가 정해진다는 뜻이다. 실버부르메가 가만히 있기만 해도 플레이어는 죽을 맛인 셈. [21] 모든 촉수를 한 곳에 모아 부르르 떨면서 파워를 차징하는 모션이다. 이 직후, 촉수를 넓게 펼쳐서 레오를 넘어뜨린다. [22] 이번 미션은 독특하게도 주인공 캐릭터가 왼쪽이 아닌, 오른쪽에 위치해있다. [23] 여기서 주의할 점은, 필살기를 쓰기 위해서 날리기 공격을 쓸 생각이라면 반드시 파일:PlayStationCross.svg.png + 파일:PlayStationCircle.svg.png 를 눌러야만 한다. 서술했듯, 파일:PlayStationCircle.svg.png 키만 눌러서 발동되는 날리기 공격은 씨알도 먹히지 않기 때문이다. [24] 원작의 레드킹은 항아리로 돌아가기는커녕, 항아리가 부서져 버린 채로 에이티에게 사크시움 광선을 맞고 폭사하였기 때문. [25] R2키에 장착된 타입 체인지 A를 누르면 스카이 타입을 거쳐서 파워 타입으로 변신해야만 하는 번거로움이 있다. 그냥 한번에 L2키를 눌러서 파워 타입으로 타입 체인지를 하는게 편하다. [26] 원작에서 게오자크는 이블 티가와의 싸움 이전에 이미 티가에게 처치 되었다. [27] 원작에서의 광선 대결은 서로가 데미지를 입으며 무승부로 끝났다. [28] 원작에선 서로가 호각으로 싸우던 와중에, 시간이 없어서 어쩔 수 없이 울트라 브레인 촙을 사용했던 것이다. [29] 50화 "좀 더 높이! Take me Higher!", 51화 "암흑의 지배자", 최종화 "빛날 수 있는 것들에게" [30] 완벽하지는 않지만, 슈퍼아머를 어느 정도 두르고 있는 상태이다. 티가의 타격기에도 아랑곳 않고 침착하게 촉수를 꺼내어 반격한다. 다만 완벽한 슈퍼아머는 아니기 때문에 피격 당하는 데미지가 축적되면 바로 그로기에 걸린다. [31] 주의할 점으로, 가타노조아에게 너무 가까워지면 안된다. 너무 가까워지도록 달리면 높은 확률로 가타노조아의 촉수에 공격 당한다. [32] 평소엔 점프킥 두 번만 해도 사용이 가능하던 제페리온 광선의 요구 비틀비틀 게이지가 왜 이렇게 많이 필요한가 싶을텐데, 그 이유는 필살기를 준비할 때에 가타노조아의 비틀비틀 게이지가 굉장히 빨리 소진되기 때문이다. 겨우 점프킥 두 번만으로 채워진 수준의 비틀비틀 게이지는 순식간에 소진된다! [33] 파일:PlayStationTriangle.svg.png , 파일:PlayStationSquare.svg.png , 파일:PlayStationCircle.svg.png , 파일:PlayStationCross.svg.png [34] 사람들의 빛이 티가의 석상으로 모여드는 순간을 잘 보면, 가타노조아의 집게발이 티가를 향해 서서히 다가가고 있는 것을 볼 수 있다. [35] 더 강력해진 대신, 타입 체인지는 할 수 없다. [36] 원작인 울트라 시리즈의 글리터 티가는 최상위권 강자 반열에 들어가는 수준의 캐릭터이지만, 게임 내의 글리터 티가는 그 정도 수준까진 아닌 편이기 때문에 여전히 방심하면 안된다. [37] 이때, 원작처럼 광선을 시전하는 순간이 반복 재생되는 컷씬이 나온다. [38] 가타노조아가 우연히 배리어 기술을 시전했기 때문에 글리터 제페리온 광선의 데미지가 형편없을 정도로 들어간 경우이다. 굉장히 재수가 없는 경우이며, 남은 시간에 따라서 S랭크를 포기해야만 할 수도 있다. [39] 말이 조건이지, 1라운드에서 가타노조아를 쓰러뜨리면 무조건 S랭크를 받을 수 있다. [40] 미션의 인트로 한정으로, 이전화인 25화 "이동요새 부상하다!(전편)"를 배경으로 하였다. [41] 하지만 반대로 레이큐바스가 빠져버릴 경우, 이런 식으로 바닷물에서 튀어나온다(...). [42] 원작에선 레이큐바스가 패배한 것을 본 스휴무가 도망을 치자, 미라클 타입으로 변신한 다이나가 직접 쫓아가서 처치하였다. [43] 싸움 도중에 이 전류에 닿으면 무조건 감전되어 바로 다운을 당하게 된다. 참고로 이는 가짜 다이나에게도 통한다(...). [44] 컬러 타이머점멸하기 직전의 체력이다. [45] 스트롱 타입의 날리기 기술들은 전부 선딜이 굉장히 길어서 반격 당하기 쉽기 때문에, 날리기 공격을 쓸 것이라면 파일:PlayStationCross.svg.png + 파일:PlayStationCircle.svg.png 의 조합을 사용해서 날리기 공격을 쓰는 것이 낫다. [46] 원래 파일:PlayStationCircle.svg.png 키에 장착된 포톤 엣지가 [47] 아굴은 죽일 수 없다. 충분히 죽일 수 있을 정도의 체력을 남긴 상태에서 퀀텀 스트림이나, 돌격전법을 먹여도 무조건 빨피가 되는 선에서 멈춘다. 하지만 그 반대로 가이아는 죽을 수 있기 때문에 주의. 대체 누가 주인공이야? [48] 여기서 한 가지 원작과의 차이점이라면, 원작의 가이아는 조림의 체내에 침투하여 포톤 스트림을 때려 박아서 갈아버렸다는(...) 점이다. [49] 저스티스 혼자서 단독으로 필살기를 사용하는 것보다, 코스모스가 필살기를 쓸 때까지 기다려서 둘이 같이 필살기를 쏘는 것이 더욱 위력적이기 때문에, 높은 데미지를 원한다면 이런 식으로 다그륨 광선을 사용하도록 하자. [50] 이벤트를 성공시키지 못하면 두 울트라맨은 말소 광선과 함께 지구와 충돌하며 게임 오버가 된다(...). [51] 대신 유효타를 낼 때마다 차오르는 비틀비틀 게이지의 양은 저스티스보다 훨씬 아래이다. 그렇기에 상당히 많이 저스티스를 때려서 게이지를 채워야만 한다. [52] 코스모스 혼자서 단독으로 필살기를 사용하는 것보다, 저스티스가 필살기를 쓸 때까지 기다려서 둘이 같이 필살기를 사용하는 것이 더욱 위력적이기 때문에, 높은 데미지를 원한다면 이런 식으로 코즈뮴 스트라이크를 사용하도록 하자. [53] 이벤트를 성공시키지 못하면 두 울트라맨은 말소 광선과 함께 지구와 충돌하며 게임 오버가 된다(...). [54] 말이 조건이지, 루나 모드인 상태로 저스티스를 이기면 무조건 S랭크를 받을 수 있다. [55] 저스티스를 쓰러뜨리는 것이 아니라, 이기는 것이 이번 루트의 핵심이다. [56] 루나 모드인 상태에서 상대에게 데미지를 입힐 수 있는 유일한 순간이다. 이것은 확실히 날리기 공격 취급이지만, 데미지는 거의 없다시피 할 수준으로 낮다. [57] 특이하게도 상관 다다의 말 끝에는 일본에서 흔하게 쓰이는 고리점과 같은 마침표가 없다. 아무래도 외계인이라는 점을 표현하기 위한 장치인듯. [58] "だめだ、ウルトラマンは強い(안 되겠다, 울트라맨은 강하다)"는 원작에서 울트라맨에게 시원하게 털린(...) 다다가 남긴 어록인데, 본토에서 컬트적인 인기를 자랑하는 대사이다. [59] 말이 날아차기지, ↑ + 파일:PlayStationTriangle.svg.png 은 공중 헤딩, ↑ + 파일:PlayStationSquare.svg.png 엉덩이 박치기이다(...). [60] 파일:PlayStationTriangle.svg.png 키를 이용해서 반격기를 한 번만 성공시키면 정확히 이 정도의 게이지를 채울 수 있다. [61] 여기서 운이 안좋으면 다다가 C타입이 아니라, 본래의 모습인 A타입으로 얼굴을 다시 바꿔버리는 기행을 벌이기도 한다. [62] 여기서 주의할 점은, 울트라맨을 다운 시키겠다고 ↑ + 파일:PlayStationCircle.svg.png 의 점프 드롭킥을 또 맞추면 울트라맨이 빨피가 되어버려 자동으로 스킬창이 띄워지기 때문에 얼굴 체인지를 할 수 없어진다. [63] 설정에서 R1키를 눌러야 스킬창이 띄워지도록 바꿔도 마찬가지인데, 그 이유는 얼굴 체인지가 R1키에 장착되어 있어서 얼굴 체인지를 하려고 R1키를 누르면 스킬창이 띄워진다. [64] 糸を引く. 말 그대로 실을 당긴다는 뜻인데, 보이지 않는 곳에서 조종한다는 뜻도 갖고 있다. 꼭두각시를 생각하면 이해하기 편하다. [65] 지구 여러 곳에 보이는 에너지 바 들이다. 이것들이 한 곳이라도 전부 소멸되면 게임 오버된다. [66] 도와주는 울맨들은 플레이어가 선택한 캐릭터에 따라서, 바뀐다. [67] 예를 들어서, 레오로 플레이 하면, 레오와 큰 관련이 있는 아스트라가 도와주러 오고, 코스모스로 플레이 하면은 저스티스가 도와주러 오며, 가이아로 하면 울트라맨 아굴이 도와주러 온다. [68] 체력 50%이상, 1분 30초 안에 클리어