상위 문서: 애니 랜덤 스킬
1. 현재 캐릭터(애니랜덤스킬 ARS Ver 99)
1.1.
키리가야 카즈토1.2.
오시노 시노부1.3.
사쿠라 세이버1.4.
레밀리아 스칼렛1.5.
하치쿠지 마요이1.6.
미샤 크로이체프1.7.
히루코 코히나1.8.
시온 자일1.9.
네로 클라우디우스1.10.
블랙 워그레이몬1.11.
트라팔가 로1.12.
헤이와지마 시즈오1.13.
카구라자카 아스나1.14.
아카메1.15.
린포스1.16.
테일 레드(
미츠카 소지)1.17.
오티누스1.18.
토오노 시키1.19.
이카로스1.20.
카츠라 코타로1.21.
퍼플 하트1.22.
하세가와 코다카1.23.
료우기 시키1.24.
모노쿠마1.25.
마즈마1.26.
모모 베리아 데빌룩1.27.
니케 르메르시에1.28.
란슬롯 듀 락1.29.
타카마치 비비오1.30.
아카바네 라이신,
야야1.31.
나미카제 미나토1.32.
미야나가 사키1.33.
시논1.34.
쿠마가와 미소기1.35.
코우사카 호노카1.36.
유우키 아스나1.37.
Archetype : Earth1.38.
키르아 조르딕1.39.
리바이 아커만1.40.
호시미야 케이트1.41.
냐루코1.42.
를르슈 비 브리타니아1.43.
세이버 얼터1.44.
바제트 프라가 맥레미츠1.45.
샤나1.46.
이사야마 요미1.47.
카이바 세토1.48.
몽키 D 루피1.49.
미스트건1.50.
나츠 드래그닐1.51.
사카타 긴토키1.52.
미키 사야카1.53.
쿠온지 아리스1.54.
히나나위 텐시1.55.
사사키 코지로(가명)1.56.
큐베1.57.
에드워드 엘릭1.58.
이스칸달1.59.
유즈리하 이노리1.60.
페인1.61.
미사카 미코토1.62.
타카마치 나노하1.63.
세이버 릴리1.64.
히메라기 유키나1.65.
사카마키 이자요이1.66.
하네카와 츠바사1.67.
아이젠 소스케1.68.
아리마 미야코1.69.
사와다 츠나요시1.70.
토비이치 오리가미1.71.
우치하 사스케1.72.
리즈바이페 스트린드바리1.73.
모리야 스와코1.74.
야쿠모 유카리1.75.
플랑드르 스칼렛1.76.
아케미 호무라1.77.
포트거스 D. 에이스1.78.
엔마 아이1.79.
아카자 아카리1.80.
아처1.81.
히츠가야 토시로1.82.
클라우드 스트라이프1.83.
카나메 마도카1.84.
타카나시 릿카1.85.
카미조 토우마1.86.
우치하 이타치1.87.
우치하 마다라1.88.
우르키오라 쉬퍼1.89.
쿠로사키 이치고1.90.
야가미 라이토1.91.
알퀘이드 브륜스터드1.92.
토키사키 쿠루미1.93.
가오가이가1.94.
나나야 시키1.95.
시그넘1.96.
님프1.97.
프렌다 세이베른1.98.
이자요이 사쿠야1.99.
시오타 나기사1.100.
사쿠라 쿄코1.101.
야스리 시치카1.102.
치르노1.103.
하츠세 이즈나1.104.
길가메쉬1.105.
메구밍1.106.
사이타마1.107.
칸자키 란코1.108.
페스트1.109.
키라 요시카게 &
킬러 퀸1.110.
아쿠아(잉여신)1.111.
타츠마키1.112.
이서문1.113.
키진 세이자
2. 삭제된 캐릭터3. 버전순서1. 현재 캐릭터(애니랜덤스킬 ARS Ver 99)
※위 항목은 수정할 때마다 최신 버전을 기준으로 계속 바꿔주시기 바랍니다.1.1. 키리가야 카즈토
키리토의 스킬은 스타 버스트 스트림(Q)과 스위치(W).스킬명 | 스타 버스트 스트림 (Q) |
형식 | 유닛 목표물 (타겟) |
사거리 | 300 |
쿨타임 | 5초 |
효과 | 1-10 Hit 데미지 : 75 ~ 85 |
11 ~ 16 Hit 데미지 : 95 ~ 105 (570 ~ 630) |
스킬명 |
스위치 (W) |
형식 | 유닛 목표물 (타겟) |
사거리 | 3000 |
시전 시간 | 1초 |
쿨타임 | 15초 |
효과 |
교체를 통해 상태를 정비, 상대의 대처를 힘들게 만드는 기술. 대상과 자신의 자리를 바꿉니다. |
특수 효과 1 | 스위치 사용 시 스타 버스트 스트림의 쿨타임이 초기화됩니다. |
특수 효과 2 | 스타 버스트 스트림 사용 시 스위치의 쿨타임이 초기화됩니다. |
스타 버스트 스트림은 적에게 16연격의 다단히트를 하는 스킬이다. 초기 캐릭터이다보니 스킬에 결함이 존재하는데, 우선 스타 버스트 스트림 자체가 적중시키기 힘들면서도 틱당 데미지는 높지않아 체젠이 높거나 체력이 높은 캐릭터를 원킬낼수가 없어 역으로 죽는 경우도 있다. 그리고 스타 버스트 스트림 사용 중에 무적이라는 점을 제외하면 사실상 무방비 상태가 된다. 즉 선딜 후딜이 모두 길고 시전시간이 길어, 가오가이가가 시전 중 대놓고 스킬을 써도 맞는 경지에 이른다. 물론 이 문제는 스위치라는 스킬의 등장으로 해결되었지만 미소기나 아카메같이 평타가 강력해서 스킬을 스위치로 피해도 어쩔 수 없는 캐릭터들에게는 약하다.[1] 즉 상성을 많이 타는데 사용도 까다로워 운적인 요소만 제외한다면 사키가 훨씬 낫다. 반면에 약간의 시전 시간으로 카운터 캐릭터들에게 꽤나 강한 모습을 보인다. 특히나 토우마에게 상성이 매우 유리한데, 다단히트다보니 각오를 발동해도 피해가 모자라서 죽게 된다.
스위치로는 온갖 유닛과 자리를 바꿀 수 있다. ( 얼음꽃, 꽃, 수상한 상자, 적, 자신 등 무적이 아닌 유닛 전부)
일단 정체가 밝혀지면 열심히 칼질하러 다니거나 스위치를 해보자. 트롤링을 하고싶다면 페인, 가오가이가, 마다라가 있을 때 위치를 바꿔주면 좋다.
1.2. 오시노 시노부
시노부의 스킬은 그림자 숨기(Q)스킬명 | 그림자 숨기 (Q) |
형식 | 유닛 목표물 (타겟) |
사거리 | 맵 전체 |
쿨타임 | 10초 |
효과 |
시노부가
아라라기의 그림자 속에 숨어듭니다. 숨어든 동안 시노부는 맵 상에서 사라지며, 체력이 조금씩 회복됩니다. |
특수 효과 : 그림자의 주인이 사망할 경우
시노부가 뛰쳐나와 주인을 공격한 자에게 950 데미지의 반격을 가합니다. |
특수 효과 2 : 그림자의 주인 혼자 남을 경우 시노부가 나와 주인에게 500 데미지의 펀치를 먹입니다. |
시노부의 변신후 패시브 스킬은 흡혈귀의 잔재와 흡혈이다.
스킬명 | 흡혈귀의 잔재 |
형식 | 패시브 |
설명 | 흡혈귀로서의 능력이 아주 미세하게 남아있습니다. |
효과 | 4% 확률로 매우 강한 데미지 |
그리고 밑의 패시브와 맞물리면 444444데미지 + 88888.8의 체력을 회복한다.
스킬명 | 흡혈 |
형식 | 패시브 |
설명 | 흡혈귀로서의 기본적인 능력. 체력 회복 속도가 빠르며 상대의 체력을 강탈합니다. |
효과 | 초당 5 만큼 체력을 회복하며, 매 공격 시 가한 데미지의 20% 만큼 자신의 체력을 회복합니다. |
◎ '그림자 숨기' 의 주인은 즉사를 회피할 수 없습니다.
◎ '그림자 숨기' 의 주인을 죽인 상대가 괴이일 시
매우 큰 데미지를 줍니다. 괴이 캐릭 기준은 인간이 아닌 것.
Ex. 모모, 요미, 큐베 등
◎ '그림자 숨기' 의 주인이 헤메기 효과로 마요이에게 닿을 경우 시노부가 변태 퇴치를 목적으로 주인에게 현재 체력의 33%, 50%, 120% 데미지를 날립니다.
※이스터에그 - 주인이 시노부가 맵상에서 완전히 사라지기 전에 사망하거나, 플랑드르등의 삭제형 스킬에 주인이 사망할 경우 키스샷 아세로라오리온 하트언더블레이드(이하 키스샷)이 나온다.
키스샷은 이동속도가 매우 빠르며, 조작 할 수 없다.
아무 대상이나 따라가서 칼질을 하며 300의 데미지를 가한다.
키스샷은 데미지를 받지 않으며, 타겟팅이 불가능하다.
한번 타겟팅이 된다면 무적이라도 붙어있는데 타겟팅 이후 10초가 지나면 랜덤으로 바뀌기도 한다.
'그림자 숨기' 를 사용 할 때 대사가 들리며, 맵상에서 사라진다.
목표물을 지정할 때, 그 목표물을 향해 바라보면서 발동하기 때문에 눈치를 챌 수도 있다.
따라서 이상적인 것은 플레이어들이 뭉쳐있거나, 일렬로 있을 때 스킬을 써주면 혼돈을 줄 수 있다.
숙주로부터 나오면서 시노부가 긁는 것은 반격기나 무적기로 피할 수 있다.
승점이 중요할 때에는 끝까지 숨기는 것도 하나의 전략이다.
1.3. 사쿠라 세이버
사쿠라 세이버의 스킬은 진심의 깃발(Q)스킬명 | 진심의 깃발 (Q) |
형식 | 지점 목표물 (타겟팅) |
소요시간 | 1.3 초 |
효과 |
'진심' 한 글자를 내건
신선조의 부대기를 박습니다. 한 번 박은 깃발은 옮길 수 없으며, 주변 3000 범위에 영향을 끼칩니다. |
특수능력 | 신체능력이 상승하고 유닛이 변경됩니다. |
사쿠라 세이버의 변신후 스킬은 축지(Q).
스킬명 | 축지 (Q) |
형식 | 버프 |
반격 거리 제한 | 2000 |
반격 데미지 제한 | 1000 이하 |
지속 시간 | 1초 |
데미지 | 200 |
스턴 | 1.5초 |
설명 |
한순간에 상대와의 거리를 좁히는 기술. 많은 무예가, 무도가가 추구하는 보법의 극한. 단순히 재빠른게 아니라 보법, 발놀림, 호흡, 사각 등 많은 현상이 뒤엮여 완성한다. |
효과 | 지속 중 데미지를 입을경우 회피하고 대상의 뒤로 즉시 이동합니다. |
특수효과 | 발동 성공시 4초간 공격속도가 최대치로 상승합니다. |
사쿠라 세이버의 변신후 패시브 스킬은 심안(위), 진심의 깃발, 병약, 무명 3단 찌르기
스킬명 | 심안(위) |
형식 | 패시브 |
설명 |
직감, 제6감에 의한 위험 회피. 예감이라고도 불리는 천성적인 재능에 의한 위험 예지. 시각 방해 보정에 대한 내성도 겸비한다. |
효과 | 자신에게 가해지는 위험을 감지하며 일반 공격을 50% 확률로 회피. 주변 800 범위의 은신한 적을 감지합니다. |
스킬명 | 진심의 깃발 |
형식 | 패시브 |
범위 | 깃발의 위치에서 3000 |
설명 |
'진심' 한 글자를 내건
신선조의 부대기. 일정 시간마다 신선조 무사를 소환하며 주변 신선조의 능력치를 상승시킵니다. |
효과 | 8초마다 신선조 무사 1인 소환(최대 50인까지 유지 가능) |
깃발 오라 | 체력 회복력 30, 이동속도 15% 증가 |
패널티 | 신선조 무사는 깃발 효과범위에서 나갈 시 소멸. |
스킬명 | 병약 |
형식 | 패시브 |
설명 |
천성적으로 박힌 나약함, 허약 체질. 세이버의 경우, 생전의 병에 더해 후세의 민중이 품은 심상이 더해진 결과, 무고의 괴물에 가까운 저주를 받고 있다. |
효과 | 초당 체력 20 감소 |
스킬명 | 무명 3단 찌르기 |
형식 | 패시브 |
데미지 | 500 X 3 |
설명 |
희대의 천재 검사
오키타 소우지의 필살의 마검. '첫번째 찌르기'와 '두번째 찌르기', '세번째 찌르기'를 내포한다. |
효과 |
평타 공격시 ( 15 +
신선조 무사의 수 ) % 확률로 무명 3단 찌르기가 발동합니다. |
+ 신선조 무사 스킬
스킬명 | 신선조 검술 |
형식 | 패시브 |
설명 | 신선조들이 사용하는 검술. |
효과 | 40% 확률로 2.5 배 데미지 |
사쿠라 세이버가 나오면 공격받을 때 Q로 반격해주자.
반격하면 기절과 데미지를 줄 뿐만 아니라 적에게 이동도 한다.
그리고 평타로 무명 3단 찌르기를 써서 죽이면 된다.
반격데미지는 1000이하이므로 주의하자.
1.4. 레밀리아 스칼렛
레밀리아의 스킬은 영원히 붉은 어린 달(Q)스킬명 | 영원히 붉은 어린 달 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
소요시간 | 4.7 초 |
효과 |
드라큘라
블라드 체페슈의 피를 이어받았다고 주장하는 흡혈귀. 소식이라 항상 인간의 피를 다 먹지 못하고 흘려 옷에 피칠갑을 하고 다녀서 '스칼렛 데빌' 이라 불린다. |
특수효과 | 스킬이 변경됩니다. |
스킬명 | 운명 『미저러블 페이트』 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
쿨타임 | 11초 |
효과 |
운명을 조종하는 정도의 능력의 발현, 주변 인물들의 운명을 바꿔버린다. 이렇게 운명이 바뀐 인간은 만나기 힘든 것과 마주치는 등, 쉽게 경험할 수 없는 상황에 처한다고 한다. |
특수 효과 | 5초에 걸쳐 운명을 조종할 대상을 무작위로 선정합니다. 조종된 운명은 1초 후 발현됩니다. |
스킬명 | 운명을 조종하는 정도의 능력 |
형식 | 패시브 |
설명 |
운명 『미저러블 페이트』의 대상에게 아래 효과 중 하나를 발동시킵니다. |
◆ 방황 | 맵의 랜덤 위치의 하늘 높은 곳으로 이동하며 추락 시 300 범위에 1000 데미지와 1.5초 스턴을 가합니다. |
◆ 조우 | 무작위 대상의 바로 옆으로 이동합니다. |
◆ 반전 | 무작위 대상과 위치가 서로 바뀝니다. |
◆ 죽음 | 즉시 사망합니다. 사망 시 무적 상태였을 경우 킬로 취급하지 않습니다. |
◆ 행운 | 모든 상태이상을 제거하며 체력과 마력이 최대치로 회복됩니다. |
*랜덤한 플레이어에는 레밀리아 스칼렛도 대상에 포함되지만 레밀리아 본인은 강제이동 낙사뎀으로 죽진 않는다.
추가로 맵에서 사라지는 캐릭터(린포스,시노부 등)들도 저 대상에 포함된다
1.5. 하치쿠지 마요이
마요이의 스킬은 마요이우시(Q)스킬명 | 마요이우시 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
소요시간 | 5.6초 |
효과 | 마요이우시(헤메는 소)는 홀린 자를 귀가하지 못하도록 하는 괴이입니다. |
특수 효과 | 이동속도가 증가하며 스킬이 변경됩니다. |
마요이의 변신후 스킬은 헤메기(Q)
스킬명 | 헤메기 (Q) |
형식 | 버프 |
지속시간 | 5초 |
이동속도 증가 | 50% |
설명 |
마요이 본인이 변화된 괴이 마요이우시로서의 능력. 본인의 의사와는 무관하게, 자신을 만난 자들을 헤메도록 합니다. |
효과 | 지속 중 마요이를 제외한 모든 유닛들은 조금씩 앞으로 전진하며,0.5초마다 바라보는 방향이 무작위로 변경됩니다. |
특수 효과 | 이 효과로 이동 중 뭔가에 부딪히는 대상과 그 주변 300 범위의 유닛들은 300 데미지를 입고 3초간 기절합니다. |
참고로, 스와코 Q로 마요이는 먹지말자. 스와코 Q로 마요이를 먹고 다른사람을 먹으면 스와코+ 스와코에게 먹힌 모두가 퍼스트 터치가 되어 전원 사망한다.
패시브 스킬은 거절.
스킬명 | 거절 |
형식 | 패시브 |
설명 |
"말 걸지 말아주세요, 가까이 오지 말아주세요. 당신이 싫습니다." |
효과 |
헤메기의 효과로 누군가가
마요이와 충돌할 경우 데미지가 200 증가합니다. |
특수 효과 | 이 효과는 첫 발동시에 한해서 데미지가 500 추가로 증가합니다. |
마요이가 헤매기를 사용하면 마요이를 제외한 모든 적군이 그냥 두면 제자리에서 보통 빙글빙글 돌고, 조작하려 한다면 이속이 매우 빨라진다.
이것의 문제라면 무적상태에게도 적용이 되기 때문에 시그넘이나 시논같은 저격캐가 스킬을 쓰는 도중 헤메기를 사용한다면 궤도를 예측하기 힘들어진다.
그리고 이 패시브가 난감한게 토시로의 얼음꽃같은것에 닿아도 데미지를 입는다.
그러므로 맵상에 오브젝트를 생성하는 캐릭이 있으면 좋다.
(토시로, 모모, 유카리, 아리스 등)
트롤을 할 수도 있다. 가오가이거, 페인, 마다라가 있을 때 한번 사용해보자.
1.6. 미샤 크로이체프
미샤의 스킬은 섬멸백서(Q)스킬명 | 섬멸백서 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
소요시간 | 3.5 초 |
효과 |
러시아 성교회 '섬멸백서' 소속의 수녀 겸 마술사. 마술 실력 자체는 영국 청교도 제0성당구 네세사리우스보다 떨어지나, 각종 고문도구를 활용해 어떤 상황에서도 대응할 수 있는 완벽한 마술사 집단이다. |
특수효과 | 유닛이 변경됩니다. |
미샤의 변신후 스킬은 물이여(Q), 검과 같이 찔러라(W), 밧줄과 같이 휘감겨라(D)
스킬명 | 물이여 (Q) |
형식 | 지점 목표물 (타겟팅) |
사거리 | 3500 |
효과 |
물의 술식을 이용해 해당 지점에 물의 구를 소환합니다. 소환된 물의 구는 이후 다른 물의 술식에 이용됩니다. |
스킬명 | 검과 같이 찔러라 (W) |
형식 | 지점 목표물 (타겟팅) |
사거리 | 맵 전체 |
폭 | 150 |
투사체 속도 | 1500 |
데미지 | 150 |
효과 |
물의 술식으로 소환된 물의 구체를 날카로운 검의 형상으로 변형시켜 해당 지점으로 사출합니다. |
패널티 |
한번 사용시 물의 구체의 물을 절반 소모합니다. 물이 모두 소모된 구체는 사라집니다. |
스킬명 | 밧줄과 같이 휘감겨라 (D) |
형식 | 유닛 목표물 (타겟팅) |
사거리 | 맵 전체 |
투사체 속도 | 250 |
데미지 | 200 |
스턴 | 1.5 초 |
효과 |
물의 술식으로 소환된 물의 구체 그 자체를 움직여 대상 적에게 다가가게 합니다. 구체의 이동속도는 느리지만 미샤가 죽거나 대상 적에게 도달하기 전에는 멈추지 않습니다. |
패널티 | 이 효과로 이동을 시작한 물의 구체는 멈출수도, 검으로 변형시킬 수도 없습니다. |
Q를 같은곳에다가 계속 깔아주자.그러면 보이기에 하나같이 보인다. 그리고 상대방이 다가오면 딱 W를 사용해준다.
무적기도 없는 캐릭터라 나츠같은 애들이 오면 그냥 죽으면 된다.
+ 미샤의 스킬을 쓸 때 D부터 사용하는 사람들이 있는데, 미샤의 물은 W로 사용하고 D로 사용해서 두 번 사용 할 수 있다.
하지만 D부터 사용하면 한번밖에 사용하지 못한다.
이것을 이용해서 상대방의 밭밑에 Q설치 후 W - D를 하면 스턴도 같이 들어가서 딜이 깔끔하게 들어간다.
1.7. 히루코 코히나
코히나의 스킬은 경고(Q).스킬명 | 경고 (Q)[2] |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
범위 | 600 |
데미지 | 950 |
스턴 | 3 초 |
효과 |
범위내의 적에게 [ Move ], [ Attack ], [ Hold Position ], [ Stop ] 4가지 중 하나의 명령을 무작위로 내립니다. 2.5초 이내에 명령을 수행하지 않거나다른 명령을 수행할 경우 대상을 참수합니다. |
특수효과 | 25% 확률로 코히나가 억지를 부려 명령을 제대로 수행해도 참수하여 절반의 효과를 가합니다. |
스킬을 사용시 근처의 적에게 명령을 내린다.
무브(M) / 어택(A) / 홀드(H) / 스탑(S) 중 하나를 내리는데, 마우스 우클릭으로 무브를 할 경우 베이니 주의.
반드시 M키로 해야 한다. 츤데레 끼가 있어서 가끔 명령을 수행해도 썰리니 조심하자...
1.8. 시온 자일
시온 자일의 스킬은 마시계(Q), 미네르바 클리페우스(W).스킬명 | 마시계 (Q) |
형식 | 버프 |
지속시간 | 5초 |
효과 | 적의 시선과 검의 각도에 맞추어 움직임으로서 모습이 사라지는 듯한 착시현상을 줍니다. |
특수효과 | 지속 중 이동속도가 10% 상승하며 평타 공격 성공시 300 추가 데미지를 가합니다. |
특수효과 2 | 미네르바 클리페우스 지속 중 사용시 0.2 초 후 정면으로 800 거리만큼 이동합니다. |
패널티 | 지속 중 데미지를 두 배로 받습니다. |
마시계 지속중 데미지를 받으면 두 배로 받으니 주의하자.
마시계를 쓰고 은신이 풀리기 전에 적을 공격하면 적에게 300의 데미지를 주고 은신이 풀린다.
스킬명 | 미네르바 클리페우스 (W) |
형식 | 버프 |
반격 거리 제한 | 200 [3] |
반격 가능 데미지 | 125 이상 |
지속시간 | 0.5 초 |
데미지 범위 | 2000 |
데미지 | 500 + (받은 피해량 X 5) |
설명 |
미네르바의 방패라는 이름의 검술. 검끝을 비틀어 원을 그리며 그 검 자체로 또 다른 큰 원을 그려 받아낸 피해를 극도로 증폭, 폭발시킵니다. |
효과 | 지속 중 데미지를 입을 경우 반격합니다. |
특수효과 | 무적 대상에게는 절반의 데미지를 가하며 모든 적을 시온에게서 2000 거리 떨어진 곳으로 떨쳐냅니다. |
데미지는 ( 자신이 받은 데미지×5 +500 )[4] 범위도 2000으로 넓기에 잘만하면 학살도 가능하다.
시온 자일은 미네르바가 주 딜인데, 미네르바는 까다로운 카운터 스킬이지만 일단 발동 성공시 주변에 있는 적은 다 죽었다 보면 된다.
1.9. 네로 클라우디우스
스킬명 | 황홀로 초대하는 황금극장 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
소요시간 | 11.5 초 |
효과 |
네로가 자신의 노래를 들려주기 위해 극장에 사람들을 가두었던 일화를 구현한 보구. 황제특권의 극한으로, 나쁘게 말하면 꼬맹이의 땡깡 부리기의 궁극형태이다. 모든 것을 자신에게 유리하도록 만드는 무대를 건설한다. |
특수효과 | 유닛이 변경되며 11.5 초 후 자신의 위치를 기준으로 3000 범위에 40 초간 황금 극장을 건설합니다. |
네로의 영창 시전중, 극장 종료후 패시브 스킬은 두통앓이
스킬명 | 두통앓이 |
형식 | 패시브 |
설명 |
생전의 출신으로부터 이어받은 저주. 만성적인 두통을 앓고있기 때문에 신체능력이 극도로 낮다. |
효과 | 기본 체력이 극도로 낮습니다. |
+상세 | 체력 : 15 |
네로의 극장 시전중 스킬은 황제특권 : 가호(Q), 그리고 패시브 3개.
스킬명 | 황제특권 : 가호 (Q) |
형식 | 버프 |
지속시간 | 1.5 초 |
효과 |
황금극장 내부에서 모든 상황이 네로에게 유리하도록 조정되는 현상의 일환. 1.5 초간 무적 상태가 된다. |
스킬명 | 아에스투스 도무스 아우레아 |
형식 | 패시브 |
설명 |
생전에
네로가 로마에 건설한 극장을 마력으로 형성ㆍ재현한 것. |
◆ | 네로의 모든 능력치 대폭 증가 |
◆ | 네로 이외에는 극장 밖으로 나갈 수 없음 |
◆ | 적의 이동속도 15% 감소 |
스킬명 | 황제특권 : 검술 |
형식 | 패시브 |
설명 |
어떠한 능력이건 스스로가 지니고 있다고 우기는 것만으로 실제로 그 능력을 얻는 반칙에 가까운 능력. 황금극장 내부에서 그 효과는 극대화된다. |
효과 | 30% 확률로 3배 데미지 |
스킬명 | 세번, 낙일을 맞이하더라도 |
형식 | 패시브 |
효과 |
뮤즈의 가호를 받은
네로 황제는 스스로의 죽음을 한번 무효로 할 수 있습니다. 사망시 2.5 초 후 최대 체력으로 부활합니다. |
네로는 눈치를 잘 살펴야 한다.
일단은 싸우는곳에서 떨어져 있는 게 좋지만 발동 후에는 일정 거리를 유지하며 다가가자.
츠바사, 니케, 릿카, 토시로, 쿠루미 등 범위 데미지가 있으면 절대로 발동하지 말자. 피가 15라서 순삭당한다.
그리고 네로의 극장안에 있다면
머리위에 금색 반짝이같은 게 붙어다녀서 은신해도 들키고[6] 이속도 상당히 내려간다.
그리고 웃긴 경우라면 클라우드가 극장안에 있을 때 극장경계 근처에서 초구무신패참을 시전했다간 적을 밖으로 띄워놓고 클라우드는 못나가서 버벅거리는(...) 웃기는 경우가 있다.
결계가 끝날때까지 계속 그렇지만, 결계가 풀리면 제대로 작동된다.
비슷한 예로는 카미조 토우마가 있다.
참고로 린포스가 들어가면 네로는 바로죽고 린포스가 등장한다!!!
1.10. 블랙 워그레이몬
블랙 워그레이몬의 스킬은 어둠의 탑(Q)어둠의 탑(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
소요 시간 : 5.5초
범위 : 500
타격 횟수 : 10 회
데미지 : 100
스턴 : 1초
효과 : 100 개의 어둠의 탑에 아라크네몬의 머리카락을 주입해 블랙 워그레이몬을 만듭니다.
특수 효과 : 스킬이 변경됩니다.
변신시 주변범위에 1000의 대미지를 주므로 눈치보다가 변신해서 빅엿을 선사할 수 있다.
암흑의 가이아 포스(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
소요 시간 : 2.5초
사거리 : 700
범위 : 550
데미지 : 1500
스턴 : 2.5초
쿨타임 : 5초
효과 : 부정한 사념 에너지를 한 점에 모아 구체의 형태로 만들어 정면 일정 거리에 던집니다.
불안정한 자아
형식 : 패시브
효과 : 를르슈 비 브리타니아, 카이바 세토, 호시미야 케이트의 스킬을 받을시「나는 나보다 약한 자의 명령따윈 듣지 않는다」
블랙 워그레이몬은 체력이 2천. 평타 데미지 100, 스킬 시전시간 2초, 데미지 1500, 스턴 2.5초, 쿨타임 5초 등의 우월한 스펙이 있으나.. 다 이유가 있다.
패시브 독립된 정신력 이동 , 스킬 , 공격 명령을 내리면 일정 확률로 알아서 거부한다(스턴 + 조종불가).
위의 말 덕분인지 케이트의 정복 , 를르슈의 기아스, 카사장의 에네미 컨트롤러도 거부한다.
코다카가 어그로끌면 자기 혼자 가다가 "나는 나보다 약한자의 명령은 듣지않는다"가 나온다
1.11. 트라팔가 로
로의 스킬은 죽음의 외과의(Q)죽음의 외과의(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
소요시간 : 4초
효과 : 의사이자 ' 룸룸 열매' 의 능력자인 트라팔가 로로 변신합니다.
특수효과 : 스킬이 변경됩니다.
로의 변신 후 스킬은 룸(Q), 텍트(W), 샴블즈(E), 심장파괴(R)
룸(Q)
형식 : 지점 목표물(범위지정)
사정거리 : 1000
범위 : 900
소요시간 : 1.5 초
지속시간 : 8 초
효과 : 대상 지점에 룸을 생성합니다.
특수효과 : 룸 내부의 적들은 이동속도가 15% 감소합니다.
패널티 : 체력 100 을 소모합니다.
텍트(W)
형식 : 지점 목표물(범위지정)
사정거리 : 전맵
시전시간 : 0.5 초
범위 : 400
효과 : 범위내의 적들을 공중으로 띄웁니다.
특수효과 : 무적 여부와 관계 없이 띄우며, 뜬 유닛은 데미지를 무시하는 상태가 됩니다.
특수효과 2 : 대상은 룸밖으로 나가거나
룸이 사라질경우 낙하하며, 주변 300 범위에 250 데미지와 1초 스턴을 가합니다.
패널티 : 체력 50 을 소모하며 룸 내부의 유닛에게만 적용됩니다.
샴블즈(E)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
사정거리 : 전맵
효과 : 룸 내부의 모든 유닛을 중심부를
중점으로 대칭되는 위치로 이동시킵니다.
패널티 : 체력 50 을 소모합니다.
심장 파괴(R)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
사정거리 : 전맵
소요시간 : 3.6 초
데미지 : 대상의 최대 체력의 90%
효과 : 수집한 심장을 파괴하여 심장의 주인에게 데미지를 가합니다.
패널티 : 사용 중 무적이 아니며, 사용 후 수집한 심장을 전부 잃습니다.
로의 변신 후 패시브 스킬은 매스
매스
형식 : 패시브
데미지 : 대상의 최대 체력의 10%
스턴 : 1.5 초
효과 : 공격한 대상이 룸 내부에 있을 경우 메스가 발동, 대상의 심장을 적출합니다.
상대방에게 룸을 펼치고 텍트로 위로 올려준 후 자신은 룸 밖으로 나간 후에 샴블즈를 써주면 로 앞으로 딱 온다. 평타를 한 대 때린 후 심장적출(R)을 쓰면 죽일 수 있다.
룸 발동시 무적이기에 이걸로 스킬들을 피할 수 있다.
샴블즈는 쿨타임이 없으며 저격기등을 피할 때 용이하다.
하지만 심장을 터트릴 때 무적이 아니므로 재수없으면 꿀밤 한대에도 죽을 수 있다.
로는 스킬을 쓸 때마다 체력이 깎인다.
로로 텐시 잡을 생각은 버리는 게 좋다.
1.12. 헤이와지마 시즈오
시즈오의 스킬은 돌격(Q)돌격(Q)
형식 : 지점 목표물(방향지정)
사정거리 : 맵 전체
최대 지속시간 : 0.6 초
0.02초당 이동거리 : 30
효과 : 지정한 방향으로 빠른 속도로 돌격합니다.
특수효과 : 돌진 중 적과 충돌할 경우 돌진을 멈추고 대상을 집어듭니다.
최대 5 초간 들고 다니며,시간이 초과될 경우 자동으로 500거리 앞에 집어던집니다.
집어던지기(Q)
형식 : 지점 목표물(범위지정)
사정거리 : 1200
범위 : 400
데미지 : 800
스턴 : 3 초
효과 : 시즈오가 들고있던 것을 인간이라고는 믿을 수 없는 괴력으로 멀리 던져버립니다.
돌격 사용 후 무적이 아닌 적에게 닿을경우 그 적을 그대로 집어든다. 시간이 지나거나 추가 조작으로 적을 내던질 수 있다.
경우에 따라 가오가이가를 들고 다니는 진풍경(?)이 형성되기도 한다.
시즈오의 무적타이빙은 '돌진할 때'와 '들어올린 적을 던질때' 이다.
1.13. 카구라자카 아스나
아스나의 스킬은 황혼의 공주(Q)황혼의 공주(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
소요시간 : 5.1 초
효과 : 웨스펠타티아 왕국의 공주로서, '황혼의 공주'라고 불리는 '완전마법 무효화 능력자'
하마노츠루기(파마의 검)라는 마법을 깨트리는 검을 사용한다.
특수효과 : 신체능력이 상승하며 스킬이 변경됩니다.
함괘법(Q)
형식 : 목표물 없음(버프)
시전시간 : 1 초
지속시간 : 3 초
방어력 증가 : 50
체력 회복력 증가 : 50
이동속도 증가 : 50 %
설명 : 서로 반발하는 에너지인 마력과 기를 융합시켜 나오는 막대한 에너지로 신체를 강화하는 기법.
특수효과 : 평타 공격시 [엔시스 엑소르키잔스](파마의 검)가 발동합니다.
함괘법 사용후 적에게 평타를 때리면 1000 데미지를 준다고 생각하면 된다.
아데앗트(W)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
시전시간 : 1 초
범위 : 500
스킬봉인 : 1.5 초
공격속도&이동속도 감소 : 50%
설명 : 가계약으로 소환한 아티팩트 하마노츠루기의 능력을 끌어냅니다.
주변의 모든 마법적 효과를 파괴하고, 이후 마법의 행사를 차단합니다.
효과 : 범위 내의 모든 무적, 정지, 버프를 파괴하고 1.5초간 스킬 사용을 금지합니다.
Q사용시 영창을 외치고 이속 , 방어력 , 체젠이 증가한다.
이 상태에서 평타시 엔시르 엑소르키잔스 가 발동하며 크고 아름다운 칼로 두부를 파쇄시켜준다.(데미지 1000) 또 이 시르 엑소르키잔스는 타겟 주변 적에도 데미지를 주니[7] 괜히 타겟 옆에 있다가 죽지 말자.
W를 누르면 영창을 외친 후 근처에다 광역 침묵(스킬 봉인)을 걸어주신다.
또한 적 정지 해제 , 디버프 해제, 무적 해제, 슬로우, 공격 봉인까지 들어있다보니 이득인지 아닌지 모를 스킬.
또한 카구라자카의 유일한 무적기이다.
1.14. 아카메
아카메의 스킬은 나이트레이드(Q)나이트레이드(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
소요시간 : 3.3 초
효과 : 부패한 제도의 악을 처단하기 위해 결성된 암살집단.
특수효과 : 신체능력이 상승하며 스킬이 변경됩니다.
돌진(Q)
형식 : 지점 목표물(방향지정)
사정거리 :맵 전체
최대 지속시간 0.05 초
0.01 초당 이동거리 : 10
효과 : 지정한 방향으로 빠른 속도로 돌진합니다.
특수효과 : 돌진을 시작하는 순간부터 0.25 초간 은신 상태가 되며, 도중에 다른 행동을 할 경우 돌진을 멈춥니다.[8]
후방회피(W)
형식 : 즉시 발동(목표물 없음)
소요시간 : 0.8 초
이동 거리 : 550
설명 : 순간적으로 땅을 박차고 뒤로 빠르게 이동합니다.
특수효과 : 회피 중에는 무적 상태입니다.
아카메의 변신후 패시브 스킬은 일참필살 무라사메, 신속 일참필살 무라사메
형식 : 패시브
초당 데미지 : 15 + 잃은 체력의 2.5%
공격속도 & 이동속도 감소 : 20%
설명 : 일본도 형태의 제구.이 칼에 살짝이라도 베이면 그 상처로 주독이 흘러들어가 즉사한다.
패시브인 일참필살 무라사메는 자신이 죽을 때까지 절대 해제되지 않으나. 세이버 릴리등에다 걸면...
아카메의 전투방법은 대충
1.Q를 쓴후 1초 안에 상대에게 평타를 쳐서 매장을 발동시켜 500데미지를 입힌다.
2.상대방에게 Q,W를 써서 상대방을 베어 독을 입히고 튄다.
Q를 써서 돌진한후 바로 W를 쓰면 Q로 돌진했던 자리에 데미지를 주면서 백스텝한다.
1.15. 린포스
린포스의 스킬은 어둠의 서(Q).
어둠의 서(Q)
형식 : 유닛 목표물(타겟팅)
범위 : 맵 전체
효과 : 로스트 로기아의 하나인 마도서.
대상과 어둠의 서의 계약을 체결합니다.
어둠의 서의 소유주는 특수 능력을 얻으나, 일정 조건을 만족시 어둠의 서가 폭주합니다.
특수 효과 : 무적인 대상에게도 사용 가능하며, 계약중 린포스는 맵에서 사라집니다.
특수 효과 2 :계약대상이 사망시 어둠의 서가 폭주, [게펭니스 데아 마기]가 발동합니다.
어둠의 서를 받은 상대는 최대체력이 감소하는 대신, 체력&마나 리젠을 얻게 된다. 이를 이용해서 이치고한테 준다던지, 리바이한테 준다던지 각종 트롤을 할 수 있다.
수집(Q)
형식 : 유닛 목표물(타겟팅)
사거리 : 1000
시전시간 : 1 초
스턴 : 1.5 초
효과 : 대상을 어둠의 서에 수집, 마력을 흡수하고 마법을 기록합니다.
특수 효과 : 어둠의 서에 기록된 마법 중 하나를 사용할 수 있게 됩니다.
특수 효과 2 : 대상의 현재 체력 / 2 만큼 린포스의 마나를 회복하며 회복한 수치만큼 대상의 마나를 제거합니다.
슈베르트 뷜큰
형식 : 패시브
설명 : 신체에 여러가지 부가효과를 부여하는 강화마법.
한순간에 마력을 집중시키면 배리어도 파괴하는 위력이 나온다.
효과 : 평타 공격시 (마나량 / 10)의 데미지를 가하고 0.1 초간 기절시킵니다.
특수효과 : 평타 공격시 [10 + ( 마나량 / 25 )]% 확률로 마나 100을 소모하여 슈베르트 뷜큰이 발동, 대상에게 ( 50 + 마나량 / 2 )의 데미지를 입히고 밀쳐냅니다.
게펭니스 데아 마기
스킬 형식 : 패시브
범위 : 맵 전체
설명 : 어둠의 서에 기록된 광역 공간결계. 내부의 모든 적들은 이동속도가 감소하며 마력을 흡수당합니다.
효과 : 모든 적들의 이동속도 8% 감소
특수 효과 2 : 마나를 소유한 모든 적의 마나가
초당 10 감소하며, 린포스의 마나가 초당 [ 적의 수 X 10 ] 만큼 회복됩니다.
슬레이프니르
형식 : 패시브
설명 : 어둠의 서에 기록된 비행마법. 8개의 다리를 가진 말을 기원으로 하여 8 개의 검은 날개를 소환합니다.
효과 : 공격 속도 100% 증가 & 이동 속도 20% 증가
특수효과 : 이동 타입이 [비행]이 됩니다.
린포스의 수집후 스킬은 블러디 대거(Q),
디아볼릭 이미션(Q), 스타라이트 브레이커(Q)
블러디 대거(Q)
소모 마나 : 300
형식 : 유닛 목표물(타겟팅)
사거리 : 600
소요 시간 : 2.5 초
단검 수 : 18
개당 데미지 : 50~60(무작위)
설명 : 원하는 위치에서 생성 가능한 핏빛 단검 형태의 미사일을 소환, 대상에게 날려 폭발시킵니다.
특수효과 : 무적인 대상에게도 사용 가능 합니다.
특수효과 2 : 단검이 가한 데미지의 1/2 만큼 린포스의 체력이 회복됩니다.
디아볼릭 이미션(Q)
소모 마나 : 500
형식 : 지점 목표물
사거리 : 1500
시전 시간 : 1 초
소요 시간 : 4.5 초
틱당 범위 증가 : 40
최종 범위 : 1200
틱당 데미지 : 50
설명 : 한 지점에서 시작되어 폭발적으로 확장하는 중력계열 광역 공간 파괴마법.
맞는 적들은 튕겨서 나오며 데미지를 입는다.
특수효과 : 무적인 대상에게 10 회 적중시 대상의 무적을 해제시킵니다.
스타라이트 브레이커(Q)
소모 마나 : 1000
형식 : 목표물 없음(즉시)
범위 : 맵 전체
소요시간 : 12 초
폭격 횟수 : 80
폭발 범위 : 500
데미지 : 500
스턴 : 1.5 초
설명 :주변의 모든 마력을 먹어치우고 위력을 늘려가는 마력집속포.
어둠의 서 내부의 마법과 혼합. 원본 보다 집속 시간이 길어졌지만, 범위와 데미지가 대폭 증가했다.
효과 : 시전 완료시 0.05초 간격으로 맵의 랜덤 위치에 포격이 떨어집니다.
스킬 사용시 대상의 안으로 들어갑니다.
대상의 안으로 들어가면 대상의 최대 체력을 100 깎고 이동속도도 약간 줄어드나 체력 리젠.마나 리젠이 상승하여 마나를 사용하는 캐릭터와 극강의 궁합을 자랑한다.
그리고 어둠의 서를 넘겨 준자가 만약 사망에 이르게 될시 아름다운 소리를 지르며 린포스가 강림 하게 된다.
린포스는 강림후 보너스 체력 200이 추가 되고 모든 적들의 이동속도를 8% 하락시키고 마나를 소유한 모든 적의 마나를 초당 10씩 감소시키며 린포스는 초당 10x적의 수 만큼 마나를 채웁니다.
평타 모션이 바뀌며 평타시 마나량 /10 의 데미지를 주고 0.1초동안 기절시키지만 10+( 마나량 /25%)의 확률로마나 100을 소모하며(50+마나량/2)데미지를 줍니다. 그리고 뒤로 넉백 시킵니다.
그리고 날개가 생겨서인지 공속이 두배로 증가하고 이속이 20퍼 상승합니다.
적에게 변신후 새로생긴 액티브 스킬인 수집(Q)을 사용하면 적의 현재 체력의 50%에 해당하는 량만큼 마나를 채웁니다.
또 수집은 무적에도 사용이 가능하며. 무적에 사용시 정지와 무적을 해제합니다.
그리고 수집한 수치만큼 상대방의 마나를 삭제 시킵니다
1.16. 테일 레드( 미츠카 소지)
테일 레드의 스킬은 오라 필러(Q)와 그랜드 블레이져(W).
오라 필러(Q)
형식 : 지점 목표물(범위지정)
시전시간 : 2.1 초
강하시간 : 3.5 초
사정거리 : 4000
범위 : 300
지속시간 : 10 초
효과 : 강력한 에너지를 하늘로 방출해 목표 지점에 낙하시킵니다.범위 내의 적들은 에너지에 짓눌려 속박 상태가 됩니다.
특수효과 : 스킬 사용 후 8 초간 [| 그랜드 블레이져|] 사용이 가능해 집니다.
그랜드 블레이져(W)
형식 : 지점 목표물(범위지정)
소요시간 : 9 초
사거리 : 3500
범위 : 500
데미지 : 1000
효과 : 브레이크 릴리즈를 통해 무기의 최종 형태를 개방.
화염과 함께 돌진해 대상 지점을 베어가릅니다.
특수효과 : 오라 필러에 속박된 적이 맞을 경우 무적을 파괴하고 적의 최대 체력량 만큼의 데미지를 줍니다.
특수효과 2 : 돌진 중 스치는 적들에게 0.01초당 100 데미지를 가합니다.
대체로 스킬 사운드가 매우 시끄럽다는 평.
오라 필러에 걸린 적을 스킬로 공격하면 대상의 최대 체력만큼의 데미지를 가합니다.
사용을 어려워하는 유저가 있으나 화룡일섬을 쓴다는 느낌으로 사용합시다.
무적을 카운터를 칠 수 있다. 주로 무적시간이 오래걸리는 마다라, 페인, 미스트 건 등등 테일 레드가 있으면 죽었다고 보면 된다.
1.17. 오티누스
오티누스의 패시브 스킬은 마신.
마신
형식 : 패시브
효과 : 마신은 무엇이든 이룰수 있는 '무한의 가능성'을 지닌다. 그러나 마신의 모든 가능성이란 말 그대로 성공의 가능성 이외의 실패의 가능성까지 포함된 개념이다. 즉, 성공과 실패가 반반씩 존재한다.
효과 : 데미지를 받을 경우 50% 확률로 궁니르의 제조에 성공 혹은 사망합니다.
오티누스의 변신후 스킬은 궁니르(Q), 궁니르 제조(Q), 골선(W).
궁니르(Q)
형식 : 지점 목표물(사출)
사거리 : 맵 전체
범위 : 200
시전시간 : 0.5 초
효과 : 반드시 적에게 명중하고,절대 도중에 격추되지 않으며, 반드시 주인의 손으로 돌아오는 투창.
대상을 파괴하기보다는 위상을 조작해서 대상을 '파괴된 대상'으로 수정하는 것에 가깝다.
특수효과 : 맞은 대상에게 '체력이 감소한 대상' 을 창조해 덮어씌웁니다.
감소 체력량 : 0~2000 (무작위)
패널티 : 궁니르를 소모합니다. 궁니르를 다시 제조하기 전에는 [ 창조 ] 와 [ 궁니르 ]스킬이 사라집니다.
궁니르 제조(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
소요시간 : 8.5 초
효과 : 마신의 무한한 가능성을 성공 100% 로 만들어주는 창 궁니르를 제조합니다.
[ 창조 ] 와 [ 궁니르 ]스킬이 활성화됩니다.
골선(W)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
효과 : 자신을 제외한 지구의 전체를 움직여서 결과적으로는 순간이동을 하는 술식.
특수효과 : 무작위 지점으로 이동합니다.
패널티 : 현재 체력의 50% 를 소모합니다.
쿨타임 : 30 초
오티누스의 변신후 패시브 스킬은 창조
창조
스킬 형식 : 패시브
효과 : 대상을 파괴하는 것이 아닌 ' 파괴된 대상 '을 창조해 덮어씌움으로서 결과적으로는 대상을 파괴한 것과 같은 결과를 불러오는 능력.
효과 : 체력 회복력이 8 배로 상승합니다.
특수효과 : 평타 공격시 ' 체력이 감소한 대상 '을 창조해 덮어씌웁니다.
감소 체력량 : 1~800 (무작위)
운으로 시작해서 운으로 끝나는 마신
데미지를 받을시 50%확률로 죽거나. 변신에 성공한다.
변신후 모든 기술은 트리거 데미지이며 토우마에게 스킬/평타 사용시 용턱이 발동되나 데미지는 없다. 모든 반격기술을 무시하는 데미지를 입힌다.
오티누스는 변신시 체력 회복력이 8배가 됩니다.
평타시 1~800(랜덤)의 데미지를 줍니다.
평타 사거리는 대략 1500정도
궁니르 사용시 무적을 관통하며 0~2000(랜덤)의 데미지를 줍니다.
궁니르 사용 후 다시 마신 패시브를 얻습니다.
궁니르 사용후 다시 제조 할 수 있지만 전체 체력의 90% 이상일 때만 사용할 수 있고 체력을 10%로 만들어 버립니다.
골선 사용시 맵의 랜덤한 지점으로 이동합니다.
주요 활용은 일단 변신이 되어야만 하고, 오티누스는 평타에 의의가 있다.오티누스는 변신하면 체력젠이 있기에, 골선을 써도 체력이 차는 것을 기다리면 된다. 어쩔 수 없는 경우는 궁니르의 무적으로 피할 수 있다. 소모하더라도 바로 제조하고나서 골선으로 그 장소로부터 피하면 된다.
오티누스의 평타 및 궁니르는 대미지판정이 아닌, 체력을 아예 삭제시키므로 반격기 및 무적을 무시한다. 평타사거리가 길어서 평타를 많이 써주면 된다.
1.18. 토오노 시키
토오노 시키의 스킬은 17분할(Q)17분할 발동 범위에 퍼센트 데미지를 가하는식의 캐릭터라 체력 4천의 가오가이거도 버틸수가 없다.
하지만 우르키오라나 리인포스가 붙어있는 대상등의 체력 리젠률이 지존인 대상은 잡기 힘들다. 그리고 중요한 것은 실제로 적용되는 타격(카운터가 먹히는 타격)은 17분할 중 제일 마지막 1타뿐이기 때문에 카운터라면 타이밍을 잘 맞춰야 한다. 만약 자신이 저격형이라면 토오노 시키가 12시 방향에서 자신을 노렸다면 대충 끝날때쯤 6시 방향에 공격가도록 조준해 놓으면 보통 맞고 뒤진다. 대신 이건 피하지 못할 때의 경우로 자신도 평타 한 두 대 맞으면 뒤지는 개피가 되는 각오는 해야한다.
1.19. 이카로스
이카로스의 스킬은 우라노스 시스템 접속(Q)이카로스는 변신 중 계속해서 방어막이 차오르고, 변신 후에는 이카로스 근처의 적들을 날려버린다.
이카로스는 변신만 하면 거의 반은 다하는 캐릭터 변신 후의 이카로스의 스킬은 아폴론(Q),이지스 전개(W),이지스 작동(D).
아폴론은 적에게 화살을 쏘고, 적의 근처에서 이지스 전개를 사용하면 적을 이지스의 안에 가둔후 폭발시킨다.
이지스 전개의 중앙부분은 무적 무시라 무적도 잡을 수 있다.[9]
그러나 자신도 데미지를 받으니 주의하자.
이지스 작동은 마나실드를 작동시키는 것. 받은 데미지의 절반을 마나로 대체한다.
1.20. 카츠라 코타로
카츠라의 스킬은 도주(Q)도주는 반격기로 스킬 버프 지속중에 데미지를 입을 경우 반격한다.
그후 주변에 폭탄을 긴상의 스킬에 반격을 한다면..? 카츠라는 스킬 사용후 맵의 랜덤한 위치로 떨어지는데, 이동한 후 몇초간 기절해있는 무방비한 상태가 되므로 주의.
1.21. 퍼플 하트
퍼플 하트의 스킬은 플라네튠의 여신(Q).퍼플 하트의 변신후 스킬은 크리티컬 엣지(Q),크로스 콤비네이션(W).
돌진형 공격기인 크리티컬 엣지를 맞추면 크로스 콤비네이션이생긴다.
크리티컬 엣지 사용후 평타 한대 치고 바로 크로스 콤비네이션 사용 후 평타를 치면 1000데미지가 돼서 적을 죽일 수 있다.
1.22. 하세가와 코다카
코다카의 스킬은 청각장애(Q)청각장애(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
소요시간 : 1.8 초
효과 : 응? 뭐라고?
에? 난닷테?(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
범위 : 맵 전체
효과 : 모든 적의 화면이 코다카의 위치로 강제로 이동되며 적 유닛에게 코다카를 공격하도록 명령합니다.
특수효과 : 기본 쿨타임 6초를 가지며, [청각장애] 스킬 효과 발동 성공시 마다 쿨타임이 0.5초 감소합니다.
패널티 : 생존한 모든 적 플레이어에게서 20씩의 데미지를 받습니다.
청각장애
형식 : 패시브
설명 : 중요한 부분에서 항상 듣지 못하는 장애가 있습니다.
사실 들어놓고 못 들은 척하는 거라 더 질이 나쁩니다.
효과 : 데미지를 받을 경우 [90 - ( 잃은 체력 비율 / 2 )]%의 확률로 무시합니다.
특수효과 : 한 상대에게서 효과를 5번 발동시킬 때마다 코다카는 체력을 20 회복하며, 상대는 빡쳐서 100 데미지를 받고 0.5 초간 기절합니다.
에? 난닷테? 스킬은 특수효과로 스킬 사용시 기본 쿨타임이 6초인데 스킬을 사용할 때마다 쿨타임이 0.5초씩 줄어든다.
코다카는 사실상 90%확률로 공격을 막는 것과 다를게 없으며 (체력 1000기준 회피율 90%)에 난닷테가 5번정도 나오면 100데미지를 주는 특성 때문에 토시로, 쿠루미 등이 있으면 1킬은 거의 보장돼 있다.
어그로때문에 많은 유저가 빡쳐하는 캐릭터.
퍼센트&다단히트 데미지에는 취약하니 조심하도록 하자.
1.23. 료우기 시키
료우기의 스킬은 무구식 : 공의 경계(Q)료우기는 아키타입 어스와 히든이 있으니 잘 사용해보자.
이 스킬은 삭제라서 반격이 통하지 않는다.
반격을 하려면 25 이상의 데미지를 입어야한다.
참고로 스킬이 발동될때 주변 1000범위의 유닛을 끌여당겨서 같이밴다.
괜히 주변에서 얼쩡거리다가 같이 베이지 말자.
1.24. 모노쿠마
버그가 상당히 자주 일어나는 캐릭터며스킵의 원인이 이녀석일 때가 많다.
범인을 지목하고 대상이 누군가 죽일경우
학급재판을 실시하는데. 주의사항이 범인이 사망할시
자신이 패널티를 받고. 학급재판 시행후 범인이 사망시에도
패널티를 받는다. 학급재판을 하는 도중에는
어떠한 경우에도 사망하지 않으며 죽인 대상을
궁니르의 창으로 역공한다. 범인이 아닌자가
학급재판 실시후 사망시. 학급재판이 종료되며
범인을 제외한 모든 사람이 데미지를 받는다.
이 데미지는 카운터가 되므로 조심. 또 조심하자.
또 둘만이 남았을경우 자폭이 활성화된다. 자폭은 무적을 무시하는 5천 데미지를 주며 가끔 플레이어 상태로 자폭할 때가 있다..
참고로 모노쿠마를 잡는 꿀팁은
학급재판을 모노쿠마가 발동시키고
빰빰빰빰~거리면서 대사를 말할 때는
아직 스킬이 없어서 죽여도 페널티를 받지않는다.
신나서 빰빰..거리고 있을 때 잡아주자.
참고로 모노쿠마의 버그는 제작자가 수정할 의사가 없다한다.
1.25. 마즈마
마즈마는 될수 있으면 적들이 적을 때 사용하자.매드 스트라이크로 적을 죽이는데 성공할시
쿨타임이 3초로 줄어든다.
맵에 카운터가 있는지 확인하자.
확인안하고 쓰면 처참한 꼴이 될수가 있다.
마즈마는 료우기나 어스발동에 참 좋아서
카운터가 인지 아닌지 확인하지 않으면 안된다.
1.26. 모모 베리아 데빌룩
농사형 캐릭터. 꽃 옆에서 누가 사망할경우양분을 흡수해서 캐논 플라워가
성장하며 성장한 캐논 플라워가 사망시
약 5개의 묘목을 남긴다.
캐논 플라워가 성장하면 이동시켜서 적들에게 보내주자.
모모캐인 당신은 팝콘이나 먹고있으면 된다.
1.27. 니케 르메르시에
30초 지나고 스킬을 사용할 수 있다. 또한 시민상태때50%확률로 평타를 회피하는 부가능력을 지녔고.
2000 거리 바깥의 적에겐 데미지를 받지 않는다.
우르키오라에겐 최악의 상성.
가까이에서 창을 날리면 니케가 멀어지면서
데미지가 무시되고 니케의
빠른 체력회복에 의해 무용지물이 된다.
근데 데스노트는 걸면 무조건 무시될거 같은데
라이토가 니케근처에 달라붙어 있으면 무시되지 않는다.
불길한 느낌이 들고 왠지 니케근처에 자꾸
달라붙는 캐릭터가 있으면 그게 데스노트.
1.28. 란슬롯 듀 락
란슬롯은 스킬의 지속시간 동안 데미지를 받으면받은 스킬의 데미지만큼 평타,격돌의 데미지가 늘어난다.
평타의 최대 데미지는 500이며.
격돌은 최대 1000이다. 첫 등장시에는 무려,
최대 데미지 제한이 없었다!!!
그래서 데스노트 등의 데미지를 흡수하면 누구든 원킬이 났었다. 또한 나이트 오브 오너로
토우마의 반격도 막을 수 있으므로 잘 해보자.
그러나 용턱이라면....
맵중 쿠루미나 니케가 있을경우 강탈하는데 상당히 열이 오를것이다.
1.29. 타카마치 비비오
비비오는 상대방과 가까이 있으면 맞추기가 어렵다.그래도 맞추는 사람은 다맞춘다.비교적 어려움.
될수 있으면 거리를 멀리하고 어쩔 수 없으면 붙어버리자.
이녀석은 어택땅하고 스킬을 쓰면 된다.
+로 가끔 스킬쓴다음 상대한테 평타를 때려야 하는데
Q로 돌진만하고 왜 스킬이 발동 안되냐는 사람들이 있다.
1.30. 아카바네 라이신, 야야
라이신은 스킬 사용시 야야를 소환한다.야야의 평타는 마법 데미지인지 엘릭의 방어력도 소용이 없다.
광염절충 사용시 샤나. 이치고 등과 같은 블링크 어택이 된다. 또한 광염 12결의 성능이 매우 좋아서
무적 무시데미지도 막을 수 있다!
야야가 플랑드르 스칼렛에게 먹히면
움직이지 않으니 주의. 야야가 그냥 죽어버린다.
1.31. 나미카제 미나토
비뢰신의 술 (Q)
형식 : 유닛 목표물 (타겟)
효과 : 나미카제 미나토가 마킹한
나선환 (W)
비뢰신 표창
미나토는 과거에는 나선환에 스턴이 있고
데미지가 500이였으나,현버전은 300의 데미지를 가지고 있다
히든스킬로 비뢰신 시공질풍섬광 련의단 영식이 있으니
한번 써보자.
발동조건은 대상이 스턴에 걸리고 비뢰신이 마킹되어있을 때,
나선환을 맞추면 된다.
참고로 위에 서술한 히든스킬은
마지막에 나선환을 날릴때 주변유닛을 끌여당겨서
같이 날려버린다.
주변에서 간보다가 같이 날아가지말자.
뒤집어말하면, Archetype : Earth
외에도 많은 카운터스킬을 노려볼 수 있다는 말이다.
여담으로, 나루티밋에선
마지막에 나선환을 날릴 때 미수 차크라 모드를 발동하지만
여기선 그렇지 않다.
1.32. 미야나가 사키
타겟팅중 꽤 긴 거리에 해당되며 사키 상태에선 의도인지타겟팅을 할 수 없다.데미지가 운에 따라 결정되므로
재수없으면 상대방 체력이나 채워주는 게 될지도 모른다.
혹시 모르니 상대방 버프칸을 보도록 하자.
바로 w를하면 데미지가 0이므로 반격을 안받는다.
영상개화가 뜨면 쿨타임이 1초다.
사키주변에서 알짱거리다가 바로 마작하는 사태가 일어날수도 있으미 주의.
1.33. 시논
시논은 변신 시간이 상당히 길기에 적에게 노려질수 있다.저격 사거리가 맵 전체이다. 잘 사용해보자.
또한 은신이 있으니 숨어다닐수 있다.
부가 페시브로
마나가 500까지 계속 차는데
이마나 400이상 모으면 마나 만큼 평타 댐지가 늘어난다!
사실 시논이 이렇게 힘든캐가 된이유는...
밸런스 때문이다.대개 새로 나오는 캐릭터들은
일단 한번 내보낸 뒤에 너무 약하면 상향하고
(ex. 츠바사)너무 강하면 너프를 먹이는데,
그 예중 하나가 시논이다.
시논은 초창기에는 다른 원거리 캐릭터
(ex. 미코토, 사스케)처럼 스킬 사용후
원거리를 클릭해서 발사할 수 있었는데,
이게 시전시간이 짧아서 엄청 맞추기 쉬웠다..
그래서 너프먹은 게 원거리 클릭 금지.
여기에다가 마나최대량이라던지, 은신지속시간너프, 대미지너프까지 먹는 바람에 고수는 잘하는데 초보는 잘 못다루는 캐릭이 돼 버렸다..
1.34. 쿠마가와 미소기
미소기의 평타 한대면 모든 캐릭터가 꿀먹은 벙어리가 된다.올 픽션은 마나량도 저장되므로 잘만 하면
리바이. 쿠루미. 키르아 등의 마나를 홀라당 날려버릴 수 있다.
모두에게 북메를걸시 히든스킬이 발동된다.
효과는 모든 플레이어 삭제.
초보들은 매우 다루기 힘들어하는 캐릭터인데, 고수들은 잘 사용한다.
예를들어, 마다라가 스킬을 쓰면 바로 옆에 가서 Q를 눌러준 뒤, 죽고 없던 일로 하면 바로 옆에 마다라가 멍때리고 있고, 그때 죽빵한대 때려주면 된다.
+ 삭제스킬에 죽어도 부활한다(료우기 등)
+ 그렇다고 엘릭이 장판 깔아둔곳에는 가지 말자 연타로 맞고 올픽션 발동중에 죽는다.
1.35. 코우사카 호노카
화이토다요 토시로나 쿠루미같은 게 있으면 좋다.그리고 리바이 같은애가 사냥하는 거 회복시켜주고 리바이는 회복 안시켜주면 리바이가 꽤나 짜증나한다.
그럴경우 리바이가 날 노릴 수도 있으니 골고루 회복시켜주자.
1.36. 유우키 아스나
아스나의 스킬은 섬광(Q)섬광(Q)
형식 : 유닛 목표물(타겟)
사거리 : 1000
재돌진 범위 : 800
데미지 : 30 + (10 X 돌진횟수)
효과 : 대상 유닛에게 빠르게 돌진해 찌릅니다.
이후 주변에 적이 있을 경우 재차 돌진해 찌릅니다.
특수효과 : 무적 상태의 유닛에게도 사용 가능하며
대상의 현재 체력보다 가하는 데미지량이 높을 경우
무적을 무시하고 넉백시키며 데미지를 가합니다.
(Limit break!)
특수효과 2 : 주변에 다시 찌를 대상이 없을경우 넉백시킵니다
특수효과 3 : 키리토가 존재할 경우...
( 키리토가 스타 버스트 스트림을
사용하고 있을 때 키리토를 섬광으로 찌른 후
키리토에게 리미트 브레이크가 발동할경우
키리토군은 바보오오오!라는 문자가 뜬다.)
소아온의 아스나다. 아스나는 당구 장인으로 두명 이상의 적이 일정 이상 간격에 가까이 붙을 때 스킬을 시전시 적 사이를 오고가며 칼로 찌른다.
1.37. Archetype : Earth
어스는 사실상 애랜스에서 가장 쓰기 어려운 카운터인데, 5초후 100데미지 이상을 입어야 한다니 터무니없다.근처에 유카리가 있으면 거의 발동했다고 보면 된다.
사중결계에 먹히기 직전에 Q를 쓰면 100% 발동이라 보면 된다.
+로 마즈마가 변신을 한다면 도박하는 셈치고 바로 사용하자.
마즈마가 변신후 바로 사용하면 당첨. 사용하지 않고 상황을 본다면 꽝인 도박이지만-
마즈마는 대개 표적이 되기 때문에 바로 사용하지도 않는데 변신하는 사람은 거의 없다.말이 도박이지 성공확률이
50:50인 도박이 아닌 70:30의 도박인 셈.
1.38. 키르아 조르딕
친근한 우리들의 친구 키르아Q는 마나 100을 소비해서 이동하는 블링크 깨알 같이 데미지 50과 1.5초간 50퍼 슬로우가 붙어있다.
W는 900댐이며 시전시 무적이고 800거리만큼 뒤로 밀려난다
감전 상태의 적에게 낙뢰를 쓸 씨 마나가 풀로 회복된다
1.39. 리바이 아커만
거인을 써는 인간 리바이다
역시 운전을 요구하는 캐릭터로 각도까지 요구한다. 이 게임에서 실력을 가장 많이 타는 캐릭터일 것이다.
운전 속도가 그리 빠르진 않아 조종 못할 정도는 아닌 편.
기본적으로 마나 1000이 주어지고 입체 기동 장치를 사용할시 1초에 마나 50씩 감소하며, 베기는 사용당 50씩 감소한다.
입체기동중 베기는 200댐으로 들어가며 각도에 따라 뒤치기로 60각도 안에서 베기를 맞출시 백어택 보너스로 500대미지를 주며 10도 각도 안에서 댐지를 준다면 원콤
마나가 다달면 가스를 충전할 수 있으나
가스를 충전할 때는 움직일 수 없다
가스를 한번 충전하면 그뒤엔
매우긴 쿨이 기다리고 있으므로 신중히 사용하자
에이스나 가오가이가가 스킬을 시전하는중에 튀는 사람들이 많은데, 걍 뒤에가서 크리한번 띄워주자.
1.40. 호시미야 케이트
스킬이 너무나도 간단하다
엄청나게 긴 스킬 시전시간을 넘기고
적에게 찍으면 우리편이된다
우리편이된 적은 자신을 공격할 수 없다
시전시간이 꽤 길어 맞는 사람을 찾기 힘들다
에이스가 태양을 만들때 쓴다거나
페인이 더러운 시전시간동안 하늘에 있을 때 쓴다거나
이타치가 친구랑 십자가에서 기도드리고 있을 때 쓴다거나
나츠가 하늘로 날아오를때 쓴다거나
그리고 필드에 모든 상대에게 스킬을 사용하면 정복 완료!와 함께 모든 적을 죽이고 킬을 얻는다.
1.41. 냐루코
기어오는 혼돈(Q)형식 : 목표물 없음(스텀프)
효과 : 언제나 생글생글 웃으며 당신의 곁으로
기어오는 혼돈. 니알랏토텝! 입니다!
특수효과 : 신체능력이 상승하며 스킬이 변경됩니다.
형식 : 변신
시전시간 : 2초(무빙 캐스팅)
지속시간 : 10초
효과 : 육체를 원하는대로 구성 가능한 니알랏토텝의
특성을 이용.육체를 전투에 최적화 되도록 재구성하는 기술.
특수 효과 : 주변 400 범위에 2.5 초의
스턴을 가하며 3 초간 무적이 됩니다.
형언하기 어려운 빠루와도 같은 무언가
형식 : 패시브
효과 : 흔히들 빠루라고 하는 도구와 거의
동일한 생김새의 물체.허공에 휘두르는 속도는 느리지만,
다른것을 때리면 엄청난 속도로 무쌍난무를
가능하게 하는 괴악한 무기입니다.
특수 효과 : 평타 공격시 공격 속도가 50% 상승합니다.
(최대8회)
패널티 : 10 초 이상 공격하지 않을 경우
공격속도가 초기화 됩니다.
우주 CQC
스킬 형식 : 패시브
효과 :『당신이 우주 CQC 라고 생각하는 것이
우주 CQC 입니다.단지,타인의 동의를
얻을 수 있을지는 알 수 없습니다.』
특수 효과 : 25% 확률로 공격을 회피합니다.
특수 효과 : 평타 공격시 4% 확률로 풀 스윙이 발동.
대상에게 1000 데미지를 줍니다.
이 발동 확률은 매 공격시마다 4% 씩 증가합니다.
패널티 : 10 초 이상 공격을 하지 않거나 풀 스윙이
발동할 경우,증가했던 발동 확률이 초기화 됩니다.
냐루코의 2단 변신후 패시브는 우주 CQC - 급소 타격,
형언하기 어려운 빠루와도 같은 무언가,우주 CQC
우주 CQC - 급소 타격
형식 : 패시브
효과 : 집요하게 적의 급소만 노려서 타격합니다.
딱히 이유는 없고 그냥 냐루코의 취향.
특수 효과 : 평타 공격시 50% 확률로
아래의 상태이상중 하나를 랜덤하게 겁니다.
◆0.75 초간 스킬 봉인
◆0.5 초간 이동속도 50% 감소
◆0.1 초간 스턴
◆1초간 공격속도 1000% 감소
냐루코는 스킬을 사용하면 고든 성님의
무시무시한 행성 파괴 무기 빠루
이 빠루의 위력은 엄청나며,(공격속도 50퍼 상승)
이 빠루에 흠씬 두들겨 맞을시 저 하늘의 별이되어
1000데미지와 함께 맵 끝에서 장렬히 산화한다.
이 확률은 4%인데,평타 한번에 날아간다면
매우 운좋은 사람이 쳤다 생각하고 포기하자.
대신 이확률은 올릴 수 있는데 평타를 한번 칠때마다
4%씩 올라가며 5번 중첩된다
냐루코는 Q스킬로 우주 CQC 인핸서로 변신할 수 있으며
(변신시간 2초 지속시간 10초)
변신시 400범위에 스턴을 가하며 잠시동안 무적상태가 되고
체력이 두배로 늘어나며 이동속도가 증가합니다.
우주 CQC 인핸서로 변신한 냐루코는 평타시 50%의 확률로
이하의 4가지
1.0.75초간 스킬봉인.
2.0.5초간 이속 50% 감소
3.0.1초 동안 스턴
4.1초동안 공격속도 1000감소
1.42. 를르슈 비 브리타니아
를르슈의 기아스의 능력은 상당히 좋다
그냥 타겟팅으로 상대를 누르면 죽는다.
단,1~5초후에 죽는데,
시간 지정은 자신이 채팅 창에 쳐야한다.
하지만 전체 챗에 시간을 적으면 상대가 보고
무적기를 쓸 수도 있다.그러므로 를르슈가 걸렸다면
재빠르게 관전자 챗으로 바꿔주도록 하자
이제 머리를 써야한다.1초를 눌렀다가 상대가
걸리고 풀리자마자 무적기를 쓰면 씹히게 되고
2~5초는 상대가 1초에 안죽는 걸 보고 예상해서
쓴 스킬에 막힐수가 있다.이건 상대가 무슨 캐릭터냐에
따라 이길 확률이 높아지므로 되도록이면
상대가 무슨 스킬인지 미리 확인한후 거는 게 좋다.
기어스를 한번 건 상대에게는 두번은 쓸 수 없다.
1.43. 세이버 얼터
변신시 체력을 100%회복하며평타데미지가 100으로 올라가고
최대마나 1000의 마나칸이 생긴다.
아르토리아의 흑화버전 되시겠다.
일명 메뚜기이며(
스킬 시전시 날라가서 찍어버린다.
스킬에 스턴이 있으며,평타시 50%확률로
300의 데미지와 스턴을 준다.
변신후 지속적으로 마나가 차오르며,
100이하의 데미지는 마나로 대체할 수 있다.
란슬롯을 공격 할 시
여담으로, 옛버전에선 모서리에서 맵 밖을 향해 점프를 하면 맵 밖으로 나갈 수 있었다. 마나가 500 이상일 경우 릴리에게 엑스칼리버를 맞게되면 히든이벤트로 다크엑스칼리버를 사용한다.
1.44. 바제트 프라가 맥레미츠
모든 스킬의 카운터.타겟팅도 잘보면서 프라가라흐를 먹여줄수 있으니
애랜스에서 최고로 좋다고도 할 수 있....나?
데미지는 1000이며
상대가 무적일 시 999데미지를 주며 무적을 해제한다.
다만 들킨 순간, 스킬을 안쓰고 평으로 패면 맞평이나 도주말곤 답이 없다.(...)
1.45. 샤나
샤나는 평타에 행동 정지가 있는데 이게 뭐냐면 적의 이동.스킬 사용등을 취소하고 스탑 명령을 내리는 거다.
따라서 님프같은 시전시간이 있는 것에 좋다.
샤나의 W스킬은 1초간 무적으로 만들어 주는 요가사.
데미지 방어에 참좋은데...
또 샤나가 사망시 마나가 1000일경우
전 맵에 데미지를 주는 천파양쇄를 사용한다.
근데 무적으로 막을 수 있다.
1.46. 이사야마 요미
변신하는데 무려 10초나 걸리는 대단한분이 납셨다.다만,변신중에는 초당 체력 회복이 500이고,
체력이 1050이므로 웬만한 저격캐가 아니면 죽진 않는다.
요미의 스킬은 직선으로 베는 형식이며
발동시 잠시 후 마법진(정지)이 생긴다.
요미가 킬을 할 시 체력과 체회가 늘어난다.
최대 3번이니 킬딸을 잘 하도록 하자.
또 이 요기가 중요한 역할을 하는 게 반격기를 방지해준다.
선요기 후데미지 식이기 때문이다.
1.47. 카이바 세토
그 유명한 카사장님 납셨다.
처음 스킬은 반격과 발동스킬이 있는데,
한가지를 선택하면 스킬이 바뀐다.그 유명한 에네미 컨트롤러.우선 반격은 1500거리 내의 적에게 데미지를 받을 시
무시하고 체력125을 소모하여 적의 조종권을 얻고 카이바는 무적상태가 된다
적은 15초 뒤 자폭하며 1000의 데미지를 입힌다(무적에 막히니 미리 스킬을 써두자.)
발동은 위와 같지만 타겟팅이고,
사거리도 500이며. 데미지가 500이다.
취향에 따라 고르도록 하기를 바란다.
취향에 따라 고르자고 하지만,
사실 양쪽다 단점이 하나씩 있다.
카운터는 상대방이 카운터때만 안걸고 때리면 망하고,
발동 방식은 카이바의 체력이 125 이하일경우
발동이 불가능한 무능력자
맵에 호넠카나 이노리가 있다면 모를까.
카운터를 고르든,발동을 고르든,
재선택은 불가능하므로 신중히 선택하자.
1.48. 몽키 D 루피
그 유명한 고무인간 되시겠다.스킬 시전시 타겟팅한 방향으로 레드 훅을 날리며,
데미지는 1000이다.범위 중 루피와 가장 가까운 유닛
(제일 처음 맞는 유닛)은 무적을 해제하는
500의 데미지를 맞는다.
이동속도가 소폭 향상되며,평타 사거리와 데미지가 늘어난다. 평타를 맞출 시 상대방은 넉백된다.
참고로 에이스를 죽여도 히든 따위 없다, 에이스가 등장해도 뭔가 얻는 것도 없다.
쿄코는 얘한테 조심해야 하는 게 큐 한방에 맞고 죽는다 조심하자
1.49. 미스트건
미스트건은 스킬 시전 시 3초 뒤 타겟팅한 지점에검은 기둥(마천루)를 세운다. 적이 그 범위 내에 있었을 시
10초 스턴이 되며. 그 상태로 오중마법진 어신락
(이하 어신락)을 사용 시 체력 무시 즉사판정을 내린다.
어신락은 마법진 5개가 나온 후 2000데미지를 주며
폭발하는데, 이 마법진 5개가 각각 체력 비례 데미지를 준다.
문제는 3초라 예측하고 써도 거의 안맞는다...
또 우르키오라와 같이 일시변신 캐릭터는 변신시간이 지나면
마천루가 해제되어 정지 트리거가 풀려버린다...
1.50. 나츠 드래그닐
나츠의 스킬은 홍련봉황검(Q)홍련봉황검에 무적해제가 있어서 얼핏 사기같지만 데미지를 주기 0.5초전이라 타이밍 아는 사람들은 다 피한다..
홍련봉황검은 심지어 950데미지라 평타를 한대 더 때려야
잡을 수 있는데 그걸 노리고 스틸하는 사람들이 종종 있다.
1.51. 사카타 긴토키
은혼의 마스코트긴상!
역시 운전계열 캐릭터 인데
변신후 6초후에장렬히 1000거리를 미끄러져 날아가며
350거리에 1000뎀을 줍니다.
쓴 후에 자기자신도 200데미지를 받는다.
계속 쓰면 피 1을 남긴채로 죽진 않는다.
미끄러져 날아갈때는 무적이지만
운전중에는 무적이 아니라는 걸 명심해 두는 게 좋다.
운전하다가 화룡일섬맞고 죽지말자.
미끄러져 날라간 후에 폭발이 일어난후
약 2초간 긴토키가 일어나는 시간이 있다.(무적)
이시간 동안에도 긴상의 무적은 지속됩니다.
카츠라를 맞춘다면...?
1.52. 미키 사야카
사야카의 스킬은 무감각(Q)
무감각(Q)
형식 : 버프
지속 시간 : 1.5 초
효과 : 지속 중 사망에 이르는 데미지를
받을 경우 무효로 하고 변신합니다.
특수 효과 : 변신 성공 시 스킬이 변경되며,
체력이 최대치로 회복됩니다.
특수 효과 2 : 변신 중 주변 300 범위를
난도질하여 150 데미지와 1 초 스턴을 가합니다.
쿨타임 : 5 초
스콰르타토레
형식 : 패시브
효과 : '정의로운 마법소녀'를 동경한
사야카는 검을 능숙하게 다룹니다.
마법으로 검을 생성. 사출시키는 것도 가능합니다.
특수 효과 : 평타 공격 시 허공에
검이 생성되어 대상에게 발사됩니다.
검의 갯수는 1~5개 사이에서 무작위로 나옵니다.
검 데미지 : 30
검 발사 간격 : 0.15 초
스턴 : 0.15 초
소울 젬
형식 : 패시브
효과 : 영혼을 육체와 분리해 실체화시킨 것.
이로 인해 마법소녀는 스스로가 원한다면
육체의 고통과 손상을 무시할 수 있습니다.
특수 효과 : 1초마다 본인에게 걸린 디버프를 제거합니다.
패널티 : 초당 30의 마나가 소모됩니다.
마나가 0이 될 경우 사망하며,
맵의 중앙에 마녀가 소환됩니다.
치유의 소원
형식 : 패시브
설명 : 상처를 치료한다는 소원으로 탄생한
사야카의 소울 젬은 말도 안 되는 치유 능력을 발현합니다.
마법소녀로서의 다른 재능이 거의 전무한
사야카에게 유일하다시피한 특성.
특수 효과 : 데미지를 받는 즉시 받은
피해량의 50%만큼 체력을 회복합니다.
그 후 5초간 체력 재생력이 150 상승합니다.
패널티 : 발동 시 마나를 50 소모합니다.
스킬의 지속시간 도중 사망하면
사야카로 변신하며 주변에 난도질을 합니다.
바뀐 유닛은 마나가 3000이며 지속적으로 감소한다.
이동속도가 대폭 상향되며
평타는 짤스턴과 데미지를 주는 검으로 변경됩니다.
마나가 0이되면 사망하는데, 이 방법으로 사망할 시
옥타비아 폰 제켄도르프를 일정 시간 소환하며,
전 맵에 150의 데미지와 짤스턴을 줍니다.
무적을 무시하지는 못합니다. 큐베가 있고
발푸르기스의 밤가 소환됐을시 발푸르기스의 밤의 쿨타임이 초기화 된다
주의할 점은 마나가 0이 되기전에 1200이상의 데미지를 받아 사망할 시 발푸르기스의 밤가 나오지 않는다.
1.53. 쿠온지 아리스
아리스는 게임 시작후 30초 뒤에 사용가능하다.
스킬 사용시 플랫 스나크를 발동하는데
플랫 스나크 발동시 필드의 시간이 밤이 됩니다.
이 때 플랑, 레밀은 체력 리젠률이 우르키오라급으로 상승한다.
브래드맨들이 다수 생성되며
삭제도 무시하는 1회 부활이 가능하다.
아리스의 BGM은 사실 미키 사야카 마녀 테마인
Symposium Magarum(마녀들의 연회)이다.
1.54. 히나나위 텐시
텐시는 변신후 데미지500의 크고 아름다운 돌기둥을 만들어내는 스킬을 사용하며 이동을 방해합니다.또 100 이상 데미지를 받을경우 일정시간 체력을 회복하고 스턴 등 상태이상을 무시한다.
사스케의 스사노오에 맞은 상태에서 텐시의 돌기둥에도 불이 붙어서 말 그대로 불바다를 만들 수 있다. 만약 텐시라면 사스케에게 한대 맞아주고 즐거운 트롤링을 해보자.
1.55. 사사키 코지로(가명)
코지로가 스킬을 사용시(쿨타임은 10초) 5초동안 은신을 한다.이 상태에서는 이동속도가 올라가며기절이 안걸린다! 그리고 평타 공격시 츠바메마이가 발동하는데
처음에는 70데미지의 물리데미지(방어력에 감소됨
마지막 3타는 츠바메가에시(제비베기)라 하여 1타당 200데미지에
방어력과 모든 방어 효과를 무시합니다.
토우마의 좋은 카운터.
각오 안쓰면 반사 못하고 각오쓰면 츠바메가에시 쓰기 전에 죽어버린다.
1.56. 큐베
소울 젬 추출(Q)
형식 : 유닛 목표물(타겟)
사거리 : 400
효과 : 큐베가 대상과 계약을 맺어
대상을 마법소녀로 만듭니다.
양측은 각자 다른 특수효과를 얻게 됩니다.
특수 효과 : 큐베는 마법소녀가 발동시킨
반사 계열 스킬의 대상이 되지 않습니다.
희망과 절망의 상전이
형식 : 패시브
효과 : 큐베가 발견한 가장 효율적인
마법의 힘을 주는 방식입니다.
특수 효과 : 마법소녀가 적에게 가한 피해만큼,
마법소녀가 적에게 받은 피해만큼 마나를 회복합니다.
특수 효과 2 : 마법소녀가 사망할 경우
20초간 대상이 싸웠던 마녀가 소환됩니다.
육체와 영혼의 분리
형식 : 패시브
필요 마나 : 1000
효과 : 큐베는 육체와 영혼을 별개의 개념으로 인식,
육체가 사망 시 대처품으로 영혼을 이전시킵니다.
특수 효과 : 사망 시 그 자리에서 부활합니다.
패널티 : 부활 시마다 대처품이 하나씩 소모됩니다.
대처품은 최대 5개로 저장되며, 60초당 하나씩 충전됩니다.
마법소녀에게 주어지는 패시브
소울 젬
형식 : 패시브
효과 : 체력과 이동속도가 상승하며,적에게
데미지를 가할 경우 가한 데미지량만큼 체력을 회복합니다.
특수 효과 : 사망할 경우 싸우던 마녀가
나타나 휩쓸고 다닙니다.( 발푸르기스의 밤)
패널티 : 초당 ( 최대 체력의 1% + 잃은 체력의 3% ) 만큼
데미지를 받습니다.본인이 가하는 데미지와
받는 데미지만큼 큐베의 마나가 회복됩니다.
마마마의 마스코트?
계약의 장인 큐베
큐베는 계약을 위해 채팅으로 영업
400거리까지 접근해서 소울 젬을 추출해줘야한다.
그렇게버프를 받은 마법소녀?!
체력을 500늘려주고 이속을 늘려주며
상대방을 공격시 공격한 데미지만큼 체력을 회복한다..
단 패널티로 초당 전체 피의 1% + 잃은체력의 3%만큼
체력이 쪽쪽 빨려나간다
대신 상대를 공격해서 뽑아낸 체력회복인 만큼
큐베에게도 뭐가 돌아가는 게 있는데
큐베는 마법소녀 가 적에게 가한 데미지 +
적에게 잃은 피 만큼 마나를 체워나가게 되는데 이 마나로 큐베는 예비 육체를 만든다.
큐베는 예비육체를 최대 5개 까지 소지하기 때문에
큐베는 죽어도 이 예비 육체의 수만큼 다시 부활합니다.
만약 하나가 없어지더라도 마나 1000을 소비해서 하나 더만듭니다. (쿨 60초)
이렇게 질긴 생명력으로 버틴 큐베가
마법소녀를 죽이면(지속뎀이든 타인이 죽이게하든)
발푸르기스의 밤이 등장합니다.
발푸르기스의 밤은 20초 동안 지속되며
초당 100의 데미지를 전 플레이어 에게 가합니다.
그리고 큐베만의 특수 명령어로 ' -포기 ' 가 있다.
명령어를 칠시 '더러운 세상'이라는 대사와 함께
큐베의 예비 육체가 전부 사라지고 피가 1이 됩니다.
폭발류의 스킬들(긴토키, 카츠라 등)은 부활을 못하는 거 같다
1.57. 에드워드 엘릭
농사꾼 캐릭엘릭이 스킬을 시전하면 진리의 문에 빨려갔다가
체력이 900인 엘릭으로 나오게 된다.(무조건 풀피)
엘릭은 평타데미지가 100인 대신 이속과 공속이 느리다.
대신,아머가 있어서 평타로 까부는 시민들은 밟아주면 된다.
스킬은 두가지이며, 연성진 설치와 신의 철퇴이다.
연성진을 설치하면 투명?같은 연성진이 설치된다.
데미지는 1000이며, 무적을 맞출 시 무적을 해제한다.
연성진 설치 갯수의 제한은 없으며,같은 곳에 중첩이 가능하다.
두개를 깔면 무적 해제와 1000데미지를 주고,
세개를 깔면 무적 해제와 2000 데미지를 주는 식이다.
주변에 가까이 다가오는 놈들은 반격기일 확률이 높으니
조심하자.
카운터 캐릭터도 3겹이면 죽는다( 료우기 제외)
초반에 레이드 안당하고 어느정도 농사를 지으면
다른놈들은 무서워서 가까이 오지도 못하다가 썰린다.
나름 좋은 캐릭이고,거의 무적이 끊이지 않아서
엘퀴벌레 라고도 불린다. 또 엘릭이 굉장한점이
어스가 터지기전에 진리의 문을 열면
죽지 않고 살아돌아온다.
그래서 신의 철퇴로 어스를 때려잡고 이긴다.
위의 어스막기랑 비슷한걸로.진리의 문 사용시
캐릭터가 바뀌는 건지 진리의 문을 발동중에
무적무시로 본캐릭이 죽어도 엘릭은 나온다.
위의 어스와 같은원리.근데 나와서 연성진
깔다가 무적무시 맞으면 fail.
차라리 위의 어스 방어법이 제일 꿀팁이다.
다만, 토오노 시키는 주의하자... 철퇴를 쉽게 피하고 엘릭의 장점인 긴 무적시간도 무시하고 죽여버린다.
1.58. 이스칸달
우리의 소몰이 형님.[10]이스칸달하는데 달라붙으면 어차피 카운터 아님 츠나정도다.
카운터중엔 사야카가 제일악질.
갈다가 변신해버려서 죽는다.
참고로, 이 스킬을 시작할 때 이스칸달 전방 120도에 매우 가까이 붙어있으면 0.5초만에 갈려 죽는 굉장한 현상을 볼 수 있다.
1.59. 유즈리하 이노리
대상에게 보이드를 줘서 대상의 모든 능력을 상승시킨다.이동속도,체력 500, 공격력 100 공격속도
이치고. 샤나등이 보이드를 받으면
재앙이 일어나는 것을 볼 수 있다.
슈와 둘이 남을 경우 슈의 뒷통수를 칠수 있다. (데미지는 10000)
에우테르페는 모든 유닛의 반격 제외 스킬을 봉인하는데.
리바이가 입체기동중에 사용하면 리바이는
가스를 홀라당 날려버리는 게 된다.
또 슈가 죽기전엔 자신도 죽지 않는다.
플랑이랑 오티누스 같은 삭제 공격을 하는 캐릭터들한테는 무용지물이다.
최근에 확인해본 결과 플랑에게 슈와 이노리가 같이 들어갈 경우 이노리는 생존하였다.
약은 사람은 빙천백화장이나 북메이커에 걸린 적들을
딸피가 됐을 때 킬을 뺏어 먹기도 한다.
1.60. 페인
신라천정은 독보적인 범위.무시 못할 데미지.무적 무시등이
있는 여기까지 보면 개사기 스킬처럼 보이겠지만..
정지 상태 유닛은 발동 거리 중앙에서 사용시 밀려나지도.
데미지를 받지도 않는다..허나 정지가 풀린다면
공포를 맛볼 수 있다.
그냥 일직선으로 평범히 걸어도 피할 수 있다.
체력이 200이하로 떨어지면
스킬의 발동조차 안 돼서 곤란한 캐릭터.
다행히도 스킬 발동중이 아니고 변신 했을경우 피는 조금씩 리젠된다
1.61. 미사카 미코토
스킬로 레일건을 쏠수 있으며(시전 시간 3.5초)
이 레일건을 사용하는 도중엔 무적입니다.
시전 후에도 약 1초 동안 무적이 더해져 총 4.5초 입니다.
레일건은 시그넘 보다 2000더 긴 거리인
7500거리를 저격 할 수 있지만 시그넘은
범위가 400인대 비해 미코토의 레일건은
250입니다.
시그넘의 화룡일섬보다 데미지는 500더 높습니다.(2500)
미사카의 레일건도 역시 시전시 사출 방향을 바라보고 쏘기 때문에 피하기 편하다
여기까지 보면 별문제 될게 없지만
미코토의 가장 치명적인 단점은
한발을 쏘고 쿨을 기다는 게 아닌
자가 발전으로 전기를 충전해 줘야 합니다
충전하는데 5초가 걸리며 시간만 보면 쿨이랑 다를게 없는데
충전할 때 움직임에 제한을 받는다는 것
충전기술에 부가 효과로 데미지 50과 스턴 0.1초가 붙어있다.
1.62. 타카마치 나노하
나노하는운전계 캐릭터로 가장 어려운 운전 난이도를 보유하고 있다. 속도가 지나치게 빨라서 조종하기 힘들기 때문.
변신시 평타가 원거리로 바뀐다.
미니맵으로 멀리있는 놈한테 이동을 하면 쉽게 교통사고를 낼수 있으니 괜히 화면으로 안전운전하지말자.
스킬은 qwer을 눌러주면 발동 가능. (처음엔 q두번)
리미트 1을 2.5초동안 풀고
리미트 2는 1초만에 풀어주고
리미트 3도 1초만에 풀어주자.
그리고 3.5초 동안 시전시간을 가지고 (이때는 무적)
약 5~6초동안 a.c.s 드라이브를 시전하면서 돌아 다닐수 있다.
드라이브 시전중에 상대와 충돌할시
약간 밀어내며 500범위에 1000데미지를 가합니다.
충돌시 약간의 쿨타임 감소 효과가 있다.
나노하가 r을 눌러서 운전하려고 시작할 때, 바로 앞에가서 무적기를 한번 써보자.
1.63. 세이버 릴리
우리가 평소 보던 호구왕Q 반격기 아발론
(반격거리 4000)
(지속시간 1.5초)
아발론 지속중에 피해를 입을시 피해를 입힌
상대방의 방향으로 엑스칼리버를 사출합니다.
(시전시간 1.3)
(데미지 2000)
사스케한테 메르스가 옮으면 시체능욕을 볼 수 있다.
사출이 끝나면 세이버의 피를 모두 채웁니다.
또 이것이 좋은 게 반격 사거리 이내의 적에게 데미지를 받아도 아발론 상태라면 계속해서 부활하고 아발론이란 설정이 절대 방어라서 그런지 토우마, 플랑드르 같은 삭제능력이 있는 애들한테 당해도 안 삭제되고 부활합니다.
1.64. 히메라기 유키나
무적기의 영원한 카운터유키나는 스킬을 사용시 변신을 하게 되며
15초동안 변신합니다.변신중에는 2000의 방어막이 생기며
다뚫리면 방어막의 체력이 아닌 유키나의 체력이 깎입니다.
또 변신에 성공할 때 이동속도가 대폭 상승합니다.
막상 변신하면 스킬이 하나지만 이 스킬은 매우
무적이 난무하는 애랜스에서 무적인 적을 공격할 수 있습니다..
원래 데미지는 499이지만 무적인
상대를 공격할 때에는 2000의 댐지를 줍니다.
유키나 앞에서 무적기는 자제합시다..
1.65. 사카마키 이자요이
헥토파스칼 킥(Q).
시전중엔 무적이며
300거리에는 1500데미지
500거리는 950데미지
나머지 800 범위에는 500데미지를 준다.
미사카가 레일건을 쏜다던가! 할 때
타이밍 봐서 헥토파스칼 킥을 날려주자.
대신 잘못 찰시 상대 바로옆에 텔포하는 거나
다름없으니 주의하는 게 좋다.
1.66. 하네카와 츠바사
애랜스에서 보면 꼭 잡아야할 어그로 캐릭터중 하나
안잡으면 분명 츠바사 때문에 컨트롤을
할 수 없어서 죽는 참사가 생길 것이다.
냐하하하하 소리가 들리면 자기 캐릭터를 클릭하고 ctrl+1 을 하자
방해(Q)
액티브
츠바사의 최대 체력이 두배로 늘어나며,
적에게 틱당 30의 댐지를 주며 최종적으로 250뎀을 줍니다.
시전이 모두 끝났을 때 400거리 내에 있으면 헤롱헤롱 효과로 스턴에 걸리게 된다.
가장 중요한건 시전중에 다른 플레이어는
자기 유닛 컨트롤 미스 효과를 줍니다..
패시브로는 주변 300거리에 50에 대미지를 주고
그 데미지만큼 체력을 회복합니다.
이건 돌이나 꽃과 같은 각종 소환물에도 적용됩니다.
이 패시브는 쿠마가와의 북메이커를 맞아도 문제없이 작동한다.
1.67. 아이젠 소스케
아이젠의 스킬은 경화수월(Q)과 흑관(W).
경화수월은 사거리가 꽤 넓다. 시전시간 1.5초
특이한점은 경화수월은 대상을 사거리안에서 클릭만 하면
대상이 사거리 바깥으로 나가더라도 멀쩡히 걸린다.
흑관은 스턴이 먼저 들어가고 데미지가 들어가는 식이라
반격기 캐릭터라면 반격 타이빙을 주의해서 잡아야한다.하지만 데미지가 들어올 타이빙에 반격기를 쓰고 흑관으로 들어가면 된다.
경화수월에 걸린 대상에게 사망시
부활하고 짤막한 무적을 가진다.이 상태에선 이동속도가
이 게임 최강급으로 상승하며
평타 공격에 성공시 적에게 수백만의 데미지를 가한다.
하지만 주의해야 하는점이. 삭제계 기술에는 얄짤없이 사망한다
1.68. 아리마 미야코
미야코의 스킬은 절뢰기극 안붕권 (Q)
절뢰기극 안붕권 (Q)
형식 : 지점 목표물(돌진)
사정거리 : 1000
범위 : 150
시전 시간 : 1.5초
쿨타임 : 5초
효과 : 대상 방향으로 빠르게 돌진합니다.
적과 충돌할 경우 돌진을 멈추며,
충돌한 대상을 5000 거리만큼 날려버립니다.
이 때 날아가는 적과 부딪힌 적은 함께 날아가게 됩니다.
넉백 종료 시 주변 500 범위에 1000 데미지를 주며,
처음 충돌했던 적에게는 끝나지 않는 스턴과
499 데미지를 줍니다.
일명 무한스턴.악마의 캐릭터.
일단 만나면 도망치거나 무적으로 막는수밖에 없다.
Q스킬로 대상을 날리면 대상을 맵의 끝까지 날려보내고
180초의 스턴상태로 만든다
이 스킬의 장점은 날려보내는데 있다.
날려보내기와 스턴밖언 없음에도
숙련자의 손에들어가면 공포의 적일뿐이다.
미야코의 방식이 흉악한게,
우선 날려보내기. 가오가이거, 페인, 마다라 등이
갑자기 자신한테 날아온다고 생각해보라.
최악이다.게다가 피할길도 없게 날리면 더 심하다.
쿠루미가 공간진을 써서 사람들이 중앙에 모였을 때 쿠루미를 향해서 발차기를 날려주면 모인 사람들이 몽땅 날아가기도 한다.
이런 식으로 남을 이용한 공격 때문에 당구왕으로 불리기도 한다.
저것만으로도 끔찍한데 미야코의 데미지 방식이 더무섭다.
미야코의 스킬에 맞으면,우선 스턴에 걸린뒤
벽에 부딫힌후 데미지를 입는다.
그러므로 멀리 날려보내면 카운터 사거리 제한때문에
모든 카운터들이 발동하질 않는다.
아발론, 알퀘이드 등은 변신상태로 굳어서 날아가는데,
이때 멀리날려보내면 사거리 부족으로 발동하지않고,
료우기는 스턴이 우선인데 지속이 0.25초라 fail
사쿠라도 사거리 fail 앤서러 같은경우엔 좀 가능은 한데
미야코를 날려버리는 대신에 자신도 무한스턴에 걸려버린다.
미야코 궤도를 피하고쏘면 또 앤서러 제한시간에 걸린다.
그래서 결론은 3줄요약
1. 미야코는 가오등을 날릴 수 있음
2. 미야코는 스턴이 180초
3.멀리만 날리면 카운터도 무시가능
토오노 시키를 변신한 상태에서 차버리면 토오노가 즉사하며 오니짱 겟또! 라는 히든 음성이 뜬다.
싱글 테스트에선 안들린다.
1.69. 사와다 츠나요시
초보들이 사용하기 힘들어하는 캐릭터중 하나로.제로지점돌파를 적에게 맞추면 적이 무적이 되고 정지되며. 초당 데미지를 받는다.
또 이때 엑스 버너가 활성화되는데. 일단 발동하고 나면 이상한 숫자가 차오르기 시작할거다.
이것은 엑스버너의 화력인데 100이 넘으면 오버히트되어 발사되지 않는다.
ESC로 불을 모으는 걸 중단하고 2번째 불꽃을 모을 수 있으며. ESC를 다시 누르면 엑스 버너가 발사된다.
이때 첫번째 모은 불과 두번째 모은 불의 퍼센트가 5 이하로 차이날시. 무적을 무시하는하이퍼 익스플로전이 발사된다. 일반 엑스버너의 최대 데미지는 1000.
하이퍼 익스플로전은 3000이다. 보통 38%쯤만 맞춰도 시민은 원킬난다.
1.70. 토비이치 오리가미
오리가미는 변신의 조건이 특이한데,게임 시작후 30초이내에 사망할시 변신할 수 있다.
보통 이타치 등의 스킬을 빙자해 접근하는 편.
변신후에는 받은 데미지를 완벽하게 흡수한다.
단 흡수하고 다음 2번째 공격은 막을 수 없다.
또 Q는 무적무시에 스턴까지 달려있어고 사거리도 길어서
정지 무적이 난무하는 이 게임에선 상당히 강하다..
그런데 30초이내라는 건 30초가 지나면
스 킬 이 사라진다.
1.71. 우치하 사스케
염둔 스사노오카구츠치(Q)
형식 : 지점 목표물(타겟팅)
사거리 : 맵 전체
폭 : 250
폭발 범위 : 600
데미지 : 500
효과 : 스사노오를 전개. 카구츠치로
흑염을 화살의 형태로 바꾸어 쏘아냅니다.
쏘아낸 화살은 유닛에게 부딪힐 경우 폭발합니다.
특수 효과 : 폭발을 맞은 적은 꺼지지 않는
흑염에 휩싸여 0.1 초당 5 데미지를 받습니다.
특수효과 2 : 흑염은 옮겨붙습니다.
쿨타임 : 5초
아마테라스의 불길이 유닛 판정이면 뭐든 계속해서
불이 붙어서 텐시의 돌기둥을 불기둥으로 만들어버릴 수 있다.
아직까지 형인 이타치와 별 특수이벤트는 없다.
참고로 불은 다른 사람한테 달라붙기도해서 일명 메르스(..)라고도 불린다. 혼자 죽기 싫으면 남한테도 불을 건네주는 플레이를 해보자, 생각보다 즐겁다(?) 마즈마 같은 경우 불이 붙은 상태에서 스킬을 쓰면 슈퍼 병원체가 될 수 있다.
1.72. 리즈바이페 스트린드바리
리즈의 변신은 나나야 시키등과 같이 즉시 변신이며.
진실의 방패는 2.3초동안 모든 공격을 가드하고
가드중 받은 데미지의 절반만큼 자신의 마나를 채운다.
또한 진실의 방패 지속시간동안 깨알 같은 체력리젠도 있고.
정식외전의 데미지가 마나량에 비례해서 마나가 좀 차면
웬만하면 원킬을 낼수 있다. 또 진실의 방패로
공격을 가드해 마나가 2천이 찰시 무적을 무시하는
정식외전 : 원죄포옹이 발동된다. 데미지는 킬수와
데스에 비례한다고 한다.
1.73. 모리야 스와코
Q스킬은 평범한 변신기. 변신후 스킬이 변경된다.
평타 사거리가 늘어나며. 평타에 스턴이 생기고 데미지가 약간 늘어난다.
Q스킬은 주변 범위의 적을 모두 먹어버린다. 발동한 시점부터 데미지가 들어가기 때문에 평타로 스턴을 먼저 걸고 먹자. 그리고 이 스킬, 먹힌 적이 주는 데미지는 씹혀버린다.
W스킬은 땅속에 들어가서 잠을 자며 체력을 회복한다. 이때 받는 데미지가 40%감소하고. ESC를 누르면 깨어날수 있다. 또 깨어날경우 주변에 스턴을 가한다. 약 7초쯤 유지된다.[11]
1.74. 야쿠모 유카리
유카리의 스킬은 환상의 경계(Q)
변신스킬
환상의 경계(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
시전 시간 : 2초
효과 : 경계를 조종하는 요괴
야쿠모 유카리로 변신합니다.
특수 효과 : 스킬이 변경됩니다.
변신 후 스킬
경부 「이차원과 삼차원의 경계」(Q)
형식 : 지점 목표물
사정거리 : 1200
쿨타임 : 6초
효과 : 대상 지점에 경계를 엽니다.
경계는 투명 상태이며, 활성화 시키기 전에는
아무런 효과도 가지지 않습니다.
특수 효과 : 경계는 「 경계 연결」 스킬을 가집니다.
경계 연결(Q)
형식 : 유닛 목표물(타겟)
사거리 : 맵 전체
효과 : 「 경계」에만 사용 가능합니다.
사용 시 양측 경계의 투명이 해제되며,
두 경계 사이를 이동할 수 있게 됩니다.
패널티 : 유카리 이외의 유닛도
경계를 이용한 이동이 가능하며,
연결 30초 후 양측 경계가 붕괴됩니다.
경부 「사중결계」(W)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
범위 : 300
지속 시간 : 3초
쿨타임 : 16초
효과 : 비활성화 상태의 경계를 활성화시키고
그 주변의 유닛들을 끌어당깁니다.
지속 시간이 끝났을 때, 경계 중앙 150 범위에
존재하는 유닛은 경계에 삼켜집니다.
삼켜진 유닛은 5초 후 랜덤한 위치에서 출현합니다.
특수 효과 : 삼켜진 유닛에게 500 데미지와
3초 스턴을 가합니다.
유카리 본인이 삼켜질 경우 체력이 150 회복됩니다.
특수 효과 2 : (삼켜진 지점과 출현한 지점의 거리 / 10)
만큼의 추가 데미지를 가합니다.
패널티 : 유카리 본인도 끌려가며,
사용된 경계는 사라집니다.
1.75. 플랑드르 스칼렛
뭐든지 소멸시키는 공격.이것만큼 플랑을 표현할 수 있는 말이 없다.
스킬을 사용하면 플랑으로 변신하는데 체력이 400이다..
10개의 영창을 외친뒤(약 11초) 플랑이 멈추면서
플랑 근처의 적들을 먹어치운다.
플랑의 스킬은 데미지를 주는 게 아닌
적을 삭제하는 공격이라 어떤 카운터도 통하지 않는다.
예외적으로 세이버 릴리는 스킬 발동중
플랑에게 먹힐경우 카운터는 발동 안하지만 죽지않는다.
플랑으로 변신한 상태로 상대방에게 일반 공격을 하면
플랑의 패시브 스킬 금기 레바테인이 발동하여
상대방에게 지속적으로 데미지를 준다.
필드에 레밀리아 스칼렛이 있으면,
플랑의 변신대사가 언니!로 바뀌며
체력 4444에 영창시간이 감소돼 버린다
가오가이거의 데미지가 3800이라서 무려
종잇장같던 플랑이 가오가이거에 갈려도 멀쩡하다. 근데 체력강화가 계속 될거라 믿고 만만한 언니부터 찾아가지말자 언니죽으면 당신의 보급줄도 끊긴다.
플랑은 특징이 하나 더있는데,뭐든지 먹는다.
진짜 뭐든지 다. 플랑의 영창이 끝났을 때,
플랑의 근처에 공격불가 대상인 야야, 키스샷이 있을 경우 그 두명도 먹어버린다
1.76. 아케미 호무라
호무라는 특수한 스킬에 의한 사망( 플랑, 오티누스 등)이아닐 경우 친구가 살아있는한 계속해서 살아날수 있다.
또한 부활할 때마다 공격력.공격속도가 상승하여
풀강일경우 가공할 데미지를 자랑한다.
페인. 가오가이거의 옆에 붙어서 열심히 강화를 하자.
1.77. 포트거스 D. 에이스
에이스의 스킬은 대염계염제(Q).염제는 범위가 매우 넓다.
엔테이---!! 부분에서 어디에 떨어지는지 표시가 된다.
페이크에 사용하기 매우 용이한 편.
사용후 염제 스킬의 데미지범위에 화염지대가 형성돼서
화염지대 내 적들은 데미지를 입는다.
1.78. 엔마 아이
엔마의 스킬은 볏짚인형(Q)볏짚인형은 타겟팅이며.시전시간 1초에
15초 동안 지속되는 스킬이다. 이 스킬이 걸린 대상이
적을 죽이거나,역으로 적에게 죽을경우 스킬이 발동된다.
우선 죽였을 경우 엔마 아이 항목에도 나온
그 유명한 대사를 읉조리며 대상을 삭제하고
오티누스처럼 맵의 랜덤한곳으로 이동한다.
적에게 죽었을 경우엔 원한 흘리기가 발동된다.
볏짚인형을 받을 당시 대상의 체력 90% 만큼
맵상 모든 유닛의 체력을 감소시킨다.
이 2번째 효과인 원한 흘리기가 발동되어서
엔마가 킬수를 다 쓸어담고 이기는 경우가 많다..
또한 엔마의 모든 스킬은 카운터할 수 없다.
볏짚을 건 엔마가 죽은 후 볏짚 15초가 지나기 전에 스킬에 걸린 대상이 누군가를 죽이면
스킬의 효과가 발동하면서 엔마가 되살아난다.
1.79. 아카자 아카리
아카리는 죠죠의 기묘한 스킬의 스피드왜건과 같은 존재.좋거나 재미있는 캐릭터등의 가짜 스킬로 나오고.
사용시 사라지고 맵 상의 적들에게 스턴을 가한다.
대개 무산소 모드로 아카리를 끄고 하는 편.
아카리가 위장하고 있는 스킬들의 목록은 다음과 같다.
나이트 레이드( 아카메)
스타버스트 스트림,스위치( 키리토)
무구식:공의 경계( 료우기 시키)
인류 최강의 병사( 리바이 아커만)
데스노트( 야가미 라이토)
Back Draft( 마즈마)
아발론( 세이버 릴리)
청각장애( 하세가와 코다카)
금빛섬광( 나미카제 미나토)
기교인형( 아카바네 라이신)
라이브,응원,뮤직 스타트( 코우사카 호노카)
헥토파스칼 킥( 사카마키 이자요이)
블러드 히트 개방( 나나야 시키)
이상 13개 스킬이 나오면 100%는 아니어도
가짜스킬일 확률이 있다
( 아카리는 위의 13개 스킬로만 변장함)
참고로 아카리 스킬들은
다른 플레이어가 가지고있는 스킬중 하나이다,
1.80. 아처
에미야 시로가 영령화돼서 서번트가 된 모습인우리
하지만 그의 어그로는 가히 애랜스 최상급에 속한다.
변신을 위해선 7번의 영창을 외쳐야 변신을 할 수 있는데
영창을 빵빵한 사운드로 전 플레이어에게
생생하게 들려준다는 것.그리고 영창을 외칠땐
잠깐 멈추게 될수밖에 없는데,이것으로 아처를 찾는편
어떻게든 채팅으로 어그로를 잘 끌어서 살던지
아니면 타이밍을 봐서 영창을 외우는 게 좋다.
힘들겠지만 7번의 영창을 다 외치게 되면
아처로 변신하게 되는데,
무한의 검제를 발동하게 되며
체력을 풀로 체워주고 최대 체력을 200 올려준후
맵 전체에 3.5초 스턴을 가하게 된다.
아처의 스킬은 보구 사출(Q),로 아이아스(W),보구의 비인데.
보구 사출을 누르면 무한의 검제에 있는 칼이
적쪽으로 사출되고 칼하나당 10의 데미지를 가한다.
보구 사출 한번에 칼이 10개씩 날아가므로
총 100의 데미지를 가한다.적의 수가 많을수록
보구는 빨리 소모 되며,적의 수가 5명 이상일시에는
무한의 검제를 시전했을 때 깔린 검으로는 양이 부족하게 된다.
보구의 수가 모자라지면 보구의 비 스킬로
다시 보구를 체워 줘야 한다.보구의 비 스킬로도
적은 조금의 데미지를 입는다.(한 50정돈가..)
그리고 아처의 방어기로 로 아이아스가 있는데
사용시 3000의 데미지를 막아준다.
대신 로 아이아스 시전중엔 움직일 수 없으며
근거리에 오는적에게 평타만 가할 수 있다
※주의!
로 아이아스 시전중 보구 사출 스킬을
사용하게 되면 로 아이아스 스킬이 취소된다....그러므로 주의
아처는 변신하면 매우 상대하기 곤란해지므로 미리미리 잡아 찾아내서 두도록 하자.
자신이 엔마 아이라면 아쳐 영창 횟수를 듣고 걸어주면 아쳐는 한방에 죽는다
1.81. 히츠가야 토시로
토시로의 스킬은 만해 대홍련 빙륜환(Q).토시로의 변신후 스킬은 빙천백화장(Q).
패시브 스킬은 천상종림.
대홍련 빙륜환 발동시 맵 전체에 결빙이 걸린다.
자신이 사망할 때까지 전 맵에
얼음꽃이 주기적으로 생성되는데.
얼음꽃에 닿으면 슬로우에 걸리고 데미지를 입는다.
이 얼음꽃이 200개 모이면 빙천백화장을 사용할 수 있다.
빙천백화장은 체력 리젠이 없으면 한방에 잡을 수 있고.
쿨타임도 빠른 편이다. 하지만 그 특성상
광범위한 기술,카운터, 나츠 등에 상당히 취약한편이다.
특히 페인이 있으면 그 판은 이길생각을 접는 게 편하다.
1.82. 클라우드 스트라이프
클라우드의 스킬은 초구무신패참(Q).초구무신패참은 변신기인데,변신하면 이동속도가
유키나보단 느리고 샤나보다 약간 빠른 정도로 변경된다.
이때 평타를 쓰면
방어에 영향을 받는데. 마지막 폭발은 방어력을 무시한다.
1.83. 카나메 마도카
계약(Q).
사용시 6초 캐스팅후 3초 동안 변신하는데.
이때 발푸르기스의 밤/ 옥타비아 폰 제켄도르프/
체력 15%이하의 적이 존재할경우.
그 대상을 구원시키고 전체 적군 체력의 90%을
홀라당 까버리는 구원의 화살을 쏜다.
또한 이 효과는 자신이 마느님상태에서 사망할 때도 발동된다. 이를 이용해서 라운드를 말아먹는 트롤러가 있다.
1.84. 타카나시 릿카
릿카의 스킬은 Vanishment,This World!(Q)릿카의 스킬은 게임 시작후 30초 후에 발동이 가능하다.
발동시 1~80%사이로 모든 적의 체력이 랜덤으로 조정된다. 그 후 릿카가 정지상태가 아닐경우 모든 적에게
초당 25데미지를 준다. 하지만 릿카도 50~100% 사이로
조절된다
1.85. 카미조 토우마
각오(Q)500이상의 데미지를 받을시 공격을 한 대상에게
수정펀치를 날린다.맞으면 바로 사망.
이 악물어...최강...! 내최약은 조금 아플거다...!
토우마의 반격은 일단은 반격기로 막을 수 있다.
하지만 그런건 거의 볼 수 없다.
반격기로 500이상의 데미지를 한번에주는 스킬도 그리 많지 않고, 거리도 엄청 멀리서 발동돼야 다시한번 카운터를 쓸 수 있다.
아니면 미야코가 토우마를 한번 날려보낸다던가.
액티브 스킬 각오
0.75동안 데미지를 100% 더 받고 (총 300%의 데미지)
버프 지속동안 사망시 절대 반격할 수 없고
무적으로 막을 수도없는 드래곤 스트라이크를 날린다.
내 이매진 브레이커를 쳐부셨다고 생각하는 건 아니겠지?
또한 드래곤 스트라이크 발동중에는 체력이 100만이 된다.
이 용왕의 턱 ( 드래곤 스트라이크)에 맞을시
사망시 부활하는 캐릭도 무효로 만들고 삭제 시켜준다
하지만 네로의 뮤즈의 가호는 발동된다
용왕의 턱의 데미지는 다단 히트로 들어갔다가
(틱당 42- 총 1276) 최종적으로
10만의 데미지를 준다고 한다
사정거리에 들어가면 끌려가니 운없게 같이 죽지 말자
그리고 반격을 했을시에 1초의 쿨타임을 가지는데 이때 죽으면 히든 음성이 나온다
https://www.youtube.com/watch?v=-258rlCt_zg
(스킬 영상)
치르노로 최장거리 날린경우, 반격을 위해 달려오는 토우마를 향해 Q/W를 짧게 날리면 시간 지날때까지 맵을 달려오는 토우마를 볼 수 있다.
1.86. 우치하 이타치
이타치의 스킬은 츠쿠요미(Q).타겟팅 기술이며 사거리는 500이고
데미지는 운에 따라 결정되므로 운이 나쁘면
상대가 한방에 죽지 않을 수도 있다.
또한 츠쿠요미 상태에선 데미지가 축적되었다가
종료시 한번에 들어간다. 십자가에 고정시킨 대상이
정지가 풀리거나 미야코가 밀어버리면,
이타치의 분신이 대상을 따라가다가
소멸하는 현상을 볼 수 있다.
또한 마지막에 데미지를 주는 형식이기 때문에.
데미지를 주기 전에 나나야 시키 등으로 킬을 뺏을 수 있으나.. 뭐 뒷감당은 알아서 해야할 것이다.(...
1.87. 우치하 마다라
천애진성(Q).천애진성은 소행성을 떨어트리는 기술로
시전시간은 6.5초
시전시간 중에는 무적이며 움직일 수 없다.
소행성의 중력의 영향이라면서
2000범위에 이동속도 15% 슬로우 효과를 건다.
시전시간이 끝나면 소행성이 지표에 추락하고
2000범위에 2000의 데미지를 가한다.
하지만 무적을 관통할 수가 없다.
마다라의 기술은 반격기로 막기 참쉽기에
아름답게 반격이나 무적기를 써주자.
천애진성은 범위가 꽤 넓고 데미지가 2천이라
웬만하면 원킬낼수 있다. 유카리가 사중결계를
발동시켰을 때 살포시 들어가서 써주자.
1.88. 우르키오라 쉬퍼
우르키오라의 스킬은 레스렉시온(Q).우르키오라의 변신후 스킬은 란사 델 레람파고(Q)
변신후 란사 델 레람파고를 1회한정 사용할 수 있다.
또한 변신후 1초에 체력이 100씩 찬다.
따라서 원킬나지 않는한 죽지 않는다.
변신한 상태로 미야코의 스킬에 맞으면 변신이 풀리지않고, 체력이 계속해서 차기때문에 스킵을 해야한다.
(물론 그걸 잡을 수 있는 캐릭이 있으면 얘기가 다르지)
참고로 벽에 붙어있는 플레이어에게 쓰면 데미지가 거의 안들어간다.
팁을 주자면, 가오가이가의 스킬에 걸렸을 때, 다가오는 가오가이가에게 란사를 날려서 살 수 있다.
1.89. 쿠로사키 이치고
과거에는 최강의 평타캐릭이였으나.. 이젠 뭐.
변신시 체력이 2000으로 상승한다. 허나 뿔치고로 완전히 변신하기 전엔 체력이 천이니 조심하자.
변신시 초당 체력이 깎여서 죽을 수도 있다.
또 체력이 줄어들수록 모 게임의 버서커마냥 공속.이속등이 상승한다. 변신 후 전 맵에 스턴 5초를 가하므로 잘 써보자.
1.90. 야가미 라이토
DEATH NOTE(Q).20초후 대상이 사망하는 타겟팅형 스킬인 데스노트를 사용한다. 4%확률로 10초후에 발동되며 데스노트의 데미지는 무적으로 막을 수 있다.
1:1 상태일경우 특수 이벤트가 발동되고 대상을 죽인다.
승점제라면 싸우지 말고 마지막을 노려보자.
단 토우마는 피하자...
라이토가 1대1 상황에서 데스노트에 적어서 왕창 웃고도 상대방이 안죽고 죽임을 당하면..
1.91. 알퀘이드 브륜스터드
대표적인 반격캐이다.스킬 시전시 1.5초 동안 버프가 생기며, 이 시간내에 데미지를 받을 시 무시하고 적 옆으로 가서 랜덤 다단히트 데미지를 입힌다.
운이 나쁘면 안죽을 수도 있다.
1.92. 토키사키 쿠루미
일명 광삼이스킬을 시전하면 맵 가운데에 시간을 먹는 성이 펼쳐지고, 마나의 최대치가 3000으로 바뀐다.
시간을 먹는 성은 0.5초마다 모든 플레이어의 체력을 5 깎고, 그것의 1.5배로 마나가 찬다.
즉, 사람이 적을시엔 쿠루미는 굉장한 똥캐.
스킬은 Q(공간진)와 패시브로 달렛이 있다.
마나가 3000이 차면 공간진을 쓸 수 있다.
공간진을 쓰면 모든 플레이어를 가운데로 끌어당기고, 공간진의 400범위 내에 들어온 적은 0.1초당 30의 데미지를 받는다.
참고로 맵의 모서리에서 모서리를향해
공간진은 약 12초정도 지속되다가 마지막에 터지는데, 500의 데미지를 입히며 넉백 시킨다.
고수들은 이걸 이용해 Archetype : Earth를 쓰기도 한다.
중앙에 가까워질수록 더 강하게 끌어당긴다.
달렛은 마나 1000 이상인 상태로 죽으면 부활할 수 있다.
쿨타임은 45초.
이때 부활하는지점은 자신의 색에따라 다른데,
1 2 3
4 0 5
6 7 8
이렇다.
1=빨강 2=파랑 순.
어그로는 이 게임에서 높은 편이다.
게임하다보면 자주 12시 두루미 같은 채팅을 보게된다.
데스노트같은스킬의 유무에따라 공간진을 쓰지말고 기다려보자.
괜히 공간진 썼다가 마나없어서 달렛발동도 안되고 죽는 불상사가 생길 수 있다.
참고로 평타를 때리면 마나 100이 차니 잘 활용해보자.
1.93. 가오가이가
가오가이가의 스킬은 헬 앤드 헤븐(Q).
용자왕 가오가이가다.
스킬 시전시 6초 동안 전방에 초록색 터널 모양의 빛의 장막을 만든 후에 5초 동안 그 방향으로 이동하며 닿은 적에게 데미지를 준다.이 빛의 장막 안에 들어가면 이동속도 80% 슬로우 디버프가 걸린다.
참고로 이 스킬은 무적,일부를 제외한 카운터를 다 뚫는다.
데미지는 50×60+마지막 폭발 800 으로 총 3800.
다만 전진중 체력이 틱당 0.5%씩 깎인다.
이 효과로 사망하지는 않는다.
1.94. 나나야 시키
블러드 히트 개방(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
시전 시간 : 없음
지속 시간 : 5초
효과 : 나나야 시키로 5초간 변신합니다.
특수 효과 : '극사 칠야' 사용이 가능해집니다.
극사 나나야(Q)
형식 : 지점 목표물(사출)
사정 거리 : 1200
범위 : 85
데미지 : 1000
설명 : 상대방이 피할 수 없을 정도로 빠르게 나이프를 던져 그 속도에 맞춰 몸을 날려 공중에 몸을 띄워 상대의 목을 붙잡아 꺾는 기술.
킬을 먹는데엔 특화된 캐릭터.변신 후 단검을 날리는데, 변신이 소요시간 없이 즉시 변신이라 대응도 힘들다.
또한 극사 후 정지가 풀리는데 이걸 이용해서 움직이는 가오를 만들수도 있다.
1.95. 시그넘
시그넘의 스킬은 화룡일섬(Q).약 4초의 시전시간을 가진 후 5500거리까지 날아가는 범위 400의 화룡일섬을 사출한다.
시전중에는 물론 무적이며 화룡일섬을 날린 후에도 약 1초 동안 무적이다. 약 5초간 무적 효과를 볼 수 있다는 말.
대체로 원거리 저격캐들은 저격 전에 사출 방향을 보고 있기 때문에 캐릭터가 어딜 보고 있는지 보면 다 피할 수 있다.
데미지는 2000으로 높은 편.
보통 시그넘에 걸린 사람들은 시작하자마자 일단 스킬을 쓰고 보는데, 시작해서 누가 시그넘인지 모르는 상황이라 러시안 룰렛을 하는 짜릿한 기분을 느낄 수 있다.
1.96. 님프
Hacking Field(Q).
님프의 변신후 스킬은 소립자 재밍 시스템 : 아프로디테(Q)
해킹필드,풀레인지!!
발동시 잠시 후에 주변에 반구형식의 해킹필드가 펼쳐지며, 범위 안에 든 유닛은 정지된다.
(무적은 무적이 해제되지 않으며,정지도 안된다.)
발동 시 스킬이 변경되며 시전 시 파라다이스 송(입에서 나옴)을 발사하며 총 3200데미지이지만, 근거리가 아니라면 안 죽을 가능성이 있으니 근접해서 쏘자.
쏘기 전에 버프창을 잘 보자. 만약 반격기라면 도망치도록 하자.
마찬가지로 트롤링을 하고싶다면 페인 옆에 가서 해킹필드를 써주자.
이게 해킹필드가 끝나면 정지트리거가 풀려버려서, 날아다니는 페인을 볼 수가 있다.
얘는 사운드로 귀갱할 수 있다. QS를 반복하자.
1.97. 프렌다 세이베른
아이템의 폭탄술사(Q) 변신
프레/ㄴ다의 변신후 스킬은 인형 폭탄(Q),전체 폭파(W),지점 폭파(E),지상 공격(G)
변신시 프레/ㄴ다로 변신하며 평타 모션이 바뀌게 되고 데미지가 100이 되며 지점 공격이 된다.
(공성공격하는 유닛)
세가지 스킬이 활성화 되게 되는데.첫 스킬로 인형 투척이 생긴다.
선택한 지점에다가 프레/ㄴ다가 인형을 던지게 되는데 뿌릴 수 있는 인형에 제한은 없지만, 인형을 뿌리자마자 캐릭터를 조작해서 인형에다 평타를 못치게 하자.
자 이제 인형을 뿌렸으니, 두가지 스킬중 하나를 선택해서 터트려 줘야 한다.
전체 폭발과 지점 폭발인데 전체 폭발은 말그대로 뿌려둔 인형을 전부 터트린다.
인형이 터지면서 500범위에 999대미지를 가한다. 또한 고렌다에서 프렌다로 상향된 패치에서 시전중에도 이동할 수 있게 되었다! (이점은 지점 폭발도 마찬가지다)
그나마 평타가 지점포격이라 다행인 편.
지점 폭발을 하게 되면 선택한 지역의 인형을 폭발시키게 된다.
단 전체 폭발보다 데미지와 터지는 범위가 안좋은 편.
프레/ㄴ다도 인형에 폭발에 휘말려서 뒤진다는 점이다.
히든으로
미코토에게 죽거나 미코토를 킬할시..?
1.98. 이자요이 사쿠야
완벽하고 소쇄한 종자(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
소요 시간 : 4.6초
효과 : 홍마관의 메이드장. 환상향 밖에서 들어온 정체를 알 수 없는 인간. 약점 따위는 전혀 없다.
도저히 흠잡을 구석이 없은 완벽무비한 타입의 인간.
특기는 '속임수가 없는' 마술과 나이프 투척.
특수 효과 : 스킬이 변경됩니다.
변신후 스킬
속부 『루미너스 리코셰』(Q)
형식 : 지점 목표물(타겟팅)
사거리 : 맵 전체
쿨타임 : 4 초
폭 : 80
나이프 속도 : 3750
데미지 : 50 + ( 굴절 수 * 10 )
효과 : 벽에 닿으면 굴절되는 나이프를 투척합니다.
특수 효과 : 15 회 굴절된 나이프는 [ 광속 『C. 리코셰』 ] 로
강화되어 속도가 2배로, 데미지가 250으로, 폭이 150으로
증가하며 스턴 0.1 초가 추가됩니다.
[ 광속 『C. 리코셰』 ] 는 15 회 굴절되면 사라집니다.
『 사쿠야의 세계』(W)
형식 : 버프
지속시간 : 3 초
쿨타임 : 15 초
자신 이동속도 증가 : 100 %
적 이동속도 감소 : 80%
효과 : 지속 중 사쿠야의 이동속도가 증가하며
다른 모든 유닛의 이동속도가 대폭 감소합니다.
스킬 사용시 단도를 던지는데 이 단도는 빠른 속도로 맵을 지나가며 맵끝에 벽에 닿을시 튕겨나고 다시 튕기고 튕기는 걸 반복하며
[ 광속 『C. 리코셰』 ]가 된 후에는 15회를 튕기면 사라진다.
단도가 워낙 빨라 예측하기도 힘들고, 단도 갯수가 늘어나면 늘어날수록 안전한 장소따위 없어진다.
사쿠야가 보인다면 칼을 왕창던지기 전에 바로바로 죽이는 게 그나마 답
아마테라스는 자기가 입으면 상대에게 전해주는 친절함 덕에 재미라도 있는데 이건 그딴거 없다.
모두 사이좋게 단도에 후둘겨 맞고 죽는 거다.
근데 별다를게 없는 깡패.나이프만 대충 던지고 죽어도 킬이 굴러 들어온다
84 버전 이후부터는 [ 광속 『C. 리코셰』 ]가 15번 굴절되면 나이프가 사라진다.
1.99. 시오타 나기사
암살교실(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
효과 : 시오타 나기사는 살선생님을 죽이기 위한 암살교실의 일원입니다.
특수 효과 : 스킬이 변경됩니다.
변신후 스킬
고양이 속이기(Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
사거리 : 400
범위 : 250
스턴 : 5 초
효과 : 극도로 긴장한 대상의 의식의 허를 찔러 공황 상태로 만드는 페이크 기술.
특수 : 대상이 나기사와 90 도 이내 각도로 마주보고 있어야 효과 적용.
암살의 재능
형식 : 패시브
설명 : 살기를 마지막까지 드러내지 않고, 적에게 경계받지 않는 그야말로 암살을 위한 재능.
효과 : 체력바가 보이지 않으며, 은신은 아니지만 유닛이 거의 투명하게 보입니다.
암살
형식 : 패시브
설명 : 처음 1 격에 대상의 숨통을 확실하게 끊어내는 암살의 기술.
효과 : 적의 등 뒤 90 도 이내에서 공격 시 [ 암살 ] 이 발동해 대상의 최대 체력만큼의 데미지를 가합니다.
패널티 : 공격 속도가 매우 느립니다.
암살교실의 마하 20의 살선생을 죽이기위한 학생 암살자.
암살자 답게 갑작 스러운 기습과 기습 뒷통수 후리기에 특화 되어있다.
암살교실 스킬을 누를시 나기사로 변신하게 되며 변신하게 되면 은신과 다를바 없을 정도로 투명해진다.
웃긴건 자신이 봐도 투명하게 보인다는 것.
약간의 이속 증가효과도 붙는다.
고양이 속이기'''(Q)
상대와 정면에서 90도 각도로 마주보고있을시 스킬을 맞추면 무려 5초 스턴 하지만 데미지는 들어가지 않는다.
맞췄는지 안맞췄는지 판정은 맞추면 빨간색으로 ?! 가 뜨고 실패시 연두색으로 ? 가 상대방 머리 위에 출력된다.
스킬 사용시 투명이 풀리기 때문에 신중히 사용할 것.
투명이 풀리지만 잠시후 바로 다시 투명상태로 들어간다.
리바이 처럼 뒷통수를 노리면 되는데 액티브 스킬이 정면에서 90도라면 패시브 스킬의 평타 보너스는 뒷면에서 90도다.
뒤에서 상대방의 뒷통수를 후리는데 성공할 경우 상대방이 가진 최대 체력만큼의 데미지를 가한다.
이순간에 나기사는 무적상태가 된다.
투명 효과가 굉장하기에 육안으로 정말 잘봐야 확인 가능하기에 보통상태에선 확인하기 힘들다.
나기사의 스킬들은 상당히 까다롭지 않게 사용할 수 있다.
단 나기사는 평타 속도가 굉장히 느려서, 패시브 발동에 실패 한다면 큰 페널티를 받는 거나 다름없다.
평타 사용시에도 투명효과가 풀려서 나기사의 위치가 노출되기 때문이다.
1.100. 사쿠라 쿄코
성녀(패시브)
설명 : 사망시 사쿠라 쿄코로 변신해 자폭을 시도합니다.
자폭 시도중 무적이 아닙니다.
특수 : 8.8 초 이내에 정지가 해제되거나 사망 시 자폭이 무효화 되지만 8.8 초가 초과될 경우 죽여도 자폭을 멈출 수 없습니다.
범위 : 맵 전체
데미지 : 0.3 초당 400
폭발 지속 : 3초
쿄코의 변신후 스킬은 이판사판(패시브)
설명 : 멋지게 자폭하고 퇴장하려던 장면에 방해를 받아 퇴장하지도 못하고 어정쩡한 분위기가 되어 죽고 싶을 정도로 쪽팔려한 그녀는, 목격자를 전부 죽이겠다는 판단을 내렸습니다.
효과 : 공격속도와 이동속도가 대폭 상승하고 50% 2.5 배 치명타 공격을 가하며 25% 일반 공격을 회피합니다.
1.101. 야스리 시치카
변체도 수집(Q)
소요시간 : 3 초
효과 : 야스리 시치카가 대상을 토가메로 삼아 함께 변체도 수집에 나섭니다. 시치카는 토가메와 일방적인 동맹상태가 되며,이 상태의 시치카가 얻는 스킬은 토가메도 함께 얻게됩니다.
특수효과 : 신체능력이 강화되며 스킬이 변경됩니다.
변신후 스킬
키쿠(Q)
형식 : 버프
지속시간 : 1.2 초
반격 거리 제한 : 시치카의 위치에서 1500
설명 : 상박,등뼈,반대쪽 팔꿈치를 이용해 칼을 고정하고 지레의 원리로 부러뜨리는 기술.
효과 : 지속중 데미지를 받을 경우 데미지를 가한 대상의 뒤로 이동해 1.5 초간 기절시킵니다.
특수효과 : 발동 성공시 3 초간 [ 바라\(W) ] 사용이 가능해 집니다.
특수효과 2 : \[ 변체도 수집 ] 의 대상이 받는 피해도 반격할 수 있습니다.
바라(W)
요구사항 : - 키쿠 성공
형식 : 유닛 목표물(타겟)
사거리 : 100
시전시간 : 1초
효과 : 공중 앞차기로 대상에게 데미지를 가하고 밀쳐냅니다.
밀쳐낸 대상이 뭔가에 충돌할 경우 주변 500 범위에 데미지를 한번 더 가합니다.
데미지 : 500
스턴 : 1.5 초
넉백 거리 : 1500
약속
스킬 형식 : 패시브
설명 : 시치카가 여행을 시작하며 토가메와 한 약속입니다.
시치카는 상처를 입지않도록 스스로를 지켜야 합니다.
시치카의 토가메 사망 후 스킬은 체리오(Q)
체리오(Q)
형식 : 유닛 목표물(타겟)
사거리 : 600
소요시간 : 5 초
효과 : 모든 힘을 집중시켜 대상을 강타합니다.
사용 중 무적 상태가 아니며,사망 시 발동이 취소됩니다.
타격된 적은 뒤로 날아가며 뭔가에 충돌시 주변 1000 범위에 데미지를 가합니다.
넉백 거리 : 8000
데미지 : 500 + ( 잃은 체력량 X 2 )
대상 스턴 : 5초
특수효과 : 대상 무적 해제
깨어진 약속
스킬 형식 : 패시브
설명 : 토가메가 죽어 약속의 의미를 잃어버렸습니다.
무기를 신경쓰지도,자신의 상처를 막지도 않게됩니다.
효과 : 최대 체력 이상의 데미지를 받을 경우 체력 1로 생존.
특수효과 : 효과 발동시 공격속도&이동속도 최대로 상승
특수효과 2 : 죽은 유닛에게서 받는 데미지 무효화
허도류
스킬 형식 : 패시브
설명 : 검을 사용하지 않는 검술.
몸 자체를 검 대신 이용하는 유파입니다.
효과 : 일반 공격시 25% 확률로 2 배의 데미지를 가하고 0.5 초간 기절시킵니다.
1.102. 치르노
⑨ (Q)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
설명 : 바보가 됩니다.
변신 후 스킬
빙괴 『그레이트 크래셔』(Q)
스킬 형식 : 버프
최대 충전시간 : 4 초
설명 : 허공에 냉기를 모아 거대한 눈덩이를 만들어냅니다.
[ 지금이다! ] 스킬을 사용하거나 최대 충전 시 바라보는 방향으로 눈덩이를 발사하며, 눈덩이는 굴러가며 충돌한 적을 삼켜 점점 커집니다.
눈덩이는 벽에 충돌 시 폭발해 삼켰던 유닛들에게 크기에 비례한 대미지를 가합니다.
특수 : 차지 중 방향 전환이 가능합니다.
패널티 : 차지 중 이동이 불가능합니다.
지금이다!(W)
요구 사항 : 빙괴 『그레이트 크래셔』 지속 중
효과 : 차지를 중단하고 눈덩이를 즉시 발사합니다.
동부 『마이너스 K』
스킬 형식 : 패시브
효과 : 일반 공격이 대미지를 가하지 못하지만 대상을 잠시간 얼립니다.
빙왕 『프로스트 킹』(R)
형식 : 목표물 없음(스텀프)
효과 : 치르노가 좋아하는 날씨에 신나 날뜁니다
※발동 조건 : 니케 혹은 토시로의 스킬이 발동중인 상태.
두 가지 스킬이 발동중이지 않을 때 에는 스킬 창에 보이지 않습니다.
발동시 체력이 999, 공격력이 9, 방어력이 9 증가합니다.
빙부 『소드 프리저』
스킬 형식 : 패시브
효과 : 전설의 마검 수박바를 장착했습니다.
공격속도가 대폭 증가하며 공격한 대상을 얼립니다.
※ 빙왕 『프로스트 킹』발동 시 발현
빙왕 『프로스트 킹』
스킬 형식 : 패시브
효과 : 안 그래도 바보인데 신나서 더 바보가 되었습니다.
누구도 막을 수 없을지도 모릅니다.
특수 : 얼음 계열 기술에 특수한 효과를 얻으며 체력과 공격력이 증가합니다.
※ 빙왕 『프로스트 킹』발동 시 발현
1.103. 하츠세 이즈나
이즈나의 스킬은 혈괴(Q)
혈괴(Q)
형식 : 목표물 없음 (스텀프)
설명 : 극소수의 워비스트만이 사용 가능한 특수능력.
신체능력을 대폭 상승시킵니다.
효과: 사용 후 2.5 초 이내에 이동 명령을 내린 지점으로의 방향&거리를 최대 3 회 기억합니다. 거리는 최대 800 까지 기억합니다.
시간 종료 시 3 회에 걸쳐 기억한 거리와 방향으로 돌진하며, 충돌한 적들을 띄우고 데미지를 가합니다.
1.104. 길가메쉬
스킬명 | 처형 (Q) |
형식 | 유닛 목표물 (타겟) |
사거리 | 800 |
시전시간 | 1초 |
효과 |
대상을 하늘의 쇠사슬로 묶어 위치를 고정한 후 보구를 투척해 처형합니다. |
보구 투척 간격 | 0.1초 |
보구당 데미지 | 100 |
스킬명 | 방심 |
형식 | 패시브 |
효과 | 스킬 사용 중 무적 상태가 아니며, 사망시 스킬이 취소됩니다. |
스킬명 | 천지를 가르는 개벽의 별 (W) |
요구사항 | 이런 잡종들에게 사용할 물건이 아니니라 |
형식 | 지점 목표물 (타겟팅) |
사정거리 | 10000 |
폭 | 1000 |
소요시간 | 4초 |
효과 |
열쇠검 에아에 의한 공간절단. 압축되어 서로 부딪치는 풍압의 단층은 유사적인 시공단층이 되어 적대하는 모든 것을 분쇄한다. |
잡종 주제에 잘도 버텼구나. 상을 주도록 하지. 자, 죽음을 받도록 하거라
조건은 아처의 고유결계나 네로의 고유결계가 있으면 사용이 가능하다.
일단 사용하면 이동속도가 느려지는데, 체감상 가오가이가 보다는 약간 빠르다.
그리고 이걸 쓰면 아처나 네로의 고유결계가 부서진다.
그후 아처나 네로는 고유결계를 못쓰는듯.
1.105. 메구밍
스킬명 | 폭렬마법사 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
효과 |
지금 당장 폭렬 마법을 사용하지 않으면 죽는 병에 걸린 마법사로 변신합니다. |
특수효과 | 거짓말은 하지 않았다. |
89 Fix 에서 폭렬 마법은 주변 2000 범위에 [12] 데미지를 주고 삭제 효과를 발동하게 되었다.
사용하면 " 와가나와 메구밍! 익스플로─전! " 이라는 대사를 하고
전 맵의 유닛을 삭제한다. 몇몇 캐릭터는 삭제를 피하고 살 수 있는데, 엘릭이 진리의 문에 들어간 상태에서 터지면 멀쩡히 살아 나오고, 세이버 릴리가 아발론을 켰을 때 누군가가 때려서 "에크스!" 하는 상태일 때 터지면 살 수 있다.
라운드가 시작되고 스킬을 바로 쓰는 것도 좋지만, 자신을 노리는 상대가 없다면 상황을 보고 쓰는 것을 추천.
예를 들어 아처가 영창을 완료하고 변신한 순간이나, 사이타마가 운동 끝내고 무쌍을 찍으려고 하거나, 쿠루미가 마나 다 모아서 스킬 썼을 때, 어스가 끝 발동하고 터지기 직전 등등에 써주면 아주 좋아한다.
스킬명 | 풀영창 폭렬마법 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
시전시간 | 22.5초 |
효과 |
정식 영창을 통해 충분히 마력을 충전한 폭렬마법을 사용합니다. 영창 도중 사망하면 마법이 발동하지 않습니다. 발동에 성공하면 자신을 제외한 모든 유닛을 즉사시킵니다. |
붉은 각인, 만괴의 왕
빛에 감싸여진 칠흑이여
밤을 두르는 폭염이여
홍마의 이름 아래 원초의 붕괴를 현현하라
종언된 왕국의 땅에 힘의 근원을 은닉한 자여
영겁의 철퇴는 나의 곁으로 오라
익스플로─전!
빛에 감싸여진 칠흑이여
밤을 두르는 폭염이여
홍마의 이름 아래 원초의 붕괴를 현현하라
종언된 왕국의 땅에 힘의 근원을 은닉한 자여
영겁의 철퇴는 나의 곁으로 오라
익스플로─전!
아쿠아의 효과로 부활했다면, 메구밍은 애랜스의 어떤 캐릭터보다도 척살 1순위 대상이 된다. 그나마 아쿠아가 무적을 걸어준다면 성공 확률은 다소 올라가지만, 이것도 메구밍과 아쿠아의 거리가 얼마나 가깝냐는 문제가 있고, 영창 도중에 가위바위보에 지면 안 된다.
1.106. 사이타마
스킬명 | 극한의 수련 |
형식 | 패시브 |
설명 |
팔굽혀펴기 100회! 윗몸 일으키기 100회! 스쿼트 100회! 그리고 런닝 10km! 이걸 매일 한다!!! |
효과 | [ S키 100회 누르기 ], [ H키 100회 누르기 ], [ 10000거리 이동 ]을 모두 달성하면 강해집니다. |
달성하면 체력이 모두 채워진다.
스킬명 | 원 펀 맨 |
형식 | 패시브 |
설명 | 원펀맨입니다. |
특수효과 | 상대의 최대 체력이 1000을 초과할 경우 [ 진심 펀치 ] 가 발동합니다. |
필살 진심시리즈... 진심펀치...!
원펀맨이 되면 체력이 10000으로 바뀌며, 공격패턴이 2가지가 있다.
하나는 위의 진심 펀치이며, 삭제기인듯 하다.
그리고 상대를 치면 뒤에 풍압이 나가는데, 나가는 길이가 맵을 가로지른다.
두번째는 상대의 최대 체력이 1000 이하일 때 발동하는 일반펀치. 즉사기인듯 하다.
98 버전에서 마법면역 스킬을 받아서 모든 타겟팅 스킬이 걸리지 않고, 이속도 30 증가했다.
또한 부정적 효과 제거 & 면역 효과가 있고, 이 효과로 자신의 정지 트리거나, 아카메의 독 같은 디버프도 제거하며, 무적 상태의 적도 공격할 수 있다.
1.107. 칸자키 란코
스킬명 | 종말의 때가 왔노라 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
효과 | 5초간 란코로 변신해 스킬이 변경되며, 필드를 어둠으로 덮어 시야를 차단합니다. |
스킬명 | 어둠에 삼켜져라! |
형식 | 패시브 |
초당 데미지 | (어둠에 삼켜진 유닛 수) X 25 |
설명 |
공격한 유닛을 어둠에 빠뜨립니다. 어둠에 삼켜진 유닛은 란코가 죽기 전까지 영구적으로 시야가 차단됩니다. |
특수 | 어둠에 삼켜진 유닛은 겉으로 드러나지 않는 데미지를 지속적으로 입으며, 누적 데미지가 현재 체력보다 높아졌을 때 어둠에 삼켜져 소멸합니다. |
어둠에 삼켜져라!
란코가 이 스킬을 쓰면, 란코를 제외한 플레이어들은 5초간 약 500거리 정도의 시야만 남기고 모든 맵의 시야가 차단된다.
그 사이에 란코가 플레이어를 치고, 시간이 지나면 위 패시브대로 갑자기 어둠이 꿀꺽한다.
5초가 끝나고 플레이어들을 눌러서 쿨타임을 확인해보면 쉽게 구별이 가능한 편.
1.108. 페스트
스킬명 | 흑사반의 아이 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
소요시간 | 7초 |
설명 | 14세기 이후, 대 유행한 흑사병으로 사망한 8000만 명의 영혼, 악령군의 대표. |
효과 | 5마리의 쥐를 소환하고 스킬이 변경됩니다. |
스킬명 | 흑사반의 사신 |
형식 | 패시브 |
전염 범위 | 400 |
데미지 | 0.2초당 6 |
설명 |
흑사병을 지배하는 마왕. 주변 넓은 범위에 흑사병을 전염시키며, 매 3 초마다 흑사병을 보유한 쥐를 소환합니다. 쥐는 주변 좁은 범위에 흑사병을 전염시키며, 무작위 방향으로 계속 이동합니다. |
특수 | 매 초마다 ( 흑사병에 감염된 유닛 수 X 10 ) 체력 회복 |
스킬명 | 흑사병 |
형식 | 패시브 |
전염 범위 | 250 |
데미지 | 0.2초당 6 |
설명 | 흑사병에 전염되었습니다. 지속적으로 데미지를 받으며 주변에 흑사병을 전염시킵니다. |
자, 게임을 재개하죠. 타임오버 순간까지. 듬뿍 놀아줄게.
페스트의 스킬은 사스케의 흑염
이 캐릭터의 무서운 점은, 사쿠야처럼 초반에 안잡으면 쥐가 계속 불어나서 맵을 가득 채울수도 있다.
게다가 쥐는 사라지지도 않아서... 자칫하면 엄청난 렉을 불러올수도 있다.
1.109. 키라 요시카게 & 킬러 퀸
스킬명 | 킬러 퀸 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
효과 | 킬러 퀸을 소환합니다. 킬러 퀸은 기본적으로 은신 상태이며 키라 요시카게 주변 1000 범위에서 벗어날 수 없습니다. |
특수 | 킬러 퀸의 소환 사운드는 자신에게만 들립니다. |
패널티 | 킬러 퀸이 받는 데미지는 키라 요시카게가 대신 받습니다. |
이 스킬을 쓰면 킬러 퀸이 나온다.
킬러 퀸한테는 4가지 스킬이 있다.
스킬명 | 제 1의 폭탄 |
형식 | 유닛 목표물 (타겟팅) |
효과 |
타겟 대상을 폭탄으로 만듭니다. 이후 내부 폭파 (W), 외부 폭파 (E)로 폭파시키거나 (D)로 취소할 수 있습니다. |
패널티 | 한번에 한 대상만 폭탄으로 만들 수 있습니다. |
소요시간 | 약 1.5초 |
범위 | 200 정도. |
스킬명 | 해제 (D) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
효과 | 현재 설치한 폭탄을 해제합니다. |
소요시간 | 약 1초 |
스킬명 | 내부 폭파 (W) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
소요시간 | 2.5초 |
데미지 | 최대 체력의 50% |
스턴 | 1.5초 |
효과 |
폭탄으로 변경한 대상을 내부로부터 폭파시킵니다. 주변에 영향을 주지 않고 대상만 폭파한다는 특징이 있습니다. |
특징 | 대상 무적 해제 후 데미지 |
스킬명 | 외부 폭파 (E) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
소요시간 | 3.5초 |
범위 | 500 |
데미지 | 1000 |
스턴 | 1.5초 |
효과 |
폭탄으로 변경한 대상을 폭파시킵니다. 주변에 있는 유닛에게도 피아 구분없이 피해를 입힙니다. |
킬러퀸!
키라 요시카게는 디질때 " 으아아아아악!! " 하는 비명과 함께 죽는다.
그리고 킬러 퀸은 은신만 한거라 눈 먼 총알에 맞을 수도 있다. [13]
1.110. 아쿠아(잉여신)
스킬명 | 갓 블로우 (Q) |
형식 | 유닛 목표물 (타겟팅) |
사거리 | 800 |
시전시간 | 18.5초 |
효과 |
대상에게 여신의 힘을 깨닫게 해줍니다. 시전시간동안 대상과 가위바위보를 실시, 승리하면 대상을 즉사시킵니다. 패배하거나 무승부가 될 경우 1 데미지를 주고 기절합니다. |
스킬명 | 바위 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
효과 | 주먹을 냅니다. 한번 내면 취소할 수 없습니다. |
스킬명 | 가위 (W) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
효과 | 가위를 냅니다. 한번 내면 취소할 수 없습니다. |
스킬명 | 보 (E) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
효과 | 보자기를 냅니다. 한번 내면 취소할 수 없습니다. |
신의 힘을 뼈저리게 느끼도록!
나의 앞을 막아섰던 것!
그리고 신에게 이빨을 드러낸 것!
지옥에서 후회하며 참회하도록!
갓 블로우!
갓 블로우란,
여신의 분노와 슬픔을 담은 필살의 주먹!
맞은 상대는 죽는다!
나의 앞을 막아섰던 것!
그리고 신에게 이빨을 드러낸 것!
지옥에서 후회하며 참회하도록!
갓 블로우!
갓 블로우란,
여신의 분노와 슬픔을 담은 필살의 주먹!
맞은 상대는 죽는다!
가위바위보에서 질 경우, " 개, 개구리말야. 잘 보면 귀엽다 생각해 " 라는 대사를 한다.
시전시 자신과 대상이 무적이고, 시전시간도 길어서 영창하는 네로나 영창하는 메구밍에게 걸어서 트롤을 할 수 있다.
' 화조풍월 ' 이라는 스킬이 있다고 한다. 효과는 불명.
만약 아쿠아가 있을 때, 메구밍이 폭렬마법을 사용할 경우,
" 왜이리 간단히 죽어버린거야. 죽는 건 아직 이르다고!
네 몸에 부활 마법 걸었으니 이제 이쪽으로 돌아올 수 있다고! "
라고 하면서 모두를 부활시킨다.
참고로 이때 원래라면 끊기는 스킬이 끊기지 않는데, 예를 들어 아쿠아가 없는 상태에서 메구밍에 의해 죽은 에이스의 염제는 날아가지 않고 사운드만 들리지만, 아쿠아가 부활시키는 도중에 염제가 끊기지 않고 날아간다.
잉여신 답게 가위바위보에서 상대를 이겨도 킬을 먹지 못하고, 1:1 상황에서 가위바위보로 상대를 이기면 라운드가 종료되지 않아 스킵을 해야 하는 귀찮음까지 준다.
또한 아쿠아는 버그가 하나 있는데, 가위바위보 도중 '자신만' 사망하면 승부 상대는 아머 무적 상태가 계속 지속 된다.
1.111. 타츠마키
스킬명 | 히어로 등장 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
효과 | S 급 히어로 2 위, 전율의 타츠마키로 변신합니다. |
특수 효과 | 신체능력이 상승하고 스킬이 변경됩니다. |
스킬명 | 염동 속박 (Q) |
형식 | 방향 지정 (타겟팅) |
사거리 | 무제한 |
효과 |
목표 방향으로 염동력 구체를 발사합니다. 구체와 충돌한 대상은 위치가 고정됩니다. |
쿨타임 | 8초 |
스킬명 | 염동 이동 (W) |
형식 | 방향 지정 (타겟팅) |
사거리 | 염동 속박에 걸린 대상 주변 1000범위 |
효과 |
염동 속박에 걸린 대상을 지정한 방향으로 날려버립니다. 날아간 대상이 다른 유닛과 충돌하면 그 자리에서 멈추고 충돌된 유닛이 대신 날아갑니다. |
특수 효과 | 벽에 충돌하거나 다른 유닛과 충돌하면 데미지를 줍니다. |
데미지 | 500 |
스턴 | 3초 |
쿨타임 | 0.5초 |
뭐야? 그 재미있는 이야기는? 내가 갈까?
노팬티 염동로리도 나왔다.
Q를 맞추면 W를 쓸 수 있는데 이게 굉장한점이 연속으로 쓸 수 있다는 점이다.
공략으로써는 Q를 맞춘뒤 나하고 멀리있는방향으로 날려보낸다.
그 뒤 W연타해주면 1킬!
아 참고로 사이타마는 속박안걸린다
사이타마가 속박걸리면 우리의
1.112. 이서문
스킬명 | 권경 (Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
설명 | 기를 이용하고 주위의 상황을 감지하며, 또한 자신의 존재를 소실시키는 기술 |
효과 | 스킬이 변경됩니다. |
스킬명 | 권경 (패시브) |
설명 | 기를 이용하고 주위의 상황을 감지하며, 또한 자신의 존재를 소실시키는 기술 |
효과 | 미니맵 표시가 사라지고 유닛이 투명해집니다. |
스킬명 | 맹호격파산 1 격 (Q) |
형식 | 방향 지정 (타겟팅) |
돌진거리 | 600 |
설명 | 대지에서 에너지를 받아 쏘아내듯 공격하는 연속 공격의 첫 번째. 돌진 중 부딪힌 대상을 밀쳐낸다. |
특수 효과 | 사용 후 2 초간 맹호격파산 2 격으로 변경됩니다. |
데미지 | 150 |
스킬명 | 맹호격파산 2 격 (Q) |
형식 | 방향 지정 (타겟팅) |
돌진거리 | 450 |
설명 | 대지에서 에너지를 받아 쏘아내듯 공격하는 연속 공격의 두 번째. 돌진 중 부딪힌 대상의 뒤로 돌아가 밀쳐낸다. |
특수 효과 | 사용 후 2 초간 맹호격파산 3 격으로 변경됩니다. |
데미지 | 350 |
스킬명 | (Q) |
형식 | 방향 지정 (타겟팅) |
돌진거리 | 800 |
설명 | 대지에서 에너지를 받아 쏘아내듯 공격하는 연속 공격의 세 번째. 돌진하며 부딪히는 적들을 날려버린다. |
스턴 | 2.5초 |
데미지 | 500 |
스킬명 | 무이타 (R) |
형식 | 버프 |
지속시간 | 2.5초 |
설명 | 대상 기의 흐름을 뒤틀어 즉사시키는 독수 |
특수 효과 | 지속 중 이동속도가 최고치로 고정되며, 공격시 무이타가 발동됩니다. |
무의 합리 몸으로 느껴보아라.
간지 철철 서문이형도 나왔다.
Q를 한번쓰면 2번째 Q가 준비된다.
3번째 Q는 데미지 500짜리지만 선딜레이가 있어서 맞추기도 어렵다
물론 이서문의 꽃은 체력 30%이하가 되었을 때
그때 버프형식인 즉사기 무이타를 쓸 수가 있다!!!
체력 30%이하를 만들기는 어려우니 독데미지 같은걸로 피를 깎아본 뒤 써보는 건..?
1.113. 키진 세이자
스킬명 | 역전『리버스 하이어라키』(Q) |
형식 | 목표물 없음 (스텀프) |
설명 | 효과: 뭐든지 뒤집는 능력을 변형, 이용한 스펠카드. 질서를 뒤집어 혼란을 야기시킨다. |
효과 | 키진 세이자로 변신하며 모든 유닛의 위치, 체력, 마나, 소유주를 뒤섞습니다. |
[!] 이변 발생!
키진 세이자가 모든 텍스트를 뒤집었습니다!
명킬스 | 쿠자노마아 의습역 |
명설 | .다는않 지놓 은끈 의역반 만지세신 는기쫓 록비 .쿠자노마아 괴요 자이스탕스지레 의향상환 |
과효 | .다니됩가추 나하 이킬스 위작무 각각 시 과경 초 06 , 초 03 ,후직 신변 |
명킬스 | (Q)『막탄 의라나 울거』부역 |
식형 | 프버 |
간시속지 | 초 5.1 |
리거사 | 한제무 |
폭 | 150 |
지미대 | 지미대 은받 |
임타쿨 | 초 01 |
명설 | .다니냅보려돌 게에대상 ,형변 로태형 의막탄 어집뒤 을격공 는지해가 게에신자 중 속지 |
명킬스 | (W)『용유지천』부역 |
식형 | (팅겟타)정지 점지 |
리거사 | 005 |
위범 | 052 |
지미대 | 005 |
턴스 | 초 3 |
명설 | .다니둡어집뒤 을면지 의점지 표목 |
과효 수특 |
.다니둡어집뒤 을면지 의점지 표목 .다니합절기 고받 를지미대 져어떨 로으중공 은닛유 은밟 을면지 힌집뒤 |
임타쿨 | 초 8 |
까니하못 지기이 는부승막탄
명킬스 | (E)『A 칙조 의궁몽양천』궁역 |
식형 | (팅겟타)물표목 닛유 |
리거사 | 0001 |
명설 |
.다니립버어집뒤 을상위 의상대 로으력능 는집뒤 지든뭐 .다니습있 수 할용적 만게에명 한 에번 한
.다니합동작 가과효 야해재존 두모 이상대 의『B 칙조 의궁몽양천』궁역 와『A 칙조 의궁몽양천』궁역
|
과효 수특 |
를지미대 는받 이상대 의『A 칙조 의궁몽양천』궁역 :과효 수특 .다니습받 신대 이상대 의『B 칙조 의궁몽양천』궁역 를지미대 는받 이상대 의『B 칙조 의궁몽양천』궁역 :2과효 수특 .다니습받 신대 이상대 의『A 칙조 의궁몽양천』궁역 .다니습않 지하동발 는에지미대 준 로과효 의킬스 이 :3과효 수특 |
임타쿨 | 초 5.0 |
명킬스 | (R)『B 칙조 의궁몽양천』궁역 |
식형 | (팅겟타)물표목 닛유 |
리거사 | 0001 |
명설 |
.다니립버어집뒤 을상위 의상대 로으력능 는집뒤 지든뭐 .다니습있 수 할용적 만게에명 한 에번 한
.다니합동작 가과효 야해재존 두모 이상대 의『B 칙조 의궁몽양천』궁역 와『A 칙조 의궁몽양천』궁역
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과효 수특 |
를지미대 는받 이상대 의『A 칙조 의궁몽양천』궁역 :과효 수특 .다니습받 신대 이상대 의『B 칙조 의궁몽양천』궁역 를지미대 는받 이상대 의『B 칙조 의궁몽양천』궁역 :2과효 수특 .다니습받 신대 이상대 의『A 칙조 의궁몽양천』궁역 .다니습않 지하동발 는에지미대 준 로과효 의킬스 이 :3과효 수특 |
임타쿨 | 초 5.0 |
그래도 난 지금의 하극상을 포기하지 않을 테니까
동방 프로젝트의 키진 세이자도 나왔다.
공식 카페의 캐릭터 설명문에도 모든 문자가 뒤집혀 있다(...)
2. 삭제된 캐릭터
2.1. 오우마 슈
포풍 버그캐릭으로 삭제되었다.2.2. 노스페라투 아카드
아카드가 나온게 Ver 10아카드가 삭제된게 Ver 11
...
게임 시작후 한명인가 두명이 죽으면
대화창에 " ... " 뜨고 한 10초후에 " 나는 헤르메스의 새.. "
라는 대사가 나오며 아카드는 없어지고 좀비들이 나오는데
좀비의 수도 많을뿐더러
그거 다 못죽이면 아카드를 못죽인다!!!!!!!
렉도 걸리고 굉장한 사기캐여서 칼삭.
2.3. 아사가미 후지노
삭제된 이유는 왜곡의 마안 때문에 잘 튕겨서 삭제..3. 버전순서
Test 07 이전 (자료없음)키리토, 시그넘, 우치하 이타치, 나나야 시키, 카미조 토우마,
님프, 가오가이가, 쿠로사키 이치고, 야가미 라이토, 알퀘이드 브륜스터드,
우치하 마다라, 타카나시 릿카, 히츠가야 토시로, 토키사키 쿠루미, 우르키오라 쉬퍼.
Test 07 카나메 마도카
Test 08 클라우드 스트라이프
01 아처
02 엔마 아이
03 포트거스 D. 에이스
04 아케미 호무라
05 사와다 츠나요시
06 아리마 미야코
07 사카마키 이자요이
08 히메라기 유키나
09 세이버 릴리
10 노스페라투 아카드(삭제)
11 타카마치 나노하
12 미사카 미코토
13 페인
14 유즈리하 이노리
15 플랑드르 스칼렛
16 이스칸달
17 에드워드 엘릭
18 큐베
19 사사키 코지로(가명)
20 사카타 긴토키
21 나츠 드래그닐
22 미스트건
23 오시노 시노부
24 몽키 D. 루피
25 카이바 세토
26 이사야마 요미
27 샤나
28 아이젠 소스케
29 하네카와 츠바사
30 바제트 프라가 맥레미츠
31 세이버 얼터
32 를르슈 비 브리타니아
33 냐루코
34 호시미야 케이트
35 리바이 아커만
36 키르아 조르딕
37 Archetype : Earth
38 유우키 아스나
39 쿠마가와 미소기
40 시논
41 야쿠모 유카리
42 미야나가 사키
43 미키 사야카
44 나미카제 미나토
45 아카바네 라이신 & 야야
46 타카마치 비비오
47 니케 르메르시에
48 란슬롯 듀 락
49 모모 베리아 데빌루크
50 마즈마
51 모노쿠마
52 료우기 시키
53 하세가와 코다카
54 퍼플 하트
55 이카로스
56 토오노 시키
57 카츠라 코타로
58 코우사카 호노카
59 오티누스
60 테일 레드
61 린포스
62 아카메
63 카구라자카 아스나
64 아카자 아카리
65 헤이와지마 시즈오
66 트라팔가 로
67 블랙 워그레이몬
68 네로 클라우디우스
69 시온 자일
70 사쿠라 세이버
71 히루코 코히나
72 미샤 크로이체프
73 모리야 스와코
74 리즈바이페 스트린드바리
75 우치하 사스케
76 토비이치 오리가미
77 히나나위 텐시
78 쿠온지 아리스
79 하치쿠지 마요이
80 레밀리아 스칼렛
81 이자요이 사쿠야
82 시오타 나기사
83 프렌다 세이베른
84 사쿠라 쿄코
85 야스리 시치카
86 치르노
87 하츠세 이즈나
88 길가메쉬
89 메구밍
90 사이타마
91 칸자키 란코
92 페스트
93 키라 요시카게 & 킬러 퀸
94 아쿠아
95 전율의 타츠마키
96 이서문
97 키진 세이자
98 "산의 노인"
99 랜서
100 율등어
[1]
다만 미소기는 뚜벅이인지라 그냥 스타버스트 스트림을 쓰면 된다.
[2]
정지 트리거에 걸려있는 애들한테는 쓰지말자. 페인이나 마다라가 걸어다니는 꼴을 볼 수 있다.
[3]
가해자와의 거리이다. (한마디로 내게 데미지를 입히는 캐릭터에게 200거리 초과로 차이나면 발동이 안되고 황천으로 뜨게 된다.)
[4]
만약 마다라의 스킬을 반격하면 10500이라는 데미지가 나온다...
[5]
그만큼 힘드냐는 의문이 들 수 있는데, 반격 제한거리 200이란게 거의 몸 비비고 있는 게 아니면 반격이 안 되는 거라 보면 된다.
[6]
위치만 들키지 타겟팅은 불가능하다.
[7]
범위는 정확히는 모르지만 200~300으로 추정
[8]
다만 이 스킬을 사용하고 있을 때 W스킬을 사용하면 전방에 데미지 300의 베기를 시전한다. 이후에 독뎀도 들어가니 상당히 편하다.
[9]
다만 주의할건 이지스 전개에서 거의 바깥쪽은 무적무시가 안된다.
[10]
본래 이 위키에선
이스칸다르로 적혀 있으나, 게임 내 표기를 따라
이스칸달로 표기한다.
[11]
참고로 스와코가 동면 중에 정트 스킬(스타버스트 스트림 등에 걸릴때 ESC를 누르면 깨어나서 움직이는 게 가능하다.
[12]
해당 게임에서 폭렬 마법이 발동한 총 횟수 X 100
[13]
나나야로 실험을 해본 결과, 나이프가 킬러 퀸에게 닿아도 요시카게의 목을 딴다.