v21 Gold 트레일러 |
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1. 개요
"BRUTAL DOOM is the brutal version of DOOM."
-Mike Matei,[1] 2017
브라질 프로그래머 마르코스 아베난테[2]가 개발한
클래식 둠 게임플레이
모드. GZDoom 또는 Zandronum
소스 포트로 구동할 수 있다.-Mike Matei,[1] 2017
둠 코믹스로부터 영감을 얻어 매우 잔혹하고 과장된 액션성을 보여주며 헤드샷과 페이탈리티, 신규 무기와 몬스터 등 다양한 게임플레이 요소를 추가했다. 모드 커뮤니티의 호평과 미디어의 주목을 받으며 가장 인기 있는 클래식 둠 모드 중 하나로 자리잡았다.
본편의 큰 성공 후 여러 파생 개조판들이 나왔다. 자세한 내용은 '개조판' 문단 참고.
2. 주요 수상
2011 - Best Gameplay Mod (Cacowards)2012 - Editors Choice of Creativity Award ( ModDB)
2012 - Players Choice - Mod of the Year 2012 9위 (ModDB)
2013 - 역사상 가장 잔혹한 모드 15선 (PC Gamer)
2017 - Players Choice - Mod of the Year 2017 1위 (ModDB)
3. 차이점
- 둠 3 이전작품들은 전반적으로 몇몇 변경점을 빼면 큰 차이가 없으므로 둠 2 기준으로 작성한다.
3.1. 그래픽
- 기존의 둠가이가 피부색과 동일한 장갑에 브래스 너클을 끼고 있었다면, 브루탈 둠에서는 검은색 반장갑을 끼고 있다. 이 장갑은 다른 무기를 들고 있을 때도 볼 수 있다.
- 총기 애니메이션에 프레임이 추가되어 원작보다 부드럽게 재생된다.
- 총기 스프라이트에 많은 수정이 가해졌다. 샷건은 방열판이 달려 있고, 플라즈마 건 같은 경우도 원작의 진공청소기 같은 그래픽에 비해 훨씬 더 SF답게 그려져 있다. 그래도 전기톱이나 슈퍼샷건, BFG 9000같이 원작과 별로 차이가 없어보이는 경우도 있다. 버전업이 진행되면서 총기 디테일은 꾸준히 향상중.
- 원작에 비해서 피가 엄청나게 튄다. 근접해서 샷건 등으로 처리했을 시 화면에 피가 튄다.
-
주인공의 복장에 충실하게 헬멧을 쓴 상태의 시야로 보인다. 공격당할 때마다 헬멧이 깨지며 20% 이하면 깨진 헬멧 사이로 피가 바닥으로 떨어진다.
그래서 체력만 회복하면 깨졌던 헬멧도 자동수복되는 매직을 볼 수 있었다.- 0.18 버전 이후에는 할퀴기 공격을 당하면 손톱자국이 생기며, 20% 이하여도 헬멧이 깨지진 않고 피만 흘린다. - 아머 보너스의 경우, 원작에서는 중세 철투구처럼 보이던 그래픽에서 실제 게임 내 둠가이의 헬멧으로 그래픽이 바뀌었다. 하지만 최근 버전에서 다시 중세 철투구로 바뀌었다.
- 그밖의 탄약상자와 탄환 그래픽들도 바뀌었다.
3.2. 사운드
- 아머와 파워업 아이템 입수 사운드는 퀘이크 1의 것을 사용한다. 일반 아이템 입수 사운드는 둠 64의 것.
- 총기의 발사, (재)장전 등의 사운드가 선명해지고 더 강렬해졌다.
-
일부 페이탈리티를 쓸 때나 붙잡혀있는 해병을 풀어주면 "음..핳하!!"하는 느낌의 인상적인 목소리로 웃기도 한다. 퀘이크 3에 나오는 '그런트'라는 캐릭터의 도발 음성을 사용한 것.
반면 V21버전에서는 이웃음 소리 대신 무전음으로 Let'Rock'! 라고 말한다. -
옵션의 플레이어 설정의 캐릭터 성별을 여성으로 설정하면 여성 목소리로 바뀐다.
머그샷을 안바꾸면 둠가이 얼굴에 여자 목소리라서 깬다. - 보다 고음질의 메탈 버전 음악 팩을 따로 제공한다. 버전마다 다르지만 어느하나 완전히 오리지널과 비슷한 버전이 없다… 구버전 0.19 버전 구버전은 Dark Side of the Phobos라는 프로젝트로 제작된 리믹스곡이고 0.19버전은 Doom 3 Classic Mod의 에피소드 1 BGM을 맡았던 Sonic Clang을 비롯한 수많은 사람들이 리메이크한 BGM들을 선별해서 모은 것이다.
3.3. 시스템
- 넉백, 화면 떨림 등이 추가되며 무기의 타격감이 대폭 강화됐다. 무기 자체의 성능도 상당히 증가해 바닐라 둠을 기준으로 만들어진 몬스터 추가 모드 등을 브루탈 둠과 함께 플레이하면 난이도가 대폭 떨어진다.
- 원작보다 어려워졌다.
- 적들의 수가 원래의 둠보다 많아졌으며 이 모드를 썬더 처럼 물량전 위주의 WAD 같은 고난이도 WAD와 조합하면 오히려 더욱 어려워질 수도 있다. 거기에 강화된 그래픽+적들의 물량빨로 렉이 생기는건 덤.
- 기존의 나이트메어 이상의 신규 고난이도들이 추가된 데다 몬스터들의 공격 패턴들 몇 개도 새로 추가되었다.
- 적과 마주치면 화면 상단에 체력이 표시된다. 더불어 몇몇 보스맵[3]에 진입할 경우 보스가 쓰러질 때까지 보스의 체력이 크게 표시된다.
- 헤드샷 시스템의 추가와 함께 몇몇 무기들에 조준 기능이 생겼다. GZDoom 사용시 보다 안정적인 조준 시야를 얻고 싶으면 Full options menu - HUD Options에 들어가서 밥(Bob)[4] 관련 옵션을 내리는것이 좋다. 또한 로켓 런처와 레일건은 조준경으로 멀리 있는 적을 저격할 수 있으며 야간투시경 역할도 하는데 디스플레이 옵션(Display Option) -> 하드웨어 렌더(Hardware Renderer)[5] 옵션 -> Enhanced night vision mode를 활성화하면 구식 녹색 야간투시경, 비활성화하면 대낮같이 환하게 보이는 최신 야간투시경이 된다.
- 몇몇 조명은 직접 깨뜨릴 수 있다.
- 플래시라이트 기능이 추가되어 어두운곳을 비출 수 있다. 아직 플레이어를 인식하지 못하고 등돌린 적에게 빛을 쬐면 바로 알아차리니 주의. 참고로 이같이 플레이어를 인식하지 못한 적들은 총소리에 반응하는 것은 물론이고 물에서 첨벙거리는 소리를 들어도 반응한다.
- 시체 오브젝트(장식품)를 훼손시킬 수 있다. 헬스, 아머 보너스가 나오기도 한다.
- 기존에 존재하던 불붙은 드럼통 오브젝트들은 발로 차서 넘어뜨릴 수 있다. 넘어진 드럼통은 불길을 주위로 흩뿌리며, 대미지는 미미하지만[6] 대미지 간격이 짧아서 주변에 몬스터가 있었을 경우 효과적으로 발을 묶을 수 있다.
- 발차기가 있다[7]. 들고있는 무기와는 별개로 전방을 걷어찰 수 있다. 주된 용도는 공격해야 열리는 문을 탄약 낭비 없이 열 때와 적들에게 큰 경직을 줄 때이다. 하급 몹들은 뒤로 넘어뜨리거나 넉백시킬 수 있고, 헤비웨폰듀드와 헬 나이트, 바론 오브 헬에게 로우 블로를 먹여 상당히 긴 경직을 줄 수 있다. 시스템상 한계인지 발차기의 조준 높이와 관계없이 고자킥으로 판정된다. 점프 중 킥을 사용하면 날아차기가 되면서 발이 대각선으로 나가며 앞쪽으로 약간 가속력이 붙고 위력이 강해진다.[8] 앉은(crouching) 상태에서 킥을 할 경우 슬라이딩킥이 나가 발차기 공격과 동시에 빠르게 앞으로 미끄러지며 V22에서는 BRUTAL DOOM OPTIONS -> BD Doom Gameplay Options -> Enhanced Slidekick 옵션을 활성화하면 발차기 키를 누르지 않아도 앉기 + 전진 키를 누르는 것만으로 슬라이딩킥이 나가 한층 발동이 쉬워졌다. 초기에는 동료 해병을 풀어줄 때에도 발차기가 쓰였지만, V20b에서는 상호작용 키로 동료 해병을 풀어줄 수 있게 되면서 필요없어졌다.
- 적들은 가끔 바로 죽지 않고 괴로워할 때가 있는데, 가만히 두면 힘이 빠져서 쓰러져 사망하지만 여기서 무력화되어 저항하지 못하는 적을 추가로 공격하여 육체를 완전히 박살내는 등 무자비하게 행동하면 헬스 보너스나 아머 보너스가 추가로 드롭된다.
-
V20까지는 '크루얼티 보너스(Cruelty Bonus)'라는 이름으로 아이템 추가 드롭 형식이 아니라 체력과 아머를 즉시 회복해주는 형식이었다.
어차피 고통에 떨다가 죽을 놈을 일찍 끝장내주는 건데 크루얼티가 아니라 머시 보너스라고 불러야 하지 않을까 -
도발 기능이 있다. '
Fu*k yourself!'/'get off you scum!' 이라고 외치면서
만국공통 욕가운뎃 손가락을 들어준다. 도발하면 인식 범위 내에 있는 몬스터가 반응을 한다. 괜히 유인한답시고 총알을 낭비할 필요는 없어졌다. 한창 싸우는 도중 적을 도발할 경우 도발당한 적은 하던 행동을 멈추고 그대로 공격에 들어가며,[9] 맨큐버스와 사이버데몬를 만나 처음으로 도발할 경우 공격하기 전 일단 특수모션으로 화를 낸 후 공격 속도가 엄청나게 가속된다. 비슷한 것으로 팔을 쳐들며 소리를 지르는 도발도 있으나, 이 쪽은 강제로 공격을 유발하는 류의 도발은 아니다.
- 라이플(권총)&체인건 탄환이 최대 400발에서 600발로 늘어났다. V22에서는 다시 400발로 돌아왔다.
- 체인건과 BFG 9000, 몬스터에게서 탈취한 무기를 제외한 모든 무기는 재장전이 필요하며, R키를 누르거나 총알이 모두 떨어진 상태에서 한 번 더 공격을 하면 재장전을 할 수 있다. 흥미롭게도 소총 등 일부 무기는 약실에 1발 들어가는 것까지 고증이 되어 있어서 장전 후 1발을 더 장전 가능하다. 재장전 도중에는 완전히 무방비 상태가 되기 때문에 공격을 하려다 장전 모션이 떠서 열심히 도망치는 사태를 막으려면 미리미리 재장전이나 무기 교체를 하는 습관이 필요하다. 이 사항은 적에게도 해당한다. 좀비맨과 샷건 가이도 총알이 떨어지면 재장전하는 모션을 취한다. 일정 한도의 탄창을 가진 채로 장전할 때마다 탄창만큼 탄을 소모하는 시스템을 사용하기 때문에 난이도 조절을 위해 ZDoom 계열 소스 포트에서 지원하는 Infinite Ammo 옵션을 켜놓더라도 옵션을 무시하고 탄이 떨어진다. 현재 무기에 장전된 탄창과 탄약 자체의 제한은 상호 관여하지 않기 때문에, 각 무기들의 탄창을 완전히 재장전해준 다음 그 뒤에 탄약을 주우면 탄약을 한결 효율적으로 확보할 수 있다. 또한 V22 버전에 와서 장전을 비활성 할 수 있게 변했다.
- 적들은 기본적으로 둠가이를 발견하면 공격하면서 추적해 오지만, 거리가 어느 정도 멀어져 둠가이를 놓치면 추격을 멈추고 주변을 배회한다.
- 일부 적(맨큐버스, 레비넌트, SS)의 무기를 뺏을 수 있다. 맨큐버스와 레버넌트는 미사일로 폭사시키거나 죽인 시체를 전기톱으로 썰어서 획득할 수 있다. 성능은 그렇게 좋다고보긴 힘들고 그냥 둠에 존재하는 무기 중 둠가이도 쓸만한 무기를 서비스로 주는 것에 가깝다.
플레이어의 몬스터 페이탈리티 |
몬스터들의 플레이어 페이탈리티 |
- 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드를 제외한 몬스터들의 죽는 모션이 기본 모션뿐만 아니라 여러가지가 새로 생겼다. 반대로 주인공의 데스신도 여러가지가 있다. 죽었을 때 3인칭 시점으로 변하면서 처참하게 죽어가는 둠가이를 구경할 수 있다.
- 죽지 않고 무력화된 좀비맨, 샷건 가이, 임프는 버서커 모드 - Rip and Tear 모드일 때 잡아다가 고기방패로 쓸 수 있다.[10] 이 때는 라이플 단발모드밖에 못 쓴다. 정면 공격은 나름 막아주지만, 스플래시 공격이나 근접공격에는 소용없다. 사격중이면 잠깐 옆으로 치우기 때문에 막지 못한다. 오른쪽 버튼으로 집어던질 수 있는데 이게 생각보다 강하다.[11]
- 적을 학살하다 보면 버서크 능력을 부여하는 데몬 스트렝스 룬이라는 문양이 떨어진다. 버서크 팩과 달리, 체력은 회복되지 않는다.
- 폭발하면서 죽는 적들은 그 폭발 자체에도 대미지가 있다. 이러한 적을 텔레프랙으로 처치하려 하다간 동귀어진하는 꼴이 나게 될 것이다. 최신 버전에서는 스파이더 마스터마인드와 사이버데몬의 폭발 대미지가 사라졌고 그 대신 화면이 크게 흔들리는 효과가 추가되었다.
- 물약( 헬스 보너스)과 헬멧( 아머 보너스)는 헬스와 아머를 200 이상 채울 수 있다. 보너스로 채울 수 있는 체력과 아머는 최대 300까지다.[12] 다만 소울 스피어와 메가 스피어, 메가 아머는 여전히 헬스와 아머를 200까지만 채운다. 체력과 아머가 200을 넘은 상태에서는 소울 스피어나 메가 스피어를 먹더라도 보너스를 못 받고, 메가 아머는 먹을 수도 없다. 그리고 보너스 아이템의 증가량이 1에서 2로 조정되었다.
- 상급 몬스터들의 덩치가 좀 커졌다. 몇몇 WAD 에서는 이 덩치 때문에 꿈적도 못하는 상황이 발생할 때도 있다. 대표적으로 1몬스터에서 스파이더 마스터마인드 3마리를 상대해야 하는 맵.
- 기존의 히트스캔 공격을 가하던 적들이 히트스캔 대신 히트스캔에 가까울 정도로 빠른 속도로 날아가는 탄환을 날리게 되어[13] 기존에 히트스캔 무기를 쓰던 적들이라고 해도 같은 종류의 적 사이에 내분을 일으킬 수가 없게 되었다. 다만 적들마다 발사하는 탄환이 다른 것인지 여전히 다른 종류간의 탄환 공격을 주고받으면 내분을 일으킨다. 그리고 기존에 히트스캔 공격을 해서 확률에 맡기는 것 이외에는 답이 없던 적들의 공격도 거리만 충분히 확보되면 공격을 피할 수 있게 되었다. 참고로 플레이어가 쏘는 히트스캔 공격은 히트스캔 방식이 그대로 적용되면서 거기에 피격 판정이 없는 탄환만 추가로 날아간다.
- 버서크를 얻지 못한 상태라도 좀비 계열 적이나 임프, 슈츠슈타펠을 상대로 인식되지 않은 상태에서 다가가 주먹으로 살해[14]하는 데 성공하면 목을 꺾어버리는 일종의 스닉 킬이 발동된다. 이 경우에는 헬스가 회복되지 않는다.
- 맨큐버스의 화염구같은 무기로 좀비나 둠가이, 슈츠슈타펠을 죽이면 오랫동안 비명을 지르며 불타다가 쓰러져죽는데, 이때 근접해있는 물체 또한 공격받는다. 구버전에서는 그냥 제자리에서 불타며 울부짖다가 쓰러져서 타죽지만[15] 신버전에서는 좀비를 태우면 미친듯이 발광하고 뛰어다니며 주변에 피해를 입히고 다닌다.
- 난이도가 8가지로 세분화 되었다. 기존 난이도에서 NIGHTMARE가 세 가지로 세분화되었고 가장 쉬운 난이도와 가장 어려운 난이도가 하나씩 추가되었다.
- I am super bad: 적들의 공격력이 50% 증가.
- 12 in a 10 point scale of badness: 적들의 움직임이 빨라짐과 동시에 둠가이가 시야에 존재하는 동안은 공격을 멈추지 않음.
- Black metal: I am super bad + 12 in a 10 point scale of badness. 대신에 NIGHTMARE와 달리, 탄약 입수량이 2배로 증가하지 않지만 적도 부활하지 않고 둠가이의 움직임도 약간 빨라짐.
-
Realism mode: 브루탈둠 최고 난이도. 대미지의 판정이 상당히 악랄해지며 몇대만 맞아도 염라대왕과 면접할 정도로 그야말로 손맛이 짜릿해지는 모드 .임프의 파이어볼 한대를 정통으로 맞아도 즉사 또는 방어구를 입었을시 180 이상의 피해가 들어온다. 그리고 카코데몬이나 헬나이트 같은 몬스터에게 근접공격을 맞으면 350 이 넘는 대미지가 발생하므로 거의 일격으로 죽는다. 그래서인지 브루탈둠의 묘미인 근접 페이탈리티를 실현 시키기가 조금 난해한 편. 하지만 반대로 둠가이의 공격력도 적들과 똑같은 수치로 상승하여 임프를 권총 한발로 즉사시키는 상황이 발생한다.
눈에는 눈 이 에는 이둠가이의 날아다니는 속도가 걷는 수준으로 하향되며, 적들의 움직임은 보통이지만 순간적으로 튀어나오는 공격을 간파하지 못한다면 그냥 게임오버. 그나마 위의 세 가지와는 달리, 치트가 먹힌다는 것이 다행. - Power Fantasy: UV 난이도만큼 적들이 출연하지만 대미지가 75% 경감되어 난이도가 매우 낮다. 낮은 난이도로 스테이지를 화끈하게 진행하고 싶은 사람을 위한 난이도.
- 이전에는 실수든 고의든 옆에 있던 폭발물(페인 엘리멘탈, 기름통 등)이 적의 공격을 받고 폭발할 때 그 폭발에 휘말려죽으면 플레이어가 자살했다고 판정했고, 때문에 쓸데없이 가까이서 페인 엘리멘탈을 처리하려다 죽으면 억울하게 자살 판정이 나버렸으나 이후 패치되어 발사체가 아닌 다른 폭발물의 폭발에 휘말린 것은 따로 판정하게 되었다.
- 적들이 플레이어의 공격에 반응해 피하는 AI가 추가. 좀비맨이나 샷건 가이, 카코데몬에게 로켓 런처나 체인건을 정조준하고 쏠 경우에는 옆으로 구르거나 날아들면서 회피한다. 다만, 어디까지나 정면에서 가해지는 공격만 피하는 데다 주변 환경을 인지하는 AI는 없기 때문에 스플래시 무기를 옆으로 약간 틀어서 쏘거나 벽에 기대고 있는 상태에서 쏘는 식으로 공격하면 제대로 피하지 못한다. BFG9000의 플라즈마탄도 회피하지만 별 의미는 없다. 진짜 공격이 가해지기전에 상대가 구르게 만드는 히트스캔 공격이 먼저 가해지는 식으로 구현이 되어 있는지, 회피 능력이 없는 적에게 회피 유발 행동을 하면 매우 짧게 경직된다. V22에서는 아예 좀비류들의 행동 옵션으로 들어갔는데 BRUTAL DOOM OPTIONS -> BD Doom Gameplay Options -> Extreme gameplay Modifires -> Agile posessed 옵션에서 비활성 - 드물게 - 가끔 - 자주 - 항상 순으로 몬스터들의 회피 빈도를 조절할 수 있다. 둠가이도 조종키 메뉴에서 배정될수 있는 '구르기' 키를 눌러서 적들의 공격을 좌우로만 굴러서 회피할수 있으며 명중률을 기대하기 어렵지만 구르는 도중에도 총을 쏠 수 있다. V22에서는 원하는 방향으로 구르는 옵션이 추가되어 한층 능동적인 회피를 할 수 있게 됐다. 여담으로 Bullet Time X 모드 발동중에 구르기를 하면 잔상 효과가 생긴다. Time Multipliers -> World Multiplier 옵션이 높을수록 제대로 보인다. V22에 내장된 Switch slow motion mode 슬로 모션 기능으로는 볼 수 없다.
- 적들도 추락에 의해 피해를 입을 수 있다. 다만, 모든 적들이 단지 떨어지는 것만으로 피해를 입는 것은 아니며 발로 차이거나 폭발에 휘말렸을 때 넘어지는 좀비, 임프 등이 넉백되면서 떨어지면 피해를 입는 정도.
4. 무기
V21 Gold 무기 쇼케이스 |
V22 베타3 무기 쇼케이스 |
V21 Gold vs V22 베타3 무기 비교 |
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주먹: 주기능으로 왼손, 보조기능[16]으로 오른손으로 공격한다. 재장전 버튼을 누르면 손꺾기를 시전한다. 왼손으론 빠르게 공격할 수 있고, 오른손으로는 강하게 칠 수 있다. 그리고 적이 알아차리지 못하게 뒤에서 접근한 후에
목을 꺾어 죽이는 스닉 어택도 가능하다. 일반 상태에서도 데몬 정도는 그냥 패죽여도될 정도로 공격 속도가 빠르고 강해졌지만 역시 진가는
버서크 아이템을 먹었을 때부터 발휘된다. 버서크 아이템을 먹었을 때부터 R키를 통해 두개의 모드를 토글할 수 있게 되는데, 페이탈리티는 발생시킬 수 없지만 위력이 좀 더 강한 Smash 모드와 주먹으로 적을 죽였을 때
페이탈리티를 발생시키는, 브루탈 둠의 상징이나 다름없는 Rip and Tear 모드가 생긴다. 한번 성공할 때마다 체력을 회복한다.[17] 시전 중에는 3인칭 시점으로 변하며 끝날 때까지 무적. 찢고 죽이는 쾌감이 상당하므로 1:1이라면 컨트롤 믿고 덤벼볼만도 하지만 상급 몹 다수에게 주먹들고 달려드는 행위는 자제하자. 페이탈리티 모션 중에는 무적이지만 모션 끝나는 순간 무적 판정도 바로 없어져서 순식간에 머리통이 뜯기거나 발굽에 짓이겨져 버린다. 참고로 몬스터 내분중에도 몬스터끼리 페이탈리티가 일어나며 이때는 몹도 무적이다.
서로 찢고 죽이고 있는 악마들을 전기톱으로 긁어보면 벽긁는 소리가 난다.V0.19에서는 비무장 전투 향상으로 주공격-보조공격-주공격을 연이어 사용하는 것으로 세번째 공격에서 광역 휘두르기 공격이 나가게 되었다. 발차기와 동일한 판정인지 광역 휘두르기 공격으로 헬나이트나 바론 오브 헬을 공격하면 로우 블로를 맞은 모션을 취한다.이보시오 이보시오! 둠가이 양반!X까v20b에서는 너무 사기적이었는지 찢고 죽이기 모드의 대미지가 하향되었다. v20b에서는 왼클릭시 왼손이나 오른손으로 잽을 날리고 우클릭시 훅이나 어퍼컷을 날린다. 페이탈리티를 발동시킬 수 있는 것은 잽 뿐이다. V22에서는 팔이 굵어졌고 그래픽도 이전보다 선명해졌다.
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전기톱:
역시 훌륭한 대화수단적을 더욱 잘게 썰어버릴 수 있다는 것 외에는 별로 다른 점은 없다. 몬스터들의 근접 패턴이 굉장히 강해졌기 때문에 공격용으로 쓰기보단 레버넌트나 맨큐버스 시체들에게 너희 총을 원한다는 갈망을 담아 담소를 나누는 용도로 사용된다. 전기톱을 꺼낼 때 시동거느라 약간의 딜레이가 있다. V20에서는 화력이 대폭 강화되었고[18] 썰어버리고 나서 휘두르는 모션이 추가되어 진짜 훌륭한 대화수단이 되었다. v20b에서는 스프라이트가 구버전으로 돌아왔고 우클릭시 휘두르는 동작을 취한다.
- 도끼: 도끼를 든 과학자 좀비를 잡으면 입수 가능한 붉은 소방용 도끼. 마우스 왼쪽 버튼은 내려찍기, 오른쪽 버튼은 휘두르기다. 마우스 버튼을 길게 눌러 적과 가까워지는 타이밍을 노려 공격할 수도 있다. 쌍수 / 특수 모드키로 투척이 되며 땅에 떨어진 도끼에 가까이가서 회수할 수 있다.
- 권총: 장탄수 16발. 바닐라의 그 딱총보다는 낫지만 기본무기의 한계를 벗어나지 못했다. X키를 누르면 양손무기로 바뀌고 난사가 가능한데 마우스 클릭만 빠르면 좀 더 좋은 화력을 보여주기는 하지만 역시 장탄수나 집탄 등에서 문제가 많다. 기관단총, MP40과 같은 탄환을 사용한다.
- 기관단총: 장탄수 40발. 약한 화력을 연사속도로 때우는 타입이라 남아도는 권총탄을 소모하기 위한 정도. 조준사격이 가능하고 X키를 누르면 양손사격이 가능하다. 좀비맨이나 샷건가이,체인거너 같은 인간형 적들을 처리하기 위한 용도. V22에서는 둠1 커버아트와 유사한 디자인으로 변경되었다.
- 리볼버: 22버전에서 추가되었으며 장탄수 6발. 샷건 탄환을 사용하는 리볼버로 성능은 샷건보다 떨어지지만 나름의 투박하고 육중한 맛이 있다.
- 샷건: 장탄수 9발[19]. 원작의 샷건에 비해 발사음이 강렬해졌고 위력도 강해졌으며 연사력도 빨라졌다. 산탄이 7발에서 9발로 증가한 덕분에 화력이 강해졌고, 거기에 집탄률도 더 좋아져서 핑키데몬을 1~2발, 카코데몬을 2~3발, 헬 나이트를 3~4발로 죽일 수 있고 멀리 떨어져 있는 적도 쉽게 잡는다. 슈퍼 샷건이 상대적으로 약화되어서 주력무기로 자주 사용된다. 재장전이 오래 걸리기 때문에 위급한 상황에 쏘지 못할 상황이 발생할 수 있으므로 수시로 장전해 주자. 보조기능으로 조준 사격을 할 수 있는데, 연사속도가 약간 느려지지만 집탄률이 증가한다. V21에서는 조준 사격을 할 때 연사속도가 빨라지도록 변경됐다. 슈퍼샷건, 자동샷건과 동일 탄환을 사용한다. 약실 장전이 구현돼있어서 한발이라도 남은 상태에서 장전을 하면 9발까지 꽉 채워 전탄을 장전하는 반면, 9발 전탄을 소비한 채로 장전을 하면 8발까지만 장전하고 다시 장전키를 눌러야만 9발까지 약실에 꽉 채워 장전한다.
- 슈퍼 샷건: 장탄수 2발. 가만히 서서 쏘면 뒤로 밀려난다. 보조기능으로 한발씩 발사하는 기능이 있는데, 연사속도는 샷건보다 빠르지만 총알이 더 넓게 흩어진다. 샷건이 강해진 만큼 슈퍼 샷건도 더 강해져서 힘으로 빛을 만들어서 밀집해 있는 여러 적들이나 카코데몬이나 레버넌트를 근접해서 한방으로 박살낼 수 있다. 하지만 원작에 비해 집탄률이 감소하고 장전시간이 증가하여 샷건 이상으로 힘찬 기분이 들게 하는 건 힘들어졌다. V22에서는 카코데몬을 한방에 잡지 못하게 됐지만 명중시 탄의 저지력 때문에 카코데몬이 빙글돌면서 정신을 못차리는 효과가 추가되어 활용도는 여전하다. 한방에 잡고 싶다면 BRUTAL DOOM OPTIONS -> BD Doom Gameplay Options -> Extreme gameplay Modifires -> BDV21 Cacodemons 옵션을 적용해야 한다.[20]
- 자동 샷건: 장탄수 20발. 상당한 DPS를 자랑하고 바론 오브 헬까지 문제없이 갈아버릴 수 있으며 조준사격도 가능하다. 다만 장전하는데 시간이 오래 걸려 적들이 많은 곳에서 주의해야 하고 빠른 연사속도로 인해서 산탄총 탄약이 빠르게 소모된다. V22에서는 모델이 USAS-12로 변경되었다. GZDoom으로 플레이시 옵션에 들어가 먼저 Full options menu를 선택하고 Display Options에 들어가 하단 Earthquake shake intensity라는 옵션을 내리면 발사시 화면이 요동치는 효과가 어느정도 줄어들어 도움이 된다.
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미니건: 최대 탄약 600발. 장전은 필요없다.
라이플 탄환을 쓰는 건데?원작과는 달리 성능이 진짜 80파운드짜리 미니건이다. 연사력이 원작의 체인건은 물론 둠 3 시절의 체인건과는 비교도 안되게 빠르다. 이 연사력 덕분에 화력도 상당히 좋아졌고 타격감도 끝내주서 들기만 해도 노래를 절로 흥얼거리게 만든다. 미니건으로 적을 갈기면 경직에 걸려 저항도 제대로 못하고 적을 벌집이 아니라 거의 공중분해 및 반갈죽 시켜버린다. 사격 전에 아주 잠깐 총열을 돌리는 시간이 필요하다. 보조기능은 총열을 미리 회전시키는 것으로, 발사 전 딜레이 없이 바로 발포할 수 있고 연사속도 또한 증가하지만 집탄률이 감소하고 반동이 더 커진다. 게다가 총열을 회전시키는 동안 발생하는 소음으로 적에게 바로 발각된다. 연사력이 빨라진 데다가 크루얼티 보너스 등의 활용 때문에 "아, 인류이시여!"를 금방 외치게 될 정도로 탄약 소모가 심하지만 그만큼 탄약도 자주 나오는 덕분에 샷건과 함께 주력무기로 자주 사용된다. V22에서는 모델이 둠 코믹스와 바닐라의 체인건을 합친것처럼 변했다.
- 라이플: 둠가이의 3인칭 모델과 좀비맨이 들고 있는 AR-15 형태의 UAC의 제식무기이며 장탄수 31발[21]. 실탄 무기중에서 가장 높은 명중률과 집탄률[22]을 자랑한다. 보조기능으로 정조준하여 단발 사격을 할 수 있는데, 원거리 저격을 하거나 헤드샷을 노릴 수 있기에 여러모로 자주 사용하게 된다. 좀비나 임프따위의 잡몹은 물론이고 헬 나이트 정도되는 중상급 몹들도 적은 수라면 문제 없이 상대할 수 있다. v20 이후의 버전에서는 소총을 추가 획득시 양손에 하나씩 들고 난사할 수 있는데, 화력은 매우 강해지지만 연사 시 반동이 크게 늘고 탄 소모량도 늘어나고 재장전 시간도 길기 때문에 근접전 상황에서만 쓸 만하다. 21b에서는 연사력이 느려졌지만 화력이 약간 늘어났고, 원작의 권총 칸이었던 2번 슬롯에서 체인건 칸인 4번 슬롯으로 이동되었다. 약실 장전이 구현돼있어서 한발이라도 남은 상태에서 장전을 하면 31발까지 꽉 채워 전탄을 장전하는 반면, 31발 전탄을 소비한 채로 장전을 하면 30발까지만 장전하고 다시 장전키를 눌러야만 31발까지 약실에 꽉 채워 장전한다. V22에서는 외관이 벌크업을 해서 각진 모양이 되었고 기계식 조준기가 높아졌고 로켓 탄환을 사용하는 언더배럴 유탄발사기가 장착되었다[23]. 또한 총구 화염이 커졌지만 기계식 조준기가 높아진것의 반영인지 정조준시에는 총구 화염에 시야가 가려지지 않고 볼 수 있어 정조준의 활용도가 늘었다[24]. 또한 V22에서는 기본 사격시 아무리 짧게 클릭해도 2점사로 나가는데 BRUTAL DOOM OPTIONS -> BD Doom Gameplay Options -> Extreme gameplay Modifires -> Assualt Rifles's burst fire를 비활성화하면 한번 클릭에 한발씩 나가게 된다.
- 기관총: 최대 탄약 600발. 미니건과 동일하게 장전이 필요없고 탄이 남아있는 한 계속 연사가 가능하다. 소총보다는 연사력이 좋고 미니건보다 딸리는 딱 중간급의 자동화기. 우클릭으로 유탄을 쏠 수 있다. 유탄은 미사일 탄약을 소모하며 발사 뒤에는 우클릭이나 R키로 재장전을 해야 한다. V22에서는 삭제되었고 유탄 기능은 라이플의 언더배럴 유탄발사기로 옮겨갔다.
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미사일 런처: 장탄수 6발. 이름이 미사일 런처로 바뀌었지만 유도 기능은 없고 우클릭시 조준사격이 가능하다. 원작에 비해 직격 대미지가 조금 더 강해졌고 연사속도도 조금 더 빠르지만 명중 시 스플래시 대미지는 조금 약하다. 맞은 적들이 화려하게 터져나가고 죽지 않더라도 붕 뜨면서 밀쳐진다. 카코데몬이나 로스트 소울 같이 날아다니는 적은 로켓을 회피 기동으로 피하니 다른 무기로 대응하는 것이 좋다. 강력한 폭발력이 필요하다면 수류탄을 쓰자. v20 기준으로 폭발력이 약해져서 로켓 점프가 거의 불가능하니 시도하지 말자. 고깃조각이 되어 하늘로 솟구칠 것이다.
미트점프현실의 대전차 로켓의 발사 방식을 반영했는지 벽에 등이 밀착된 상태에서 쏘면 플레이어에게 후폭풍 피해가 들어온다. 당연히 미사일 로켓의 폭발 피해보다는 약하지만 무시할 수 없는 수준이니 벽에서 어느정도 떨어져서 안전거리가 확보된 상태에서 발사하는 것이 좋다. 그냥 필요 없다면 BRUTAL DOOM OPTIONS 옵션에 들어가서 BD Doom Gameplay Options - Rocket Launcher has backblast 옵션을 끄면된다. V22에서는 탄이 줄어드는 걸 육안으로 확인할 수 있게 되었다.
- 유탄발사기: 장탄수 1발. 생긴 것은 M79 같은 데 로켓 탄을 발사한다. 일반 공격은 유탄이 바닥이나 벽에 닿으면 바로 폭발하며, 특수 공격은 벽에 부딪히면 반사되는 탄성 유탄을 발사한다. 로켓런처와 같이 5번 슬롯을 공유한다. 스플래시 범위와 위력이 로켓 런처보다 강하지만 한발쏘고 재장전을 해야한다. 그리고 유탄이 포물선 방향으로 날아가는 방식이라 로켓 런처보다 사거리가 짧기 때문에 고지대나 멀리있는 적을 만나면 적보다 약간 위쪽으로 쏘는 요령이 필요하며 그래도 멀다 싶으면 포기하고 직사화기를 쏘자. 한발 쏠때마다 반동으로 뒤로 밀려나므로 발사시마다 각도를 바꿔야한다는 약점이 있다. 우클릭으로 쏠 경우 직격시에도 폭발하지 않고 일정시간 뒤에 터지는데 적을 직격시킬 경우 적을 스턴 시키기 때문에 갑작스런 근접전도 대처할 수 있는 범용적인 무기이다. V22에서는 약간의 외형과 발사음의 변경외에는 큰 차이는 없다.
- 플라즈마 라이플: 장탄수 50발. 직사 무기로 높은 명중률을 가지고 있지만 투사체 무기인데다 적들이 간혹 회피도 하는 브루탈 둠의 특성상 어느정도 예측 사격이 필요하다. 적의 연사속도가 살짝 느려진 대신, 화력이 존나 달달해졌다. 이걸로 죽일시 적들은 새까맣게 타서 잿더미가 되어버린다. 보조기능은 10발을 소모하여 산탄 형식으로 7발을 발사하는데, 성능은 클린히트 시 로켓 런처 이상의 화력이 나오며 바론 오브 헬을 3방으로 날려버릴 수 있을 정도로고 강하지만 후딜레이가 좀 길다. 라이플처럼 양손 장착이 가능한데, 직접적인 DPS가 강해지지만 명중률은 크게 감소한다. 탄이 넓게 퍼지기 때문에 단일 대상이나 원거리의 적보다는 로스트 소울, 핑키 데몬때를 상대로 한 중거리의 난전때, 그리고 덩치가 커서 피탄 면적이 넓은 사이버데몬이나 스파이더 마스터마인드를 상대할 때 매우 효과적이다. 미친듯이 뿌려지는 플라즈마탄을 보고 있으면 알파 버전의 플라즈마 샷건 형식 BFG가 연상될 정도[25]. 다만 플라즈마 특유의 섬광과 사운드가 한층 강렬해져서 그만큼 주변으로부터 들어오는 시각과 청각 정보를 가리는데다 여기에 죽은 적들이 타면서내는 연기등으로 전장이 혼잡해지니 적이나 날아오는 투사체를 미처 발견못하고 반격당할 확률도 높아지는 것이 단점. V22에서는 공격속도가 살짝 증가하고 발사음이 클래식 둠의 사운드로 변경되었다.
- 레일건: 장탄수 50발. 단, 한발 발사에 플라즈마 탄 10발을 소모하니 실질적인 장탄수는 5발이다. 퀘이크 시리즈의 레일건처럼 적을 관통하는 무기이며, 특수 공격으로 저격총 처럼 줌 기능을 사용할 수 있다. 히트스캔 무기이기때문에 피할 수가 없다보니 레일건은 발사했을 때가 아닌 줌 인했을 때 회피 반응을 나타낸다. V21에서는 대미지가 많이 증가했으며,[26] 히트스캔 레이저 형식이었던 오리지널 레일건과 달리 폭발하는 초고속 에너지탄같은 것을 쏜다. 이 에너지탄은 좀비맨, 샷건가이 등의 약한 적은 그대로 관통하지만 사이버데몬같은 질량이 큰 적에게 맞출 경우 그대로 폭발한다. V22에서는 검은색 외관에서 녹색의 군용 무기라는 느낌으로 바뀌었으며 장탄수가 5발로 변경되었지만 플라즈마 탄 소모는 같다.
- BFG9000: 존나 크고 아름다우며 여전히 장전은 필요없다. 여전히 죽음속에서도 천사의 울림이 들리게 하는 천하제일의 위력을 자랑하지만 다른 무기 또한 많이 강해졌기 때문에 사용빈도는 이전에 비해 크지 않다. 특히 1:1 상황이라면 거리가 가까울수록 오히려 플라즈마 라이플을 쌍수로 드는게 오히려 안정적으로 고DPS를 뽑는 경우도 있다. 가끔 BFG에 직격당한 적이 공중에 뜨는 경우가 있는데, 충분히 높이 띄우는데 성공하면 착지 시 낙하 피해로 즉사하기도 한다. v20b에선 대미지와 스플래시가 엄청 너프당해버렸기 때문에[27]사데/스마마나 아크바일을 제외하고는 활용도가 더욱 줄어버렸다. 결국 최종무기답지 않게 약해졌다 보니 지금은 원래의 성능으로 다시 돌아와 물량전에서도 충분히 쓸만한 무기가 되었다.
- BFG 10000: 장전은 필요없다. 한 발에 플라즈마 탄 5발을 소모하며, 꽤 빠른 속도로 연사가 되며, 히트스캔 방식으로 즉각 터뜨려버리는 식이기에 대미지 하나는 발군. 문제는 발사전 선딜레이가 끔찍하게 길며, 공격 중지 후의 딜레이 역시 만만치 않게 길다. 또한, 스플래쉬 공격이라 근접공격 시에는 로켓 런처와 같이 자신도 대미지를 입으니 주의해야 한다.
- 언메이커: 장탄수 999발. v21에서 추가된 무기. v20b 스타터팩 버전의 아이콘 오브 신이 사용하는 직선형 화염공격을 쓰는 무기다. V21 베타버전에서는 미션 17에서 숨겨진 방을 통해 입수 가능하고 추가 탄환은 좀비들을 죽여서 얻는 영혼으로 보급할 수 있다[28]. 화염포와 비슷한 공격을 하는 것처럼 보이나 사거리가 훨씬 길고 DPS가 V21기준으로 전체 무기 중 최강이다. '언메이커'는 둠 64의 최종 무기의 이름이기도 한데, 좀비들의 영혼을 추가 탄환으로 이용하는 점을 보면 실제 모티브는 둠 64의 언메이커보다는 둠 3의 아티팩트에 가까워보인다.
- 화염포: 최대 장탄수 999발. 맨큐버스의 팔뚝에서 뜯어낸 화염포로, 전방을 향해 화염을 방사하여 공격한다. 불을 지른 곳에 남는 잔불 때문에 약간의 대미지를 입을 수 있지만, 근접전 성능은 일부 적에 한해서 전기톱보다도 효율적이다. 보조기능은 15발을 소모하여 맨큐버스의 불덩이를 발사하는 것인데, 포물선을 그리며 떨어지기 때문에 원거리를 맞추기에는 좀 곤란하다. 착탄하면 폭발하면서 불꽃이 남으며 불꽃은 둠가이에게는 대미지를 입히지 않는다. 잔류하는 불꽃 주변이 조금 밝아지기 때문에 횃불로도 쓸 수 있지만 그렇게 직접 밝혀야할 정도로 어두운 맵은 흔치않다. 착탄 직후 폭발하며 네갈래로 흩어져서 각 지점에 불꽃이 일어난다. 순수 화염 대미지 뿐이기 때문에 화염 면역이 있는 로스트 소울에겐 무력하다.
- 지옥의 미사일 런처: 최대 장탄수 100발. 레버넌트의 숄더 캐논을 연발로 발사할 수 있다. 위력은 로켓 런처보다 많이 약한 편. 다수의 적을 향해 로켓 런처를 난사한다는 느낌으로 다루는 것이 좋다. 적을 조준하지 않으면 발사가 되지 않는다. 보조기능은 적을 조준하지 않고 그냥 발사하는 것.
- 수류탄 : v20에서 추가된 무기. 최대 20개. 키를 설정해서 즉시 투척할 수 있고, 9번 무기 슬롯에서 수류탄을 선택하여 던질수도 있다. 9번 무기 슬롯에서 선택할 경우 일반 장거리 투척과 우클릭 단거리 투척으로 나뉘는데, 단거리 투척은 적들이 고지대의 플레이어를 건드리지 못하고 바글대고 있을때 밑으로 툭 떨궈 날려버리는 용도이다. 백팩을 먹으면 5발이 보충되며 샷건 가이를 잡으면 일정 확률로 1개가 드랍된다. 로켓 런처를 훨씬 상회하는 위력에 확실한 스플래시 대미지를 보장하니 다수의 중상급 악마들을 상대할 때 로켓 런처 대신에 적극적으로 활용하자. 벽에 부딪치면 튕기는 성질을 이용해서 악마들이 매복하고 있는 코너로 던지거나 갑툭튀하는 곳에 미리 던지는 방식으로 응용할 수도 있다. V22에서는 파인애플 모양의 구식 수류탄이 되었다.
- MP40: 장탄수 32발. SS가 쓰는 그것. 반면 일부 스프라이트 리소스는 라이즈 오브 더 트라이어드에서 가져왔다. 히든 맵(31, 32)에서만 획득할 수 있다. 이전에는 Idkfa 치트키로 얻을 수도 있었으나 v20b부터는 히든 맵에서 얻지 않으면 Idkfa 치트키로도 얻을 수 없게 되었다. V20b 이후로는 특정 맵을 제외하면 사악한 해병이 SS의 클래스를 대체하게 되면서 SS를 소환해서 죽이고 빼앗는 방법도 무효. 다만, 콘솔키로 give(summon) mp40 이라고 치면 얻을수 있다. 라이플보다 연사력이 빠르고 장탄수도 2발 더 많은 덕분에 얻어두면 기존 라이플을 대체할 수 있을 정도로 상당히 쓸 만하다. 다만, 장거리 조준사격은 줌인 배율이 더 높은 라이플이 더 좋다.
- MG42 : v20b에 추가된 숨겨진 무기. 장탄수 600발. 울펜슈타인 비밀레벨에서 얻을 수 있다. 스타터맵뿐만 아니라 브루탈둠으로 기존 둠2를 실행시 MAP31에서도 획득할 수 있다. 네오 나치 아니랄까봐 BFG를 능가하는 흉악한 DPS를 보여주지만, 탄약 공급 수단이 백팩 빼고는 딱히 없다는 단점이 있다. 스타터맵 MAP32나 원작 둠 2의 MAP31에서만 얻을 수 있으며, Idkfa 치트키에서도 제외되어있다.[29] 평소에는 사용하지 않았다가 대보스전 결전병기로 활용하면 매우 좋다.
- 드럼통: 무기라고 보기는 좀 애매하지만 일단 들고 다닐 수 있으므로 무기 항목에서 서술한다. 기본적으로 폭발 이팩트가 브루탈 둠에 맞게 변경된 것과 몸으로 밀어낼 수 있다는 점을 제외하면 원작과 동일하지만, 버서크 상태에 기름통을 때릴 경우, 들어올려서 들고 다니다가 집어던질 수 있다. 기본적으로 기름통이 있는 곳은 그자리에 딱 하나만 있는 경우가 드물기 때문에 기름통 무리에 기름통을 집어던져 위력을 대폭 상승시킬 수도 있고, 원작의 맵 23처럼 기름통이 널려있는 맵의 경우, 공짜 로켓마냥 사용할 수도 있다. 포물선을 그리며 날아가기 때문에 원거리에서 사용하기가 까다롭다는 단점은 있지만 그래도 위력도 상당히 강하고 포물선도 맨큐버스의 포대에 비하면 계산하기가 쉽기에 쓸만한 편. 다만, 기름통을 든 상태에서는 다른 무기를 사용할 수 없고, 2차 공격을 하면 그대로 주먹을 꺼내면서 바닥에 버린다. 참고로 이 상태에서 새 무기를 얻거나 버서크팩을 먹을시 드럼통을 냅다 던지고 보기 때문에(…) 주의해야한다. v0.19 이후로는 자폭 방지의 의도인지 주먹질, 발차기, 로스트 소울의 돌진 공격으로는 드럼통을 터뜨릴 수 없게되었으며, 불타는 좀비가 드럼통에 접촉하면 대미지를 입는 과정 없이 그대로 폭발하도록 바뀌었다. v0.19부터 원작과 초기 버전에서는 그저 장식품에 불과하던 불타는 드럼통을 넘어뜨려서 불길을 일으켜 공격하는 기능이 추가되었다.
* 무기옵션 중 Backpacks O' Fun 을 적용하면 얻을 수 있는 추가 무기들을 설명한다.
- 저격 소총: 장탄수 10발. V22에서 삭제된 기관총을 대신해 추가되었으며 저격용 스코프가 달려있고 전용 탄약을 사용한다. 원래는 애드온 무기였으나 공식적으로 숨겨진 무기로나마 등장했다.
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화염방사기:상기한 위에것의 맨큐버스의 화염포와는 달리 별도로 나온 무기이며 화염방사기이기 때문에 맨큐버스의 화염포와 탄약을 공유한다. 이쪽은 v21기준으로 불을 지를때에 맨큐버스의 화염포가 짧게 불을 쏘는 것과는 달리 이녀석은 지속적으로 연사가 가능하되 사용시 발사지점과 바닥에 큰 불꽃이 일어나며 이를 이용해 좀비맨계열의 보병유닛이나 임프,데몬같은 악마들을 정리하거나 적들의 진입방해에 유용하다. 다만 화염포와 더불어 이것도 한번 쏠때마다 앞에있거나 적이 앞에 있을시 자가 대미지를 입히므로 전진해서 쏘는 것보다는 뒤로 물러나면서 쏘자.
둠 + 둠 2에 실린 공식 신규 에피소드인 레거시 오브 러스트에서 플라즈마 라이플 대체 무기로 인시너레이터라는 화염 방사기가 나오는데 연사력이나 투사체의 위력은 플라즈마 라이플의 동급 이상이지만 사정거리가 제한돼있다.
- 소이탄 발사기: 장탄수 4발. 발사형태는 로켓 런쳐와 비슷하지만 화염포처럼 폭발하면서 불꽃이 퍼진다. 화염포와 달리 이 불꽃은 피해를 입는다. 치트키로는 얻을 수 없고 백팩에서 극악한 확률로 나오거나 테스트 맵에서 얻을 수 있다.
- 핵 미사일 발사기: 장탄수는 오직 한 발 뿐이며. 백팩에서 무려 1% 확률로 나온다. 이름대로 착탄하면 엄청난 폭발과 함께 보스급 이하 적들은 폭발 범위 내에 모두 전멸한다. 다만 가까우면 그대로 휘말릴수 있으니 최대한 멀리 쏘거나 무적 아이템을 먹으면 살 수 있다. 소이탄 발사기와 마찬가지로 치트키로는 획득이 안된다.
5. 몬스터
- 좀비맨: 무서워진 좀비 나부랭이. 둠가이의 권총이 라이플이 되면서 강해진 만큼 좀비맨도 꽤나 강해졌다. 한 번에 세 발씩 점사하는데 명중률이 높아진 탓에 원작처럼 닥돌해서 쓸어버리기가 굉장히 난감하다. 원작의 움직이는 총알셔틀스러운 모습은 찾아보기 어렵다. 5~10마리 정도가 주위를 포위했다면 후퇴하는 것이 상책이다. v20b의 스타터팩에서는 포탑이나 탱크에 타기도 한다. v21에서는 권총과 라이플 탄환이 분리되면서 권총을 든 좀비맨과 라이플을 든 좀비맨 병종이 두가지 종류가 나온다. 또한 좀비맨과 샷건 가이의 체력이 40으로 동일해졌다. 때문에 좀비맨과 샷건 가이의 관계가 바닐라처럼 명백한 상하관계가 아닌, 다른 공격 패턴을 가진 비슷한 티어의 몬스터라고 볼 수 있게 됐다.[30]
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샷건 가이: 펌프질하느라 공격에 약간 딜레이가 생겼지만 그만큼 강해졌다. 샷건의 특정상 재장전하는데 오래 걸리므로 그 동안 무방비 상태가 된다.
하지만 탄창을 비우기 전에 죽여버리니 상관없다팔다리가 잘려나갈 경우 잠깐 괴로워하다가 권총으로 반격하는 경우도 있다. 바론 오브 헬이나 레버넌트 등을 동반하고 나타났을 경우 절대로 근접한 상태에서 내분을 일으키게 해선 안 되는데, 그 이유는 하단의 바론 오브 헬, 레버넌트 항목에서 후술. V21에서는 기관단총(서브머신건)이 추가되면서 기존 샷건가이와 서브머신건가이 두가지 종류로 나온다.
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헤비 웨폰 듀드: 둠가이와 동일한 미니건을 쓰기 때문에 공격 시 선딜레이가 약간 있으나 화력이 매우 강해졌다. 원거리에서 명중률이 안좋은건 그대로이지만 근거리에서 맞으면 순식간에 벌집이 되기 쉽다. 브루탈 둠에서는 좀비류도 동일한 적들끼리는 몬스터 내분을 일으키지 않기 때문에 헤비 웨폰 듀드 다수가 동시에 출현할 경우 내분이 벌어지지 않고 둠가이에게 화력이 집중되어 순식간에 죽어버릴 수 있으니 특히 조심할 것. 걷어차면
사타구니를 부여잡고 고통에 신음한다. 버서커 상태로 근접 사살하면 등을 차서 눕혀버리고 양 팔을 잡아 뜯어버린다. 흠좀무.
설정상 상관이었다는데 아무래도 쌓인게 좀 많았나보다헤비 웨폰 듀드에 의해 죽을 경우 헬스가 0이 되고나서도 계속 미니건으로 난사당하다가 결국 허리가 터져서 상하반신이 떨어져 나간다.
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임프:
진짜 짜증나는 썅놈. 파이어볼의 속도가 빨라졌고 거리가 가까워지면 점프해 덮쳐들면서 근접공격을 시도해 온다. 위력이 상당히 강한 데다가 거리만 가까우면 무조건 이 패턴이 나오기 때문에 좁은 곳에서 다수가 덮치면 대단히 까다롭다. 타이밍만 조금 빠르면 피해없이 발차기로 떼어낼 수 있지만 대개는 카운터 히트당하기 쉽다. 물 속에서 헤엄치며 공격하기도 한다. 버서커 모드로 이 녀석을 죽이면 둠 코믹스처럼 가끔 척추를 뽑아버리는 걸 볼 수 있다.
다이너마이트!!근접전에서의 데스신은 초근접한 상태에서 당하면 시원하게 머리를 날려버리고, 덮치기 공격에 당하면 둠가이 위로 올라타고 둠가이의 상반신을 갈가리 파헤쳐버린다. v19 개발 중 공개된 회피 기동 시연 동영상에서는 좀비맨, 샷건 가이의 구르기 회피 기동과 더불어 임프가 날아오는 로켓을 옆으로 점프해서 회피하는 장면이 있었으나, 호환성에 문제가 있었는지 임프의 회피 기동은 무산되고 좀비들과 비행형 몬스터들의 회피 기동만 추가되었다. 라이플류로 딜을 조금씩 줘서 팔을 없애거나 내장을 터트린 뒤 샷건이나 발차기로 확인 사살하는 것을 권장한다.[31] v21에서는 머리를 맞출 경우 헤드샷으로 즉사하는 게 아니라 머리를 부여잡고 움츠리는 경직 모션이 추가되었으며, 페이탈리티도 하나 추가되었다. 추가 페이탈리티에서는 임프의 목을 붙잡고 얼굴을 때려 머리를 깨뜨리며, 이후 머리가 알아볼 수 없게 박살난 임프를 무기처럼 들고 다니다가 던질 수 있다. 대미지는 그럭저럭 괜찮지만 아무래도 시체를 냅다 던지는 것이라 그런지 사정거리가 짧은 편.
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핑키데몬: 움직임이 조금 빨라졌고 그냥 달려오는게 아니라 좌우로 정신없이
잉텝움직이며 다가와서 은근히 맞히기 어렵다. 대미지는 살짝 스치면 원작과 다를 바 없지만, 근접해서 물리면 다단히트로 대미지가 들어온다. 잘못하면 한번에 빈사상태가 될 수 있다. 근접 공격만 할 수 있다는 특징은 그대로라 좁은 복도에서 1:1로 맞서게 되었다면 발차기로 마구 걷어차서 죽이면 조금 오래 걸리지만 편하다. 발차기를 맞으면 넉백을 당하기 때문에 근접 공격을 거의 틀어막을 수 있으며, 탄약도 아낄 수 있다. 라이플, 샷건, 미니건 등 실탄 계열 무기로 사살 시 팔 한쪽을 잃고 괴로워하다가 일정 확률로 살아나는 경우가 있는데, 이렇게 다시 살아나면 이동속도가 증가한다.[32] 괴로워할 때 확실하게 마무리를 짓자.[33] 데스신은 일단 막타를 친 데몬이 둠가이의 상체를 뜯어먹어버린 뒤 계속 우적우적 씹고, 이후 주변에 있던 다른 데몬들이 달려와서 남은 시체를 뜯어먹는다. 버서커 상태로 죽이면 뿔을 잡고 턱을 제외한 머리와 상체 조금(…)을 잡아 뜯어내버린다. 아니면 뭔지는 모르겠지만 걍 면상을 확 잡아찢어서 개발살을 내버리거나.
- 스펙터: 공격할 때나 공격당했을 때 잠깐 모습이 드러나는 경우를 제외하면 빛나는 두 눈 외에는 전혀 보이지 않는다. 뒤돌아 선 상태라면 아예 완전히 안 보이는 개새다. 어둠 속에서 갑툭튀하면 그야말로 공포. 죽을 때는 시체에서 피가 뿜어져 나오면서 모습이 드러난다. 죽을 때 낮은 확률로 투명화 아이템을 드랍한다.
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로스트 소울: 체력이 샷건 한 방에 죽을 정도로 약해졌으나 움직임이 매우 빨라졌고 회피 기동도 시전한다. 연속적으로 공격을 해오니 사방에서 덮쳐올 경우 매우 정신없다. 버서크 모드에서 이녀석을 주먹으로 공격하면 붙잡아서 들고 다니다가 집어던질 수 있다.
Fire in the hole손으로 잡았을 때의 패닉+당황이 섞인 표정은 일품.[34] 좀비, 임프에게 던지면 바로 불태워버리며, 약간의 스플래시 대미지도 있다. 들고있는 동안 처음에는 잠잠하다가 시간이 지날수록 다시 불타오르는 이펙트가 있지만 그래도 자폭한다거나 하는 일은 없으므로 안심하고 들고 다녀도 된다. 단단한 두개골이라서 그런지 때리면 동일한 무기로 벽을 공격하는 것과 같은 이펙트가 발생한다. 화염 면역이 있어서 맨큐버스의 화염포는 로스트 소울에게 무력하다. 이는 적 맨큐버스에게도 마찬가지라서, 내분이 일어날 경우 맨큐버스가 로스트 소울에게 일절 피해를 못 주는 것을 볼 수 있다.
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카코데몬: 불꽃 공격과 근접공격이 꽤 강해졌고 때때로 회피 기동을 하며 무빙샷까지 구사한다.
이런 입만 크고 날아다니는 씨발 크리스마스 같은너무 빠르다 못해 순식간에 저 멀리 지도 끝까지 날아가면서 공격할 때도 있다. 로켓 런처 같은 걸로 정조준하면서 상대하는 건 무리이고, 대신 원작보다 훨씬 강해진 라이플과 샷건, 미니건 등으로 상대하면 쉽게 격추할 수 있다. 때리면 파란색 피를 뿌린다. 데스신은 둠가이의 상반신을 씹어먹다가 뜯어삼키고 하반신만 뱉어낸다. 페이탈리티를 시전하면 위턱이 찢겨지거나 눈이 뽑혀버린다. pk3 파일을 열었을 때 볼 수 있는 "DONTLOOKHERE"라는 폴더를 보면 둠가이가 카코데몬을 타고있는 스프라이트가 존재하는데, 이를 보면 카코데몬을 탈 수 있는 기능이 예정에 있었던 듯하다. v20b에서도 결국 더미로 남아서 추후를 기대해야 할 듯. 원래 슈퍼 샷건 한방에 사망이었지만 V22에서는 슈퍼 샷건에 명중해도 공중에서 한번 돌면서 밀려나고 체력이 남기 때문에 한방 더 쏴야 잡는다. 슈퍼 샷건 한방으로 잡으려면 BRUTAL DOOM OPTIONS -> BD Doom Gameplay Options -> Extreme gameplay Modifires -> BDV21 Cacodemons 옵션을 적용해야한다.
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헬 나이트:
덩치 큰 임프불꽃을 3연속으로 날리는 패턴이 추가되었고 근접공격 속도가 빨라졌다. 둠가이의 무기가 강해진 덕분에 카코데몬과 마찬가지로 원작에 비해 상대하기가 훨씬 수월하다. 샷건으로 팔이나 머리를 세 방 맞히면 쓰러질 정도. 특히 오른팔을 절단시켜 고통상태로 만든 뒤 머리통을 날려주면 보너스 체력을 얻는다. 절단시킨 상태에서 내버려두면 도리어 광란모드로 들어가 먀구잡이로 불꽃을 쏴 대거나 돌진속도도 더 빨라진다. 헤비 웨폰 듀드처럼 발차기를 먹이면 사타구니를 부여잡고 신음하는 특수 경직이 발생한다. 데스신은 둠가이를 잡고 바닥에 패대기친 다음 밟아 터뜨린다.
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바론 오브 헬: 근처에 있는 드럼통을 집어서 내던지는 패턴과 양손을 휘둘러서 불꽃 3발을 세 방향으로 동시에 발사하는 패턴이 추가되었다. 접근전에서는 3발 다 맞기 십상이니 주의. 몬스터 내분시에 일어나는 장면들이 매우 섬뜩한데 좀비맨 또 샷건 가이와 내분을 일으킬 경우 근접전에서 좀비맨은 목을 따버린 후 몸을 곧바로 던지고 샷건 가이를 죽이고 나면 상반신을 잡아뜯어 둠가이에게 던지는데, 거의 로켓보다 엄청난 피해가 나오므로 주의.
내분을 빙자한 협공임프를 근접공격으로 죽이면 임프의 손과 발을 잡고 즉석 요참형해버리지만 둠가이에게 던지지는 않는다. 핑키데몬을 죽일때도 양손으로 핑키데몬의 어깨를 잡아서 찢어놓는다. 데스신은 둠가이를 양손으로 잡고 잡아 찢는다. 걷어찰 경우 헬 나이트와 마찬가지로 경직된다. 페이탈리티에 성공했을 경우 체력이 모두 회복된다. 빈사 상태에서 1대 1 상황이고 컨트롤에 자신이 있다면 노려보는 것도 좋다.
브루탈 둠 V21을 설치한 채로 얼티메이트 둠 E1M8에 진입할 경우 체력 4000의 보스급 바론 오브 헬이 나온다. E2M8사이버데몬, E3M8스마마와 달리 이름은 기존과 동일하다.
- 페인 엘리멘탈: 카코데몬, 로스트 소울과 마찬가지로 회피 기동을 하며 죽을 때 강력한 폭발을 일으킨다.[35] 이게 생각보다 엄청 아프니 너무 근접해서 죽이지 말자. 다만, 버서커 모드로 죽였을 시에는 근접하는 게 당연하니까 폭발하지 않으며 로스트 소울도 안 튀어나온다.
- 레버넌트: 유도탄은 공격력이 약간 감소했으나 추적 성능이 크게 향상되었고, 비유도 로켓은 제자리에서 괴성을 한 번 지르고 3연발로 발사한다. 게다가 하반신이 파괴되어도 상반신이 멀쩡하면 바닥을 기어다니며 공격해 온다. 폭사시키거나 시체를 전기톱으로 썰어주면 떨어진 미사일 런처를 획득하여 사용할 수 있다. 주먹질에 맞아 죽으면 몸과 머리를 분리시켜버리는 데스신이 나온다. 페이탈리티를 시전할경우 오른쪽 팔을 뽑아버린 다음 무릎꿇고 있다가 홈런을 준비하는 둠가이를 보고 비명을 지르다가(...) 자기 팔 스윙에 머리가 날아간다. 이 상태에서 특정한 적을 조준해서 머리를 날려 공격할 수도 있다[36]. 덧붙여서 임프나 좀비와 내분을 일으켜서 근접 공격으로 죽일 경우 몸통을 바닥에 6번 내려친 후 둠가이에게 던지는데 맞으면 몹시 아프다.
- 맨큐버스: 근접전 시 화염방사 공격을 가하는 패턴이 추가되었다. 둠가이의 화력이 강해진 만큼 이녀석의 맷집도 약간 늘어나서 여타 적들보다 훨씬 튼튼하다는게 확 느껴진다. 투사체가 불꽃으로 변했고 속도도 빨라졌기에 요란하면서 정신없다. 게다가 원작과 달리 투사체가 벽에 부딪힐시 생기는 폭발에도 공격판정이 있는 데다가 폭발한 지점에 잔불이 남기 때문에 좁은 곳에서 전투 시 투사체가 부딪힐 부분이 많은 곳은 피해야 한다. 로켓이나 슈퍼 샷건에 명중당하면 뒤로 쓰러진다. 폭사시키거나 시체에 전기톱을 이용해 썰어서 팔뚝의 화염포를 획득할 수 있다.
- 아크바일: 매우 흉폭하게 더욱 끈질기게 변했다. 뿔이 달려서 좀 더 악마답게 변하고 불꽃 이펙트가 조금 달라졌으며 조우 시 잘 알아들을 수 없는 대사를 한다. 여전히 거의 경직되지 않기 때문에 미니건을 최대 속도로 갈겨도 공격당할 위험이 있으니 쌍플라즈마로 단숨에 녹이거나 화염포로 태우는 게 좋다. 악마를 부활시키는 능력은 여전하지만, 별다른 손상없이 비교적 멀쩡한 시체만 부활시킬 수 있을 뿐 브루탈 둠에 충실하게 산산조각 박살난 시체는 당연히 부활시키지 못한다. 아크바일 자체는 큰 변화가 없지만 아크바일에게 불리할 수 있는 다른 요소들이 강화되었기에 결과적으로는 하향된 셈. 그래서인지 v20에선 둠 3의 그것처럼 잡몹들을 계속 소환하는 패턴이 추가되었다. 페이탈리티는 임프를 죽일 때와 비슷하지만, 아크바일의 시체를 짓밟으며 인상적인 목소리로 웃는다.
- 아라크노트론: 투사체가 푸른색으로 변한 것 외에는 큰 변경점이 없다. 버서커 모드로 죽였을 경우 다리를 뽑아서 찔러 터뜨려버린다. 가끔 하반신은 폭발하고 뇌및 머리 부분은 분리되어 혼자서 기어서 도망치는 경우도 있는데, 분리된 아라크노트론을 계속 발로 차면 크루얼티 보너스는 안 주지만 축구공처럼 튀어오른다. 가만히 놔두면 알아서 체력을 다해서 죽어버리고 계속 차다보면 터져죽는다.
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커맨더 킨: 원작과 똑같이 매달린 채 그냥 맞기만 하는 샌드백. V0.19에서는 Dehacked와의 호환성 문제로[37]
빌리 블레이즈로 돌아갔지만 V0.18까지는
저스틴 비버의 목을 매달았다… 게다가 데스신도 얼굴을 아주 산산조각으로 찢어버리는 잔인한 장면으로 만들었다.
고소드립이 나올 만큼 위험한 행동이었는데도 계속 했던 걸 보면 제작자가 어지간히 비버를 싫어했던 모양.
보러가자!!!
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사이버데몬:
큰 덩치에 내장도 존나 큰 녀석. 고속으로 날아드는 로켓탄을 4연속으로 발사한다. 이때 첫번째와 네번째 탄은 정면으로, 두번째와 세번째 탄은 옆방향으로 날아온다. 이 때문에 기존의 사이드 스텝으로 피하는 방식을 사용하기가 다소 까다로워졌다. 도발해서 폭주시키면 더 이상 궤도를 휘지 않고 둠가이를 향해 직선적으로만 쏘지만, 대신 7연속으로 쏘는데다 발사간의 딜레이 또한 짧아져 장기적으로 상대하기가 힘들어진다. 그리고 근접 시 짓밟기 공격을 가하는데, 이 짓밟기 공격의 위력이 엄청나서[38] 가장 낮은 난이도에서 체력과 아머를 200% 채운 상태에서도 생존을 보장할 수 없다. 이 짓밟기 공격의 위력이 워낙 강력하다보니, 원작에서는 MAP08의 바론 오브 헬 17마리의 경우처럼 다수의 상급 잡몹들과 싸우면 지기도 했지만 브루탈 둠에서는 정말 사이버데몬에게 극단적으로 불리한 상황이 아닌 이상 잡몹과의 싸움에서는 지는 일은 거의 없다. 이 짓밟기 공격은 동족인 사이버데몬이나 스마마같은 거대 몬스터에게도 쓰지만, 예외로 근접 공격의 대상이 탱크에 탑승 중일 경우에는 폭주 패턴처럼 더 호전적이고 직선적으로 로켓을 쏘는 공격으로 대체된다.
맵 구조에 따라 다르지만, 충분한 공간이 확보된 상태라면 Fast Monsters 옵션을 켤 경우 오히려 상대하기 편해지는 특이 케이스. 사이버데몬은 맷집도 맷집이지만 무엇보다도 아크바일 다음으로 빠른 그 기동성 때문에 로켓같은 느린 투사체는 쉽게 피하는 점이 사이버데몬을 상대하길 까다롭게 만드는데, Fast Monsters 옵션이 켜지면 둠가이가 시야 안에 있는 이상 움직이는 것을 자제하면서 공격에만 집중하기 때문에 사이버데몬의 공격만 잘 피할 수 있다면 훨씬 빠르게 쓰러뜨릴 수 있다.
페이탈리티와는 거리가 멀어보이는 몬스터고버서크 모드 종료, 존나 큰 총이 필요해...실제로도 오랫동안 페이탈리티가 없었으나 V21에서 페이탈리티가 생겼다. 페이탈리티 성공시 둠가이가 사이버데몬의 배에 들러붙어 상하체를 분리시킨다. 상체가 뜯겨나간 뒤 하반신은 혼자서 이리저리 걸어다니고 뜯겨진 상체는 둠가이의 손에 쥐어져 발버둥치다가 산산조각 찢겨진다. 이후 하반신은 따로 처리하지 않는다면 혼자서 멈추지 않고 걸어다닌다. 물론 브루탈 둠 사이버데몬을 주먹으로 때려잡는 건 너무 무리한 도전이고 총격으로 사이버데몬의 체력을 최대한 깎아 200 이하까지 떨어뜨렸을 때 시도해보는 게 좋다.
브루탈 둠 V21을 설치한 채로 얼티메이트 둠 E2M8에 진입할 경우 기존 사이버데몬 대신 '데이모스 군주 사이버데몬(Cyberdemon Lord of Deimos)'이라는 체력 20000에 덩치가 더 크고 로켓 스플래시 범위도 넓은 보스 개체가 출현한다.
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스파이더 마스터마인드: 원작의 체인건 대신
기관포를 난사한다. 탄환 하나하나의 피해는 그리 크지 않지만 폭발탄이라서 스플래시 대미지가 있기 때문에 제대로 피해야 한다. 근접전에서의 DPS는 사이버데몬 이상이다. 정면에서 정통으로 맞으면 화면에 엄청난 진동을 받기 때문에 제대로 조준해서 싸우기 어렵다. 체력도 3000에서 상향되었고 덩치도 더 커졌다. 다만 공격판정이 히트스캔에서 투사체 판정으로 바뀐 덕분에 원거리 전투 시에는 공격을 피하기가 수월하고, 덩치가 커진 만큼 피격 범위도 넓어진 데다가 둠가이의 화력 또한 매우 강해진 탓에 공략 자체는 더 쉬워졌다. 체인건이나 쌍플라즈마로 스마마 주변을 돌면서 계속 갈기면 제대로 반격하지도 못하고 죽는 건 여전하다. 공략 시에는 중간에 재장전을 하지 않는 미니건을 추천. v20부터는 스마마의 다리 사이로 움직일 수 있지만 스마마의 다리에 치이면 밟혀 죽는다. 또한 죽을 때 폭발하면서 다리가 날아가는데 여기에 잘못 맞으면 즉사할 수도 있으므로 주의해야 한다.
오래도록 페이탈리티가 없다가 V21에서 사이버데몬과 함께 페이탈리티가 생겼다. 페이탈리티 성공시 스마마의 다리를 부러뜨려 엎어뜨린 뒤, 둠가이가 스마마의 뇌 위에 올라타 마구 짓밟아 터뜨린다.
브루탈 둠 V21을 설치한 채로 얼티메이트 둠 E3M8에 진입할 경우 기존 스마마 대신 '침략군 지휘자 스파이더 마스터마인드(Spidermastermind Invasion Leader)'라는 체력 10000에 덩치가 더 큰 보스 개체가 출현한다.
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슈츠슈타펠: 디자인이 그냥 좀비병사 도트를 개조한 독일군 병사로 변했다. 음성도 고유 대사로 변경.[39] 그런데 속도가 동료 해병들 수준으로 빠르고 5연발씩 쏘는 주제에 명중률도 좋고 공격 빈도도 짧기 때문에[40] 상당히 위협적이다. 죽이면 MP40을 떨어뜨린다. V0.19부터는 Dehacked와의 호환성 문제로 삭제되었으며, v20b에서 부활했으나 특정한 맵에서만 조건부로 등장하고 다른 맵에서 소환하면 후술할 사악한 해병으로 대체된다.
v21 pk3 파일상에는 위버졸다트(Ubersoldat)라는 몬스터도 있는데, 울펜슈타인 시리즈의 슈퍼 솔저가 연상되는 이름이지만 실제로는 그냥 슈츠슈타펠의 음성을 쓰는 회색 헤비웨폰듀드다. 능력치도 일반 헤비웨폰듀드보다 체력이 좀 높은 정도에 불과.
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해병: 투명화 아이템이 있는 위치를 대체해서 묶여있는 동료가 있다. 주먹이나 발차기로 풀어줄 수 있다. 풀리는 즉시 아크바일 페이탈리티에서 나오는 것과 같은 인상적인 웃음 소리와 함께 무기[41]를 꺼내들고 둠가이를 따라다니며 적을 공격한다. 둠가이 정도는 아니더라도 제법 빠르게 이동하고 거리가 어느정도 멀어지면 텔레포트까지 해서 따라온다. E키를 사용해 위치를 지키게 하거나 자신을 따라오게 할 수 있다. 전투력은 웬만한 물량의 악마들은 혼자서 다 때려죽일 정도로 강하다.[42] 다만 적들은 둠가이가 선제공격을 하지 않고 근처에 묶인 동료가 있으면 그 동료를 우선적으로 죽이려 들기 때문에 빨리 구해주는 것이 좋다. 그리고 둠가이와 판박이이기 때문에 적들과 싸우다가 근접 공격으로 죽으면 데스신이 나오며, 플레이어에 의한 페이탈리티가 있다.[43] 독자적인 대사가 존재하며, 적을 죽이거나 할 때 들을 수 있다. "오호..씨X 저 대갈통 박살나는 거 봄?" 등. 이 대사들은 업데이트를 거듭하며 다른 녹음된 대사들로 대체된 듯 하다[44].
참고로 이 동료 해병은 기존에 있던 해병 몹을 대체하는 캐릭터이기 때문에, 적대적인 해병을 적으로 등장시킨 WAD와는 충돌이 있을 수 있다.[45] 또한, WAD 제작 기법 중 하나인 분신 둠가이(일명 부두 인형)와 코드를 공유하기 때문에, 부두 인형 기법이 사용된 맵을 플레이할 시에는 동료 해병을 다시 투명화 아이템으로 되돌려주는 애드온을 설치해줄 필요가 있다.
v20b에서는 생존률이 이전 버전에 비하면 체감상 상대적으로 낮아진 듯한 느낌이다. 근접 페이탈리티의 경우 아예 안 하는 건 아닌데 빈도가 상당히 줄었다. 아무래도 쏘라는 총은 안 쏘고 바론 오브 헬같은 강력한 상대에게도 근접해서 주먹질만 하다 역으로 털리는 것 때문에 바뀐 듯.
스타터팩에서는 전선이나 지옥 침공 시 둠가이가 E키로 조종할 수 없는 해병들[46]도 볼 수 있는데, 라이플을 한 발씩만 쏘는 데다가 공격을 잘 피하지도 못하기 때문에 전투에 별 도움이 안 된다. v21에서는 여러 종류의 전투복 색깔로 구분되는데 파란 전투복을 입은 해병은 플라즈마 소총, 회색 전투복은 샷건, 빨간 전투복은 체인건을 들고 싸운다.[47]
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아이콘 오브 신(스타터팩): 스타터맵의 최종보스로 아이콘 오브 신이 커다란 몸체를 단 모양새다.
거대괴수 수준의 압도적인 덩치를 가지고 있으며, 최종보스룸 중앙의 소울스피어가 놓여있는 제단 비슷한 지형 위에 올라서면 곧 용암 폭포에서 모습을 드러내곤 원작과 같은
알 수 없는 말을 중얼거린 후 스폰볼을 흩뿌리며 보스전을 시작한다. 주로 고속으로 날아드는 화염탄을 내뱉거나 맨큐버스의 것과 비슷하게 잔불을 남기는 불덩이를 광범위하게 흩뿌리는 패턴으로 공격을 하며, 낮은 빈도로 화염탄을 한번에 여러개씩 내뱉거나 둠가이를 따라다니는 유도성 번개줄기를 소환하기도 한다. 최종보스인만큼 모든 패턴이 대단히 위험하지만 특히 위험한 패턴은 직선 궤도로 날아드는 화염탄으로, 대미지도 대미지지만 폭발할 때의 충격이 대단히 강해 한번 맞기 시작하면 패턴이 끝날 때까지 뭣도 못 해보고 보스룸 전체를
사방팔방 날아다니게 될 수도 있다.
둠가이가 시야에서 사라지면 다시 공격 범위에 들어올 때까지 계속 악마들을 소환하기 때문에 쓸데없이 꼼수를 부리는 것도 금물. 혹시 비밀레벨에서 획득한 MG42를 끝까지 잘 아꼈다면 여기서 죄다 쏟아부어서 처음부터 아이콘 오브 신의 체력을 상당량 깎은 뒤 시작할 수 있다.
V20b가 나오기 전에 선행 공개되었던 리얼 아이콘 오브 신은 전술된 패턴 이외에도 간혹 보스룸 전체를 뒤흔드는 괴성 공격이나 하늘로부터 무수한 레버넌트 미사일을 내리꽂는 미티어 스웜스러운 공격을 하기도 했었으나, 이 두 패턴은 정식 릴리즈 버전에서는 삭제되었다.
- 아이콘 오브 신(V21): 스타터팩의 아이콘 오브 신과 별개로 브루탈 둠 V21 설치 상태로 기본 둠 2 MAP30에 가면 등장하는 재설계된 아이콘 오브 신. 체력 40000의 보스로, 고깃덩이같은 촉수로 벽에 고정된 채 상체만 드러내고 있다. 다채로운 패턴을 가진 스타터팩 아이콘 오브 신과 달리 패턴은 단순한 편. 기존 MAP30을 기반으로 하고있어 스폰볼로 악마들을 소환하며, 동시에 입에서 화염구를 뱉어 공격한다. 아이콘 오브 신이 당당히 본체를 드러내고 있으니 굳이 높은 곳으로 올라가서 공격할 필요는 없겠지만, 용암지대 한복판의 상승 발판을 작동시켜 올려두면 화염구를 막아주기 때문에 상승 발판은 여전히 의미가 있다. 아이콘 오브 신 뒤쪽에는 여전히 존 로메로의 머리가 있고 파괴할 경우 클리어도 되지만, 아이콘 오브 신의 꼬리가 구멍을 가리고 있으므로 클리핑 치트를 쓰지 않는 이상 공격할 수 없다.
- 추가된 몬스터
- 군견: 울펜슈타인 3D의 그 군견이다. 역시 숨겨진레벨 32에서 나오는데 원작과 달리 몇번 공격하면 쓰러지는 경직동안은 무적이며 다시 달려오고 돌진해서 물어뜯는 공격을 하는데 공격력이 장난아니다. 단발화력이 센 샷건같은 무기로 잡는게 효율적이다.
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사악한 해병:
싸이드 2에서 등장한 오리지널 적을 브루탈 둠에 이식한 것. 움직이는 궤적조차 쫓기 힘들 정도로 어처구니없이 빨랐던 싸이드 2 원판에 비하면 상당히 느려졌지만, 그럼에도 대단히 빠른 속도로 뛰어다니며 플라즈마 소총을 난사해온다. 탄속도 빠르고 대미지도 만만찮은 플라즈마탄이 상당히 위협적인 데다가 공격받을 때마다 좌우로 구르며 공격을 회피하지만, 다행히 맷집은 그다지 강하지 않은 편이기 때문에 빠르게 움직이는 적을 상대하기 용이한 슈퍼 샷건 등으로 공격하면 금세 날려버릴 수 있다.
SS나 동료 해병들처럼 말이 상당히 많은 편으로, 싸우는 내내 쉼없이 둠가이를 도발하고 미친듯한 광소를 터뜨린다.
원작의 WolfensteinSS 클래스를 대체하는 형식이라, 원작 MAP31이나 스타터팩 MAP32가 아닌 다른 맵에서 SS가 등장하면 사악한 해병으로 대체된다. 반대의 경우도 마찬가지로, 원작 MAP31이나 스타터팩 MAP32에서 사악한 해병을 소환하면 SS로 대체된다. V21에서는 스타터팩 챕터 1에서 등장하는데 챕터 1 특유의 저중력(화성이라 중력이 지구의 0.3-4배 정도 밖에 안 된다)을 반영한 점프 상향과 함께 매우 까다로운 적이 되었다.
브루탈 둠의 레거시 오브 러스트 호환 관련 언급은 아직 없었으나, 쇼크트루퍼의 경우 사악한 해병을 그대로 사용하면 될 듯하다. -
탱크: 스타터팩의 도심맵에서 나오는 탑승물. 아군의 경우 같은 둠가이 동료들이, 적의 경우 좀비맨이 탑승하고 있다. 주포를 날리는데 직격으로 맞을시 200 풀체력 아머도 즉사시키는 위력을 자랑한다. 맷집은 사이버데몬과 스마마보다는 조금 낮은 수준이다. 전선에서 아군 전차의 포격에 악마들이 한두 방에 박살나는 모습을 볼 수 있으며, 지옥 침공 시에도 사이버데몬 처치에 큰 도움을 준다. 스타터팩의 숨겨진 레벨인 32레벨에는 아마 판터 전차로 보이는 독일 국방군 스킨도 나온다. 탱크의 실질적인 히트박스는 포탑이다. 이리저리 돌려보면 포탑은 몹처럼 평면인 것을 볼 수 있다. 차체는 맵상의 지형일 뿐이라 해당되지 않는다. V21에서는 탱크에 직접 탑승할 수도 있는데 주무기는 스파이더 마스터마인드의 기관포고 보조무기로 주포를 발사한다.
뭔가 거꾸로 바뀐것 같은데HP는 999고 근접한 적들은 밟을 수도 있으나 덩치가 커 피탄면적이 넓어 생각보다 잘 죽는다. - 벨페고르[48]: 켄타우로스처럼 말같은 사족 보행형 하반신에 헬 나이트의 상반신을 올려둔 것같이 생긴 몬스터. 바론 오브 헬의 두배인 2000의 체력을 가지고있으며 스플래시 대미지가 있는 폭발성 구체를 던진다. 근접 공격 대미지가 상당히 강해서, 아머가 없다면 체력이 200% 가득 찬 상태에서도 일격에 죽는다. 근접 데스신은 헬나이트의 것과 비슷하게 둠가이를 내동댕이치고 짓밟는 형식이지만, 둠가이를 집어던진 뒤 수차례 짓밟아대어 형체를 알아볼 수 없을 지경으로 만들어놓는다. 스타터맵 MAP 10의 중간보스로 첫등장하며 나중에도 간간히 나온다. 특이한 점이라면 벨페고르 자체는 그냥 중간보스급 악마일 뿐인데, 묘하게도 벨페고르에게 죽으면 "(Player) was no match for The Great Belphegor((플레이어)는 위대한 벨페고르의 상대가 되지 못 했다.)"고 벨페고르를 상당히 치켜세우는 듯한 사망 메시지가 나온다.
- 코락스: 스타터맵의 레벨 18 보스다. 헬게이트를 지키는 수문장 보스로 헥센의 최종보스인 코락스의 스프라이트를 사용했다. 발을 굴러서 사방팔방으로 불꽃을 날리는 공격과 화염구를 공중으로 던져 둠가이가 어디에 위치해있든 폭격하는 패턴을 사용하므로 공격을 피하는 데에도 집중하면서 상대해야 한다. 화염구의 속도가 매우 빠른데다 스플래시 범위도 매우 넓어 완벽하게 피하는 건 어렵고 어지간하면 조금씩 피해를 입어가며 맞딜하면서 싸우는 게 강제된다. 잡는 데 성공했을 경우 그 자리에서 클리어.
- 사이버데몬 로드: 스타터맵의 레벨 20 보스다. 양팔이 로켓 런처에 붉은색 몸으로 되었으며 마징가 Z수준의 거체를 자랑하는 초대형 사이버데몬이다. 지옥으로 돌입하기 전 지옥을 지키는 수문장 보스로 엄청난 체력을 자랑하고 입에서 불을 뿜거나 크기가 큰 파이어볼을 발사하지만 열심히 튄다면 어지간한건 피할 수 있다. 참고로 V20기준으로 이전 맵에서 BFG를 얻었다면 보스를 굉장히 쉽게 처치할 수 있다. V21에서는 안 통하니 주의. 보스가 둠가이를 보고 크게 포효하는 동안 재빨리 보스 발 밑으로 달려가서 BFG를 아래에서 위로 어퍼컷 날리듯이 쏘자. 이럴 경우 보스는 공중으로 크게 띄워졌다가 지면에 떨어져 낙하 피해를 받고 남은 체력에 상관없이 그대로 즉사한다. 사망 시 일어나는 대폭발의 위력과 범위가 굉장히 넓기 때문에 괜히 죽는 모습 구경한다고 가까이 다가가다가 같이 죽지 않도록 주의해야 한다.
-
저거너트[49]: 맨큐버스의 상반신[50]에 팔에는 개틀링건, 어깨에는 로켓 런처, 하반신에는
무한궤도 하반신을 달고다니는
사비오스 비슷한 보스급 몬스터. 상반신과 하반신의 움직임이 분리되어있는 특이한 보스로, 무한궤도 하반신이 상반신의 움직임과는 별개로 종횡무진 이동하는 동시에 상반신이 로켓 6발을 연사하거나 개틀링건을 난사하는 식으로 공격한다. 이런 특징 때문에 경직률이 높은 무기로 공격해도 상반신의 공격만 멈출 수 있을 뿐 하반신, 즉 저거너트 자체의 움직임은 멈출 수 없다.
기본적으로 상반신으로 원거리 공격을 하는 편이지만, 무한궤도 하반신으로 상대를 짓밟아버리는 근접 공격도 할 수 있다. 사이버데몬의 짓밟기 공격과는 조금 다르게 무한궤도에 닿아있는 적에게 강력한 대미지를 연이어 입히는 식으로, 위력이 매우 강한 편이라 저거너트가 상대에게 쉽게 접근할 수 있는 조건 하에서라면 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드가 2:1로 선공해도 저거너트가 이긴다.
벨페고르와 함께 상당히 일찍부터 존재했던 오리지널 적이지만 어째서인지 스타터맵에서는 출연하지 않았다. -
마더데몬[51]:
둠 64의 최종보스였던 그 마더데몬.[52] 체력이 무려 10000이며, 지면을 타고 흐르는 불길을 4방향으로 뿜거나 레버넌트의 미사일과 비슷한 유도성 투사체를 4개 뿌리는 패턴, 그리고 폭발하는 순간 8방향으로 빛나는 보라색 투사체를 뿌리는 화염구를 투척하는 패턴으로 공격한다.
아이콘 오브 신의 존 로메로 머리처럼 마더데몬을 쓰러뜨리면 즉시 맵이 클리어 처리된다.
V21 이상의 얼티메이트 둠 E4M8에서 스파이더 마스터마인드를 대체하여 보스로 등장한다. - 과학자: 악마에 씌어 미친 과학자. 도끼를 들고 공격해온다. 기존 몬스터를 대체하는 몬스터는 아니고, 둠 1의 몇몇 연구소 테마 맵에서 등장한다. 생긴대로 체력은 빈약한데 원거리 공격 수단도 없고, 핑키데몬 마냥 이동 속도가 빠르거나 공격력이 강한 것도 아니라서 실질적인 위협이 된다기보다는 사실상 배경 요소에 가까운 적이다.
6. 스타터팩 레벨
V20b에서 추가된 별도의 레벨팩. V21개발과 동시에 Extermination Day(멸종일)라는 이름으로 스타터팩 레벨의 마이너 업데이트판을 제작중이다. 2020년 4월 기준으로 Extermination Day 버전은 베타상태이며,[53] 일부 통로구조나 적의 배치 등이 변경되었다. 화성 에피소드에서는 중력값 설정이 달라서 점프가 조금 높게 된다.브루탈 둠으로 플레이하고 싶지 않거나 다른 모드를 적용하고 싶다면 해당 레벨 팩만 다운로드받아서 플레이할 수 있다. Moddb 스레드
6.1. 챕터 1 : Hell on Mars
무대는 UAC 화성 기지. 화성 기지는 악마들의 침공을 받아 사실상 궤멸당한 상태이지만 소수의 해병들이 아직 살아남아 해병 본부에서 농성 중이다. 그래도 무작정 당하고 있지만은 않았던 모양인지 기지 내에 악마들의 시체가 여기저기 널려 있는 모습을 볼 수 있다. 원래의 목표는 지구에서 구조대가 올 때까지 모든 병력이 해병 본부에서 재집결하여 방어선을 구축하고 버티는 것이었지만, 두 시간 동안 구조요청을 보내도 반응이 없자 전략을 수정하여 차원문 시험 연구소의 차원문을 통해 직접 지구로 귀환하는 선택을 하게 된다. V21에서 맵 구조가 대폭 수정되었고 우주인 것을 반영하여 점프시 일반적인 미션보다 훨씬 높고 체공시간이 길어진다.1. Hanger(격납고) : 둠1의 E1M1과 동일한 맵. 시작 지점의 문은 고장나서 열리지 않는데, 옆의 스위치를 공격하여 부숴야 열린다. 옐로키를 얻고 다시 올라가는 길에 임프들이 유리창을 깨며 나타나는 깜짝 이벤트가 있다.
2. Nukage processing(핵폐기물 처리시설) : 로켓 런처를 획득할 수 있다. 드럼통을 운반하는 컨테이너 벨트를 타고 진행하면 로켓 런처가 보관되어 있는 창고(비밀장소)가 나온다. 창고 문은 아머를 획득할 수 있는 방에서 컴퓨터를 조작하면 열린다. (이 컴퓨터를 조작하기 전에 드럼통들을 파괴해서 화재경보 장치가 작동하면 영영 열리지 않게 되니 주의.) 매복해 있는 레버넌트를 조심하자. 레드 키는 소울스피어를 얻는 방에 들어가기 위한 수단일 뿐으로 진행에는 아무런 상관이 없다. 소울 스피어 방에서는 먹는 순간 좌우에서 샷건 가이와 임프를 비롯한 잡몹들이 우수수 나오므로 각오하자. 소울스피어 먹었는데 도리어 체력이 100 아래로 떨어질 수도 있다.
3. Water treatment plant(수질 관리 시설) : 미니건과 배낭, 전기톱을 획득할 수 있다. 배낭과, 전기톱은 비밀장소에 있다. 특히 배낭은 어두운 하수구 시설 부분에 둠2와 비슷한 컨셉으로 숨겨져 있다.
4. communication center(통신센터) : 여기서부터 스타터맵의 특징 중 하나인 구조물을 부숴야 들어갈 수 있는 비밀장소가 나오기 시작한다. 바론 오브 헬이 처음으로 등장한다. 컨트롤 자신있다면 한 마리 정도는 버서크 상태로 페이탈리티를 해 보자.[54]
5. Marine HQ(해병 본부) : 사격장에서 슈퍼 샷건을 획득할 수 있으며 숙소침대 사이에 로켓런처가 있으니 상기한 곳에 못얻었다면 여기서 얻을수있다. 시작하자마자 직진하면 있는 통로에서 키 카드 문 근처 철창 너머에 지도 아이템이 있는데, 전 맵처럼 로켓이나 수류탄으로 철창을 부수면 획득할 수 있다. 출구 직전 마지막 사무실 구석에 있는 스위치 두 개를 켜야 한다. 앉아서 갈 수 있는 좁은 통로에 있다. 그러나 문이열리면 레버넌트들이 나오므로 주의.
해병 방어선은 무너졌고 생존자들은 후퇴할 수밖에 없었던 듯하다. 당신은 무전으로 온 조언을 따라 동료 해병들과의 재합류하기 위한 다른 시도로 차원문 실험 연구소로 향하기로 한다.
6. Nuclear power plant(원자력 발전소) : 비밀장소에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 마지막 키의 위치가 원자로이기 때문에 그냥 들어가면 체력이 지속적으로 감소하므로 입장 전에 반드시 근처 블루키로 들어갈 수 있는 탈의실에서 방사선 차폐복을 착용해야 한다. 방사선 차폐복의 지속시간이 짧기 때문에 최소 두 번 왔다갔다 해야 한다. 또한 레드키 주변에 스펙터들이 매복하고 있으니 조심해야한다. 조금 모험을 하자면 로켓을 아껴두었다가 엘레베이터 키를 누르고 (이러면 엘레베이터가 내려간다) 그 길로 뛰어내리며 아래쪽으로 로켓을 쏴 주면 어느 정도 스펙터를 청소 가능하다. 그리고 잽싸게 키를 챙긴 후 플레이어보다 늦게 내려온 엘레베이터에 탑승 -> 탈출하는 방법을 쓰면 보호복 하나 가지고 공략 가능. 출구로 가는 길에 바론오브 헬들이 있으니 주의하자.
7. Staging area(수송 구역) : 둠 2의 맵 7과 비슷한 맵으로 시작하자마자 사방 팔방이 맨큐버스 천지다. 적의 수는 엇비슷하지만 훨씬 좁아서 공략이 어렵다. 그나마 엄폐물이 있으므로 이걸 활용하는 게 관건. 아직 플라즈마 소총이 없으므로 이전 맵에서 미니건 탄약을 최대로 채워서 맨큐버스들한테 경직을 때려박는 것이 그나마 좀 낫다. 맵7과 마찬가지로 맨큐버스들을 쓰러트리면 아라크노트론들이 등장하니 긴장을 놓지말자. Exterminaction Day 테스트판에서는 맵이 환골탈태했다. 규모도 제법 넓어졌다.
8. Lab complex entrance(연구 단지 입구) : 사이버데몬이 처음으로 등장한다. 아군 해병을 두 명 구할 수 있는데, 지체하면 데몬들에게 물려 죽는다. 복도를 지나가면 트리거로 데몬들이 있는 방이 열리니 위쪽에서 데몬들을 제압하고 내려가는 것도 좋다. 엘레베이터가 매우 느리기 때문. 한편, 압착기에 있는 옐로 키와 아이템들은 드럼통 보관 창고에서 무적 아이템을 획득해야 얻을 수 있다. 압착기의 속도가 워낙 빨라서 그냥 들어가면 무조건 눌려 죽는다. 이는 건너편 몬스터들과 드럼통이 우르르 있는 방에서 무적을 먹고 와서 잽싸게 챙기면 된다. 이 몬스터들을 잡으려면 무적을 소모하는 것 보다는 지하 용광로 쪽에서 빨간 키를 구한 뒤 엘레베이터로 수류탄 등을 써서 괴물들을 자극, 내분 및 드럼통 폭파 대미지를 노리는 게 더 낫다.
9. Bio labs(생물 연구소) : 사격장에서 플라즈마 소총을 획득할 수 있다. Extermination Day 테스트판에서는 주변의 모니터 하나를 사용하면 철장안에 있는 라이플들을 추가로 얻을수 있으며, BFG 최초획득을 이 맵에서 할수 있도록(!) 변경되었다.[55]
당신은 마침내 다른 해병들을 찾았다! 이제 차원문 실험 구역으로 마지막 공세를 펼쳐 해당 구역을 쓸어버리고 차원문의 목적지를 지구로 설정해서 이 악몽을 탈출할 시간이다!
이제 우리는 모두 이 시궁창에서 벗어나든가, 아니면 고통스럽게 죽을 것이다!
이제 우리는 모두 이 시궁창에서 벗어나든가, 아니면 고통스럽게 죽을 것이다!
10. Portal testing labs(차원문 시험 연구소) : 살아남아 농성 중이던 해병 넷이 합류한다. 덧붙여 아머 재보급은 시작지점의 메가아머가 유일하므로 아머를 먼저 아낄지 동료를 먼저 보낼 것인지 신중히 해야 한다. 실력에 자신이 있다면 혼자서도 전부 쓸어버릴 수 있지만, 그렇지 않다면 적을 유인해서 동료들과 함께 처치하자. 연구소 본 시설에 들어설 때 아크바일이 첫 등장하므로 주의하자. 실험실에 도착하여 차원문을 작동시키면 벨페고르 두 마리가 튀어나오는데, 이때 동료 NPC가 근접해 있으면 바로 끔살당하게 된다. 고로 계단에 내려오기 전에 옆 창가에 적당히 대기켜놓고 혼자 상대하는게 좋다. 실험실 밖으로 올라가는 계단이 부서져 있기 때문에 후퇴할 수 없지만 아군 병력을 살려놓았다면(특히 플라즈마를 든 동료) 수월하게 해치울 수 있다. 그리고 벨페고르는 맨큐버스 화염포의 기본 화염방사 공격을 받는 동안에 경직 상태에 들어가지만 벨페고르 자체의 체력이 높으므로 화염포에만 의존하는건 금물이다.
해냈다! 동료들은 모두 전사했지만[56] 당신은 차원문을 지키던 두 마리의 파수꾼 악마를 처치했다. 집으로 가는 승차권이 손에 들어왔다. 이 악몽의 유일한 생존자로서, 당신은 정당한 보상인 지구의 푸른 들판을 위해 차원문으로 발걸음을 내딛었다. 마침내 집이다! 당신은 동부 캘리포니아의 산 속 어딘가에 있다.
그러나 뭔가가 잘못되었음을 느꼈다. 공기에 뭔가 수상한 기운이 감돌고 있다... 조사해 보는 것이 좋을 것 같다.
그러나 뭔가가 잘못되었음을 느꼈다. 공기에 뭔가 수상한 기운이 감돌고 있다... 조사해 보는 것이 좋을 것 같다.
6.2. 챕터 2 : Battle on Los Angeles
차원문을 통해 화성에서 지구로 무사히 탈출했으나, 지구 또한 악마의 침공으로 전쟁 중이다. 원작과는 달리, 지구군 상당수가 아직 생존하여 악마들과 대등하게 전투 중이며, 보병들과 전차와 장갑차들이 포격으로 악마들을 박살내고 심지어 공군이 미사일로 지상을 화끈하게 폭격하여 초토화시키는 모습도 볼 수 있다. 목표는 LA 도심으로 들어가 생존자 부대와 합류한 뒤 악마들을 물리치면서 LA 한복판에 있을 악마들의 침공 루트를 찾아내는 것이다.11. Return to Earth(지구로 귀환) : 처음에는 적들이 한 마리도 없으나 스위치를 누르면 아크바일이 뒤에서 나타난다. 녀석을 쓰러뜨리면 적들이 대량으로 소환되니 대비하자. 폭포수 모양 벽 타일 뒤쪽에 그냥 들어갈 수 있는 숨겨진 비밀 공간이 있다.
12. Depot(보급소) : 처음으로 포탑을 마주하는 맵이다. 트레일러가 쌓여있는 곳의 블루 키를 얻으면 카코데몬과 페인 엘리멘탈이 튀어나온다. 그리고 나가는 길에 아크바일이 매복하고 있으니 주의하자. 무너진 고속도로에는 맨큐버스 두 마리가 레드 키를 지키고 있는데 키 주변 참호에 설치된 포탑을 이용하면 쉽게 해치울 수 있다. 레드 키를 얻으면 아크바일 두 마리가 등장하는데, 녀석들의 불길을 피할 자신이 없다면 몬스터 내분으로 상대해도 된다. 마지막 레드 키로 여는 방에도 아크바일 두 마리가 있으니 대비하자.
13. Industrial district(산업 단지) : 물류창고 바깥 쓰레기통에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 옐로 키로 열리는 공장 2층에서 베란다 난간 위에 올라서 고속도로로 뛰어 넘어 진행해야 하며, 고속도로 중간에 끊긴 길 아래로 뛰어내리면 스파이더 마스터마인드가 처음으로 등장한다. 최후반에는 전차를 포함한 아군 생존자 부대와 악마 군단의 대규모 교전을 볼 수 있다. 높은 확률로 아군이 밀리니 적이 보이자마자 바로 수류탄 한두 발 던져서 정리해 주자.
당신은 구조를 기다리는 수백 명의 민간인들이 있는 대피소에 도착했다. 당신은 해병 대장을 만나 상황을 전해들었는데, 로스엔젤레스 시가지에 거대한 차원문이 나타나 악마의 물결을 쏟아내고 있다고 한다. 워싱턴에서는 다음 날까지 도시를 수복하지 못할 경우 본격적인 핵공격을 허가할 것이다. UAC 해병들은 현재 차원문에 도달하는데 문제를 겪고 있다. 수많은 군대가 지옥의 종자들의 주의를 끌고 있는 듯하다. 대장은 당신에게 가능한 많은 탄약을 가지고 가서 전선을 돌파하여 차원문을 확보할 것을 지시했다. 또한 당신을 도울 소수의 병력을 보내주기로 했다.
14. Warzone(전장) : 아군 본부 뒷편의 전장에서 시작하고 지원 병력으로 해병 세 명이 합류한다. 패스트푸드점 우회전 방향 대로가 끊어져 있어 넘어갈 수 없는데, 블루 키를 얻고 주택가 골목길의 담을 넘어가면 진행할 수 있다. 담을 넘어가서 몬스터들과 교전중 건물 입구 근처에서 폭발물을 터뜨리면 벽이 무너져서 시작지점으로 다시 돌아갈 수 있는 길이 열린다. 다리 건너 사이버데몬이 공군의 위엄쩌는 폭격에 문자 그대로 박살나는 이벤트를 볼 수 있다. 후반부에 주차장에서 좀비 병사들이 조종하는 전차를 상대해야 한다. 그리고 전차 근처 골목에 헤비웨폰듀드들이 엄청 숨어있으니 잘못 노출되면 전차포를 피하더라도 순식간에 벌집이 될수도 있다.
15. Twisted neighborhood(뒤틀린 이웃) : 둠 2의 맵 16과 비슷한 맵. 집 곳곳에 틀어박힌 몹들이 플레이어를 괴롭힌다. 해병 한 명을 구출할 수 있다. 블루 키를 얻으면 사이버데몬, 옐로 키를 얻으면 스파이더 마스터마인드가 소환된다. 숨겨진 장소를 통해 BFG9000를 획득할 수 있다. 여기서 BFG를 얻지 못하면 맵 25까지 가야 얻을 수 있다. 빨간 해골키를 먹으면 무기상점으로 들어갈 수 있다.
16. Dead streets(죽은 거리) : 둠 2의 맵 13과 비슷한 맵. UV 난이도 이상에서 교전 시작 시 광장에 있는 사이버데몬이 활동을 시작하며, 광장에 붙잡힌 해병 둘이 있다. 패스트푸드점 뒷문으로 나가면 스파이더 마스터마인드가 튀어나오고, UAC 본부에서 마지막 키를 획득하면 지하철 출구 근처 건물에서 사이버데몬 두 마리가 튀어나온다. UAC 본부 2층 비밀장소에서 레드 스컬 키를 얻고 아파트(1층에 옷가게와 세탁소가 있는 건물)에서 스위치를 누르면 맵31로 통하는 비밀장소의 문이 열린다.
17. Final destination(최종 목적지) : 지하철에서 전동차를 타고 이동하는 맵. 전동차에 타면 블루 키를 구해서 기관실로 들어가
당신은 LA의 중심에 도착한다. 그 곳은 차원문의 존재로 인해 오염되고 있고, 이제는 펄펄 끓는 지옥의 피가 거리를 뒤덮고 있다.
미 공군이 날마다 도시에 융단폭격을 가하고 있지만, 아마도 주위에는 악마들이 가득하다. 주의해서 나아가자. UAC 사령부에 있는 차원문으로 이동하여 확보한 뒤, 근처에 있는 모든 적을 쓸어버린 다음 지원군을 요청하자.
미 공군이 날마다 도시에 융단폭격을 가하고 있지만, 아마도 주위에는 악마들이 가득하다. 주의해서 나아가자. UAC 사령부에 있는 차원문으로 이동하여 확보한 뒤, 근처에 있는 모든 적을 쓸어버린 다음 지원군을 요청하자.
18. Eye of the storm(폭풍의 눈) : 둠 2의 맵 20과 비슷한 맵. 쇼핑 몰 한가운데에서 사이버데몬과 스마마가 일기토를 벌인다.[57] 도시 한복판에 거대한 구덩이가 움푹 파여 있고 고층 건물이 통째로 지옥의 힘에 잠식되어 거대한 차원문이 되었다. 구덩이로 내려가면 보스전.
UAC 건물이 통째로 지옥으로 직접 통하는 차원문으로 변해버렸고, 거대한 괴물이 이를 지키고 있었다. 그러나 당신이 직접 수호 괴물을 처치했고 기갑부대를 불렀다. 지원 병력이 도착했을 때 차원문은 지구 측에서 닫을 방법이 전혀 없다는 것을 알게 되었고, 최고 사령부에서는 가용할 수 있는 모든 병력으로 지옥을 침공할 것을 명령했다. 당신은 기갑 부대와 항공 부대의 지원을 받는 모든 UAC 해병 소대를 따라 차원문으로 들어간다.
19. Push(공격) : 재정비를 마친 지구군이 차원문을 통해 지옥을 공격하는 미션. 시작하자마자 전차와 수많은 아군 병사들, 그리고 막대한 보급물자가 주어진다. 초반부에 사이버데몬 하나가 출현한다. 후반부에는 지옥으로 통하는 거대한 탑 아래 성벽에서 공성전이 일어나는데, 성벽 아래에는 수많은 악마들, 그리고 성벽 위에는 아라크노트론과 포탑, 사이버데몬 두 마리가 버티고 있다. 아군 측에도 병력이 많고 전차가 두 대 있기는 하지만 가만히 놔두면 전차가 격파되고 남은 아군이 사이버데몬에 모조리 몰살당하므로 같이 잡아야 한다. 성벽을 타고 올라가는 중에도 사이버데몬에게 걸려서 죽을 수 있으며, 성벽 위로 다 올라가도 아군 전차포에 팀킬당할 위험이 있다.
20. The Tower(탑) : 둠1 E2M9와 동일한 맵.[58] 탑 꼭대기에서 사이버데몬 로드와 일기토를 벌인다. 사이버데몬 로드를 해치우면 문이 열리고 지옥 성채 너머에서 수많은 데몬, 임프, 카코데몬들이 좁은 다리를 통해 우르르 몰려온다. 특히 공간이 넓어서 카코데몬들이 회피기동을 시작하면 픽셀 단위로 작아질 정도로 먼 거리까지 날아가 버리기도 한다. 저 멀리서 날아오는 화염구에 예상못하고 맞을 수 있으니 주의.
6.2.1. 시크릿 맵
31. Los Angeles holocost(로스 엔젤레스 학살) : 듀크 뉴켐 3D의 첫번째 맵과 동일.지금 바로, 당신은 지옥에서 온 악의 핏빛 팬타그램 위를 걷는 것이 나쁜 생각일 수 있다는 것을 방금 배웠음이 틀림없으나, 당신은 어쨌든 그리 했다. 지금 이 차원문이 어디로 이끌지 당신은 전혀 알지 못했다.
이곳은 로스엔젤레스보다 훨씬 춥다. 당신은 아마도 이 세계의 완전히 다른 곳에 있는 것 같다. 그러나 문 밖에서 다른 인간의 목소리가 들려온다. 어쩌면 저들은 친구일까? 아마도 확인해 봐야 한다.
이곳은 로스엔젤레스보다 훨씬 춥다. 당신은 아마도 이 세계의 완전히 다른 곳에 있는 것 같다. 그러나 문 밖에서 다른 인간의 목소리가 들려온다. 어쩌면 저들은 친구일까? 아마도 확인해 봐야 한다.
32. Wolfenstein(울펜슈타인) : 리턴 투 캐슬 울펜슈타인의 그 맵. 숨겨진 장소에서 궁극의 무기인 MG42를 구할 수 있다. 맵 중간의 판저 탱크 두 기를 주의해야 한다. Extermination Day판에서는 듀크뉴켐 3D의 홍등가(E1M2)맵[59]으로 대체되고 미션 33으로 옮겨졌는데 정상적으로 플레이 할 수 있는 맵은 아니다. 아직 Extermination Day 는 정식 릴리즈가 아니다.
6.3. 챕터 3 : Behind Hellish Lines
지옥으로 통하는 길은 둠가이가 뚫어냈지만 나머지 아군들은 피해상황이 워낙 심각하여 결국 지구로 후퇴하고 만다. 지옥에 배치된 해병은 둠가이 한 명뿐.챕터 3에 돌입하면 브루탈 둠 특유의 강한 잔혹성과 더불어 낮은 음의 음산한 BGM 탓에[60] 이 게임이 정말 지금까지의 경쾌한 브루탈 둠이 아예 맞나 싶을 정도로 다소 공포스럽고 호러틱한 분위기가 조성된다. 특히 악마들에게 생포당한 해병들의 말로를 똑똑히 볼 수 있는 맵28은 말그대로 지옥도 그 자체.
당신은 성의 발판에 침투하여 거대한 탑을 올라갔다. 거대 사이버데몬 수호자를 처치한 뒤 다리를 건너 지옥의 상층부에 도달했다. 군대는 적 지원군에 대항하기 위해 성 발판에 남았다. 악마들이 차원문 근처에 주둔지를 설치한 해병대와의 전투에 집중할 동안에는 고립된 해병 하나 정도는 악마들의 주의를 거의 끌지 않을 것이므로, 당신은 혼자서 일을 진행하기로 한다.
21. At hell's gate(지옥의 관문에서) : 둠1 E3M1과 비슷한 맵. 감옥에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 비밀장소가 절벽에 집중되어 있어서 발을 헛디뎌 추락사하기 쉽다. 빨리 깨려면 맵의 60% 정도를 무시하고 계곡으로 내려가버리면 된다.
22. Blood swamp(피 늪지) : 나루터에서 건물 안에 들어가 블루 키를 얻으면 엄청난 수의 적이 소환되어 포위하므로 즉시 건물 밖으로 빠르게 탈출하는 것이 좋다. 옐로 키로 열리는 문 근처에서 해병 한 명을 구할 수 있다. 시체 보관소에서는 관짝들에서 갑자기 다수의 헤비 웨폰 듀드가 튀어나와 집중포화를 갈기니 주의할 것. 좌측의 스위치를 올리면 가운데의 문이 열리면서 벨페고르가 나타나니 고화력의 무기를 준비하자. 근처에 숨겨진 메가아머가 있다. 처치하고 밖으로 나가면 출구가 있다.
23. Stronghold(요새) : 둠 2의 맵 19와 비슷한 맵. 둠 2와는 달리, 열쇠 셋을 전부 얻어야 탈출할 수 있다. 해병 한 명을 구할 수 있는데, 조금이라도 지체하면 주변의 데몬들이 달려들어
거대한 악마 도시에 도착했을 때 당신은 사령부로부터 아군이 탑의 발판에서 퇴각하고 있다는 메시지를 받았다. 수천 명의 인명피해가 발생하고 수백 명의 해병들이 잡히거나 실종된 듯하다. 아군은 일단 지구로 철수한 뒤 차원문을 악마들의 침공을 싸먹는데 사용, 악마들이 차원문에서 튀어나오는 족족 잡는 상태를 유지하기로 결정했다.
아무래도 당신은 지옥에 배치된 마지막 해병인 듯하다. 그러나 최고 사령부는 그들이 원하는 곳에서 바로 당신을 찾아낸 듯하다. 최고 사령부는 전선 너머에서 방황하는 해병 한 명 정도는 악마들이 크게 신경을 쓰지 않을 것임을 확신하며, 따라서 당신에게 악마 군단의 근원이라고 믿어지는 지점의 좌표를 보냈다. 당신은 북쪽의 해당 지점으로 이동한 뒤 조사해야 한다.
아무래도 당신은 지옥에 배치된 마지막 해병인 듯하다. 그러나 최고 사령부는 그들이 원하는 곳에서 바로 당신을 찾아낸 듯하다. 최고 사령부는 전선 너머에서 방황하는 해병 한 명 정도는 악마들이 크게 신경을 쓰지 않을 것임을 확신하며, 따라서 당신에게 악마 군단의 근원이라고 믿어지는 지점의 좌표를 보냈다. 당신은 북쪽의 해당 지점으로 이동한 뒤 조사해야 한다.
24. Dis(저승) : 지옥에 세워진 시골마을. 후반부인데도 난이도가 낮은 편이다. 교회의 아크바일 목사(?) 정도를 제외하면 상대하기 어려운 적도 거의 없다. 에피1부터 비밀장소 잘 챙기며 진행했다면 쉬어가는 코스가 될 정도. 지도 자체도 꽤 넓은 지역이 많아서 교전하기도 쉬운 편이다.
25. House of the hell nobles(지옥 귀족의 저택) : 저택 2층의 옐로 스컬 키가 있는 방에 접근하면 복도 끝에 설치된 함정이 작동되어 끔살당할 위험이 크다. 지하 감옥 아래 하수도에서 수많은 스펙터와 아크바일이 포위하여 덮치는데, 스펙터를 상대하다가 아크바일에게 죽기 쉬우므로 돌파력 강한 무기로 재빨리 돌파하자. 저택 안쪽 연회장에서는 사이버데몬과 다수의 바론 오브 헬과 헬나이트가 버티고 있다. 공격당하기 전에 재빨리 좌측의 계단을 타고 주방으로 들어가서 반격을 준비하자. 주방 입구의 책꽂이를 조사하면 메가스피어를 획득 할 수 있다. 그리고 주방 벽면의 스위치를 조사하면 홀에 숨겨진 BFG9000를 얻을 수 있다. 마지막 플랫폼 점프 부분은 공중형 몬스터들이 매복해 있으므로 상당히 귀찮다.
26. Necropolis(공동묘지) : 블루 키를 얻는 구덩이로 뛰어내리면 천장이 내려오는데, 압사당하기 전에 근처의 갈색 흙벽을 부수면 탈출할 수 있다. 사실, 그냥 위에서 부서지는 흙벽을 성공적으로 부수면 함정이 바로 작동한다. 맨 아래의 탈출지점에는 사이버데몬이 버티고 있다. 공간이 매우 좁은 곳에서 기둥 하나를 사이에 두고 싸워야 하기에 조금만 실수해도 죽기 쉽다.
27. Cathedral(대성당) : 중반부 진행까지는 별 어려운 점은 없으나, 마지막 예배당에서 옐로 스컬 키를 얻기 위해 단상에 오르는 순간 뒤에서 데몬 20마리, 카코데몬 6마리, 바론 21마리가 튀어나온다. 수류탄을 최소 5개 이상 갖고 있지 않으면 바론들에게 포위당해 죽기 쉽다. 마지막 문을 열고 들어가면 헬나이트 한 무더기가 갑툭튀하며 계단에는 아크바일이 둘이나 있다.
28. Sacrificial Grounds(산 제물의 땅) : 악마들에게 잡힌 아군 병사들이 온갖 고문을 받고 죽어가는 모습을 볼 수 있다.[61] 얘들을 쏴주면 Mercy Kill 이 가능한데 비참한 기분이 든다. 오히려 듀크 뉴켐 포에버에서 초반에 납치된 여자애들이 죽는 장면보다 이게 더 끔찍하다. 아직 사지가 멀쩡한 최후의 아군 해병을 구할 수 있다. 극후반부여서 난이도가 상당히 어렵지만 탄약과 회복 아이템은 넉넉하게 얻을 수 있으며, 열쇠를 두 개만 구해도 탈출할 수 있다. 미로 부분을 공략하다 보면 어째서 괴물들이 해병대를 제압했는 지 알 수 있다. 해병대 사령부 무전기를 괴물들이 듣고 있다!
당신은 현재 자신이 무엇을 보고 있는지 여전히 믿을 수가 없었다. 항복하기로 한 불쌍한 해병들은 악마들의 집단 수용소에서 잔인하고 무시무시한 운명을 맞이하고 있었다. 이것이 현재 자신이 무엇과 싸우고 있는지를 상기시키는 역할을 하길 바랄 뿐이다.
당신은 오토맵을 확인하고는 자신이 지옥 중심부에 가깝다는 것을 알아챘다. 악마들은 계속해서 지옥을 지키기 위해 모든 것을 쏟을 것이니 준비하자.
당신은 오토맵을 확인하고는 자신이 지옥 중심부에 가깝다는 것을 알아챘다. 악마들은 계속해서 지옥을 지키기 위해 모든 것을 쏟을 것이니 준비하자.
29. Bloodfalls(피의 폭포) : 보스전 바로 직전 맵 답게 엄청난 물량의 악마들을 상대해야 한다. 사실 맵 자체는 별로 어려운 부분이 없다. 가장 주의해야 할 지점은 레드 스컬 키 방의 소울 스피어를 먹으면 양옆의 벽이 열리면서 맨큐버스가 총합 26마리, 시작 지점에서 레드 스컬 키로 열리는 문을 열면 바론 오브 헬 21마리, 피의 폭포가 모여 생긴 호수(?)에서 레버넌트 14마리와 임프의 포위망. 이 정도만 주의하면 나머지는 그냥 평범한 물량전이다.
30. Devil's domain(악마의 영토) : 원작의 맵30과 마찬가지로 (숨겨진 무기와 몬스터 전용 무기를 제외한) 모든 무기와 탄약이 대량으로 지급되는 방에서 시작되며, 이후 보스룸으로 진입해서 제단처럼 툭 튀어나온 지형에 놓인 소울스피어를 취하면 아이콘 오브 신이 솟아오르며 최종보스전이 시작된다. 해당 맵은 브루탈 둠 V20이 나오기 전에 이미 단일 맵 WAD로 선행 공개된 바 있다.
해냈다! 당신은 악마 군단에 명령을 내리는 거대한 괴물을 파괴했으며 침략은 끝났다! 지구는 안전하다!
전투에서 크게 부상당한 당신은 먼지 위에 쓰러졌다. 잠시 후 해병들이 당신을 찾아내어 차원문으로 옮겼다. 폐허가 된 로스엔젤레스를 뒤로, 당신은 영웅 칭호를 받은 그 곳에서 해병 전우들과 다시 합류했으며, 모두들 홀로 사탄의 엉덩이를 걷어찬 불운의 해병을 보고 싶어했다.
전투에서 크게 부상당한 당신은 먼지 위에 쓰러졌다. 잠시 후 해병들이 당신을 찾아내어 차원문으로 옮겼다. 폐허가 된 로스엔젤레스를 뒤로, 당신은 영웅 칭호를 받은 그 곳에서 해병 전우들과 다시 합류했으며, 모두들 홀로 사탄의 엉덩이를 걷어찬 불운의 해병을 보고 싶어했다.
엔딩에서 무사히 탈출했는지 동료들의 부축을 받으며 귀환한다. 오리지날판 보다는 훨씬 해피한 엔딩.
7. 개조판
브루탈 둠과 개조판들 소개 |
- 브루탈 헥센
- 브루탈 첵스
- 브루탈 둠 64
- schism[62] 받는 곳
- Johnny doom 받는 곳
- black edition[63] 받는 곳
- Platinum[64] 받는 곳
- Brutal Pack V10[65]
- Brutal Pack Resurrection[66]
- Ali's Brutal Doom
- Kickass Edition
- Expansion
- Extended Edition (BDEE)[67]
- Arthur's Edition Final
- Tomtefar's Extension V1.12[68]
- Live Through Doom[69]
- Rampage Brutality[70]
7.1. 프로젝트 브루탈리티(Project Brutality)
공식 디스코드모드 제작자 "pa1nki113r"가 만든 브루탈 둠의 v20b기반의 마개조이자 확장팩겸인 모드로, 원본 브루탈 둠과는 달리 새로운 무기들과 (팔레트 스왑이긴 하지만) 새로운 적들 등을 만나볼 수 있는 모드이다. 난이도는 원본보다 어려운 편이나, 강한 무기를 얻었다면 쉬울 수 있다. 최신 버전은 여기서 다운받을 수 있다.
문서가 길어진 탓에 별도의 항목으로 분류하기로 했다.
자세한 내용은 프로젝트 브루탈리티 문서 참고하십시오.
8. 애드온과 모드
브루탈 둠도 무기나 능력을 추가해주는 애드온과 모드들로 플레이에 변화를 줄 수 있다. 다른 호환이 되는 모드들에 대해 찾아보려면 국내에서는 둠/WAD와 모드와 소규모 모드 해외 사이트는 ZDoom Brutal Doom Doom Doom 2를 찾아볼것. 무기 애드온을 많이 깔아서 무기 선택에 애로사항이 생긴다면 기어박스 모드를 추천한다.-
전투지원 쌍안경
INFIRESS Binocular v1.1 8번 슬롯을 차지하는 쌍안경이 전기톱 위치에 50% 확률로 스폰된다. 콘솔에서 Give/summon bincular로도 획득 가능. 쌍안경 원래의 기능은 물론 6가지 지원 기능이 들어있고 모든 기능 공통으로 플라즈마 에너지 셀을 필요로 한다. 기능 전환은 쌍수 무기 키로 한다. - 공격 - 사격 - 지원 (야외에서만 사용)
- 포병 사격 지원 : 에너지 셀 150 필요. 지정된 목표 지역에 정밀 고폭탄 3발을 호출한다.
- 소이탄 공격 : 에너지 셀 300 필요. 소이탄을 5발 발사한다. 정확도가 떨어지며 다수의 잡몹에게 쓰는 것이 좋다.
- 전술핵 : 에너지 셀 400 필요. 사이버데몬도 한방인 전술핵탄두를 투하한다. 대상과의 거리를 유지하는 것이 필수적.
- 보급(야외와 실내 사용 가능)
- 보급품 투하 : 에너지 셀 150 필요. 최신 UAC 텔레포트 기술을 통해 UAC 본부에서 사용할 수 있는 소량의 무작위 보급품을 전송받는다. 보급품은 탄약, 녹색 아머, 의료 키트 등이며 물건이 벽에 들어가는 성질이 있으니 벽쪽에서 떨어져서 전송하는 것이 좋다. 플라즈마 에너지 셀이 많다면 여러번 불러내는 것도 된다.
- 해병 호출 : 에너지 셀 200 필요. 무작위로 소총, 산탄총, 체인건으로 무장한 아군 해병이 전송된다. 간혹 두 명의 해병대가 합류할 수 있다. 해병들은 실내 야외 상관없이 호출 가능하며 맵을 넘어서도 플레이어를 따라다니므로 공격형 지원 중에서 편하게 쓰기에 좋다[71]. 플라즈마 에너지 셀이 많다면 여러번 불러내는 것도 된다.
- UAC Heavy Combat Mech 배치 : 에너지 셀 300 필요. 중기관총, 플라즈마 대포, 로켓 발사기가 장착된 메카가 온다. 상호 작용 / 사용키로 탑승하며 무기 발사 / 전환은 마우스 왼쪽 / 오른쪽 버튼으로 일반적인 조작과 다를것 없다. 또한 점프시 높게 점프하고 착지시 주변에 충격을 전해 적들에게 피해를 준다. 전투력만 놓고본다면 사이버데몬도 상대할정도. 실내에서도 부르는 것이 가능하나 좁은 복도나 비좁은 지역에서 부를경우 에너지 셀만 날리고 오지 않으니 사실상 봉인된다. 실내라도 비교적 넒은곳에서나 야외에서 부르는 것이 필수. 크기가 크기다보니 좁거나 낮은곳에는 들어가지 못하며 앉는 것도 안된다. 또한 탑승한채로 다음 맵으로 넘어가더라도 강제적으로 내린것으로 판정되며 메카 자체가 사라진다. 플라즈마 에너지 셀이 많다면 여러번 불러내는 것도 된다.
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둠 리부트
무기
DOOM 2016 Arsenal 1.1 둠 리부트 본편과 DLC의 무기들을 브루탈 둠으로 갖고 온 애드온. 무기만 아니라 원작의 요소[72]를 대부분 가져왔다. 업그레이드는 백팩을 대신해서 나오는 필드드론[73]과 상호작용해서 획득하는 포인트가 필요하니 일단 얻어놓자. 그 다음이 중요한데 Customize Controls 옵션의 DOOM 2016 Arsenal에서 업그레이드 메뉴키를 설정하고 누르면 메뉴가 열리는데 이곳에서 필요한 보조 모드 업그레이드를 선택한다. 그 다음 옵션의 Customize Controls의 BrutalDoom - Advanced Actions의 재장전(Reload)[74]에 키를 등록하고 사용해야 보조 모드가 전환된다[75]. 보조 모드 사용은 마우스 우클릭 혹은 브루탈 둠의 쌍수 / 특수 공격 전환키로 사용하게 된다[76]. 무기 탄약이 백팩 업그레이드를 해도 부족하기 때문에 건 본사이(Gun Bonsai)[77] 모드의 최대 탄약치를 올려주는 Bandoliers 업그레이드가 필요할 수도 있으니 참고. 실행방식은 압축파일[78]안에 들어있는 두 파일[79]을 원본 브루탈 둠 V21 파일과 함께 실행하면 된다[80].
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선반 잡기
렛지 그랩 애드온 점프로 못 올라가는 고지대를 양손으로 잡고 오르는 모션을 추가해주는 애드온. 기본 브루탈 둠 무기들과는 상관 없는데 몇몇 무기 추가 및 변경 애드온과는 궁합이 좋지않아 무기를 들고 높은곳을 올랐다가 무기가 사라지는 일이 생기기도 하니 주의하자.
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고급 백팩
Advanced Backpack for BDv21 Gold 기존 백팩의 자리에 일정 확률로 탄약 최대 한도를 더 늘려주는 고급 백팩[81]이 스폰된다. 치트키도 동일한 summon backpack으로도 획득 가능.
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듀크 뉴켐 무기
Ripper Chaingun (Remastered) for Brutal Doom v21 듀크 뉴켐에 나오는 체인건 캐논 / 리퍼를 추가해주는 애드온. 미니건과 같은 경직 유발용 무기로 탄퍼짐 때문에 원거리보다는 근거리와 중거리에서, 단일의 적보다는 다수의 밀집된 적들에게 효과를 발휘하는 무기이다. 미니건과 달리 즉발이 가능한것이 장점으로 아이템 입수시 적들이 나타나거나 하면 뚫고 나가는 용도로 좋다. 무기 발사모드로 듀크 뉴켐 3D / 듀크 뉴켐 포에버 버전으로 전환해서 쏠 수 있는데 발사시 총구 화염 이펙트만 다르고 위력은 같다. Devastators for Brutal Doom v21 듀크 뉴켐 3D의 데바스테이터를 추가해주는 애드온. 시원시원한 연사력에 힘입어 화끈한 화력을 보여주지만 그에 걸맞게 로켓 소모속도가 빠르므로 중거리의 난전에서 쓰는 것이 좋다. 콘솔 명령어는 summon devastator 또는 summon devastatorspawner두 무기 모두 재장전은 없다.
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XM21 저격소총
XM21 Sniper for BDv21 8번 슬롯 무기. 산탄총 위치에 나타나거나 콘솔 명령어 summon / give xm21 또는 sniperspawner로 입수가능하다. 발당 미니건 / 라이플 소총탄 4발이 들어가며 한 탄창에 15발이 들어가므로 총 60발의 미니건 / 라이플 소총탄이 탄창안에 들어간다고 보면 된다. 이런류의 총치고 클릭 연타대로 나가는 연사력과 히트 스캔 방식의 높은 명중률이 시너지를 일으켜 좋은 성능을 발휘한다. 같은 히트스캔 저격 무기인 레일건과 비교하자면 일단 위력은 레일건보다 약하지만 좀비맨 / 샷건 가이 / 임프 / 헤비 웨폰 듀드 / 로스트 소울[82]을 한방에 잡는 제 몫은 하는 위력, 발당 10의 플라즈마를 소비하여 한탄창 당 5번 발사만 가능한 레일건보다 많은 15발 탄창, 레일건보다 탄을 구하기 쉬운점, 야시경과 같은 역할을 하지만 아주 깜깜한 곳이 아니면 별로 쓸곳이 없는 녹색으로 빛나는 스코프를 가진 레일건보다 일반적으로 가시성이 좋다는 점들이 합쳐진 쓸만한 총이다. 레일건보다는 적은 부담으로 원거리나 고지대에서 농성하면서 깔짝대는 잡몹을 잡기위한 총. 다만 쓸 구석이 많은 미니건 / 라이플과 탄을 공유하고, 좋은 연사력과 위력을 반동이 상쇄한다는 점, 레일건 같은 관통력이 없음, 기어박스 모드로 해결할 수 있지만 WASD에서 떨어진 8번 무기라는게 흠.
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AK
BDv21 AK rifle reskin 기존 라이플을 AK 라이플로 바꾸는 애드온. AK-47 Remasterd for BDv21 이것도 기존 라이플을 AK 라이플로 바꾸지만 사운드가 한층 강렬하다.
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INSANITY NIGHTMARE 샷건
PUMP SHOTGUN INSANITY NIGHTMARE REMASTER 기존 샷건을 INSANITY NIGHTMARE 모드에 나오는 탄창이 부착된 샷건으로 바꿔주는 애드온. 외관상 차이만 있을뿐 성능은 같다.
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둠 영화 카빈
Doom Movie Rifle for Brutal Doom 21 둠 영화 및 프로젝트 브루탈리티에 나오는 카빈 소총을 추가해주는 애드온. 맵상에서는 나타나지 않으며 콘솔창을 열어 summon 또는 give herorifle를 입력해야 획득된다. 발당 데미지 20인 기존 라이플보다 높은 발당 데미지 28인데다 장탄수도 영화처럼 65발이라 화력면에서 우위에 있다[83]. 우클릭시 조준경을 사용하며 특수 모드는 연사 / 3점사 전환이다. 조준경으로 보고 있는 동안 손전등 키를 키면 영화에서처럼 붉은색 적외선 시야로 전환되는 기능이 있다[84]. 그리고 받은 압축파일을 보면 본 파일인 Doom Movie Rifle.pk3외에도 한 세트로 같이 실행하면 영화와 같은 총성으로 바꿔주는 DoomMovieRifleSound.pk3가 있다[85] Project Brutality Rifle for BDv21 이쪽도 카빈 애드온으로 연사 / 점사 전환은 안되지만 쌍수로 무기를 들 수 있다. PB Carbine for brutal doom v21 연사, 단발, 3점사 전환까지 되는데다 쏘는 맛이 있지만 4번 슬롯에서 기관총(V22에서는 스나이퍼 라이플)과 미니건이 사라지고 이 라이플과 기존 라이플만 쓸 수 있게 된다. V21용이지만 V22에서도 쓸 수 있다.
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네일건 / 미니건
Dox's Brutal Nailgun Module for Minigun 미니건 총열을 네일건 총열 모듈로 교체할 수 있는 애드온. 압축파일안에 보면 DoxsMiniNailGunFX+.pk3은 임프, 좀비맨을 일정확률로 벽에 못으로 박는 효과가 추가되며 DoxsMiniNailGun2.pk3은 소총 / 미니건 탄환 2당 1로 못탄환을 소비하며 네일건 모듈을 추가적으로 획득해야 네일건으로 바꿀 수 있게 된다. PB Nailgun For bd21 by RampageGuy 이쪽은 프로젝트 브루탈리티의 네일건을 브루탈 둠에 갖고온 애드온이다. 그러나 킥을 차면 모든 무기가 먹통이 되는 버그가 있다.
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라이플
Pb Carbine Rifle for BD21 기존 라이플을 조준경이 달린 카빈으로 바꾸는 애드온. Burnett's BDv19 EE Scoped Rifle 1.1 이쪽도 조준경이 있는 라이플로 바꾸는 애드온이다. Black Dmr V4 for BDV21 검은색 + 녹색의 DMR로 바꾸는 애드온. Black Rifle for Brutal Doom v21 검은색 라이플로 바꾸는 스킨 애드온. Phalanx SFR-T3 장탄수가 45발, 약실 장전시 46발까지 들어가는 라이플을 추가해준다. 기존 라이플을 바꾸지 않는다. 좀비맨을 잡다보면 드랍되고 콘솔창을 열어 give / summon phalanx를 입력해 얻을 수 있다.
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레드 메디킷
Red Medikit for Brutal Doom v21 맵에 놓여져있는 스팀팩과 메디킷을 빨간색으로 칠해주는 애드온. 회복량이 더 좋아지고 그런건 아니지만 눈에 띄는 빨간색으로 변하기 때문에 찾아내는데 도움이 된다. 하얀색 십자가, 녹색 십자가 버전이 있다.
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듀얼 슈퍼 샷건
Dual Super Shotguns 슈퍼 샷건을 쌍수로도 쏠 수 있게 해주는 애드온. 획득은 콘솔창을 열고 summon / give dualssg.
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프로젝트 브루탈리티 자동샷건
Auto Shotgun Over Assault Shotgun 기존 메탈릭한 자동샷건의 외형을 프로젝트 브루탈리티에 나오는 검은 드럼탄창 자동샷건으로 바꾸는 애드온. 성능의 변화는 없다.
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쿼드 샷건
Quad Shotgun for Brutal Doom v21 슈퍼 샷건 위치에 스폰되는 4연장 샷건 애드온. 한번 업그레이드 하면 되돌릴 수 없는 프로젝트 브루탈리티의 쿼드 샷건과 달리 애초에 슈퍼 샷건과 별도의 무기로 취급된다. 마우스 좌클릭시 4발이 나가는데 어떻게 클릭하냐에 따라 약간 차이가 있어서 가볍게 클릭하면 2발을 2회에 걸쳐 나눠쏘고, 꾹 누르면 4발이 동시에 나간다. 위력에 맞게 반동이 심해지고 탄 소모율이 늘어나지만 마우스 우클릭 절반 발사 모드로 전환해 어느정도 해결 할 수 있다. Quad Shotgun Module For Brutal Doom V21 이쪽은 슈퍼 샷건 자리에 스폰되는 업그레이드 파츠 총열을 슈퍼 샷건에 조립하여 더블 배럴에서 쿼드 배럴로 바꾸는 방식이다. 다시 총열을 분리해 더블 배럴로 되돌리는 것도 가능하다.
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에너지 카타나
BDv21 Energy Katana Addon 적의 투사체를 튕겨내는 실드 기능과 플라즈마 에너지를 소비해서 검기[86]를 날리는 에너지 카타나를 추가해주는 애드온. 1번 슬롯의 전기톱 스폰 무기이며 스텔스 무기이기도 하다.
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BFG
BFG10K Platinum in Brutal Doom v21 Gold BFG10K의 외형을 브루탈 둠의 포크인 플래티넘 버전으로 바꾸는 애드온. BFG11K From Slayer Rampage BFG 9K의 외형을 슬레이어 렘페이지라는 모드의 BFG11K로 바꾸는 애드온. BFG2704 이쪽은 둠 개발 초기때의 BFG를 구현한 애드온이다. 공격시 빨간색과 녹색의 구형 플라즈마 산탄을 쏟아내며 오른쪽 마우스로 사격시 파동탄을 발사한다. 다만 렛지 그랩 애드온과 안맞아서 한번 잡고 올라가면 무기가 사라지면서 먹통이 된다.
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폭발탄 미니건
Explosive Minigun 미니건 탄을 폭발성으로 바꾸는 애드온. 사이버데몬이나 스파이더 마스터마인드도 간단하게 잡을만큼 강하다.
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헤비 어썰트 라이플
HyperExia's Heavy Assault Rifle for Brutal Doom V21 큼지막한 중형 라이플을 추가해주는 애드온. 크기에 맞게 발당 공격력이 일반 라이플보다 높고 탄창당 60발이 들어가므로 지속 화력도 일반 라이플보다 좋다. 거기다 정확도도 상당하며 우클릭 보조 사격시 정조준 모드에 들어가 멀리있는 적을 맞출수도 있다. 그렇지만 정조준시 조준경이 녹색이라 시야가 어느정도 가려지는 것이 단점. 연사 / 저격 / 마이크로 미사일 발사의 3개 모드로 전환할 수 있다. 미니건 위치에 나타나는 무기지만 별도의 무기로 취급된다.
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윈체스터 M1887
Winchester Model 1887 기존 3번 샷건 슬롯에 윈체스터 M1887을 추가해주는 애드온. 기존 샷건들과 별도의 무기로 취급된다. 무기 위력은 일반 샷건 수준에 정조준은 없지만 윈체스터 특유의 레버액션이 구현돼있어 재미를 준다. Realm667's Model 1887 for Brutal Doom 다른 버전.
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X12 샷건
X12 Shotgun for Bdv21 12발짜리 샷건을 3번 슬롯에 추가해준다. 특수 모드로 데미지보다 연사력에 중점을 둬서 다수의 적을 상대로 쓰는 자동 모드 / 연사력은 다소 줄어들지만 기본 샷건보다 강력한 데미지를 주는 반자동 모드가 있다. 콘솔 명령어는 summon / give x12shotgun 또는 x12spawner
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소울 큐브 수류탄
Burnett's BDBE SoulCube Grenade 수류탄 디자인이 소울 큐브로 바뀐다. 소울 큐브 특유의 공격 방식은 반영안되고 외형만 달라진다.
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브루탈 둠 블랙 에디션 샷건
Burnett's BDBE Shotgun 1.1 기본 샷건을 브루탈 둠의 포크인 블랙 에디션의 샷건으로 바꿔준다. Black Shotgun v1.2 이쪽도 블랙 에디션 샷건으로 바꿔주지만 가시성이 뒤떨어진다.
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레드 드래곤 서브머신건
Red Dragon SMG for BD v21 기존 권총탄을 사용하는 서브머신건과는 별도의 붉은 서브머신건을 추가해주는 애드온. 공격시 화염방사기와 맨큐버스 화염포의 가스 탄약을 공유하는 화염탄이 나간다. 기존 서브머신건보다 강한 화력을 보여준다.
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프로젝트 브루탈리티 미니건
Burnett's PB 2.03 Minigun 미니건의 외관을 프로젝트 브루탈리티 미니건으로 바꾸는 애드온. 무기 모드 선택은 없으며 화력이나 성능은 기존과 동일하다.
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20 버전 플라즈마 라이플
Burnett's v20b Plasma Gun 1.3 21 버전의 플라즈마 라이플의 외관을 구 20 버전의 각진 검은색 플라즈마 라이플로 바꾸는 애드온. 무기 화력이나 성능은 기존과 동일하나 과거의 플라즈마 라이플 디자인을 그리워하던 사람들에게 환영받는 애드온이다.
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기관총
PB Machine Gun For BDV21 기관총을 드럼탄창이 달린 총으로 바꾸는 애드온으로 성능 변화는 없다. Project Brutality's Machine Gun for v21 이쪽도 동일한 애드온이지만 유탄 장전 애니메이션 동안 잠깐 원래의 기관총으로 변하는 버그가 있다. Project Brutality's Machine Gun Fixed for v21 Gold 이쪽은 앞의 것보다 나은 유탄 장전 애니메이션을 보여주지만 약간 자연스럽지 못하고 끊겨보이는 아쉬운 구석이 있다.
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슬러그 탄
Slug shotgun for Bdv21 기존 산탄총에 슬러그 탄 모드를 추가한다. 슬러그 탄은 가까이서는 벅샷(일반 산탄)보다 약하지만 탄퍼짐이 없어서 원거리의 적을 상대로 강한 모습을 보여준다.
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원형톱날 발사기
BDSawThrower 1번 슬롯의 전기톱 스폰무기. 좌클릭시 사이버데몬, 스파이더 마스터마인드를 제외한 대부분의 몬스터를 원형톱으로 갈아서 원샷으로 보내는 데미지와 잡몹들에게는 관통 성능을 자랑하는 원형 톱날을 발사한다. 우클릭시 적을 근접 공격한다. 스텔스 무기이다. RazorJack BD 이쪽은 반대로 근접 공격 무기에 우클릭시 전기톱날을 날리는 무기다. 다만 렛지 그랩 애드온과 안맞아서 한번 올라가면 무기가 사라지면서 먹통이 되는 버그가 있다.
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Dox 권총
Dox's Revolver for Brutal Doom v21 산탄총 위치에서 스폰되는 리볼버를 추가해주는 애드온. 마우스 우클릭으로 패닝이 되며 두 자루 이상을 먹으면 쌍권총으로 전환 된다. Dox's Deagle for Brutal Doom v21 같은 제작자가 만든 데저트 이글 애드온. 산탄총 스포너이며 마우스 우클릭시 정조준을 한다. 두 자루 이상을 먹으면 쌍수로 전환 가능하지만 발사하면 아쉽게도(?) 한쪽 권총이 날아가며 다시 강제로 권총 한자루로 전환된다.
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크로스보우
Crossbow for Brutal Doom v21 언메이커와 같은 영혼 탄약을 공유하는 9번 슬롯 무기 크로스보우. 콘솔 소환은 summon / give AncientCrossbow / AncientCrossbowSpawner. 기본 공격은 3방향으로 갈라지며 적들을 관통하는 관통 화살이고 특수 발사는 대폭발을 일으키는 폭발 화살을 쏜다. 둘다 공통적으로 영혼 30이 소비되며 스텔스 판정이 붙어있어서 플레이어를 발견하지 못한 적들을 잡을 수 있다. 몬스터들 중 좀비맨만 10의 영혼을 주며 그외 인간형 몬스터들[87]는 영혼을 주지 않는다. 이를 위해 어떤 인간형 몬스터던지 잡으면 영혼을 주는 Human Souls Unmaker Ammo Fix 애드온이 있으니 한번 고려해보자.
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파이프 폭탄
Dox's brutal Pipebombs for Brutal Doom v21 5번 슬롯 무기. 로켓 런처 스포너 무기다. 기본 25개에 백팩 습득시 최대 50개까지인 듀크 뉴켐의 파이프 폭탄을 획득할 수 있다. 마우스 왼쪽 버튼을 꾹 누를수록 던지는 거리가 늘어나며 버튼에서 손가락을 때면 포물선을 그리며 날아간다. 지형지물에 충돌할시 튕기는 속성이 있어 적이 있을법한 코너 구석에 던졌다가 터트리는 방식으로도 쓸 수 있다. 적에게 부딛치는 걸로도 타격 판정이 있어 이 무기에 적이 얼굴을 맞으면 소리를 내니 육안으로 보이지는 않더라도 터트릴 타이밍을 잡는데 도움이 된다. 오른쪽 버튼을 누르면 폭탄이 터지므로 미리 던져놓고 적들을 유인해 터트릴 수도 있다. 기존 수류탄, 유탄, 로켓보다 폭발력이 강하기 때문에 더 멀리떨어져서 쓰는 것이 좋다. 만약에 터트리지 않았다면 다가가서 회수도 가능하다. 파이프 폭탄을 든 상태에서 수류탄을 던지면 잠깐 BFG가 나타났다 사라지는 사소한 버그가 있지만 플레이에 큰 지장은 없다. 파이프 폭탄 자체가 수류탄이나 다름 없어서 쓸일이 없겠지만. 또한 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드에게는 효과가 없다. UAC Survival Pack 최대 40개짜리 파이프 폭탄과 더욱 강력한 최대 20개짜리 가방 폭탄을 0번 슬롯키에 넣어주는 애드온. 파이프 폭탄은 로켓 위치에서 스폰되는 뇌관(Detonator)이 없다면 무용지물이므로 습득해놓자. 또한 렛지 그랩과 궁합이 안맞아서 이걸 들고 렛지그랩을 하면 무기가 먹통이 되는 단점이 있다. 압축파일내에 같이 들어있는 파일들은 1번 무기칸에 스텔스 공격용도인 턱뼈 무기를 추가해주고 문이 천천히 열리는 애드온들이다.
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블랙홀 생성기
Black Hole Generator - For Brutal Doom V21 Gold and BD Tomtefar's Extension 1.12 V21 버전에서 삭제된 블랙홀 생성기를 써볼 수 있는 애드온이다. BFG 위치에서 생성되며 콘솔 명령어는 BHGen. 1발당 플라즈마 에너지 150을 소비한다.
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이펙트
Brutal Doom Screen Effects 피격 효과를 추가해주는 애드온. Enhanced Bullet Puffs for BDv21 and PB 1.3 총을 벽에 쐈을 때 튀는 총알 불꽃 이펙트를 강화해준다. Sgt Mark IV's Simple Decals - For bulllet decal ONLY for Brutal Doom 벽에 박힌 총알 자국을 바꿔준다.
- 무기 사운드 변경
9. 버전
2010년 9월 v1을 시작으로 꾸준히 업데이트하고 있다. 초기에는 몇 주에서 몇 달 주기로 버전 업하며 빠르게 기틀을 잡았으나 후기 버전부터는 수년 단위로 천천히 새 버전을 출시한다.9.1. v18 (2013)
9.2. v19 (2013)
- 하반신을 잃고 저항하는 좀비맨
- 더욱 사실적인 고깃덩어리 묘사
- 부위 파괴 페이탈리티
9.3. v20 (2015)
15분 플레이 동영상- 최적화 개선
- 더 많은 살점과 혈흔
- 래그돌 물리연산 적용
- 플레임 건 발사 방식 변경
- 소총과 플라즈마 라이플의 아킴보화
- 몬스터 사망 애니메이션
9.4. v21 (2019)
- 여성 플레이어 캐릭터
- 맵 데칼 장식
- 광원 스크립트
- OpenGL 계열 물 표현
9.5. v22
ModDB 공식 다운로드 지난 버전개발자에 따르면 브루탈 둠의 마지막 버전이다. Sergeant Mark IV는 이후 GZDoom 기반 FPS 게임 브루탈 페이트(Brutal Fate)를 출시할 예정이다.
개발자의 v22 소개 영상 |
- 2024년 2월경 v22 베타 버전이 출시됐는데 최적화에 초점을 맞춰 학살맵에서의 플레이가 한층 쾌적해졌다.
- 일부 모드 맵의 몬스터를 구현했으며 무기들의 스프라이트를 새로 그려 서브머신건이 둠1의 커버아트와 비슷하게 됐다.
- 최근 주목받는 바닐라 원본의 게임성을 유지하는 선에서 몇몇 부분이 바뀌는 모드[89]들을 참고했는지 미니건과 로켓 런처 디자인이 바닐라 시절로 회귀했으며 로켓 런처는 탄을 쏘면 육안으로 탄창이 비는 게 보이는 디테일이 생겼다.
- 라이플과 미니건은 최대 300발 / 가방 습득시 최대 600발에서 바닐라의 최대 200발 / 가방 습득시 최대 400발로 돌아갔으며, 기존 머신건이 삭제된 대신 저격소총이 추가되었고 유탄 발사 기능이 로켓 런처와 탄을 공유하는 라이플 언더배럴 유탄발사기 기능으로 옮겨갔다.
- 슈퍼 샷건으로 카코데몬을 쏘면 저지력에 스핀이 걸려 빙글빙글 도는 애니메이션이 추가되었다.
- 수류탄은 매끈한 디자인에서 울퉁불퉁한 파인애플형 구식 수류탄으로 바뀌고 그 밖에 무기 디자인들과 재장전 애니메이션이 일신되었다.
- 슬로 모션 기능을 키 바인드 할 수 있고[90] 단계별로 몬스터들의 웨이브를 막는 호드 모드도 추가되었다.
- Dodge Roll 키 + 원하는 방향키 구르기가 생겼다. 좌우로만 키를 설정할 수 밖에 없던것에서 벗어나 상황에 맞춘 한층 능동적인 움직임이 가능해졌다.
- 공중에 떠 있을 때 플레이어에게 가해지는 중력이 완화되어 V21때보다 느린 속도로 떨어진다.
- 새로운 옵션들이 추가되었다. 변경을 하고 게임 재시작 / 맵 재시작 / 다음 맵으로 넘어가야 바뀐다.
- BRUTAL DOOM OPTIONS -> BD Doom Gameplay Options
- Damging lava splashes: 기본적으로 켜져 있으며 용암위를 걷거나 폭발성 무기 등으로 용암이 튀어오를때 막대한 데미지가 들어온다. 이 때문에 용암 발판의 데미지가 구 V21 버전보다 높아져서 래디에이션 실딩 슈트 없이는 잠깐 밟고 지나가는 것도 위험해졌다. 특히 고지대에서 저지대의 용암으로 내려서면 용암이 튀면서 더욱 위험해졌다. 이 옵션을 꺼야 견딜만한 용암 발판 데미지로 내려간다.
- Enhanced Slidekick: 달리는 중에 앉기 키를 눌러 슬라이딩을 할 수 있게 된다. 달리는 중에 앉기를 누르는 것으로 직관적인 슬라이딩킥이 가능해지는 것. 가만히 있는 상태에서도 슬라이딩이 나가던 기존의 앉기 + 발차기 커맨드와 다르게 달리는중에만 된다.
- Shootable rocket ammo: 활성화시 맵상에 놓여있는 로켓탄을 쏘면 폭발하는 옵션. V21버전에도 있던 옵션이긴 했다.
- BRUTAL DOOM OPTIONS -> BD Doom Gameplay Options -> Extreme gameplay Modifires
- BDV21 Cacodemons: V21의 슈퍼 샷건 한방에 잡히는 카코데몬으로 바꾼다.
- Assualt Rifles's burst fire: 라이플 2점사 / 단발 전환.
- Ledge Climbing: 고지대를 두손으로 잡고 올라가는 선반잡기 기능. V21의 애드온이었다가 옵션에 들어갔다.
- Agile posessed: 좀비맨 / 샷건 가이의 구르기 동작 빈도를 설정한다. 비활성 - 드물게 - 가끔 - 자주 - 항상 순.
- Reloading for all weapons: 무기들의 재장전 요소를 활성 / 비활성 할 수 있다. 이전 버전에도 있던 기능이지만 제대로 작동하는건 이번 버전부터다. 비활성시 장전 딜레이로 인한 딜로스 없이 끊임없이 적에게 화력을 퍼부울 수 있으니 전체적인 흐름상 공격력과 지속 화력이 오르니 마냥 좋아보이겠지만 무기에 들어있는 탄들이 사라지는 셈이라 무기를 줍고 다녀야하는 초반부에는 탄 부족을 겪을 수 있다. 애드온 무기는 적용되지 않는다.
개발 진척 영상 |
9월 14일경 베타 4버전이 출시되었다.
대부분의 V21 애드온을 V22 버전에서 실행시키면 충돌 및 버그가 발생하는데 몇몇 애드온은 작동된다. 작동되는 애드온은 다음과 같다. 자세한건 애드온과 모드 항목 참조.
- Advanced Backpack for BDv21 Gold
- Devastators for Brutal Doom v21
- Ripper Chaingun (Remastered) for Brutal Doom v21
- Carbine For Brutal Doom v21
- Doom Movie Rifle for Brutal Doom 21
- PB Carbine for brutal doom v21[91]
- BDv21 Energy Katana Addon
- HyperExia's Heavy Assault Rifle for Brutal Doom V21
- Quad Shotgun for Brutal Doom v21
- Dual Super Shotguns
- Winchester Model 1887
- X12 Shotgun for Bdv21
- Dox's brutal Pipebombs for Brutal Doom v21
- Dox's Deagle for Brutal Doom v21
- Realm667's Model 1887 for Brutal Doom
- Phalanx SFR-T3
- INFIRESS Binocular v1.1[92].
- Enhanced Bullet Puffs for BDv21 and PB 1.3
- Sgt Mark IV's Simple Decals - For bulllet decal ONLY for Brutal Doom
- Brutal Tapes
- Alternative Weapon Sounds for v21
- New Firearm Sounds for Brutal Doom v21
- More realistic Weapon Sounds
- Contra weapon sounds and music[93]
- Doom 2016 Weapon Sounds for Brutal Doom
- New Guns Sound v1 for BDv21 Gold
- Crysis weapons sounds for BDv21
10. 기타
둠 원작을 상당히 광범위하게 수정하는 모드인데도 코딩은 ZScript가 아닌 DECORATE 기반으로 되어있어, 만약 둠 모딩에 가볍게 도전해볼 생각이라면 참고해보기에 좋다.[94] pk3 파일 내에 수록된 크레딧 파일에도 브루탈 둠의 코드나 리소스를 쓰려면 SGT-MK-IV 본인이나 리소스의 원작자를 크레딧에 기재해달라는 요청만 있을 뿐 쓰지 말라는 이야기는 없다.10.1. 개발자의 인성 관련 논란
실력과 인성은 별개라는 것을 보여주는 전형적인 사례. 브루탈 둠 모드는 완성도와는 별개로 둠 커뮤니티에서는 여러 논란의 중심에 있는데, 고어로 커다란 유명세를 타고 기사화되며 많은 신규 유저가 둠 커뮤니티에 유입되는데 기여했음은 긍정적으로 평가되지만 개발자(Sergeant Mark IV)와 관련된 각종 논란들이 많다.기본적으로 개발자가 상당히 폭언을 사용하며 아프리카인/아시아인/유대인을 비하하는 각종 인종차별 발언, 나치즘 및 아돌프 히틀러 찬양 발언 등을 한 바 있다. 특히, 정신병이 있는 어린 팬에게 자살방법이 적힌 링크를 보여주며 자살을 권유한 사건은 그의 막말 논란에 정점을 찍었으며 이후 ZDoom과 Zandronum을 포함한 여러 둠 관련 포럼에서 제명처리(Banned) 되었다. 그리고 브루탈 둠의 기반이 된 뷰티풀 둠에 사용된 모드들의 링크를 크레딧에서 지우는 짓을 했으며 # 온전히 자기가 만든것도 아닌 브루탈 둠을 리부트 둠과 비교하며 타격감이 거지같다며 깎아내리는 오만함을 보였다. # 브루탈 둠 버전 v16 제작 중에는 실제 사고로 사망한 피해자들의 신체 부위를 그래픽 소스로 사용했다가 유저들의 만류로 취소하기도 했다. 이로 인해서 브루탈 둠 팬덤과의 마찰 등이 문제가 되면서 둠 서브레딧에서는 한동안 브루탈 둠 관련 언급이 금지되는 등의 일도 있었다.
제작자 유튜브의 영상들을 보면 상기한 내용과는 달리, 본인이 자중하는지 개발 로그 영상과 댓글의 답변에 불편하게 느껴질 요소가 최대한 절제되어 있다.
[1]
AVGN의 공동작업자. 시네마서커 유튜브에 게임 플레이 영상을 올리기도 하는데 실력이 상당하다. 저 코멘트 직후 너드 역의 제임스가 옆에서 "그래, 기존 DOOM이 brutal하지 않기라도 한 것처럼 말이지!"라며 끼어들었다.
[2]
Marcos Abenante, 온라인에서는 Sergeant Mark IV라는 아이디를 사용한다.
[3]
둠 E1M8, E2M8, E3M8, 둠 2 MAP30 등.
[4]
이동중에 무기를 양옆으로 흔드는 옵션이다.
[5]
브루탈 둠 22 기준. 브루탈 둠 21은 OpenGL Options이라는 옵션이다.
[6]
사실 피해량 자체는 상당한 편으로, 불길 한가운데에 온전히 노출되면 체력 200/아머 200의 둠가이도 순식간에 죽을 수 있다. 다만 적들이 불길에 그대로 노출돼서 녹아내릴 것이라는 보장이 없을 뿐.
[7]
둠 코믹스에서 발차기로 문짝을 부수는 장면에서 따온거 같다. 똑,똑..누구세요? 나야! 나!!
[8]
이동 중에 점프킥을 할 경우 가속도가 붙어버리기 때문에 몇몇 플레이 영상에서는 이를 이용해 이동중에
버니합같은 가속 점프로 사용하는 경우가 꽤 많이있다.
[9]
예를 들어 좀비맨같은 경우 일반적으로 조금씩 걸어다니면서 간헐적으로 라이플을 쏘는 패턴으로 공격하는데, 걸어다니는 좀비맨을 도발하면 걷던 것을 멈추고 그대로 라이플 사격에 들어간다.
[10]
좀비맨이나 샷건 가이는 인질 잡듯이 팔로 끌어 안는데, 임프는 냅다 목을 잡는다. 그런고로 안스러운 표정의 임프를 가까이에서 볼 수 있다.
[11]
도대체
어떻게 던지는건지
목표물이 폭사한다. 흠좀무. 이건 바론 오브 헬이 집어던지는 것도 해당하니 주의.
[12]
V20b 이전까지는 정말 무한히 상승시킬 수 있었다. 인터페이스상 999까지만 올라가는 것처럼 보이지만 id Tech 엔진의 한계로 그렇게 보이는 것이고 실제로는 무한하게 계속 상승한다.
[13]
그렇기에 원거리에서 발사된 실탄은 착탄하기까지 약간의 시간이 걸리며 탄창이 전부 예광탄으로 장전되어 있는지 실탄이 날아오는게 눈에 보인다.
[14]
Freeze 명령어로 게임을 정지시키고 실험해보면 알 수 있지만 일격사시키지않아도 일단 둠가이를 인식하지않은 상태에서 맨주먹으로 죽이기만하면 확률적으로 나온다. 다만 이건 게임이 정지된 덕분이고 한대 맞으면 그대로 둠가이를 인식하므로 무의미.
[15]
해당 모션은
스트라이프의 소사 모션을 재탕했다.
[16]
보통 다른 키로 설정되어 있을 경우도 있다. 키설정에서 오른쪽 버튼으로 바꾸는 것이 좋다.
[17]
좀비나 임프같은 하급 몬스터는 체력 10을 회복하며, 카코데몬은 20, 상급 몬스터인 바론 오브 헬은 성공만 한다면
척추를 뽑아버리면서 50에 육박하는 체력을 단숨에 회복할 수 있다. 다만, 보스급 몬스터인 사이버데몬과 스파이더 마스터마인드는 페이탈리티가 없었는데, V21 버전에서 추가되었다. 애초에 근접하는 것 자체가 무모한 적들이기도 하고.
[18]
헬 나이트 정도는 무리없이 썰어버리는게 가능하며, 아크바일과 마주쳤을 때 공격을 피할 엄폐물이 없다면 전기톱을 들고 돌격하는 게 훨씬 안전하다. 한 대도 맞지 않고 썰어버릴 수 있다.
[19]
8발 + 약실 장전 1발
[20]
베타 3.6 이후부턴 해당 설정이 사라져 구버전에서만 적용된다.
[21]
30발 + 약실 장전 1발
[22]
조준한 상태에서는 아무리 연사해도 탄착군이 거의 흩어지지 않는다.
[23]
언더배럴 유탄발사기는 사용 방법이 두가지인데 전용키를 설정해서 발사하거나 수류탄 투척키를 겸해 쏘는 방법이다. 수류탄 투척키로 발사는 정조준시에만 된다.
[24]
예전 버전인 V21은 정조준시 총구 화염이 시야를 일정 부분 가렸다.
[25]
참고로 v19에서는 보조기능이 화염방사기 처럼 플라즈마 가스를 방사하는 것인데, 일반 공격보다 위력이 많이 낮지만 다수의 좀비나 임프를 처리하는데 매우 유용했었다.
[26]
어지간한 대부분의 적들은 머리만 잘 조준하면 1방에 죽일 수 있다. 바론 오브 헬 같은 경우 체력이 조금 남으니 쏘고 바로 다른 무기로 바꿔서 죽이면 수월하다.
[27]
수류탄이나 로켓 런처보다 좁다.
[28]
좀비맨만 10의 영혼을 주며
샷건 가이와
헤비 웨폰 듀드 그리고
슈츠슈타펠과 도끼 과학자 좀비는 영혼을 주지 않는다. 이를 해결해서 모든 인간형 몬스터가 영혼을 주는
Human Souls Unmaker Ammo Fix 애드온이 있긴하다.
[29]
다만, 이쪽도 역시 콘솔키를 이용해서 소환하거나 얻을 수 있는데, MG42의 클래스명은 MG42가 아니라 hitlersbuzzsaw로 되어있기 때문에 give/summon hitlersbuzzsaw라고 입력해야 MG42를 얻거나 소환할 수 있다. 이 무기를 얻었을 때 메시지로 표시되는 hltler's buzzsaw(일명
히틀러의 전기톱)에서 어포스트로피를 뺀 것이 바로 MG42의 클래스명인 셈.
[30]
물론 기본적인 티어 차이는 무시할 수 없는지,
비슷한 물량의 좀비맨과 샷건 가이가 싸울 경우에는 샷건 가이의 승률이 유의미할 정도로 높은 편이다.
[31]
체력 보너스를 얻는 방법이기 때문이다. 다만 상황 봐가면서 하자. 잘못하면 오히려 플레이어가 캠프 파이어를 당할 수 있기 때문이다.
[32]
다만, 체력이 닳는지 알아서 죽는다.
[33]
한쪽 팔을 없앤 뒤, 바로 사살하면 체력 보너스를 얻을 수 있다.
[34]
해당 스프라이트는
블러드의 무기인 라이프 리치의 스프라이트를 개조해서 만들어졌다.
[35]
클래식 둠의 골수팬들은 페인 엘리멘탈을 가까이 붙어서 죽인다. 우선 근접하면 페인 엘리멘탈의 공격수단인 로스트 소울을 플레이어를 바로 공격하게끔 소환하는데 플레이어가 근접할 경우 페인 엘리멘탈이 공격하며 페인 엘리멘탈의 바로 앞에 로스트 소울이 소환되어야 하는데 소환될 공간을 플레이어가 막고 있어서 페인 엘리멘탈을 공격 모션만 취하고 로스트 소울이 소환되어지지 않는다. 또한, 페인 엘리멘탈이 죽으며 남기는 로스트 소울들 또한 플레이어가 그 공간을 차지하고 있어 텔레프렉의 원리마냥 소환되자마자 바로 죽는다. 이 방법을 막고 난이도를 상승시키려는 의도.
[36]
그런데 이게 둠 2016에서 둠가이가 레버넌트한테 죽을 때 고대로 당하게 되는 레파토리다(...)
[37]
DECORATE 스크립트가 생기기 전에는 완전히 새로운 몬스터나 아이템을 만들 수가 없었기 때문에 Dehacked를 이용해 기존 몬스터의 포지션을 대체하는 식으로 새로운 몬스터를 만들었는데, 보통은 일반 맵에 나올 일이 없는 커맨더 킨과 슈츠슈타펠을 이용하는 경우가 많았다.
싸이드 2의 두 추가 몬스터가 그 예.
[38]
코드상으로는 사이버데몬이 약간 전진하면서 공격력 50의 폭발성 투사체 'CyberStomp'를 발사하는 공격으로, 직접 짓밟힌 대상은 투사체의 직격 피해 50~400에 방사 피해 0~128를 합해 최대 528의 피해를 입게 된다.
[39]
콜 오브 듀티 2의 독일군 대사를 사용한다.
[40]
들고 있는 무기가 스펙이 상향되어 그렇게 바뀐 것. 위의 좀비맨과 헤비 웨폰 듀드를 생각해보면 된다.
[41]
v21에서는 해병의 옷 색깔이 다양해지면서 입은 옷의 색에 따라 들고있는 무기가 구분된다. 녹색해병-라이플, 회색해병-샷건, 적색해병-미니건, 청색해병-플라즈마 소총. 참고로 로켓 런처나 BFG를 든 해병도 있으나 v21버전 스타터팩이나 기본 wad에서는 등장하지 않는다.
[42]
둠 2에서 투명 아이템이 4개나 놓여있는 맵7에서 재빨리 움직여 동료들을 모두 풀어줄 경우 플레이어는 가만히 있어도 맨큐버스는 물론 그 다음의 아라크노트론들까지 죄다 몰살해주는 위엄쩌는 동료들을 볼 수 있다. 참고로 해병들의 체력은 무기 종류를 불문하고 4000이다!!!
[43]
한가지 작은 단점은 투명화 아이템 대신이기 때문에 투명화 아이템이 나오는 스테이지는 아이템 습득율을 100%로 올릴 수가 없다. 올 300% 노리는 유저들에게는 눈쌀이 좀 찌푸려질 요소. 제작자가 배포한 별도 패치를 같이 실행하면 투명화 아이템이 돌아오게할 수 있다.
[44]
사실 이 대사가 나오는 빈도가 상당히 높아서 아예 대사를 없애버리는 패치도 나올 정도. 계속 데리고 다니다보면 무슨 애들 인솔하는 것 마냥 귀찮아지기도 한다.
[45]
일단 기존의 Friendly 플래그를 무시하고 적대 처리하는 것까지는 가능하지만, 동료 해병들에게는 둠가이에 대한 팀킬 방지가 적용되어있기 때문에 적대적인 해병들이 둠가이에게 대미지를 주지 못한다.
[46]
여군이나 헬멧을 벗은 해병이나 장교 해병 등.
[47]
이는 인게임 내에서 좀비 몹들의 무기 사용 종류에 따라 구분한 것이다. 단, 플라즈마 소총을 든 종류의 좀비몹은 게임 내에 나오지 않아서 그런지 맵 내에 돌아다니는 파란색 색상의 슈퍼아머를 입은 것으로 추정된다.
[48]
v21 기준 소환용 클래스명은 Belphegor2. 뒤의 2는 아마도
SkullTag 전용 몹 '벨페고르'와는 구분을 위해 붙은 듯. 해당 몹은 새빨간 바론 오브 헬 상위 호환 몹으로, 1500에 이르는 상당한 체력에 녹색 구체를 3발씩 연속으로 던지는게 특징이다.
[49]
v21 기준으로 소환용 클래스명은 Juggernaut. 단, v20 당시에는 일시적으로 클래스명이 Hectebus로 바뀐 적이 있다.
[50]
입 부분이 촉수같은 것으로 몸통과 연결되어있는 것을 보면 클래식 시리즈보다는
둠 3의 맨큐버스에 가깝다.
[51]
v21 기준으로 소환용 클래스명은 MotherDemon.
[52]
스프라이트는 둠 64의 원본 스프라이트를 카툰풍으로 재구성한 듯한 오리지널 스프라이트가 쓰였다.
[53]
따라서 후반부 지옥월드 몇몇 맵은 아직 리뉴얼되지 않았거나 일부만 건드려진 상태다.
[54]
만일에 컨트롤에 자신없다면 일반샷건 풀히트 기준 7방정도 때리고 하는 것을 추천한다.
[55]
원래는 보안 레이저로 보호되고 있으며, 레이저에 닿으면 당연히 즉사. 하지만 파란색 문 오른쪽의 삼각형 전력 픽토그램이 있는 문을 열면 스펙터 두세마리가 있는 방이 있는데, 그 방에 있는 철장안의 발전기를 로켓으로 때리면 레이저가 사라진다.
[56]
말은 이렇게 되어있지만 살아있을 경우 다음 챕터에서 동행 가능하다.
[57]
사이버데몬과 스마마의 싸움은 스크립트로 짜여있는 것인지, Notarget 명령어로 적들이 공격받기 전에는 인식하지 못하도록 해도 둠가이가 쇼핑몰에 진입하는 순간 사이버데몬과 스마마가 싸우기 시작한다.
[58]
다른점이 있다면 원본과는 달리 이쪽은문열고 나가서 씨우는 것이 아닌데다 기둥이 없다는 것 정도.
[59]
아니나 다를까 여기서는 HDOOM 이스터 에그가 있다(...)
[60]
몇몇 맵에서는
퀘이크 1과
둠 64의 BGM도 흐른다.
[61]
여기서 목숨만 붙은 채 울부짖는 병사들의 비명 소리로는
하프라이프 2의
헤드크랩 좀비 음성이 사용되었다. 정확히는 원래
백마스킹되어있는 좀비의 음성을 다시 되감기해서 복구한 변조된 인간의 목소리.
[62]
이쪽은
헥센,
헤러틱의 플레이어가 나오며 본 문서에 적혀있는 무기 외에도 헤러틱, 헥센에있는 고유의 무기들이나 마법을 사용 할 수있다.
[63]
이쪽은
둠3 같이 느릿느릿한 탬포로 진행하며 도발기능이나 좌우로 구르기가 삭제된 대신 2016에서 도입된 글로리 킬,체력1만 남았을 때 무적이되거나 소울 큐브를 추가 하였다.
[64]
Gold 버전 포크를 기반으로 한 상위호환격 애드온으로 PB의 일부 요소가 추가되고 플래티넘만의 특별한 기능이 몇개 추가된다.
[65]
둠 이터널의 대시, 수류탄, 더블점프 등을 쓸 수 있는 개조판. 2024년 7월 6일 9.0버전으로 업데이트 되었다. 2024년 9월 17일 10버전으로 업데이트 되었다.
[66]
브루탈 둠 V21과 같이 실행해야한다.
[67]
총대 분재 모드와는 실행이 안된다.
[68]
브루탈 둠 V21과 같이 실행해야한다.
[69]
블랙 에디션보다 더욱 느린 템포로 진행되며. 탄창에 탄환이 남은 채로 재장전할 시 탄창 분리 키로 탄창을 분리하고 재장전해야 하는 등 현실적인 테마를 가지고 있다. 아이템을 조합해 물품을 만드는 요소도 존재한다.
[70]
프로젝트 브루탈리티의 저사양 버전으로 모바일 기기,
노트북 컴퓨터에 적합하다. 무기 모드 변경시의 바퀴 모양 UI, 헬멧 바이저형 HUD 같은 몇몇 기능을 제외한 원작의 무기들과 요소 대부분이 구현돼있다.
[71]
지원 폭격은 단기 화력은 강하나 실내에서 사용이 제한되며 한번으로 끝이고, 메카는 해병보다 강하더라도 실내에서는 별로 쓸모없고 탑승한 상태이더라도 다음 맵으로 넘어가면 사라진다.
[72]
재장전 없음, 글로리 킬, 더블 점프, 원작에는 없지만
둠 이터널 같은 대시 능력, 보조 모드 및 업그레이드.
[73]
FieldDrone. 콘솔로 summon FieldDrone(대문자 상관없음)으로 소환하던가 summon backpack으로도 일정 확률상으로 나타난다.
[74]
노파심에 적지만 액션(Action) 옵션의 무기 재장전(Weapon Reload)이 아니다!
[75]
컴뱃 샷건, 리퍼, 헤비 어설트 라이플, 로켓런처, 플라즈마 소총, 가우스 캐논, 체인건, 맨큐버스 화염방사기, 레버넌트 로켓 런처에 들어있는 방식이다.
[76]
쌍수 가능한 무기는
슈퍼 샷건, 권총, 로켓 런처, 헤비 어썰트 라이플, 버스트 라이플이다.
[77]
무기 데미지와 연사력과 그외 유용한 업그레이드를 지원하는 모드다.
[78]
D4Arsnl11_Release.zip
[79]
D2016ArsenalCode-r1.1.pk3 / D2016ArsenalResources-r1.1.pk3
[80]
압축파일의 다른 파일들에 설명해보자면 D2016Arsenal-HXRTCHUD.pk3은 HUD 모드 파일이기 때문에 빼도 상관없고 D2016ArsenalPatch-EdayPatch.pk3 / D2016ArsenalPatch-HellboundrevisitedPatch.pk3은 각자 익스터미네이션 데이(Extermination Day), 헬바운드리비지티드(Hellboundrevisited) 맵에서 호환성을 해결하기 위해 필요한것이니 맵을 할게 아니면 빼도 된다.
[81]
권총탄은 400발에서 600발, 산탄 / 로켓은 100발에서 150발, 라이플 / 미니건 / 플라즈마는 600발에서 900발로 늘어난다.
[82]
노줌 상태 기준. 스코프 줌을 사용하면 오히려 위력이 줄어들어 한방에 못 잡는다.
[83]
라이플을 듀얼로 들면 기존보다 빨라진 연사력에 31발짜리 라이플을 두 자루 쓰니 62발까지 쏠 수 있지만 반동으로 집탄율이 나빠지기 때문에 피탄면적이 더 큰 적을 상대로 하지 않는 한 실질적인 위력은 히어로 라이플 카빈보다 더 떨어진다고 보면 된다.
[84]
적까지 붉게 보여서 배경과 구별이 힘들수도 있다. 브루탈 둠은 적을 겨누면 화면 최상단에 이름과 체력이 표시되지만 힐끔거리다 공격에 당할 수 있으니 위치 조절도 되는
Simple HUD 모드의 CrosshairHP 옵션이나 적의 체력을 보는 것은 물론 겨누고 있는 적을 프레임으로 표시해주기도 하는
타겟 스파이 모드를 쓰면 좋다. 그리고 슬로 모션 모드인
Bullet Time X와 같이 사용시 화면이 약간 밝아지는 효과가 적용돼서 적이 잘보인다.
[85]
이외에도 별 필요는 없겠지만 원래 65발 라이플이 아닌 42발 라이플을 주는 Doom Movie Rifle - 42bullets.pk3, 재장전시 탄창내에 총알이 남아 있다면 전부버리는 Doom Movie Rifle - reload drops unshot ammo.pk3, 현재로써 작동이 안되는듯한 Doom Movie Rifle - (replace BD rifle).pk3 파일이 있다.
[86]
발당 플라즈마 에너지 5를 소비하며 약간의 범위와 관통 능력을 지녔다.
[87]
샷건 가이,
헤비 웨폰 듀드,
슈츠슈타펠, 도끼 과학자 좀비.
[88]
고전 콘트라 게임의 무기음으로 바꿔주는 파일과 음악 파일이 있는데 후자는 둠1 Knee-Deep in the Dead에서만 된다.
[89]
Enhanced Vanilla Project (EVP)
CVP: Carrot's Vanilla Project
[90]
브루탈 둠 제작자가 예전에 만든
Basic Slow Motion 모드를 브루탈 둠에 병합시킨것으로 다른 모드에서도 쓸 수 있는 범용 모드다.
[91]
연사, 단발, 3점사 전환이되는데다 쏘는 맛도 있지만 4번 슬롯에서 스나이퍼 라이플과 미니건이 사라지고 이 라이플과 기존 라이플만 쓸 수 있게 된다.
[92]
포병 사격 지원, 소이탄 공격, 전술핵은 사용 불가 보급품 투하, 해병 지원군, UAC Heavy Combat Mech 소환은 사용 가능
[93]
고전 콘트라 게임의 무기음으로 바꿔주는 파일과 음악 파일이 있는데 음악은 둠1 Knee-Deep in the Dead만 바꿔준다.
[94]
물론 페이탈리티나 고어 관련 코드는 작정하고 그런 모드를 만들 생각이 아닌 이상 가볍게 다루기 어렵겠지만, 몬스터나 무기 관련 코드들은 ACS와 DECORATE의 적절한 사용 방식을 참고하기 좋다.