최근 수정 시각 : 2024-03-24 18:53:56

총대 분재

1. 개요2. 특징
2.1. 경험치2.2. 업그레이드
3. 업그레이드 목록
3.1. 총기 업그레이드(무속성)3.2. 총기 업그레이드(속성)
3.2.1. 전기 속성3.2.2. 산성 속성3.2.3. 화염 속성3.2.4. 독 속성3.2.5. 합성 속성 공격
3.3. 총기 업그레이드(빈약 무기 / 근접용)3.4. 유저 업그레이드3.5. 특정 모드 필요3.6. 더미 데이터


Gun Bonsai

1. 개요

Zdoom 포럼의 유저 'ToxicFrog'가 2022년 제작한 둠 모드.

2022년 7월 31일에 처음으로 선보였으며, 2022년 카코워드 중 최고의 MOD 상을 수상받았다.
2024년 2월 기준 최신 버전은 0.10.6이다.

2. 특징

분재라는 이름이 상징하듯 사용하는 무기와 플레이어를 강화하는 RPG성을 부여하는 모드이다.

모든 둠 IWAD와 호환되며 헤러틱도 지원한다. LegenDoom과 Indestructible 모드와의 호환성을 위한 전용 옵션도 마련되어 있다. 그 외의 상당수 모드들과도 혼용 가능하지만, 아래의 모드들과는 아예 혼용이 불가능하거나 호환성 문제가 있다.
  • 커럽션 카드의 경우 '가시 토템'의 효과와 충돌하여 프로그램이 강제 종료되므로 아직 혼용이 불가능하다.
  • 재미를 위한 모드!(ModOhFun!)는 나머지 무기와는 잘 호환되지만, 마법의 로켓 런처는 본 투사체까지는 경험치가 쌓이는데 자탄들로 입히는 피해가 경험치에 가산되지 않아 레벨업이 잘 되지 않는다. 또한 마법 무기로 소환하는 마법 포탑들이 입히는 피해도 경험치에 가산되지 않는다.

2.1. 경험치

적에게 대미지를 입히면서 경험치를 쌓고, 경험치량이 일정 수치가 되면 무기의 레벨이 오르며 무기를 강화할 수 있다. 무기를 일정 횟수 이상 강화하면 플레이어 자체에게 패시브 스킬을 부여할 수 있다. RPG답게 한 번 레벨업 후 다음 레벨까지 올리는 데 필요한 경험치량은 현재 레벨에 비례하여 증가한다. 무기별 성장 곡선은 근접무기와 약한 무기(Wimpy. 권총 등)를 제외하면 모든 무기가 동일하며, 근접무기와 약한 무기는 기본적으로 원거리 무기보다 레벨업에 필요한 경험치가 적게 필요하다.

한 무기의 레벨을 거듭할수록 기본 경험치량 * 레벨만큼 추가 경험치를 얻어야 다음 레벨로 올라가므로 한 무기만으로는 캐릭터 레벨을 올리기가 점점 힘들어지니 다른 무기들도 골고루 써 주어야 캐릭터 레벨을 빠르게 올릴 수 있다.

업그레이드는 경험치가 바로 쌓였다고 해서 바로 이루어지는 것이 아니라 원하는 때에 전용 메뉴를 열어서 할 수 있는데, 이 때 무기 업그레이드는 쌓인 경험치에 따라 연속으로 진행해야 하므로 경험치량을 잘 보고 업그레이드해야 한다. 단, 캐릭터 업그레이드는 연속으로 하지 않으므로 좀 낫다.

원거리 무기 기준 0레벨에서 1레벨로 향할 때 필요한 경험치는 1200이고 근접무기나 약한 무기는 그 절반이 들어간다. 필요한 기본 경험치량, 근접무기와 약한 무기의 보정 배수는 옵션에서 변경할 수 있다.

적에게 주는 대미지에 비례하여 경험치가 쌓이는 만큼 컬러풀 헬과 같이 체력이 많은 몬스터들을 추가해 주는 모드들과의 궁합이 좋다.

일부 무기는 명백한 근접형임에도 공격방식 때문에 원거리 무기로 분류되는 경우가 있다.(예: 러시안 오버킬의 파워큐브같이 장탄 수가 존재하는 근접형 무기)

2.2. 업그레이드

업그레이드는 레벨업 시 고르는 메뉴에서 4개의 선택지 중 하나를 고를 수 있으며, 중간에 메뉴를 나가면 "업그레이드를 거부했습니다!"는 메시지가 뜨며 업그레이드할 기회를 영영 놓쳐버린다. 종종 무기와 안 맞는 업그레이드로만 채워지기도 하는데 이 경우에는 그나마 잘 맞는 것을 골라줘야 한다.

업그레이드를 하지 않을 시에 업그레이드 메뉴를 열면 현재 캐릭터와 무기의 업그레이드 상태를 확인할 수 있으며, 해당 업그레이드의 적용 유무를 On/Off하거나 2개 이상 찍었을 경우 그 강도를 변경할 수 있다.

옵션에서 선택지의 개수를 변경할 수 있다.

3. 업그레이드 목록

목록

3.1. 총기 업그레이드(무속성)

명칭 선행 조건 효과
Bonucy Shots
도탄성 탄자
(없음) -
Damage
피해량
(없음) 공격력을 n% 합연산으로 증가시킨다. 고를만한 게 마땅하지 않을 때 무난하게 고를 수 있는 좋은 선택지지만, 폭발성 무기는 자폭 대미지도 커지므로 신중하게 골라야 한다.
Decoy Flares
추적 유도 신호탄
(없음) 투사체 무기 전용. 레버넌트의 유도미사일과 같이 유도성이 있는 투사체 공격 목표가 투사체로 바뀐다.
Explosive Death
사후 폭발
(없음) 원거리 무기 전용. 해당 무기로 죽인 적은 죽을 때 폭발하면서 최대 체력에 비례한 피해를 입힌다. 아군에게 피해를 입히는지는 확인되지 않았다.
Fragmentation Shots
파쇄 탄자
(없음) 투사체 무기 전용. 투사체의 착탄 지점에 추가로 투사체 판정의 추가 공격 탄자를 뿌리는데, 아군에게는 피해를 입히지 않는다. 관통 탄자와 동시에 선택할 수 없다. 레벨에 따라 파쇄 탄자의 개수가 늘어난다.
HE Shots
고폭 탄자
(없음) 히트스캔 무기 전용. 맞은 지점에 조그마한 폭발 범위가 생기는데 이 폭발 범위에는 피아구분이 없다. 러시안 오버킬의 칼리버 강화에 피아구분 없는 대미지가 추가되었다고 보면 쉽다. 레벨이 높아질수록 폭발 범위와 대미지가 증가하고 반대로 자신이 입는 피해가 감소한다.
High Velocity
고속
(없음) 투사체 무기 전용. 투사체의 비행 속도가 n% 합연산으로 증가한다. 근접 무기라도 투사체식 공격이 있을 경우 이 업그레이드가 나타날 수 있다.
Homing Shots
유도성 탄자
(없음) 투사체 무기 전용. 투사체가 적을 추적한다. 찍을수록 유도 정확도가 높아진다. 투사체가 느린 무기와의 궁합이 좋으며, 빠른 무기의 경우에는 애매하게 빗나가는 경우가 생긴다.
Piercing Shots
관통 탄자
High Velocity 2단계 이상[1][2] 투사체 무기 전용. 투사체가 적을 관통한다. 파쇄 탄자와 동시 선택할 수 없다. 일부 무기에 이 업그레이드가 적용되면 착탄 시에 발동하는 효과가 발동하지 않는 경우가 있다.
Rapid Fire
속사
(없음) 연사력을 n% 합연산으로 증가시킨다. 최대 10개까지 찍을 수 있다. 탄 소모량이 높아지기 때문에 신중하게 선택해야 한다.
Submunitions
자탄
(없음) 적을 죽이면 그 적으로부터 n개의 튀어다니는 폭발성 자탄이 나온다. 이 자탄은 아군에게는 피해가 가지 않고, 공격력은 현재 레벨과 오버킬 시 체력을 넘어선 오버킬 대미지에 비례한다. 자탄은 적에게 접촉하거나 시간이 오래 지나면 폭발하면서 사라지고, 이 자탄에 닿아 죽은 적에게서 또 다른 자탄이 나올 수 있다. 때문에 한 방에 강한 피해를 주는 확산형 공격을 하는 무기에 적용하면 좁은 방에 득시글대는 적들을 한 번에 쓸어버리는 데 상당히 도움이 된다.[3]

3.2. 총기 업그레이드(속성)

속성은 총 4종류가 있으며, 한 속성을 최종 테크까지 찍고 나면 부속성을 고를 수 있다. 부속성까지 최종 테크를 찍으면 합성 속성 공격을 찍을 수 있다.

최종 테크는 반드시 두 종류가 있으며, 둘 중 하나만 고를 수 있다.

부가효과로 상태이상에 걸린 적은 해당 상태이상에 해당하는 색상의 반짝이는 효과가 추가되어서, 스펙터와 같이 반투명한 적들의 위치를 파악할 수 있다.

3.2.1. 전기 속성

상징 색상은 백청(Cyan)색. 대미지는 없다시피한 수준에서 연쇄 번개까지 찍어야 적에게 피해를 입힐 수 있을 정도로 약하지만, 적을 느리거나 멈추게 하는 데 특화되어 있어서 공격이나 이동속도가 빠른 레버넌트나 아크바일 상대로 유용하다. 2단계인 벼락을 습득한 이후에는 보스급인 아크바일 ~ 스파이더 마스터마인드를 상대할 적에 초반에 큰 유효타를 넣고 싸울 수 있다.
명칭 선행 조건 효과
Shocking Inscription
전격 인각
(없음) 공격을 맞은 적에게 전기 속성 상태이상을 건다.
Thundervolt
벼락
Shocking Inscription 2단계 이상 처음으로 전기 상태이상에 걸린 상태는 n초 동안 움직이지 못한다. 또한 벼락을 내리꽂는 이펙트가 추가되어서 스펙터와 같이 투명한 적의 위치를 보다 쉽게 감지할 수 있다.
Chain Lightning
연쇄 번개
Thundervolt 2단계 이상 전기 속성 최종 트리 중 하나. 전기 상태이상에 걸린 적을 처치하면 주변에 실제로 대미지를 입히는 번개를 뿌리며, 이 번개에 맞은 적은 전기 상태이상에 걸린다. 대미지는 현재 레벨과 전기 상태이상 중첩 상태, 걸린 상대의 수에 따라 결정된다. 아군에게는 피해를 입히지 않는다. 아래의 복령술에 하자가 있기 때문에 최종 트리로는 이걸 찍는 것이 이득이다. 복령술과는 같이 선택할 수 없다.
Revivification
복령술
Thundervolt 2단계 이상 적을 죽이면 그 적이 반투명한 유령으로 부활해서 같이 싸워준다. 만일 더 강한 상대를 죽였다면 그 상대로 유령이 대체되며, 유령은 체력이나 지속 시간 또는 한 맵을 클리어하기까지 유지된다. 다만 이 유령은 무적이 아닌 데다 플레이어의 오사에 맞을 수 있으며, 특히 PillowBlaster의 모드들과 같이 고화력으로 무장한 모드들에서는 그 화력을 얹어맞고 사라지는 경우가 빈번해 오히려 방해만 된다. 연쇄 번개와는 같이 선택할 수 없다.

3.2.2. 산성 속성

상징 색상은 마젠타색. 적의 최대 체력 대비 남은 체력이 낮을수록 입히는 지속 피해가 커진다. 이 대미지에 걸린 적은 체력이 0이 되어 죽을 수 있다.
명칭 선행 조건 효과
Corrosive Inscription
부식성 인각
(없음) 공격을 맞은 적에게 산성 속성 상태이상을 건다.

3.2.3. 화염 속성

상징 색상은 주황색. 적을 불태운다. 이 상태이상에 걸린 적은 체력이 빠르게 현재 체력의 50%까지 깎이고, 50% 미만이 되면 더 이상 체력을 깎지 않는다. 즉 체력 회복 상한선을 걸어버리는 것에 가깝다. 다만 아래의 독과는 다르게 죽어도 지속되는 상태이상으로, 아크바일 등이 되살리면 다시금 화상이 동작해 체력이 50%까지 내려간다.
명칭 선행 조건 효과
Burning Inscription
화염 인각
(없음) 공격을 맞은 적에게 하염 속성 상태이상을 건다.

3.2.4. 독 속성

상징 색상은 연녹색. 화염 속성과 비슷하지만 이 독 대미지에 걸린 적은 체력이 0이 되어 죽을 수 있다. 대신, 한 번 죽으면 아크바일 등으로 되살렸을 때 사라진다.
명칭 선행 조건 효과
Venomous Inscription
맹독성 인각
(없음) 공격을 맞은 적에게 독 속성 상태이상을 건다.

3.2.5. 합성 속성 공격

각 속성을 최종 트리까지 하나씩 찍으면 선택할 수 있으며, 공통적으로 오직 1개만 찍을 수 있다. 무기의 특성에 따라 두 개를 모두 찍을 수 있는 경우가 있다.
명칭 선행 조건 효과
Elemental Blast
원소 폭발
속성 최종 단계 트리 2종 1개 이상 공격에 맞은 적은 두 속성이 합쳐진 폭발을 내보낸다.
Elemental Beam
원소 광선
속성 최종 단계 트리 2종 1개 이상 적에게 첫 공격을 적중시킨 후, 적이 쓰러질 때까지 레일건과 동일한 판정을 히트스캔 광선을 발사한다.

3.3. 총기 업그레이드(빈약 무기 / 근접용)

명칭 선행 조건 효과
Cleave
연참(連斬)
(없음) 근접 무기 전용. 근접 무기로 적을 죽였을 시, 죽인 적 근처의 적에게도 일정량 피해를 준다.
Dark Harvest
어두운 수확
(없음) 적을 죽이면 n만큼의 체력과 아머를 회복한다.
Sweep
휩쓸기
(없음) 근접 무기 전용. 근접 무기로 범위 내의 여러 명의 적을 동시에 공격할 수 있다. 직접 타격하는 대상이 아닌 상태에게는 경감된 피해가 들어간다.
Switftness
재빠름
(없음) 적을 처치하면 (n * 0.5)초 동안 몬스터들의 움직임이 멈춘다. 약 5개 이상 쌓인 이후에 진가를 발휘한다.

3.4. 유저 업그레이드

유저 업그레이드는 기본값 기준 무기 업그레이드를 7회 수행하면 1번 찍을 수 있다. 이 업그레이드 횟수 조건은 옵션에서 변경할 수 있다.
명칭 선행 조건 효과
Bandolier
탄띠
(없음) 탄약의 최대 소지량이 합연산으로 (n * 50)% 늘어난다. 기본적으로는 다다익선이지만 PillowBlaster의 모드 3종처럼 탄 소지량을 늘려주는 모드와 함께 사용하면 탄환을 먹을 수 없는 버그가 있다. 어차피 해당 모드들은 백팩 중첩 치트를 걸어놓으면 이 업그레이드를 씹어먹고도 남을 정도로 탄약 소지량이 늘어나니 굳이 찍을 필요는 없다.
Blast Shaping
성형작약
(없음) 자폭 피해를 n% 합연산으로 감소시킨다. 단, 입는 피해는 1 미만으로 낮아지지 않는다.
Bloodthirsty
피의 갈증
(없음) 모든 무기의 공격력을 n% 합연산으로 증가시킨다.
Hazard Suit
위험물질 방호복
(없음) 올라서 있으면 피해를 입는 바닥들로부터 피해를 n% 합연산으로 감소시킨다. 단, 입는 피해는 1 미만으로 낮아지지 않는다.
Intuition
직관
(없음) 최대 2개까지 찍을 수 있다. 1단계에서는 컴퓨터 에이리어 맵을 획득했을 때(=IDDT 치트 1회)처럼 맵의 모든 윤곽을 표시해 주고, 2단계에서는 IDDT 치트를 2회 친 것처럼 오브젝트들의 위치까지 표시해 준다.
Juggler
저글러
(없음) 무기를 바꾸는 데 걸리는 시간이 감소한다. 오직 1단계만 찍을 수 있다.
Personal ECM
개인휴대 전파방해기
(없음) n%의 확률로 레버넌트의 유도미사일과 같이 유도성이 있는 투사체의 공격 목표를 적으로 바꿔, 적을 공격하도록 만든다.
Scavange Heart
체력 수색
(없음) 적을 쓰러뜨리면 n만큼의 체력을 회복하는 빨간색 조각을 드랍한다.[4] 체력 수급도 곤란한데 적은 많은 스테이지에서 나름대로 도움이 된다.
Scavange Lead
탄환 수색
(없음) 적을 쓰러뜨리면 n개 갯수, 1만큼을 공급해 주는 탄환을 드랍한다. 드랍되는 탄종은 현재 소지하고 있는 무기의 종류에 따라 달라지며, 만일 모든 종류의 무기를 다 들고 있다면 모든 종류의 탄환 중 무작위로 드랍된다.[5] 바닐라 기준으로 탄 수급이 힘든 산탄총과 로켓 탄환과의 시너지가 막강하며, 적이 많은 학살맵에서 특히 진가를 발휘한다. 바닐라에서도 유용하지만 PillowBlaster의 모드 3종이나 재즈 잭 래빗 둠 모드처럼 탄약 소지량을 늘려주는 옵션이 있는 모드들과 특히 시너지가 좋아 해당 모드들에서는 이걸 찍는 것이 다다익선이다. [6][7]
Scavange Steel
강철 수색
(없음) 적을 쓰러뜨리면 n만큼의 아머를 회복하는 파란색 조각을 드랍한다. 아머 수급도 곤란한데 적이 많은 스테이지에서 나름대로 도움이 된다.
Thorns
가시
(없음) 적에게 피해를 입으면 그 피해량의 n%를 반사한다. 적이 가까울수록 피해가 커지고, 들고 있는 무기가 속성 업그레이드를 했다면 속성 상태이상도 건다. 브루탈 울펜슈타인 3D의 운명의 창 에피소드 같이 높은 탑에 저격수가 많이 배치된 구조가 빈번한 맵에서 특히 유용하다.
Tough as Nails
바늘만큼 튼튼하게
(없음) 받는 대미지를 백분율 합연산만큼 감소시킨다. 단, 입는 피해는 1 미만으로 낮아지지 않는다.

3.5. 특정 모드 필요

명칭 선행 조건 필요 모드 효과
Indestructible
금강불괴
(없음) Indestructible 일정량의 피해를 입을 때마다 추가 목숨과 추가 목숨의 최대 저장량이 늘어난다.

3.6. 더미 데이터

이하의 업그레이드들은 데이터 상으로는 존재하지만 실제로는 미구현된 업그레이드들이다.
명칭 선행 조건 효과
Beam
광선
(불명) 적을 관통하는 광선을 발사한다.




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[1] Github 페이지에는 'Fast Shot'으로 오표기. [2] 러시안 오버킬의 안토노프나 페트로벡은 가끔 선행 여건을 충족하지 않아도 뜨는 버그가 있다. [3] 다만 브루탈 울펜슈타인 3D의 샹들리에를 쏴서 맞추면 떨어지면서 맞은 대상은 즉사하는데, 이걸 너무 많이 찍다가 자탄으로 인해 떨어진 샹들리에에 자기가 죽는 황당한 경우가 종종 있다. 특히 브루탈 울펜슈타인 모드는 로켓 런처나 BFG같은 대량 살상무기 탄이 너무나도 귀하다 보니까 이 퍼크에 의존해서 보완하는데 운나쁘면 난전중에 샹들리에 맞아서 즉사하는 경우가 생긴다. [4] 옵션에 따라 해당 모드에 맞춘 헬스 보너스 스포너가 적용된다. [5] 바닐라 기준으로 모든 무기를 소유하고 있고 레벨이 7이라면 권총탄 + 산탄총탄 + 로켓 + 에너지 셀 중에 나온다. [6] 러시안 오버킬의 공산주의 난이도가 적용된 상태라면, 한 번에 100씩이나 보충되는 것은 덤이다. [7] 재즈 잭 래빗 둠의 경우 원작처럼 총알만 먹어도 무기가 활성화 되는데(이미 기본적으로 모든 무기를 소지하도록 플레이어 정보가 짜여있다.)초반에 2~3레벨만 찍어도 한참 뒤에나 나올 상급 무기 탄환이 일정 확률로 나오기까지 한다.