최근 수정 시각 : 2024-03-19 13:09:51

주먹(둠 시리즈)

등장 무기
※ 무기별 사용 탄약의 범례는 인게임의 약어를 인용함 / BULL : 실탄 / SHEL : 산탄 / RCKT : 로켓 / CELL : 전지
주먹( 버서크) 전기톱 권총 BULL 샷건 SHEL
체인건 BULL 로켓 런처 RCKT 플라즈마 라이플 CELL BFG9000 CELL
둠 2: 헬 온 어스 추가 무기
슈퍼 샷건 SHEL

1. 개요2. 클래식 시리즈3. 둠 34. 둠 리부트

1. 개요

둠 시리즈에 등장하는 무기(?).

2. 클래식 시리즈

무기 속성
참고자료
<colbgcolor=#000000><colcolor=#FFFFFF>슬롯 <colbgcolor=#FFFFFF><colcolor=#000000>1
탄종 -
발사속도 (shots/min) 123.5
사정거리 (units) 64
최대 탄약 보유량 -
공격 데미지 2-20(×1)[1]
주먹은 적들에게 펀치를 날리기 위해 쓰일 수 있으며, 언제나 당신의 곁에 있을 것이다.
(Fist can be used to deliver a punch to the enemies. It will always be with you.)
- 공식 매뉴얼

무기번호 1번으로 전기톱과 슬롯을 공유한다. 대미지는 랜덤으로 2의 배수로만 계산되며 최대 20이다.

스파이크 너클을 낀 주먹으로 묘사되는 기본 무기. 게임을 새로 시작하면 50발의 권총과 함께 항상 가지고 있으며, 당연히 고갈되지 않는다. 스프라이트는 팔에 털이 많은 직원인 케빈 클라우드의 팔을 직접 찍은 사진이며, 알파 버전에서의 컨셉은 주먹이 아니라 총검이었다.[2] 전환시 평상시에서는 펀치를 날리기 전 준비자세를 잡는 손 모습인데, 여러모로 쿵푸 파이팅 포즈를 연상케 한다.

DPS, 연타속도, 사정거리 모두 최저이므로 아무리 초반이어도 안 쓴다. 타이밍 또한 즉발이 아니라 펀치의 최대 리치로 뻗는 스프라이트가 재생되는 시점에서 판정 계산을 하므로 힛앤런을 하기도 좀 까다롭다. 권총 탄약까지 다 떨어지는 경우라면 대부분의 경우 뭔가 진행이 잘못 된 것이므로 펀치를 들기 보다는 바닥을 잘 수색해 탄약을 줍는 것이 맞으며, 펀치 활용은 버서크(둠 시리즈) 획득 이후에만 해당 스테이지에 한해 제한적인 실전성을 가진다. 자세한 설명은 해당 문서를 참고.

굳이 그럴 필요는 없지만 골목 모퉁이를 끼고 다가오는 잡졸들을 향해 허공에 주먹을 휘두르면 다가오다가 일방적으로 맞을 수밖에 없다는 점을 활용해 탄약을 조금 아낄 수 있다. 하지만 이런 행위의 희생양이 되어야 할 좀비맨과 샷건 가이는 걷는 속도가 상당히 느리고 임프는 근접공격으로 반격이 가능하기 때문에 극단적으로 탄약 재고를 쥐어짜야 하는 상황이 아니면 이렇게까지 하지는 않는다. 골목이 조금 넓고 몬스터 숫자가 한 마리가 아닐 경우 옆으로 잘만 우회하기 때문에 더더욱 별 의미가 없다.

비전투적 목적으로는 드문드문 활용할 수 있다. 펀치를 휘두른다고 소리가 나지는 않지만 게임 판정상 총을 쏜 것과 마찬가지로 휴면 상태의 적들을 깨워내기 때문에 함정 회피, 몬스터 유인, 몬스터 내분 유도 등에 굳이 탄약을 쓰고 싶지 않다면 활용할 수 있다. 나이트메어 난이도에서는 몬스터를 죽이는 것보다 외진 곳으로 그때그때 잘 유인하는 전략이 중요한 순간도 있기 때문에 총을 쏘든 주먹을 휘두르든 이런 방식에 익숙해지는 것이 좋으며, 불살 플레이의 경우에도 허공에 주먹을 휘두르는 것은 허용하기 때문에 잘 쓰인다. 그 외에 총을 쏴야 작동하는 스위치들의 경우 접근이 가능하다면 주먹으로도 작동시킬 수 있기는 하다.

공격력이 워낙 낮은 탓에 버서크 없는 일반 주먹으로 E2M8 사이버데몬전을 치르면 웬만큼 실력이 좋아도 이 영상과 같이 순수 전투에만 7분 20초 이상이 필요하다. 사이버데몬의 체력은 4000이다.

유니티 포트(iOS, 안드로이드 등) 에디션에서 터치스크린으로 플레이할 경우 전기톱을 얻은 이후에는 어떤 조작을 해도 주먹을 선택할 수 없는 것으로 보인다. 둠가이의 얼굴을 터치했을 때 뜨는 클릭휠에서 주먹이 전기톱으로 영구적으로 대체되는데, 다시 선택한다고 해서 주먹으로 교체되지도 않는다. 컨트롤러를 연결할 경우 L1/R1으로 무기를 교체할 수 있는데, 이 때는 주먹을 자유롭게 선택할 수 있다.

3. 둠 3

여전히 잉여. 물론 버서크를 얻으면 활용도가 급상승한다. 버서커가 나오는 맵은 유달리 주먹질을 활용할것을 종용하는 구조로 이루어져 있다. 문제는 그 놈의 버서커가 정말 한손으로 꼽을 수 있을 정도로 적게 나온다는 것이지만...

...그런데, 확장팩 '악마의 부활'에서 이 버서크 능력을 임의로 사용할 수 있게 되었다! 아티팩트의 버서크 파워를 이용하면 주먹질이 강화가 되며, 더군다나 무적 파워까지 얻으면 근접하는동안 아무런 패널티도 없고, 더군다나 버서크 파워까지 얻을 정도라면 이미 헬타임 능력은 보유하고 있다는 뜻이 되므로 원하는 아무때나 아티팩트를 가동하면 게임이 둠에서 북두의 권으로 변해버린다. 버서크 파워 먹은 주먹은 브루이저도 한방에 보내는 수준이니 쓰기 싫어도 안 쓸 수가 없다!

4. 둠 리부트

리부트에 이르러서는 독립된 무기로서의 주먹은 없어졌지만, 대신 특정키[3]를 누름으로써 근접한 적을 들고 있던 무기로 후려치는 근접 공격 기능이 추가되었다.

다만 클래식에서 그랬듯 찢고 죽이는 데 특화된 파워업을 먹는다면...


[1] 버서크 파워 업 사용시 20-200으로 증가. [2] 주먹에 비하면 굉장히 재미 없어 보인다. 영상 참고. [3] PC기준으로 싱글 플레이는 F, 멀티플레이/스냅맵에서는 R 혹은 마우스3(휠)을 누르면 발동.