상위 문서: 붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/축복
[[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주| 시뮬레이션 우주 ]]
|
기물 |
기물 목록 ( 확장 장치 전용) |
축복 |
[[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/보존|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;" ]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/기억|{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;" ]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/공허|{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;" ]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/풍요|{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;" ]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/수렵|{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;" ]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/파멸|{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;" ]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/환락|{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;" ]] |
[[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/번식|
{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;" ]][[붕괴: 스타레일/시뮬레이션 우주/지식|{{{#!wiki style="border: currentcolor solid 1px;" ]] |
확장 장치 |
곤충 떼 재난 · 황금과 기계 · 차분화 우주 · 인지 불가 영역 |
1. 개요2. 효과3. 추천 핵심 캐릭터4. 운명의 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「기억」4.2. 메아리 음률: 두 번째 첫사랑4.3. 메아리 음률: 체험의 부자4.4. 메아리 음률: 전반적 회상4.5. 메아리 교차: 안갯속 풍경4.6. 메아리 교차: 사랑한 얼굴들4.7. 메아리 교차: 외침과 속삭임4.8. 메아리 교차: 거울을 통해 어렴풋이
5. 3★ 축복6. 2★ 축복6.1. 극단 체험: 소름6.2. 극단 체험: 현기증6.3. 극단 체험: 망연자실6.4. 극단 체험: 무감각6.5. 극단 체험: 감성적6.6. 극단 체험: 감명6.7. 극단 체험: 독단적 행동
7. 1★ 축복1. 개요
《 붕괴: 스타레일》의 컨텐츠 시뮬레이션 우주에서 선택할 수 있는 「기억」 운명의 길에 대해 설명한 문서.2. 효과
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><width=100> 전용 버프 ||적의 효과 저항이 10% 감소한다. 「기억」의 축복 출현 확률이 상승한다. ||
전용 효과 |
[해리]: 「기억」 운명의 길 축복이 가하는 디버프 효과. 빙결 상태로 간주하며 일정 턴 동안 행동을 할 수 없다. 해당 상태 해제 시 적 HP 최대치 30%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 준다. [영원의_강]: 디버프 효과에 빠질 시 해당 디버프 효과의 지속 시간이 배가된다. |
빙결 상태이상에 특화된 운명의 길. 기본적으로 적의 효과 저항을 10% 감소시키며, 상대방의 상태이상 내성과 얼음 내성을 깎고 각종 조건을 트리거로 상대에게 빙결을 걸고 빙결된 적에게 추가 디버프를 부여한다. 제압 능력이 뛰어나 일방적으로 공격이 가능하지만, 빙결 트리거가 만족되지 않거나 상대방의 내성에 튕겨나온다면 축복의 효과가 상당부분 무의미해지는 게 단점. 때문에 축복 중 몹 상성을 가장 심하게 탄다.
몹이 얼음 속성 내성에 빙결 내성까지 동시에 가지고 있다면 그 몹에게는 거의 안 통한다고 봐도 무방할 정도이다.[3] 이 단점을 극복하기 위해 하위 컨텐츠인 곤충 떼 재난과 황금과 기계에서는 패시브를 통해 효과 명중을 대량으로 쌓을 수 있어서 빙결 내성을 가진 적 상대로도 제 성능이 나온다. 다만 쿠쿠리아, 외우주의 얼음, 혹한의 부랑자 외 얼음 속성 열계 창조물 등은 빙결 내성이 100%라서 얼음 약점을 부여하고 격파하여도 절대 빙결이 걸리지 않으니 주의가 필요하다.
3성 축복의 전용 효과는 [해리]로 캐릭터의 공격으로 적의 강인도 파괴되거나 빙결된 적을 공격할 때 걸 수 있고, 해제될 때 최대 체력에 비례한 피해를 입힌다.
해리 관련 축복을 얼마나 보유했냐에 따라 클리어 타임이 눈에 띄게 달라질 정도로 일반 빙결보다는 해리가 비중이 큰 운명의 길로, 공격력 상승량이 별로 없기 때문에 해리 관련 옵션을 거의 가져가지 못하면 그냥 꾸준히 빙결을 걸어 일방적으로 패는, 사실상 수렵의 하위호환 수준에 불과하나, 빙결 상태의 적을 공격하면 해리 상태로 만드는 완벽 체험: 후리, 해리 상태의 적을 공격하면 즉시 해리가 해제되며 더 큰 피해를 주는 극단 체험: 망연자실, 해리 상태 및 해리 해제 후 1턴간 대상이 받는 피해를 증가시키는 극단 체험: 현기증 혹은 해리 해제 시 빙결을 다시 거는 극단 체험: 무감각이 중첩되었다면 일단 보스에게 빙결을 걸고 몇 번만 가볍게 툭툭 쳐 주면 황태마냥 얼었다 녹았다를 반복하면서 갈려 나가는 황당한 모습까지 볼 수 있다. 더불어 해리 부착도 빙결에 걸린 것으로 취급하므로 적에게 빙결을 걸면 해당 캐릭터의 에너지가 회복되는 '체험: 상승의 자극', 메아리 에너지가 회복되는 '메아리 음률: 두 번째 첫사랑'과의 시너지도 막강하다.
해리 해제 시 주는 피해량은 적 체력 비례 피해인 것을 응용하여, 고난이도 확장 장치 시뮬레이션을 기억으로 깨는 공략법이 있다. 아군 파티는 무조건 버티는 구성으로만 짜고 해리 딜로 클리어해나가는 방식. 공략
2.1. 곤충 떼 재난
||<table align=center><table width=100%><tablebordercolor=#B19872><tablebgcolor=#ffffff,#2d2f34><colbgcolor=#000><colcolor=#B19872><-2> 알현 주사위 ||
기억 | 구역을 복제한 후 해당 구역에 [추억] 효과를 부여한다 |
운명의 길 버프 | 초기효과: 제1, 2차원 시작 시 구역 2개를 랜덤으로 복제하고 [추억] 효과를 부여한다. |
패시브 효과: [추억] 효과를 보유한 구역 1개에 진입할 때마다 모든 아군의 효과 명중이 25% 증가한다 | |
주사위 면 효과 | |
효과 |
[기억ㆍ지성 발생] 현재 차원의 [추억] 효과를 보유한 모든 구역을 인접 위치로 즉시 복제한다 |
[기억ㆍ신체, 이역, 재구성] 이번 이동 단계 시 임의의 [추억] 효과를 보유한 구역으로 이동할 수 있다 |
|
[기억ㆍ안개와 의심] 구역을 1개 선택해 해당 구역을 인접 위치로 복제하고 [추억] 효과를 부여한다. ([보스]와 [보스ㆍ곤충 떼] 구역 제외) |
|
[기억ㆍ내부 감각기관] 즉시 자신이 소재한 구역을 현재 차원의 랜덤 위치로 복제하고, [추억] 효과를 부여한다 |
|
[기억ㆍ의심과 인과 관계] 이번 전투 진입 시 모든 단일 적이 100%의 고정 확률로 빙결 상태에 빠지고 얼음 속성 약점을 획득한다. 지속 시간: 2턴 |
<colbgcolor=#000><colcolor=#B19872> 알현의 행적 | |
1 | 모든 적의 효과 저항이 3% 감소한다. |
3 | 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다. |
5 | 모든 캐릭터의 효과 명중이 5% 증가한다. |
7 | 치트 기능을 개방해 주사위 효과를 1개 지정하고, 다시 던진 후 해당 효과를 바로 획득한다. 도전 시작 시 컨닝 횟수를 1회 획득한다. |
9 | 모든 적의 효과 저항이 3% 감소한다. |
11 | 운명의 길 메아리가 가하는 피해가 6% 증가한다. |
13 | 모든 캐릭터의 효과 명중이 5% 증가한다. |
16 | 모든 적의 효과 저항이 3% 감소한다. |
20 | 모든 캐릭터의 효과 명중이 5% 증가한다. |
곤충 떼 재난에서의 「기억」 주사위는 특정 구역의 효과를 복제하고 거기에 아군의 효과 명중을 보정해주는 [추억] 효과를 부여하는데 특화되어있다. 이와 별도로 알현의 행적의 치트 추가기능은 어느 주사위든 곤충 떼 재난에서 중요한 운영 방법 추가 기능으로 빨리 뚫어둘 수록 공략에 편해지는 편이다.
3. 추천 핵심 캐릭터
-
경류
기본적으로 빙결이 걸려야 활용이 가능한 기억의 길인만큼 얼음 속성 약점을 격파할 수 있는 메인 딜러인 경류가 유리하다. 또한 해당 길에 얼음 약점 부여도 있는만큼 은랑이 없어도 얼음 약점이 없는 적에게 억지로 약점을 만들어내어 풀어나갈 여지를 마련해준다.[5]
-
반디
반디는 격파딜러 특성상 완매와 필수적으로 기용되며 비술이나 강화된 전투스킬에 불 약점을 추가하는 매커니즘 덕분에 격파를 매우 잘한다. '완벽 체험: 순진' 을 가면 적이 해리 상태에 빠지고 속도가 느려지면서 반디가 무한대로 패는 그림이 나오기 때문에 기억 운명의 길은 수렵, 파멸 못지않게 반디와 시너지가 어울린다.
-
완·매
약점 격파 효율을 높여 적들에게 빙결 상태를 빠르게 부여할 수 있도록 해준다. 게다가 완·매 역시 얼음 속성 캐릭터이다.
4. 운명의 메아리
4.1. 운명의 길 메아리: 「기억」
<rowcolor=#fff> |
운명의 길 메아리: 「기억」 [기억] |
운명의 길 메아리 에너지를 100pt 소모해 스킬을 발동하여 모든 적에게 얼음 속성 피해를 가한다. 120%의 기본 확률로 모든 적을 빙결 상태로 만든다. 지속 시간: 1턴 |
4.2. 메아리 음률: 두 번째 첫사랑
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 두 번째 첫사랑 [기억] |
전투 진입 시 운명의 길 메아리의 에너지를 40% 회복한다. 적이 빙결 상태에 빠질 시 추가로 운명의 길 메아리의 에너지를 5% 회복한다 |
4.3. 메아리 음률: 체험의 부자
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 체험의 부자 [기억] |
운명의 길 메아리 발동 시 150%의 기본 확률로 모든 적을 [영원의_강] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 |
4.4. 메아리 음률: 전반적 회상
<rowcolor=#fff> |
메아리 음률: 전반적 회상 [기억] |
운명의 길 메아리 발동 시 150%의 기본 확률로 적의 빙결 상태 저항 확률을 100% 감소시킨다. 지속 시간: 1턴 |
4.5. 메아리 교차: 안갯속 풍경
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 안갯속 풍경 [기억] |
운명의 길 메아리가 가하는 빙결 상태를 적이 해제 혹은 저항 시, 150%의 기본 확률로 해당 목표의 속도가 15% 감소한다. 지속 시간: 2턴 |
4.6. 메아리 교차: 사랑한 얼굴들
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 사랑한 얼굴들 [기억] |
운명의 길 메아리가 가하는 빙결 상태를 적이 해제 혹은 저항 시, 150%의 기본 확률로 해당 목표의 모든 속성 저항이 15% 감소한다. 지속 시간: 2턴. 모든 단일 아군이 각자의 HP를 1% 잃을 때마다 해당 목표의 모든 속성 저항이 0.06% 추가로 감소한다 |
4.7. 메아리 교차: 외침과 속삭임
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 외침과 속삭임 [기억] |
운명의 길 메아리가 가하는 빙결 상태가 해제되거나 저항될 시 캐릭터가 HP 최대치의 40%만큼 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 2턴. 해당 효과는 운명의 길 메아리를 발동할 때마다 최대 1회 발동한다 |
4.8. 메아리 교차: 거울을 통해 어렴풋이
<rowcolor=#fff> |
메아리 교차: 거울을 통해 어렴풋이 [기억] |
캐릭터가 운명의 길 메아리로 인한 빙결 상태에 빠진 적에게 일반 공격을 가하면 100%의 기본 확률로 해당 대상을 [해리] 상태에 빠뜨린다. 지속 시간: 1턴 |
5. 3★ 축복
5.1. 완벽 체험: 침묵
<rowcolor=#fff> |
완벽 체험: 침묵 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적은 6회 피격 후 120%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적은 5회 피격 후 150%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 |
5.2. 완벽 체험: 순진
<rowcolor=#fff> |
완벽 체험: 순진 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 적 약점 격파 후 100%의 기본 확률로 적을 [해리] 상태로 만든다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 적 약점 격파 후, 100%의 기본 확률로 적을 [해리] 상태로 만든다. 지속 시간: 1턴. 해당 효과는 적의 빙결 상태 저항 확률을 무시한다. |
5.3. 완벽 체험: 후리
<rowcolor=#fff> |
완벽 체험: 후리 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터는 빙결 상태의 적에게 공격 발동 후 100%의 기본 확률로 적을 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터는 빙결 상태의 적에게 공격 발동 후, 100%의 기본 확률로 적을 [해리] 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴. 추가로 [해리] 해제 시의 20%만큼 피해를 준다 |
6. 2★ 축복
6.1. 극단 체험: 소름
<rowcolor=#fff> |
극단 체험: 소름 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 필살기를 발동하면 70%의 기본 확률로 임의 단일 적에게 얼음 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 필살기를 발동하면 70%의 기본 확률로 얼음 속성 약점에 걸리지 않은 임의의 단일 적에게 얼음 속성 약점을 부여한다. 지속 시간: 2턴 |
6.2. 극단 체험: 현기증
<rowcolor=#fff> |
극단 체험: 현기증 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
[해리] 상태의 적이 받는 피해가 36% 증가한다. 해당 효과는 [해리] 상태를 해제 후에도 1턴 지속된다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
[해리] 상태의 적이 받는 피해가 54% 증가한다. 해당 효과는 [해리] 상태를 해제 후에도 1턴 지속된다 |
한국어판 툴팁의 내용은 다소 이상하게 번역되어 있는데, '해리 상태를 해제 후에도' 보다는 '해리 상태가 해제된 후에도'가 좀 더 자연스러운 번역이다.
6.3. 극단 체험: 망연자실
<rowcolor=#fff> |
극단 체험: 망연자실 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 [해리] 상태의 적 공격 후 해당 적의 [해리] 상태를 해제하고, [해리] 해제 시 기존 피해량 150%만큼의 피해를 준다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 [해리] 상태의 적 공격 후 해당 적의 [해리] 상태를 해제하고, [해리] 해제 시 기존 피해량 200%만큼의 피해를 준다 |
6.4. 극단 체험: 무감각
<rowcolor=#fff> |
극단 체험: 무감각 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적의 [해리] 상태 해제 후 50%의 기본 확률로 적은 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적의 [해리] 상태 해제 후 75%의 기본 확률로 적은 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 |
6.5. 극단 체험: 감성적
<rowcolor=#fff> |
극단 체험: 감성적 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적이 얼음 속성 피해를 받은 후 인접한 목표에게 기존 피해량 20%만큼의 피해를 준다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적이 얼음 속성 피해를 받은 후 나머지 적도 기존 피해량 24%만큼의 피해를 받는다 |
6.6. 극단 체험: 감명
<rowcolor=#fff> |
극단 체험: 감명 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 적에게 피해를 가할 시 2%의 기본 확률로 적을 빙결 상태에 빠지게 한다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적의 빙결 상태 저항 확률이 20% 감소한다. 캐릭터가 적에게 피해를 가할 시 2.5%의 기본 확률로 해당 적을 빙결 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 |
6.7. 극단 체험: 독단적 행동
<rowcolor=#fff> |
극단 체험: 감명 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
전투 진입 시 모든 단일 적이 150%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠진다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
전투 진입 시 모든 단일 적이 150%의 기본 확률로 빙결 상태에 빠지고, 속도가 30% 감소한다. 지속 시간: 1턴 |
7. 1★ 축복
7.1. 체험: 호응의 감동
<rowcolor=#fff> |
체험: 호응의 감동 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 적에게 빙결 상태 부여 후 자신 HP 최대치 16%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 적에게 빙결 상태 부여 후 자신 HP 최대치 24%만큼의 피해를 상쇄할 수 있는 실드를 획득한다. 지속 시간: 3턴 |
7.2. 체험: 상승의 자극
<rowcolor=#fff> |
체험: 상승의 자극 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 적에게 빙결 상태 부여 후 자신의 에너지를 8pt 회복한다. 이 효과는 행동할 때마다 1회만 발동한다. | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 적에게 빙결 상태 부여 후 자신의 에너지를 12pt 회복한다. 이 효과는 행동할 때마다 1회만 발동한다. |
7.3. 체험: 원초적 고충
<rowcolor=#fff> |
체험: 원초적 고충 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
빙결 상태의 적이 받는 피해가 16% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
빙결 상태의 적이 받는 피해가 24% 증가한다 |
7.4. 체험: 아픔의 고통
<rowcolor=#fff> |
체험: 아픔의 고통 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
적은 빙결 상태에 빠진 후 1회 피격은 치명타 확률이 100% 증가한다. 빙결 상태 해제 시 효과는 사라진다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
적은 빙결 상태에 빠진 후 2회 피격은 치명타 확률이 100% 증가한다. 빙결 상태 해제 시 효과는 사라진다 |
7.5. 체험: 단호한 원망
<rowcolor=#fff> |
체험: 단호한 원망 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 빙결 상태의 적에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 가하는 피해가 36% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 빙결 상태의 적에게 전투 스킬 또는 필살기 발동 시 가하는 피해가 54% 증가한다 |
7.6. 체험: 잃어버린 기억
<rowcolor=#fff> |
체험: 잃어버린 기억 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적의 현재 HP 백분율이 처음으로 50% 미만일 시, 70% 기본 확률로 해당 적을 빙결 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터가 공격 발동 후 피격된 적의 현재 HP 백분율이 처음으로 50% 미만일 시, 100% 기본 확률로 해당 적을 빙결 상태에 빠트린다. 지속 시간: 1턴 |
7.7. 체험: 소외의 고통
<rowcolor=#fff> |
체험: 소외의 고통 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
캐릭터의 효과 명중이 16% 증가한다 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
캐릭터의 효과 명중이 24% 증가한다 |
7.8. 체험: 말 못 할 치욕
<rowcolor=#fff> |
체험: 말 못 할 치욕 [기억] |
<rowcolor=#fff> Lv 1 | |
「기억」의 축복을 1개 보유할 때마다 적의 빙결 상태에 대한 저항 확률이 6%씩 감소한다. 해당 효과 최대 중첩수: 6스택 | |
<rowcolor=#fff> Lv 2 | |
「기억」의 축복을 1개 보유할 때마다 적의 빙결 상태에 대한 저항 확률이 8%씩 감소한다. 해당 효과 최대 중첩수: 9스택 |
[해리]
「기억」 운명의 길 축복이 가하는 디버프 효과. 빙결 상태로 간주하며 일정 턴 동안 행동을 할 수 없다. 해당 상태 해제 시 적 HP 최대치 30%만큼의 얼음 속성 추가 피해를 준다.
[영원의_강]
디버프 효과에 빠질 시 해당 디버프 효과의 지속 시간이 배가된다.
[3]
때문에 효과 내성이 높은 4세계의 스바로그와 얼음 내성이 높은 6세계의 쿠쿠리아 전의 경우 눈에 띄게 성능이 낮아진다.
[해리]
[5]
무엇보다 "체험: 원초적 고충, 체험: 단호한 원망, 극단 체험: 감성적" 3개가 조합된다면 안그래도 데미지 총량이 월등히 높은 경류의 딜을 한층 더 끌어 올려주기 때문에 해리 관련 축복만 잘 나와준다면 딜 인플레이션이 뭔지를 제대로 보여줄 수 있다.
[영원의_강]
[7]
빙결 상태에서 턴을 넘기면 디버프 지속 턴을 그대로 소비하면서 행동 게이지 50%가 반환되므로 다음 턴이 더 빨리 찾아오게된다.
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]
[해리]