차광 유리에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/색깔 블록 문서 참고하십시오.
발광석\에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/자연 블록 문서 참고하십시오.
레드스톤 횃불\에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/레드스톤 블록 문서 참고하십시오.
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1. 개요
마인크래프트의 아이템들 중, 크리에이티브 인벤토리에서 기능 블록(Functional Blocks) 탭에 분류된 아이템들을 칭한다.2. 광원 계열
빛 요소를 가지고 있어 설치시 일정량의 밝기가 생성되는 기능 블록들이다.2.1. 횃불
횃불 (Torch) |
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횃불, 영혼 횃불 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
밝기 | 14 / 10영혼 횃불 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0 | |||
폭발 저항력 | 0 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
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막대기와 석탄 혹은 숯으로 만들 수 있다. 여러 구조물에서 설치되어있기도 하다.
다른 블록의 윗면이나 옆면에 놓을 수 있다. 옆면에 놓으면 살짝 기울어진 형태로 벽면에 붙는다. 붙어있던 블록이 사라지면 아이템화 되어 떨어져버린다. 개체가 통과 가능하고 겹칠 수 있다.
마인크래프트의 대표적인 광원 아이템이다. 빛은 기본적으로 시야를 밝혀주며 적대적 몬스터의 생성을 막아주기 때문에 매우 중요하다. 광원 아이템은 여러 종류가 있지만, 횃불은 인벤토리의 2x2 조합창에서도 만들 수 있고 재료 수급과 사용이 가장 간편하기에 널리 쓰인다.
영혼 횃불(Soul Torch)은 기존 재료와 더불어 영혼 흙/모래로 만들 수 있다. 설치된 영혼 횃불은 피글린이 피하는 요소 중 하나이다. 대신 밝기는 약하다.
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2.2. 랜턴
랜턴 (Lantern) |
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랜턴, 영혼 랜턴 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
밝기 | 15 / 10영혼 랜턴 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 3.5 | |||
폭발 저항력 | 3.5 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
철 조각과 횃불로 만들 수 있다. 영혼 랜턴(Soul Lantern)은 횃불을 영혼 횃불로 바꾸면 만들 수 있다.
다른 블록의 아랫면이나 윗면에 놓을 수 있다. 붙어있던 블록이 사라지면 아이템화 되어 떨어져버린다. 설치된 영혼 랜턴은 피글린이 피하는 요소 중 하나이다.
대부분의 상황에선 그냥 횃불을 쓰는 게 좋지만, 천장에 매달거나 물에 설치할 경우는 랜턴을 써야 한다. 또한 횃불보다 밝기가 미세하게 밝은 건 덤. 그런데 영혼 랜턴은 영혼 횃불하고 밝기가 같다.
원래는 2010 할로윈 업데이트로 같은 이름의 아이템이 추가될 예정이였다. 그 때의 랜턴은 횃불을 대체하는 영구적 조명으로, 원래의 횃불은 실제 횃불처럼 부싯돌과 부시로 불을 붙여 켜야 하며 시간이 지나면 꺼지도록 바뀔 예정이였다. 그러나 여러 유저들의 반발로 그 계획은 무산되었고,[1] 랜턴은 2019년에 횃불과는 다른 광원 아이템으로 추가되었다.
베드락 에디션에서는 영혼 랜턴 한정으로 '영혼의 불 랜턴'으로 번역되었다.
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사슬 (Chain) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 5 | |||
폭발 저항력 | 6 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
철 주괴와 철 조각으로 만들 수 있다. 네더의 보루 잔해와 시련의 회당을 이루는 블록으로 발견되며 동굴 천장 부분에 생성된 폐광에서도 간혹 발견된다.
랜턴이 달릴 수 있는 가장 면적이 좁은 블록으로 사실 기능 자체는 건축 블록 이상의 역할을 하지 않으나 랜턴을 거는 것을 전제로 나와서인지 기능 블록 탭에도 포함되어있다.
블록의 옆면에 설치시 옆으로 눕혀서 설치할 수 있다. 단 이때는 아랫면으로 랜턴을 달 수 없다.
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2.3. 엔드 막대기
엔드 막대기 (End Rod) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
밝기 | 14 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0 | |||
폭발 저항력 | 0 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
블레이즈 막대와 튀긴 후렴과(터진 후렴과)로 만들 수 있다. 엔드 도시를 구상하는 블록 중 하나로 발견할 수 있다.
모든 방향으로 놓을 수 있다. 블록의 위나 아랫면을 보고 놓으면 수직으로 서거나 거꾸로 매달린 형태로, 옆면을 보고 놓으면 수평으로 뻗은 형태로 놓인다.
횃불과는 달리 통과 불가 판정이어서 위에 올라 설 수 있다. 엔드 도시에는 이 점을 이용해 엔드 막대를 발판으로 활용한 간단한 점프맵의 요소가 있다.
충돌 판정이 있는 블럭이 대부분 물을 막는 것과 달리, 엔드 막대기는 물이 흐르면 아이템화 된다.
착용할 수 있는 아이템은 아니지만 명령어로 머리에 착용하면 머리 앞부분에 비스듬히 달려서 유니콘의 뿔 같은 모습이 된다.
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2.4. 바다 랜턴
바다 랜턴 (Sea Lantern) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0.3 | |||
폭발 저항력 | 0.3 | |||
밝기 | 15 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
프리즈머린 조각, 프리즈머린 수정으로 만들 수 있다. 해저 유적과 해저 폐허에서 발견할 수 있다.
전달체 구조물에 필요한 블록으로 사용이 가능하다.
그냥 부수면 프리즈머린 수정만 2~3개 드롭된다. 아이템화하려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 사용해야 한다.
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2.5. 개구리불
개구리불 (Froglight) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 |
밝기 | 15 |
최적화 도구 | 없음 |
경도 | 0.3 |
폭발 저항력 | 0.3 |
개구리가 소형 마그마 큐브를 잡아먹으면 그자리에서 아이템형태로 드롭된다.
세가지 색상이 있으며 이는 마그마 큐브를 잡아먹은 개구리의 색상에 따라 결정된다.
<rowcolor=#ffffff> 개구리 색 | 나오는 아이템BE |
황토색 | 황톳빛(Ochre)노란색 |
녹색 | 잔딧빛(Verdant)초록색 |
흰색 | 진줏빛(Pearlescent)빨간색 |
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2.6. 초
초 (Candle) |
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|
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 건축 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0.1 | |||
폭발 저항력 | 0.1 | |||
밝기 | 3, 6, 9, 12뭉쳐진 수에 따라 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
벌집 조각과 실로 만들 수 있다. 기본적으로 상아색이지만 초와 염료를 조합하여 색깔 초를 만들 수 있다.
설치시 한 공간에 같은 색상의 초가 4개까지 같이 있을 수 있으며 처음에는 불이 꺼져있으나 부싯돌과 부시, 화염구 등으로 불을 붙여 광원 요소로 활용할 수 있다. 초가 많을수록 더 많은 밝기를 낸다.
온전한 케이크 위에 초를 하나 꽂을 수 있다. 케이크를 한 조각이라도 먹으면 초는 뽑혀 아이템화된다.
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3. 작업대 계열
아이템을 이용해서 다른 아이템으로 만드는 기능이 탑재된 기능 블록들이다.3.1. 제작대
제작대 (Crafting Table) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 조합 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2.5 | |||
폭발 저항력 | 2.5 | |||
연소 성질 | 용암으로 불붙음 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무 판자류 블록으로 만들 수 있다. 제작대가 있어야 생존에 필요한 도구를 만들 수 있기 때문에 유저가 서바이벌 모드를 시작하면 거의 무조건 처음으로 만들게 되는 아이템.
플레이어는 기본적으로 인벤토리 화면을 통해 2×2 조합창만 이용할 수 있는데, 제작대를 쓰면 3×3 조합창을 이용할 수 있다. 도구를 포함한 대부분의 아이템은 만들려면 3×3 조합창이 필요하다.
이걸로 자동으로 조합해주는 레드스톤 블록인 제작기를 만들 수 있다.
텍스처를 자세히 보면 윗면에서는 UI에서도 볼 수 있는 조합창, 옆면에서는 갖가지 공구들을 볼 수 있다.
구 명칭은 작업대(Workbench)였다. 이후 영어 이름이 현재와 같이 변경됐지만 베드락 에디션에선 한국어 번역을 고치지 않았다.
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3.2. 석재 절단기
석재 절단기 (Stonecutter) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 석재 및 구리 블록 가공 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 3.5 | |||
폭발 저항력 | 3.5 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
돌과 철 주괴로 만들 수 있다. 주민 마을에 석공 주민이 있다면 이 블록 역시 발견할 수 있다.
석재 계열 건축 블록과 구리 계열 블록을 재료로 관련 블록들을 제작할 수 있는 기구이다. 조합창에서도 할 수 있는 일이지만, 석재 절단기를 이용하면 해당하는 아이템들을 보다 적은 양씩, 효율적이고 빠르게 만들 수 있다.
- 반 블록: 재료 1개로 2개가 나온다.
- 담장: 재료 1개로 1개가 나온다.
- 매끄러운·조각된·윤나는 블록, 기둥: 재료 1개로 1개가 나온다.
- 계단: 재료 1개로 1개가 나온다. 조합창에서 만들면 재료와 결과물이 6:4이니, 석재 절단기에서 만들면 재료가 33% 더 절약된다.
- 깎인 구리: 재료 1개로 4개가 나온다. 조합창에서 만들면 재료와 결과물이 4:4이니, 석재 절단기에서 만들면 재료가 3배 더 절약된다.
아이템에 따라서는 제작 과정도 많이 생략할 수 있다. '윤나는 화강암 반 블록'을 예로 들면, 원래 화강암→윤나는 화강암→윤나는 화강암 반 블록의 과정을 거쳐야 하는데 석재 절단기에서는 화강암으로 바로 윤나는 화강암 반 블록을 만들 수 있다.
석공 주민이 작업소로 사용한다.
날카로운 톱날이 쉬지 않고 돌아가는 모습의 블록이지만 위에 서 있어도 피해를 입지는 않는다.
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3.3. 지도 제작대
지도 제작대 (Cartography Table) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 지도 작업 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2.5 | |||
폭발 저항력 | 2.5 | |||
연소 성질 | 용암으로 불붙음 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
지도에 대한 내용은 마인크래프트/아이템/도구 및 유용한 물건 문서
의
지도 부분을
참고하십시오.나무 판자류 블록과 종이로 만들 수 있다. 주민 마을에 지도 제작자 주민이 있다면 이 블록 역시 발견할 수 있다.
지도 관련 작업을 하는 아이템이다. 지도 제작대에서는 다음의 작업을 할 수 있다.
- 복사: 지형이 나타난 지도 + 빈 지도. 이 작업은 작업대에서도 가능하다.
- 확장(zoom out): 지형이 나타난 지도 + 종이. 작업대에서도 가능하지만 종이가 8장이 필요하다.
- 초기 단계 : 1 도트당 1 블록 표시, 나타내는 지역 128x128 (8x8 청크)
- 확장 1 단계 : 1도트당 2x2블록 표시, 나타내는 지역 256x256(16x16 청크)
- 확장 2 단계: 1도트당 4x4블록 표시, 나타내는 지역 512x512(32x32 청크)
- 확장 3 단계: 1도트당 8x8블록 표시, 나타내는 지역 1024x1024(64x64 청크)
- 확장 4 단계: 1도트당 16x16블록 표시, 나타내는 지역 2048x2048(128x128 청크)
- 잠금: 지형이 나타난 지도 + 유리판. 잠근 지도는 그림이 고정되어 갱신할 수 없다.
베드락 에디션 한정으로 다음의 기능이 추가로 있다.
- 지형이 나타난 지도 + 나침반: 위치 정보 지도 제작
- 지도 + 나침반: 빈 위치 정보 지도 제작
- 종이 + 나침반: 빈 위치 정보 지도 제작
- 종이: 빈 지도로 제작
지도 제작자 주민이 작업소로 사용한다.
[clearfix]
3.4. 대장장이 작업대
대장장이 작업대 (Smithing Table) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 네더라이트 도구 제작 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2.5 | |||
폭발 저항력 | 2.5 | |||
연소 성질 | 용암으로 불붙음 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무 판자류 블록과 철 주괴로 만들 수 있다. 주민 마을에 도구 대장장이 주민이 있다면 이 블록 역시 발견할 수 있다.
대장장이 형판을 사용하는데 쓰이는 블록이며 네더라이트 강화 형판으로 다이아몬드 도구나 검, 갑옷을 네더라이트 주괴와 결합하여 네더라이트 도구로 업그레이드 하는데 사용된다. 이때 다이아몬드 쪽에 있던 내구도, 이름, 부여된 마법등의 데이터가 네더라이트 아이템이 된 이후에도 유지된다.
대장장이 형판과 아무 종류의 갑옷, 색깔을 정할 금속이나 광물을[2] 넣어 갑옷을 장식 할 수 있으며 오른쪽 거치대 형상을 통해 결과를 미리 볼 수 있다.
도구 대장장이 주민이 작업소로 사용한다.
생김새와 달리 곡괭이 없이도 캘 수 있으며 도끼로 가장 빨리 캘 수 있다.
베드락 에디션에서는 "제련대"로 번역했다.
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3.5. 숫돌
숫돌 (Grindstone) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 마법 부여 제거 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 2 | |||
폭발 저항력 | 6 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무 판자류 아이템과 막대기, 돌 반 블록으로 만들 수 있다. 주민 마을에 무기 대장장이 주민이 있다면 이 블록 역시 발견할 수 있다. 베드락 에디션에서는 조금 특별한 조합식이 적용되는데, 나무 판자를 균사나 맹그로브 나무류로 사용했다면, 돌 반 블록 부분을 다른 석재계 반 블록으로 대처해서 제작이 가능하다.
숫돌에는 두개의 칸이 존재하는데 기본적으로 들어간 아이템에 부여된 마법 부여를 제거하고 이를 경험치로 되돌려주는 것이 가능하다. 주는 경험치는 일정 범위 안에서 무작위로, 제거하는 아이템의 마법 부여 수/단계가 높을 수록 더 많은 경험치를 준다. 이렇게 제거되면 그 아이템에 쌓여있던 이전 작업 패널티가 같이 삭제된다. 단, 저주 계열 마법 부여는 제거하지 못한다.
만일 똑같은 아이템으로 두 칸을 채웠다면 이 둘을 하나로 합친다. 그러면서 기존과 같이 부여된 마법을 제거하며, 해당 두 아이템에 있던 내구도를 합치고 5% 만큼 추가로 내구도를 채워주는 효과가 있는데 이는 플레이어 인벤토리 등지에서도 할 수 있는 것이다.
숫돌은 블록의 다른 면에 붙일 때 지지대가 그 면에 붙어지기 때문에 어느 면에 붙이느냐에 따라 모습이 달라지는 블록이다.
무기 대장장이 주민이 작업소로 사용한다.
여담으로 모든 마법이 최대 레벨인 32767레벨로 부여된 도구에 숫돌질을 하면 무려 1,257레벨을 한번에 찍을 수 있다( 유튜브). 물론 이에 비례해 경험치 구슬이 매우 많이 생성되기 때문에 렉이 심하게 걸린다.
[clearfix]
3.6. 베틀
베틀 (Loom) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 현수막 제작 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2.5 | |||
폭발 저항력 | 2.5 | |||
연소 성질 | 용암으로 불붙음 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무 판자류 아이템과 실로 만들 수 있다. 주민 마을에 양치기 주민이 있다면 이 블록 역시 발견할 수 있다.
염료와 현수막 무늬를 이용해 현수막에 무늬를 찍는 작업용 블록이다. 현수막의 무늬는 이 사이트에서 만들어 볼 수 있다. 양치기 주민이 작업소로 사용하는 블록이기도 하다.
3개의 슬롯 중 좌측 상단에 현수막, 우측 상단에 염료, 하단에 현수막 무늬를 넣는다. 물론 현수막 무늬 아이템 없이도 기본적으로 베틀에서 다양한 기본 무늬를 제공한다. 찍을 수 있는 무늬는 다음과 같다. 제작시 주의할 점은 오른쪽, 왼쪽이라는 명칭은 현수막을 앞에서 바라보는 사람 기준이 아니라 현수막 입장에서의 시점이 기준이다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<-4><tablebgcolor=white,#383b40><tablecolor=#373a3c,#dddddd><tablebordercolor=#8f744b><rowbgcolor=#8f744b><rowcolor=#ffffff> 일반 무늬 ||
오른쪽 아래 사각형
Base Dexter Canton왼쪽 아래 사각형
Base Sinister Canton오른쪽 위 사각형
Chief Dexter Canton왼쪽 위 사각형
Chief Sinister Canton아래쪽 가로띠
Base위쪽 가로띠
Chief오른쪽 세로띠
Pale Dexter왼쪽 세로띠
Pale Sinister중앙 세로띠
Pale중앙 가로띠
Fess오른쪽 위로부터의 사선
Bend왼쪽 위로부터의 사선
Bend Sinister세로줄 무늬
PalyX자형 십자
Saltire십자
Cross하단 삼각형
Chevron상단 삼각형
Inverted Chevron아래쪽 톱니 모양
Base Indented위쪽 톱니 모양
Chief Indented왼쪽 위로부터의 사선 상부
Per Bend Sinister왼쪽 위로부터의 사선 하부
Per Bend Sinister Inverted오른쪽 위로부터의 사선 하부
Per Bend Inverted오른쪽 위로부터의 사선 상부
Per Bend원
Roundel마름모
Lozenge중앙 세로선 우측
Per Pale중앙 가로선 상부
Per Fess중앙 세로선 좌측
Per Pale Inverted중앙 가로선 하부
Per Fess Inverted테두리
Bordure위쪽 그라데이션
Gradient아래쪽 그라데이션
Base Gradient<rowcolor=#ffffff> 현수막 무늬 필요 꽃 모양
Flower Charge크리퍼 모양
Creeper Charge해골 모양
Skull Charge무언가
Thing지구 모양
Globe돼지코
Snout톱니 테두리
Bordure Indented벽돌 무늬
Field Masoned
양치기 주민이 작업소로 사용한다.
여담으로 주민이 작업소로 사용하는 블록 중 유일하게 제작대 없이도 제작이 가능하다.
[clearfix]
3.7. 화로
화로 (Furnace) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 가열 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 0.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
밝기 | 13작동시 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
조약돌로 만들 수 있다. 조약돌의 일부JE 한정 혹은 전부를 흑암이나 심층암 조약돌로 대신할 수 있다.
아이템을 가열하여 가공하는 역할을 한다. 자체적인 인벤토리를 3개 갖추고 있는데 왼쪽 위는 가열할 아이템을 넣고, 왼쪽 아래는 가열에 쓰일 연료를 넣고, 이 둘이 올바르게 들어갔다면 연료를 소비하여 작동을 시작하고, 가열이 완료된 결과물은 오른쪽 칸에 생성된다. 가공하던 아이템을 빼면 가공 게이지가 즉시 초기화되며, 가공되는 도중에 연료 부족 등으로 작동이 중단되면 가공 게이지가 빠르게 역행한다.
호퍼를 이용해 자동화가 가능하다. 화로의 윗면으로 가열할 아이템을 넣을 수 있고, 옆면으로 연료를, 아랫면으로 결과물을 빼낼 수 있다. 이점을 이용해서 64개 이상의 아이템을 동시에 제련하여 이 이상의 연소 시간을 가진 연료를 낭비 없이 활용할 수 있다.[3]
화로에서 아이템을 가열하면 일정량의 경험치가 내부에 축적되며 이를 플레이어가 직접 결과물을 빼오는 과정에서 같이 나온다. 호퍼를 통해 자동화 시스템을 구축했다면 그 화로 안에 계속 경험치가 쌓이지만 결과물은 화로가 아닌 곳에 쌓이기 때문에 결과물 회수로는 경험치가 나오지 않으며, 이 경우 화로를 파괴해야 축적된 경험치를 획득할 수 있다.[4] 자동화 시스템을 장시간 가동한 화로였다면 파괴 시 경험치 구슬이 매우 많이 생성되어 렉이 걸릴 수 있다.
기타 카테고리의 아이템들은 오직 화로에서만 가열해 가공할 수 있다.
자바 에디션에서는 피스톤으로 밀리지 않는다.
런처에서 만들 수 있는 사용자 지정 설치 정보의 아이콘 기본값이 화로로 되어 있다.
[clearfix]
훈연기/용광로 (Smoker/Blast Furnace) |
||||
훈연기, 용광로 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 가열 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 0.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
밝기 | 13작동시 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
|
}}}}}} |
훈연기는 화로와 나무 원목류로 만들 수 있다. 요리 카테고리에 해당하는 아이템만 가열할 수 있는 대신, 2배 빨리 가공해주는 블록으로 도살업자 주민이 작업소로 사용한다.
용광로는 화로와 철 주괴, 매끄러운 돌로 만들 수 있다. 제련 카테고리에 해당하는 아이템만 가열할 수 있는 대신, 2배 빨리 가공해주는 블록으로 갑옷 제조인 주민이 작업소로 사용한다.
이외에는 화로의 특징을 그대로 따라간다. 참고로 저 2배 빠르다는 개념은, 연료의 연소 시간도 2배 빨리 소모된다는 뜻이기 때문이 실질적인 이득은 오직 시간 뿐이다. 음식은 양이 적고 소모 속도가 느려 일반 화로, 심지어 모닥불로도 충분하지만[5] 제련은 한번에 대량을 굽는 경우가 많기 때문에 용광로는 몇개 정도 있으면 좋다.
[clearfix]
화로/훈연기/용광로로 가열해 가공할 수 있는 아이템, 그리고 사용하는 연료는 다음과 같다.
{{{#!folding 요리 [ 펼치기 · 접기 ] | <rowcolor=#ffffff> 아이템 | 결과물 | 경험치 |
익히지 않은 돼지고기 | 익힌 돼지고기 | 0.35 | |
익히지 않은 소고기 | 스테이크 | 0.35 | |
익히지 않은 닭고기 | 익힌 닭고기 | 0.35 | |
익히지 않은 양고기 | 익힌 양고기 | 0.35 | |
익히지 않은 토끼고기 | 익힌 토끼고기 | 0.35 | |
익히지 않은 대구 | 익힌 대구 | 0.35 | |
익히지 않은 연어 | 익힌 연어 | 0.35 | |
감자 | 구운 감자 | 0.35 | |
켈프 | 말린 켈프 | 0.1 |
- 제련 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=white,#383b40><tablecolor=#373a3c,#dddddd><tablebordercolor=#8f744b><rowbgcolor=#8f744b><rowcolor=#ffffff> 아이템 || 결과물 || 경험치 ||
철 도구·갑옷·말 갑옷, 사슬 갑옷 철 조각 0.1 금 도구·갑옷·말 갑옷 금 조각 0.1 석탄 광석 석탄 0.1 청금석 광석 청금석 0.2 네더 석영 광석 네더 석영 0.2 레드스톤 광석 레드스톤 가루 0.3 철 원석, 철광석 철 주괴 0.7 구리 원석, 구리 광석 구리 주괴 0.7 금 원석, 금광석, 네더 금광석 금 주괴 1 다이아몬드 광석 다이아몬드 1 에메랄드 광석 에메랄드 1 고대 잔해 네더라이트 파편 1
- 기타 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=white,#383b40><tablecolor=#373a3c,#dddddd><tablebordercolor=#8f744b><rowbgcolor=#8f744b><rowcolor=#ffffff> 아이템 || 결과물 || 경험치 ||
모래, 붉은 모래 유리 0.1 조약돌/심층암 조약돌 돌/심층암 0.1 사암/붉은 사암 매끄러운 사암/매끄러운 붉은 사암 0.1 돌 매끄러운 돌 0.1 석영 블록 매끄러운 석영 0.1 현무암 매끄러운 현무암 0.1 네더랙 네더 벽돌 0.1 네더 벽돌(블록) 금 간 네더 벽돌 0.1 석재 벽돌 금 간 석재 벽돌 0.1 염색한 테라코타 유광 테라코타 0.1 후렴과 튀긴 후렴과 0.1 불우렁쉥이 연두색 염료 0.1 원목, 껍질 벗긴 원목
나무, 껍질 벗긴 나무숯 0.15 젖은 스펀지 스펀지 0.15 점토 덩이 벽돌 0.3 점토 테라코타 0.35 선인장 초록색 염료 1(JE) 0.2(BE)
{{{#!folding 연료 [ 펼치기 · 접기 ] | <rowcolor=#ffffff> 아이템 | 연소 시간 | 굽는 아이템 수 | |||||
JE | BE | JE | BE | |||||
대나무 | 2.5초 | 0.25개 | ||||||
양탄자(JE) | 3.35초 | - | 0.335개 | - | ||||
양털(JE), 막대기, 묘목 종류 | 5초 | 0.5개 | ||||||
그릇 | 5초 | 10초 | 0.5개 | 1개 | ||||
나무 버튼 | 5초 | 15초 | 0.5개 | 1.5개 | ||||
나무 반 블록 | 7.5초 | 15초 | 0.75개 | 1.5개 | ||||
나무 검, 나무 도구류 | 10초 | 1개 | ||||||
활, 석궁 | 15초 | 10초 | 1.5개 | 1개 | ||||
원목, 나무 판자, 나무 압력판, 나무 울타리, 나무 울타리 문, 나무 계단, 나무 다락문, 제작대, 책장, 상자, 덫 상자, 햇빛 감지기, 주크박스, 소리 블록, 버섯 블록류, 사다리, 맹그로브나무 뿌리 | 15초 | 1.5개 | ||||||
비계 | 20초 | 2개 | ||||||
석탄, 숯 | 80초 | 8개 | ||||||
블레이즈 막대 | 120초 | 12개 | ||||||
말린 켈프 블록 | 200초 | 20개 | ||||||
석탄 블록 | 800초 | 80개 | ||||||
용암 양동이 | 1000초 | 100개 | }}} |
3.8. 모닥불
모닥불 (Campfire) |
||||
모닥불, 영혼 모닥불 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 광원, 식품 조리 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2 | |||
폭발 저항력 | 2 | |||
연소 성질 | ||||
밝기 | 15점화시 / 10영혼 모닥불,점화시 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
|
}}}}}} |
원목류 블록과 석탄/숯, 그리고 막대기로 만들 수 있다.
설치했을 시 기본적으로 불이 붙은 상태이다. 플레이어나 몹이 위에 올라서면 틱마다 1의 화염 피해를 받는다.
모닥불은 물에 닿거나 투척용/잔류형 물병에 맞거나 삽으로 우클릭하면 불이 꺼진다. 비를 맞는 것으로는 불이 꺼지지 않는다.
꺼진 모닥불은 부싯돌과 부시, 화염구, 블레이즈 화염구, 가스트 화염구 등 불을 일으키는 요소들을 사용하거나 불이 붙은 화살을 발사하여 다시 점화할 수 있다. 베드락 에디션이라면 발화 마법이 부여된 아이템을 사용하거나 몸에 불이 붙은 플레이어가 올라서도 불이 붙는다.
우클릭으로 감자, 고기, 생선, 켈프를 위에 올려놓을 수 있고 불이 붙은 상태일 경우 음식이 구워진다. 구워지는 속도는 30초로 화로에서보다 3배 가량 느리지만, 한번에 4개까지 음식을 올릴 수 있으며 연료를 공급할 필요가 없다. 음식은 다 구워지거나 모닥불이 꺼지면 불가에 드롭되며, 구워지는 동안 연기가 나듯이 검은색 입자가 피어오르는 소소한 디테일이 있다.
모닥불에서는 연기 입자가 피어오른다. 연기는 다른 조건이 없으면 10블록, 모닥불 아래에 건초 더미가 있다면 24블록까지 올라간다. 연기는 모닥불 윗칸을 블록으로 막아도 피어오르지만 두 칸 위를 막으면 거의, 세 칸 위를 막으면 완전히 막힌다.
벌집이나 벌통에서 무사히 아이템을 채취하는 데에도 쓴다. 벌집에서 꿀이나 벌집조각을 채취하면 꿀벌들이 플레이어를 공격하는데, 벌집 밑에 모닥불을 놓아 연기를 쐬어주며 작업하면 공격하지 않는다.
부수면 만들 때 쓴 재료와 관계없이 숯이 두 개 나온다. 모닥불을 온전히 아이템화 시키려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 사용해야한다.
높이가 1m보다 작고 몹에게 피해를 입히는 성질이 있기 때문에, 호퍼와 결합해서 몬스터 트랩으로 이용하기도 한다.
영혼 모닥불(Soul Campfire)은 석탄/숯을 영혼 모래/흙으로 바꾸면 만들 수 있다. 밝기가 일반 모닥불 보다 조금 어두운 대신, 불이 붙어있을 때 위에 올라서면 틱마다 2의 피해를 입힌다. 파괴하면 만들 때 쓴 재료와 관계없이 영혼 흙을 드롭한다. 영혼 모닥불을 회수하려면 섬세한 손길이 부여된 도구로 파괴해야 한다. 설치되고 점화된 영혼 모닥불은 피글린이 피하는 요소중 하나이다.
[clearfix]
3.9. 모루
모루 (Anvil) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 결합 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 5 | |||
폭발 저항력 | 1,200 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
철 블록과 철 주괴로 만들 수 있다. 철 블록 한 개에는 9개의 철 주괴가 필요하므로 주괴 31개가 필요하다.
플레이어의 도구 및 갑옷에 대한 작업을 수행하는 데 있어서 필요한 블록이다. 다음은 대표적으로 가지고 있는 모루의 기능이다.
-
아이템 수리
검, 곡괭이, 도끼, 삽, 괭이, 갑옷들을 원료를 이용해 수리할 수 있다. 가죽 갑옷을 수리하는데 가죽이 필요하고, 돌 도끼를 수리하는데 조약돌이 필요한 식이다. 원재료 하나당 내구도를 25% 수리해줄 수 있다. 특이점으로 철 주괴로 사슬 갑옷들을, 팬텀 막으로 겉날개를 고치는 게 가능하다. 같은 아이템 끼리 결합해 두 아이템의 내구도에 +5%를 더해서 수리할 수 도 있다. 마법이 부여된 경우에는 아래에 서술. -
아이템 이름 변경
최대 50글자(JE) 또는 35글자(BE)만큼 아이템에 이름을 새롭게 부여해줄 수 있다. 이름이 변경된 아이템은 기울림꼴이 된다. -
이름표
이름표 사용을 위해서는 반드시 이름표에 이름을 부여해줘야한다. -
생성 알
이름을 바꾼 생성 알을 사용하면 그 이름으로 된 몹이 생성된다. -
GUI가 존재하는 기능 블록들
GUI에 출력되는 이름이 변경한 이름으로 등장한다. - 만일 특정 이름으로 지은 아이템으로 길들여진 동물이나 플레이어를 죽일 경우 해당 아이템의 이름이 나오는 킬로그가 채팅창에 노출된다.
- 이름이 변경된 아이템에 ' '(띄어쓰기 1개)를 넣을 경우 원래 이름으로 돌려진다.
-
마법 부여 결합
모루 왼쪽 칸에 도구를, 오른쪽 칸에 마법이 부여된 책을 넣는 것으로 도구에 마법 부여를 하는 것이 가능하다. 물론 이는 마법 부여대를 통해서도 가능하나 이미 마법이 부여된 도구에 추가로 마법 부여를 하거나, 아니면 같은 도구나 마법이 부여된 책 끼리의 마법 부여를 결합하는 용도로 사용이 가능하다. 만일 같은 마법 부여가 두개가 있다면 그 상위의 레벨이 붙으며 도구에 맞지 않은 마법 부여는 결과물에 배제되며 경험치 역시 줄어든다.
그리고 모루는 다음의 특징을 가지고 있다.
-
낙하
모루는 모래/자갈 처럼 중력에 영향을 받아 지탱하는 블록이 없을 경우 -y 방향으로 추락하는 성질을 가지고 있다. 이 때 모루 아래로 몹/플레이어가 있다면 (떨어진 높이-1)x2 만큼의 피해를 입히며 모루가 착지하는 순간에 계산되는 식이라 단순히 떨어지는 중간에 서있는다고 피해를 받지는 않는다. -
손상
모루는 작업을 반복하거나, 아니면 낙하후 착지시 손상이 발생한다. 이는 일반적인 내구도와는 조금 다르게 작동하는데 사용한 경우에는 12% 확률로, 추락의 경우 2 블록 높이 이상일 때 떨어진 높이×5%최소 10% 의 확률로 손상이 발생하는데 이때 일반 모루라면 금간 모루(Chipped Anvil)로, 이 상태로 한번 더 손상이 발생하면 손상된 모루(Damaged Anvil)이 되며 이 상태에서 한번 더 손상이 발생하면 그 모루는 깨지는 효과와 함께 사라져버린다. -
이전 작업 패널티
한 아이템으로 반복적으로 작업을 시행할 경우 해당 아이템에 이전 작업 페널티(prior work penalty)라는 수치가 점점 쌓이며 이게 누적될수록 다음 작업에 필요한 레벨이 높아진다. 모루를 이용해 수리, 이름 변경, 마법 부여 결합시에 모두 발생하게 되며 이 패널티의 계산은 2n-1 으로 5번만 작업이 이뤄져도 무려 31 레벨이 추가적으로 요구된다. 이대로 요구 레벨이 40 이상이 될 경우 "너무 비쌉니다!" 라는 문구와 함께 막힌다. 크리에이티브 모드라면 이를 무시하고 요구 레벨이 표기되고 계속 모루로 작업할 수 있다. 이 페널티가 수선 마법, 혹은 주민작을 사실상 필수로 만들어버린 원흉 취급받는 듯. #[6]
직접 표기되는 수치는 아니지만 이름 변경을 통해서 쉽게 확인이 가능하다. 이는 별다른 추가 레벨 요구 없이 오직 이전 작업 페널티로만 비용이 높아지므로 손쉽게 유추가 가능하다. 아이템을 숫돌에 갈거나 다른 아이템과 조합으로 수리하면 아이템 nbt 자체가 초기화되는 식이기에 마법 부여, 이름 등과 함께 이전 작업 패널티도 같이 사라진다.
3.10. 퇴비통
퇴비통 (Composter) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 뼛가루 제작 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 0.6 | |||
폭발 저항력 | 0.6 | |||
연소 성질 |
전이도: 5 가연성: 20 |
|||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무 반 블록 류로 만들 수 있다. 주민 마을에 농부 주민이 있다면 이 블록 역시 발견할 수 있다.
남아도는 농작물과 부산물, 그 외 여러 아이템을 넣어서 뼛가루로 재활용할 수 있는 블록이다. 적절한 아이템을 넣으면 일정 확률로 퇴비통이 한 칸씩 쌓이며, 총 7번을 쌓아 퇴비통이 가득 차서 윗부분이 하얗게 변한 상태에서 우클릭을 하면 뼛가루가 나온다. 아이템마다 쌓이는 확률이 정해져 있는데, 정리하면 다음과 같다.
- [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebgcolor=white,#383b40><tablecolor=#373a3c,#dddddd><tablebordercolor=#8f744b><rowbgcolor=#8f744b><rowcolor=#ffffff> 아이템 ||<width=10%> 확률 ||
씨앗, 켈프, 말린 켈프, 잔디, 나뭇잎, 네더 사마귀, 묘목, 해초, 달콤한 열매, 이끼 바닥, 매달린 뿌리, 작은 방울잎, 발광 열매, 맹그로브나무 뿌리, 잔디 블록BE 30% 선인장, 말린 켈프 블록, 수박 조각, 사탕수수, 키 큰 잔디, 덩굴, 늘어진·휘어진 덩굴, 네더 싹, 꽃 핀 진달래 잎, 발광 이끼 50% 사과, 사탕무, 당근, 코코아 콩, 고사리, 큰 고사리, 꽃, 수련잎, 수박, 버섯, 버섯 줄기, 감자, 호박, 불우렁쉥이, 버섯불, 밀, 진홍빛·뒤틀린 균, 진홍빛·뒤틀린 뿌리, 포자 꽃, 진달래, 이끼 블록, 큰 흘림잎 65% 구운 감자, 빵, 쿠키, 건초 더미, 버섯 블록, 네더·뒤틀린 사마귀 블록, 꽃 핀 진달래 85% 케이크, 호박 파이 100%
또한 퇴비통은 레드스톤 회로와 연관되어 사용할 수 있다.
-
호퍼
간단하게 자동 뼛가루 생성 기계를 만들 수 있다. 퇴비통의 윗면으로 호퍼를 두면 자동으로 아이템이 퇴비통에 들어가게 되며, 퇴비통의 아랫면에 호퍼를 두면 만들어진 뼛가루가 자동으로 빠져나간다. 또한 윗면으로 아이템을 빨아들이는 기능을 비활성화하여 호퍼 랙을 줄일 수 있다. 옆면으로는 상호작용이 불가능하다. -
레드스톤 비교기
퇴비통의 차있는 정도를 비교기를 통해 레드스톤 신호로 전달할 수 있다. 정도 및 완성 여부에 따라 0 에서 8 까지 출력하는 신호 강도가 올라간다.
농부 주민이 작업소로 사용하는 블록이다.
[clearfix]
3.11. 마법 부여대
마법 부여대 (Enchanting Table) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 도구에 마법 부여 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 5 | |||
폭발 저항력 | 1,200 | |||
밝기 | 7 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
마법부여에 대한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서 참고하십시오.
흑요석과 다이아몬드, 책으로 만들 수 있다.[7]
플레이어의 레벨을 소모해 도구나 책에 마법을 부여할 수 있게 해주는 아이템이다.
UI 좌측에 마법 부여할 아이템을 넣고 우측에는 청금석을 넣는다. 마법 3가지가 뜨는데 위에서부터 아래로 청금석 소모량이 각각 1개, 2개, 3개이고 플레이어의 레벨도 같은 수치가 소모된다.
베드락 에디션에서는 '효과부여대'로 번역되었다.
[clearfix]
3.12. 양조기
양조기 (Brewing Stand) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 물약 제조 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 0.5 | |||
폭발 저항력 | 0.5 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
블레이즈 막대와 조약돌로 만들 수 있다. 주민 마을에 성직자 주민이 있다면 이 블록도 발견할 수 있다. 이 밖에 이글루 지하실[8]이나 엔드 시티[9]에서 발견되기도 한다.
물약을 양조하는 데에 쓰인다. 에듀케이션 에디션에서는 치료약을 만들 때에도 쓰인다. 연료로 사용되는 블레이즈 가루와 물약 제조의 베이스 재료인 네더 사마귀는 네더에서만 얻을 수 있는 아이템이기 때문에 최소 네더의 네더 요새를 찾아야 사용이 가능하다.
UI 하단에 최대 3병의 물병이나 물약을 놓고, 상단 중앙에 재료를 넣는다. 그러면 20초 후 거품 끓는 소리와 함께 증류가 끝나면서 물병은 물약으로, 물약은 다른 물약으로 바뀐다. 증류하는 병의 개수와 효능은 상관 없기 때문에 한 번 양조할 때 가능하면 세 병을 모두 채우는 게 효율적이다.
물병과 재료 뿐 아니라 양조기를 가동할 연료로 UI 상단 좌측에 블레이즈 가루를 넣어야 한다. 충전량은 UI에서 가로로 놓인 짧은 막대로 표시된다. 블레이즈 가루 하나 당 최대 20번의 양조가 가능하다.
호퍼와의 연동해 자동화가 가능한데, 블록의 윗면은 양조 재료가 들어가며, 옆면은 양조할 물약이 들어가고, 아랫면은 양조된 물약을 내보낸다.
성직자 주민이 작업소로 사용한다. 베드락 에디션에서는 '양조대'로 번역되었다.
[clearfix]
4. 기타 기능 계열
아이템 제작이 아닌 다른 용도가 있는 기능 블록들이다.4.1. 화살 작업대
화살 작업대 (Fletching Table) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 주민 작업소 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2.5 | |||
폭발 저항력 | 2.5 | |||
연소 성질 | 용암으로 불 붙음 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무 판자류 아이템과 부싯돌로 만들 수 있다.
화살 제조인 주민이 작업소로 사용하며, 관전자 플레이어가 상호작용 시도 시 제작대 UI가 아주 잠깐동안 나타난다. MC-147784
[clearfix]
4.2. 주크박스
주크박스 (Jukebox) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 음반 재생 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2 | |||
폭발 저항력 | 6 | |||
연소 성질 | 용암으로 불붙음 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
, anchor1=음반)]
나무 판자류 블록과 다이아몬드로 만들 수 있다.
음반 아이템들을 들고 상호작용하면 음반 아이템이 들어가서 해당 음반에 해당하는 음악을 재생한다. 이때 주크 박스와 상호작용하면 재생이 중단되고 음반이 드롭된다. 또한 호퍼와의 상호작용으로 음반을 넣는 것도 가능하다.
앵무새와 알레이는 주크박스에서 음악이 나오면 춤을 춘다. 알레이의 경우, 주크박스의 음악에 춤을 출 때 자수정 조각을 사용하면 그 알레이가 새로운 알레이를 생성한다.
제작에 다이아몬드까지 소모하는 아이템이지만 나무계열 블록이어서 화로의 연료로 사용할 수 있다. 주크박스 제작에 다이아몬드가 필요한 이유는 에디슨의 축음기에 있는 재생 바늘에 다이아몬드가 들어간 것을 반영했기 때문이라고 한다( #).
레드스톤 비교기를 통해 레드스톤 신호를 출력할 수 있는데 어떤 음반을 재생시키고 있느냐에 따라서 신호가 달라진다.
모바일 베드락 에디션에서는 별도로 팩을 받아야 음반의 음악, 그리고 배경 음악을 들을 수 있다. 메인화면의 마켓플레이스에 들어가 맨 아래의 '음악'이라는 제목의 무료 팩을 다운로드하면 된다.
[clearfix]
4.3. 엔드 수정
엔드 수정 (End Crystal) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 엔더 드래곤 소환, 전투 | |||
히트박스 |
JE: 높이 2m, 너비 2m BE: 높이 0.98m, 너비 0.98m |
|||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
유리와 엔더의 눈, 그리고 가스트 눈물로 만들 수 있다. 엔드 중앙 섬의 흑요석 기둥의 꼭대기에 하나씩 비치된 것을 발견할 수 있다.
직접 치거나 발사체에 맞을 경우 TNT 마냥 폭발하는데 폭발력은 충전된 크리퍼와 같은 위력을 지녔다. 그 밖에 일정거리가 가까워진 엔더 드래곤에게 0.5초마다 생명력을 1 회복시켜주는 빔을 쏘는 기능을 한다. 이때 엔드 수정을 기폭시키면 드래곤은 10의 피해를 받으며, 엔더 드래곤 처치후 등장하는 출구 포털의 네 모서리에 각 하나씩 배치하면 엔더 드래곤을 부활시킬 수 있다.
설치된 엔드 수정은 개체이기에 크리에이티브 모드 일지라도 엔드 수정을 치면 그대로 폭발한다. 설치된 것을 옮기거나 제거하려면
tp
나 kill
같은 명령어를 사용해야한다.[clearfix]
4.4. 가마솥
가마솥 (Cauldron) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 액체 보관 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 2 | |||
폭발 저항력 | 2 | |||
밝기 | 15용암을 담을 경우 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
철 주괴로 만들 수 있다. 주민 마을에 가죽 세공인 주민이 있다면 이 블록 역시 발견할 수 있으며, 늪 지대의 마녀 오두막을 구상하는 블록 중 하나로 발견할 수 있다.
가마솥은 기본적으로 양동이를 통해 물, 가루눈, 용암을 담아내거나 퍼올릴 수 있는 특징을 가지고 있다. 가마솥을 부술때 안에 액체가 있었다면 그 액체는 그냥 사라진다. 가마솥에 담긴 액체는 다음의 특징을 가지고 있다.
-
물
엔더맨·스트라이더·블레이즈 등에게 피해를 주지 않으며, 개체를 익사시키거나 물고기를 말라 죽지 않게 해주지 않는다. 낙하 피해를 흡수해주지도 않는다. 몸에 불이 붙은 몹이나 플레이어가 들어가면 불이 꺼지고 물이 1/3씩 소모된다.
BE에서는 염료를 푼 물과 구분하기 위해 일반 물을 가마솥에 담으면 탁한 색이 된다.[10] -
용암
주변을 불태우지 않는다. 물론 안에 들어가면 용암 피해를 입히고 불태운다. -
가루눈
들어가도 동사 피해를 주지 않으며 가죽 부츠를 신어도 발이 빠진다.
비가 내리는 곳에 두면 물, 눈이 내리는 곳에 두면 가루눈이 조금씩(블록에 눈이 쌓일 확률의 5%) 차올라, 3단계를 거쳐 가득 차면 양동이로 퍼낼 수 있게 된다. 또한 물이나 용암을 흘리는 뾰족한 점적석 아래에 두면 각 액체가 천천히 차올라, 이 역시 다 차면 퍼낼 수 있게 된다.
그외에 기능으로는 물이 든 가마솥으로 유리병에 물을 채울 수 있으며, 염색된 셜커 상자, 가죽 갑옷, 현수막 등을 들고 상호작용하면 염색을 지울 수 있는데 이는 한번에 물을 1/3 씩 소모한다.
베드락 에디션에서는 여기에 추가로 기능이 더 있다. 우선, 물이 든 가마솥에 염료를 들고 상호작용하면 염료를 소모해 물을 염색하게 되는데 이때 염색이 가능한 아이템을 들고 다시 상호작용을 하면 물을 1/3 씩 소모해 해당 아이템을 물에 넣은 염료의 색으로 염색하게 된다.[11]
다음으로, 물약 역시 담을 수 있는데 한 병에 1/3씩 차오르며 이를 다시 다른 유리병에 담을 수 있다. 물약의 액체를 담는 기능은 물약이 묻은 화살을 제작할 때도 이용되는데 화살을 들고 상호작용하여 물약이 묻은 화살을 제작할 수 있다. 스택에 따라 액체를 한번에 소비하여[12] 여러개를 만들 수 있게 된다. 만일 물약 액체가 담긴 가마솥에 물이나 다른 종류의 물약 액체를 담으려 하면 효과음과 함께 내용물이 사라진다.
가죽 세공인 주민은 용암이 담겨있지 않은 가마솥을 작업소로 사용한다. 용암이 담긴 가마솥은 작업소로 인식하지 않으며 기존에 작업소로 사용하던 가마솥에 용암을 부으면 작업소를 잃어버리거나 초심자의 경우 직업을 잃는다.
[clearfix]
4.5. 종
종 (Bell) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 주민 집결 |
최적화 도구 | 곡괭이 |
경도 | 5 |
폭발 저항력 | 5 |
마을마다 중앙의 모임 장소에서 하나씩 볼 수 있으며 주민들 중 갑옷 제조인, 무기 대장장이, 도구 대장장이과의 거래, 혹은 무너진 차원문의 상자에서 얻을 수 있다.
종은 종 부분을 오른쪽 클릭하거나 레드스톤 신호를 주거나 발사체를 맞혀 울릴 수 있다. 베드락 에디션에서는 위에 아이템을 떨어뜨려도 울릴 수 있다.
마을에 종이 있다면 주민들이 특정 시간대에 종이 있는 위치를 모임 장소로 삼아 이야기를 나누며 이것이 철 골렘의 생성에도 영향을 준다. 가끔 마을에 종이 여러 개 생성되는 경우가 있는데 이때는 주민의 모임 장소도 여럿이 된다.
종이 울리면 32 블록 이내의 주민들은 하던 일을 멈추고 집으로 대피하며, 잠을 자고 있었다면 깨어난다. 또, 자바 에디션에서는 습격대를 구성하는 종류의 몹이 32블록 이내에 있을 때 종을 치면 48블록 내의 해당 몹들에게 짧은 시간동안 발광 효과를 걸어 위치를 드러낸다.
종은 천장, 벽, 바닥에 놓을 때 각각 모습이 다르다. 각각의 방향으로 회전축이 매달려서 모습이 달라진다.
아이템 개체(아이템화) 상태일 경우 피글린이 줍는 아이템 중 하나이다.
베드락 에디션에서는 레드스톤 관련해서 특이한 성질이 있는데, 레드스톤 중계기나 횃불 등으로 강한 신호를 받으면 완전한 고체 블록인 것처럼 주변 레드스톤 전선이나 발사기, 피스톤 등에 레드스톤 신호를 전달한다는 것이다. 또한, 레드스톤 전선이 종을 향해 꺾어진다.
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4.6. 신호기
신호기 (Beacon) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 신호기 구조물의 핵심 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 3 | |||
폭발 저항력 | 3 | |||
밝기 | 15 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
유리와 네더의 별, 흑요석으로 만들 수 있다.
신호기만 혼자 있으면 밝기 15의 조명 블록에 지나지 않는다. 하지만 철, 금, 다이아몬드, 에메랄드, 네더라이트 블록을 피라미드 형태로 쌓고 그 꼭대기에 신호기를 올려놓으면 주변의 플레이어들에게 여러 가지 이로운 상태 효과를 준다.
<rowcolor=#ffffff> 단계 | 필요한 블록 수 | 층(아래부터) |
1 | 9 | 3×3, 신호기 |
2 | 34 | 5×5, 3×3, 신호기 |
3 | 83(1세트 + 19개) | 7×7, 5×5, 3×3, 신호기 |
4 | 164(2세트 + 36개) | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3, 신호기 |
피라미드가 완성되어 활성화된 신호기는 신호기의 바로 위를 기점으로 하늘을 향해 굵고 밝은 빛줄기를 1024블록 높이까지 뿜어댄다. 광선 위에 염색된 유리나 유리판을 놓을 경우 광선이 유리를 투과하며 색이 바뀌게 되는데, 유리를 겹쳐 놓았을 경우까지 고려하면 12,326,391가지[13]의 색을 낼 수 있다.
대부분의 불투명 블록은 광선을 가로막을 경우 신호기의 작동을 중지시킨다. 하지만 몇몇 블록[14][15]은 불투명 블록임에도, 신호기의 광선을 막더라도 작동을 방해하지 않는다. 때문에 네더에서도 천장의 기반암 외의 블록들을 모두 제거할 경우 신호기를 사용할 수 있다.
활성화된 신호기는 UI에서 에메랄드, 다이아몬드, 금괴, 철괴, 네더라이트 주괴 중 아무거나 집어넣어 효과를 선택할 수 있다. 우선 다음 다섯 가지 주 효과(Primary Powers) 중 하나를 선택할 수 있다.
- 속도증가 I: 이동 속도 증가
- 성급함 I: 채굴 속도 증가
- 저항 I(2단계부터 가능): 받는 피해 감소
- 점프강화 I(2단계부터 가능): 점프 높이 증가
- 힘 I(3단계부터 가능): 근접 공격력 증가
피라미드가 4단계에 달하면 다음의 보조 효과(Secondary Powers) 중 하나 또한 선택할 수 있다.
- 재생 I: 생명력 재생
- 주 효과를 II 레벨로 강화
효과의 범위는 사각 기둥의 형태이며, 신호기 사방으로 정해진 거리만큼 영향을 준다. 신호기를 중심으로 동서남북, 그리고 아래쪽으로 정해진 거리만큼 효과를 주며, 위쪽으로는 사거리+256(JE) 혹은 무한한 거리만큼(BE) 효과를 준다. '정해진 거리'와 효과 지속시간은 아래의 표와 같다.
<rowcolor=#ffffff> 피라미드 단계 | 효과가 미치는 거리 | 지속 시간 |
1 | 20m | 11초 |
2 | 30m | 13초 |
3 | 40m | 15초 |
4 | 50m | 17초 |
피라미드를 4단계까지 쌓은 후 버프를 설정하고 1단계를 제외한 밑부분을 없애도 계속 작동한다. 단, 보조 효과는 없어진다. 저항, 점프 강화, 힘 같은 효과는 1단계에선 본디 선택할 수 없지만, 주 효과에 해당하기 때문에 설정해뒀다면 계속 받을 수 있다.
피라미드를 10x11, 8x9, 6x7, 4x5로 쌓고 6개의 신호기를 가동하면 모든 효과(강화된 주 효과 다섯 가지와 재생 효과)를 한 번에 받을 수 있다.
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4.7. 전달체
전달체 (Conduit) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 물 속에서 버프 제공 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 3 | |||
폭발 저항력 | 3 | |||
밝기 | 15 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
앵무조개 껍데기 8개와 바다의 심장으로 만들 수 있다.
신호기처럼 단독으로는 밝기 15의 조명일 뿐이지만, 물과 프리즈머린 블록들을 이용해 활성화할 수 있다.
전달체를 중심으로 3x3x3의 공간에 물이 있고(반드시 근원일 필요는 없다), 거길 제외한 주변 5×5×5 공간 같은 좌표축에 프리즈머린, 프리즈머린 벽돌, 짙은 프리즈머린, 바다 랜턴(모두 혼용 가능) 16개 이상으로 만든 틀을 만들어주면 껍데기가 열리고 내부가 보이면서 입자 효과를 내며 활성화된다. 위에 적은 조건을 만족하고, 전달체가 밀폐되지만 않는다면 다양한 형태의 틀로 활성화가 가능하다.
틀에는 최소 16개의 블록이 필요한데, 구성하고 있는 블록의 수가 많아질수록(최대 42개까지) 효과를 주는 범위가 커진다. 범위는 구 형태의 범위 안에 작용하는데, 블록 수에 따라 전달체를 중심으로 해서 모든 방향으로 32에서 96 블록까지다. 대략 블록이 16, 21, 28, 35, 42개일 때 32, 48, 64, 80, 96m인 식이다.
활성화된 전달체는 범위 내의 물 속에 있거나 비를 맞고 있는 플레이어들에 ' 전달체의 힘' 상태 효과를 부여한다. 수중 호흡과 성급함·물 속 한정의 야간 투시를 합한 효과로, 지속 시간은 12초이지만 범위 안에 있는 한 지속 시간이 계속 초기화되어 효과가 끊임없이 지속된다. 효과를 보면 알겠지만 베이스를 해안가에 지어놓고 그 바다를 자기 앞마당처럼 쓰고자 할 때 유용한 효과이다. 주요 활동 반경이 대륙 한복판이라면 굳이 만들 이유는 없는 구조물.
전달체의 틀을 최대인 42개의 블록으로 완성할 경우 주변의 몬스터를 하나씩 공격하는 효과가 추가된다. 몹이 전달체에서 8블록 이내이고, 물 속이거나 비를 맞고 있으면 2초마다 4(하트 두 칸)만큼의 피해를 준다. 전달체 여러개가 하나의 대상을 동시에 공격하더라도 하나 분의 피해량밖에 적용되지 않는다.
전달체가 위치하는 1블록만큼의 물은 스펀지로도 없앨 수 없다.
베드락 에디션에서는 전달체는 '도관'으로, 전달체의 힘은 '도관 동력'으로 번역됐다.
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4.8. 자석석
자석석 (Lodestone) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 나침반 초점 수정 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 3.5 | |||
폭발 저항력 | 3.5 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
조각된 석재 벽돌과 네더라이트 주괴로 만들거나 보루 잔해의 상자에서 확률적으로 발견해서 얻을 수 있다.
나침반과 함께 사용해 특정 위치의 방향을 가리키게 하기 위해 사용되는 블록이다. 자석석을 배치하고 나침반으로 우클릭하면 나침반에 마법이 부여된 것과 비슷한 시각 효과가 생기면서 자석석 나침반으로 바뀐다. 그 자석석 나침반은 바늘이 해당 자석석을 가리키게 된다. 다른 자석석을 지정해 가리키는 방향을 바꿀 수도 있다.
다른 차원으로 이동하거나 해당 자석석이 파괴되면 자석석 나침반은 바늘이 흔들리며 기능을 못하게 된다. 선택한 자석석이 있는 차원으로 돌아오면 다시 정상적으로 작동한다.
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4.9. 사다리
사다리 (Ladder) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 상하 이동 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 0.4 | |||
폭발 저항력 | 0.4 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
막대기로 만들 수 있다.
다른 블록의 측면에 설치할 수 있다. 붙어있는 블록이 사라지면 아이템화되어 떨어진다.
플레이어는 사다리를 타고 벽을 오르내릴 수 있다. 사다리에 붙은 채로 아무 것도 안 하면 천천히 밑으로 내려간다. 하지만 시프트 키를 누르면 제자리에 멈출 수 있다.
몹들은 사다리를 이용하는 인공지능이 없어 사다리를 타지 않는다. 사다리를 향해 밀리면 타고 오르게 될 때도 있지만 기본적으로는 이용할 줄 모른다. 가장 흔하게 보게되는 케이스가 교회 2층에 갇혀버린 주민.
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4.10. 비계
비계 (Scaffolding) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 고공작업 또는 수직이동 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 0 | |||
폭발 저항력 | 0 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
대나무와 실로 만들 수 있다.
현실의 비계처럼 건축 시 안전하게 돌아다니면서 작업을 행하기 위한 아이템이다. 나뭇잎을 제외한 모든 1블록 높이의 온전한 블록 위에 설치 가능하다.
비계는 속이 비어있어 자유롭게 드나들고 외부에 간섭할 수 있다. 여러 개를 쌓았을 경우 안에서 점프하는 것으로 위로 올라가고 숙이는 것으로 내려갈 수 있다. 그렇기에 비계 위에서 Shift 키로 웅크린 채로 블록을 배치하는 것은 어렵다. 맨손으로도 한 번에 파괴되며 아래에서 지지하고 있는 비계를 부수면 나머지 위의 것들도 모두 파괴되어 회수가 용이하다.
비계 윗면에 다른 비계를 설치하면 윗면에 쌓이는 게 아니라, 보는 방향을 향해 옆면에 평행으로 붙는다. 비계를 위로 쌓으려면 비계 옆면이나 가장 아래에 있는 비계를 받치고 있는 블록을 보며 설치해야 한다. 이렇게 옆에 쌓으면 위로, 위로 쌓으면 옆으로 쌓이는 등 다른 블록들과 쌓는 메커니즘이 다르지만, 비계 안이나 위가 아닌 곳에서 웅크리고 설치하면 다른 블록들과 같은 메커니즘으로 설치가 가능하다. 옆에 붙일 때에는 중심에서 최대 6칸까지만 붙일 수 있으며 7칸부터는 모래처럼 떨어져 아래에 쌓인다. 설명이 어렵다면 이 링크를 참조하면 좋다.
건축 작업 뿐 아니라 네더에서 발광석을 캘 때 등 위험한 지형에서 채광 작업을 하는 데에도 도움이 된다. 자유롭게 오르내릴 수 있는 특성을 이용해 간이 엘리베이터도 만들 수 있다. 다만 불에 매우 약해 금방 타버리는데다가 아래가 부서지면 전부 무너져버리기 때문에 주변의 불, 용암, 크리퍼, 가스트 등을 조심해야된다.
흐르는 물은 비계로 가로막을 수 있다. 물 근원일 경우 비계가 물에 잠기게(겹치게) 되는데, 물 밖에서 비계에 대고 양동이로 물을 퍼낼 수 있다. 이 경우 흐르는 물이 차단되는지라 비계 안은 비워지고 원류가 다시 생성되지 않는다. 이를 이용하여 물 속에서 숨쉴 수 있는 간이 작업공간을 만들어낼 수 있다.
재료인 대나무를 구하기 어려워 초반부터 만들기는 어렵다. 하지만 대나무는 자라는 속도가 빠르므로 하나라도 구하고 실도 충분하다면 비계를 금방 많이 만들 수 있다.
생김새가 탁자로 쓰일법한지라 여기에 양탄자 등을 올려 탁자로 활용하는 경우가 종종 있다.
베드락 에디션에선 "발판"으로 번역되었다.
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4.11. 벌집
벌집 (Bee Nest) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 꿀 수집 |
최적화 도구 | 도끼 |
경도 | 0.6 |
폭발 저항력 | 0.6 |
벌집은 꿀벌이 살며 꿀을 모으는 블록이다. 목초지, 평원, 해바라기 평원, 맹그로브 늪, 꽃 숲, 숲, 자작나무 숲, 자작나무 원시림 생물군계의 자연 생성된 참나무, 자작나무, 맹그로브나무에서 볼 수 있다.
<rowcolor=#ffffff> 생물군계 | 확률 | |
목초지 | 100% | |
평원 해바라기 평원 |
5% | |
맹그로브 늪 | 5% | 4% |
꽃 숲 | 2% | 3% |
숲 자작나무 숲 자작나무 원시림 |
0.2% | 0.035% |
또한 참나무·자작나무·맹그로브나무가 묘목에서 자랄 때 2블록 이내에 꽃이 있으면 5% 확률로 나무에 매달려 함께 생성된다.
꽃가루를 채취한 벌이 5번 들어갔다 나오면 꿀벌 둥지에 꿀이 차게 된다. 꿀이 찬 건 벌집의 구멍에 노랗게 꿀이 보이는 것과 벌집 아래로 꿀이 떨어지는 입자 효과가 나타나는 것으로 알 수 있다.
꿀이 찬 상태에서 유리병을 들고 우클릭하면 꿀이 든 병을, 가위를 들고 우클릭하면 벌집 조각을 얻으며 꿀이 비게 된다. 그런데, 꿀이나 벌집을 수확하면 주위 벌들이 적대적으로 변하니 주의해야 한다. 벌집 밑에 5블록 이내의 공간에 모닥불을 깔아 연기를 쐬어주거나[16], 벌집을 향하도록 벌집 앞에 발사기를 놓고 가위나 유리병을 발사해 간접적으로 채취하면 이를 예방할 수 있다.
비가 오거나 밤이 되면 꿀벌들은 벌집으로 들어가는데, 벌집 하나당 세 마리까지 들어갈 수 있다.
벌집의 출입구는 앞면(구멍이 2개 뚫린 면)으로, 이 부분이 다른 블록으로 막히면 꿀벌이 드나들지 못한다. 꿀이 차면 이 구멍으로 노랗게 꿀이 찬 게 보이며, 아랫면으로는 꿀이 떨어지는 입자 효과가 나타난다.
벌집을 원형 그대로 채취하려면 섬세한 손길 마법이 부여된 도구가 필요하다. 채취할 때 안에 벌이 있을 경우에는 벌이 든 상태로 채취된다. 벌이 든 벌집은 각각이 다른 아이템으로 취급되어 인벤토리에서 겹쳐지지 않으며, 배치했을 때 꿀벌이 보이지 않아도 날갯짓 소리가 재생된다.
크리에이티브 모드일 경우, 꿀벌이 들어 있었다면 파괴했을 때 섬세한 손길 마법이 부여된 도구가 없어도 꿀벌을 포함한 아이템 개체로 드롭된다.
자바 에디션에서는 아래의 벌통과 같이 피스톤에 밀리지 않고, 슬라임 블록에 붙지 않는 블록이다. 베드락 에디션에선 밀린다.
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벌통 (Beehive) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 꿀 수집 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 0.6 | |||
폭발 저항력 | 0.6 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무 판자류와 벌집 조각으로 만들 수 있다.
기본적으로 벌집과 같은 기능을 하지만 제작이 가능하며 섬세한 손길 마법이 부여된 도구가 없이 파괴해도 아이템이 드롭된다. 하지만 벌집과 마찬가지로 그냥 부수면 벌들이 화를 내기 때문에 안의 꿀벌들까지 회수를 하려면 결국 섬세한 손길 마법이 부여된 도구가 필요하다.
크리에이티브 모드일 경우 꿀벌이 든 벌통을 파괴했을 때 섬세한 손길 마법이 부여된 도구가 없이도 벌을 포함한 상태로 드롭된다.
벌통의 출입구는 앞면(가로로 긴 구멍이 난 면)으로, 이 부분이 다른 블록으로 막히면 꿀벌이 드나들지 못한다. 꿀이 차면 이 구멍으로 노랗게 꿀이 찬 게 보이며, 아랫면으로는 꿀이 떨어지는 입자 효과가 나타난다.
벌집/벌통 공통적으로 레드스톤 비교기를 통해 레드스톤 신호를 출력할 수 있다. 꽃가루를 받은 벌이 한번 들어갈때 마다 강도가 1 씩 증가해 최대 5만큼의 강도로 출력한다.
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4.12. 금고
금고 (Vault) |
|
(금고, 불길한 금고) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 보상 지급 |
최적화 도구 | 없음 |
경도 | 50 |
폭발 저항력 | 50 |
밝기 | 12활성화 / 6비활성화 |
금고를 연 적이 없는 플레이어가 다가오면 활성화 상태가 되며, 시련 열쇠를 사용해 금고를 열수있다. 열린 금고는 블록의 윗면으로 무작위 아이템을 무작위 개수로 내뱉고 비활성화 된다. 시련 열쇠로 연 적이 있는 플레이어는 해당 금고에 다가가도 금고는 활성화 상태가 되지 않는다. 만일 해당 금고를 연 적이 없는 플레이어가 다가간다면 다시 활성화 상태가 된다. 자바 에디션 한정으로 금고를 연 플레이어는 128명까지 저장하며, 이를 넘을 시 오래된 플레이어 순으로 제거된다. 따라서 플레이어 수가 충분하다면 무한히 열 수 있다.
이런 특성은 멀티플레이 시 이미 금고를 열었다 하더라도 나중에 찾아온 다른 플레이어가 다시금 보상을 챙겨갈 수 있게 하기 위한 일종의 보완책으로써 설계되었다는 것을 알 수 있다. 그렇기 때문인지 서바이벌에서 금고를 아이템 상태로 획득할 수 없으며, 부술 수는 있지만 흑요석과 같은 경도 및 폭발 저항력을 가졌고 최적화 도구도 없기 때문에 부수는 데 매우 오래걸린다.
Vault라는 이름과는 달리 아이템을 보관하는 용도로 사용할 수 없다. 주인만 자신의 아이템을 꺼낼 수 있는 금고의 기능은 엔더 상자가 더 유사하다.
불길한 금고는 크리에이티브 인벤토리에서 얻을 수 없기에 give[17] 혹은 setblock[18] 명령어로 얻어야 한다. MC-273407 베드락 에디션은 겉모습만 불길한 금고인 금고를 놓는 것까지가 한계. MCPE-180338
보상은 다음과 같다.
{{{#!folding 일반 금고 표 보기 [ 펼치기 · 접기 ] | ※ 첫번째 Pool은 다음 중 1번 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki style="" | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 10) |
(희귀 보상 표) | - | 8 | ||
(일반 보상 표) | - | 2 | }}} | |
※ 두번째 Pool은 다음 중 1~3번 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki style="" | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 1) |
|
(일반 보상 표) | - | 1 | }}} | |
※ 세번째 Pool은 다음 중 25% 확률로 1번 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki style="" | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 1) |
|
(유일 보상 표) | - | 1 | }}} |
{{{#!folding 일반 보상 표 보기 [ 펼치기 · 접기 ] | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 25) |
화살 | 2~8 | 4 | |
독 물약 화살 | 2~8 | 4 | |
에메랄드 | 2~4 | 4 | |
돌풍구 | 1~3 | 3 | |
철 주괴 | 1~4 | 3 | |
꿀이 든 병 | 1~2 | 3 | |
불길한 병 (1~2 등급) |
1 | 2 | |
돌풍구 | 4~12 | 1 | |
다이아몬드 | 1~2 | 1 | }}} |
{{{#!folding 희귀 보상 표 보기 [ 펼치기 · 접기 ] | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 23) |
에메랄드 | 2~4 | 3 | |
방패 (총 내구도의 50%~100%) |
1 | 3 | |
마법이 부여된 활 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 쇠뇌 | 1 | 2 | |
마법이 부여된 철 도끼 | 1 | 2 | |
마법이 부여된 철 흉갑 | 1 | 2 | |
황금 당근 | 1~2 | 2 | |
마법이 부여된 책 (무작위 등급의 날카로움, 살충, 효율, 행운, 섬세한 손길, 가벼운 착지 중 하나.) |
1 | 2 | |
마법이 부여된 책 (무작위 등급의 급류, 충성, 찌르기, 집전, 수선 중 하나.) |
1 | 2 | |
마법이 부여된 다이아몬드 흉갑 | 1 | 1 | |
마법이 부여된 다이아몬드 도끼 | 1 | 1 |
{{{#!folding 유일 보상 표 보기 [ 펼치기 · 접기 ] | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 12) |
황금 사과 | 1 | 4 | |
대장장이 형판 (나사 갑옷 장식) |
1 | 3 | |
현수막 무늬 (소용돌이) |
1 | 2 | |
음반 (Precipice - Aaron Cherof) |
1 | 2 | |
삼지창 | 1 | 1 |
{{{#!folding 불길한 금고 표 보기 [ 펼치기 · 접기 ] | ※ 첫번째 Pool은 다음 중 1번 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki style="" | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 10) |
(희귀 보상 표) | - | 8 | ||
(일반 보상 표) | - | 2 | }}} | |
※ 두번째 Pool은 다음 중 1~3번 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki style="" | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 1) |
|
(일반 보상 표) | - | 1 | }}} | |
※ 세번째 Pool은 다음 중 75% 확률로 1번 골라 보상에 넣는다. {{{#!wiki style="" | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 1) |
|
(유일 보상 표) | - | 1 | }}} |
{{{#!folding 일반 보상 표 보기 [ 펼치기 · 접기 ] | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 15) |
에메랄드 | 4~10 | 5 | |
돌풍구 | 8~12 | 4 | |
속도 감소 II 물약 화살 | 4~12 | 3 | |
다이아몬드 | 2~3 | 2 | |
불길한 병 (3~5 등급) |
1 | 1 | }}} |
{{{#!folding 희귀 보상 표 보기 [ 펼치기 · 접기 ] | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 29) |
에메랄드 블록 | 1 | 5 | |
철 블록 | 1 | 4 | |
마법이 부여된 쇠뇌 | 1 | 4 | |
황금 사과 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 다이아몬드 도끼 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 다이아몬드 흉갑 | 1 | 3 | |
마법이 부여된 책 (무작위 등급의 밀치기, 밀어내기, 강타, 약탈, 다중 발사) |
1 | 2 | |
마법이 부여된 책 (무작위 등급의 격파, 육중) |
1 | 2 | |
마법이 부여된 책 (1 등급의 돌풍) |
1 | 2 | |
다이아몬드 블록 | 1 | 1 |
{{{#!folding 유일 보상 표 보기 [ 펼치기 · 접기 ] | 이름 | 개수 |
비중 (총 비중: 9) |
마법이 부여된 황금 사과 | 1 | 3 | |
대장장이 형판 (흐름 갑옷 장식) |
1 | 3 | |
현수막 무늬 (흐름) |
1 | 2 | |
음반 (Creator - Lena Raine) |
1 | 1 | |
무거운 코어 | 1 | 1 |
[clearfix]
5. 장식 계열
아이템을 배치할 수 있거나 기타 등등으로 건물을 장식하는데 주로 쓰이는 기능 블록들이다.5.1. 화분
화분 (Flower Pot) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 식물 장식 | |||
최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0 | |||
폭발 저항력 | 0 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
아이템 벽돌로 만들 수 있다. 늪지대에 마녀 오두막이 있다면 그곳에 하나 발견되며, 산림 대저택 및 시련의 회당에서도 발견된다.
한 칸짜리 꽃, 버섯, 균, 선인장, 대나무, 묘목, 마른 덤불, 고사리 등 여러 식물을 심어 장식할 수 있다. 상호 작용을 해 심은 식물을 다시 거둘 수도 있다. 여기에 심겨져있는 식물은 갖고 있던 본래의 성질이 없는 그냥 장식이 된다. 그러나 뒤틀린 균만은 화분에 심긴 상태에서도 호글린을 쫓아내는 성질을 잃지 않는다.
높이가 3/8 블록이다. 화분에 올라선 상태로 바로 옆의 울타리나 담장으로 점프를 하면 그 위에 올라설 수 있다.
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5.2. 갑옷 거치대
갑옷 거치대 (Armor Stand) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 갑옷 장식 | |||
생명력 | 20 | |||
히트박스 |
보통: 높이1.975m, 너비0.5m 소형: 높이0.9875m, 너비0.25m |
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{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
매끄러운 돌 반 블록과 막대기로 만들 수 있다. 타이가 마을에서 나오는 건물 중에 갑옷 거치대를 사용하는 건물이 나올 수 있다.
갑옷, 조각된 호박, 몹 머리, 겉날개 등 착용 아이템을 걸어놓아 꾸밀 수 있는 아이템이다. 빠르게 두 번 치거나 화살을 맞히면 바로 파괴되어 아이템으로 드롭된다.
블록으로 분류되었지만 설치시에는 엔티티로 나오기 때문에 아래에 받쳐주는 블록이 없다면 떨어진다. 그리고 블록 히트박스 칸이 표시되지 않는다.
중력의 영향을 받아 받쳐주는 블록이 없으면 아래로 떨어지는데, 슬라임 블록에 떨어지면 통통 튄다. 또, 흐르는 물이나 검의 휩쓰는 공격에 영향을 받으면 밀려난다. 발화 마법이 부여된 검으로 칠 경우 빨리 파괴해 아이템화하지 않으면 불에 타다가 소멸해버린다.
아이템에 부여하면 갑옷 거치대에 걸린 상태에서도 효과를 발휘하는 마법이 몇 가지 있다. 우선, 차가운 걸음 마법이 부여된 부츠를 신기면 거치대를 피스톤 등으로 물로 밀었을 때 빠지지 않고 발 밑의 물이 살얼음이 된다. 물갈퀴 마법이 부여된 부츠는 신기면 거치대가 물에 의해 밀릴 때 더 느리게 밀린다. 가시 마법이 부여된 갑옷을 입히면 거치대를 때리는 플레이어가 가시 피해를 입는다.[19]
베드락 에디션의 갑옷 거치대는 양 팔도 있고 오른손에 방패 등 여러 도구도 거치할 수 있으며 웅크리기를 누른 후 우클릭하면 여러 가지 포즈도 취해줄 수 있다. 자바 에디션에서는 이런 기능이 없는 대신, 명령어를 통해 훨씬 복잡하고 다양한 포즈는 물론, 작게 만들거나 투명하게 만드는등 복합적인 활용이 가능하다. 갑옷 거치대 커스텀 명령어 생성 사이트
조글린은 갑옷 거치대를 공격하는 특징이 있다. 하지만 공격받아도 거치대는 파괴되지 않으며, 반대로 가시 마법이 부여된 갑옷을 건 거치대가 조글린에게 피해를 주지도 않는다. 또한 복어는 주변에 갑옷 거치대가 있어도 몸을 부풀리는데 정작 갑옷 거치대는 독 상태 효과에 걸리지 않는다.
또한 전술한 길들인 늑대(JE), 염소(JE), "Johnny"라는 이름이 붙은 변명자(BE) 도 갑옷 거치대를 공격하려고 하지만 갑옷 거치대는 파괴되지 않는다. 가시 마법이 부여된 갑옷의 상황도 동일하다.
베드락 에디션의 갑옷 거치대는 투척형, 잔류형 물약의 상태 효과, 용암, 불, 모닥불에 의한 피해를 입고 죽을 수 있으며 이렇게 죽으면 아이템화 되지 않고 사라진다.[20] 즉시 피해나 위더 상태 효과로 갑옷 거치대가 죽으면 착용한 장비들은 '자연적으로 생성된 장비'로 취급되어 8.5%의 확률로 드랍하는데 내구도가 심하게 손상된 상태이다. 반대로 자바에디션의 갑옷 거치대는 명령어 만으로 상태 효과를 받을 수 있는데 발광, 공중 부양, 느린 낙하 말고는 전부 면역이다.
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5.3. 아이템 액자
아이템 액자 (Item Frame) |
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아이템 액자, 발광 아이템 액자 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 장식 | |||
자바 에디션 | ||||
생명력 | 0.1 | |||
베드락 에디션 | ||||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 0.2 | |||
폭발 저항력 | 0.2 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6>
|
}}}}}} |
막대기와 가죽으로 만들 수 있다. 엔드 지역의 외곽섬, 엔드선 내에 있는 겉날개를 전시하는 용도로 발견된다.
벽면이나 바닥, 천장에 설치한 후 아이템을 오른쪽 클릭으로 박아 넣어서 장식으로 사용할 수 있다. 우클릭해서 사용하는 블록(상자, 화로 등)에는 Shift 키를 눌러 웅크린 상태로 설치하면 된다.
액자에 걸린 아이템을 오른쪽 클릭하면 장식된 아이템의 방향을 45도(지도는 90도)씩 바꿔줄 수 있다. 전시된 아이템에 모루로 이름을 붙였을 경우 5칸 내에서 액자를 십자선에 조준하면 아이템의 이름이 뜬다.
지도의 경우 아이템 액자에 걸면 지도의 내용이 나타나며, 액자 틀이 없어져 블록의 한 면을 모두 덮는다. 멀티플레이에서는 특정 구역에 픽셀아트를 만들어놓고 그것을 지도로 만들어서 자체제작 그림으로 쓰는 경우도 흔한 편.
걸린 아이템은 좌클릭하면 바로 드롭된다. 이를 이용해 간단한 아이템 걸이로 사용하기도 좋다.
개체기 때문에 투사체에 맞으면 곧바로 아이템화된다. 그리고 태그를 통해 별도로 투명화가 가능해서 명령어를 이용하여 자연스러운 연출이 가능해진다.
레드스톤 비교기를 통해서 레드스톤 신호를 출력할 수 있는데, 아이템이 꽂혀있다면 1, 회전시키면 1씩 증가해 최대 8까지 증가하며 원래 방향이 된다면 다시 1로 떨어진다. 액자에 전시된 아이템이 없다면 신호를 출력하지 않는다.
발광 아이템 액자(Glow Item Frame)은 아이템 액자와 발광 오징어 먹물로 만들 수 있으며 기존 아이템 액자와 동일하나 주위 밝기에 상관없이 자기 자신과 전시된 아이템을 밝게 볼 수 있다.
베드락 에디션의 아이템 액자는 개체가 아닌 블록이다. 그래서 자바 에디션과 달리 1×1×1 공간의 여러 면에 놓거나 몇몇 장식 블록과 같은 곳에 놓을 수 없다.
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5.4. 그림
그림 (Painting) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 그림 진열 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
양털과 막대기로 만들 수 있다.
벽에 설치하는 형태의 장식 블록으로 1×1 크기 7종, 1×2 크기 2종, 2×1 크기 5종, 2×2 크기 6종, 4×2 크기 1종, 4×3 크기 2종, 4×4 크기 3종으로 총 26종의 도안이 있다. 그 공간에 걸 수 있는 최대 크기의 그림 중 무작위 도안이 설치된다. 이 성질을 이용해 원하는 도안의 크기대로 블록을 놓아서 공간을 제한하면 좀 더 빨리 원하는 그림을 걸 수 있다. 크리에이티브 모드에서는 그림들이 전부 나눠져있어 원하는 그림을 쉽게 꺼내올 수 있다.
벽면에 구멍이나 철창 등이 있어 요철이 있으면 거긴 그림이 덮을 수 없다. 그런데 닫힌 문이나 표지판의 경우 요철로 치지 않는다. 이렇게 문을 그림으로 가릴 수 있고 그림은 플레이어가 통과가 가능하기 때문에, 뒤로 돌아가 문을 열면 보이지 않는 비밀 통로를 만들 수 있다.
화살, 눈덩이, 달걀, 셜커 상자의 뚜껑 등의 영향을 받으면 벽에서 떨어져버린다.
그림의 도안들은 스웨덴의 예술가 크리스토퍼 제터스트랜드(Kristoffer Zetterstrand)와 Sarah Boeving의 그림을 바탕으로 만들었다. 게임을 소재로 한 작품이 여럿 있기 때문에 킹스 퀘스트 시리즈나 그림 판당고, 동키콩 등의 모습도 볼 수 있다.
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- 그림의 종류 [ 펼치기 · 접기 ]
- ||<tablebordercolor=#8f744b><rowbgcolor=#8f744b><rowcolor=#ffffff> 그림 || 이름 || 원본 ||
<colbgcolor=white,#383b40> 1x1 Kebab med tre pepperoni # de_aztec # Albanian # de_aztec[21] # Target successfully bombed # Paradisträd # Wasteland # Meditative - 1x2 Wanderer # Graham # Prairie Ride - 2x1 The pool # Bonjour monsieur Courbet # Seaside # Creebet[22] # sunset_dense # 2x2 Match # Bust # The stage is set # The Void # Skull and Roses # Wither [23] Baroque - Humble - 3x3 Bouquet - Cavebird - Cotán - Endboss - Fern - Owlemons - Sunflowers - Tides - 3x4 Backyard - Pond - 4x2 Fighters # Changing Finding Lowmist Passage 4x3 Mortal Coil # Kong # 4x4 Pointer # Pigscene # Skull on Fire # Orb - Unpacked #
5.5. 책장
책장 (Bookshelf) |
||||
책장, 조각된 책장 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 장식, 마법 부여/책 보관 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 1.5 | |||
폭발 저항력 | 1.5 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> [include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/참나무 판자,s2=마인크래프트/참나무 판자,s3=마인크래프트/참나무 판자, s4=마인크래프트/책,s5=마인크래프트/책,s6=마인크래프트/책, s7=마인크래프트/참나무 판자,s8=마인크래프트/참나무 판자,s9=마인크래프트/참나무 판자, output=마인크래프트/책장)][include(틀:마인크래프트/제작대, s1=마인크래프트/참나무 판자,s2=마인크래프트/참나무 판자,s3=마인크래프트/참나무 판자, s4=마인크래프트/참나무 반 블록,s5=마인크래프트/참나무 반 블록,s6=마인크래프트/참나무 반 블록, s7=마인크래프트/참나무 판자,s8=마인크래프트/참나무 판자,s9=마인크래프트/참나무 판자, output=마인크래프트/조각된 책장, output확장자=gif)] (판자 종류는 상관없다.) |
}}}}}} |
마법부여에 대한 내용은 마인크래프트/마법 부여 문서 참고하십시오.
책장은 책과 나무 판자류로 만들 수 있다. 주민 마을, 근거지 등등 여러 구조물에서 발견되기도 한다.
기본적인 성질은 평범한 고체 블럭과 동일하며, 목재이기 때문에 인근에 불이나 용암이 있으면 불에 타서 소멸될 수 있다. 도서관이나 서고를 꾸미는 용도로도 사용할 수 있으나, 주 사용처는 마법 부여시 레벨 한계 상승을 위해 마법 부여대 인근에 배치하는 용도이다. 마법부여대의 레벨 한계를 최대치로 높이려면 15개의 책장이 필요하다.
그냥 부수면 재료로 사용된 책 3권이 드롭된다. 만일 온전히 아이템화시키고자 한다면, 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 사용해야 한다.
조각된 책장 (Chiseled Bookshelf)은 나무 판자 류와 나무 반 블록 류로 만들 수 있다.
블록의 옆면 한 군데가 비워져있어 여기에 총 6권 까지 책, 마법이 부여된 책, 책과 깃펜, 글이 쓰인 책을 넣을 수 있다. 책이 들어간 칸을 다시 상호작용하는 것으로 그 칸에 들어가 있던 책을 빼낼 수 있다. 일반 책장과 달리 마법 부여대의 레벨을 올리는 데 사용할 수 없다.
레드스톤 비교기를 통해 레드스톤 신호를 보낼 수 있다. 마지막으로 상호작용한 칸[24]에 따라 1 에서 6 까지의 강도로 신호를 보낸다. 특정 칸에 대한 상호작용이 신호 세기 변경에 대한 트리거이기 때문에 해당 신호가 꺼지지 않고 지속되는 형태로 출력된다.
그냥 부수면 책장에 꽂아뒀던 책 외에는 아무것도 드롭되지 않는다. 만일 온전히 아이템화시키고자 한다면, 섬세한 손길 마법이 부여된 도구를 사용해야 한다.
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5.6. 표지판
표지판 (Sign) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 글 기입 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 1 | |||
폭발 저항력 | 1 | |||
연소 성질 | 용암으로 불 붙음 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무판자류 블록과 막대기로 만들 수 있다. 모든 나무/균사류 아이템으로 만들 수 있으며, 해당 나무/균사 판자의 텍스쳐가 반영된다. 지지대 부분은 원목/자루의 텍스쳐를 사용한다.
설치하면 GUI가 나오면서 표지판에 적용할 글을 적을 수 있는데 총 4줄까지 쓸 수 있으며 염료를 통해 글자에 색상을 입히고, 발광 먹물을 통해 글자에 빛을 입혀 어둠 속에서도 볼 수 있게 할 수 있다. 염료나 발광 먹물, 벌집 조각이 아닌 다른 것이나 맨손으로 상호작용하면 표지판의 내용을 수정할 수 있다. 표지판 마다 앞면 말고도 뒤에도 글을 쓸 수 있다. 벌집 조각을 통해 표지판의 내용을 고정시켜 표지판이 수정되는 것을 막을 수 있다. 단, 수정이 막힌 표지판을 다시 수정하고자 한다면 표지판을 한번 부셔야한다.
블록의 윗면에 설치되는 표지판은 무조건 플레이어를 바라보고 설치되며, 블록의 옆면에 설치되는 표지판은 지지대 없이 벽에 붙은 형태가 된다. 이때의 표지판은 흐르는 물을 막는다.
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매다는 표지판 (Hanging Sign) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 글 기입 |
최적화 도구 | 도끼 |
경도 | 1 |
폭발 저항력 | 1 |
사슬과 껍질 벗긴 원목/자루 로 만들 수 있다.
말그대로 천장에 매달 수 있는 표지판으로 일반 표지판과는 반대로 바닥에는 설치할 수 없다. 크게 두가지 형태로 설치될 수 있는데 하나는 블록의 옆면에 설치시 해당 면을 향해 막대기를 꽂고 거기에 사슬을 거는 형태이며 또 다른 하나는 블록이나 기존의 매다는 표지판 아랫면에 설치시 막대기 없이 사슬을 박아 매단 형태이다. 데이터 상으로 전자는 "벽 매다는 표지판(Wall Hanging Sign)", 후자는 그냥 "매다는 표지판"(Hanging Sign) 으로 명명되어있다.
후자 형태의 경우 경우에 따라 사슬이 중간 지점으로 박아서 매다는 형태가 되기도 하는데 이는 세로로 세워진 사슬 아래에 설치하거나, 아니면 매다는 표지판 아래에 설치할 때 기존 표지판과 방향이 다른 경우에 발생한다.
매다는 표지판은 판의 크기가 일반 표지판 보다 작기 때문에 적을 수 있는 글자의 총 갯수가 적다. 대신 글자의 크기는 일반 표지판 보다 더 크다. 최대로 적을 수 있는 줄는 일반 표지판과 동일한 4줄이다.
베드락 에디션에서는 벚나무 매다는 표지판만 한정으로 " 교수형 표지판"으로 번역되었다. MCPE-165888
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5.7. 현수막
현수막 (Banner) |
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현수막, 불길한 현수막 |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 장식, 방패 꾸미기 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 1 | |||
폭발 저항력 | 1 | |||
연소 성질 | 용암으로 불 붙음 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
양털과 막대기로 만들 수 있다. 일부 배경색이나 무늬가 입혀진 현수막이 구조물에 포함되는 경우가 있다. #
베틀을 통해서 무늬를 6번까지, 명령어로 16번까지 입힐 수 있다. 먼저 입힌 무늬는 나중에 입힌 무늬에 의해 덮어지며, 인벤토리에서는 입힌 무늬가 6개까지 표기된다. 이 무늬를 지울려면 현수막을 들고 물이 가마솥에 상호작용하면 1/3 씩 소모하여 지울 수 있다. 입힌 무늬가 6개까지인 현수막은 무늬를 입히지 않은 같은 바탕색의 현수막과 조합하여 복제할 수 있다. 디자인이 어렵다면, 웹 페이지로 배너를 미리 만들어볼 수 있는 사이트를 통해서 미리 해보는 것도 좋다.
우민 습격 대장이 착용한 것과 약탈자 전초기지에서 발견되는 현수막은 불길한 현수막(Ominous Banner)[25]이라는 별도의 이름이 붙어있으며 무늬가 총 8번 입혀져 복제가 불가능하다. 크리에이티브 인벤토리에서도 별도 아이템으로 있으며, 바닐라 마인크래프트에서 유일하게 아이템 이름에 주황색이 쓰인 경우이다.
자바 에디션에서는 현수막 설치후 해당 지역을 밝히고 있는 지도를 들고 상호작용시 지도에 해당 현수막이 표시되며, 만일 모루로 이름을 지은 현수막이라면 그 이름까지 표시된다.
방패와 현수막을 조합해 해당 방패의 정면에 현수막의 그림을 덧씌울 수 있다.
원래 착용할 수 있는 아이템은 아니지만, 명령어를 통해서 머리에 쓰거나(JE), nbt 태그를 수정 해 갑옷 슬롯에 착용할 경우(BE) 현수막을 앞으로 향하게 해 목 뒤로 꽂은 형태가 된다. 이는 우민 습격 대장이 착용한 형태와 동일하다.
빈 현수막의 바탕색 16가지, 무늬 색 16가지, 무늬 모양 43가지, 무늬를 입힐 수 있는 횟수 최소 0회~최대 6회를 모두 고려하면, 서바이벌로 만들 수 있는 현수막의 모든 종류는 약 7307경 가지이다. ([math(16\times (688^{0}+688^{1}+688^{2}+688^{3}+688^{4}+688^{5}+688^{6})=73,071,962,068,987,505,584)]). 물론 결과물이 시각적으로 구별 불가능한 것들[26]을 배제하면, 실질적인 가지수는 이보다는 적다. 명령어를 사용하면 무늬를 최대 16회까지 입힐 수도 있으니 가짓수는 더욱 늘어난다.
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5.8. 도자기
도자기 (Pot) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 1개 저장 | |||
최적화 도구 | - | |||
경도 | 1 | |||
폭발 저항력 | 1 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 |
<colbgcolor=#c6c6c6> 도자기 조각 대신 벽돌을 넣어도 된다. |
}}}}}} |
시련의 회당에서 발견 흔하게 발견되고, 도자기 조각 혹은 벽돌로 직접 만들 수도 있다.
제작시 사용된 도자기 조각/벽돌의 위치및 종류에 따라 제작되는 도자기에 이것이 반영된다. 즉, 민무늬 도자기로 만들 수도 있고 최대 4가지의 문양으로 이뤄진 도자기를 만들 수 도 있다.
도자기를 부술때 도구를 들고서 부쉈느냐, 아니냐에 따라서 결과가 달라진다. 도구를 들고 부수면 도자기가 깨지는 소리와 함께 그 도자기에 사용된 재료들로 반환되어 나오며[27], 맨손이나 도구가 아닌 아이템을 들고 부수면 그 도자기가 온전히 아이템화되어 나온다.
도자기 위로 주둥이가 있지만 주둥이를 제외한 몸체는 일반 블록의 높이를 가지고 있다. 이렇게 튀어나온 주둥이는 화분및 랜턴이 주둥이에 끼워지는 모양새가 되기 때문에 관련 장식을 할 때 이용하면 좋다.
아이템 보관이 가능하다. 1스택에 해당하는 양만큼 아이템들을 넣을 수 있으며 플레이어가 직접 넣을 수는 있지만 플레이어가 직접 꺼내기 위해서는 도자기를 어떤 방법으로든 부셔야한다. 반대로 호퍼를 이용한다면 아이템을 넣는 것 외에도 빼내는 것도 가능하다.
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6. 보관함 계열
아이템을 보관할 수 있는 기능 블록들이다.6.1. 상자
상자 (Chest) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 보관 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2.5 | |||
폭발 저항력 | 2.5 | |||
연소 성질 | 용암으로 불 붙음 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
일반적으로 배치된 상자는 27칸의 인벤토리 슬롯을 가지고 있다. 이는 플레이어의 단축 바를 제외한 나머지 공간과 동일하다. 만일 이 상자의 바로 옆에 동일한 방향으로 상자를 둘 경우 큰 상자(Large Chest)가 되며[28] 두 상자의 인벤토리가 합쳐져 총 54칸을 가지고 있게 된다. 이는 바닐라 마인크래프트에서 가장 큰 인벤토리 규모이다.
상자 바로 위에 완전히 고체인 블록이 있다면 상자가 열리지 않게 된다. 반대로 비고체 블록은 그렇지 않으며 계단이나 반 블록[29], 얼음, 유리, 상자 등이 이에 해당한다. 길들여진 고양이가 종종에 올라가 있는 습성이 있는데 이때에도 상자는 열리지 않는다.
자바 에디션에서는 피스톤으로 밀거나 당길 수 없다.
<rowcolor=#ffffff> 상자 | 큰 상자 |
자바 에디션 한정으로 컴퓨터 시간으로 매년 12월 24일부터 26일까지 플레이하게 되면 상자가 크리스마스 풍으로 텍스쳐가 변경되는 이스터에그가 있다.
[clearfix]
6.2. 통
통 (Barrel) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 보관 | |||
최적화 도구 | 도끼 | |||
경도 | 2.5 | |||
폭발 저항력 | 2.5 | |||
연소 성질 | 용암으로 불 붙음 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무 판자류 블록와 나무류 반 블록류로 만들 수 있다.
상자와 동일한 인벤토리 슬롯을 가지고 있다. 하지만 통 옆에 통을 둔다고 해서 보관함 용량이 확장되지 않는데, 그 대신 재료로 쓰이는 판자의 개수가 1개 덜 드며, 윗면이 고체 블록으로 막혀 있어도 보관함을 열 수 있어 상자를 쌓을 원래 높이보다 한 칸 더 위로 파야 되는 번거로움도 없다.
상자와 비교했을 때 통은 모든 면이 고체 블록으로 감싸져 있는 완전한 블록이라 다른 고체 블록들에 파묻혀있을 때 관전 모드에서 지면을 통과해서 봐도 보이지 않으며, 상호작용할 때 뚜껑 부분이 열리고 닫히는 텍스쳐 변화만 있다보니 시스템 부하도 적게 든다는 장점이 있다.
어부 주민이 작업소로 쓴다.
[clearfix]
6.3. 엔더 상자
엔더 상자 (Ender Chest) |
||||
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 플레이어 개인 보관함 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 22.5 | |||
폭발 저항력 | 600 | |||
밝기 | 7 | |||
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제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
흑요석과 엔더의 눈으로 만들 수 있다.
상자 자체의 크기는 상자와 동일한 27칸이지만 이 상자만의 특징으로, 바로 같은 엔더 상자라도 플레이어마다 별개의 보관 공간을 가지며, 여러 엔더 상자일지라도 플레이어마다의 보관품을 공유하게 된다.
또한 엔더 상자를 부숴도 엔더 상자 내부에 보관된 아이템들이 튀어나오지 않으므로 사실상 해당 플레이어가 꺼내오는 게 아닌 이상은, 다른 플레이어가 간섭할 수 있는 방법이 없다. 그래서 주로 다이아몬드나 네더라이트, 보물 마법이 부여된 책과 같이 매우 희귀한 아이템을 안전하게 보관하는 용도로 사용된다. 이는 차원이 달라도 유지되며 대신 엔더 상자의 크기를 늘릴 방법이 없다.
그냥 부수면 흑요석 8개가 아이템화되어 나온다. 온전히 아이템화시키고자 한다면 섬세한 손길 마법이 부여된 곡괭이를 써야한다. 흑요석이지만 철 곡괭이 이하로도 아이템화가 가능하다는 특징이 있다. 이점을 이용해 대량의 흑요석을 운반하는 용도로 간혹 사용된다.
셜커 상자와의 궁합이 매우 좋다. 엔더 상자 27칸을 전부 셜커 상자로 채울 경우 729칸의 휴대 가능한 인벤토리 슬롯을 가진다.
밝기 7의 약한 빛을 내며, 열린 상태에서는 엔더맨과 같은 보라색 입자 효과를 방출한다. 일반 상자처럼 피스톤으로 밀거나 당길 수 없으며, 호퍼와의 상호작용도 불가능하다.
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6.4. 셜커 상자
셜커 상자 (Shulker Box) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 휴대가능 아이템 보관함 | |||
최적화 도구 | 곡괭이 | |||
경도 | 2 | |||
폭발 저항력 | 2 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
셜커 껍데기와 상자로 만들 수 있다.
인벤토리 슬롯은 일반 상자와 동일한 27칸이나 부숴도 내부 내용물이 그대로 저장된 채로 아이템화된다. 아이템화된 상태에서 피해를 입으면[30] 내용물이 전부 배출된다. 이 점을 이용해서 여러개 들고 다니면서 인벤토리의 크기를 늘려 다니는 것이 가능하다.
인벤토리에서 아이템이 들어있는 셜커 상자에 커서를 두면 툴팁에 상자 내부의 왼쪽 위 순으로 5가지의 아이템이 개수 포함하여 표기되고 나머지는 "그외 x 개(and x more…)"로 칸을 차지한 수가 표기된다.
셜커 상자를 열때는 몹 셜커처럼 뚜껑 부분이 올라가며 실제 히트 박스로 반 블록 정도 높아진다. 이 때문에 그 방향이 블록 등으로 막혀 있다면 열지 못하며, 횃불이나 사진 등이 있다면 아이템화시킨다. 개체 역시 그만큼 밀어낸다. 블록의 옆면이나 아랫면에 배치하면 뚜껑이 열리는 방향 역시 옆, 아래가 된다.
기본 셜커 상자의 색은 연보라색으로 염료와 조합하여 여러 색상의 셜커 상자를 만들 수 있다. 이를 들고 물이 든 가마솥에 상호작용하는 것으로 기본 색상으로 되돌릴 수 있다.
셜커 상자는 다른 셜커 상자나 꾸러미에 넣을 수 없다.
셜커 상자 2블럭 위에 블록을 설치하고 셜커 상자 위에 올라선 뒤 셜커 상자를 열면 상자를 뚫고 밑으로 내려간다. 이 점을 이용해 비밀 벙커를 만들 수 있다.
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7. 리스폰 지정 계열
플레이어가 사망시 리스폰되는 위치를 지정할 수 있는 블록들이다. 사용하는 차원과 다른 곳에서 사용하려고 하면 큰 폭발을 일으키는 공통점이 있다.7.1. 리스폰 정박기
리스폰 정박기 (Respawn Anchor) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 네더 차원 리스폰 위치 지정 | |||
최적화 도구 | 곡괭이다이아몬드 ↑ | |||
경도 | 50 | |||
폭발 저항력 | 1,200 | |||
밝기 | 3, 7, 11, 15충전 수준에 따라 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
우는 흑요석과 발광석으로 만들 수 있다.
침대를 사용할 수 없는 네더 차원에서 플레이어의 리스폰 위치를 지정할 수 있게 해주는 블록이다.
처음 설치시 내부가 텅 빈 텍스쳐를 가지고 있지만 여기에 발광석 들고 상호작용을 하면 발광석을 소모해 충전시킬 수 있으며, 이렇게 충전된 정박기의 이미지를 보면 비어있던 상부에 네더 차원문과 유사한 애니메이션이 생기고 옆면 중간에 있던 구멍에 노란색의 발광석이 채워져있는 형태가 된다. 발광석 하나당 1/4씩 채워진다. 이 충전 수준은 부술 경우 유지되지 않는다.
이렇게 충전된 정박기에 발광석 외로 상호작용을 하면 리스폰 위치가 지정되며 이후 사망시 차원 위치 상관없이 지정된 리스폰 정박기의 위치에서 리스폰됨과 동시에 충전 단계가 하나 내려간다. 완전히 방전된 정박기로 지정된 상태에서 충전하지 않고 죽었을 경우 최초 리스폰 위치로 가게 되며, 만일 오버월드에서 리스폰을 하고 싶다면 오버월드의 침대로 리스폰 위치를 지정해야한다.
리스폰 정박기 역시 네더의 침대 처럼 오버월드에서 폭탄으로 사용이 가능하다. 오버월드나 엔드 차원에서 충전 상태의 정박기를 리스폰 위치로 지정하려고 하면 즉시 불길을 동반한 큰 폭발을 일으키며 이 폭발에 죽으면 침대 폭발로 죽었을 때와 같은 죽음 메세지를 출력한다.
충전 수준에 따라 레드스톤 비교기를 통해 레드스톤 신호를 출력시킬 수 있다. 단계에 따라 3, 7, 11, 15 강도로 출력하며 방전 상태라면 신호를 출력하지 않는다.
베드락 에디션에서는 "재생성 앵커"로 번역되었으며, 섬세한 손길 마법이 부여된 곡괭이로 부수면 충전 단계가 유지된 채로 아이템화된다.
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7.2. 침대
침대 (Bed) |
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용도 |
<colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 오버월드 리스폰 위치 지정 밤 보내기 |
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최적화 도구 | 없음 | |||
경도 | 0.2 | |||
폭발 저항력 | 0.2 | |||
연소 성질 | 용암으로 불 붙음 | |||
{{{#!folding [ 조합법 ] {{{#!wiki style="margin: -6px -1px -11px" |
제작대 | <colbgcolor=#c6c6c6> | }}}}}} |
나무 판자류 블록과 양털로 만들 수 있다. 주민 마을을 비롯한 일부 구조물에서 발견할 수 있다. 제작할 때 나무 판자는 다른 종류를 섞어서 써도 상관없지만 양털은 한가지 색상으로 통일해야 한다.
침대는 오버월드 한정으로 시간대와 관련없이 해당 침대를 리스폰 위치로 지정하는 데 사용할 수 있다. 상호작용한 침대가 있으면 죽은 후 다시 리스폰할 때 해당 침대가 있는 곳에서 다시 부활할 수 있다. 그러나 해당 침대가 파괴되거나 침대 주변에 플레이어가 서있을 수 있는 충분한 빈 공간이 없다면 최초 스폰 위치에서 리스폰 된다.
그리고 플레이어는 이곳에서 잠을 잘 수 있다. 잠을 자기 위해서는 잠을 청할 수 있는 시간대[31]가 되거나, 혹은 번개를 동반한 폭풍우가 부는 날씨에 침대를 우클릭으로 상호작용하면 되는데, 그러나 잠을 잘 수 있는 시간이라도 침대 주변 8x8x5 범위 이내에 거미나 셜커를 제외한 공격적 몹이 근처에 있다면 잠을 잘 수 없다. 침대에서 잠을 자게 되면 잠시 후 해가 뜬 아침으로 시간이 재조정되고 날씨 주기가 초기화되어 맑은 날씨가 된다. 자는 중간에 일어나기 키를 눌러 잠자기를 취소할 수 있다.
잠을 자서 시간을 보내는 것이지만 게임 시간 자체가 빨리 지나가는 게 아니며, time 명령어로 강제로 시간을 조정한 것과 비슷한 개념이다. 따라서 작물 성장이나 화로의 작동을 가속시킬 수 없으며, 주위에 몹이나 개체가 있다면 그 자리에 남아있는 걸 볼 수 있다.
멀티플레이어에서도 플레이어는 침대에서 잠을 자서 시간을 재조정할 수 있다. 단 100%(기본값) 이상의 플레이어가 침대에 누운 상태여야 한다.
침대는 오직 오버월드에서만 잠을 자는 데 사용할 수 있다. 만약 네더와 엔드 차원에서 침대를 설치하고 상호작용하려고 하면 화염을 동반한 강력한 폭발을 일으키게 된다. [32]폭발 범위가 TNT 2개와 맞먹고, 폭발력도 TNT보다 큰 5이기 때문에 상당히 강력하며 주변에 불까지 붙인다. 플레이어가 이런 폭발에 죽을 경우 "(플레이어)이(가) [의도적인 게임 디자인]에게 목숨을 빼앗겼습니다."라고 나오는데, 여기에 걸린 링크는 실제로 이를 버그로 생각하고 게시한 버그 리포트 페이지로 이동하게 된다.
마을을 성립시키는 조건 중 하나이다. 주민과 주민이 갈 수 있는 위치에 배치된 침대가 있다면 그곳이 마을이 되며 습격 및 좀비 습격의 발생 대상이 된다. 주민은 플레이어가 잘 수 있는 시간보다 약간 이른 시간대부터 침대에 누우며 잠을 자는 동안 체력이 서서히 회복되고(be), 플레이어와는 달리 어떤 차원이든 간에 침대에서 잠을 잘 수 있다. 주민이 잠을 잘 때 침대의 주인이 플레이어의 것인지는 따지지 않기 때문에 플레이어가 리스폰 지점으로 설정해 놓은 침대에서도 잠을 잘 수 있다. 침대에 주민이 누워 있으면 침대를 상호작용할 때 플레이어는 잠을 자는 대신 주민을 일으켜 세운다.
침대는 슬라임 블럭과 비슷하게 몹이나 플레이어가 높은 곳에서 추락시 그 힘에 비례해 대상을 살짝 튕겨내며 추락 피해를 일부 줄여준다.
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8. 기타 계열
기능 블록 탭의 맨 아래에 위치한 기능 블록들이다.8.1. 머리
머리 (Head) |
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스켈레톤, 위더 스켈레톤, 플레이어, 크리퍼 머리 좀비, 드래곤 머리, 피글린 머리 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 장식 |
최적화 도구 | 없음 |
경도 | 1 |
폭발 저항력 | 1 |
바닐라 마인크래프트 1.20 버전 기준, 스켈레톤, 위더 스켈레톤, 플레이어(스티브), 좀비, 크리퍼, 드래곤, 피글린 머리가 있다.
위더 스켈레톤 머리는 위더 스켈레톤을 직접 처치하면 낮은 확률로 드롭되며[33] 해골 모양 현수막 무늬 제작에 필요하며 위더 소환을 위한 구조물에 총 3개가 사용된다.
드래곤 머리는 엔드 차원의 엔드선 구조물에서 종종 발견된다. 쓰고 움직이거나 레드스톤 신호를 받으면 턱이 움직이는 효과가 있다.
피글린 머리는 쓰고 움직이거나 레드스톤 신호를 받으면 귀가 펄럭이는 효과가 있다.
스켈레톤, 좀비, 크리퍼, 피글린 머리는 충전된 크리퍼의 폭발에 의해 죽었을 경우 드롭되는데 특이하게 여러마리가 폭발에 휘말려도 반드시 머리는 하나만 드롭된다.[34] 이를 쓸 경우 각기 몹은 자신과 동일한 머리를 쓴 플레이어를 훨씬 좁은기존 범위 대비 50% 범위[35]로 좁혀져야 인식하고 추격해오게 된다.
고대 도시에서는 스켈레톤의 머리가 자연적으로 스폰된다.
플레이어 머리는 서바이벌 모드에서는 얻을 수 없으며 크리에이티브 인벤토리에서 꺼낸 것의 경우 스티브 스킨으로 고정된다. 다른 플레이어의 머리를 얻으려고 한다면 명령어를 사용해야한다. 또한 머리를 얻은 시점에서 그 머리의 주인이 스킨을 바꿔도 이미 세계에 있는 머리는 스킨이 바뀌지 않는다.[36] 이 점을 이용해서 Marc Watson가 만든 사용이 가능한 여러 머리들
소리 블록 위에 몹의 머리를 올리면 주크박스로 해당 몬스터의 소리를 낼 수 있다. 예를 들어 스켈레톤 머리는 움직일 때 나는 달그락거리는 소리, 크리퍼 머리는 크리퍼가 터질때 나는 치이익 소리가 난다. 엔더 드래곤의 머리는 예의 그 포효 소리를 내기 때문에 회로와 조합해서 알람으로 쓰는 것도 가능하다.
좀비, 스켈레톤 계열 몹은 투구와 더불어 머리도 착용 가능하다. 이를 이용해 해골을 쓴 좀비나 좀비 머리를 쓴 스켈레톤을 만들 수 있고 심지어 스티브 머리를 몹들에게 장착시킬 수 있다.
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8.2. 드래곤 알
드래곤 알 (Dragon Egg) |
|
용도 | 장식 |
최적화 도구 | 없음 |
경도 | 3 |
폭발 저항력 | 9 |
밝기 | 1 |
엔더 드래곤이 처치된 적 없는 세계에서 엔더 드래곤이 처치된 뒤에 출연하는 출구 차원문의 꼭대기를 장식하는 것으로 등장한다.
일반적으로 부술 수 없으며, 시도를 하면 엔더맨 처럼 순간이동을 한다. 모래나 자갈 처럼 중력의 영향으로 -Y 방향으로 추락하며, 착지 지점에 횃불 같은 비충돌 블록이 있거나 높이가 정수 값이 아닌 곳이라면 아이템화 된다. 피스톤으로 밀 경우에도 아이템화 되며 끈끈이 피스톤으로 당길 수 없다.
아이템의 등장 방식 때문에 세계 마다 한개(JE) 또는 두개(BE)만 존재할 수 있으며 만일 어떤 이유로든 사라지게 된다면 그 뒤로 그 세계에서는 이 아이템을 절대로 다시 획득할 수 없게 된다.드래곤을 재소환 한다음 물리쳐도 얻을수 없다.
엔더 드래곤의 부활에는 사용되지 않는다.
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8.3. 엔드 차원문 틀
엔드 차원문 틀 (End Portal Frame) |
|
용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 엔드 차원문 구상 |
최적화 도구 | 없음 |
경도 | -1 |
폭발 저항력 | 3,600,000 |
밝기 | 1 |
근거지에서 발견되는 엔드 차원 문 방을 구성하는 블록 중하나. 반드시 3x3 사이즈의 사각형으로 구상되어있다.
한 곳에 위치한 차원문 틀에 엔더의 눈을 전부 꽂아놓을 경우 엔드 차원문이 생성된다. 이에 대한 내용은 이 문서를 참고할 것
엔더의 눈이 꽂힌 차원문 틀은 레드스톤 비교기를 통해 15 강도의 레드스톤 신호를 출력한다.
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8.4. 벌레 먹은 블록
벌레 먹은 블록 (Infested Block) |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 좀벌레가 숨은 돌 |
최적화 도구 | 곡괭이 |
경도 |
0.75돌/석재 벽돌 1조약돌 1.5심층암 |
폭발 저항력 | 0.75 |
돌, 심층암, 조약돌, 석재 벽돌, 금 간 석재 벽돌, 이끼 낀 석재 벽돌, 조각된 석재 벽돌까지 총 7가지 형태가 존재한다. 벌레 먹은 블록은 주어진 7가지의 일반 블록에 좀벌레가 들어갔을 때 생성되기도 하지만, 대체로 자연적으로 생성된다. 각각의 벌레 먹은 블록이 자연 생성되는 곳은 다음과 같다.
- 돌, 심층암: 봉우리, 비탈, 바람이 세찬 언덕 계열 생물군계의 지하
- 조약돌: 삼림 대저택의 가짜 엔드 포탈 방
- 석재 벽돌: 근거지, 이글루의 지하실
- 이끼 낀 석재 벽돌, 조각된 석재 벽돌: 이글루의 지하실
- 금 간 석재 벽돌: 없음
원래의 블록과 완전히 같은 텍스쳐를 가졌지만, 부서지는 시간에 차이가 있다. 곡괭이가 아니여도 꽤 빨리 부서지며, 곡괭이일 경우 2배 더 빨리 부서진다. 겉모습으로는 구별이 안되기 때문에 이러한 점을 잘 캐치해야한다. 자바 에디션의 경우 F3으로 디버그 스크린을 켜면 해당 블록의 정체를 파악할 수 있다.
서바이벌이나 모험 모드에서 부술 경우 좀벌레가 튀어나오며 해당 좀벌레를 공격하면 인근에 있던 다른 벌레 먹은 블록에서도 좀벌레가 튀어나와 공격해온다. 개체 간의 위력이 생각보다 강하며 특성상 무리를 지어 오는 경우가 일반적이라 주의가 필요하다.
섬세한 손길 마법이 부여된 도구로 부수면 원형에 해당하는 블록이 아이템화되어 나오며 좀벌레가 생성되지 않는다. 따라서 벌레 먹은 블록을 서바이벌 모드에서 획득할 수 있는 수단은 없다.
베드락 에디션에서는 "감염된-"으로 번역되었다.
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8.5. 수상한 모래/자갈
수상한 모래/자갈 (Suspicious Sand/Gravel) |
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수상한 모래/자갈 |
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용도 | <colbgcolor=#c6c6c6><colcolor=#373a3c> 아이템 발굴 |
최적화 도구 | 삽, 솔 |
경도 | 0.25 |
폭발 저항력 | 0.25 |
특정 구조물에서 발견되는 특수한 모래/자갈로, 일반 모래/자갈에 균열이 일어있는 모습을 하고 있다.
이를 솔을 통해 상호작용을 하면 구조물별 확률에 따라 다양한 아이템이 출도된다. 이 중에서 여기서만 구할 수 있는 아이템으로 도자기 조각과 스니퍼 알이 있다.
모래/자갈처럼 아래에 지탱하는 블록이 없을 경우 떨어진다. 하지만 이 경우 일반 모래/자갈과는 달리 그대로 부숴져 사라지며,[37] 섬세한 손길 유무와 관계없이 직접 부수거나 피스톤으로 밀쳐도 아이템화되지 않는다. 다만 여러 개의 거미줄이나 영혼 모래로 생성된 거품 기둥을 이용해 30초 이상 떨어지고 있는 상태로 유지시키면 수상한 모래/자갈이 아이템화된다. 이렇게 얻거나, 크리에이티브 인벤토리나 명령어를 통해 꺼낸 수상한 모래/자갈은 데이터가 없어, 솔로 털어도 아무런 아이템이 나오지 않는다.
[clearfix]
[1]
반대로 이러한 하드코어한 요소를 원했던 유저들은 아쉬워했고
이와 같이 모드로 구현해보기도 한다. 구현되었다면 인게임에서 어떤 형태였을지는 2013년 만우절 업데이트인
자바 에디션 2.0에서 체험해 볼 수 있다. 여담으로 만우절 업데이트였지만 간보기 용도였는지 훗날 정식으로 구현된 요소들이 상당수 있다.
[2]
철 주괴, 금괴, 네더라이트 주괴, 구리 주괴, 다이아몬드, 에메랄드, 네더 석영, 자수정 조각, 청금석, 레드스톤 가루
[3]
호퍼가 없더라도 시간에 맞춰서 수동으로 가열할 아이템을 넣고 결과물을 빼내 주면 연료 낭비 없이 활용 가능하다.
[4]
다만 아래쪽에 있는 호퍼를 제거하거나, 결과물이 쌓이는 곳이 꽉 차는 등의 이유로 화로 내에 결과물이 남게 될 경우 이를 빼내면 지금까지 축적된 경험치가 한 번에 나온다.
[5]
감자 농사나 낚시를 통해 음식을 수급하거나, 말린 켈프 블록을 대량으로 만든다면 소모 속도와는 별개로 재료가 쌓이는 속도가 제법 빠르기 때문에 만들어놓을 만은 하다.
[6]
대략 정리하자면, 재료를 사용해서 내구도를 고칠수록 마법 부여가 제한되는 것과 같아 수선 마법이 강제되며, 이전 작업 패널티 때문에 마법 부여대에서 무작위 마법을 부여받아 합치는 걸로는 완벽한 장비를 만들 수 없거나 무척 오래 걸린다.
[7]
만들기 위해서는 흑요석 4개, 다이아몬드 2개, 책 1개가 필요하다.
[8]
나약함의 물약이 들어있다
[9]
함선에서 겉날개와 함께 발견이 가능하다. 항상 즉시 회복의 물약 2개가 끼워져 있다.
[10]
물 블록의 색상을 재현하려면 파란색 계열 염료를 풀면 된다.
[11]
특히 가죽갑옷은 배드락 에디션에선 이 방법으로만 염색이 가능하다.
[12]
1/3는 16개 까지, 2/3 는 32개 까지, 꽉 찬 가마솥은 64개 까지 만들고 액체가 한번에 사라진다.
[13]
[math(\left( 21 \times 11 \right) ^3)]
[14]
상자 계열 블록, 피스톤 계열 블록, 모닥불 계열 블록, 흙길, 모루, 양조기, 숫돌, 독서대, 가마솥, 퇴비통, 석재 절단기, 마법부여대, 종, 호퍼, 보트, 엔드 포탈,
기반암.
[15]
이들은 기반암을 제외하고는 '완전한 블록'이 아니라는(1*1*1짜리 공간에서 남는 공간이 생기는) 특징이 있다. 기반암의 경우에는 네더에서 신호기를 사용하려고 하면 네더 천장의 기반암은 어떻게 할 수 없기에 예외를 둔 듯.
[16]
모닥불의 연기는 바로 위 1블록을 통과하므로, 모닥불 바로 위 2칸에 벌집을 설치하면 모닥불 1개로 최대 2개의 벌집에 연기를 쐬어줄 수 있다.
[17]
give @s minecraft:vault[block_state={ominous:"true"},block_entity_data={id:"minecraft:vault",config:{key_item:{count:1,id:"minecraft:ominous_trial_key"},loot_table:"minecraft:chests/trial_chambers/reward_ominous"}}]
[18]
setblock 좌표 minecraft:vault[ominous=true]{config:{key_item:{count:1,id:"minecraft:ominous_trial_key"},loot_table:"minecraft:chests/trial_chambers/reward_ominous"}}
[19]
그리고 이때 플레이어의 길들인 늑대가 주변에 있다면 갑옷 거치대를 공격한다.(JE한정)
[20]
죽을 때 플레이어가 피해를 받은 소리를 낸다.
[21]
실제로 위에 작품과 이름이 같다.
[22]
위 Seaside 을 모장이 오마주한 것
[23]
마인크래프트 오리지널. 그래서 작가 이름도 Kristoffer Zetterstrand 가 아닌 Mojang 으로 뜬다.
[24]
책을 빼거나 넣을 때
[25]
베드락 에디션에서는 '불길한 배너'로 번역되었다.
[26]
A무늬가 B무늬를 완전히 가려 결과적으로 B 무늬를 사용하지 않았을 때와 똑같은 모양이 나오는 등의 이유
[27]
당연하겠지만 섬세한 손길이 달려있으면 해당사항 없다.
[28]
만일 그냥 상자로 유지하고 싶다면 웅크려서 설치하면 된다. 반대로 웅크려도 기존 상자의 옆면에 설치하면 큰 상자가 된다.
[29]
물론 반 블록 두개를 쌓아 완전한 블록이 되면 고체 블록과 마천가지로 열지 못하게 방해한다.
[30]
선인장에 닿았다던가 불에 타버렸다던가.
[31]
하루가 시작되고 12544틱부터 23461틱
[32]
이 성질을 이용하여 고대 잔해를 찾거나 엔더 드래곤을 잡는 데 쓰이기도 한다.
[33]
충전된 크리퍼에 의해 폭사하면 100%로 드롭한다. 여러 마리를 죽여도 하나만 드롭되는 것도 똑같다.
[34]
베드락에디션에서는 죽은 모든 몬스터의 머리가 드롭된다.
[35]
인식 범위가 좀비는17.5m, 나머지 8m로 축소된다.
[36]
이는 머리 아이템의 데이터에 스킨의 URL이 저장되기 때문이다.
[37]
일반 모래/자갈과는 달리 유리가 부서지는 듯한 소리가 난다.