상위 문서: 마인크래프트/아이템
※ JE의 최신버전인 1.21.3 기준이며, 상하위 버전에 맞지 않는 구성 요소가 있을 수 있습니다. |
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1. 개요2. 모든 상위 태그3. 모든 아이템
3.1. minecraft:attribute_modifiers3.2. minecraft:can_break3.3. minecraft:consumable3.4. minecraft:custom_data3.5. minecraft:custom_model_data3.6. minecraft:custom_name3.7. minecraft:damage_resistant3.8. minecraft:death_protection3.9. minecraft:enchantment_glint_override3.10. minecraft:enchantable3.11. minecraft:enchantments3.12. minecraft:equippable3.13. minecraft:food3.14. minecraft:glider3.15. minecraft:hide_tooltip3.16. minecraft:item_model3.17. minecraft:item_name3.18. minecraft:jukebox_playable3.19. minecraft:lore3.20. minecraft:max_stack_size3.21. minecraft:rarity3.22. minecraft:repair_cost3.23. minecraft:tool3.24. minecraft:use_cooldown3.25. minecraft:use_remainder3.26. minecraft:tooltip_style
4. 내구도가 있는 모든 아이템4.1. minecraft:damage4.2. minecraft:max_damage4.3. minecraft:repairable4.4. minecraft:unbreakable4.5. 갑옷 전용
5. 모든 블록4.5.1. minecraft:trim
4.6. 쇠뇌 전용5.1. minecraft:block_entity_data5.2. minecraft:block_state5.3. minecraft:can_place_on5.4. minecraft:lock5.5. 벌통 전용
6. 일부 아이템5.5.1. minecraft:bees
5.6. 상자류(상자, 발사기 등) 전용6.1. minecraft:hide_additional_tooltip
7. 현수막, 방패 전용7.1. minecraft:banner_patterns
8. 방패 전용8.1. minecraft:base_color
9. 양동이 전용9.1. minecraft:bucket_entity_data
10. 꾸러미 전용10.1. minecraft:bundle_contents
11. 디버그 막대기 전용11.1. minecraft:debug_stick_state
12. 염색이 가능한 아이템 전용12.1. minecraft:dyed_color
13. 생성 알 전용13.1. minecraft:entity_data
14. 폭죽 탄약 전용14.1. minecraft:firework_explosion
15. 폭죽 전용15.1. minecraft:fireworks
16. 염소 뿔 전용16.1. minecraft:instrument
17. 나침반 전용17.1. minecraft:lodestone_tracker
18. 지도 전용19. 불길한 병 전용19.1. minecraft:ominous_bottle_amplifier
20. 도자기 전용20.1. minecraft:pot_decorations
21. 물약 전용21.1. minecraft:potion_contents
22. 플레이어 머리 전용23. 지식의 책 전용23.1. minecraft:recipes
24. 마법이 부여된 책 전용24.1. minecraft:stored_enchantments
25. 수상한 스튜 전용25.1. minecraft:suspicious_stew_effects
26. 책과 깃펜 전용26.1. minecraft:writable_book_content
27. 쓰여진 책 전용27.1. minecraft:written_book_content
28. 내부적으로만 쓰이는 components29. 추가&변경 예정29.1. minecraft:custom_model_data
30. 임시로 추가된 components1. 개요
아이템 관련 구성 요소다. 아이템을 들고/data get entity @s SelectedItem
명령어를 사용하면 현재 들고 있는 아이템의 정보를 확인이 가능하다.아이템 기본 구성 요소는 다음 사이트에서 찾을 수 있다. # 참고: 최신 스냅샷(작성 당시 24w46a) 기준이라 최신 버전(작성 당시 1.21.3)과 맞지 않을 수 있다.
NBT를 구성요소로 변경하는 사이트가 있다. #1 #2
2. 모든 상위 태그
모든 상위 태그 |
-
count <
> -
Slot <
> -
id <
> - components < >
2.1. count
<colbgcolor=#40CFFF> count | |
{count:값}
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 갯수 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | 1 |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
2.2. id
<colbgcolor=#40CFFF> id | |
{id:"문자열"}
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 ID |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 |
minecraft:air
|
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
F3+H
를 눌러 확인할 수 있다.2.3. Slot
<colbgcolor=#40CFFF> Slot | |
{Slot:값b}
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 슬롯 위치 |
사용 대상 | 인벤토리에 있는 모든 아이템 |
기본값 | - |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
|
2.4. components
<colbgcolor=#40CFFF> components | |
{components:{추가_문장}}
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 세부 정보 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템마다 다름) |
관련 NBT 태그 | - |
유형 |
아이템 세부 정보를 정한다. 아래 서술된 모든 구성 요소는 이 components의 하위 NBT이다.
3. 모든 아이템
아이템 구성 요소를 지정할때 아이템은 다음 명령어와 같이 지정한다. 예:give @p 아이템_이름[이름1=값1,이름2=값2, ...]
. 기본 구성 요소를 삭제하려면 [!이름]
과 같이 입력한다. 값은 넣지 않는다. give @p 아이템_이름[!이름1,!이름2, ...]
3.1. minecraft:attribute_modifiers
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:attribute_modifiers | |
[minecraft:attribute_modifiers={show_in_tooltip:값b,modifiers:[{추가 문장},{추가 문장 2}, ...]}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템에 속성을 부여한다. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템마다 다름) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
attribute_modifiers Components |
- "minecraft:attribute_modifiers" < >
-
modifiers <
> - 속성의 정보. - (하나당 속성) < >
-
type <
> - 속성 ID. -
id <
> - 속성 수정자의 고유 식별자. -
slot <
> - 이 수정자가 적용되려면 어느 슬롯에 넣어야할지 결정한다.any
,hand
,armor
,mainhand
,offhand
,head
,chest
,legs
,feet
중 하나. -
operation <
> - 이 수정자의 계산 방식.add_value
(덧셈),add_multiplied_base
(기본값 기준 곱셈),add_multiplied_total
(곱연산) 중 하나. -
amount <
> - 값. -
show_in_tooltip <
> - 속성 수정자의 툴팁을 보여줄지 여부.false
면 숨긴다. 기본값은true
.
give @s minecraft:netherite_sword[minecraft:attribute_modifiers={"modifiers":[{"type":"minecraft:attack_damage","amount":10.0,"id":"minecraft:base_attack_damage","operation":"add_value","slot":"mainhand"},{"type":"minecraft:attack_speed","amount":-2.4000000953674316,"id":"minecraft:base_attack_speed","operation":"add_value","slot":"mainhand"}]]
3.2. minecraft:can_break
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:can_break | |
[minecraft:can_break={show_in_tooltip:값b,blocks:["블록_ID_1","블록_ID_2", ...]}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 모험 모드에서도 부술 수 있는 블록을 지정한다. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | minecraft:can_place_on |
유형 |
can_break Components |
- "minecraft:can_break" < >
-
blocks <
> - 상호 작용이 가능한 블록 ID. - "블록 1"
- "블록 2"
- ...
-
show_in_tooltip <
> - 상호 작용이 가능한 블록 ID의 툴팁을 보여줄지 여부.false
면 숨긴다. 기본값은true
.
3.3. minecraft:consumable
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:consumable | |
[minecraft:consumable={consume_seconds:초,...}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 소모 여부 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템마다 다름) |
관련 구성 요소 | food, use_remainder, use_cooldown, ominous_bottle_amplifier, potion_contents, suspicious_stew_contents |
유형 |
consumable Components |
- minecraft:consumable < >
-
consume_seconds <
> - 소모되는데 걸리는 시간(초) (기본값 1.6) -
animation <
> - 아이템 사용 시 재생할 애니메이션. 다음 값만 허용된다.eat
(기본값),none
,drink
,block
,bow
,spear
,crossbow
,spyglass
,toot_horn
,brush
-
sound <
> - 아이템 사용 중일때 나는 소리 ID. 기본값minecraft:entity.generic.eat
-
has_consume_particles <
> - 이 아이템을 소비할때 입자가 방출될지 여부. (기본값true
) -
on_consume_effects <
> - (선택사항) 아이템 사용 후 상태 효과. -
type <
> - 효과의 종류. 다음 값만 허용된다.apply_effects
,remove_effects
,clear_all_effects
,teleport_randomly
,play_sound
. -
만약 type이
apply_effects
일 경우... - effects < > - 사용 후 상태 효과 목록.
-
probability <
> - 사용 후 상태 효과에 걸릴 확률. 기본값은1.0
(100%). -
만약 type이
remove_effects
일 경우... -
effects <
> - 사용 후 특정한 상태 효과가 제거된다. -
만약 type이
clear_all_effects
일 경우... 사용 후 모든 상태 효과를 제거한다. -
만약 type이
teleport_randomly
일 경우... -
diameter <
> - 사용 후 무작위 위치로 순간이동하는 직경. 기본값은16.0
. -
만약 type이
play_sound
일 경우... -
sound <
> 사용 후 소리를 재생할소리ID
.
먹을 수 있는 흙:
give @s minecraft:dirt[minecraft:consumable={}]
먹으면 90% 확률로 10초동안 독과 시듦이 걸리는 위더 장미:
give @s minecraft:wither_rose[minecraft:consumable={"on_consume_effects":[{"type":"minecraft:clear_all_effects"},{"type":"minecraft:apply_effects","effects":[{"amplifier":0,"duration":200,"id":"minecraft:poison"},{"amplifier":0,"duration":200,"id":"minecraft:wither"}],"probability":0.9f}]}]
금 주괴를 먹는데 3초 걸리고, 사용 후 모든 상태 효과가 제거됨:
/give @s gold_ingot[minecraft:consumable={"consume_seconds":3.0, "animation":'eat', "sound":'entity.generic.eat', "has_consume_particles":true, "on_consume_effects":[{type:'minecraft:clear_all_effects'}]}]
다이아몬드 검을 막는 애니메이션:
give @s minecraft:diamond_sword[minecraft:consumable={"animation":"block","consume_seconds":1000000000.0,"has_consume_particles":false}]
3.4. minecraft:custom_data
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:custom_data | |
[minecraft:custom_data={...}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 데이터 저장 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
예시:
give @p minecraft:stone[minecraft:custom_data={NamuByte:1b, NamuShort:32767s, NamuInt:2147483647, NamuLong:673l, NamuFloat:1.01f, NamuDouble:10.01d, NamuString:"나무위키"}]
custom_data Components |
- "minecraft:custom_data" < >
-
사용자_지정 <
Unknown> - 사용자 지정 - ...
3.5. minecraft:custom_model_data
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:custom_model_data | |
[minecraft:custom_model_data=값]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템이 사용하는 모델의 값을 정한다. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | 0 |
관련 구성 요소 | minecraft:item_model |
유형 |
|
3.6. minecraft:custom_name
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:custom_name | |
[minecraft:custom_name="이름"]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 모루로 변경한 아이템 이름. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | item_name, lore |
유형 |
|
3.7. minecraft:damage_resistant
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:damage_resistant | |
[minecraft:damage_resistant={types:"문자열"}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 개체 상태 아이템의 특정한 피해 무시 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 |
네더의 별의 경우 {types:"#minecraft:is_explosion"} 네더라이트의 경우 {types:"#minecraft:is_fire"} 그 외는(비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
3.8. minecraft:death_protection
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:death_protection | |
[minecraft:death_protection={}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 개체 죽음으로부터 면역 여부 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | [불사의_토템_기본값] 각주 참조. 그 외는 (비어있음). |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
death_protection Components |
- minecraft:death_protection < >
-
death_effects <
> - (선택사항) 아이템 사용 후 상태 효과. 자세한 내용은 minecraft:consumable에 있는on_consume_effects
와 같다.
give @s minecraft:diamond[minecraft:death_protection={"death_effects":[{"type":"minecraft:apply_effects","effects":[{"amplifier":16,"duration":2,"id":"minecraft:instant_health"}]}]}]
예2: 불사의 방패:
give @p minecraft:shield[minecraft:death_protection={"death_effects":[{"type":"minecraft:clear_all_effects"},{"type":"minecraft:apply_effects","effects":[{"amplifier":1,"duration":900,"id":"minecraft:regeneration","show_icon":true},{"amplifier":1,"duration":100,"id":"minecraft:absorption","show_icon":true},{"duration":800,"id":"minecraft:fire_resistance","show_icon":true}]}]}]
3.9. minecraft:enchantment_glint_override
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:enchantment_glint_override | |
[minecraft:enchantment_glint_override=값]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 마법 부여의 반짝임 강제 표시 여부 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 |
네더의 별, 경험치 병, 쓰여진 책, 마법이 부여된 책, 엔드 수정, 디버그 막대기, 자석석 나침반일 경우 true .그외의 아이템은 (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
예: 마법이 부여되지 않은 '마법이 부여된 황금 사과'
give @p minecraft:enchanted_golden_apple[minecraft:enchantment_glint_override=false]
예2: 마법이 부여된 '황금 사과'
give @p minecraft:golden_apple[minecraft:enchantment_glint_override=true]
3.10. minecraft:enchantable
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:enchantable | |
[minecraft:enchantable={value:값}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 마법 부여 가능 여부 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템마다 다름) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
예: 마법 부여가 불가능한 금 곡괭이:
give @s golden_pickaxe[!minecraft:enchantable]
예2: 마법 부여가 가능한 겉날개:
give @s elytra[enchantable={value:15}]
3.11. minecraft:enchantments
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:enchantments | |
[minecraft:enchantments={show_in_tooltip:값b,"levels":{"마법부여ID":레벨,"마법부여ID":레벨, ...}}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 마법 부여의 정보. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 |
"levels": {}
|
관련 구성 요소 | - |
유형 |
아래는 마법부여 아이디 목록이다. 모드, 데이터 팩으로 추가한 마법 부여는
enchant
명령어로 확인하거나, 마법이 부여된 책을 들고 data get entity @s SelectedItem.components."minecraft:stored_enchantments".levels
명령어를 입력한다.minecraft:protection | 보호 | minecraft:fire_aspect | 발화 | minecraft:impaling | 찌르기 |
minecraft:fire_protection | 화염으로부터 보호 | minecraft:looting | 약탈 | minecraft:riptide | 급류 |
minecraft:feather_falling | 가벼운 착지 | minecraft:sweeping_edge | 휩쓸기 | minecraft:channeling | 집전 |
minecraft:blast_protection | 폭발으로부터 보호 | minecraft:efficiency | 효율 | minecraft:mending | 수선 |
minecraft:projectile_protection | 발사체로부터 보호 | minecraft:vanishing_curse | 소실 저주 | minecraft:multishot | 다중 발사 |
minecraft:respiration | 호흡 | minecraft:silk_touch | 섬세한 손길 | minecraft:piercing | 관통 |
minecraft:aqua_affinity | 친수성 | minecraft:unbreaking | 내구성 | minecraft:quick_charge | 빠른 장전 |
minecraft:thorns | 가시 | minecraft:fortune | 행운 | minecraft:soul_speed | 영혼 가속 |
minecraft:depth_strider | 물갈퀴 | minecraft:power | 힘 | minecraft:swift_sneak | 신속한 잠행 |
minecraft:frost_walker | 차가운 걸음 | minecraft:punch | 밀어내기 | minecraft:density | 육중 |
minecraft:binding_curse | 귀속 저주 | minecraft:flame | 화염 | minecraft:breach | 격파 |
minecraft:sharpness | 날카로움 | minecraft:infinity | 무한 | minecraft:wind_burst | 돌풍 |
minecraft:smite | 강타 | minecraft:luck_of_the_sea | 바다의 행운 | ||
minecraft:bane_of_arthropods | 살충 | minecraft:lure | 미끼 | ||
minecraft:knockback | 밀치기 | minecraft:loyalty | 충성 |
give @p minecraft:netherite_sword[minecraft:enchantments={"levels":{"minecraft:sharpness":6,"minecraft:unbreaking":4}}]
3.12. minecraft:equippable
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:equippable | |
[minecraft:equippable={"slot":"장착가능한슬롯", ...}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 장착 가능 여부 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템마다 다름) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
equippable Components |
- minecraft:consumable < >
-
slot <
> - 장착 가능한 슬롯. 다음 값만 허용된다.head
,chest
,legs
,feet
,body
,mainhand
,offhand
-
equip_sound <
> - (선택 사항) 아이템이 장착될 때 재생할 소리. 지정하지 않으면 기본 방어구 장착 사운드가 재생된다. -
model <
> - (선택 사항) 장착 시 모델 네임스페이스 ID. 모델은 리소스 팩에서 정의된다. 지정하지 않으면 머리에 있을 때 아이템 자체로 렌더링이 된다. -
allowed_entities <
> - (선택 사항) -
camera_overlay <
> - (선택 사항) 아이템 장착 시 이미지 오버레이의 텍스처 네임스페이스 ID. 텍스처 네임스페이스 ID의 위치는assets/<네임스페이스>/texture/<ID>
에 있다.minecraft:misc/pumpkinblur
(조각된 호박 기본값)는assets/minecraft/textures/misc/pumpkinblur.png
이미지를 가져온다. -
dispensable <
> - (선택 사항) 발사기를 사용하여 아이템 장착 가능한지 여부. (기본값true
) -
swappable <
> - (선택 사항) 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 해당 슬롯에 아이템을 장착할 수 있는지 여부.(기본값true
) -
damage_on_hurt <
> - (선택 사항) 착용한 개체가 피해를 입을 때 이 아이템이 손상되는지 여부. (기본값true
)
give @s netherite_ingot[minecraft:equippable={"slot":"feet"}]
3.13. minecraft:food
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:food | |
[minecraft:food={nutrition:배고픔값,saturation:포만감값}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 음식 정보 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템 마다 다름) |
관련 구성 요소 | minecraft:consumable |
유형 |
food Components |
- minecraft:food < > - 아이템의 음식을 정의한다.
-
nutrition <
> - 먹으면 회복할 허기 수(1=반칸) -
saturation <
> - 먹으면 회복할 포만감 수 -
can_always_eat <
> - true 이면 배가 고프지 않아도 먹을 수 있다.(기본값 false)
먹을 수 있는 케이크:
give @s minecraft:cake[minecraft:food={nutrition:2,saturation:0.4},minecraft:consumable={consume_seconds:0.8},minecraft:use_remainder={id:"minecraft:cake",count:1,components:{"minecraft:block_state":{bites:"1"},"minecraft:food":{nutrition:2,saturation:0.4},"minecraft:consumable":{consume_seconds:0.8},"minecraft:damage":1,"minecraft:max_damage":7,"minecraft:use_remainder":{id:"minecraft:cake",count:1,components:{"minecraft:block_state":{bites:"2"},"minecraft:food":{nutrition:2,saturation:0.4},"minecraft:consumable":{consume_seconds:0.8},"minecraft:damage":2,"minecraft:max_damage":7,"minecraft:use_remainder":{id:"minecraft:cake",count:1,components:{"minecraft:block_state":{bites:"3"},"minecraft:food":{nutrition:2,saturation:0.4},"minecraft:consumable":{consume_seconds:0.8},"minecraft:damage":3,"minecraft:max_damage":7,"minecraft:use_remainder":{id:"minecraft:cake",count:1,components:{"minecraft:block_state":{bites:"4"},"minecraft:food":{nutrition:2,saturation:0.4},"minecraft:consumable":{consume_seconds:0.8},"minecraft:damage":4,"minecraft:max_damage":7,"minecraft:use_remainder":{id:"minecraft:cake",count:1,components:{"minecraft:block_state":{bites:"5"},"minecraft:food":{nutrition:2,saturation:0.4},"minecraft:consumable":{consume_seconds:0.8},"minecraft:damage":5,"minecraft:max_damage":7,"minecraft:use_remainder":{id:"minecraft:cake",count:1,components:{"minecraft:block_state":{bites:"6"},"minecraft:food":{nutrition:2,saturation:0.4},"minecraft:consumable":{consume_seconds:0.8},"minecraft:damage":6,"minecraft:max_damage":7}} }} }} }} }} }}]
3.14. minecraft:glider
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:glider | |
[minecraft:glider={}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 장착 시 활강 가능 여부 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | 겉날개의 경우 있음. 그 외는 (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
네더라이트 흉갑 + 겉날개:
give @s minecraft:netherite_chestplate[minecraft:glider={}]
3.15. minecraft:hide_tooltip
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:hide_tooltip | |
[minecraft:hide_tooltip={}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 툴팁 숨김 여부 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 |
hide_additional_tooltip
|
유형 |
예시:
give @s minecraft:waxed_exposed_cut_copper_slab[minecraft:hide_tooltip={}]
3.16. minecraft:item_model
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:item_model | |
[minecraft:item_model="모델명"]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 모델 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템 id)[2] |
관련 구성 요소 | minecraft:custom_model_data |
유형 |
|
아이템의 모델을 지정한다. 아이템 모델은 리소스 팩
assets/<namespace>/models/item/<id>
에서 참조한다. 작성예: namespace:id
예: 네더의 별 모델을 가진 구운 토끼고기:
give @s minecraft:cooked_rabbit[minecraft:item_model="minecraft:nether_star"]
3.17. minecraft:item_name
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:item_name | |
[minecraft:item_name="이름"]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 기본 이름 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 |
"{\"translate\":\"(item|block).(네임스페이스).(id)\"}" [3]
|
관련 구성 요소 | custom_name, lore |
유형 |
|
예시:
give @p minecraft:stone[minecraft:item_name="[{\"text\":\"나무\",\"color\":\"#13ad65\"},{\"text\":\"위키\",\"color\":\"#00a495\"}]"]
[item_name+lore]3.18. minecraft:jukebox_playable
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:jukebox_playable | |
[minecraft:jukebox_playable={song:"음악id",show_in_tooltip:값}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 주크박스에 재생할 아이템 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (음반의 경우 각각 다름) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
jukebox_playable Components |
- "minecraft:jukebox_playable" < >
-
song <
> - 음악 id.data/<namespace>/jukebox_song/<id>.json
에서 정의된다. 바닐라 음악 id는 아래에 후술한다. -
show_in_tooltip <
> - 음악의 이름 및 작곡가의 툴팁을 보여줄지 여부.false
면 숨긴다. 기본값은true
.
음악 ID | 음악 제목 - 작곡가 | 길이 | 듣기 |
minecraft:5
|
5 - Samuel Åberg | 2:58 | # |
minecraft:11
|
11 - C418 | 1:11 | # |
minecraft:13
|
13 - C418 | 2:56 | # |
minecraft:blocks
|
Block - C418 | 5:43 | # |
minecraft:cat
|
Cat - C418 | 3:06 | # |
minecraft:chirp
|
Chirp - C418 | 3:07 | # |
minecraft:creator
|
Creator - Lena Raine | 2:58 | # |
minecraft:creator_music_box
|
Creator (Music Box) - Lena Raine | 1:15 | # |
minecraft:far
|
Far - C418 | 3:12 | # |
minecraft:mall
|
Mall - C418 | 3:18 | # |
minecraft:mellohi
|
Mellohi - C418 | 1:38 | # |
minecraft:otherside
|
Otherside - Lena Raine | 3:16 | # |
minecraft:pigstep
|
Pigstep - Lena Raine | 2:29 | # |
minecraft:precipice
|
Precipice - Aaron Cherof | 4:59 | # |
minecraft:relic
|
Relic - Aaron Cherof | 3:38 | # |
minecraft:stal
|
Stal - C418 | 2:32 | # |
minecraft:stand
|
Stard - C418 | 3:09 | # |
minecraft:wait
|
Wait - C418 | 3:55 | # |
minecraft:ward
|
Ward - C418 | 4:11 | # |
예: 명령 블록인데 Precipice - Aaron Cherof 음악 재생:
give @s minecraft:command_block[minecraft:jukebox_playable={song:'minecraft:precipice'}]
3.19. minecraft:lore
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:lore | |
[minecraft:lore=["첫번째 줄","두번째 줄", ...]]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템의 설명. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 |
[]
|
관련 구성 요소 | item_name, custom_name |
유형 |
|
lore Components |
-
minecraft:lore <
> - 아이템의 설명. -
"첫번째 줄" <
> -
"두번째 줄" <
> - ...
- (최대 256개까지만 가능하다.)
give @s minecraft:stone[minecraft:lore=["[{\"text\":\"여러분이 가꾸어 나가는\",\"color\":\"#ffffff\",\"italic\":false},{\"text\":\" 지식의 나무\",\"color\":\"#00A495\"}]","[{\"text\":\"두번째 줄.\",\"italic\":false}]"]]
[item_name+lore]3.20. minecraft:max_stack_size
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:max_stack_size | |
[minecraft:max_stack_size=값]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 이 아이템의 최대 쌓기를 제어한다. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (대부분의 경우 64) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
예: 7개까지 쌓을 수 있는 불사의 토템:
give @p minecraft:totem_of_undying[minecraft:max_stack_size=7] 8
3.21. minecraft:rarity
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:rarity | |
[minecraft:rarity="문자열"]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템의 등급을 정한다. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (대부분의 경우 "common") |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
common
(흰색), uncommon
(노란색), rare
(하늘색), epic
(보라색)만 넣을 수 있다. 3.22. minecraft:repair_cost
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:repair_cost | |
[minecraft:repair_cost=값]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 모루로 수리 및 결합할 때의 요구 레벨을 정한다. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | 0 |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
예: 수리 비용이 32인 다이아몬드 흉갑.
give @p minecraft:diamond_chestplate[minecraft:repair_cost=32]
3.23. minecraft:tool
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:tool | |
[minecraft:tool={추가문장}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 도구 여부. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템마다 다름) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
tool Components |
- minecraft:tool < > - 아이템의 도구를 정의한다.
-
default_mining_speed <
> - 블록 파괴 속도를 조정한다. 기본값 1.0 -
damage_per_block <
> - 블록을 부술 때마다 내구도의 값이 내려간다. 무조건 음수가 아닌 수여야한다. -
rule <
> - 특정 블록에 대해 규칙을 지정한다. - (규칙 하나) < >
-
blocks <
> - 이 규칙을 적용할 블록 ID 및 태그 -
speed <
> - (선택사항) 만약 있다면 default_mining_speed를 무시하고 블록 파괴 속도를 조정한다. -
correct_for_drops <
> - (선택사항) ???
3.24. minecraft:use_cooldown
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:use_cooldown | |
[minecraft:use_cooldown={"seconds":초,"cooldown_group":"그룹명"}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 사용 후 재사용 대기 시간 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템마다 다름) |
관련 구성 요소 | minecraft:consumable |
유형 |
cooldown_group
의 사용법을 모른다면 생략이 가능하다.재사용 대기 시간이 없는 엔더 진주:
give @s minecraft:ender_pearl[!minecraft:use_cooldown] 16
3.25. minecraft:use_remainder
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:use_remainder | |
[minecraft:use_remainder={"id":"아이템ID","count":개수}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 사용 후 얻을 아이템 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템마다 다름) |
관련 구성 요소 | minecraft:consumable |
유형 |
돌 섭취시 조약돌 생성:
give @s minecraft:stone[minecraft:use_remainder={id:"minecraft:cobblestone",count:1},minecraft:consumable={}]
3.26. minecraft:tooltip_style
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:tooltip_style | |
[minecraft:tooltip_style="문자열"]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 툴팁 스타일 지정 |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
assets\<네임스페이스>\texture\gui\sprites\<경로>_background
, assets\<네임스페이스>\texture\gui\sprites\<경로>_frame
리소스 팩 파일 가져와 툴팁 배경/테두리를 수정한다. 네임스페이스:경로
형식으로 작성한다.4. 내구도가 있는 모든 아이템
4.1. minecraft:damage
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:damage | |
[minecraft:damage=값]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 사용 횟수. |
사용 대상 | 내구도가 있는 모든 아이템 |
기본값 | 0 |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
아이템 | 내구도 | 아이템 | 내구도 | 아이템 | 내구도 |
거북 등딱지 | 275 | 다이아몬드 투구 | 363 | 네더라이트 도구 | 2031 |
가죽 모자 | 55 | 다이아몬드 흉갑 | 528 | 활 | 384 |
가죽 조끼 | 80 | 다이아몬드 레깅스 | 495 | 삼지창 | 250 |
가죽 바지 | 75 | 다이아몬드 부츠 | 429 | 쇠뇌 | 465 |
가죽 장화 | 65 | 네더라이트 투구 | 407 | 겉날개 | 432 |
철&사슬 투구 | 165 | 네더라이트 흉갑 | 592 | 당근 낚싯대 | 25 |
철&사슬 흉갑 | 240 | 네더라이트 레깅스 | 555 | 가위 | 238 |
철&사슬 레깅스 | 225 | 네더라이트 부츠 | 481 | 부싯돌과 부시 | 64 |
철&사슬 부츠 | 195 | 나무 도구 | 59 | 방패 | 336 |
금 투구 | 77 | 돌 도구 | 131 | 낚싯대 | 64 |
금 흉갑 | 112 | 철 도구 | 250 | 뒤틀린 균 낚싯대 | 100 |
금 레깅스 | 105 | 금 도구 | 32 | 늑대 갑옷 | 64 |
금 부츠 | 91 | 다이아몬드 도구 | 1561 | 철퇴 | 500 |
give @p netherite_sword[minecraft:damage=2031]
4.2. minecraft:max_damage
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:max_damage | |
[minecraft:max_damage=값]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 최대 내구도. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (아이템마다 다름) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
예: 내구도가 258인 금 곡괭이:
give @p minecraft:golden_pickaxe[minecraft:max_damage=258]
예: 내구도가 없는 네더라이트 곡괭이:
give @p minecraft:netherite_pickaxe[!minecraft:max_damage]
4.3. minecraft:repairable
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:repairable | |
[minecraft:repairable={items:"아이템ID"}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 이 아이템을 수리하는데 필요한 재료 |
사용 대상 | 내구도가 있는 모든 아이템 |
기본값 | (아이템마다 다름) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
아이템ID
로 모루로 수리가 가능하다. 또한 여러 아이템을 묶는 #태그
형식도 가능하다.예: 네더라이트 검이 금 주괴로 수리가 가능함:
give @s minecraft:netherite_sword[minecraft:repairable={items:"#minecraft:incorrect_for_gold_tool"}]
예2: 네더라이트 검이 금 주괴와 네더라이트 주괴로 수리가 가능함:
give @s minecraft:netherite_sword[minecraft:repairable={items:["#minecraft:incorrect_for_gold_tool","#minecraft:netherite_tool_materials"]}]
4.4. minecraft:unbreakable
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:unbreakable | |
[minecraft:unbreakable={}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 내구도 비소모 여부 |
사용 대상 | 내구도가 있는 모든 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
show_in_tooltip:false
를 넣는다.예시: 부셔지지 않는 다이아몬드 검.
give @p minecraft:diamond_sword[minecraft:unbreakable={}]
4.5. 갑옷 전용
4.5.1. minecraft:trim
4.6. 쇠뇌 전용
4.6.1. minecraft:charged_projectiles
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:charged_projectiles | |
[minecraft:charged_projectiles=[{id:"아이템ID"},{id:"아이템ID"}, ...]]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 장전된 쇠뇌의 발사체 정보 |
사용 대상 | 쇠뇌 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
charged_projectiles Components |
-
"minecraft:charged_projectiles" <
> - (발사체) < > - 발사체 하나
- (발사체) < > - 발사체 하나
- ...
give @p minecraft:crossbow[minecraft:charged_projectiles=[{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"},{id:"minecraft:arrow"}]]
4.6.2. minecraft:intangible_projectile
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:intangible_projectile | |
[minecraft:intangible_projectile={}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 투사체 아이템 회수 불가능 여부 |
사용 대상 | 쇠뇌 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
5. 모든 블록
블록이 아이템 상태일 때 붙는 태그다.5.1. minecraft:block_entity_data
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:block_entity_data | |
[minecraft:block_entity_data={...}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 블록 엔티티 NBT 정보. |
사용 대상 | 블록으로 설치 가능한 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
5.2. minecraft:block_state
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:block_state | |
[minecraft:block_state={...}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 블록 상태 정보. |
사용 대상 | 블록으로 설치 가능한 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
5.3. minecraft:can_place_on
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:can_place_on | |
[minecraft:can_place_on={show_in_tooltip:값b,blocks:["블록ID_1","블록ID_2", ...]}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 모험 모드에서도 설치할 수 있는 블록을 지정한다. |
사용 대상 | 블록으로 설치 가능한 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | minecraft:can_break |
유형 |
can_place_on Components |
- "minecraft:can_place_on" < >
-
blocks <
> - 상호 작용이 가능한 블록 ID와 블록 태그. - "블록 1"
- "블록 2"
- ...
-
show_in_tooltip <
> - 설치 가능한 블록 툴팁을 보여줄지 여부.false
면 숨긴다. 기본값은true
.
give @p minecraft:diamond_block[minecraft:can_place_on={blocks:["minecraft:stone","minecraft:dirt"]}]
5.4. minecraft:lock
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:lock | |
[minecraft:lock={데이터}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | UI를 잠글 때 사용한다. |
사용 대상 | GUI 있는 블록 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
예:
[minecraft:custom_data={"namu":"wiki"}]
를 가진 데이터가 있어야 열리는 상자: give @p minecraft:chest[minecraft:lock={components:{"minecraft:custom_data":{"namu":"wiki"} }}]
5.5. 벌통 전용
5.5.1. minecraft:bees
5.6. 상자류(상자, 발사기 등) 전용
5.6.1. minecraft:container_loot
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:container_loot | |
[minecraft:container_loot={loot_table:"루트_테이블",seed:시드L}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 이 아이템 속에있는 Loot Table와 시드. |
사용 대상 | 상자류 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
loot spawn ~ ~ ~ loot
뒤에 나오는 값이 루트 테이블이다.
container_loot Components |
- "minecraft:container_loot" < >
-
loot_table <
> - 루트 테이블의 ID -
seed <
> - 시드. 값이 0이라면 랜덤한 값으로 변환된다. 작성하지 않으면 0(랜덤)으로 설정한다.
give @s minecraft:chest[minecraft:container_loot={loot_table:"minecraft:chests/end_city_treasure",seed:0L}]
5.6.2. minecraft:container
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:container | |
[minecraft:container=[{item:{...},slot:슬롯번호},{item:{...},slot:슬롯번호2}, ...]]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 상자의 내용물 |
사용 대상 | 상자류 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
container Components |
-
"minecraft:container" <
> - item < > - 아이템의 정보.
- #모든 상위 태그와 같다. 단 Slot는 없다.
-
slot <
> - 아이템 슬롯 위치.(0~255)
아이템 하나
/give @s chest[minecraft:container=[{item:{id:"minecraft:stone",count:3},slot:0}, {item:{id:"minecraft:dirt",count:7},slot:0}]]
6. 일부 아이템
6.1. minecraft:hide_additional_tooltip
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:hide_additional_tooltip | |
[minecraft:hide_additional_tooltip={}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 이 아이템에 대한 툴팁을 숨길지 여부. |
사용 대상 | 마법이 부여된 책, 꾸러미, 폭죽, 지도 등. |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 |
hide_tooltip
|
유형 |
give @p 아이템_이름[minecraft:hide_additional_tooltip={}]
7. 현수막, 방패 전용
7.1. minecraft:banner_patterns
8. 방패 전용
8.1. minecraft:base_color
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:base_color | |
[minecraft:base_color="문자열"]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 방패의 기본 색. |
사용 대상 | 방패 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
예시:
give @s minecraft:shield[minecraft:base_color="lime"]
9. 양동이 전용
9.1. minecraft:bucket_entity_data
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:bucket_entity_data | |
[minecraft:bucket_entity_data={NoAI:참과_거짓,Silent:참과_거짓,NoGravity:참과_거짓,Glowing:참과_거짓,Invulnerable:참과_거짓,Health:값f}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 담긴 양동이의 정보 |
사용 대상 | XX이(가) 담긴 양동이 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
bucket_entity_data Components |
- "minecraft:bucket_entity_data" < > - 엔티티 NBT와 같지만 다음 태그만 가능하다.
-
NoAI <
> -
Silent <
> -
NoGravity <
> -
Glowing <
> -
Invulnerable <
> -
Health <
> -
Age <
> - 아홀로틀 전용. -
Variant <
> - 아홀로틀 전용. -
HuntingCooldown: <
> - 아홀로틀 전용. -
BucketVariantTag <
> - 열대어 전용.
10. 꾸러미 전용
10.1. minecraft:bundle_contents
11. 디버그 막대기 전용
11.1. minecraft:debug_stick_state
12. 염색이 가능한 아이템 전용
12.1. minecraft:dyed_color
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:dyed_color | |
[minecraft:dyed_color={rgb:값,show_in_tooltip:값}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템 색 수정 |
사용 대상 | 염색이 가능한 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
16777215를 초과한 수치를 넣었을 때, 기본색으로 변경한다,
13. 생성 알 전용
13.1. minecraft:entity_data
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:entity_data | |
[minecraft:entity_data={...}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 생성 알의 생성되는 개체 정보 |
사용 대상 | 생성 알 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
entity_data Components |
- "minecraft:entity_data" < >
-
id <
> - 개체의 ID - 그 외는 마인크래프트/NBT/엔티티 문서 참고.
14. 폭죽 탄약 전용
14.1. minecraft:firework_explosion
15. 폭죽 전용
15.1. minecraft:fireworks
16. 염소 뿔 전용
16.1. minecraft:instrument
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:instrument | |
[minecraft:instrument="ID"]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 염소 뿔의 고유의 음악 |
사용 대상 | 염소 뿔 |
기본값 | ? |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
data/<namespace>/instrument/<id>.json
에서 정의된다. 바닐라의 경우는 다음과 같다.음악 | ID |
동경(Admire) |
minecraft:admire_goat_horn
|
소집(Call) |
minecraft:call_goat_horn
|
꿈결(Dream) |
minecraft:dream_goat_horn
|
감각(Feel) |
minecraft:feel_goat_horn
|
고민(Ponder) |
minecraft:ponder_goat_horn
|
수색(Seek) |
minecraft:seek_goat_horn
|
노래(Sing) |
minecraft:sing_goat_horn
|
갈망(Yearn) |
minecraft:yearn_goat_horn
|
17. 나침반 전용
17.1. minecraft:lodestone_tracker
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:lodestone_tracker | |
[minecraft:lodestone_tracker={target:{pos:[I; X,Y,Z],dimension:"차원ID"},tracked:값b}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 자석석 나침반 위치 정보 |
사용 대상 | 나침반 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
tracked
의 값이 true
일 경우 가리키는 좌표에 자석석이 파괴되면 무작위로 움직인다. false
일 경우 해당 좌표에 자석석이 파괴되도 유지된다.예: 나침반이 오버월드 X=100, Y=123, Z=-333로 가리키기:
give @p minecraft:compass[minecraft:lodestone_tracker={target:{pos:[I;100,123,-333],dimension:"minecraft:overworld"},tracked:0b}]
18. 지도 전용
18.1. minecraft:map_color
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:map_color | |
[minecraft:map_id=값]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 지도의 색 |
사용 대상 | 지도 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
18.2. minecraft:map_decorations
18.3. minecraft:map_id
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:map_id | |
[minecraft:map_id=값]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 지도의 ID |
사용 대상 | 지도 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
19. 불길한 병 전용
19.1. minecraft:ominous_bottle_amplifier
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:ominous_bottle_amplifier | |
[minecraft:ominous_bottle_amplifier=값]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 불길한 병 등급 |
사용 대상 | 불길한 병 |
기본값 | 0 |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
20. 도자기 전용
20.1. minecraft:pot_decorations
21. 물약 전용
일반, 투척용, 잔류형도 포함된다.21.1. minecraft:potion_contents
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:potion_contents | |
[minecraft:potion_contents={potion:"문자열",custom_color:색상,custom_effects:[{물약 정보 1},{물약 정보 2}, ...]}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 물약의 정보 |
사용 대상 | 물약 |
기본값 | ? |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
potion_contents Components |
- "minecraft:potion_contents" < >
-
potion <
> - (선택사항) -
custom_color <
> - 물약이 표시되는 색깔. 마인크래프트의 색깔 코드는 16진수 형태의 색을 10진수로 바꾼 것이다. 예: #FF00FF → 16711935 -
custom_effects <
> - 속성의 정보. - (상태 효과 하나) < >
-
id <
> - 상태 효과 ID. 자세한 내용은 마인크래프트/상태 효과 문서 참고. -
amplifier <
> - (선택사항) 상태 효과 증폭값. 기본값은 0. -
duration <
> - (선택사항) 지속 시간(틱). 기본값은 1. -
ambient <
> - (선택사항) 신호기 효과 여부. 기본값은false
-
show_particles <
> - (선택사항) 입자가 방출되는지 여부. 기본값은true
-
show_icon <
> - (선택사항) 아이콘이 표시되는지 여부. 기본값은true
give @s minecraft:potion[minecraft:potion_contents={custom_color:16711680,custom_effects:[{id:"minecraft:speed",duration:400},{id:"minecraft:resistance",amplifier:3,duration:60},{id:"minecraft:fire_resistance",duration:600}]}]
22. 플레이어 머리 전용
22.1. minecraft:note_block_sound
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:note_block_sound | |
[minecraft:note_block_sound="소리ID"]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 소리 블록 아래의 소리 ID |
사용 대상 | 소리 블록 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
playsound
뒤에 나올 값을 정하면 된다.예:
give @s minecraft:player_head[minecraft:note_block_sound="minecraft:item.trident.thunder"]
22.2. minecraft:profile
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:profile | |
[minecraft:profile="플레이어이름"]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 플레이어 머리의 정보 |
사용 대상 | 플레이어 머리 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
profile Components |
-
"minecraft:profile" < >
으로 쓸 경우 데이터가 자동으로 불러와진다. -
name <
> - 플레이어 이름. -
id <
> - (선택사항) 플레이어 머리의 UUID. -
properties <
> -
name <
> - ??? -
value <
> - 플레이어 머리 데이터. base64로 인코딩되었다. -
signature <
> - (선택사항) 서명.
give @p minecraft:player_head[minecraft:profile="jeb_"]
23. 지식의 책 전용
23.1. minecraft:recipes
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:recipes | |
[minecraft:recipes=["아이템ID","아이템ID", ...]]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 사용시 잠금 해제할 제작법. |
사용 대상 | 지식의 책 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
예: 참나무 계단, 참나무 반 블록의 제작법을 잠금 해제:
give @p minecraft:knowledge_book[minecraft:recipes=["minecraft:oak_slab","minecraft:oak_stairs"]]
24. 마법이 부여된 책 전용
24.1. minecraft:stored_enchantments
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:stored_enchantments | |
[minecraft:stored_enchantments={show_in_tooltip:값b,"levels":{"마법부여ID":레벨,"마법부여ID":레벨, ...}}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 마법 부여의 저장 정보. |
사용 대상 | 마법이 부여된 책 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
25. 수상한 스튜 전용
25.1. minecraft:suspicious_stew_effects
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:suspicious_stew_effects | |
[minecraft:suspicious_stew_effects=[id:"상태효과ID",duration:지속시간]]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 수상한 스튜의 정보. |
사용 대상 | 수상한 스튜 |
기본값 | ??? |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
|
26. 책과 깃펜 전용
26.1. minecraft:writable_book_content
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:writable_book_content | |
[minecraft:writable_book_content={pages:["1페이지","2페이지", ...]}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 책과 깃펜의 정보. |
사용 대상 | 책과 깃펜 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
profile Components |
- "minecraft:written_book_content" < >
-
pages <
> - 책과 깃펜의 내용. - (한 페이지) < >
-
raw <
> - 내용. JSON으로 작성해야 한다. -
filtered <
> - (선택사항) 플레이어가 대화 필터 켜져있다면raw
대신 표시한다.
27. 쓰여진 책 전용
27.1. minecraft:written_book_content
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:written_book_content | |
[minecraft:written_book_content={pages:["1페이지","2페이지", ...],title:"제목",author:"저자이름",generation:값}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 쓰여진 책의 정보. |
사용 대상 | 쓰여진 책 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | - |
유형 |
profile Components |
- "minecraft:written_book_content" < >
- title < > - 쓰여진 책의 제목.
-
raw <
> - 제목. -
filtered <
> - (선택사항) 플레이어가 대화 필터 켜져있다면raw
대신 표시한다. -
pages <
> - 쓰여진 책의 내용. - (한 페이지) < >
-
raw <
> - 내용. JSON으로 작성해야 한다. -
filtered <
> - (선택사항) 플레이어가 대화 필터 켜져있다면raw
대신 표시한다. -
author <
> - 저자이름. -
generation <
> - 아이템 복제 횟수. 0은 원본, 1은 원본의 복사본, 2는 복사본의 복사본, 3은 낡음이다. - resolved
28. 내부적으로만 쓰이는 components
명령어, /data 등으로 얻을 수 없고 내부적으로 사용된다.28.1. minecraft:creative_slot_lock
만약 설정하면 크리에이티브 플레이어가 해당 아이템을 꺼낼수 없다.단축 바 저장에 있는 종이 아이템에 사용된다.
28.2. minecraft:map_post_processing
알 수 없음.지도 제작대를 사용할때 결과 칸에서 사용한다.
29. 추가&변경 예정
업데이트로 추가&변경될 예정인 컨텐츠이다. 스냅샷, 실험적 데이터 팩, 행사 등에는 공개되었지만 아직 정식 버전에 추가되지 않았다. 그러므로 변경 사항이 자주 발생할 수 있다.29.1. minecraft:custom_model_data
<colbgcolor=#40CFFF> minecraft:custom_model_data | |
[minecraft:custom_model_data={"floats":[1.0f,0.0f,...],"flags":[true,false,...],"strings":["문자열","..."],"colors":[16777215],}]
|
|
<colcolor=#000> 기능 | 아이템이 사용하는 세부적인 모델을 정한다. |
사용 대상 | 아이템 |
기본값 | (비어있음) |
관련 구성 요소 | minecraft:item_model |
유형 |
custom_model_data Components |
- "minecraft:custom_model_data" < >
-
floats <
> -
리스트. -
flags <
> -
리스트. -
strings <
> -
리스트. -
colors <
> -
RGB 값 또는 숫자의 리스트다.
30. 임시로 추가된 components
해당 components는 만우절 버전(24w14potato)에 등장한 components이다.minecraft:clicks
이것이 있다면 아이템을 마우스로 올려둘 때마다(즉 아이템을 커서 잡을때) 값이 증가한다.
minecraft:hovered
이것이 있다면 아이템을 마우스에 갖다댈 때 모델이 변경한다. 1.21.4 이후 리소스팩으로 구현이 가능하다.
minecraft:lubrication
개체 상태의 아이템 마찰력을 조정한다.
minecraft:views
이것이 있다면 아이템을 볼때마다(즉. 상자를 열어서 아이템을 보는 것 등) 값이 증가한다.
[불사의_토템_기본값]
minecraft:death_protection={"death_effects":[{"type":"minecraft:clear_all_effects"},{"type":"minecraft:apply_effects","effects":[{"amplifier":1,"duration":900,"id":"minecraft:regeneration","show_icon":true},{"amplifier":1,"duration":100,"id":"minecraft:absorption","show_icon":true},{"duration":800,"id":"minecraft:fire_resistance","show_icon":true}]}]}
[2]
아이템 id가 minecraft:diamond
라면 기본값도 minecraft:diamond
가 된다.
[3]
minecraft:stone을 예를 들자면 minecraft는 네임스페이스, stone은 id이다. 또한 블록으로 설치가 가능하다. 따라서 minecraft:stone의 기본 값은 "{\"translate\":\"block.minecraft.stone\"}"
[item_name+lore]
item_name과 lore을 같이 쓸 경우: give @p 아이템_이름[minecraft:item_name="[{\"text\":\"나무\",\"color\":\"#13ad65\"},{\"text\":\"위키\",\"color\":\"#00a495\"}]",minecraft:lore="[{\"text\":\"여러분이 가꾸어 나가는\",\"color\":\"#ffffff\",\"italic\":false},{\"text\":\" 지식의 나무\",\"color\":\"#00A495\"}]","[{\"text\":\"두번째 줄.\",\"italic\":false}]"]
[item_name+lore]