최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:27:46

마인크래프트/자바 에디션/업데이트/정식판/1.13

마인크래프트 1.13에서 넘어옴
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1.7
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전투 업데이트
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차갑고 뜨거운 업데이트
1.10
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탐험 업데이트
1.11
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색의 세계
1.12
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수중 업데이트
1.13
파일:Village&Pillage.png
마을과 약탈
1.14
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윙윙거리는 꿀벌
1.15
파일:Nether Update.png
네더 업데이트
1.16
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동굴과 절벽 파트 1
1.17
파일:Caves&Clliffs.png
동굴과 절벽 파트 2
1.18
파일:WildUpdate.png
야생 업데이트
1.19
파일:Trails&Tales.png
여행과 이야기
1.20
파일:TrickyTrials.png
까다로운 시련
1.21
버전 목록 · 베드락 에디션 업데이트 내용 · 만우절 · 전투 테스트 버전 }}}}}}}}}

1. 1.13: Aquatic Update
1.1. 스냅샷
1.1.1. 17w43a,b1.1.2. 17w45a,b1.1.3. 17w46a1.1.4. 17w47a,b1.1.5. 17w48a1.1.6. 17w49a,b1.1.7. 17w50a1.1.8. 18w01a1.1.9. 18w02a1.1.10. 18w03a,b1.1.11. 18w05a1.1.12. 18w06a1.1.13. 18w07a,b,c1.1.14. 18w08a,b1.1.15. 18w09a1.1.16. 18w10a,b,c,d1.1.17. 18w11a1.1.18. 18w14a,b1.1.19. 18w15a1.1.20. 18w16a1.1.21. 18w19a,b1.1.22. 18w20a,b,c1.1.23. 18w21a,b1.1.24. 18w22a,b,c1.1.25. 1.13 Pre-11.1.26. 1.13 Pre-21.1.27. 1.13 Pre-31.1.28. 1.13 Pre-41.1.29. 1.13 Pre-51.1.30. 1.13 Pre-61.1.31. 1.13 Pre-71.1.32. 1.13 Pre-81.1.33. 1.13 Pre-91.1.34. 1.13 Pre-10
1.2. Release 1.131.3. 1.13.1 스냅샷
1.3.1. 18w30a,b1.3.2. 18w31a1.3.3. 18w32a1.3.4. 18w33a1.3.5. 1.13.1 Pre-11.3.6. 1.13.1 Pre-2
1.4. Release 1.13.11.5. 1.13.2 스냅샷
1.5.1. 1.13.2 Pre-11.5.2. 1.13.2 Pre-2
1.6. Release 1.13.2

1. 1.13: Aquatic Update

파일:마크 아쿠아틱 업데이트.jpg


수중 세계 업데이트 소개 페이지

원래는 Technically Update가 1.13, Aquatic Update가 1.14였는데 통합되었으며, 마인크래프트의 첫 대규모 업데이트가 진행된 버전이다.

마인콘 어스 2017에서 1.14 업데이트, 즉 '아쿠아틱 업데이트'에 대한 초기 개발 정보가 공개되었다. 업데이트 시기는 2018년 봄(2분기)으로 예정되어 있으며 빠르면 1.14 버전에 추가될 것으로 보인다. 또한 1.14 버전은 자바 에디션과 배드락 에디션이 동시에 업데이트된다고 한다. 그런데 1.13버전과 통합되었다. 이미 업데이트된 것은 파란색으로 업데이트되지 않은 것은 초록색으로 표기한다.
마인콘에서 공개된 정보는 다음과 같다.
* 해저에 드문 확률로 마그마 블록이 배치된다.[1] 물 속에 마그마 블록이 있으면 '기포 기둥'[2]이 솟아오르며, 이 기포기둥은 주변의 물체를 빨아들일 수 있다. 또한 조금씩 공기게이지를 채워준다.
* 새로운 무기인 삼지창이 추가된다. 직접 공격하거나 던져 원거리의 몹을 공격할 수 있으며, 투척 후 손으로 직접 돌아오게 하는 전용 마법부여를 걸 수 있다.
* 해저 생태계로 물고기와 돌고래, 해초와 산호 블록이 추가되며, 새로운 구조물로 침몰한 선박(난파선)이 추가되어 아이템을 획득할 수 있다. 참고로 돌고래는 난파선 근처에 서식한다.
* 돌고래를 길들이면 바닷속 보물이 있는 곳으로 안내한다고 한다. [3]
* 물과 관련된 물리적 효과가 변경된다. 정확히는 '물에 물리학이 적용된다' 라고 밝혔는데, 물은 이제 울타리나 사다리같이 틈이 있는 물체를 통과할 수 있으며 아이템들은 무조건 물에 뜨고, 물에 휩쓸려 움직이는 아이템 또한 틈새를 따라 이동할 수 있게 변경된다. 또한 긴 잔디와 꽃 등은 이제 흐르는 물로 파괴되지 않는다. 이로 인해 표지판으로 에어포켓을 만들거나[4], 피스톤으로 물의 흐름을 조절하는 회로를 만들거나, 반블록으로 인테리어를 하는 사람들이 어려움을 겪을 것으로 예상된다.
* 바이옴으로 열대 바다, 아열대 심해, 아열대 바다, 얼어붙은 심해, 추운 바다, 추운 심해가 추가된다.
* 투표를 통해 당선된 몹은 B번 몹[5]이다. 이름은 팬텀.
* 거북이와 거북이 알이 추가된다고 한다. 모장이 거북이의 생애를 공개했는데. 거북이가 해안선에 알을 낳을 때. 거북이들이 깨어나 바다로 가 바다에 있다가 산란 시기가 되면 해안선에 가 알을 낳는다고 한다.
* 물속에서 수영하는 모션도 추가된다.

1.1. 스냅샷

1.1.1. 17w43a,b

  • 추가
  • 데이터 팩
    • 리소스 팩과 비슷하지만 노획물 목록(loot table), 발전 과제(advancements), 함수(function), 구조물(structure)을 저장하기 위해 만들어진 것이다.
    • 데이터 팩 폴더(datapacks)에 넣어 사용이 가능하다.
    • reload 명령어를 쓰거나 게임을 다시 시작할 필요 없이 바로 데이터 팩을 불러오기 가능하다.
    • 데이터 팩은 01​​234​5​6​78​9abcdefghijklmnopqrstuvwxyz-_만 사용 가능하며 이외의 문자를 쓰면 오류가 발생한다.
  • 변경
    • 3D 애너글리프 설정이 제거되고 전체 화면 해상도 설정이 추가되었다.
    • 맵이 몇% 불러와졌는지 나온다.
  • 수정
    • 6개의 오류 (MC-31222, MC-55751, MC-90265, MC-111288, MC-112992, MC-117705) 해결됨.
17w43b
  • 수정
    • 6개의 오류 (MC-121276, MC-121286, MC-121290, MC-121300, MC-121335, MC-121337) 해결됨.

1.1.2. 17w45a,b

  • 추가
  • 명령어
    • Brigadier라 불리는 새 명령 구문 분석 라이브러리가 추가되었다.
    • team, tag, data 명령어 추가
  • 변경
  • 명령어
  • 다른 점(문법 변경은 제외)
    • locate는 Y좌표가 '?'로 뜨지 않고 '64'로 뜨게 된다.
    • '/difficulty'만 치면 현재 난이도가 표시된다.
    • gamerule로 더 이상 사용자 정의 규칙을 만들 수 없다.
  • 그 외
    • 명령어와 함수가 더 빨라지고 효율적으로 개선되었다.
    • 모든 명령어는 대소문자를 구분하게 되었다.
    • 명령 블록이 이제 출력 신호를 성공 신호(success count)로 보내지 않고 실행 결과를(result) 보낸다.
    • 명령어를 입력하려고 하면 명령 UI가 뜨게 되었다.
    • 대상 선택자에다 NBT 인수가 추가되었다.
    • 인자가 변경되었다.
    • 변이된 문법 등은 마인크래프트/명령어를 참조하시길 바란다.
    • 말의 외형이 약간 변경되었다.
17w45b
27개의 버그 수정

1.1.3. 17w46a

  • 추가
    • datapack의 문법이 추가되었다. 불러온 데이터 팩을 적용하고 적용 해제하는 역할을 한다.
  • 변경
    • 말의 모형이 조금 더 변경됨.
    • 새로운 명령어 UI로 기존의 UI를 변경.
  • 수정
    • 13개 의 버그 해결.

1.1.4. 17w47a,b

  • 추가
    • 나무 다락문, 나무 버튼이 6개의 나무 종류별로 추가됨.
    • 얼굴이 없는 호박 추가됨.
      • 이제 호박 농사를 지으면 호박 줄기에서 얼굴 없는 호박이 나오며, 얼굴 없는 호박을 가위로 자르면 조각된 호박이 되며, 호박 씨 4개가 나온다.
    • 명령어로만 얻을 수 있던 나무 껍질과 버섯 줄기, 버섯 블록이 크리에이티브 보관함에 추가됨.
    • 더미 데이터인 불이 붙지 않는 구 나무 발판과 부드러운 블록을 얻을 수 있게 됨.
    • 명령어로만 얻을 수 있는 디버그 막대기(debug stick)이 추가됨. 이 아이템으로 블록의 속성값을 바꿀 수 있음.
    • 세계 편집 창에서 세계 백업 파일을 바로 열 수 있음.
    • 대화 설정에 명령 제안 창 추가.
  • 변경
    • 기존의 호박은 '조각된 호박'으로 명칭이 변경됨.
    • 1.8 이후로 쓸 일 없어진 숫자 ID 제거.
    • 각각의 블록에 각자의 블록 아이디가 추가됨.
      • 이로 인해 데이터 코드가 필요 없어짐(제거).
      • 이로 인해 몇몇 블록이 다른 탭으로 옮겨짐.
    • 블록 아이디 상한선 제거.
    • 레버를 건드릴 때마다 레드스톤 입자가 나타남.
    • 침대 밑에 블록이 2개가 있지 않으면 침대가 자동으로 부숴짐.
    • 큰 상자 옆에 바로 상자를 둘 수 있다.[6]
    • 호박과 울타리 문 밑에 블록이 없어도 설치가 됨.
    • 좀벌레가 들어있는 돌은 바로 제거가 됨. 손으로 해도 마찬가지. [7]
    • data 명령어가 있으므로 하위 명령어인 blockdata가 제거됨.
    • playsound 명령어에서 소리 이벤트 칸을 입력할 때 Tab키로 완성이 가능함.
  • 수정
    • 53개의 버그 수정.
17w47b
  • 변경
    • 나무 원목 4개로 나무 껍질 3개를 만들 수 있음.
  • 수정
    • 50개의 버그 수정.

1.1.5. 17w48a

  • 변경
    • 데이터 팩에다 넣는 사용자만의 제작 레시피 파일을 data/(이름 공간 파일)/recipes/(이름).json으로 불러들임.
    • vanila(기본) 데이터 팩을 제거하면 모든 제작법이 제거됨.
    • 명령 제안 UI 개선됨.
    • 리소스팩의 팩 포멧 숫자(4) 변경.
  • 수정
    • 57개의 버그 수정.

1.1.6. 17w49a,b

끈끈이 피스톤 버그 논란이 생긴 스냅샷 버전이다. 자세한건 마인크래프트/사건 사고
40개의 오류 수정
17w49b
20개의 버그 수정

1.1.7. 17w50a

액자와 지도를 바닥에 설치할 수 있는데 이전 버전에서 추가된 것인지 확인해야 한다.

더 자세한 건 아래 동영상 참고.
https://youtu.be/f6GOPq-3yE4

또한 2017년 마지막 스냅샷이기도 하다.

1.1.8. 18w01a

2018년에 들어서서 첫 번째로 나온 스냅샷 버전이다.
  • 추가
    • teleport 명령어에 facing 기능이 추가됨.
    • time set 부문에 noon, midnight이 추가됨.
    • loot table에 set_name 태그 추가됨.
    • minecraft:load 태그가 포함된 함수는 리로드가 된 뒤 한 번 발동됨.
    • 블록 태그 minecraft:anvil과 그 안에 포함된 minecraft:anvil, minecraft:chipped_anvil, minecraft:damaged_anvil태그가 추가됨.
    • 무엇에 의해 공허로 (Y좌표 0이하) 떨어져 죽으면 (플레이어)은(는) (플레이어/몹)와(과)는 도저히 한 하늘을 같이 이고 살 수 없었습니다.'라는 메시지가 추가됨.
  • 변경
    • 충돌 보고에 활성화된 데이터 팩이 무엇인지 나열됨.

61개의 버그 수정

1.1.9. 18w02a

  • 추가
    • 새로운 태그 enderman_holdable(엔더맨이 블록을 들 수 있는지의 여부)이 추가됨.
    • 그림은 이제 각자에 맞는 네임스페이스 ID를 사용함.
    • 낚싯대의 낚시찌에 개체 ID[8]fishing_bobber 태그가 추가됨.
  • 변경
    • 번역 파일이었던 .lang 파일에서 .json ("key": "value") 파일로 변경됨.
    • teleport 명령어의 모호성을 줄이기 위해 단순화 시킴.
    • execute로 더 많은 표현을 위해 또 다른 하위 부문이 추가됨.

1.1.10. 18w03a,b

  • 변경
    • 새로운 번역으로 변경.
    • 데이터 팩, 명령 어구 해부 기능을 개선함.
    • 명령어 실행의 성능을 개선함.
    • 말의 모형 변경.

16개의 버그 수정
18w03b
34개의 버그 수정

1.1.11. 18w05a

  • 추가
    • 새로운 명령어, bossbar 추가됨.
    • execute store 부문의 보조 기능이 추가됨.
      • execute store (result|success) bossbar <ID> (value|max) <연결하는 명령어>
    • 명령 UI에서 기본 개체 선택을 제안함.
    • 명령어의 부문이 애매하거나, 잘못되면 경고 로고가 뜸.
  • 변경
    • 번역을 업데이트함.

22개의 버그 수정

1.1.12. 18w06a

  • 추가
    • enchant 명령어가 다시 추가
    • 개체(entity) 선택에 대한 명령 제안 추가
    • 화로 레시피 책 추가
      • 화로의 레시피는 .json 형태로 이동됨. 이는 "type":"smelting"을 사용함.
        • cookingtime 태그로 아이템이 화로에 의해 녹는 시간을 결정함.
        • experience 태그로 화로에 의해 녹은 재료를 꺼낼 때 얻는 경험치를 결정함.
      • 잠금이 해제된 레시피[9]는 왼쪽 위에 있는 아이콘으로 이것이 제작법인지 제련법인지 구분을 지음.
    • 새로운 바닐라 블록 태그
      • minecraft:banners, minecraft:wooden_pressure_plates, minecraft:wooden_slabs, minecraft:wooden_stairs
    • 새로운 바닐라 아이템 태그
      • minecraft:banners, minecraft:boats, minecraft:wooden_pressure_plates, minecraft:wooden_slabs, minecraft:wooden_stairs
    • 생물군계 태그
      • minecraft:sky_island_low (디 엔드 - 공중 섬), minecraft:sky_island_medium (디 엔드 - 중간 섬), minecraft:sky_island_high (디 엔드 - 높은 섬), minecraft:sky_island_barren (디 엔드 - 열매 없는 섬)
    • 공기 태그
      • minecraft:cave_air (동굴에서의 공기), minecraft:void_air ( Y256 이상에서의 공기, Y0 이하에서의 공기, 언로드된 청크에서의 공기)
  • 변경
    • 큰 나무는 근처에 잔디나 회백토가 있어야 자람.
    • 세계 생성 시스템을 다시 썼음.

29개의 버그 수정

1.1.13. 18w07a,b,c

이제 1.13에서 아쿠아틱 업데이트 내용이 추가된다. 대규모인만큼 장대하다.
  • 추가
    • 입자에 대한 태그 bubble_column_up, bubble_pop, current_down, squid_ink 추가
    • 거북이 추가. 따뜻한 해변에서 스폰된다.[10]
      • 거북이만의 알을 거북이에게 집으로 설정된 좌표에서 낳는다.
        • 거북이 알을 밟으면 깨진다.
        • 좀비와 좀비 피그맨은 의도적으로 거북이의 알을 밟으려 한다.
      • 죽으면 0-2개의 해초를 드롭한다.
      • 아기 거북이가 자라면 거북이 껍데기 조각이 나온다.
        • 거북이 껍데기 조각으로 거북이 껍질(투구 속성)을 만들 수 있다. 쓰게 되면 수중 호흡 10초가 부여된다.
      • 거북이에 대한 NBT 태그 HomePosX, HomePosY, HomePosZ, TravelPosX, TravelPosY, TravelPosZ, HasEgg 추가
    • 팬텀(Phantom) 추가. (몹 B) 오버월드(일반 세계)나 디 엔드에서 소환된다. 한동안 잠을 자지 못한 플레이어를 공격한다.
      • 죽으면 가죽을 드롭한다. 그러나 18w14a에서 팬텀 막을 드롭하는 것으로 변경됐다.
      • 팬텀에 대한 NBT 태그 AX, AY, AZ, Size 추가
      • 통계 time_since_sleep 추가. 이 통계는 잠을 언제 잤냐는 용도인데, 이는 위에서 설명한 팬텀의 스폰 시점 결정에 사용하게 된다. 침대에서 벗어나면 재설정된다.
    • 블록 태그 minecraft:water_hacked, minecraft:slabs, minecraft:stairs 추가
    • 껍질 벗긴 나무 추가. 도끼를 들고 나무 원목을 우클릭하면 된다.
    • 새로운 무기, 삼지창 추가
      • Royality(최대 3) 마법 부여로 저절로 돌아오게 만들 수 있다.
      • (기본 좌클릭) 근접 공격을 하거나 (기본 우클릭) 던질 수 있다.
      • 아직 생존 모드에서는 제작, 발견 불가.
    • 다시마(kelp), 해초(sea grass), 말린 다시마(Dried Kelp) 추가[11]
      • 물속에다 심을 수 있다. 단, 수심이 2m 이상이어야 한다.
      • 화로에 다시마를 말릴 수 있다.
        • 말린 다시마로 말린 다시마 블록을 만들 수 있다.
        • 말린 다시마는 허기를 1(반) 채운다.
      • 바다 생물군계에서 자란다.
      • setblock 명령어로 임의로 심기가 가능하다.
      • 높게 자랄 수 있다.
      • 텍스처가 움직인다.
    • 거북이 마스터 포션(Potion of the Turtle Master) 추가
      • 기본적으로 구속 4와 저항 4가 1분 부여된다.
        • 레드스톤을 추가로 양조하면 3분으로 늘어난다.
        • 발광석을 추가로 양조하면 구속 6 저항 6이 된다.
        • 투척용, 잔류형으로 만들 수 있다.
      • 거북이 마스터 화살 추가
    • 기포 기둥 추가. 수심 2m 이상인 곳에서 영혼 모래나 마그마 블록을 설치하면 나타난다. 영혼 모래는 위로 올라가게 해서 튀어오르게 만들고 마그마 블록은 가라앉게 만든다.
      • 마그마 블록은 보트를 가라앉게 만들고, 영혼 모래는 보트를 위로 올리며 수면 위로 가면 튀어오르게 만든다.
    • 수영 모션 추가. 물에서 달리면 발동된다.
    • 프리즈머린 반 블록과 계단 추가
    • 마법 부여 속성 4개 추가
      • Loyality(충절, 최대 3) 던진 삼지창을 저절로 돌아오게 한다.
      • Impaling(찌르기, 최대 5) 바다 생물에게 많은 피해를 준다.
      • Riptide(급류, 최대 3) 물속에서 삼지창을 던진 플레이어가 던진 삼지창을 따라감.
      • Channeling(집전) 폭풍우 날씨일 때 몹에게 번개를 쏜다.
  • 변경
    • 오징어가 방어를 위해 먹물을 쏜다.
    • 물에서 아이템 속성 개체가[12] 물 위로 떠오름.
    • 네더에 Y10~Y35 규모의 협곡이 생성된다.
    • 좀비, 스켈레톤, 오셀롯, 좀비 피그맨, 늑대는 가까이 있는 새끼 거북이를 공격하게 된다.
    • 좀비, 좀비 피그맨은 거북이 알을 찾고, 짓밟는다.

12개의 버그 수정
18w07b
  • 추가
    • 블록 태그 minecraft:waterlogged 추가
    • 블록 및 항목 태그 minecraft:rails, minecraft:sand 추가
  • 변경
    • 산소는 더 이상 물 밖에서 바로 재생되지 않음.[13]
    • Turtle shell of piece(거북이 등껍질 조각)를 Scute(등딱지)로 명칭을 변경
    • 말린 다시마 블록은 이제 잘 타는 속성을 지님.
    • 다시마와 해초는 조금 더 물처럼 움직일 것임.
    • 이제 거북이를 번식하려면 해초가 필요함.
    • 기포가 올라오는 속도를 낮춤.
17개의 버그 수정
18w07c
  • 변경
    • 번역이 변경됨.
6개의 버그 수정

1.1.14. 18w08a,b

  • 추가
    • 수중 동굴과 협곡 추가
    • /locate 명령에 클릭 가능한 명령 추가
    • 바다를 10개의 다른 바이옴으로 나누며 이 중 아래의 7개가 새롭게 추가된다. 해당 번역명은 임의이며 괄호 안은 원래 명칭이다.[14][15]
      • 열대 바다 (Warm Ocean)
      • 열대 심해 (Deep Warm Ocean)
      • 아열대 바다 (Lukewarm Ocean)
      • 아열대 심해 (Deep Lukewarm Ocean)
      • 한대 바다 (Cold Ocean)
      • 한대 심해 (Deep Cold Ocean)
      • 냉대 심해 (Deep Frozen Ocean)
  • 변경
    • 멀티플레이 접속 시 게임 중단되지 않음

5개의 버그 수정
18w08b
  • 추가
    • 몹으로 물고기가 추가됨
      • 대구는 한대, 온대, 아열대 바다에 서식하며 최대 9마리까지 집단으로 다님[16]
      • 연어는 한대나 냉대 바다에서 서식하며 최대 6마리까지 집단으로 다님. 폭포를 거스를 수 있음.
      • 복어는 아열대나 열대 바다에서 서식하며 플레이어가 접근시 부풀고 접촉하면 7초간 독에 걸리게 만듬.
      • 물고기는 사살시 해당 물고기의 아이템으로 바뀌며, 산채로 잡고싶으면 물이 찬 양동이로 건치면 물고기가 찬 양동이로 회수할 수 있음. 그러므로 집안에서 키우거나 양식시켜서 식량으로 쓰거나 어항에 장식 가능. 물 속에서만 살 수 있으며 물 밖에 나오면 질식 피해를 입음.
    • 양동이
      • 대구, 연어, 복어가 들은 양동이가 추가됨. 해당 양동이를 사용하면 물의 근원을 생성하며 해당 위치에 물고기가 생성됨.
    • 스폰 에그
      • 대구, 연어, 복어의 스폰 에그가 추가됨.
    • 말린 다시마 블록
      • 말린 다시마를 말린 다시마 블록으로 제작하는 제작법이 추가됨.

  • 변경
    • 게임 플레이
      • 수중 시야가 보다 더 잘 보이도록 변경[17]
      • 수중호흡 포션과 Respiration 마법 부여로 수중 시야가 개선되지 않도록 변경.
    • 세계 생성
      • 아열대, 열대 바다 바이옴에선 모래층이 형성됨
      • 열대 심해 바이옴은 더 이상 생성되지 않음.

13개의 버그 수정

참고로 물고기 몹이 추가되었는데도 기존 낚시 시스템은 그대로다.

1.1.15. 18w09a

  • 추가
    • 해저 폐허가 추가되었다.
      • 해저 폐허는 다양한 외형이나 크기 차이가 있다.
      • 한대 해저 폐허는 깊이와 상관 없이 한대, 냉대 바다에서 생성된다.
      • 열대 해저 폐허는 열대, 아열대 바다와 아열대 심해에서 생성된다.
      • 해저 폐허는 단독이나 폐허가 된 마을의 일부로 생성될 수 있으며, 해수면보다 살짝 위나 얕은 지하라면 바다가 아닌 지형에도 생성될 수 있다.
    • 산호 블록이 추가되었다.
      • 아직까진 크리에이티브 모드나 커맨드로만 획득할 수 있다.
      • 산호 블록은 파란색, 분홍색, 보라색, 빨간색, 노란색이 있으며, 이 외에도 죽은 산호도 존재한다.
      • 만일 살아있는 산호를 물 밖에 설치하거나, 산호 근처에 물 블록이 인접하지 않은 경우엔 죽은 산호가 되며 다시 살려낼 수 없다.
  • 변경
    • 엔드 차원에서는 팬텀이 스폰되지 않음
    • 이제 주간에 팬텀이 디스폰 됨
    • 입자 렌더링 개선

6개의 버그 수정

1.1.16. 18w10a,b,c,d

  • 추가
    • 지도에 마커를 표기할 수 있게 변경
      • 지도를 들고 깃발에 오른쪽 클릭을 하면 지도에 마커를 넣을 수 있게 되었다. 같은 깃발을 다시 클릭하거나 깃발을 없애면 마커를 지울 수 있다.
      • 마커의 색상은 깃발의 기본 색상을 따르며, 이름이 있는 깃발이면 마커에도 이름이 표기된다.
    • 지형 생성
      • 해저 유적에서 생성되는 묻혀진 보물에 고유 루트 테이블이 적용되었다.
    • 객체
      • 열대어가 추가되었으며, 외형, 색상, 무늬에 따라 3072종의 조합이 존재한다.
      • 열대어 또한 양동이에 퍼담을 수 있으며 외형도 그대로 저장된다.
      • 열대어는 아열대, 열대 바다에 서식한다.
      • 잡은 경우엔 흰동가리를 드롭한다.
    • 산호초
      • 산호 블록과 동일하게 파란색, 분홍색, 빨간색, 노란색, 보라색 산호초가 생성된다. 반드시 수중에만 설치할 수 있다.
    • 아이템
      • 열대어가 담긴 양동이, 열대어 스폰에그, 묻혀진 보물과 관련된 모험 지도가 추가되었다.
    • 소리
      • 물에 들어가고 나오는 소리가 추가되었다.
      • 물속에서 있을 때 들리는 소리가 추가되었다.

  • 변경
    • 물 속에서의 가시성이 바이옴에 따라 변경된다.
    • 삼지창
      • 삼지창이 인벤토리에 있을 때의 모델이 변경되었다.
    • 팬텀
      • 팬텀의 외형과 텍스쳐가 변경되었다.
    • 블록
      • 다시마의 텍스쳐가 변경되었다.
    • 산호
      • 죽은 산호를 제외한 산호 텍스쳐가 변경되었다.

5개의 버그 수정
18w10b
  • 추가
    • 블록
      • 기존 색상에 따른 죽은 산호 색상이 추가됨
      • 보라색 셜커 상자가 추가되었다.
    • 소리
      • 수중에서의 소리와 열대어 소리가 추가되었다.

2개의 버그 수정
18w10c
  • 추가
    • 물에 새로운 물리학이 추가되었다.
  • 변경
    • 팬텀
      • 팬텀은 이제 언데드이다.
    • 블록
      • 블록 flowing_waterflowing_lava가 제거되었다.
      • 블록 태그 water_hackedwaterlogged가 제거되었다.
      • 물과 겹치는 모든 블록들은 waterlogged 라는 블록 상태를 가진다.
      • 거품 기둥과 다시마 같은 블록들은 물 소스 블록으로 취급된다.

17개의 버그 수정
18w10d
  • 변경
    • 주요 변경사항
      • 물을 엔더 상자, 다락문, 사다리, 표지판에도 설치할 수 있게 되었다.
      • 물이 고체 블록을 통과하는 일이 없어졌다.
      • 구름 렌더링에 큰 최적화가 이뤄졌다.
    • 블록
      • 산호는 열대 바다에서 자연생성되도록 변경되었다.
      • 셜커 상자를 가마솥에 담궈서 염색을 뺄 수 있도록 변경되었다. 다른 탈색과 마찬가지로 물이 1칸 줄어든다.
      • 붉은 산호초의 텍스쳐가 변경되었다.
    • 객체
      • 팬텀도 낮 시간대에 불이 붙어 피해를 입게 된다.
      • 팬텀이 주간대에도 디스폰하지 않게 되었다.

13개의 버그 수정

1.1.17. 18w11a

  • 추가
    • 블록
      • 산호초와 산호 식물이 추가되었다.
    • 엔티티
      • 익사한 좀비(Drowned) 라는 몹이 추가되었다.
        • 익사한 좀비는 강이나 바다에서 스폰된다.
        • 삼지창을 가지고 스폰되기도 하며, 이 경우엔 서바이벌 모드에서 획득이 가능하다.
        • 수영을 할 수 있지만 걷는 편을 더 선호한다.
        • 접근전을 하지만 삼지창을 가진 개체는 사격공격을 하기도 한다.
        • 좀비와 동일하게 새끼 거북을 공격하거나 거북이 알을 짓밟으려든다.
    • 지형 생성
      • 난파선이 추가되었다.
        • 난파선은 바다나 해안에서 생성된다.
        • 그대로 좌초되거나, 옆으로 눕혀지거나, 완전히 전복된 형태로 생성된다.
    • 기능
      • F3 + C키를 눌러서 현재 장소의 좌표를 복사할 수 있다.

13개의 버그 수정

1.1.18. 18w14a,b

  • 추가
    • 4가지의 도전과제 추가됨.
    • 팬텀 멤브레인 추가. 팬텀을 잡을 경우 드랍하며 겉날개 수리와 슬로우 폴링 포션 제작에 사용됨
    • 포션
      • 슬로우 폴링 포션 추가 팬텀 멤브레인으로 제작 가능.[18]
  • 이제 팬텀가죽으로 겉날개를 수리 할 수 있다.
  • 겉날개를 쓰고 있을때 폭죽을 쓰면 떠오른다.
  • 변경
    • 새로운 다시마 텍스쳐
    • 이제 팬텀이 가죽 대신 팬텀 멤브레인을 드랍함.
    • 다시마와 해초의 세대 규칙이 변경됨. 이제 온대 바다에서 다시마가 자라지 않고, 해초가 강과 습지에서 자랄 수 있음,

9개의 버그 수정
18w14b
  • 추가
    • 불우렁쉥이가 추가됨.
      • 따듯한 바다, 특히 산호초 지대에서 자람.
      • 한 블록에 최대 4개까지 배치됨.
      • 하나당 3의 빛을 발하고, 물 속에 있을때만 빛이 남.
      • 라임색 염료를 제작할 때 쓰임.
  • 변경
    • 산호 아이템에 특정 이름이 추가됨.

13개의 버그 수정

1.1.19. 18w15a

  • 추가
    • 파란 얼음 추가됨.
      • 빙산에서 생김.
      • 일반적인 얼음, 단단한 얼음보다 더 미끄러움.
    • 전달체(Conduit)가 추가됨.
      • 프리즈머린, 어두운 프리즈머린, 바다 랜턴 블록이 16개 이상 주변에 있고, 33부피의 정육면체 물 블록에 잠겨있을 때 활성화됨.
        • 활성화되면 47블록 이내의 플레이어에게 성급함, 야간 투시, 수중 호흡 등의 버프를 준다.
      • 근처의 적대적 몹에게 대미지를 준다.
      • 밝기 15만큼의 빛을 낸다.
    • 바다의 심장
      • 전달체의 재료
    • 앵무조개 껍데기
      • 전달체의 재료로 껍데기를 들고 있는 드로운드를 죽이거나, 낚시를 해서 얻을 수 있다.
    • 돌고래
      • 얼지 않은 바다라면 어디든 스폰된다.
      • 중립 몹이다. 늑대나 좀비 피그맨처럼 소속원이 공격적이게 되면 다같이 공격하는 특성이 있다.
      • 주변에 아이템을 줍고 버리는 등 아이템을 가지고 논다.
      • 보트를 쫓아간다.
      • 너무 오랫동안 지상에 있으면 질식피해를 입는다.
  • 변경
    • 물 블록
      • 새 텍스처를 가지게 되었다.
      • 물 1블록 마다 밝기가 줄어드는 정도가 3에서 1로 바뀌었다.
      • 바다 바이옴은 각마다 특유의 물 색을 가지고 있게 되었고, 늪지대 물의 색이 바뀌었다.
      • 얼어붙은 바다 바로 옆에 따뜻한 바다가 있는 경우가 줄어들었다.
    • 수영
      • 수영으로 블록 한 칸 크기의 구멍을 통과할 수 있다.
      • 수영 모드와 걷는 모드로 바꿀 때 더 자연스럽게 바뀐다.
      • 수면 위를 달리는 것으론 수영을 할 수 없으며[19], 대신 고도를 유지하도록 변경되었다.
    • 안개의 렌더링이 최적화되었다.

33개의 버그 수정

1.1.20. 18w16a

  • 추가
    • 새로운 월드 생성 타입인 '뷔페'가 추가되었다.
      • 단일 생물군계로만 월드를 만들 수 있으며, 지상과 엔드에 존재하는 생물군계를 선택할 수 있다.
  • 변경
    • 블록
      • 바다 맨드라미는 이제 산호초 생물군계에 있는 산호 블록의 옆에서 생성된다.
      • 파란 얼음의 미끄러지는 정도가 줄었다.
      • 전달체의 힘 효과로 나오는 파티클이 오렌지 색에서 파란색으로 바뀌었다.
      • 산호 블록을 캘 때 섬세한 손길로 채취하면 죽은 산호 대신 원래의 산호가 채집된다.
      • 산호 블록이 물에 인접하지 않으면 즉시 죽은 산호로 바뀌지 않는다.
    • 아이템
      • 거북이 등껍질로 얻는 수중 호흡 효과는 더 이상 파티클을 생성하지 않는다.
      • 거북이 등껍질은 이제 착용자를 100% 무적으로 만들어주지 않는다.
      • 드라운드가 해저 폐허에서도 스폰된다.
    • 월드 생성
      • 바다 바이옴의 온도가 조정되면서 바다 사이의 통행이 보다 괜찮은 결과를 만들어낸다.[20]
      • 생물군계의 이름을 바꿀 수 있게 된다.
      • 기존 생물군계의 이름이 변경되었다. minecraft:XX: XX에서 XX로 변경되었다.[21]
    • 게임플레이
      • 물이 근원에서 흘러나가는 소리가 흐르는 시점이 아닌 근원 블록을 놓는 즉시 나도록 변경되었다.

38개의 버그 수정

1.1.21. 18w19a,b

  • 추가
    • '뷔페' 에서 동굴 타입이 추가되었다.
    • 새로운 상태효과인 돌고래의 은혜가 추가되었다.
      • 돌고래 근처에서 수영을 하면 얻는 효과로, 수영속도가 빨라진다.
  • 변경
    • 구버전의 경로 찾기 기능이 개선되었다.
    • 크레딧 리스트가 업데이트 되었다.
    • 생물군계의 명칭이 변경되었다.
    • 경험치 오브가 물에 뜨도록 변경되었다.
    • 발전과제 "어쩌다 이 지경까지"의 조건에 전달체의 버프도 포함되도록 변경.
    • 아이템
      • 인벤토리 내의 거북이 알의 텍스쳐가 변경되었다.
      • 팬텀 스폰 에그가 변경되었다.
      • 바다의 심장은 이제 묻혀진 보물상자에서 나타난다.
      • 흰둥가리의 이름이 열대어로 변경되었다.
      • 복어 양동이의 영문명과 ID가 변경되었다.
    • 블록
      • 해초의 영문명과 ID가 변경되었다.
    • 소리
      • 전달체와 신호기의 소리가 추가되었다.
    • 명령어
      • /seed 명령어가 복사된다.
      • 좀비말을 제외한 모든 언데드 몹은 물 속으로 가라앉는다.
      • 해골 말은 물 속에서도 탈 수 있다.
      • 팬텀의 날갯짓이 더 빠르고 매끄럽게 바뀌었다.
      • 팬텀은 이제 경험치를 떨어트린다.
      • 앵무새가 팬텀과 익사한 좀비의 소리를 따라할 수 있게 되었다.
      • 돌고래가 질식피해를 입게 되면 표면으로 나와 수영하게 된다.
      • 복어의 영문명과 ID가 변경되었다.
    • 월드 생성
      • 생성방식의 변경으로 인해 이전 스냅샷 버전은 더 이상 불러올 수 없게 되었다. 해당 사항은 18w19b의 유일한 변경사항으로 수정되었다.
      • 해초는 이제 수중동굴에서도 생성된다.

101개의 버그 수정
18w19b
  • 변경
    • 전 스냅샷에서 생성했던 세계를 다시 열 수 있음.

15개의 버그 수정

1.1.22. 18w20a,b,c

  • 추가
    • 명령
      • 이제 팀마다 접두사와 접미사를 붙일 수 있음.
  • 변경
    • 일반
      • 침대로 들어가는 애니메이션이 더 부드러워짐.
      • 크리에이티브 모드 속 플레이어는 이제 몬스터가 주위에 있어도 잘 수 있음.
      • 옛 스냅샷에서 만들어진 세계를 다시 열 수 있음.
      • 텍스처와 구조물 파일과 같은 많은 데이터/내부 ID가 변경됨.
    • 블록
      • 몇몇 블록의 ID를 변경함.
      • 몇몇 블록의 이름을 변경함.
    • 아이템
      • 몇몇 아이템의 ID를 변경함.
      • 몇몇 아이템의 이름을 변경함.
    • 개체
      • 벼락의 이름을 바꿈

53개의 버그 수정
18w20b
  • 추가
    • 일반
      • 화분에 심은 식물(‘화분에 심은 참나무 묘목’, ‘화분에 심은 선인장’ 등) 에 대한 번역을 추가함.
      • "All rumors are true!"(모든 소문이 사실이에요!)라는 스플래시를 추가함.
  • 변경
    • 블록
      • 전달체의 눈은 이제 적대적 몹을 사냥하고 있는지 아닌지를 나타내는데, 적대적 몹을 경계하고 있을 시에는 눈을 뜨고, 아닐 시에는 눈을 감음.
      • 몇몇 아이템의 이름과 ID를 변경함.
    • 개체
      • 몇몇 개체의 이름을 변경함.

20개의 버그 수정
18w20c
35개의 버그 수정

1.1.23. 18w21a,b

  • 변경
      • 돌고래가 플레이어를 보물로 안내함.
      • 몹이 머리를 좌우로 기우뚱할 때, 움직임이 더욱 부드러움.
    • 명령 형식
      • ench NBT 태그가 Enchantments라고 불리며, 더 이상 숫자 ID를 갖지 않음.
    • 일반
      • 아이템에 색색의 도구 설명을 추가함.

31개의 버그 수정
18w21b
  • 추가
    • 허스크가 좀비로 바뀔 때의 소리를 추가함.

14개의 버그 수정

1.1.24. 18w22a,b,c

  • 변경
    • 이제 자연 생성된 나뭇잎은 나무 원목에서 6칸 이상 떨어져 있을 때까지 없어지지 않음.
      • 나뭇잎 블록 상태가 check_decay, decayable 불에서 distanse (1부터 7까지 이르는) 및 persistent 불로 바뀜.
    • 열대어 양동이 텍스처가 변경됨.
    • 말의 텍스처가 변경됨.
    • 말에게 입혀진 상태의 철 말 갑옷의 텍스처가 변경됨.

31개의 버그 수정
18w22b
  • 변경
    • 움직이는 텍스처의 성능이 향상됨.
    • 버전 전용 : 이제 껍질 블록은 나무 원목 블록과 기타 다른 블록과 동일한 설치 규칙을 따름.
    • 일반 대화에서 사용자명을 탭완성할 수 있음.
    • 이제 모든 명령어 도움 문구를 번역할 수 있음.

18개의 버그 수정
18w22c
  • 변경
    • 이제 F3 디버그 오버레이에서 블록과 별개로 내가 보고 있는 유체의 상태를 보여 줌.
    • 이제 탭완성 기능이 각 좌표를 별도로 완성시킴.

13개의 버그 수정

1.1.25. 1.13 Pre-1

  • 추가
    • 새로운 타이틀 스크린 사진 보기 [22]
    • C418이 작곡한 3개의 음원이 추가됨.
      • Shuniji (主虹, 무지개), Dragon Fish (용어[龍魚-용 물고기]), Asoloti (우파루파/아홀로틀)
    • 커맨드 ID는 music:under_water
    • 이제 명령 블록에서 다시 탭 자동 완성을 할 수 있음.
    • 6가지 나무 껍질 블록에 새로운 위와 아래 텍스처 추가.
    • 도끼는 이제 공격 속도가 0.9에서 1로 증가됨.
    • 새로운 팬텀의 날개 회전 소리가 추가됨.

28개의 버그 수정

1.1.26. 1.13 Pre-2

  • 추가
    • 나무 여섯 종류 모두 벗긴 나무 껍질(stripped bark) 블록을 추가함.
    • 이제 얼음 9개로 꽁꽁 언 얼음을 제작할 수 있음.
  • 변경
    • 타이틀 화면을 최적화함.
    • 1.13 프리릴리즈 1에서 있었던 나무 껍질 변경사항을 되돌림.
    • 다양한 성능 최적화.
    • 보관함에서 특별한 값이 있는 아이템은 강조되었을 때 도구 설명이 하얀색이 아니라 각각의 색으로 표시됨.함
    • 스켈레톤 말이 텍스처가 뚜렷하고 의도하지 않은 방식으로 겹치는 결함 때문에 z-fighting을 수정하는 모델을 업데이트함.
    • 좀비 말이 물에 가라앉는다.
    • 스켈레톤 말같은 텍스처의 z-fighting을 수정하는 모델을 업데이트함.

49개의 버그 수정

1.1.27. 1.13 Pre-3

  • 변경
    • 중대한 메모리 사용 최적화
    • 리소스 팩 폴더 이름이 textures/blocks 에서 textures/block 으로 변경됨.
    • 리소스 팩 폴더 이름이 textures/items 에서 textures/item 으로 변경됨.
    • 블록 상태 파일
      • 블록 상태가 없는 블록에 "normal" 이라 쓰였던 것이 빈 문자열 ("")로 변경됨.
      • 모델 참조는 더 이상 models/block/ 폴더에서 시작하지 않고, 대신 models/ 에서 시작함.

61개의 버그 수정

1.1.28. 1.13 Pre-4

  • 변경
    • LWJGL 버전이 3.1.2에서 3.1.6으로 업데이트됨.
    • 이제 뷔페 메뉴에서 생물군계 이름이 가나다순으로 정렬됨.
    • 1.13-pre3 버전에서 관측기 작동 원리가 되돌아감: 관측기가 손으로 직접 설치될 경우 레드스톤 펄스가 일어나지 않음.

23개의 버그 수정

1.1.29. 1.13 Pre-5

  • 변경
    • 게임의 일관성을 높이기 위해 많은 ID를 변경함.

48개의 버그 수정

1.1.30. 1.13 Pre-6

  • 추가
    • 선택된 블록이나 개체 데이터를 클립보드에 저장하는 단축키 F3 + I를 추가함.
    • 통합 서버에서 걸리는 틱 속도, 클라이언트에서 전송된 패킷(tx)의 양, 그리고 클라이언트가 수신한 패킷의 양(rx)에 대한 정보르 추가함.
    • 새로운 소리 이벤트가 추가됨:
      • block.coral_block.break, block.coral_block.fail, block.coral_block.hit, block.coral_block.place, block.coral_block.step
        • 살아있는 산호 블록에 사용됨.
        • 소리 대부분은 비슷한 소리를 믹싱해 만들어졌음.
      • block.wet_grass.break, block.wet_grass.fall, block.wet_grass.hit, block.wet_grass.placeblock.wet_grass.step
        • 해초, 켈프, 산호 그리고 부채 산호에 사용됨.
  • 변경
    • 글꼴이 개선됨.
    • 이제 해초가 켈프와 전달체 내부에 설치될 시 제거됨. 이 업데이트 전, 해초는 제거 및 재배치 되지 않는 유일한 블록이었음.
    • 플레이어가 보다 정확한 지점에서 보물을 찾을 수 있도록, 돌고래의 보물 찾기 습성을 변경함.
  • 삭제
    • "유니코드 글꼴 강제 사용" 옵션이 삭제됨

81개의 버그 수정

1.1.31. 1.13 Pre-7

  • 추가
    • /scoreboard objectives modify <목표> displayname <표시이름> 을 추가함.
  • 변경
    • level=1, level=2level=3 의 흐르는 물에서 점프 키를 누르면, 이제 위로 수영하는 모션 대신 일반적인 점프를 함.
    • 지도에 보여지는 블록과 그렇지 않은 블록에 대한 사소한 변경.
    • 발전 과제 설명란이 채색 됨.
      • 보통 및 달성 발전 과제는 초록색 설명임.
      • 도전 발전 과제는 보라색 설명임.
    • 디버그 화면에서 “Looking at liquid”(보고있는 유체) 열을 추가함. 선택된 유체의 좌표를 보여줌.
    • “Looking at" 열이 "Looking at block"(보고있는 블록)으로 이름이 바뀌었으며, 액체 내부 블록을 보여줌.
    • 이제 "Targeted Block"(대상 블록) 정보는 유체를 투과해서 선택되며 보여짐.
    • 이제 "Targeted Block"(대상 블록)에서 최대 16블록 멀리까지 있는 정보를 보여줌.
    • "Targeted Entity"를 추가함. 최대 16블록 멀리까지 있는 개체의 정보를 보여줌.
    • F3+I 를 Shift+F3+I 로 변경함. 이제 확실히 선택된 블록 및 개체에 대한 클라이언트측 데이터를 보여주며, 아직까지는 아무나 사용 가능함.
    • 선택된 블록 및 개체의 서버측 데이터를 클립보드에 복사하기 위해 F3+I를 추가했으며 관리자만 사용 가능함.
    • 이제 적당한 위치에 있는 물에 잠긴 블록에서 떨어진 입자가 발생함.
    • 이제 입자가 발생하는 블록의 히트박스에서 떨어지는 입자가 부딪힘.
    • 새롭게 향상된 글꼴의 해결되지 않은 문제를 해결함.

67개의 버그 수정

1.1.32. 1.13 Pre-8

  • 추가
    • wall_corals 블록 태그 추가.
    • impermeable 블록 태그 추가. 태그 내의 블록에 액체 입자가 떨어지는 것을 방지함. 기본적으로 태그에는 유리 및 모든 색유리 블록이 포함됨.
    • 죽은 부채형 산호 추가
      • 부채형 산호의 죽은 종류임.
      • 블록의 옆면과 윗면에 놓을 수 있음.
    • /team modify <팀> displayName 추가.
    • /scoreboard objectives modify <목표> rendertype hearts 추가.
      • 체력 바가 하트로 표시되도록 변경함.
    • /scoreboard objectives modify <목표> rendertype integer 추가.
      • 체력 바가 노란색 숫자로 표시되도록 변경함.
    • 언어 부분에 “유니코드 글꼴 강제 사용” 옵션을 다시 추가함.
  • 변경
    • 부채형 산호를 블록상단과 공중에 놓을 수 있음.
    • 공중에 놓을 시 잠시 후 죽은 부채형 산호로 변함.
    • variant_coral_fan 에서 variant_coral_wall_fan 으로 이름을 바꿈.
    • 블록 위에 놓을 수 있는 variant_coral_fan 이라는 부채형 산호를 추가함.
    • 팀 이름 및 목표 이름이 이제 원 문자열이 아닌 텍스트 구성 요소임.
    • 블록 위에 놓을 수 있는 variant_coral_fan 이라는 부채형 산호를 추가함.
    • 팀 이름 및 목표 이름이 이제 원 문자열이 아닌 텍스트 구성 요소임.
    • /team option 은 이제 /team modify 임.
    • 몹은 이제 가장 얕은 형태의 흐르는 물에서 서있을 수 있음.
    • 모든 단단한 유리 블록에 유체 입자가 떨어지는 것을 방지하기 위해 새 블록 태그가 추가됨. 태그 참조.

28개의 버그 수정

1.1.33. 1.13 Pre-9

  • 추가
    • 일부 누락된 자막 문자열을 추가함.

15개의 버그 수정

1.1.34. 1.13 Pre-10

  • 추가
    • 오래된 세계를 새로운 형식으로 업데이트시키는 새로운 “세계 최적화하기” 버튼을 추가함.
  • 변경
    • 산호를 얻기 위해선 ‘섬세한 손길’이 요구됨.
    • 부채형 산호는 이제 ‘섬세한 손길’로 캘 때 떨굼.

20개의 버그 수정

1.2. Release 1.13

2018년 7월 19일 출시.
  • 일반
    • 모든 언데드 몹은 이제 (물에) 가라앉음.
    • 물 속에서의 가시성이 변경됨.
      • 물 속에서 오래 있을수록 가시성이 점차적으로 증가함.
    • 세계 생성 방식이 개편됨.
    • 커맨드 구문 개편됨.
    • 새로운 세계 유형 "뷔페" 추가.
      • 희귀한 바이옴으로 세계를 만들 수 있음.
      • 차후 업데이트에서 더 많은 기능이 추가될 예정.
    • 새로운 소리들이 추가됨.
    • 3개의 음악 추가됨.
    • 물 속에서의 효과음 추가됨.
    • 수영하는 애니메이션이 추가됨.
      • 물 속에서 달리는 키를 누르면 수영을 시작함.
    • 데이터 팩들이 추가됨.
      • 요리법, 이름표, 조합법, 기능, 발전과제등을 편집할 수 있음.
    • 새로운 발전과제들이 추가됨.
    • 몇 몇 블록은 이제 물에 잠길 수 있음.
      • 물 양동이를 이용해 블록을 물로 둘러싸는 방식.
    • 이전 버전의 세계를 최신 버전에 맞게 업그레이드 할 수 있는 "세계 최적화" 버튼(싱글 플레이 - 세계 편집 - 세계 최적화)이 추가됨.
  • 블록
    • 푸른 얼음이 추가됨.
      • 빙산에서 발견됨.
    • 산호 블록이 추가됨.
    • 산호 팬이 추가됨.
    • 산호가 추가됨.
    • 전달체가 추가됨.
      • 바다의 심장 1개와 앵무조개 껍데기 8개를 조합하여 만들 수 있음.
      • 물 속에서의 활동을 훨씬 쉽게 만들어줌.
    • 말린 켈프 블록이 추가됨.
      • 9개의 말린 켈프로 켈프 블록을 만들 수 있음.
    • 켈프와 해초가 추가됨.
    • 일반적인 상태의 호박에는 얼굴이 그려지지 않음.
    • 조각된 호박 추가.
      • 호박에 가위를 들고 우클릭하면 조각된 호박으로 변함
    • 불우렁쉥이가 추가됨.
    • 기포 기둥이 추가됨.
      • 마그마 블록이나 소울 샌드를 통해 기포 기둥을 만들 수 있음.
    • 나무블록이 추가됨.
      • 아무 종류 원목 4개를 합쳐서 나무블록을 만들 수 있음.
    • 껍질을 벗긴 나무가 추가됨.
      • 원목이나 나무를 도끼로 우클릭해서 껍질을 벗긴 나무를 만들 수 있음.
    • 프리즈마린 계단과 반블록이 추가됨.
    • 6가지 종류의 압력판, 다락문, 버튼이 추가됨.
    • 거북알이 추가됨.
      • 공격적인 몹들로부터 보호함.
    • 열대어가 추가됨.
    • 거북이가 추가됨.
      • 해변에 알을 낳는 우호적인 몹임.
    • 돌고래가 추가됨.
      • 물고기를 주면 보물이 있는 곳으로 안내해주는 중립적인 몹임.
      • 때리면 공격하는 중립적인 몹임.
    • 드라운드가 추가됨.
      • 바다나 강에서 발견되는 공격적 몹임.
      • 삼지창을 가진 채로 스폰될 수 있음.
      • 좀비가 물 속에서 오래 있을 경우 드라운드로 바뀜.
    • 팬텀이 추가됨.
      • 밤에 수면을 취하지 않으면 당신을 습격할 것임.
      • 팬텀 막을 드롭함.
    • 대구, 연어, 복어가 몹으로 추가됨.
    • 말의 모델이 다른 몹들과 더 일치하게 변경됨.
    • 언제나 그렇듯 히로빈이 제거됨.
  • 아이템
    • 삼지창이 추가됨.
      • 마인크래프트의 최신 무기.
      • 드라운드에서 드롭함.
      • 근거리와 원거리 무기로 사용할 수 있음.
    • 삼지창과 관련된 인챈트가 추가됨.
    • 양동이로 물고기를 잡는 기능이 추가됨.
    • 지도에 마커 기능이 추가됨.
      • 지도를 들고 배너를 우클릭 하면 마커를 생성할 수 있음.
    • 바다의 심장이 추가됨.
      • 묻혀있는 보물에서 찾을 수 있음.
    • 앵무조개 껍데기가 추가됨.
      • 드라운드에게서 드롭되고 낚시로도 획득할 수 있음.
    • 팬텀 막이 추가됨.
      • 팬텀에게서 떨어지며, 겉날개를 고치거나 느린 낙하의 물약을 만드는 데에 쓰임.
    • 등껍질이 추가됨.
      • 새끼 거북이가 자라면서 드롭됨.
    • 거북도사의 물약이 추가됨.
      • 구속 IV와 저항 III 효과를 줌.
    • 저속 낙하의 물약 추가.
    • 말린 켈프가 추가됨.
    • 새로 추가된 몹들의 스폰 에그가 추가됨.
  • 생물 군계
    • 다수의 바다 바이옴들이 추가됨.
    • 산호초가 추가됨.
    • 수중 동굴이 추가됨.
    • 수중 협곡이 추가됨.
  • 구조물
    • 난파선이 추가됨.
    • 해저 폐허가 추가됨.
    • 빙산이 추가됨.

44개의 버그 수정

1.3. 1.13.1 스냅샷

1.3.1. 18w30a,b

  • 추가
    • 세계 목록
      • 세계 선택 화면에 검색 기능 추가
    • 블록
      • TNT가 unstable 상태일 때, 때리기로 폭발 기능 다시 추가 (1.12 버전의 explode 상태 대신)
    • 디버그 화면
      • Ctrl + F3 + C로 JVM 크래쉬를 일으킬 수 있다.

50개의 버그 수정
18w30b
30개의 버그 수정

1.3.2. 18w31a

  • 추가
    • 일반
      • 따뜻한 바다류 생물 군계에 속한 물에 뼛가루를 쓰면 산호가 자라남.
      • 강제로 불러온 청크라는 개념이 추가됐으며, /chunk 명령어로 강제 로드를 토글할 수 있음.
      • minecraft:underwater_bonemeals 블록 태그가 추가됨.
    • 개체
      • 물고기가 죽을 때 5%의 확률로 뼛가루가 드롭됨.
  • 변경
    • 일반
      • 성능이 최적화됨.
    • 블록
      • 전달체(도관)이 제대로 물에 잠김.
    • 명령
      • 점수판 연산자 %= 가 자바 기본 % 연산자에서 Math.floorMod 를 사용하는 것으로 변경됨.
      • 이 때문에 관리자가 floored 모듈러 대신 truncated 모듈러를 사용하게 되며, 그런고로 이제 % 7 이 -1을 반환하는 대신 6으로 바뀜.
      • 오징어는 이제 강, 바다, 해변에서만 스폰됨.

45개의 버그 수정

1.3.3. 18w32a

  • 추가
    • 버전 전용 : 죽은 산호 추가
  • 변경
    • 성능 최적화
    • 블록 안에 있는 엔티티는 더 이상 세계 밖으로 떨어지지 않음.

32개의 버그 수정됨

1.3.4. 18w33a

  • 추가
    • 액체류 성능 향상
  • 변경
    • 열대어가 담긴 양동이에 툴팁 추가

18개의 버그 수정됨

1.3.5. 1.13.1 Pre-1

  • 변경
    • 청크 렌더링 성능 향상
    • 스포닝 몹 성능 향상
    • /chunks 에서 /forceload로 이름 변경

17개의 버그 수정됨

1.3.6. 1.13.1 Pre-2

  • 변경
    • 흐르는 액체의 성능 향상

8개의 버그 수정

1.4. Release 1.13.1

2018년 8월 23일 출시
  • 추가
  • 일반
    • Ctrl + F3 + C로 일반 충돌이 아닌 JVM 충돌을 강제 발생시키는 기능을 추가함. 단, 몇몇 키보드에서는 조작법 설정이 올바르게 되어 있어야 가능함.
    • 세계 목록에 검색 바를 추가함.
    • 청크 강제 로딩을 게임 내에 도입하고, 청크 강제로 불러오는 것을 끄고 켜는 명령어 /forceload를 추가함.
    • 블록 태그 minecraft:underwater_bonemeals를 추가함.
  • 블록
    • 17w47a 이전의 explode 상태 대신에 unstable 상태를 이용하여, 때리면 터지는 TNT를 다시 추가함.[23]
    • 죽은 산호 추가
  • 개체
    • 물고기를 죽이면 5% 확률로 뼛가루를 드롭함.
  • 아이템
    • 따뜻한 생물 군계에 속한 바다 속에서 뼛가루를 사용하면 확률적으로 산호와 부채 산호가 자람.
    • 열대어가 담긴 양동이에 툴팁을 추가함.
  • 게임 플레이
    • 새로운 통계
      • 입힌 피해 (흡수됨) : damage_dealt_absorbed
      • 입힌 피해 (저항함) : damage_dealt_resisted
      • 방패로 막은 피해 : damage_blocked_by_shield
      • 흡수된 피해 : damage_absorbed
      • 저항한 피해 : damage_resisted
      • 셜커 상자를 씻은 횟수 : clean_shulker_box
  • 변경
  • 일반
    • 성능 최적화
    • 액체 성능 향샹
    • 흐르는 액체 성능 향상
    • 청크 렌더 성능 향상
    • 몹 생성 성능 향상
  • 블록
    • 전달체가 제대로 물에 잠김.
    • 산호
      • 공기 중에 배치 가능.
      • 물이나 물에 잠긴 블록 위에 접해 있지 않으면 잠시 후 죽은 산호로 변함.
    • 퍼퍼 계단, 퍼퍼 반블록
      • 이제 퍼퍼 기둥으로 제작할 수 있음.
  • 개체
    • 오징어는 이제 바다, 해변, 강에서만 생성됨.
  • 함수
    • 함수 구문 분석 오류 로그에서 줄 번호가 1부터 시작함 (원래는 0).
  • 명령 형식
    • 점수판 연산자 %= 가 자바의 네이티브 % 에서 Math.floorMod 를 사용하는 것으로 변경됨. 이 때문에 연산자가 절단 법(모듈로) 대신 버림 법(모듈로)를 사용하므로, & 7 은 -1을 반환하는 대신 6이 됨.

8개의 버그 수정

1.5. 1.13.2 스냅샷

1.5.1. 1.13.2 Pre-1

  • 변경
    • 세계를 업데이트하는 성능 개선
    • 시작 시간 개선
    • 거북 길찾기 성능 개선
    • 몹 생성 성능 개선
    • 일반적인 다른 문제 개선

2개의 버그 수정

1.5.2. 1.13.2 Pre-2

8개의 버그 수정

1.6. Release 1.13.2

2018년 10월 22일 출시.
  • 변경
    • 세계를 업데이트하는 성능 개선
    • 시작 시간 개선
    • 거북 길찾기 성능 개선
    • 몹 생성 성능 개선
    • 일반적인 다른 문제 개선

3개의 버그 수정


[1] 새로 추가된 "협곡"지형에서 용암이 있어야 할 자리에 흑요석과 같이 혼합돼서 소환된다. [2] 기포가 마그마 블록으로부터 수직으로 솟아오른다. 모양은 우리가 아는 공기방울들이 솟아오르는 모습 [3] 길들이는 것은 아니지만 대구를 먹이로 주면 안내해준다 [4] 치트로 얻을 수 있는 Debug Stick을 이용하면 물이 들어간 블록에서 물을 뺄 수 있다. [5] 가오리같이 생긴 몹으로, 하늘을 날 수 있으며 밤에 돌아다니는 플레이어를 떼를 지어 공격한다고 하는데, 정확히는 일정 수 만큼 침대에서 밤동안 자지 않을 경우, "불면증"에 걸린 플레이어들을 쫓아다닌다고 한다. [6] 작은 상자는 여전히 안 된다. [7] 좀벌레가 만나기 싫다면 섬세한 손길을 인챈트한 곡괭이를 사용하면 된다. 아니면 F3을 누르면 앞에 있는 블록이 어떤 블록인지 뜬다. [8] 이 ID는 테스트 용도이며, 소환은 아직 할 수 없다. [9] 조합법이 해금될 때 뜨는 우측 상단의 탭 [10] 이는 일시적으로 설정된 것이다. 나중에는 스폰 구역이 바뀐다. [11] 여담으로 버그가 하나 있는데 해초에서 지상 몬스터(!)가 소환된다. 심지어 엔더맨마저도... [12] 아이템도 개체에 포함된다. [13] 해석하자면 위에 떠있는 만큼(즉 산소를 마시는 만큼) 산소를 1칸씩 회복한다는 뜻이다.거북이 껍질을 착용한 경우 바로 모두 회복된다. [14] 기존 바다는 그대 Ocean, Deep Ocean으로 다뤄지지만, 온도상 Frozen-Cold-Normal-Lukewarm-Warm으로 배열되므로 기존 바다는 온대 기후로 다뤄지는 듯 하다. [15] 기존에 있지만 자연생성이 되지 않는 Frozen Ocean은 다시 자연생성이 되도록 변경된 것이므로 기술하지 않음 [16] 원래 우리가 알고 있던 그냥 물고기가 개명한 것. 이 버전부터 색깔도 갈색으로 바뀌었다. [17] 물속에서 시간이 지날수록 더 잘 보인다. [18] 이 포션을 마실시 말 그대로 느리게 떨어지게 된다.팬텀 멤브레인으로 제작 가능 [19] 대표적으로 크리에이티브 모드의 비행 상태에서 수면위를 달리는 행동 [20] 의미상 설원-사막같은 이상한 기후 변경에서 자연스러운 생물군 형성이 된단 뜻으로 해석됨. [21] 예제로 minecraft:desert_hills: DesertHills은 Desert Hills로 바뀐다. 전체적으로 띄어쓰기가 없이 대문자가 붙는 경우나 언더바가 있는 경우엔 띄어쓰기가 되었고, 끝에 M이 붙은 경우엔 접두에 Mutated가 붙게 되었다. 예외적으로 메사, 사바나의 경우, Clear Rock과 Rock은 각각 Plateau, Forest Plateau로 바뀌었으며, 지옥은 네더로 변경되었다. [22] 베타 1.8부터 1.12까지 존재했던 타이틀 스크린이 무려 6년만에 변경된다. 1.13버전 부터 대규모 업데이트마다 타이틀 스크린이 주제 업데이트의 타이틀 스크린으로 변경된다. [23] unstable 상태로 만든 TNT는 크리에이티브 모드에서 때린다고 터지지 않는다. 서바이벌 모드에서 때려야 터진다

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