1.
커맨드 앤 컨커 타이베리안 선의
Nod의 대전차 보병2.
커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2의
연합군의 비행 보병
커맨드 앤 컨커 시리즈의 등장 보병. 단, 타이베리움 시리즈와 레드얼럿 시리즈의 로켓 보병은 이름만 같은 별개의 보병이다.
1. 커맨드 앤 컨커 타이베리안 선의 Nod의 대전차 보병
Rocket InfantryNod의 손을 건설하면 기본적으로 생산할 수 있다. 가격은 GDI의 디스크 쓰로워와 동일. 로켓 발사기를 무기로 쓰며 말 그대로 로켓으로 공격한다. 대차량, 대건물 데미지가 좋은 편이다. 무엇보다도 좋은 것은 막사 지으면 바로 뽑을 수 있는 초반유닛임에도 대공공격이 가능하다는 점. 물론 뭉쳐있거나 일렬로 서있다간 오르카 폭격기나 밴쉬에게 털리니 어느정도 컨트롤은 필요하지만.
다만 같은 보병에게는 로켓 공격이 거의 안 먹힌다는 것이 치명적인 단점으로[1] 경보병 1명한테 7명이 달라붙어도 겨우 잡을 정도라 보병 싸움이 주가 된다면 아예 뽑지 않는 것이 정신건강상 이롭다.
디스크 쓰로워와 달리 언덕 아래 적 기지를 공격하는 경우 공격이 튕겨나가지 않는다. 다리를 강제 공격하거나 하는 경우라면 디스크 쓰로워보다 더 효율적일 수도 있다.
2. 커맨드 앤 컨커 레드얼럿 2의 연합군의 비행 보병
레드얼럿 2
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공:공군사령부 필요 / 연: 전투연구소 필요 / 광: 광물제련소 필요 / 로: 로봇 컨트롤 센터 필요 / 수: 수리소 필요 회색: 유리의 복수에서 삭제됨 / 노랑: 유리의 복수에서 추가됨 |
- 선택 "로켓 보병! 출동 완료!" / " - 이동 " - 공격 "숨을 테면 숨어봐!" / " 머리카락 보인다, 하하!" / "넌 내꺼야!" / "공격 개시!" / "몽땅 없애버려!" - 교전 "압력이 감소한다!" / " 고사포가 너무 많아!" / "로켓이 맞았어!" |
타이베리움 시리즈에 나오는 로켓 발사기로 로켓을 쏘는 보병이 아니라 로켓을 타고 날아다니는 보병이다(...). 영어 표기도 다르다. 짤방 목록에도 있는 꿈의 70년대 미군이 모티브로 보인다.
연합군의 공중 보병 유닛으로, 커맨드 앤 컨커 타이베리안 선에 등장하는 점프 젯 보병의 직계선조. 그런데 시대상(패러럴이지만) 먼저인 놈이 점프 젯 보병보다 쓰기 쉽다. 타선의 점프 젯 보병은 평소에는 땅에 있다가 멀리 이동시 점프 젯을 사용하며, 목표물을 파괴하거나 공격을 멈추면 괜히 그대로 땅에 주저앉아서 집중포화를 받는데 비해, 로켓 보병은 에디터로 부른 것이 아니라면 생산 직후 계속 떠다니기 때문.
테크트리는 막사 + 공군사령부. 가격이 600$로 게임에 등장하는 공중 유닛 중에서는 가장 저렴한 데다가 비교적 초반에 바로 생산 가능한지라 초반에 대공능력이 취약한 플레이어와 맞붙었을 경우 강력한 유닛이 될 수 있다.
20mm 기관포로 무장한 보병이다. 하지만 게임상에서는 이상하게 뿅뿅거리는(…) 가벼운 사운드로 단속적인 공격을 하는데다 화력도 좋은 편이 아니다. 마치 고압의 물총을 쏘는 듯한 느낌. 아마도 반동을 줄인다거나 하는 특수한 무기를 쓰는 것이기에 사운드가 달라지는 것일지도 모르지만... 아무튼 화력을 기대하고 운용할 만한 유닛은 아니다.
로켓 보병의 진가는 건물에 짱 박혀있는 적 보병들을 몰아내는 데에 발휘된다. 특히나 이니셰이트가 짱박혀 있는 건물일 경우, 연합군으로서는 사정거리 긴 프리즘 탱크 아니면 로켓 보병 정도 밖에 해답이 없다. 그 외에 로켓 보병은 키로프가 다가오고 있을 때 우선 견제를 위해 보내지기도 한다. 물론 키로프를 때려잡는데는 이지스 순양함만한 게 없지만 이지스는 비싸고 대지공격 능력이 없는데다가 결정적으로 해상 유닛이다. 로켓 보병 한두 명 정도라면 무식한 똥맷집을 자랑하는 키로프 입장에선 날파리 수준이지만, 이게 숱하게 몰려온다거나 아니면 진급을 한 유닛이 많다면 상황은 달라진다.
특이하게도 진급할 때마다 성능의 차이를 격하게 체감할 수 있다. 특히 시간당 화력 면에서 엄청난 개선을 보이는데, 베테랑 진급 시에도 눈에 띄게 좋아지지만 엘리트를 단 순간부터 보병들을 학살하기 시작하며, 대전차 공격에 있어서도 시간당 화력이 라이노 탱크보다 살짝 떨어지는 수준으로 강해진다.[2] 대공 장갑차와 1:1로 붙여보면 역으로 엘리트 로켓 보병이 대공 장갑차를 잡아낸다. 시즈 초퍼도 마찬가지. 체력도 진급 시마다 크게 증가하여, 베테랑을 단 후로는 날파리에서 참새 정도(…)의 든든함을 느낄 수 있게 되며, 엘리트가 되면 적 입장에선 상당히 피곤해진다.
이렇게만 쓰면 그저 좋기만 한 유닛 같지만 로켓 보병은 내구도가 약해 대공무기에 너무나도 취약하다는 치명적인 단점이 있다. 대공 공격이 가능한 모든 유닛과 건물들은 로켓 보병의 천적이라고 해도 과언이 아니다. 특히 대공포 같이 스플래쉬 공격이면 줄줄이 떨어지는 날파리가 따로 없을 정도이며, 개틀링 탱크와 개틀링 타워에게는 그야말로 섬멸에 가까운 피해를 입는다. 예외적으로 연합군의 가디언 G.I.와는 역상성의 관계가 성립한다. 로켓 보병은 가디언 G.I.들을 학살하고 다닐 수 있지만, 가디언 G.I.가 발사하는 대공미사일은 로켓 보병에게 거의 피해를 입히지 못하기 때문. 특히 이는 로켓 보병 쪽에서 진급할수록 격차가 커진다. 그 외에 더 찾자면 그나마 소련의 플랙 트루퍼 정도가 1:1로 로켓 보병과 싸워서 승리할 수 없는 유닛이며, 나머지 대공유닛들은... 동수로 붙어서 로켓 보병이 진다.
그나마 숫자가 모이거나 컨트롤이 받쳐준다면 어떻게 해 볼 수도 있기는 한데, 일단 로켓 보병을 운용한다면 대공방어망이 갖추어진 곳으로는 아예 접근시키지 않는 것이 자금이나 정신건강상으로 이롭다. 이동시 선회할 경우 심하게 버벅거리는 나쁜 조작감 때문에 게릴라 테러에 활용하기도 어렵다.
- IFV: 한 대 정도라면 5~6명, 컨만 잘 하면 4명 정도로도 희생 없이 잡아버릴 수 있다.
- 패트리어트 미사일: 두 방만에 로켓 보병이 죽지만 연사속도가 느린 편이라 물량으로 밀어버리거나 발전소를 박살내는 것이 그나마 몇 안되는 파훼법이다. 사정거리 내 2대 이상 있다면 그냥 물러나자.
- 가디언 G.I.: 가디언 G.I.의 공격은 대보병 데미지가 좋지 않은지라 오히려 상성이 좋다. 하지만 정면돌파를 시도하기 전에 양측의 총 생산비용을 한번 더 생각해보고 덤비자.
- 대공포: 로켓 보병을 최대한 산개해서 싸우는게 포인트. 마찬가지로 2대 이상 있다면 그냥 물러나자.
- 대공 장갑차: 5명 정도가 둘러싸면 잡을 수 있다.
- 대공 보병: 산개한 상태에서 포위하여 싸우면서 일점사로 끊으면 어찌어찌 해볼만하다. 하지만 로켓 보병 하나면 대공 포병 둘을 뽑을 수 있는 가격인지라 밑지는 장사가 되기 십상.
- 시 스콜피온, 이지스 순양함, 유리군의 개틀링 계열 무기: 근처에 가지도 마라.
- 시즈 초퍼: 기관총이 은근히 세지만 이동속도가 느려서 6마리 정도가 컨트롤만 잘한다면 1-2기 정도는 해볼만하다. 단, 그 이상의 숫자가 있다면 포기하자.
업그레이드 버전(?)으로는 유리의 복수에 등장하는 소련군 및 유리군의 월면 로켓 보병이 있다.[3] 무기는 레이저 쑈!. 해당 문서에서 자세한 내용을 참조할 것.
레드얼럿 3에서도 등장하여 이름이 바뀐 욱일 제국의 로켓 엔젤이 있다. 물론 이쪽은 가격이나 성능이나 고티어 엘리트 유닛. 그리고 여성이다.
레드얼럿 2의 모드인 멘탈 오메가에서는 와카모토 노리오를 오마쥬한 일본 도쿄 경시청 출신 토모카와 노리오가 일본 자위대 로켓 보병 사단 출신 코만도라는 설정이 있다. 바닐라판의 로켓 보병을 떠올리고 대충 상대했다간 큰코다친다. 이에 대한 내용은 멘탈 오메가/연합군 건물 및 유닛 문서의 태평양 전선 문단 참조.
[1]
원래 C&C의 보병들은 공격당하면 바로 포복을 해서 피탄 면적을 줄이기에 전차포나 로켓 무기에 대한 생존률이 굉장히 높다. 대신 총기류나 유탄한테는 얄짤없고, 화염방사기나 레이저에는 말 그대로
끔살당하는 등 무기 타입과 유닛 타입 사이의 상성이 극명한 편.
[2]
기본 공격속도가 미친듯이 빨라지기 때문에, 다수의 경장갑 차량을 상대로 할 때는 도리어 라이노 탱크보다 신속하게 청소한다. 라이노 탱크의 주포는 띄엄띄엄 공격하는 탓에 오히려 비효율적이기 때문.
[3]
소련군 6번째 미션에서 사용 가능. 달 지형인 맵에서 사용 가능한 보병은
데졸레이터를 제외하면 이것뿐이기 때문에 이 유닛은 모든 진영에서 사용할 수 있다.