최근 수정 시각 : 2024-04-19 02:04:08

다이너마이트 군단


파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
빙그레-한화 이글스의 불꽃 타선(다이너마이트 타선)에 대한 내용은 한화 이글스 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.

파일:냥코 대전쟁 로고.png
파일:냥코 대전쟁_로고_스테이지.png
스테이지
파일:냥코 대전쟁_로고_캐릭터.png
캐릭터
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png
패시브
파일:냥코 대전쟁_로고_냥콤보.png
냥콤보
파일:냥코 대전쟁_로고_적 캐릭터.png
적 캐릭터
파일:냥코 대전쟁_로고_유저 랭크.png
유저 랭크
파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png
자원
파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png
뽑기
파일:냥코 대전쟁_로고_가마토토.png
가마토토
파일:냥코 대전쟁_로고_오토토.png
오토토/대포
파일:냥코 대전쟁_로고_미션.png
미션
파일:냥코 대전쟁_로고_메달.png
냥코 메달
이벤트 · 평가 · 업데이트 내역 · 논란 및 사건사고
이식판 및
파생 게임
냥코 대전쟁 POP! · 둘이서! 냥코 대전쟁
냥코 레인저스 · GOGO! 고양이 홉핑
· 냥코 대도둑 · 냥코 퀘스트
유저 커뮤니티 키모카와 · 냥코 마이너 갤러리 · 냥코 대전쟁 게시판
외부 링크 스피카넷

파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 정규 캐릭터 일람

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"



}}}}}}}}}
파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 한정 캐릭터 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"



}}}}}}}}}
파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 이식판 전용 · 파일:냥코 대전쟁_NP 코인.png 본능 · 전체 일람표

1. 개요2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
2.1. 고양이 아이스2.2. 고양이 머신2.3. 도깨비 야옹마2.4. 고양이 슈발리에2.5. 고양이 베이비2.6. 고양이 간호사2.7. 고양이 퀘스트2.8. 라스트 보스2.9. 소환소년 사토루2.10. 고양이 텐구
3. 레전드 레어 캐릭터
3.1. 원더 모모코

1. 개요

파일:다이너마이트 군단 한판.png
국가별 명칭 다이너마이트 군단
超激ダイナマイツ
The Dynamites
캐릭터 현황 레전드 레어 1종
울트라 슈퍼 레어 10종

냥코 대전쟁에 등장하는 레어뽑기 시리즈. 약칭은 '다군'. 냥코 대전쟁 최초의 울슈레 시리즈이다.[1]

다이너마이트라는 명칭 답게 모든 유닛들이 제각각인 능력을 가졌다. 그래서 다른 시리즈들에 비해서 캐릭터들 간 역할이 겹치는 경우가 적은 편이다. 그나마 공통점을 꼽자면 간호사, 라스트 보스를 제외한 캐릭터들의 생산 코스트가 저렴하고 쿨타임이 짧다.

극초반부를 제외하면 정규 시리즈 중 최상위권으로 평가된다. 대략 3단 진화를 얻을 수준만 되어도 대부분의 캐릭터들이 각자 1인분은 해낼 수 있는 강력한 유닛이 된다. 정규 최강 유닛인 헬옹마는 물론 그 다음 수준인 베이비카트, 라스트보스도 굉장히 좋은 축이며, 나머지 캐릭터들 역시 특화성 및 냥콤보 덕분에 준수한 수준~쓸만한 정도는 된다. 보통 지뢰로 퀘스트, 간호사가 가장 자주 꼽히나 이들도 각자 쓸만한 곳이 있다.

첫 등장 당시에는 2단 시절 성능이 처참한 탓에 평가가 매우 낮았으나, 3단 진화와 본능 해방의 추가로 평가가 크게 상승했다. 거의 모든 캐릭터 3진들이 사기적이라는 평가를 받으며,[2] 3진이 비교적 수수한 아이스나 파라딘같은 캐릭터도 다른 캐릭터들에 비해 상승폭이 높다.

종합 평가로는 정규 시리즈 중에선 궁극강림 기간트 제우스의 바로 뒤를 잇는 정도로, 한 때는 기간트 제우스와 대등한 수준까지 상승했으나 기간트 제우스에서 아누비스, 제우스가 강력한 초본능을 받으면서 평가가 내려갔다.

여러모로 성능이 출중하다는 평가를 받지만, 예전이나 지금이나 3단(혹은 본능) 이전에는 활용이 어렵기 때문에 개다래도 모으기 힘든 뉴비들에겐 확뽑이 거의 기피된다. 헬옹마, 베카, 머신의 3진이 나오기 이전까지만 해도 정규 울슈레 최악의 지뢰로 평가받았다. 물론 지금은 이 구간을 매우 빨리 뚫을 수 있기에 확뽑이 어지간해서는 권장된다.

2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

2.1. 고양이 아이스

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 아이스,
일판이름=ネコアイス,
영판이름=Ice Cat,
설명1=얼음 세계에서 내려온 소녀에게,
설명2=마음을 빼앗겨버린 고양이 (범위 공격),
설명3=빨간 적의 움직임을 가끔 잠깐 멈춘다,

ID=043, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=레드 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=4~4.8,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=23\,800, Lv기준1_DPS=2\,508, Lv기준1_공격력=15\,300,
Lv기준2_체력=30\,800, Lv기준2_DPS=3\,246, Lv기준2_공격력=19\,800,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=3\,984, Lv기준3_공격력=24\,300,
Lv기준4_체력=44\,800, Lv기준4_DPS=4\,721, Lv기준4_공격력=28\,800,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=325, 코스트=3300,
쿨타임F=1736, 공격간격F=183, 후딜F=130, 마무리F=17,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=6.1, 후딜초=4.33, 마무리초=0.57,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=0~325,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 아이스퀸,
일판이름=ネコアイスクイーン,
영판이름=Ice Queen Cat,
설명1=사방의 얼음에 갇힌 덕분에,
설명2=영원한 생명을 얻은 냥코 (범위 공격),
설명3=빨간 적의 움직임을 가끔 잠깐 멈춘다,

ID=043, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=4~4.8,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=3\,623, Lv기준1_공격력=22\,100,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=4\,689, Lv기준2_공격력=28\,600,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=5\,754, Lv기준3_공격력=35\,100,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=6\,820, Lv기준4_공격력=41\,600,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=325, 코스트=3300,
쿨타임F=1736, 공격간격F=183, 후딜F=130, 마무리F=17,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=6.1, 후딜초=4.33, 마무리초=0.57,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=0~325,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 아이스 크리스탈,
일판이름=ネコアイスクリスタル,
영판이름=Ice Crystal Cat,
설명1=얼음의 여왕으로 성장 한 소녀를 지켜보는,
설명2=아름다운 얼음의 결정이 된 냥코,
설명3=빨간 적의 움직임을 잠깐 멈춘다 (범위 공격),

ID=043, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
업데이트본능=8.2.0,
업데이트초본능=12.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=4,
빨다래=, 빨다래개수=8,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=4,

본능구현=, 초본능구현=,
빨=, 메=1,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=4~4.8,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_공격무효=, 초본능_공격무효확률=40, 초본능_공격무효시간=2~2.4, 초본능_공격무효정보=(NP285),
초본능_공격력업=, 초본능_공격력업체력=66, 초본능_공격력업비율=100, 초본능_공격력업정보=(NP285),
초본능_메=, 초본능_메정보=(NP150),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=5\,016, Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=6\,492, Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=7\,967, Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=9\,443, Lv기준4_공격력=57\,600,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=425, 코스트=3300,
쿨타임F=1736, 공격간격F=183, 후딜F=130, 마무리F=17,
쿨타임초=57.87, 공격간격초=6.1, 후딜초=4.33, 마무리초=0.57,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=0~425,

본능_Lv기준1_체력=40\,800, 본능_Lv기준1_DPS=6\,020, 본능_Lv기준1_공격력=36\,720,
본능_Lv기준2_체력=52\,800, 본능_Lv기준2_DPS=7\,790, 본능_Lv기준2_공격력=47\,520,
본능_Lv기준3_체력=64\,800, 본능_Lv기준3_DPS=9\,560, 본능_Lv기준3_공격력=58\,320,
본능_Lv기준4_체력=76\,800, 본능_Lv기준4_DPS=11\,332, 본능_Lv기준4_공격력=69\,120,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=8, 본능_사거리=425, 본능_코스트=3300,
본능_쿨타임F=1736, 본능_공격간격F=183, 본능_후딜F=130, 본능_마무리F=17,
본능_쿨타임초=57.87, 본능_공격간격초=6.1, 본능_후딜초=4.33, 본능_마무리초=0.57,
본능_선딜F=54, 본능_선딜초=1.8, 본능_유효사거리=0~425,

초본능_Lv기준4_체력=76\,800, 초본능_Lv기준4_DPS=11\,331, 초본능_Lv기준4_공격력=69\,120,

초본능_히트백=3, 초본능_이동속도=8, 초본능_사거리=425, 초본능_코스트=3300,
초본능_쿨타임F=1736, 초본능_공격간격F=183, 초본능_후딜F=130, 초본능_마무리F=17,
초본능_쿨타임초=57.87, 초본능_공격간격초=6.1, 초본능_후딜초=4.33, 초본능_마무리초=0.57,
초본능_선딜F=54, 초본능_선딜초=1.8, 초본능_유효사거리=0~425,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 뜨거운 날도 시원하게 (暑い日も涼しく) ||
미래편 1장 5.0 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_043-1.png 고양이 아이스
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_128-2.png 냥코 선풍기
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 킹 앤 퀸 (キング & クイーン) ||
미래편 1장 5.0 일 고양이의 초기 레벨UP 【소】
노멀 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_008-3.png 고양이 킹드래곤
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_043-2.png 고양이 아이스퀸

  • 성능 및 평가
3단 진화 기준 빨간 적을 100% 정지시킨다. 메즈 캐릭터 특성상 기본 스펙이 낮아서 아이스의 사거리를 넘는 적들[3]이 나온다면 힘들지만, 그 외의 빨간 적들에게는 고성능의 정지 능력으로 활약할 수 있다. 크로노스나 미타마 같은 전속성 메즈 캐릭터들에 비해 범용적인 경쟁력은 떨어지지만, 다이너마이트 군단답게 자신의 특화 분야인 빨간 적 상대로는 밥값을 한다. 정지 강화 냥콤보를 중+소로 맞추면 아이스 하나로 무한정지도 가능하다. 그리고 저렴하고 쿨타임이 빠른데다가 메즈캐치곤 공격력이 준수한 편이라서 서브 딜러로도 기용할 수 있다.

마찬가지로 빨간 적 상대로 확정 정지를 거는 슈퍼 레어 캐릭터 iCat가 종종 비교되는데, 아이스는 iCat보다 훨씬 비싸지만 훨씬 더 긴 사거리라는 차별점이 존재해서 여전히 최상급 빨적 정지요원으로 잘 쓰인다.[4] 또한 저주 무효 본능을 해방하면 고대 적들이 등장하는 신레전드의 특정 스테이지들에서도 활약할 수 있다는 차별점이 존재한다.

거기다 냥콤보 역시 실전성이 있는데 아이스와 봄버 둘 다 정지 메즈캐이기에 효과를 잘 받는다. 검은 적과 빨간 적이 동시에 나오는 스테이지라면 맞춰볼 수 있다.

12.2 업데이트로 공격력 업, 공격 무효, 속성 메탈 적 추가 초본능을 받았다. 태양 멍뭉이와 메타쿠마, 일부 콜라보 적군을 제외한 모든 메탈 적은 아이스보다 사거리가 짧기에 잘 활용할 수 있다. 같은 컨셉의 포세이돈보다 기본스펙은 떨어지지만 메즈로서 중요한 쿨타임, 사거리, 공격 속도, 정지 시간, 가격 등 대부분 우위를 점한다. 또한 저주 무효라는 차별점도 존재하기 때문에 다크 캣츠아이를 사용해야 하는 진입장벽만 극복하면 실전에서 충분히 활약 가능하다.

  • 기타
모티브는 눈의 여왕. 설명에 의하면 얼음 덩어리 속 고양이가 본체다.

2.2. 고양이 머신

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 머신,
일판이름=ネコマシン,
영판이름=Cat Machine,
설명1=연방 정부로부터 파괴병기의 제조를 의뢰 받아,
설명2=제작한 MS 시리즈 시제품 1호 (범위 공격),
설명3=빨간 적과 에이리언에 맷집이 좋다,

ID=044, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=다이너마이트 군단\, 레드 바스터즈,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 에=,
맷집=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=81\,600, Lv기준1_DPS=4\,864, Lv기준1_공격력=59\,500,
Lv기준1_맷집체력=326\,400~408\,000,
Lv기준2_체력=105\,600, Lv기준2_DPS=6\,294, Lv기준2_공격력=77\,000,
Lv기준2_맷집체력=422\,400~528\,000,
Lv기준3_체력=129\,600, Lv기준3_DPS=7\,725, Lv기준3_공격력=94\,500,
Lv기준3_맷집체력=518\,400~648\,000,
Lv기준4_체력=153\,600, Lv기준4_DPS=9\,155, Lv기준4_공격력=112\,000,
Lv기준4_맷집체력=614\,400~768\,000,

히트백=1, 이동속도=9, 사거리=140, 코스트=3600,
쿨타임F=1946, 공격간격F=367, 후딜F=200, 마무리F=38,
쿨타임초=64.87, 공격간격초=12.23, 후딜초=6.67, 마무리초=1.27,
선딜F=168, 선딜초=5.6, 유효사거리=0~140,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 머신・파,
일판이름=ネコマシン・破,
영판이름=Cat Machine Mk2,
설명1=파괴병기로 이용당하는 것을 저지하기 위해,
설명2=연구시설로부터 탈출한 실전형 MS:RX-13 (범위 공격),
설명3=빨간 적과 에이리언에 맷집이 좋다,

ID=044, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 에=,
맷집=,
범위=,
파동무효=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=102\,000, Lv기준1_DPS=7\,719, Lv기준1_공격력=94\,435,
Lv기준1_맷집체력=408\,000~510\,000,
Lv기준2_체력=132\,000, Lv기준2_DPS=9\,990, Lv기준2_공격력=122\,210,
Lv기준2_맷집체력=528\,000~660\,000,
Lv기준3_체력=162\,000, Lv기준3_DPS=12\,260, Lv기준3_공격력=149\,985,
Lv기준3_맷집체력=648\,000~810\,000,
Lv기준4_체력=192\,000, Lv기준4_DPS=14\,531, Lv기준4_공격력=177\,760,
Lv기준4_맷집체력=768\,000~960\,000,

히트백=1, 이동속도=9, 사거리=140, 코스트=3600,
쿨타임F=1946, 공격간격F=367, 후딜F=200, 마무리F=38,
쿨타임초=64.87, 공격간격초=12.23, 후딜초=6.67, 마무리초=1.27,
선딜F=168, 선딜초=5.6, 유효사거리=0~140,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 머신・멸,
일판이름=ネコマシン・滅,
영판이름=Cat Machine Mk3,
설명1=파괴병기 MS시리즈의 양산을 시작한 연장정부를,
설명2=저지하기 위해 결전형으로 진화한 MS:RX-Ω,
설명3=빨간 적과 에이리언에 맷집이 좋고 파동을 없앤다,

ID=044, Lv=60+70,
업데이트3진=5.6.0,
업데이트본능=10.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=4,
빨다래=, 빨다래개수=7,
파다래=, 파다래개수=7,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=4,

본능구현=,
빨=, 에=,
맷집=, 파삭=,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=50, 본능_멈춘다시간=4~4.8, 본능_멈춘다정보=(NP235),
본능_날려버린다무효=, 본능_날려버린다무효정보=(NP100),
본능_이동속도상승=, 본능_이동속도상승정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=153\,000, Lv기준1_DPS=10\,611, Lv기준1_공격력=94\,435,
Lv기준1_맷집체력=612\,000~765\,000,
Lv기준2_체력=198\,000, Lv기준2_DPS=13\,731, Lv기준2_공격력=122\,210,
Lv기준2_맷집체력=792\,000~990\,000,
Lv기준3_체력=243\,000, Lv기준3_DPS=16\,852, Lv기준3_공격력=149\,985,
Lv기준3_맷집체력=972\,000~1\,215\,000,
Lv기준4_체력=288\,000, Lv기준4_DPS=19\,973, Lv기준4_공격력=177\,760,
Lv기준4_맷집체력=1\,152\,000~1\,440\,000,

히트백=1, 이동속도=15, 사거리=190, 코스트=3600,
쿨타임F=1946, 공격간격F=267, 후딜F=100, 마무리F=38,
쿨타임초=64.87, 공격간격초=8.9, 후딜초=6.67, 마무리초=1.27,
선딜F=168, 선딜초=5.6, 유효사거리=0~190,

본능_Lv기준1_체력=183\,600, 본능_Lv기준1_DPS=12\,733, 본능_Lv기준1_공격력=113\,322,
본능_Lv기준1_맷집체력=734\,400~918\,000,
본능_Lv기준2_체력=237\,600, 본능_Lv기준2_DPS=16\,477, 본능_Lv기준2_공격력=146\,652,
본능_Lv기준2_맷집체력=950\,400~1\,188\,000,
본능_Lv기준3_체력=291\,600, 본능_Lv기준3_DPS=20\,222, 본능_Lv기준3_공격력=179\,982,
본능_Lv기준3_맷집체력=1\,166\,400~1\,458\,000,
본능_Lv기준4_체력=345\,600, 본능_Lv기준4_DPS=23\,968, 본능_Lv기준4_공격력=213\,312,
본능_Lv기준4_맷집체력=1\,382\,400~1\,728\,000,

본능_히트백=1, 본능_이동속도=25, 본능_사거리=190, 본능_코스트=3600,
본능_쿨타임F=1946, 본능_공격간격F=267, 본능_후딜F=100, 본능_마무리F=38,
본능_쿨타임초=64.87, 본능_공격간격초=8.9, 본능_후딜초=6.67, 본능_마무리초=1.27,
본능_선딜F=168, 본능_선딜초=5.6, 본능_유효사거리=0~190,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 강철의 구세주 (鋼の救世主) ||
기본 해금 5.3 「맷집이 좋다」 효과UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_082-2.png 야징가 로보
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_044-1.png 고양이 머신

  • 성능 및 평가
맷집 특수능력과 짧은 사거리, 히트백 1 등 탱커에게 필요한 덕목들을 모두 가지고 있다. 빨간 적과 에이리언 적을 상대로 굳건하게 라인을 틀어막아 준다. 다만 별 있는 에이리언은 워프를 비롯한 메즈를 거는 적이 많아서 별 없는 에이리언과 빨간 적 상대로 좀 더 쓰기 쉽다. 50레벨 기준 DPS가 2만을 넘을 정도로 화력 자체는 뛰어나서 플렙도 추가로 많이 올릴경우 까르삔초와 오카메왕도 1대1로 압살한다. 하지만 짧은 사거리와 5.6초라는 극악한 선딜 때문에 일반적으로는 탱커로 기용된다.

두 가지 속성에 대한 맷집도 눈여겨볼만 하지만, 머신의 진가는 파동 삭제 특능이다. 파동을 무효화할뿐 아니라 자신의 뒷쪽으로 가지 않도록 끊어버린다. 이 때문에 파동 적들을 별도의 전략 없이 평소에 하던대로 상대할 수 있으며, 탱커라서 체력이 높은지라 적들에게 맞아가면서 파동을 지우는 것이 가능하다. 다만 짧은 사거리 때문에 파동을 쏘는 적의 평타가 강력하다면 파삭을 오랫동안 못하고 쉽게 죽는다는 단점이 있다. 대표적으로 고양이 신선. 이 경우에는 사거리가 긴 파삭인 도쿄 미쿠나 에바 영호기가 더 유용하다. 다만 저 둘은 콜라보 유닛인지라 접근성 면에서는 머신이 우위. 문어단지가 파삭이 있어서 머신과 비교되기도 하지만, 각각 장단점이 있어서 상호 호환으로 사용된다.

현재까지도 파동 삭제 유닛 및 빨간 적, 에이리언에 대한 탱커로써 자주 쓰이는 편이고, 아무래도 같은 시리즈의 헬옹마, 베이비카트나 라스트보스에는 밀리는 면이 없잖아 있지만 그래도 상위권 유닛으로, 준수한 탱커로 평가받는다.

10.6 버전에서 본능이 생겼는데, 탱커답게 체력과 이동 속도 본능은 쓸만하다. 공격력은 선술했듯이 자체 공격력이 강해서 보스에게 깡딜을 넣는 용도로 해방해도 좋지만 선딜이 너무 길어서 우선 순위는 밀린다. 정지가 생겼는데 확률도 낮고 선딜 문제도 있어서 비추천이다. 밀치기 무효는 선딜 캔슬을 무효화하고 초신성 텟사, 오카메왕, 레드 에나G같은 적들 상대로 더 안정적인 탱킹이 가능하기에 나쁘지 않다.

  • 기타
디자인 모티브/패러디 대상은 기동전사 건담 지옹으로 추정된다.

게임 최초의 파동 삭제 유닛이다.

참고로 현재 두 종류의 이상의 바스터즈 시리즈[5]에 동시수록된 유일의 캐릭터이다.

3진으로 진화하면 인게임 모션이 아예 달라지는 몇 없는 유닛인데 1,2진까지는 뚜벅뚜벅 걷다가 3진이 되면 등 뒤에 있는 엔진으로 날아다닌다. 이에 따라 이속도 빨라지는 건 덤.

2.3. 도깨비 야옹마

불 나와라 뚝딱!
냥코대전쟁 공식 광고중 헬파이어 도깨비 야옹마 소개
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=도깨비 야옹마,
일판이름=鬼にゃんま,
영판이름=Lesser Demon Cat,
설명1=힘을 추구한 나머지 도깨비에게 매료된,
설명2=광기의 캐릭터,
설명3=단발공격이지만\, 펼쳐지는 일격은 강렬,

ID=045, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

공격력다운무효=,
개체=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=37\,400, Lv기준1_DPS=12\,375, Lv기준1_공격력=28\,050,
Lv기준2_체력=48\,400, Lv기준2_DPS=16\,015, Lv기준2_공격력=36\,300,
Lv기준3_체력=59\,400, Lv기준3_DPS=19\,654, Lv기준3_공격력=44\,550,
Lv기준4_체력=70\,400, Lv기준4_DPS=23\,294, Lv기준4_공격력=52\,800,

히트백=3, 이동속도=12, 사거리=180, 코스트=3000,
쿨타임F=856, 공격간격F=68, 후딜F=40, 마무리F=40,
쿨타임초=28.53, 공격간격초=2.27, 후딜초=1.33, 마무리초=1.33,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=0~180,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=도깨비신 야옹마,
일판이름=鬼神にゃんま,
영판이름=Greater Demon Cat,
설명1=도깨비에게 매료된 후에도 더 큰 힘을 추구하는,
설명2=광기의 캐릭터,
설명3=단발공격이지만\, 펼쳐지는 일격은 강렬,

ID=045, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

공격력다운무효=,
개체=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=49\,300, Lv기준1_DPS=16\,875, Lv기준1_공격력=38\,250,
Lv기준2_체력=63\,800, Lv기준2_DPS=21\,838, Lv기준2_공격력=49\,500,
Lv기준3_체력=78\,300, Lv기준3_DPS=26\,801, Lv기준3_공격력=60\,750,
Lv기준4_체력=92\,800, Lv기준4_DPS=31\,765, Lv기준4_공격력=72\,000,

히트백=3, 이동속도=12, 사거리=180, 코스트=3000,
쿨타임F=856, 공격간격F=68, 후딜F=40, 마무리F=40,
쿨타임초=28.53, 공격간격초=2.27, 후딜초=1.33, 마무리초=1.33,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=0~180,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=헬파이어 도깨비 야옹마,
일판이름=獄炎鬼にゃんま,
영판이름=Greater Balrog Cat,
설명1=궁극의 강함을 원해 나락을 떠돌다,
설명2=지옥의 업화에 타버린 광기의 캐릭터,
설명3=단발 공격에 득도하여 공격력이 업 됐다,

ID=045, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=5,
보다래=, 보다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=5,
노다래=, 노다래개수=7,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=,
공격력다운무효=,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=33, 본능_공격력업비율=200, 본능_공격력업정보=(NP235),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
개체=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=66\,300, Lv기준1_DPS=28\,125, Lv기준1_공격력=63\,750,
Lv기준2_체력=85\,800, Lv기준2_DPS=36\,397, Lv기준2_공격력=82\,500,
Lv기준3_체력=105\,300, Lv기준3_DPS=44\,669, Lv기준3_공격력=105\,300,
Lv기준4_체력=124\,800, Lv기준4_DPS=52\,941, Lv기준4_공격력=120\,000,

히트백=3, 이동속도=12, 사거리=180, 코스트=3000,
쿨타임F=856, 공격간격F=68, 후딜F=40, 마무리F=40,
쿨타임초=28.53, 공격간격초=2.27, 후딜초=1.33, 마무리초=1.33,
선딜F=28, 선딜초=0.93, 유효사거리=0~180,

본능_Lv기준1_체력=79\,560, 본능_Lv기준1_DPS=33\,750, 본능_Lv기준1_공격력=76\,500,
본능_Lv기준2_체력=102\,960, 본능_Lv기준2_DPS=43\,676, 본능_Lv기준2_공격력=99\,000,
본능_Lv기준3_체력=126\,360, 본능_Lv기준3_DPS=53\,602, 본능_Lv기준3_공격력=121\,500,
본능_Lv기준4_체력=149\,760, 본능_Lv기준4_DPS=63\,529, 본능_Lv기준4_공격력=144\,000,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=12, 본능_사거리=180, 본능_코스트=2250,
본능_쿨타임F=856, 본능_공격간격F=68, 본능_후딜F=40, 본능_마무리F=40,
본능_쿨타임초=28.53, 본능_공격간격초=2.27, 본능_후딜초=1.33, 본능_마무리초=1.33,
본능_선딜F=28, 본능_선딜초=0.93, 본능_유효사거리=0~180,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 자칭 타칭 도깨비 (鬼と呼ばれて) ||
미래편 2장 5.0 회계력UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_045-1.png 도깨비 야옹마
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_081-1.png 내가 도깨비라오
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 전투광들의 모임 (戦闘狂の集い) ||
미래편 3장 5.0 캐릭터의 공격력UP 【소】
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_003-1.png 배틀 고양이
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 울프와 우루룬
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_045-1.png 도깨비 야옹마

  • 성능 및 평가
대부분의 울슈레가 범위 공격을 하는 것과 반대로 이녀석은 단일 공격이다. 대신 단일 대상에게 굉장히 높은 대미지를 입힌다. 이로 인해서 중대형 적 캐릭터와 1대1을 해서 제거하는 역할을 맡는다.

스펙만 보면 단일 공격을 하는 체력도 이속도 평범하고 메즈 무효도 공따 무효밖에 없는 딜탱이나, 그것을 대가로 무시무시한 화력을 얻게 되었다. 이 충격적인 화력 하나로 근접 딜러라는 포지션 자체가 가진 한계를 뛰어넘고 최강의 자리에 오른 캐릭터가 되었다. 60렙 풀본 기준으로 공격력은 14.4만, DPS는 6.3만이라는 정신나간 수치이며, 저런 스펙의 캐릭터가 가격 2250원[6]에 쿨타임 28.5초라는 매우 뛰어난 생산성까지 갖추고 있다. 게다가 공따 무효 덕분에 공격력이 줄어들 일도 전혀 없는 건 덤.
특히 공격력 업 본능은 헬옹마에게 날개를 달아준 특능으로, 딜탱 캐릭터 특성상 맞아가면서 딜을 넣기 때문에 발동시키기도 쉬운데다가 체력 1/3 이하 이외에는 아무런 추가 발동조건이 존재하지 않는다. 60렙 풀본 헬옹마가 공업 발동 시 공격력 43.2만, DPS 약 19만[7] 이라는 정신나간 수치가 나온다. 체력 많기로 소문난 보스들도 몇 방에 뻗어버린다.

물론 헬옹마가 아무리 강력하다 해도 단일 공격이라는 한계는 여전하기 때문에 물량전에서는 써먹기 어렵다. 또한 사거리도 180밖에 안되고, 그리폰처럼 선딜이 아예 없는 정도도 아니기에 오카메왕, 올드 타조 등의 방해가 달린 적을 상대로는 저주라도 걸지 않으면 거의 활약할 수 없다. 그럼에도 불구하고 고평가를 받는 이유는 게임을 진행할수록 적들의 수가 줄어들고, 근접전이나 컨트롤 위주로 메타가 변하면서 단일 공격의 장점이 부각됐기 때문이다. 특히나 이러한 점은 신 레전드강림에서 두드러진다. 신 레전드의 경우에는 흑슬리와 함께 최강 수준으로 활약하며 강림에서는 아예 독보적인 픽률 0순위에 빛난다.[8] 특히 공업이 켜지면 보스들의 피를 순식간에 깎아버릴 수 있다. 초고스펙 적들이 난무하는 신 레전드 2성, 3성에서도 강력한 화력으로 적들을 제거해준다.[9]

헬옹마의 가장 큰 장점은 아예 전무한 대체재이다. 같은 밸런스 붕괴 캐릭터인 화근의 마녀 캐슬리도 이것저것 기능은 많지만 결국 역할은 원범 딜러 및 메즈 캐릭터기 때문에 다른 원범 딜러들과 메즈 캐릭터를 잘 조합한다면 열화 카피로나마 대체가 가능하고, 실제로 현재는 출시 당시만큼의 위상은 없어졌다. 그러나 헬옹마의 컨셉인 초고화력의 근접 폭딜러라는 컨셉을 가진 캐릭터는 극히 드물어서 열화고 뭐고 대체가 아예 불가능하다. 원범이 필요한 스테이지에는 흑슬리 말고도 다수의 원범을 더 넣어갈 수 있는 것과는 달리 헬옹마가 필요한 스테이지에는 대체할 캐릭이 존재하지 않아 헬옹마 1캐플이 어정쩡한 조합보다 더 쉬울 때가 있다. 그래서 신 레전드 정도 들어갈 때쯤에 헬옹마가 없는 것을 무엇보다도 저주받은 계정이라고 자조하는 경우가 많다.

단점은 레벨 및 본능 의존도가 매우 높다는 것이다. 히트백이 3회로 적지 않기 때문에 적의 포화를 버티고 근접해서 딜을 하려면 충분한 체력이 필수고[10], 당연히 최대한 강하게 때릴 공격력도 필수다. 그만큼 다크 캣츠아이 사용 또한 가장 추천된다. 이동속도가 빠르지 않아서 적군 공격에 잘 맞으며, 이로 인하여 메즈에 극도로 취약한 것도 문제인데, 어차피 생산 속도 자체가 빨라서 큰 문제는 없다.

다군 중에서도 특히나 대기만성형 기질이 강한 유닛으로, 초반에는 3진을 찍어야 일부 스테이지에서 활약하는 정도이지만 50렙에 본능까지 찍어주면 블아 상위권 캐릭터들과 비슷하거나 오히려 능가하는 정도까지 성장하고, 60렙까지 찍어준다면 아예 전체 울슈레 중 최강이라 해도 과언이 아닌 수준이 된다. 헬옹이 있다면 중반부터 마지막까지 특수한 경우를 제외하면 거의 대부분의 스테이지의 성패가 헬옹마가 얼마나 보스를 잘 때리느냐헬옹마가 보스를 칠 수 있도록 얼마나 잡몹을 잘 걷어주느냐에 따라 갈릴 정도.[11] 본능을 워낙 생각도 없이 사기적으로 줬고, 자체 성능이 워낙에 강력해서 아예 초본능을 본능 시절 디테처럼 내성만 주구장창 도배해도 강해질 것이라는 의견이 나올 정도이다.[12]
성능 외적인 단점으로 프레임 드랍이 심하다. 2단 까지는 상관 없으나 3단은 특유의 불타는 머리카락과 불 방망이, 빠른 쿨타임으로 양산되는 특성은 프레임 드랍에 최적화 되어있다. 일반적으로 별 볼일 없으나 초수 스테이지인 비시니 사막의 배경인 모래 폭풍과 콜라보는 광란 캐릭터의 스켈레톤이 없어진 수준으로 느려진다.
  • 기타
유저들 사이에선 적 캐릭터 야옹마와 구분하기 위해 헬옹마 로 불린다. 밑의 베이비카트와 함께 다군과 더불어 딜탱을 대표하는 캐릭터라고 헬베카라고 묶어서 불리기도 한다. 다만 성능과 채용률의 경우 헬옹마가 압도적인데, 베카의 경우 있으면 좋은 정도이지만 헬옹마는 너무 물량전만 아니면 보스전이 아니더라도 웬만한 스테이지에서 거의 무조건 채용된다.

사기성에 비해서 입수 난이도가 높지 않기 때문에 아무리 못해도 신레전드 들어갈 즈음에는 꼭 있어야 하는 필수 캐릭터 취급을 받는다. 덤으로 헬옹마가 이미 있음에도 여러번 뽑기 위해서 다군을 돌리는 유저들이 있을 정도로 중복도 환영받는 몇 안되는 유닛이다. 딜탱 유닛 특성상 플러스 레벨을 조금만 받아도 더 강력해진다.

신 레전드는 물론이고 강림과 풍냥탑 고층에서 빛을 발하는 캐릭터이며, 이로 인하여 수많은 스테이지들을 원캐클할 수 있다.[13] 각주에 걸린 영상들도 전부 3~4년 전 영상들이기에 현재는 더 많다.

사실상 단일 공격의 상징이나 다름없는 캐릭터인 만큼 다른 단일 공격 딜러들을 헬옹마와 비교하는 경우가 많다. 대표적으로 캉캉, 테사란, 춘리, 이자나기 등.

2.4. 고양이 슈발리에

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 슈발리에,
일판이름=ネコシュバリエ,
영판이름=Marauder Cat,
설명1=저주받은 검에 의해 통상공격은 강하지 않지만,
설명2=가끔 크리티컬이 나온다,
설명3=메탈 킬러 냥코,

ID=058, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=메탈 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

크리티컬=, 크리티컬확률=20,
개체=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=22\,100, Lv기준1_DPS=680, Lv기준1_공격력=3\,400,
Lv기준2_체력=28\,600, Lv기준2_DPS=880, Lv기준2_공격력=4\,400,
Lv기준3_체력=35\,100, Lv기준3_DPS=1\,080, Lv기준3_공격력=5\,400,
Lv기준4_체력=41\,600, Lv기준4_DPS=1\,280, Lv기준4_공격력=6\,600,

히트백=3, 이동속도=7, 사거리=195, 코스트=2250,
쿨타임F=1446, 공격간격F=150, 후딜F=120, 마무리F=30,
쿨타임초=48.2, 공격간격초=5, 후딜초=4, 마무리초=1,
선딜F=31, 선딜초=1.03, 유효사거리=0~195,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베르세르크,
일판이름=ネコベルセルク,
영판이름=Berserker Cat,
설명1=저주받은 검에 의해 자아를 잃어버린,
설명2=메탈 킬러 냥코,
설명3=가끔 크리티컬이 나온다 (범위 공격),

ID=058, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

크리티컬=, 크리티컬확률=40,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=30\,600, Lv기준1_DPS=1\,020, Lv기준1_공격력=5\,100,
Lv기준2_체력=39\,600, Lv기준2_DPS=1\,320, Lv기준2_공격력=6\,600,
Lv기준3_체력=48\,600, Lv기준3_DPS=1\,620, Lv기준3_공격력=8\,100,
Lv기준4_체력=57\,600, Lv기준4_DPS=1\,920, Lv기준4_공격력=9\,600,

히트백=3, 이동속도=7, 사거리=195, 코스트=2250,
쿨타임F=1446, 공격간격F=150, 후딜F=120, 마무리F=30,
쿨타임초=48.2, 공격간격초=5, 후딜초=4, 마무리초=1,
선딜F=31, 선딜초=1.03, 유효사거리=0~195,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 파라딘,
일판이름=ネコパラディン,
영판이름=Paladin Cat,
설명1=검의 저주에서 풀려나 진짜 힘을 되찾은 냥코,
설명2=성스러운 창으로 메탈적을 토멸한다,
설명3=가끔씩 크리티컬이 나온다 (범위 공격),

ID=058, Lv=60+70,
업데이트3진=5.3.0,
업데이트본능=10.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=4,
보다래=, 보다래개수=5,
파다래=, 파다래개수=4,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=,
메=1,
크리티컬=, 크리티컬확률=50,
날려버린다무효=,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=30, 본능_멈춘다시간=2~2.4, 본능_멈춘다정보=【메】(NP285),
본능_느리게한다무효=, 본능_느리게한다무효정보=(NP100),
본능_좀비킬러=, 본능_좀비킬러정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=39\,100, Lv기준1_DPS=1\,360, Lv기준1_공격력=6\,800,
Lv기준2_체력=50\,600, Lv기준2_DPS=1\,760, Lv기준2_공격력=8\,800,
Lv기준3_체력=62\,100, Lv기준3_DPS=2\,160, Lv기준3_공격력=10\,800,
Lv기준4_체력=73\,600, Lv기준4_DPS=2\,560, Lv기준4_공격력=12\,800,

히트백=3, 이동속도=7, 사거리=245, 코스트=2250,
쿨타임F=1446, 공격간격F=150, 후딜F=120, 마무리F=30,
쿨타임초=48.2, 공격간격초=5, 후딜초=4, 마무리초=1,
선딜F=31, 선딜초=1.03, 유효사거리=0~245,

본능_Lv기준1_체력=46\,920, 본능_Lv기준1_DPS=1\,632, 본능_Lv기준1_공격력=8\,160,
본능_Lv기준2_체력=60\,720, 본능_Lv기준2_DPS=2\,112, 본능_Lv기준2_공격력=10\,560,
본능_Lv기준3_체력=74\,520, 본능_Lv기준3_DPS=2\,592, 본능_Lv기준3_공격력=12\,960,
본능_Lv기준4_체력=88\,320, 본능_Lv기준4_DPS=3\,072, 본능_Lv기준4_공격력=15\,360,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=7, 본능_사거리=245, 본능_코스트=2250,
본능_쿨타임F=1436, 본능_공격간격F=150, 본능_후딜F=120, 본능_마무리F=35,
본능_쿨타임초=48.2, 본능_공격간격초=5, 본능_후딜초=4, 본능_마무리초=1,
본능_선딜F=31, 본능_선딜초=1.03, 본능_유효사거리=0~245,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 저주받은 힘 (呪われた力) ||
기본 해금 5.3 냥코 대포 충전 속도UP 【중】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_071-2.png 고양이 원혼
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_058-1.png 고양이 슈발리에

  • 성능 및 평가

냥코 대전쟁에서 최초로 등장한 대형 크리티컬 유닛[14]이자 동시에 최초의 특정 속성 특화 유닛. 확정(100%)인 경우를 제외한다면 모든 캐릭터들 중 가장 높은 크리티컬 확률(50%)을 가진다. 거기에 슈퍼 메탈 하마양의 날려버리기 효과를 무효로 한다. 쥬라를 비롯한 양산형 크리티컬 유닛들과 다르게 사거리가 길며 범위 공격이다. 송골매 1단과 비교하면 송골매는 원범이 달려 있지만 크리티컬 확률이 낮고 생산시간이 비교적 긴 반면 파라딘은 사거리는 짧지만 크리티컬 확률이 높고 생산시간도 비교적 짧으며 가격이 싸서 양산까지는 아니더라도 주기적으로 소환해줄 수 있다는 특징이 있다. 이후에 레전드 레어 나나호가 똑같이 50% 크리티컬 확률에 원범까지 달고 나왔지만 획득하기가 매우 힘든 레전드 레어, 그것도 걸즈 몬스터즈의 레전드 레어인지라 접근성 문제로 인해서 파라딘의 평가가 변하지는 않았다.

메탈 하나는 기막히게 잘 잡지만 공격력, 체력, 사거리가 일반적 캐릭터치고 낮아서 범용성은 나쁘다. 메탈 적이 없다면 전혀 쓸 필요가 없어질 정도. 다만 메탈 적들은 게임을 진행하면서 대항 유닛이 필수적으로 요구되고, 기캐들인 카레, 허리케인과 레어인 쥬라로는 메탈 적들을 손쉽게 돌파하기에는 한계가 있기에 대형 크리티컬 유닛이 하나쯤은 필요하다. 특히, 중대형 메탈 적군들이 우글우글 몰려오는 상황에서 파라딘은 준 필수에 가깝다. 그렇기에 대형 크리티컬 유닛인 파라딘은 자신만의 입지를 가지고 있다. 헬베카나 머신보다는 평가가 낮지만 얘도 다군의 일원답게 충분히 속성 하나를 완전히 책임지는 준수한 성능의 유닛이다.

본능은 좀비 킬러, 움직임을 느리게 한다 무효, 메탈 적 정지, 공체가 있다. 좀비 킬러에 느리게 무효를 봐서는 죽은 뚱땡이 재강림을 상정하고 본능을 설계한 듯. 다만 메탈대항 특유의 낮은 스펙으로 인해 본능이 좋은 평을 받지 못하며, 그나마 공격력이 올라서 만렙기준 크리가 터지면 신레전드 즈음에 등장하는 3배율 짜리 슈퍼메탈 하마양을 한 방에 처리할 수 있게 된다. 본능을 다 올려주면 메탈 대항 정지용 서브 메즈이자 크리티컬 딜러로 메탈 대항으로는 조금이나마 강해졌고, 좀비 킬러 덕분에 좀비들 상대로 어떻게든 울며 겨자먹기로 쓸 수는 있다. 이 경우에는 돈비의 밀치기, 좀비 하마양의 느리게를 씹을 수 있다.

다만 시간이 지날수록 평가가 떨어지는 캐릭터이기도 하다. 일단 사거리 대비 기본스펙이 나쁘고, 공격속도도 느린데 리젠시간도 짧은 편이 아니라 크리티컬이 계속 안 터지면 매우 불안정해진다. 대표적으로 고대 개다래 스테이지의 메탈 채굴장으로 이곳에서 파라딘을 기용한다면 성을 치고 나서 나오는 메탈 물개나 초메탈 상대로는 좋지만, 초반부 메탈 멍뭉이 러시를 버티지 못하고 죽을 가능성이 생각보다 높다. 거기다 최후반부 유저들은 쥬라를 풀 강화시켰을 확률이 높은데, 본능 자체의 평가만 보자면 파라딘보다 쥬라가 압도적으로 효율적이고 우수하다고 평가되기에[15] 파라딘을 쓰는 상황은 메탈 사이보그 이상급의 중대형 메탈 적군이 매우 많이 나오는 상황으로 줄어들게 된다. 메탈 적군이 하나만 나온다면 오히려 쥬라를 쓰는 것이 더 나으며, 나나호를 얻는다면 거의 사용 빈도가 없어지게 된다.

그리고 이렇게 평가가 떨어지던 와중, 대나무 공주가 희대의 사기적인 4진을 받아버리며 파라딘은 최전방에서 쓰일 여지 자체가 사라져버렸다. 현재는 최후반 기준으로는 아이스, 텐구와 비슷한 다군 하위권으로 평가되는 중. 그러나 해당 캐릭터들은 획득 난이도 문제가 있기에 접근성이 좋은 편인 파라딘을 초반부에 얻으면 적어도 신 레전드 1성 정도까지는 굴려먹을 수 있다.
  • 기타
다이너마이트 군단 소속 치고는 3진-본능 상승폭이 낮은 편이다.[16]

1단 이름의 유래는 프랑스어로 기사를 뜻하는 Chevalier이다.

2.5. 고양이 베이비

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베이비,
일판이름=ねこベビー,
영판이름=Baby Cat,
설명1=혼자서는 아무것도 못하는 아기 냥코,
설명2=조금만 건드려도 무서운 아빠가 출현,
설명3=가끔 떠있는 적과 에이리언을 날려버린다 (범위 공격),

ID=060, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=에어 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
멈춘다무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=3\,753, Lv기준1_공격력=37\,400,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=4\,856, Lv기준2_공격력=48\,400,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=5\,959, Lv기준3_공격력=59\,400,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=7\,063, Lv기준4_공격력=70\,400,

히트백=2, 이동속도=9, 사거리=140, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.53, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=0~140,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베이비즈,
일판이름=ねこベビーズ,
영판이름=Baby Cats,
설명1=혼자서는 아무것도 못하는 아기 냥코들,
설명2=조금만 건드려도 무서운 아빠가 출현,
설명3=가끔 떠있는 적과 에이리언을 날려버린다 (범위 공격),

ID=060, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
멈춘다무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=88\,400, Lv기준1_DPS=5\,969, Lv기준1_공격력=59\,500,
Lv기준2_체력=114\,400, Lv기준2_DPS=7\,725, Lv기준2_공격력=77\,000,
Lv기준3_체력=140\,400, Lv기준3_DPS=9\,481, Lv기준3_공격력=94\,500,
Lv기준4_체력=166\,400, Lv기준4_DPS=11\,237, Lv기준4_공격력=112\,000,

히트백=2, 이동속도=9, 사거리=140, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.53, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=0~140,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 베이비카트,
일판이름=ネコベビーカーズ,
영판이름= Cats in a Cradle,
설명1=많이 모여도 아무것도 못하는 아기 냥코들,
설명2=아기와 눈만 마주쳐도 무서운 아빠가 출현 (범위 공격),
설명3=가끔 떠있는 적과 에이리언을 날려버리고\, 파동을 뿜어낸다,

ID=060, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
업데이트본능=8.8.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=6,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=4,

본능구현=,
떠=, 에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=2, 파동거리=532.5,
멈춘다무효=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=2~2.4, 본능_느리게한다정보=(NP235),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=105\,400, Lv기준1_DPS=5\,970, Lv기준1_공격력=59\,500,
Lv기준2_체력=136\,400, Lv기준2_DPS=7\,726, Lv기준2_공격력=77\,000,
Lv기준3_체력=167\,400, Lv기준3_DPS=9\,482, Lv기준3_공격력=94\,500,
Lv기준4_체력=198\,000, Lv기준4_DPS=11\,237, Lv기준4_공격력=112\,000,

히트백=2, 이동속도=9, 사거리=240, 코스트=3150,
쿨타임F=1536, 공격간격F=299, 후딜F=240, 마무리F=31,
쿨타임초=51.53, 공격간격초=9.97, 후딜초=8, 마무리초=1.03,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=0~240,

본능_Lv기준1_체력=126\,480, 본능_Lv기준1_DPS=7\,164, 본능_Lv기준1_공격력=71\,400,
본능_Lv기준2_체력=163\,680, 본능_Lv기준2_DPS=9\,271, 본능_Lv기준2_공격력=92\,400,
본능_Lv기준3_체력=200\,880, 본능_Lv기준3_DPS=11\,378, 본능_Lv기준3_공격력=113\,400,
본능_Lv기준4_체력=238\,080, 본능_Lv기준4_DPS=13\,484, 본능_Lv기준4_공격력=134\,400,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=9, 본능_사거리=240, 본능_코스트=3150,
본능_쿨타임F=1536, 본능_공격간격F=299, 본능_후딜F=240, 본능_마무리F=31,
본능_쿨타임초=51.53, 본능_공격간격초=9.97, 본능_후딜초=8, 본능_마무리초=1.03,
본능_선딜F=60, 본능_선딜초=2, 본능_유효사거리=0~240,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 손자 만세 (孫という名の宝物) ||
기본 해금 5.0 냥코 대포의 초기 게이지UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_060-1.png 고양이 베이비
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_133-1.png 쿵후 냥코G

  • 성능 및 평가
대표적인 딜탱 유닛들 중 하나로, 준수한 체력과 강력한 한방 대미지를 지녔다. 그리고 공격이 성공하면 2레벨 파동을 뿜어내어 사거리 532.5까지의 적까지도 타격 가능한 것이 베이비카트 (이하 베카)의 특징.

현재는 여러 문제점으로 인하여 최전선에서는 밀려났지만, 여전히 9-10성 정도의 스테이지에서는 주력 캐릭터 중 하나로 사용된다.[17] 베이비카트 (이하 베카)의 가장 큰 장점은 바로 파동 공격. 딜탱답게 체력과 공격력이 높은데, 파동이 달려 있어서 광범위한 적들에게 높은 한방딜을 선사할 수 있다. 파동의 사거리는 532.5로 웬만한 원범 유닛급으로 멀리 때릴 수 있는 데다가, 체력이 높아서 선딜이 긺에도 불구하고 버티면서 유효타를 넣을 수 있다. 50레벨 풀본능 기준 파동만으로도 11만을 상회하는 대미지가 들어가는데, 평타까지 맞춘다면 약 23만이라는 매우 높은 딜량을 가진다. 사거리가 일반적인 딜탱보다 더 길어서 라인전에서도 채용 가능하다는 것도 장점. 특히나 그리운 육지. 이 파동 공격은 냥코 도장이나 일부 성을 쳐야 적들이 나오는 스테이지들에서도 유용한데, 평타로 성체력을 깎아 적군들이 나오면 나오는 즉시 파동 대미지를 입기 때문.[18] 또한 소소하게 정지 무효가 붙어 있어서 초롱아귀 상대로도 크게 활약한다.[19] 기본적으로 탱커로서 버티면서 이따금씩 파동으로 강력한 한방을 꽂아 전방의 적들을 청소해 버리는 딜러로도 사용 가능한 준수한 성능을 가졌다. 높은 체력과 이에 버금가는 강력한 파동 한방딜로 인해서 출시부터 현재까지 꾸준히 사랑받고 있는 딜탱 유닛 중 하나.

파동 능력과 사거리 증가는 3진을 해야지 생긴다. 따라서 다군뿐만 아니라 전체 유닛 중에서도 3진의 중요성이 가장 중요한 유닛들 중 하나이다. 실제로 3진이 나오기 전까지 베이비는 지금의 지룡 소돔이나 멜슈마냥 냥코를 대표하는 지뢰이자 쓰레기 취급[20]을 받았다. 3진으로 인해서 비약적으로 성능이 좋아진 유닛.

3진이 미친 수준의 성능 상승폭을 보여주는 것과 달리 본능은 그닥 좋지 않다. 저주 무효는 효과 위주의 캐릭터가 아닌 베이비카트에게 의미가 없다. 그래도 공격력 체력은 상당히 중요한 옵션이며 느리게까지는 붙여볼 만하다.

최근에는 베이비카트와 비슷한 생산력에 중거리에 고화력을 자랑하는 백이즈와도 비교되고 있는데 이즈가 공증이 있어 화력이 더 높으며 정지 뿐만 아니라 다른 여러 메즈 무효도 있고 근거리 적 견제에 뛰어난 성능을 자랑하여 전체적으로 이즈 쪽이 평가가 더 높다. 그러나 베카도 파동 공격의 이점과 체력이 더 높다는 점, 그리고 저주의 영향을 받지 않는다는 점[21]에서 차별화가 된다.

다만 요즘에는 공격 속도가 느리고, 선딜도 생각보다 길며 신레 2/3성으로 적군 스펙이 강해져 베이비카트가 너무 빨리 죽는 탓에 평가가 내려왔으며, 최전방에서는 쓰이지 않는다. 오히려 이런 곳에서는 쌍포노 혹은 흑슬리로 갈아버리거나 미타마, 크로노스, 캐슬리로 메즈를 거는 플레이가 더 유효하며 딜탱은 딜량이 매우 강한 헬옹마 제외 위축되는 상황이라 베이비카트는 최근 손해를 다소 봤다고 말할 수 있다. 그래도 신레 1성이나 초극난도 강림 선의 난이도를 가진 스테이지들에서는 여전히 준수한 캐릭터 중 하나이니, 일찍 얻어두었다면 비교적 오래 굴려먹을 수 있다.

  • 기타
공격 모션에서 확인 가능한 '아빠'는 고양이 다라보치다.

똑같이 (소)파동을 발사하는 딜탱 캐릭터라는 점에서 픽시즈의 롤링스톤, 그리고 블아의 쌍수 가르디언과 자주 비교된다. 롤링스톤의 경우 파동렙이 더 길지만 공격력은 베카가 우위이다. 전체적으로는 베카가 범용성이 좋지만, 롤링스톤은 파무가 달려있고 픽시즈답게 스타에일 대항이라는 점에서 특화성이 더 우수하다. 제수의 경우에는 블아답게 전속성 맷집과 좀킬까지 붙어 있어서 베카보다는 위로 평가받지만, 베카에게 있는 한방딜은 부족하기 때문에 완전한 상위호환은 아니다. 흑제수는 롤링스톤과 비슷하게 흰적 상대로는 더 강력하지만 범용성은 베카가 더 낫다.

이 유닛의 파생형으로 에반게리온 한정 울슈레 유닛인 '고양이 신지'가 있다.

2.6. 고양이 간호사

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 간호사,
일판이름=ねこナース,
영판이름=Nurse Cat,
설명1=상냥한 눈동자에 따뜻한 미소를 가진 그녀,
설명2=냥코 주사기를 들고 망설임 없이 찔러버린다 (범위 공격),
설명3=떠있는・검은 적을 가끔 날려버려 이동을 느리게 한다,

ID=144, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=에어 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
느리게한다=, 느리게한다시간=4~4.8, 느리게한다확률=50,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=17\,850, Lv기준1_DPS=2\,717, Lv기준1_공격력=17\,935,
Lv기준2_체력=23\,100, Lv기준2_DPS=3\,516, Lv기준2_공격력=23\,210,
Lv기준3_체력=28\,350, Lv기준3_DPS=4\,315, Lv기준3_공격력=28\,485,
Lv기준4_체력=33\,600, Lv기준4_DPS=5\,115, Lv기준4_공격력=33\,760,

히트백=3, 이동속도=6, 사거리=435, 코스트=4350,
쿨타임F=3636, 공격간격F=198, 후딜F=100, 마무리F=58,
쿨타임초=121.2, 공격간격초=6.6, 후딜초=3.33, 마무리초=1.93,
선딜F=99, 선딜초=3.3, 유효사거리=0~435,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 나이팅게일,
일판이름=ハートフルねこナース,
영판이름=Heartful Nurse Cat,
설명1=전 인류를 구하기 위해 주사기를 드는 전장의 간호사,
설명2=스커트도 방어력업! 이젠 무서울 것이 없다 (범위 공격),
설명3=떠있는・검은 적을 가끔 날려버려 이동을 느리게 한다,

ID=144, Lv=60+70,
업데이트추가=2.0.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
느리게한다=, 느리게한다시간=4~4.8, 느리게한다확률=50,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=38\,250, Lv기준1_DPS=5\,164, Lv기준1_공격력=34\,085,
Lv기준2_체력=49\,500, Lv기준2_DPS=6\,683, Lv기준2_공격력=44\,110,
Lv기준3_체력=60\,750, Lv기준3_DPS=8\,202, Lv기준3_공격력=54\,135,
Lv기준4_체력=72\,000, Lv기준4_DPS=9\,721, Lv기준4_공격력=64\,160,

히트백=3, 이동속도=6, 사거리=435, 코스트=4350,
쿨타임F=3636, 공격간격F=198, 후딜F=100, 마무리F=58,
쿨타임초=121.2, 공격간격초=6.6, 후딜초=3.33, 마무리초=1.93,
선딜F=99, 선딜초=3.3, 유효사거리=0~435,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=조이풀 고양이 간호사,
일판이름=ジョイフルねこナース,
영판이름= Joyful Nurse Cat,
설명1=수많은 현장에서 활약한 경험이 풍부한 간호사,
설명2=특대 사이즈 주사도 혼자서 거뜬하다 (범위 공격),
설명3=떠있는・검은 적을 가끔 날려버려 이동을 느리게 한다,

ID=144, Lv=60+70,
업데이트3진=6.7.0,
업데이트본능=9.8.0,
업데이트초본능=13.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=6,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=,
초본능구현=,
떠=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=4~4.8,
본능_날려버린다=, 본능_날려버린다확률=80, 본능_날려버린다정보=(NP175),
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=80, 본능_느리게한다시간=4~4.8, 본능_느리게한다정보=(NP175),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_소열파=, 초본능_소열파확률=100, 초본능_소열파레벨=1, 초본능_소열파시간=0.67, 초본능_소열파범위=300~900, 초본능_소열파정보=(NP285),
초본능_코스트할인=, 초본능_코스트할인정보=(NP225),
초본능_초현자특효=, 초본능_초현자특효정보=(NP150),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=48\,450, Lv기준1_DPS=5\,808, Lv기준1_공격력=38\,335,
Lv기준2_체력=62\,700, Lv기준2_DPS=7\,517, Lv기준2_공격력=49\,610,
Lv기준3_체력=76\,950, Lv기준3_DPS=9\,225, Lv기준3_공격력=60\,885,
Lv기준4_체력=91\,200, Lv기준4_DPS=10\,933, Lv기준4_공격력=72\,160,

히트백=3, 이동속도=12, 사거리=460, 코스트=4350,
쿨타임F=3636, 공격간격F=198, 후딜F=100, 마무리F=58,
쿨타임초=121.2, 공격간격초=6.6, 후딜초=3.33, 마무리초=1.93,
선딜F=99, 선딜초=3.3, 유효사거리=0~460,

본능_Lv기준1_체력=58\,140, 본능_Lv기준1_DPS=6\,969, 본능_Lv기준1_공격력=46\,002,
본능_Lv기준2_체력=75\,240, 본능_Lv기준2_DPS=9\,020, 본능_Lv기준2_공격력=59\,532,
본능_Lv기준3_체력=92\,340, 본능_Lv기준3_DPS=11\,070, 본능_Lv기준3_공격력=73\,602,
본능_Lv기준4_체력=109\,440, 본능_Lv기준4_DPS=13\,120, 본능_Lv기준4_공격력=86\,592,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=12, 본능_사거리=460, 본능_코스트=4350,
본능_쿨타임F=3636, 본능_공격간격F=198, 본능_후딜F=100, 본능_마무리F=58,
본능_쿨타임초=121.2, 본능_공격간격초=6.6, 본능_후딜초=3.33, 본능_마무리초=1.93,
본능_선딜F=99, 본능_선딜초=3.3, 본능_유효사거리=0~460,

초본능_Lv기준4_체력=109\,440, 초본능_Lv기준4_DPS=13\,120, 초본능_Lv기준4_공격력=86\,592,

초본능_히트백=3, 초본능_이동속도=12, 초본능_사거리=460, 초본능_코스트=3900,
초본능_쿨타임F=3636, 초본능_공격간격F=198, 초본능_후딜F=100, 초본능_마무리F=58,
초본능_쿨타임초=121.2, 초본능_공격간격초=6.6, 초본능_후딜초=3.33, 초본능_마무리초=1.93,
초본능_선딜F=99, 초본능_선딜초=3.3, 초본능_유효사거리=0~460,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 조금 따끔할거예요! (お薬出しておきますね) ||
미래편 2장 5.0 「날려버린다」 효과UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_144-1.png 고양이 간호사
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_080-2.png 냥코 환자

  • 성능 및 평가
다른 다이너마이트 군단 캐릭터들은 특정 상황에서 특화된 울슈레들이지만 이 캐릭터는 올라운더 컨셉이다. 또한 드엠 캐릭터들 마냥 검은 적과 떠있는 적을 날려버리고 느리게 하는 능력을 지녔다.

시리즈 지뢰 캐릭터. 초본능을 주지 않는 이상 사용의 여지가 거의 없다. 다군답지 않게 특화성이 거의 없는 올라운더이기 때문이다.[22] 최후반부인 레전드 스토리 제로에 들어가서야 초본능인 초현자 특효를 바탕으로 제대로 쓰인다. 특능이 드엠들과 비슷한 수준으로 구리고 올라운더 자체가 메타에 맞지 않아 혹평을 피할 수 없는 캐릭터이다. 스펙조차도 dps나 사거리가 조금 긴 것 빼고는 내세울 만한 것도 없다. 본능 역시 확정메즈가 아니라서 애매한 편. 그나마 가격은 높지 않아서 경쟁 상대인 드엠의 성룡, 신룡보다는 평가가 낫긴 하다.

13.1 버전을 기려 초본능의 대상이 되었다. 내용은 신규 특능인 초현자 특효, 생산 코스트 할인, 10~최대 100% 확률 소열파가 존재한다. 소라크테스와 더불어 최초의 초현자 특효 캐릭터로, 초현자는 통상 메즈시간을 70% 경감시키는 능력을 지니는데, 이를 무시하고 온전히 메즈를 가할 수 있으며, 초현자에게 데미지 1.2배, 체력은 2배로 체력만은 엄강급의 효율이 나온다. 또한 반대로 초현자에게 걸리는 메즈시간이 70% 경감된다. 때문에 소라크테스, 초현자 대디에게 쓸만할 듯하다. 다만 특성상 초본능과 본능을 모두 줘야 하기에 NP 소모량이 많이 드는데 강화폭은 그닥이라 가성비가 나쁘고, 확정 메즈가 아니라는 건 여전해서 범용적으로는 갓파 마인 초본능보다도 안 좋다.
  • 기타
2단 진화의 경우 일판에서는 설명문에 이제 아무것도 두렵지 않다는 드립이 존재한다. 냥코 대전쟁이 마마마와 콜라보를 하면서 마미 역시 울슈레 캐릭터로 등장하게 되었고, 콜적폐로 불릴 정도의 준수한 성능을 가지고 나왔다.

2.7. 고양이 퀘스트



파일:나무위키+유도.png  
은(는) 여기로 연결됩니다.
냥코 대전쟁의 파생 게임 중 하나에 대한 내용은 냥코 퀘스트 문서
번 문단을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
, 에 대한 내용은 문서
번 문단을
번 문단을
부분을
부분을
참고하십시오.
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 퀘스트,
일판이름=ネコクエスト,
영판이름=Cat Clan Heroes,
설명1=마왕 퇴치를 위해 결성된 고양이에 이끌린 자들.,
설명2=아주 가끔 크리티컬 공격을 내며\, 빨간 적과 검은 적과,
설명3=떠있는 적의 공격력을 반드시 낮춘다 (원거리 범위공격),

ID=428, Lv=60+70,
업데이트추가=7.0.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=고양이 축제,
입수3= 플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 검=, 떠=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4~4.8, 공격력다운비율=50,
크리티컬=, 크리티컬확률=3,
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=23\,800, Lv기준1_DPS=1\,882, Lv기준1_공격력=17\,000,
Lv기준2_체력=30\,800, Lv기준2_DPS=2\,435, Lv기준2_공격력=22\,000,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=2\,989, Lv기준3_공격력=27\,000,
Lv기준4_체력=44\,800, Lv기준4_DPS=3\,542, Lv기준4_공격력=32\,000,

히트백=3, 이동속도=15, 사거리=350, 코스트=3450,
쿨타임F=2146, 공격간격F=271, 후딜F=0, 마무리F=208,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=9.03, 후딜초=0, 마무리초=6.93,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=200~500,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 퀘스트XI,
일판이름=ネコクエストXI,
영판이름=Cat Guild Heroes,
설명1=운명에 이끌린 고양이와 11명의 동료들.,
설명2=아주 가끔 크리티컬 공격을 내며\, 빨간 적과 검은 적과,
설명3=떠있는 적의 공격력을 반드시 낮춘다 (원거리 범위공격),


ID=428, Lv=60+70,
업데이트추가=7.0.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 검=, 떠=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=4~4.8, 공격력다운비율=50,
크리티컬=, 크리티컬확률=3,
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=35\,700, Lv기준1_DPS=2\,823, Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_체력=46\,200, Lv기준2_DPS=3\,653, Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_체력=56\,700, Lv기준3_DPS=4\,483, Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_체력=67\,200, Lv기준4_DPS=5\,314, Lv기준4_공격력=48\,000,

히트백=3, 이동속도=15, 사거리=350, 코스트=3450,
쿨타임F=2146, 공격간격F=271, 후딜F=0, 마무리F=208,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=9.03, 후딜초=0, 마무리초=6.93,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=200~575,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 퀘스트XI-2,
일판이름=ネコクエストXI-2,
영판이름=Cat Quest Heroes,
설명1=고난과 희생을 딛고 공중에 이끌린 고양이와 동료들.,
설명2=아주 가끔 크리티컬 공격을 내며\, 빨간\, 검은\, 떠있는 적과,
설명3=고대종의 공격력을 반드시 낮춘다 (원거리 범위공격),

ID=428, Lv=60+70,
업데이트3진=9.1.0,
업데이트본능=11.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초씨앗=, 초씨앗개수=3,
보씨앗=, 보씨앗개수=3,
빨씨앗=, 빨씨앗개수=3,
고씨앗=, 고씨앗개수=1,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
빨=, 검=, 떠=, 고=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5~6, 공격력다운비율=50,
크리티컬=, 크리티컬확률=3,
저주무효=,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=20, 본능_공격무효시간=2~2.4, 본능_공격무효정보=(NP235),
본능_독공격무효=, 본능_독공격무효정보=(NP100),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=71\,400, Lv기준1_DPS=2\,823, Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_체력=92\,400, Lv기준2_DPS=3\,653, Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_체력=113\,400, Lv기준3_DPS=4\,483, Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_체력=134\,400, Lv기준4_DPS=5\,314, Lv기준4_공격력=48\,000,

히트백=3, 이동속도=15, 사거리=350, 코스트=3450,
쿨타임F=2146, 공격간격F=271, 후딜F=0, 마무리F=208,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=9.03, 후딜초=0, 마무리초=6.93,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=200~575,

본능_Lv기준1_체력=85\,680, 본능_Lv기준1_DPS=3\,388, 본능_Lv기준1_공격력=30\,600,
본능_Lv기준2_체력=110\,880, 본능_Lv기준2_DPS=4\,384, 본능_Lv기준2_공격력=39\,600,
본능_Lv기준3_체력=136\,080, 본능_Lv기준3_DPS=5\,377, 본능_Lv기준3_공격력=48\,600,
본능_Lv기준4_체력=161\,280, 본능_Lv기준4_DPS=6\,377, 본능_Lv기준4_공격력=57\,600,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=15, 본능_사거리=350, 본능_코스트=3450,
본능_쿨타임F=2146, 본능_공격간격F=271, 본능_후딜F=0, 본능_마무리F=208,
본능_쿨타임초=71.53, 본능_공격간격초=9.03, 본능_후딜초=0, 본능_마무리초=6.93,
본능_선딜F=63, 본능_선딜초=2.1, 본능_유효사거리=200~575,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 숫자의 위력(数の暴力) ||
기본 해금 7.4 「공격력 다운」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_428-1.png 고양이 퀘스트
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_064-1_한판.png 고양이 운동회

  • 성능 및 평가
빨간 적, 검은 적, 떠 있는 적, 고대종을 상대로 공격력 다운을 거는 캐릭터. 아이스만큼은 아니어도 메즈 중에서 가격이 싼 편이다. 원범이라 유효타율 자체는 높지만 사거리도 애매하고 공격력이 심히 처참하여 딜러로는 취급되지 않는다.

간호사와 함께 다군에서 가장 안 좋은 캐릭터로 여겨지며, 원거리 범위 공격이 가능하지만 350의 짧은 인식 사거리, 100% 확률이지만 공격력 다운이라는 효과 자체의 상대적으로 약한 성능, DPS와 공격력, 체력 모두 낮은 수치라는 점 때문에 실전성이 너무 낮다.

3단 진화로 체력이 2배 상승하고 고대종 타겟이 추가되었다. 신 레전드 맴매를 비롯한 사거리 짧은 고대종을 상대로 안정적인 메즈를 걸 수 있다. 그러나 퀘스트의 사거리도 만만치 않게 짧고, 체력이 2배 상승했다 한들 여전히 신 레전드 환경에서 오래 버티는 것은 힘들다. 결국 고대종 누커인 캣맨이나 사키, 본능을 통해 강화되는 사라만다나 루리, 바르스, 그라티비 등의 울슈레를 얻게 되면 고대종 대항 캐릭터로서 경쟁력을 많이 잃게 된다. EX 캐릭터인 나라가 3진으로 퀘스트보다 높은 스펙에 고대종 공따+엄강을 받아서 고대종 공따 메즈로써도 밀린다.

유일한 차별화점은 고대종 포함 4속성 대항에 저주 무효가 달려 있다는 점으로, 고대종을 포함한 여러 속성 적들이 뭉쳐 나오는 스테이지에서 사용해봄직하다. 빨름이, 잉글릭스, 살뭉이, 제비족, 파워 엘리트래빗 등에게 라인이 박살나는 것을 어느 정도 방지할 수 있다. 원범이라는 점과 4속성 대항이라는 점을 최대한 살려서 잡몹들을 견제하는 동시에 후방 보스 유닛에게도 메즈를 거는 것이 이상적이다. 이즈 등의 다른 다속성 대항 중거리 유닛들과 비교했을 때 저주 무효가 있어서 잉글릭스에게 맞더라도 기능정지당하지 않으며 공격력이 낮아 성을 치기 전 시간을 버는 행위가 가능하다는 것이 장점.

11.1 버전에 본능이 공개되었으나, 호평받은 3진과 달리 망했다는 평가가 대부분이다. 독 무효, 20% 공격 무효 등이 있는데 전부 애매하다는 평가. 독 무효는 공따 메즈인 퀘스트와 영 손익이 맞지 않는다. 그나마 터키같은 독 적군과 다른 딜 높은 적군이 섞여 나올때 다른 적군들의 공격력을 낮추어 우리편 데스하데스 등 독 무효 탱커가 더 오래 버티게 하는 역할로 쓰일 듯.
  • 기타
모티브/패러디 원본은 드래곤 퀘스트 4. 시리즈 최초로 동료 시스템이 도임되어 전투에 참가하지 않는 동료는 마차에서 대기하는 특징을 그대로 가져왔고, 주인공의 복장이 동일하다.

파티원들을 자세히 보면 냥코 레어 캐릭터들의 장비를 착용하고 있다.[23] 초상화에 있는 주인공의 경우는 헤드기어나 검의 디자인으로 봤을 때 레어 캐릭터가 아니라 기캐인 용사 고양이에게서 따왔을 것으로 보인다. 성능과는 별개로 디자인면에서 꽤 공을 들인 티가 나는 캐릭터.

성능이 애매하지만 냥코 대전쟁의 캐릭터 중 최초로 등장한 4가지 속성 대항 캐릭터라는 상징성을 가지고있다. 모든 적/모든 속성/메탈 이외의 적 대항 캐릭터를 제외하면 가장 많은 종류의 적 캐릭터를 대상으로 특수 능력을 발동한다. 하지만 빨간 적, 떠있는 적 속성에 크리티컬도 가지고 있지만 바스터즈 시리즈에는 포함되지는 않는다. 또한 최초로 고대 / 무지개 개다래 나무의 씨앗을 3단 진화에 소비하는 캐릭터이다.

좋지 않은 성능과 1단 기준 캐릭터가 4명이란 점 때문에 가챠에서 획득 시 NP 200 또는 울슈레 4개 드립이 나온다.

2.8. 라스트 보스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=라스트 보스,
일판이름=ラスヴォース,
영판이름=Lasvoss,
설명1=빛의 주인을 근절하러 어둠에서 나타난 악의 화신,
설명2=가끔 압도적인 어둠의 힘을 담은 혼신의 일격을 날린다,
설명3=딱 한번 살아남으며\, 체력 저하로 공격력이 상승 (범위 공격),

ID=520, Lv=60+70,
업데이트추가=9.0.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

혼신의일격=, 혼신의일격확률=30,
공격력업=, 공격력업체력=1, 공격력업비율=50,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
파동무효=, 날려버린다무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 공격력다운무효=,
워프무효=, 저주무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=6\,120, Lv기준1_공격력=102\,000,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=7\,920, Lv기준2_공격력=132\,000,
Lv기준3_체력=55\,000, Lv기준3_DPS=9\,720, Lv기준3_공격력=162\,000,
Lv기준4_체력=66\,000, Lv기준4_DPS=11\,520, Lv기준4_공격력=192\,000,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=2146, 공격간격F=500, 후딜F=424, 마무리F=64,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=16.67, 후딜초=14.13, 마무리초=2.13,
선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=0~320,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=파이널 라스트 보스,
일판이름=ファイナルラスヴォース,
영판이름=Ultimate Lasvoss,
설명1=정의의 빛에 쫓겨 최종 형태를 보인 악의 환영,
설명2=딱 한번 소생한 죽음의 문턱에서 맹공격하고,
설명3=때로는 모험자들에게 원한을 담은 일격을 날린다,

ID=520, Lv=60+70,
업데이트추가=9.0.0,
입수1=합계 Lv10,

혼신의일격=, 혼신의일격확률=30,
공격력업=, 공격력업체력=1, 공격력업비율=50,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
파동무효=, 날려버린다무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 공격력다운무효=,
워프무효=, 저주무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=6\,120, Lv기준1_공격력=102\,000,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=7\,920, Lv기준2_공격력=132\,000,
Lv기준3_체력=55\,000, Lv기준3_DPS=9\,720, Lv기준3_공격력=162\,000,
Lv기준4_체력=66\,000, Lv기준4_DPS=11\,520, Lv기준4_공격력=192\,000,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=2146, 공격간격F=500, 후딜F=424, 마무리F=64,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=16.67, 후딜초=14.13, 마무리초=2.13,
선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=0~320,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=신・라스트 보스,
일판이름=シン・ラスヴォース,
영판이름=Lasvoss Reborn,
설명1=세계가 종말을 맞이하려 할 때 진정한 모습을 나타낸다,
설명2=어둠을 머금은 주먹으로 멸망의 일격을 날리며,
설명3=모험자들의 세계를 흔적도 없이 파괴한다,

ID=520, Lv=60+70,
업데이트3진=10.4.0,
업데이트본능=12.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
고다래=, 고다래개수=1,
금다래=, 금다래개수=1,
무씨앗=, 무씨앗개수=10,

본능구현=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=30,
공격력업=, 공격력업체력=30, 공격력업비율=50,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
파동무효=, 날려버린다무효=, 멈춘다무효=, 느리게한다무효=, 공격력다운무효=,
워프무효=, 저주무효=, 독공격무효=, 열파무효=,
본능_생산업=, 본능_생산업정보=(NP175),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_초생특효=, 본능_초생특효정보=(NP100),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=9\,180, Lv기준1_공격력=153\,000,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=11\,880, Lv기준2_공격력=198\,000,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=14\,580, Lv기준3_공격력=243\,000,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=17\,280, Lv기준4_공격력=288\,000,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=320, 코스트=5400,
쿨타임F=2146, 공격간격F=500, 후딜F=424, 마무리F=64,
쿨타임초=71.53, 공격간격초=16.67, 후딜초=14.13, 마무리초=2.13,
선딜F=77, 선딜초=2.57, 유효사거리=0~320,

본능_Lv기준1_체력=81\,600, 본능_Lv기준1_DPS=11\,016, 본능_Lv기준1_공격력=183\,600,
본능_Lv기준2_체력=105\,600, 본능_Lv기준2_DPS=14\,256, 본능_Lv기준2_공격력=237\,600,
본능_Lv기준3_체력=129\,600, 본능_Lv기준3_DPS=17\,496, 본능_Lv기준3_공격력=291\,600,
본능_Lv기준4_체력=153\,600, 본능_Lv기준4_DPS=20\,736, 본능_Lv기준4_공격력=345\,600,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=18, 본능_사거리=320, 본능_코스트=5400,
본능_쿨타임F=1936, 본능_공격간격F=500, 본능_후딜F=424, 본능_마무리F=64,
본능_쿨타임초=64.53, 본능_공격간격초=16.67, 본능_후딜초=14.13, 본능_마무리초=2.13,
본능_선딜F=77, 본능_선딜초=2.57, 본능_유효사거리=0~320,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 악에 물든 자들 (悪に染まりし者達) ||
미래편 3장 9.0 연구력UP 【대】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_520-1.png 라스트 보스
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_173-1.png 꼬맹이 야옹마
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_320-1.png 살의의 고양이

  • 성능 및 평가
같은 시리즈의 헬옹마와 비슷하면서도 다른 컨셉을 가졌다. 공격력이 굉장히 강력한 것은 동일하지만 헬옹마가 아군 dps 1위라면 라보는 아군 단발 공격력 1위인데, 이따금씩 중거리 범위를 통한 한방으로 대미지를 넣는다. 1, 2진까지는 체력이 너무 낮으며 공업도 최대 체력의 1% 이하에서 켜지기 때문에 실전성이 매우 떨어진다.[24]다만 3진을 하면 공격력이 1.5배, 체력이 2배 증가, 공업이 최대 체력의 30% 이하에서 켜지게 되는 동시에 열파 무효와 독 무효가 생긴다. 3진 60레벨 풀본에 공업, 혼신의 일격까지 적용시키면 한방딜이 155만까지 증가해 자신만의 특화성을 가지게 된다.

모든 방해 효과, 파동, 열파, 독까지 무시하고 한방딜이 무시무시하게 높은데다 64.5초마다 재생산 가능하지만, 짧은 사거리, 긴 공격 주기, 비싼 생산 비용, 3진시 입수난이도가 매우 높은 개다래가 필요한게 문제점인 캐릭터. 냥코 내에서도 장단점이 매우 명확한 유닛들 중 하나로, 어떻게든 저 높은 한방딜을 적군에게 적중시키는데 성공한다면 대부분의 적들을 한방에 죽이거나 빈사로 만들 정도로 엄청난 이득이지만 그럴 환경을 만들기가 쉽지 않다. 그래도 중거리 난적들(타조동호회, 올드타조[25]등)의 사정거리가 320 내측인것이 다행인점. 다른 캐릭터들을 동반해서 잡몹들을 적당히 치워야 하고, 공업을 켜서 역으로 한방을 넣는 컨트롤까지 필요하다. 쓰기가 까다롭지만, 제대로 썼을 때는 망해가는 판을 뒤집는 조커카드가 될 수 있다.

저주가 난무하는 신 레전드를 필두로 다양한 기믹을 가진 스테이지들이 출시되고 마계편 이후로 열파의 영향력이 늘어나자, 독, 열파 포함 모든 상태이상 무효라는 점을 이용해서 메즈를 거는 적군들이나 천사 도베르, 열파 신호기가 등장하는 스테이지들에서 (서브)딜러로 쓰이기 시작했다. 굳이 메즈나 열파가 가득한 스테이지가 아니더라도, 무식한 한방딜을 이용한 일회용 폭탄으로 쓰이는가 하면, 특정 스테이지들의 성뿌에 쓰이기도 하고, 주요 적군에게 공업 혼일이 제대로 터질 때까지 스테이지를 여러 번 리트해서 억지로 돌파하는 역할을 맡기도 한다.

직접적인 성능도 특화 유닛으로 쓸 만한데 라스트 보스의 냥콤보인 연구력 업 [대] 냥콤보도 큰 호평을 받는다. 하늘나리와 동일하게 3칸으로 가볍고 헤비저크의 체력 중 냥콤보와 유닛 하나[26]를 공유한다. 게다가 구성원들도 사거리 551과 모든 적 대상 확률메즈를 가진 꼬옹마와 초수 특효+떠적 엄강+열파 무시를 지닌 데다가 냥콤보의 효과도 톡톡히 받는 개심의 고양이로, 꽤나 많은 스테이지에서 보조용으로 쓸 만한 캐릭터들이다.

3단진화가 상당히 어려운 유닛중 하나로 여겨진다. 과거 노랑 개다래 20개를 요구함으로서 충격을 주었던 코즈믹 코스모조차 뛰어넘는 수준으로, 고대 개다래 1개, 황금 개다래 1개, 무지개 씨앗 10개를 필요로 한다. 저 목록에서 EX 스테이지를 5번 돌려야 하는 고대 개다래가 가장 얻기 쉬운 수준으로 극악하다. 황금 개다래는 마계편, 이계탑 40층을 클리어하거나 사당에 3천만 XP를 시주해야지 얻을 수 있고, 무지개 씨앗의 경우 주말에만 출현하는 확률 40%짜리 EX 스테이지를 10번이나 돌려야 하기에 역시 어렵다.

본능을 상당히 잘 받았다. 라인업은 초생 특효, 재생산 7초 단축, 이속 증가, 기공체. 이속이 2배 이상 빨라진게 핵심인데, 기동성이 상당히 높아져서 한 번 노린 적에게 재빨리 달라붙어 때리기가 매우 쉬워졌다. 기본 스펙도 60렙 기준으로 공격력이 34.5만, 공업시 52만까지 올라 혼일이 안 터져도 상당히 높아졌고, 체력도 약 15만까지 상승해 사거리 싸움에서 패배한 적들도 맞으면서 때리기 쉬워졌다. 다만 초생명체 특효는 강습 보스들이 대부분 사거리가 길고 dps가 높아 제대로 활약하는 건 대천사 엑스엘과 빅펜 Z 상대 정도. 그래도 원래 높았던 기본 공격력이 1.2배 더 강화되어 한 방의 가치가 더욱 뚜렷해졌다. 특히 어떻게든 때릴 수 있다면 공업시 초생명체에게는 한 방에 최대 248만에 달하게 되며, 본능 구슬까지 포함할 경우 253만에 달하는 무시무시한 한 방을 꽂아넣을 수 있다.[27][28] 여담으로 이속이 크게 오르고 60렙이 되면서 공업 없이도 혼신의 일격 발동 시 한방 딜이 100만을 넘게 되어 새로운 특수 공략도 가능해졌다. # # #

  • 기타
머리와 팔이 분리되어 공중에 부유하는 악마라는 점에서 1단 디자인의 모티브는 별의 커비 시리즈 마버로아 소울로 추정된다.

또한 다군의 울슈레 배너에서는 " 세계의 3분의 1을 너에게 주마...!" 라는 문구가 라스트 보스와 함께 적혀있다. 고양이 퀘스트처럼 드래곤 퀘스트 시리즈의 패러디 캐릭터인 셈.

다른 다군 울슈레와는 달리 비싼 비용을 가지고 있다.

2.9. 소환소년 사토루


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=소환소년 사토루,
일판이름=召喚少年サトル,
영판이름=Summoner Satoru,
설명1=세계의 구세주가 되기 위해 악마와 계약한 소년,
설명2=강한 정의감으로 소환수를 불러내 자유자재로 조종한다,
설명3=반드시 악마의 움직임을 느리게 한다 (원거리 범위공격),

ID=618, Lv=60+70,
업데이트추가=10.9.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

악=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4,
쉴브=, 쉴브확률=20,
열파무효=,
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=31\,450, Lv기준1_DPS=2\,462, Lv기준1_공격력=21\,420,
Lv기준2_체력=40\,700, Lv기준2_DPS=3\,186, Lv기준2_공격력=27\,720,
Lv기준3_체력=49\,950, Lv기준3_DPS=3\,910, Lv기준3_공격력=34\,020,
Lv기준4_체력=59\,200, Lv기준4_DPS=4\,634, Lv기준4_공격력=40\,320,

히트백=3, 이동속도=20, 사거리=470, 코스트=3600,
쿨타임F=2546, 공격간격F=261, 후딜F=152, 마무리F=56,
쿨타임초=84.87, 공격간격초=8.7, 후딜초=3.67, 마무리초=1.87,
선딜F=110, 선딜초=3.67, 유효사거리=370~770,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=악마 소환소년 사토루,
일판이름=悪魔召喚サトル,
영판이름=Dark Summoner Satoru,
설명1=세계의 구세주를 목표로 싸우는 악마 소환사 소년,
설명2=악마 계약의 대가인 '어둠의 마음'을 정의감으로 억누르다,
설명3=반드시 악마의 움직임을 느리게 한다 (원거리 범위공격),

ID=618, Lv=60+70,
업데이트추가=10.9.0,
입수1=합계 Lv10,

악=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=6,
쉴브=, 쉴브확률=20,
열파무효=,
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=36\,550, Lv기준1_DPS=3\,244, Lv기준1_공격력=28\,220,
Lv기준2_체력=47\,300, Lv기준2_DPS=4\,198, Lv기준2_공격력=36\,520,
Lv기준3_체력=58\,050, Lv기준3_DPS=5\,152, Lv기준3_공격력=44\,820,
Lv기준4_체력=68\,800, Lv기준4_DPS=6\,106, Lv기준4_공격력=53\,120,

히트백=3, 이동속도=20, 사거리=470, 코스트=3600,
쿨타임F=2546, 공격간격F=261, 후딜F=152, 마무리F=56,
쿨타임초=84.87, 공격간격초=8.7, 후딜초=3.67, 마무리초=1.87,
선딜F=110, 선딜초=3.67, 유효사거리=370~770,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=데빌 헌터 사토루,
일판이름=デビルハンターサトル,
영판이름=Devil Hunter Satoru,
설명1=악마의 왕을 복종시켜 세계의 정점에 군림한 소년,
설명2=고양이들을 지키기 위한 사토루의 싸움은 지금부터다!,
설명3=반드시 악마를 날려버리고 움직임을 느리게 한다 (원거리 범위 공격),

ID=618, Lv=60+70,
업데이트3진=12.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
악다래=, 악다래개수=3,

악=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=6,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
쉴브=, 쉴브확률=50,
열파무효=,
원거리=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=41\,650, Lv기준1_DPS=3\,244, Lv기준1_공격력=28\,220,
Lv기준2_체력=53\,900, Lv기준2_DPS=4\,198, Lv기준2_공격력=36\,520,
Lv기준3_체력=66\,150, Lv기준3_DPS=5\,152, Lv기준3_공격력=44\,820,
Lv기준4_체력=78\,400, Lv기준4_DPS=6\,106, Lv기준4_공격력=53\,120,

히트백=3, 이동속도=20, 사거리=470, 코스트=3600,
쿨타임F=2546, 공격간격F=261, 후딜F=152, 마무리F=56,
쿨타임초=84.87, 공격간격초=8.7, 후딜초=3.67, 마무리초=1.87,
선딜F=110, 선딜초=3.67, 유효사거리=370~770,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 제물 (生贄) ||
기본 해금 11.2 캐릭터의 체력UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_618-1.png 소환소년 사토루
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_013-1.png 고양이 밧줄
다른 9라인 캐릭터들은 3진을 받으면서 전용 냥콤보가 추가된데 비해, 사토루는 특이하게도 3진 등장 이전에도 냥콤보를 한개 받아서 현재 9라인 중 유일하게 냥콤보가 2개인 캐릭터이다. 다만 2칸에 소이기 때문에 효율은 별 볼일 없고, 기본 체력이 낮은 장사거리 캐릭터인 사토루에게 어울리지 않는 체력 냥콤보여서 별로 메리트는 없는 냥콤보이다.
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 엘로힘 엣사임 (エロイムエッサイム) ||
미래편 3장 12.2 「느리게 한다」 효과UP 【대】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_618-3.png 데빌 헌터 사토루
슈퍼 레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_094-3.png 대광란의 암흑 고양이
노멀 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_009-3.png 고양이 쟈라미
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_248-3.png 꼬맹이 천공의 고양이
최초로 등장한 느리게 강화 냥콤보로, 사토루 본인의 느리게 메즈 지속시간을 대폭 강화할 수 있다. 다만 4칸씩이나 차지하기 때문에 효율은 특출나지 않으며, 냥콤보로 느리게 메즈를 극단적으로 강화하는 전략이더라도 중+중으로 조합하는 것이 똑같이 4칸을 차지하면서 강화 효과도 더 높다.[29] 이 때문에 악마 대항으로서 최상위권으로 평가받는데 비해 전용 냥콤보는 9라인치고는 다소 아쉬운 편.
  • 성능 및 평가
다군의 9라인 캐릭터. 9라인답게 악마 대항으로 출시되었고, 다군답게 저렴한 가격과 짧은 재생산 시간을 가지고 있다. 확률 쉴브와 확정 메즈 2종으로 악마 적들의 쉴드를 부수고 메즈로 라인 유지까지 도와주는 쉴브 겸 메즈 요원 역할을 담당한다.

470이라는 긴 인식 사거리에 열파 무효 덕분에 순교에도 안전해서 안정성이 높고, 확률 쉴브와 높은 유효타율의 원범 공격을 가지고 있어 장사거리 원범 쉴브캐로서 매우 좋은 평가를 받는다. 쉴브가 확정이 아니긴 하지만 확률이 50%로 낮지 않고, 긴 연장 사거리의 원범 공격 덕분에 한번 쉴브가 발동하면 광범위한 유효타율을 보여줘서 쉴브 요원으로서 매우 좋은 성능을 보여준다. 보통 쉴브가 핵심으로 여겨지지만, 쉴브에 성공하면 확정으로 들어가는 6초 느리게와 밀치기 덕분에 메즈 성능도 매우 훌륭하다. 또한 라인돌파력이 강한 대신 쉴드가 없는 고릴아쿠마와 길티 펭 상대로는 상시로 메즈를 적용시킬 수 있어 라인 유지에 큰 도움을 준다. 다만 사토루의 사각도 넓은 만큼 공격 간격 사이에 적들이 파고들지 않도록 다른 캐릭터들로 보조해야 한다.

단점으로는 사각지대가 상당히 넓어서 적들이 사각지대에 안착하기 쉽고, 이속이 빨라서 적들이 히트백될 때 파고들다가 얻어맞기 쉬우니 주의해야 한다. 또한 3진에서 추가되는 확정 밀치기는 라인 유지에는 용이하지만, 아레스, 아키라 같은 비원범 딜러들과 같이 쓸 때는 밀치기가 헛방을 유도해서 궁합이 좋지 않다는 문제점이 있다. 이 때문에 사토루를 쓸 때는 같은 원범 캐릭터들로 조합해야 운용이 더 편하다. 또 대부분의 특화캐들이 그렇듯이 기본 스펙이 매우 낮고, 악마 단일 속성 대항인만큼 다른 속성 상대로는 전혀 쓸모없다.

긴 인식 사거리와 넓은 연장 사거리의 원범 공격, 확률 쉴브, 열파 무효, 확정 메즈 2종으로 악마 상대로의 특화성이 굉장히 좋기 때문에 부실한 기본 스펙에도 불구하고 종합적으로 굉장히 좋은 평가를 받는다. 이 덕분에 악마 대항에서는 리린과 함께 최상위권으로 여겨지고, 울슈레 전체에서도 뛰어난 특화성 덕분에 상위권 캐릭터로 높은 평가를 받는다. 다만 쉴브와 메즈에 역할이 치중되어 있고 기본 스펙이 낮아 단독 캐리력이 뛰어난 캐릭터는 아니므로, 사토루의 쉴브와 메즈에 호응해줄 다른 딜러 캐릭터의 보조가 있는 편이 좋다.

비슷하게 악마 대항 최상위권으로 거론되는 리린과 비교하면 리린은 사토루와 달리 확정 쉴브이고, 비원범이긴 하지만 확정 열파로 후방 저격이 가능하다. 또한 엄강을 위시한 더 높은 스펙 덕분에 적들에게 맞아도 어느 정도 버티면서 쉴브 시의 한방 파괴력도 더 높고, 평타+열파로 2단 쉴브가 가능해서 쉴드 적군들에게 큰 피해를 줄 수 있어 더 높은 단독 성능을 보여준다. 대신 사토루는 더 긴 인식 사거리에 열파 무효가 있어서 안정성이 뛰어나고, 메즈가 전무한 리린과 달리 확정 메즈 2종까지 보유해서 라인 유지에 크게 도움이 된다. 또한 리린이 확정 열파가 있다고는 하지만 발생 범위값이 다소 넓어서 랜덤성이 짙고 선딜 때문에 기본 공격이 빗나가 열파가 불발되기도 하는 반면, 사토루는 확률 쉴브라고는 해도 원범 공격으로 훨씬 안정적인 유효타율을 보여준다.

전체적으로는 각자 일장일단이 있어 맵에 따라 갈리는 수준이다. 다만 최근에는 열파 카운터 특능의 등장으로 리린의 열파가 독이 되는 경우가 종종 있어 이 경우 사토루가 더 우대된다. 특히 악마 속성+열파 카운터 특능을 공통으로 가진 보스들이 등장하는 극악 강림 스테이지들이 그 예시.
  • 기타
외형과 설명문, 이름으로 보아서는 요괴워치 아마노 케이타 포켓몬스터 사토시를 적절히 섞은 것으로 보인다.

캐릭터 번호가 이전 업데이트에서 등장한 아레스와 리린보다 앞에 있다.

무사시, 아키라, 그라비와 더붙어 냥코에서 정말 보기 드문 미소년캐이기 때문에 팬아트에서도 인기가 있다.

과거에는 1진과 2진 캐릭터 설명이 번역기를 돌린 것 마냥 괴상한 어투와 오역으로 나왔었다. 현재는 수정되었다.

2.10. 고양이 텐구


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=고양이 텐구,
일판이름=ネコ天狗,
영판이름=Cat Tengu,
설명1=자연계의 영력을 찾기 위해 산속에서 천년의,
설명2=수행 끝에 요괴가 된 캐릭터. 초생명체 특효.,
설명3=빨간 적과 천사에 엄청 강하고 가끔 날려버린다,

ID=669, Lv=60+70,
업데이트추가=11.7.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=초생명체 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 천=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
엄강=,
초생특효=,
파동무효=, 공격력다운무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=3\,347, Lv기준1_공격력=14\,280,
Lv기준1_엄강체력=68\,000~85\,000, Lv기준1_엄강DPS=5\,021~6\,025, Lv기준1_엄강공격력=21\,420~25\,704,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=4\,331, Lv기준2_공격력=18\,480,
Lv기준2_엄강체력=88\,000~110\,000, Lv기준2_엄강DPS=6\,497~7\,796, Lv기준2_엄강공격력=27\,720~33\,264,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=5\,316, Lv기준3_공격력=22\,680,
Lv기준3_엄강체력=108\,000~135\,000, Lv기준3_엄강DPS=7\,974~9\,569, Lv기준3_엄강공격력=34\,020~40\,824,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=6\,300, Lv기준4_공격력=26\,880,
Lv기준4_엄강체력=128\,000~160\,000, Lv기준4_엄강DPS=9\,450~11\,340, Lv기준4_엄강공격력=40\,320~48\,384,

히트백=6, 이동속도=15, 사거리=400, 코스트=3600,
쿨타임F=2446, 공격간격F=128, 후딜F=0, 마무리F=65,
쿨타임초=81.53, 공격간격초=4.27, 후딜초=0, 마무리초=2.17,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=0~400,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=대요괴 고양이 텐구,
일판이름=大妖怪ネコ天狗,
영판이름=Grand Yokai Tengu,
설명1=고된 수행으로 신통력을 얻은 신비로운 캐릭터.,
설명2=검은 날개로 날며 불과 바람을 조종한다. 초생명체 특효.,
설명3=빨간 적과 천사에 엄청 강하고 가끔 날려버린다,

ID=669, Lv=60+70,
업데이트추가=11.7.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 천=,
날려버린다=, 날려버린다확률=30,
엄강=,
공격력업=, 공격력업체력=33, 공격력업비율=100,
초생특효=,
파동무효=, 공격력다운무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=4\,064, Lv기준1_공격력=17\,340,
Lv기준1_엄강체력=81\,600~102\,000, Lv기준1_엄강DPS=6\,096~7\,315, Lv기준1_엄강공격력=26\,010~31\,212,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=5\,259, Lv기준2_공격력=22\,440,
Lv기준2_엄강체력=105\,600~132\,000, Lv기준2_엄강DPS=7\,889~9\,466, Lv기준2_엄강공격력=33\,660~40\,392,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,455, Lv기준3_공격력=27\,540,
Lv기준3_엄강체력=129\,600~162\,000, Lv기준3_엄강DPS=9\,683~11\,619, Lv기준3_엄강공격력=41\,310~49\,572,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=7\,650, Lv기준4_공격력=32\,640,
Lv기준4_엄강체력=153\,600~192\,000, Lv기준4_엄강DPS=11\,475~13\,770, Lv기준4_엄강공격력=48\,960~58\,752,

히트백=6, 이동속도=15, 사거리=400, 코스트=3600,
쿨타임F=2446, 공격간격F=128, 후딜F=0, 마무리F=65,
쿨타임초=81.53, 공격간격초=4.27, 후딜초=0, 마무리초=2.17,
선딜F=63, 선딜초=2.1, 유효사거리=0~400,
)]

  • 냥콤보

  • 성능 및 평가
다이너마이트 군단의 10번째 울슈레이다.

50레벨을 찍어도 기본 공격력이 그리 높지않아서 올라운더로 쓰기에는 조금 애매하지만 엄강에 공업까지 합쳐질 경우엔 빨/천사적 상대로 상당한 DPS를 뽑아낼수 있고 파무까지 있어서 배코같은 파동 적을 상대로 쓸만하며 초생명체 특효로 거대 물개와 천사 엑스엘 강습에서 쓰일 수 있을 것으로 보인다. 마침 거대 물개 강습에는 천사 잡몹이 등장하고, 천사 엑스엘 강습에는 소파동을 쏘는 보이보어와 Mr.머가 등장하므로. 공업과 초생명체 특효를 모두 적용한 상태의 DPS는 50레벨 기준 37,180로 웬만한 초 대미지 딜러를 능가하는 수준이다.

엄강 덕에 체력이 꽤 있고 히트백도 6회나 되어서 생존력이 괜찮고, 공업으로 부족한 DPS를 보충 가능해서 아직 2진까지만 있기는 해도 빨/천 대항 올라운더로 어느 정도 실전성이 있다. 사거리는 400으로 그리 길진 않지만 빨간 적과 천사 적은 사거리가 400이 넘는 적이 많지 않아서 크게 문제될 건 없다. 다만 교수를 때리기 어렵다는 점, 열파 무효가 없어서 도베르를 제대로 상대하지 못하는 점은 마이너스 요소. 또 공업이 체력이 33% 이하일때만 발동되는데 텐구의 높은 생존력과 시너지가 좋지 않다.

다만 다이너마이트 군단은 3진을 워낙 파격적으로 받기 때문에 3진에서 큰 성능 상승을 기대해볼 수 있다. 또한 공따 무효가 있기 때문에 공따를 거는 난적인 반야아왕을 상대로 쓸만하며, 파이파이가 상대적으로 구하기 어렵기 때문에 텐구도 괜찮은 선택이다.
  • 기타
외형과 설명문으로 봤을 때 모티브는 일본의 요괴인 텐구로 보인다.

현재는 서비스 종료한 PC판에서도 텐구를 모티브로 한 '카라스텐구 텐텐(烏天狗テンテン)'이라는 울슈레가 있었는데, PC판 서비스 종료 이후 등장한 울슈레들 중 몇몇에게 PC판 캐릭터의 컨셉을 재도입한 흔적[30]이 보이는 걸로 봐서 고양이 텐구도 같은 케이스일 것으로 보인다. 다만 그쪽은 인간형 여캐였으며 다군이 아니라 에어 바스터즈 소속이었다. 특능도 떠적 초뎀+정지라 완전 딴판.

얼굴 부분만 봤을 땐 그리폰과 살짝 비슷하게 생겼지만 실제 외형과 공격모션은 그리폰과 많이 다르다.

3. 레전드 레어 캐릭터

3.1. 원더 모모코


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=원더 모모코,
일판이름=ワンダー・モモコ,
영판이름=Wonder Momoko,
설명1=이차원에서 건너온 우주를 누비는 형사,
설명2=러블리 광선으로 우주의 악당들을 일망타진! (범위 공격),
설명3=빨간 적\, 검은 적과 천사의 움직임을 멈추는 파동을 뿜어낸다,

ID=456, Lv=50+9,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=다이너마이트 군단,
입수2=여왕 축제,
입수3=레전드 뽑기,

빨=, 검=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2~2.4, 멈춘다정보=[1타],
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=8, 파동거리=1732.5, 파동정보=[1타],
파동무효=,
범위=,
3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=9\,134, Lv기준1_공격력1=5\,100, Lv기준1_공격력2=10\,200, Lv기준1_공격력3=45\,900,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=11\,821, Lv기준2_공격력1=6\,600, Lv기준2_공격력2=13\,200, Lv기준2_공격력3=59\,400,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=14\,507, Lv기준3_공격력1=8\,100, Lv기준3_공격력2=16\,200, Lv기준3_공격력3=72\,900,

히트백=2, 이동속도=13, 사거리=375, 코스트=4500,
쿨타임F=3746, 공격간격F=201, 후딜F=0, 마무리F=101,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=6.7, 후딜초=0, 마무리초=3.37,
선딜F1=28, 선딜F2=55, 선딜F3=100, 선딜초1=0.93, 선딜초2=1.83, 선딜초3=3.33, 유효사거리=0~375,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=큐티 모모코,
일판이름=キューティー・モモコ,
영판이름=Cutie Momoko,
설명1=우주 전함을 타고 악당을 퇴치하는 섹시 형사,
설명2=한 방에 적을 물리치는 큐티빔으로 행성을 날려버린다 (범위 공격),
설명3=빨간 적\, 검은 적과 천사의 움직임을 멈추는 파동을 뿜어낸다,

ID=456, Lv=50+9,
업데이트추가=8.2.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 검=, 천=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2~2.4, 멈춘다정보=[1타],
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=8, 파동거리=1732.5, 파동정보=[1타],
파동무효=,
범위=,
3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=9\,134, Lv기준1_공격력1=5\,100, Lv기준1_공격력2=10\,200, Lv기준1_공격력3=45\,900,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=11\,821, Lv기준2_공격력1=6\,600, Lv기준2_공격력2=13\,200, Lv기준2_공격력3=59\,400,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=14\,507, Lv기준3_공격력1=8\,100, Lv기준3_공격력2=16\,200, Lv기준3_공격력3=72\,900,

히트백=2, 이동속도=13, 사거리=375, 코스트=4500,
쿨타임F=3746, 공격간격F=201, 후딜F=0, 마무리F=101,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=6.7, 후딜초=0, 마무리초=3.37,
선딜F1=28, 선딜F2=55, 선딜F3=100, 선딜초1=0.93, 선딜초2=1.83, 선딜초3=3.33, 유효사거리=0~375,
)]

  • 냥콤보

  • 성능 및 평가
선딜이 빠르고 3연속 공격을 한다. DPS는 높지만 피해량이 3번째 공격에 쏠렸기 때문에 적들이 밀려나면 화력 손실이 큰 편이다. 첫번째 공격 한정으로 빨/검/천사 적을 반드시 정지 시킬 수 있고 레벨 8 길이의[31] 파동을 발사하는데, 이 초장거리 파동에도 정지 특능이 적용된다. 이 파동을 이용해서 뒤에서 농성하고 있는 장거리 적들(일례로 오징어튀김, 천사 개복치, 교수님, 레드 해마, 쿠로사와 감독, 블랙 해마 등)에게 안정적으로 메즈를 넣는 게 가능하다. 당연히 뒤에서 따라오는 적들도 메즈가 걸리므로 해당 속성 적 상대로는 전반적으로 안정적이다. 다만 상술한대로 파동+정지가 적용되는 1타의 공격력이 낮고 3타도 맞추는 경우는 드물기 때문에 모모코는 메즈 요원으로 쓰고 화력은 다른 캐릭터들에게 맡기는게 낫다. 또한 인식 사거리가 짧은 편이고, 히트백이 2밖에 되지 않아 도망가기도 힘들어서 최전방 유닛들을 앞세운 라인 유지가 중요하다.

현 시점에선 모모코를 대체할 메즈 요원이 많다. 천사 적 상대로 복숭아 동자, 빨간 적 상대로는 아이스 크리스탈과 아이캣, 검은적 상대로 봄버 등 강력한 성능을 지닌 메즈 캐릭터들이 날뛰고 있어서 모모코는 레전드 레어들 중 저평가 받는 편이다. 레전드 레어답게 답 없을 정도로 낮은 접근성도 큰 단점이다. 그래도 빨간+검은+천사 적을 모두 공략할 수 있으며, 광역 정지 파동만큼은 어떤 메즈 캐릭터들도 넘볼 수 없다. 웬만해서는 메즈 걸기가 힘든 개복치나 교수님, 감독님 등 짜증나는 원거리 적들의 발을 묶을 수 있다는 차별점이 존재하기 때문이 사용 가치는 충분히 있다. 대표적으로 거대 바・다레오파드 강습 스테이지에서 맹활약을 한다.

참고로 세 번째 공격 후 후딜모션이 존재하는데, 고기방패 앞으로 튀어나가는 것을 막아주기에 나름 메리트가 있는 편이다.
  • 기타
선딜이 길고 요란한 코스모와는 반대로 얘는 후딜이 길고 요란하다. 직접 봐 보자. 발광하는 듀오

모티브는 원더 모모+ 울랄라로 추정.

[1] 소속 캐릭터의 등장으로는 전설의 고양이 루가족의 고양이 루가가 최초이지만, 여러 캐릭터가 하나의 묶음으로 등장한 것은 다이너마이트 군단이 최초이다. [2] 롤링스톤까지의 픽시즈, 다크 히어로즈, 소울즈, 드엠, 아워즈, 기간트 제우스는 모두 3진 상승폭이 낮은 편이다. [3] 대표적으로 교수(501)가 있고, 그 외에 야옹마(500), 악마왕 산타(500), 꼬맹이 야옹마(600), 레드 해마(800), 반야아왕(800), 폭시(1700)가 있다. 그나마 해마는 원범적이라 사각지대로 돌파할 수도 있고, 야옹마도 공격간격이 길어서 괜찮지만 교수, 반야아왕, 폭시에겐 완전히 카운터 당한다. [4] iCat은 사거리가 180으로 매우 짧기 때문에 까르삔초 같은 적들에게 힘을 못 쓰지만, 아이스는 교수님, 폭시 같은 일부 악랄한 빨간적을 제외하면 거의 다 대항 가능하다. iCat이 출시했을 당시엔 봄버를 많이 연상시켜서 하데스처럼 입지가 하락할거란 예측도 있었으나 이러한 차별점 덕분에 큰 영향을 받진 않았다. [5] 레드 바스터즈, 파동 바스터즈 [6] 세계편 2장, 생산 코스트 할인 본능 10레벨 기준 [7] 엄강, 초뎀, 극뎀을 포함한 모든 아군 캐릭터 중 가장 높은 DPS다. [8] 대표적으로 극난도 강림들은 전부 헬옹마로 때려잡을 수 있고, 초극난도 강림들조차 오카메왕과 기라성 페로 이외에는 모두 헬옹마가 대활약한다. 어두컴컴 늪바닥같은 경우는 아예 가아아파 Jr를 1대1로 붙어서 이기며, 사령요정 쿠오리넴 강림에서도 공업을 키고 스타 펭을 초살시켜서 그대로 성뿌를 할 수 있다. 좀킬이 없어서 0.5초 부활을 지켜봐야 하나 보스 판정의 적이 없어서 둘다 그냥 성 뒤로 튕겨지며, 그렇게 되면 쿠오리넴의 공격을 뚫고 고방만 제때 보내주면 성파괴로 이길 수 있다. [9] 단 신레 2, 3성에서는 적들의 공격력이 너무 강해져서 헬옹마가 때리기도 전에 히트백되는 경우가 많아 천둥포 등의 보조가 필요하다. [10] 기본적으로 높을 수록 좋지만 특정 레벨에서는 우리르, 제로 루자 같은 적에게 공업을 못하는 경우가 있으니 주의. [11] 물론 아예 딜탱 자체를 쓸 수 없는 스테이지는 그냥 양산딜러나 원범딜러를 쓰는게 낫다. [12] 특히나 헬옹이 생산성이 좋고 메즈에 극도로 취약한 딜탱이니만큼 내성도 크게 도움이 될 것이라는 말이 많다. 당장 라길만 봐도 그렇다. NP가 넘쳐나는 헤비과금 유저가 아닌 이상 거의 사용하지 않은 파동 내성마저 다른 파삭캐를 쓰기 힘든 파동맵 스테이지에서 사용하기 위해 찍을 가치까지 있으니 말 다한 셈. [13] 망자의 행진 극난도, 풍운냥코탑 40층, 허니 트랩 극난도, 우주편 2장 빅뱅, 처녀귀신 진화로의 길 초고난도, 적 캐릭터와 1대1 승부, 대광란의 새 강림, 꿈속에서 초극난도 [14] 사실, 이 캐릭터의 체급은 대형이라고 보기는 힘들다. 가격도 2250원으로 싸고 생산속도도 빠른 편인데다 기본스펙이 낮다. [15] 파라딘은 다군 중 베이비카트, 아이스와 더불어 본능이 최악으로 평가되는 반면 쥬라는 레어 중 본능이 가장 평가가 좋다. [16] 어디까지나 다군 치고는 낮다는 것. 공체가 조금만 늘긴 했지만, 사거리 증가(195->245)와 크리티컬 확률 증가로 기본적으로 상향을 크게 받았다. 사거리 자체는 메탈 적군을 더 안정적으로 타격할 수 있게 되었고 크리티컬 확률 증가도 크리캐인 파라딘에게 매우 중요한 상향이다. 다만 본능은 베이비카트, 아이스와 함께 다군 최하위권으로 평가된다. [17] 대략 2019-2020년의 흑타냥 전성기에 가장 많이 쓰이던 캐릭터 중 하나였다. [18] 지금이야 세이버, 달타냥, 흑타냥, 백슬리, 흑슬리같은 유닛들이 나와서 그렇지, 여전히 번번한 유닛이 없으면 백호와 함께 도장 점수를 책임지는 캐릭터다. [19] 이런 장점은 맥 강림에서 두드러난다. 정지를 안맞고 파동으로 다가오지도 못하게 할 수 있다. 하지만 주의할 점은 베카가 우뚝하고 버티는동안 맥이 계속 공격해서 성이 터지는 수가 있다. [20] 베카의 3진이 나오기 이전까지의 메타였던 사거리 메타는 탱커의 활약이 극도로 제한되는 상황이였고, 3진을 안한 베이비는 베카의 아이덴티티인 파동이 없고 3진으로 증가하는 능력치가 적용되지 않아 성능 자체도 딜탱 역할을 하기에는 하자가 심각하게 많았다. [21] 저주 무효 본능도 있을 뿐더러, 저주를 받아도 손실이 거의 없는 것에 가깝다. 밀치기와 느리게가 있지만 베카는 딜량을 보고 쓰는 편이라서 메즈가 없어져도 큰 손실은 안 가는 것. 이는 같은 시리즈의 헬옹마하고도 공유하는 장점이다. [22] 출시 초기에는 다군의 희망이자 소녀가장이라 불릴 정도로 호평받았지만 세월이 흐르고 메타가 변하자 현재는 정 반대로 다군의 망신 취급을 받는 비운의 유닛이다. [23] 1단 형태에는 파이터, 승려, 마녀 복장을 입은 캐릭터들이 있으며, 2단 형태부터는 건맨, 해적, 점쟁이, 쥬라, 라만사, 도둑, 음양사, 쌍검 마검사 복장의 캐릭터들이 추가된다. 또한 1단 시절에 파이터 복장을 입은 캐릭터는 2단부터는 무덤만 남아있다. 3단이 되면 다들 진화 후의 복장으로 바뀌는데, 무덤 위에 올려져 있는 파이터의 헬멧도 메간톤 파이터의 것으로 바뀐다. [24] 그럼에도 이때도 완전히 무쓸모는 아니어서 늘보보와 같은 공속이 느린 적이 홀로 있을 때는 살아남는다를 이용해 3진 없이 어느 정도 딜을 넣을 수 있다. [25] 사정거리가 딱 10 길다. [26] 개심의 고양이 [27] 여러가지 조건만 갖추어진다면 Lv.MAX의 빅펜 Z를 일격에 즉사 할 수 있다. [28] 공증+혼신+초생명체 특효+본능 구슬까지 전부 들어간다면 무려 제로루자를 2방에 죽일수 있다. 3성까지도 말이다. [29] 바르스와 아시루가가 각각 2칸만으로 느리게 강화 중이 발동해서 4칸으로 중+중을 맞출 수 있으며, 강화 효과도 대 하나가 30% 강화인데 중+중은 40%로 더 높다. [30] 드엠의 사룡은 머리가 3개고 맷집+밀치기 특능인 핵날룡의 컨셉을, 갤걸의 리린은 천사 대항, 공격 모션, 냥코 도감 설명에 미약이란 말이 나오는 점까지 똑같은 노벨의 컨셉을 재도입한 것으로 보인다. 다만 소울즈의 엄지 동자의 경우는 같은 동화가 모티브이니 만큼 이름이 똑같긴 하나 그 외의 공통점은 없다. [31] 쿠비란파사란과 동일 수치다. 사거리로 환산하면 1732.5



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r5에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r5 ( 이전 역사)
문서의 r6 ( 이전 역사)



파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r173에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r173 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)