최근 수정 시각 : 2024-04-19 18:50:38

냥코 대전쟁/오토토 개발대

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1. 개요2. 재료3. 조수4. 업그레이드
4.1. 냥코 대포4.2. 냥코성 강화4.3. 슬로우포 개발4.4. 철벽포 개발4.5. 천둥포 개발4.6. 물총포 개발4.7. 천사포 개발4.8. 캐논포 개발4.9. 저주포 개발
5. 기타

1. 개요

한국판 기준 2017년 5월 17일 냥코 대전쟁의 6.0.0 버전 업데이트로 추가된 오토토 개발대에 대해 서술하는 문서.

냥코 대포의 토대, 장식, 주포를 개발하여 다양한 대포 기능이 가능하도록 업그레이드 할 수 있다.

메인 기지 화면에서 가마토토 탐험대에 들어가면, 가마토토 탐험대 화면의 냥코 성이 앞에 불이 때워져 있는 텐트로 바뀌어 있다. 여기에서 세계편 1장 클리어 후에 오른쪽으로 화면을 움직이면 냥코 성과 함께 공업자 복장을 한 대장 냥코와 조수 1마리가 있다.[1] 여기서 대장 냥코를 클릭하면 업그레이드 화면이 나온다.

7.4.0 업데이트로 천사포가, 7.5.0 업데이트로 캐논포가 9.5.0업데이트로 저주포가 추가되었다.

2. 재료

|| 파일:냥코 대전쟁_재료1.png || 파일:냥코 대전쟁_재료2.png || 파일:냥코 대전쟁_재료3.png || 파일:냥코 대전쟁_재료4.png ||
벽돌 깃털 참숯 철 톱니바퀴
파일:냥코 대전쟁_재료5.png 파일:냥코 대전쟁_재료6.png 파일:냥코 대전쟁_재료7.png 파일:냥코 대전쟁_재료8.png
황금 우주석 수수께끼의 뼈 암모나이트
냥코성 개발에 필요한 전설의 재료
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png
벽돌Z 깃털Z 참숯Z 철 톱니바퀴Z
파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
황금Z 우주석Z 수수께끼의 뼈Z 암모나이트Z
냥코 성의 토대·장식의, 개조·강화에 필요한 이차원의 재료
  • 재료는 벽돌, 깃털, 참숯, 철 톱니바퀴, 황금[2], 우주석, 수수께끼의 뼈, 암모나이트[3]로 총 8개가 있다. 각 재료들은 빨간 적, 떠있는 적, 검은 적, 메탈 적, 천사, 에이리언, 좀비, 고대종에 대응된다. 이걸 획득하는 방법으로는 레전드 스토리에서 일정 확률로 얻거나 업데이트로 생겨난 게릴라로 등장하는 성 재료 파밍 스테이지[4]를 클리어해서 얻을 수 있는 방법이 있다. 하지만 같은 레전드 스토리라도 특정 재료가 뜰 확률이 다른 재료에 비해 높거나 해당 스테이지 내에서만 얻을 수 있는 재료가 존재한다.
  • 벽돌, 참숯, 철 톱니바퀴는 1장부터 등장하고, 깃털은 2장, 황금은 10장, 우주석은 11장, 수수께끼의 뼈는 12장부터 등장한다. 암모나이트는 신레전드 1장부터 등장한다.
  • 레전드 진도가 느려도 후반의 성재료를 획득할 수 있는 방법으로는 성재료 페스티벌 스테이지 또는 가마토토 광고 주머니를 활용하는것인데, 두가지 방법 모두 효율이 그닥이므로 추천하지 않는다.
  • 각자의 대포 개발이나 레전드 스토리 진행 상황에 따라 다르겠지만, 일반적으로 부족한 재료는 (초반 한정)깃털, 철 톱니바퀴, 수수께끼의 뼈, 우주석이다. 성 재료별 드롭 확률의 밸런스가 매우 나쁘기 때문에 벽돌, 참숯 등은 썩어넘치는 반면 수수께끼의 뼈나 우주석같은 것들은 아무리 해도 모이지 않는 경우가 대다수이다. 거기다 요구량까지 클래시 오브 클랜 장벽급으로 살인적인 것은 덤.[5] 그리고 남아도는 성 재료들은 다른 재화로 교환이 불가능하다.
  • 12.2 업데이트로 레전드 제로에만 등장하는[6] 이차원의 재료가 등장했다. 장식과 토대를 업그레이드 할 때 사용하며, 장식은 아군이 받은 특정 효과 시간 감소와 독, 파동, 열파 데미지 감소, 토대는 특정 속성에 대한 아군이 받는 데미지 감소[7]이다.
  • 같은 장 내에선 재료 드랍 확률이 같고 왕관의 갯수가 많을수록 드롭 시도가 늘어난다. 1성에서는 3회, 2성에서는 4회, 3성과 4성에서는 시도가 5회이다.[8]왕관 3개와 4개의 드롭 시도 수는 같으므로 왕관 3개 난이도에서 노가다 하는것을 추천한다.[9]
  • 암모나이트Z는 아직까지 수급처가 조수를 이용해 합성하는 방법과 유랭 보상밖에 없으니 조수가 꽉차있다면 나중을 위해서라도 미리 합성해두면 좋다.
  • 각 재료별 노가다 스테이지 추천

벽돌: (구레전드 12장)생선의 요새 - 바다의 속삭임(27%, 통솔력 85), (구레전드 3장)글루코사민 사막 - 콘드로이틴 사구(27%, 통솔력 65)

깃털: (신레전드 44장)무드 비치 - 밀회(21%, 통솔력 100), (구레전드 32장)돌김반도 - 흑돼지평야(19%, 통솔력 95), (구레전드 22장)마왕의 대저택 - 고문실(10%, 성뿌가능, 통솔력 50)

참숯: (구레전드 19장)카포네의 감옥 - 라스트 갱(24%, 통솔력 95), (구레전드 9장)뿌니뿌니 종유동 - 밀키 터널(20%, 통솔력 75), (구레전드 22장)마왕의 대저택 - 고문실(15%, 성뿌가능, 통솔력 50)

철 톱니바퀴: (구레전드 1장)전설의 시작 - 대지를 흔들다(13%, 통솔력 50), (신레전드 33장)다이버 시티 - 야경 잔업 문제(통솔력 180), 아이언 샌드 해변 공원(성뿌 가능, 통솔력 190)(25%), (구레전드 35장)열도의 판데믹 - 탈출을 막는 자(통솔력 115, 성뿌가능, 14%)[10]

황금: (구레전드 24장)배틀로얄 - 로얄 밀크티(13%, 통솔력 80)

우주석: (구레전드 43장)22구역 - 추파추파카브라(33%, 통솔력 150)

수수께끼의 뼈: (구레전드 37장)할리우드 제국 - 비버리힐즈 백서(32%, 통솔력 115)

암모나이트: (신레전드 49장) 고대 신단수 - 기원의 각성(67%, 성뿌 불가능, 통솔력 300),[11](신레전드 45장)고향의 고양이 - 벌레와의 사투(성뿌 불가능, 통솔력 180), 열두시 내고향(성뿌 가능, 통솔력 210)(44%), (신레전드 2장)배부른 비경 - 필라프 대초원(24%, 통솔력 160)
  • 이차원의 재료의 경우 레전드 스토리 0에서 드랍하고 벽돌Z참숯Z의 수급량이 적고 요구량이 매우 많기 때문에 이 둘을 집중적으로 파밍하는것을 추천한다.[12]
  • 각 재료별 노가다 스테이지 추천

벽돌Z: (레제로 9장)메마른 생각의 정원 - 무지한 소피스트(20%, 성뿌 가능, 통솔력 100), (레제로 3장)참참참 분지 - 닭싸움 고원(18%, 성뿌 가능, 통솔력 200), (레제로 5장)GAGA GAGA - 가가 가가 가가가?(14%, 성뿌 가능, 통솔력 150), (레제로 2장)시공의 끝 - 양자, 중성자, 그리고 숙자(10%, 성뿌 가능, 통솔력 190)

깃털Z: (레제로 6장)바다의 고양이 - 수중동굴의 생태계(16%, 통솔력 100)

참숯Z: (레제로 11장)십리콘 밸리 - 마이크로 고층빌딩(18%, 성뿌 가능, 통솔력 150), (레제로 2장)시공의 끝 - 양자, 중성자 그리고 숙자(10%, 성뿌 가능, 통솔력 190), (레제로 6장)데시리터 베이의 마물 - 정답찾아 삼만리(12%, 성뿌 가능, 통솔력 200), (레제로 4장)냥글의 법칙 - 원주민 아르바이트(17%, 성뿌 가능, 통솔력 300)

철 톱니바퀴Z: (레제로 11장)십리콘 밸리 - 마이크로 고층빌딩(18%, 성뿌 가능, 통솔력 150), (레제로 2장)시공의 끝 - 양자, 중성자 그리고 숙자(10%, 성뿌 가능, 통솔력 190), (레제로 9장)메마른 생각의 정원 - 무지한 소피스트(6%, 성뿌 가능, 통솔력 100)

황금Z: (레제로 4장)냥글의 법칙 - 원주민 아르바이트(28%, 성뿌 가능, 통솔력 300), (레제로 7장)GAGA GAGA - 가가 가가 가가가?(18%, 성뿌 가능, 통솔력 150)

우주석Z: (레제로 10장)이공간 여정의 저편 - 메아리칸 드림(43%, 통솔력 180), (레제로 6장)바다의 고양이 - 수중동굴의 생태계(16%, 통솔력 100), (레제로 3장)참참참 분지 - 쎄쎄쎄 봉우리(성뿌 불가능, 통솔력 190)닭싸움 고원(성뿌 가능, 통솔력 200)(18%)

수수께끼의 뼈Z: (레제로 9장)메마른 생각의 정원 - 무지한 소피스트(15%, 성뿌 가능, 통솔력 150), (레제로 11장)십리콘 밸리 - 마이크로 고층빌딩(12%, 성뿌 가능, 통솔력 150), (레제로 2장)시공의 끝 - 양자, 중성자 그리고 숙자(10%, 성뿌 가능, 통솔력 190)

암모나이트Z: 조수 합성으로만 획득 가능
장식/토대 레벨별 업그레이드 성능 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 레벨 효과/데미지 경감률
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 0.75%
2 1.5%
3 2.25%
4 3%
5 3.75%
6 4.5%
7 5.25%
8 6%
9 6.75%
10 7.5%
11 8.25%
12 9%
13 9.75%
14 10.5%
15 11.25%
16 12%
17 12.75%
18 13.5%
19 14.25%
20 15% }}}

3. 조수

파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
  • 업그레이드 개발에 필요한 조수는 처음에는 기본적으로 1마리가 추가된다. 조수를 얻는 방법으로는 가마토토 탐험대에서 가마토토가 복귀할때 조수를 데리고 오거나 현재 보유한 대원을 방출해서 조수로 채용하는 방법이 있다. 채용을 선택하면 복장이 조수 복장으로 바뀌고, 이름도 조수 #n으로 바뀐다. 단, 조수는 한번에 5명까지만 데리고 있을 수 있다. 등급이 높은 대원을 방출해도 더 많은 조수를 얻거나 효율이 높거나 하진 않다.
  • 업그레이드를 시작하면 조수가 배당된 수만큼 작업에 들어가는데, 조수는 1회용이므로 유의하자. 게다가 한번 개발을 시작하면 개발 취소를 해도 들어간 재료들과 함께 돌아오지 않는다. 조수가 더 없을 때에는 위의 방법을 써서 충원하면 된다.
  • 하지만 가마토토 대원에 비해서 발견 확률이 높아서 그렇기 때문에 조수 자리가 남았을 때 탐험을 꾸준히 돌리다보면 어느새 또 차있기 때문에 위의 방법은 조수가 발견이 안 되고 개발이 급하거나 대원 수가 초과했을 때만 쓰는 게 좋다.

4. 업그레이드

  • 업그레이드 화면에 들어가면 다음 내용이 나온다. 현재 업그레이드 목록은 총 7개.
  • 대포를 개조하려면 대포 공격력, 대포 충전 속도, 대포 사정거리의 레벨이 모두 10 이상이어야 한다. 냥코 대포 업그레이드의 상한은 20이며, 여기까지 업그레이드를 하려면 냥코 대포 공격력을 30렙 풀업을 해야 한다.[13] 선택은 유저의 자유지만, 바로 아래의 냥코 대포 항목의 마지막 문단에서 서술할 이유로 냥코 대포 공격력은 9+10에서 멈추는 게 좋다.
  • 최대 강화시 피해량이 30%~48%로 증가하고 정지시간이 2배가 되는 천둥포는 강화 효율이 좋다. 다른 포의 경우 증가하는 재사용 대기시간에 비례한 성능은 풀강화 기준으로 효율이 다소 올라가는 정도이다. 다만 철벽포의 경우 내구도는 거의 올라가지 않는다.
  • 아주 자주 쓸 천둥포와 좀비맵 최종병기인 천사포는 레벨을 다 올려주는 게 좋다. 그 외의 대포 중에 자주 쓰는 게 있다면 그 다음으로 올려주면 되고, 없다면 성 체력이나 올려주자.
  • 참고로 대포를 다른 대포로 바꾸고 싶다면 주포만 바꿔도 해당 대포의 능력이 적용된다. 즉 토대하고 장식은 어느 것을 사용하던 자유.
  • 대포들은 모두 적 성엔 피해를 입힐 수 없다. 파동과 마찬가지.

4.1. 냥코 대포

처음부터 주어지는 냥코 대포는 오토토 개발대가 아닌, 파워 업 창에서 업그레이드하지만, 타 대포와 비교하기 편하도록 여기서 설명한다.
  • 냥코 대포 공격력 패시브의 레벨 별 성능은 냥코 대포 패시브 문단 참고.
  • 발사시 범위 내의 모든 적을 60만큼 0.4초(12F) 동안 날려버리는 파동이 나간다. 때문에 성에 가까울수록 일찍 밀쳐진다. 체력 소모로 인해 히트백 당할 때에 비해선 눈에 띄게 조금 밀려난다. 사거리 10레벨을 달성하면 공격 범위가 극히 일부인 맵이 매우 긴 스테이지를 제외한 맵 전체가 된다.
  • 처음부터 주어진 대포고, 업그레이드에 재료가 필요하지 않으며, 적의 공격을 끊고 전진을 막는 효과도 유용해서 초반엔 상당히 많이 쓰이지만 후반엔 데미지가 너무 낮고 넉백 용도로는 캐논포가 더 좋아서 블랙쿠마가 나오는 맵이 아니라면 쓰이지 않는다.
  • 범위 내의 모든 적에게 확정적으로 효과를 발휘한다는 장점이 크다. 덕분에 체력이 낮지만 이속이 아주 빠른 블랙쿠마의 카운터다. 블쿠 맵에선 꼭 냥코 대포를 들고 가자. 단, 타임 어택을 강제하는 준 무적 고배율 블쿠가 아니라, 잡으라고 내보내는 저배율 블쿠가 나올 때 한정.[14]
  • 더불어 밀쳐지는 중인 적은 맵에서 사라지는 판정을 받기 때문에 냥코들의 공격이 빗나가거나 공격 대기 중인 유닛들이 전진해 라인 안정성이 떨어질 수 있다. 뒤에 적의 대형 범위 공격 유닛이 도사리고 있었다면 잘 유지되던 라인이 훅 가버릴 수도 있다. 코스모, 냥미 등 후딜이 짧고 공격 대기 시간이 길며 이속이 빠른 유닛일수록 위험하다. 이런 유닛을 쓸 땐 1) 그냥 천둥포를 쓰거나 2) 유닛의 공격 모션 중에만, 즉 적이 밀쳐진다고 바로 전진해버리지 않을 시점에만 대포를 발사하자.
  • 이런저런 단점으로 인해 밀치는 효과가 필요한 상황이거나 블랙 쿠마를 잡아야 하는 게 아니면 일반적으론 적을 정지시켜주는 천둥포가 낫다.
  • 최대한 유용하게 쓰려면 충전 시간을 최저로 맞추는 게 좋다. 뒤로 갈수록 적이 강해져 대포 공격력은 무의미해지고, 밀치는 효과가 주가 되기 때문. 이를 위해선 충전 업그레이드와 보물은 전부 한계까지 맞추고 공격력을 대포 충전 속도 최저치까지인 9+10까지만 올리는 게 좋다.[15] 안 그러면 나중에 블랙 쿠마가 자주 나오는 스테이지에서 피눈물 흘린다. 하지만 구레전드 후반부터 신레전드에서 나오는 블랙쿠마들을 잡으려면 대포 공격력이 높아야 하는데 9+10이면 블랙쿠마가 한방에 죽지 않는 경우가 상당히 많으므로 대포공격력 냥콤을 끼고 가야하고 대포공격력 만렙을 찍으면 블랙쿠마는 한방에 죽지만 충전시간이 길어져 대포충전속도 냥콤을 껴야한다, 그래서 별 차이가 없다 다만 후술할 오토토 개발대의 레벨과 유저랭크의 이득이 있으므로 레전드 중후반부에는 대포공격력을 올리는게 더 좋다.
  • 대포 공격력 만렙을 찍지 않으면 오토토 개발대의 나머지 대포 업그레이드 레벨이 만렙의 절반인 10으로 제한되지만 천둥포, 천사포를 제외한 대포의 낮은 활용도와 업글 효율을 고려하면 이를 감당하는 게 일반적으로 낫다. 한 번 렙업하면 무를 수 없으니 주의. 레어 티켓 파밍을 위해 꼭 파란 구슬로 +10을 해주자.

4.2. 냥코성 강화

파일:냥코 대전쟁_냥코 대포.png 냥코성 강화
설명
냥코성의 기초체력을 강화합니다
레벨을 올리면 체력이 조금씩 증가합니다
※현재 성체력치에 플러스됩니다
개발 조건
「냥코 대포 공격력」 10레벨
「냥코 대포 사정거리」 10레벨
「냥코 대포 충전」 10레벨
기본 성능
-
업그레이드 성능
최대 업그레이드 - 성 체력 +116,000
주포 레벨별 업그레이드 성능 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 레벨 증가된 성 체력
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 0
2 4,000
3 8,000
4 12,000
5 16,000
6 20,000
7 24,000
8 28,000
9 32,000
10 36,000
11 40,000
12 44,000
13 48,000
14 52,000
15 56,000
16 60,000
17 64,000
18 68,000
19 72,000
20 76,000
21 80,000
22 84,000
23 88,000
24 92,000
25 96,000
26 100,000
27 104,000
28 108,000
29 112,000
30 116,000 }}}
  • 성 체력이야 높아서 나쁠 건 없고, 스냥이퍼의 딜량도 소소하게 올려준다. 적에게 성을 잠깐 내주는 전략이 유효한 스테이지가 간간히 있으니 짬 날 때마다 올려주자. 또한, 11.8 업데이트로 최대 레벨이 30까지 상승했다. 이로인해 성 체력이 23.6만으로 늘어났다. 성 체력의 최대치는 패시브 문서의 성 체력 문단에 서술되어 있다. 해당 문단 참고.

====# 강화 #====
냥코성 강화
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 파일:냥코 대전쟁_재료2.png 파일:냥코 대전쟁_재료3.png 파일:냥코 대전쟁_재료4.png 파일:냥코 대전쟁_재료5.png 파일:냥코 대전쟁_재료6.png 파일:냥코 대전쟁_재료7.png 파일:냥코 대전쟁_재료8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 2 4 4 4 1 12
3 3 3 3 3
4 6 6 6
5 6 4 4 4 2
6 6 6 6 6
7 6 6 6 6
8 9 7 7 7 3
9 9 7 7 7
10 9 9 9 9
11 4 4 4 1
12 8 8 8
13 6 6 6 6 2
14 10 12 14
15 9 9 9 9 3
16 14 6 14 14
17 6 14 12 16
18 14 14 14 18
19 14 14 14 18
20 18 18 18 18 4
21 20 10 10 8 1
22 18 12 10 8
23 16 14 20 10 2
24 22 20 10 8
25 24 16 24 8 3
26 24 24 12 12
27 28 18 28 10
28 28 28 18 10
29 30 30 20 16
30 32 30 32 14 4
합계 245 182 199 152 221 172 119 66 68 348

4.3. 슬로우포 개발

파일:냥코 대전쟁_냥코 대포1.png 슬로우포 개발
설명
남국의 분위기로 적의 움직임을 느리게 하는 냥코 대포
레벨을 올리면 느리게 하는 시간이 조금 증가합니다
개발 조건
유저랭크 600
「냥코 대포 공격력」 10레벨
「냥코 대포 사정거리」 10레벨
「냥코 대포 충전」 10레벨
기본 주포 성능
필드 전체에 데미지 없이 적군을 느리게 하는 빔 발사
업그레이드 주포 성능
개발 완료 시 - 「움직임을 느리게 한다」 효과 30F(1초)동안 지속
최대 업그레이드 - 「움직임을 느리게 한다」 효과 150F(5초)동안 지속
업그레이드 토대 성능
최대 업그레이드 - 「떠있는 적」에게 받는 데미지 15% 경감
업그레이드 장식 성능
최대 업그레이드 - 「움직임을 느리게 한다」 효과 시간 15% 경감
주포 레벨별 업그레이드 성능 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 레벨 「움직임을 느리게 한다」
지속 시간
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 30F(1.00초)
2 32F(1.07초)
3 34F(1.13초)
4 36F(1.20초)
5 38F(1.27초)
6 41F(1.37초)
7 43F(1.43초)
8 45F(1.50초)
9 47F(1.57초)
10 50F(1.67초)
11 55F(1.83초)
12 60F(2.00초)
13 65F(2.17초)
14 70F(2.33초)
15 75F(2.50초)
16 80F(2.67초)
17 85F(2.83초)
18 90F(3.00초)
19 95F(3.17초)
20 100F(3.33초)
21 105F(3.50초)
22 110F(3.67초)
23 115F(3.83초)
24 120F(4.00초)
25 125F(4.17초)
26 130F(4.33초)
27 135F(4.50초)
28 140F(4.67초)
29 145F(4.83초)
30 150F(5.00초) }}}
  • 슬로우포는 맵 전체의 적들에게 느리게 메즈를 걸며, 냥코 대포와 달리 데미지는 주지 않는다. 기본적으로 느리게의 상위급 메즈인 정지를 거는 천둥포에 밀려서 잘 쓰이지 않는다. 거기다 이동 속도만 낮추고 공격 자체는 저지하지 못하는 느리게 특성상 적의 사거리가 더 길거나 적이 이미 근접해있으면 소용이 없으며, 때문에 야옹마, 개복치 계열 같이 애초에 이동 속도가 느리고 사거리가 긴 적들에게는 효과가 거의 없다. 자체 공격력이 없는 부분은 애초에 퍼뎀인 물총포와 천사포를 제외하면 대포의 기본 공격력 자체가 잉여이기 때문에 단점으로 꼽히지는 않는다.
  • 대신 메즈 시간이 천둥포의 정지보다 훨씬 긴 것은 장점이다. 특히 보어, 맴매 계열 같이 사거리가 짧은 돌격전차들은 느리게만 걸어도 발이 묶여 아군을 때리지 못하므로, 이런 적들보다 사거리가 긴 딜러들이 충분하다면 오히려 지속시간이 더 긴 슬로우포가 더 효율적일 때도 있다. 또한 복어양 상대로는 공격력이 없는 것이 오히려 장점이 돼서 이 때도 천둥포보다 좋다.[16]
  • 앞쪽의 적만 타격하는 천둥포와 달리 슬로우포는 맵 전체에 효과를 주는 것도 장점으로, 후방에서 오고 있는 적들까지 모두 메즈가 걸리므로 아군 캐릭터가 전선에 더 빠르게 도달하게 해주고, 양산 캐릭터들의 경우 더 쌓기까지 시간을 조금이라도 벌 수 있다. 다만 이런 장점들이 있더라도 어찌됐든 정지의 하위호환인 느리게 메즈인지라 범용성에서는 천둥포에게 밀리는 것이 사실.
  • 성을 쳐야 보스가 나오는 맵이고 성뿌가 가능한 맵이면 철벽포처럼 성뿌용으로 쓰이기도 한다. 슬로우포의 레이저가 적 성에 닿기 직전에 성을 치면 적들이 나오자마자 슬로우에 걸려 성 밖으로 나가지 못하는데, 이 시간이 만렙 기준 5초나 되므로 이 때를 노려 고화력 딜러들로 성을 부수는 것.
====# 주포 #====
슬로우포 개발
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 파일:냥코 대전쟁_재료2.png 파일:냥코 대전쟁_재료3.png 파일:냥코 대전쟁_재료4.png 파일:냥코 대전쟁_재료5.png 파일:냥코 대전쟁_재료6.png 파일:냥코 대전쟁_재료7.png 파일:냥코 대전쟁_재료8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 토대 5 3 4 1 12
장식 7 4 5 2
주포 9 5 7 3 2 24
2 5 3 4 1 12
3 5 3 4
4 6 5 5 2
5 6 5 5 2 2
6 6 7 7 4
7 7 5 6 6
8 9 8 7 6 3
9 10 8 4 8
10 11 10 7 8
11 4 4 4 1
12 6 8 10
13 6 10 8 2
14 9 9 9 9
15 12 6 6 12 3
16 10 10 14 14
17 12 8 16 12
18 14 14 16 16
19 16 20 4 20
20 18 12 22 20 4
21 8 3 1 1
22 5 8 10 1
23 6 6 10 2 2
24 14 6 14 2
25 8 8 16 4 3
26 16 14 14 4
27 12 14 16 6
28 22 12 20 6
29 22 16 14 8
30 24 18 22 8 4
합계 202 156 204 101 127 139 127 42 72 396
====# 토대 #====
슬로우포 토대 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 3 2 2 1 2 24
2 2 1 1 1 12
3 2 1 1
4 2 2 1 1
5 2 2 2 1 2
6 2 2 2 1
7 2 2 2 2
8 2 2 2 2 3
9 3 2 1 2
10 3 3 2 2
11 1 1 1 1 1
12 2 2 3
13 2 3 2 1 2
14 3 2 3 3
15 3 2 4 1 3
16 3 3 4 3
17 4 5 4 2
18 4 4 4 5
19 5 5 5 2
20 4 3 5 6 4
합계 43 28 41 8 20 23 20 7 45 252

====# 장식 #====
슬로우포 장식 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 3 2 2 1 2 24
2 2 1 1 1 12
3 2 1 1
4 2 2 2 1
5 2 2 2 1 2
6 2 2 2 1
7 2 2 2 2
8 3 2 2 2 3
9 3 2 1 2
10 3 3 2 1
11 1 1 1 1
12 2 2 2 1
13 2 3 2 2
14 3 3 3 1
15 4 2 2 4 3
16 3 3 5 2
17 4 2 5 4
18 5 4 5 2
19 5 5 3 5
20 5 5 6 2 4
합계 46 33 43 13 21 21 4 9 45 252

4.4. 철벽포 개발

파일:냥코 대전쟁_냥코 대포2.png 철벽포 개발
설명
과학의 힘으로 철벽 유닛을 소환하는 냥코 대포
적의 최전선에 철벽 유닛이 출현합니다
레벨을 올리면 철벽의 체력과 출현 시간이 조금 증가합니다
개발 조건
유저랭크 600
슬로우포의 주포 개발 완료
「냥코 대포 공격력」 10레벨
「냥코 대포 사정거리」 10레벨
「냥코 대포 충전」 10레벨
기본 주포 성능
아군 성에 가장 가까운 적군 앞[17]철벽 유닛[18] 소환[19]
업그레이드 주포 성능
개발 완료 시 - 철벽 유닛 체력 5 + 지속시간 60F(2초)
최대 업그레이드 - 철벽 유닛 체력 18 + 지속시간 180F(6초)
업그레이드 토대 성능
최대 업그레이드 - 「검은 적」에게 받는 데미지 15% 경감
업그레이드 장식 성능
최대 업그레이드 - 「파동 공격」 데미지 15% 경감
주포 레벨별 업그레이드 성능 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 레벨 철벽 유닛
체력
철벽 유닛
지속 시간
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 5 60F(2.00초)
2 6 63F(2.10초)
3 7 66F(2.20초)
4 8 69F(2.30초)
5 9 73F(2.43초)
6 10 76F(2.53초)
7 11 79F(2.63초)
8 12 82F(2.73초)
9 13 86F(2.87초)
10 14 90F(3.00초)
11 15 93F(3.10초)
12 98F(3.27초)
13 102F(3.40초)
14 107F(3.57초)
15 111F(3.70초)
16 116F(3.87초)
17 16 120F(4.00초)
18 125F(4.17초)
19 129F(4.30초)
20 135F(4.50초)
21 139F(4.63초)
22 144F(4.80초)
23 148F(4.93초)
24 17 153F(5.10초)
25 157F(5.23초)
26 162F(5.40초)
27 166F(5.53초)
28 171F(5.70초)
29 175F(5.83초)
30 18 180F(6.00초) }}}
  • 아군 성과 가장 가까운 적 앞에 철벽 유닛을 소환한다. 철벽 유닛은 공격과 이동이 불가능하며, 소환된 자리에서 방패 역할을 하다가 체력이 0이 되거나 지속시간이 지나면 즉시 사망한다.[20] 대포 레벨을 올리면 철벽 유닛의 체력과 지속 시간이 증가한다.
  • 철벽 유닛은 메탈 능력이 있어서 모든 데미지를 1로 받으며, 모든 메즈를 무효로 해서 워프, 밀치기에 당해도 밀려나지 않는다.[21] 또한 보스 충격파 무효가 있어서 철벽 유닛 소환 후에 보스 충격파가 나오더라도 밀려나지 않는다. 저주 무효는 없어서 고대의 저주에는 걸리지만, 철벽 유닛은 저주로 사라질 '효과'가 없어서 전혀 상관없다.[22] 약점으로는 메탈답게 크리티컬이나 빠른 공속을 가진 적들에게 취약하며, 독 무효는 없어서 메탈 고양이와 마찬가지로 체력을 % 단위로 깎아버리는 독 공격에도 취약하다. 또한 파동/열파 무효는 없어서 파동이나 열파에도 공격을 받는다.
  • 적을 막아내는 용도로는 아예 적을 정지시켜 행동불능으로 만들 수 있고, 동시에 아군 딜러들이 조금이라도 더 때릴 수 있게 해주는 천둥포에게 일반적으로 밀린다. 대신 철벽포는 주로 보스 충격파가 나오는 맵에서 성뿌 용도로 많이 쓰이는 편. 그리폰과 각무 같은 속공 딜러들을 보내고 성을 치기 직전에 철벽 유닛을 소환하면 적 유닛들은 나오자마자 철벽 유닛에 가로막혀 전진하지 못하고, 아군은 그대로 성을 때려부순다. 성을 치자마자 소환해도 되지만 이 경우에는 조금만 늦어도 적들이 성 앞으로 기어나와서 아군이 성을 때리지 못하게 되니 주의.
  • 철벽포의 모든 업그레이드 재료에는 항상 철 톱니바퀴가 들어간다.
====# 주포 #====
철벽포 개발
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 파일:냥코 대전쟁_재료2.png 파일:냥코 대전쟁_재료3.png 파일:냥코 대전쟁_재료4.png 파일:냥코 대전쟁_재료5.png 파일:냥코 대전쟁_재료6.png 파일:냥코 대전쟁_재료7.png 파일:냥코 대전쟁_재료8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 토대 3 4 5 1 12
장식 4 5 2 7
주포 6 6 9 3 2 24
2 3 4 5 1 12
3 2 5 5
4 6 3 3 6
5 5 4 6 3 2
6 6 7 6 5
7 6 5 7 6
8 4 9 8 9 3
9 6 9 7 8
10 7 11 8 10
11 4 4 4 1
12 5 7 12
13 7 7 10 2
14 9 8 10 9
15 6 9 10 11 3
16 13 12 12 11
17 12 8 12 16
18 10 18 18 14
19 10 20 14 16
20 16 22 16 18 4
21 6 4 2 1
22 12 4 7 1
23 10 6 6 2 2
24 16 6 12 2
25 18 8 8 2 3
26 10 18 16 4
27 14 20 10 4
28 18 16 20 6
29 16 16 20 8
30 22 20 22 8 4
합계 119 116 118 299 143 132 132 39 72 396

====# 토대 #====
철벽포 토대 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 2 2 3 1 2 24
2 1 1 2 1 12
3 1 2 2
4 2 1 1 2
5 2 1 2 1 2
6 2 2 2 2
7 2 2 2 2
8 1 3 2 3 3
9 2 3 2 2
10 2 3 2 3
11 1 1 1 1 1
12 2 2 4
13 2 2 3 1 2
14 3 2 3 3
15 2 3 3 1 3
16 4 4 3 3
17 4 3 5 2
18 4 5 5
19 3 4 5 2
20 5 6 5 5 4
합계 21 17 21 52 28 26 18 7 45 252

====# 장식 #====
철벽포 장식 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 2 2 3 1 2 24
2 1 1 2 1 12
3 1 2 2
4 2 1 1 2
5 2 1 2 1 2
6 2 2 2 2
7 2 2 2 2
8 1 3 2 3 3
9 2 3 2 2
10 2 3 2 1
11 1 1 1 1
12 2 2 4 1
13 2 2 3 2
14 3 2 3 1
15 2 3 3 3 3
16 4 4 4 2
17 4 2 4 5
18 3 5 4 2
19 3 6 4 5
20 5 7 5 2 4
합계 21 18 22 54 28 27 11 9 45 252

4.5. 천둥포 개발

파일:냥코 대전쟁_냥코 대포3.png 천둥포 개발
설명
천둥의 힘으로 공격 시에 적의 움직임을 멈추는 냥코 대포
아군의 최전선에 벼락이 떨어집니다
레벨을 올리면 공격력과 움직임을 멈추는 시간이 조금 증가합니다
개발 조건
유저랭크 900
철벽포의 주포 개발 완료
「냥코 대포 공격력」 10레벨
「냥코 대포 사정거리」 10레벨
「냥코 대포 충전」 10레벨
기본 주포 성능
적군 성에 가장 가까운 아군 앞[23]에 적군의 움직임을 멈추는 벼락 소환
업그레이드 주포 성능
개발 완료 시 - 「움직임을 멈춘다」 효과 15F(0.5초)동안 지속 + 벼락 데미지 30%[24]
최대 업그레이드 - 「움직임을 멈춘다」 효과 90F(3초)동안 지속 + 벼락 데미지 58%
업그레이드 토대 성능
최대 업그레이드 - 「천사」에게 받는 데미지 15% 경감
업그레이드 장식 성능
최대 업그레이드 - 「움직임을 멈춘다」 효과 시간 15% 경감
주포 레벨별 업그레이드 성능 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 레벨 「움직임을 멈춘다」
지속 시간
벼락 데미지
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 15F(0.50초) 30%
2 16F(0.53초) 31%
3 18F(0.60초) 32%
4 20F(0.67초) 33%
5 21F(0.70초) 34%
6 23F(0.77초) 35%
7 25F(0.83초) 36%
8 27F(0.90초) 37%
9 28F(0.93초) 38%
10 30F(1.00초) 39%
11 33F(1.10초)
12 36F(1.20초) 40%
13 39F(1.30초) 41%
14 42F(1.40초) 42%
15 45F(1.50초) 43%
16 48F(1.60초) 44%
17 51F(1.70초) 45%
18 54F(1.80초) 46%
19 57F(1.90초) 47%
20 60F(2.00초) 48%
21 63F(2.10초) 49%
22 66F(2.20초) 50%
23 69F(2.30초) 51%
24 72F(2.40초) 52%
25 75F(2.50초) 53%
26 78F(2.60초) 54%
27 81F(2.70초) 55%
28 84F(2.80초) 56%
29 87F(2.90초) 57%
30 90F(3.00초) 58% }}}
  • 대포를 쏘면 철벽포와 마찬가지로 필드 전체에 영향을 끼치지는 않는다. 멈추는 효과는 이동만 멈추는 게 아니라 공격까지 멈추게 하기 때문에 성 쪽으로 다가오는 적을 막을 수 있는 것 뿐만 아니라 아군들에게 공격 시간을 벌어줄 수 있어서 잘 쓰인다.
  • 슬로우포와 철벽포와 달리 냥코 대포만큼, 혹은 그 이상으로 많이 쓰인다. 공격을 아예 멈춰주고 피해도 주기 때문. 특히 제비족 등 후딜이 긴 적 상대나 코스모나 피치즈저스티즈 같이 이속이 빨라 혼자 적진에 진입할 우려가 있는 유닛을 사용할 때는 밀치는 효과가 오히려 안 좋기에 천둥포가 냥코 대포를 상대로 우위를 점한다. 각무 등 속공 딜러에게 확실한 한 방을 날릴 기회를 제공해주고자 할 때도 아주 유용하다.
    더불어 냥코 대포에 적이 맞아 밀쳐지면 잠깐 맵에서 사라지는 판정이 나기 때문에 라인이 앞으로 밀려버리는데, 대형 범위 공격 적이 있다면 라인이 터질 수도 있다. 천둥포는 이럴 위험이 없다는 건 후딜이 짧고 공격 대기 시간이 길며 이속이 빠른 냥미, 코스모나 마도카를 쓸 때 특히 유의미한 장점이다.
  • 다만 다른 대포와 달리 발사 후 번개가 즉시 떨어지지 않고 잠시 후 떨어지는데다가 좁은 범위만 타격하기 때문에 블랙쿠마 등 이속이 빠른 적 캐릭터는 피할 수도 있다. 더불어 타격 지점의 기준이 적의 위치가 아닌 최전방 아군의 앞이라는 점도 주의해야 한다. 예를 들어 버로우로 아군 라인을 무시하고 성에 도달한 좀비는 타격할 수 없으며, 혹부리 낙타 등 장사거리 범위 공격 적이 최전방의 아군을 갈아버린 상황이라면 천둥포가 해당 적과 전진 중인 아군 라인 사이의 공터를 타격해 무용지물이 되는 경우가 나올 수 있다.
    또한, 제비족과는 반대로 야옹마 등 선딜 모션이 긴 적을 상대할 땐 공격 모션을 끊을 수 있는 냥코 대포가 훨씬 유용하다.
  • 이처럼 냥코 대포와 비교하면 일장일단은 있지만 범용성에 있어 높게 쳐주면 원탑급, 낮게 쳐줘도 투탑급의 대포다.

====# 주포 #====
천둥포 개발
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 파일:냥코 대전쟁_재료2.png 파일:냥코 대전쟁_재료3.png 파일:냥코 대전쟁_재료4.png 파일:냥코 대전쟁_재료5.png 파일:냥코 대전쟁_재료6.png 파일:냥코 대전쟁_재료7.png 파일:냥코 대전쟁_재료8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 토대 4 4 4 1 12
장식 4 6 4 4
주포 9 9 3 3 2 24
2 4 4 4 1 12
3 4 4 4
4 5 3 6 4
5 6 3 5 4 2
6 6 7 6 5
7 7 5 8 4
8 9 6 8 7 3
9 7 6 8 9
10 6 10 9 11
11 4 4 4 1
12 6 6 4 8
13 6 6 4 8 2
14 8 10 6 12
15 8 5 11 12 3
16 14 7 12 15
17 12 15 8 13
18 13 16 15 16
19 14 13 15 18
20 18 14 20 20 4
21 6 4 2 1
22 7 14 2 1
23 5 10 6 3 2
24 15 10 10 1
25 8 14 12 2 3
26 16 18 10 4
27 10 20 12 6
28 22 22 10 6
29 18 22 12 8
30 20 22 22 8 4
합계 156 120 155 108 120 154 244 41 72 396

====# 토대 #====
천둥포 토대 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 3 3 1 1 2 24
2 1 1 1 1 12
3 1 1 1
4 2 1 2 1
5 2 1 2 1 2
6 2 2 2 2
7 2 2 2 1
8 3 2 2 2 3
9 2 2 2 3
10 2 3 3 3
11 1 1 1 1 1
12 2 2 1 2
13 2 2 2 1 2
14 2 3 2 4
15 2 2 3 1 3
16 4 2 4 5
17 4 5 4 2
18 3 4 5 4
19 4 5 5 2
20 5 4 6 6 4
합계 28 18 30 11 20 37 39 7 45 252

====# 장식 #====
천둥포 장식 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 3 3 1 1 2 24
2 1 1 1 1 12
3 1 1 1
4 2 1 2 1
5 2 1 2 1 2
6 2 2 2 2
7 2 2 2 1
8 3 2 2 2 3
9 2 2 2 3
10 2 3 3 1
11 1 1 1 1
12 2 2 1 1
13 2 2 1 2 2
14 2 3 4 1
15 2 2 3 4 3
16 4 4 5 2
17 4 5 3 4
18 4 5 5 2
19 4 5 5 5
20 6 5 6 2 4
합계 30 18 31 12 20 37 33 9 45 252

4.6. 물총포 개발

파일:냥코 대전쟁_냥코 대포4.png 물총포 개발
설명
물의 힘으로 메탈 적에게 효과적인 데미지를 입히는 냥코 대포
아군의 최전선에 소금물을 발사하여 공격합니다
레벨을 올리면 위력이 쎄집니다
개발 조건
유저랭크 900
천둥포의 주포 개발 완료
「냥코 대포 공격력」 10레벨
「냥코 대포 사정거리」 10레벨
「냥코 대포 충전」 10레벨
기본 주포 성능
적군 성에 가장 가까운 아군 앞[25]메탈 적에게 큰 피해를 주는[26] 물벼락 소환
업그레이드 주포 성능
개발 완료 시 - 메탈 적에게 현재 체력의 11% 데미지를 입힘
최대 업그레이드 - 메탈 적에게 현재 체력의 45% 데미지를 입힘
업그레이드 토대 성능
최대 업그레이드 - 「빨간 적」에게 받는 데미지 15% 경감
업그레이드 장식 성능
최대 업그레이드 - 「열파 공격」 데미지 15% 경감
주포 레벨별 업그레이드 성능 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 레벨 메탈 적의
남은 체력 비례 피해량
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 11%
2 12%
3 13%
4 14%
5 15%
6 16%
7 17%
8 18%
9 19%
10 20%
11 22%
12 23%
13 25%
14 26%
15 28%
16 29%
17 31%
18 32%
19 34%
20 35%
21 36%
22 37%
23 38%
24 39%
25 40%
26 41%
27 42%
28 43%
29 44%
30 45% }}}
  • 대포를 쏘면 필드 전체에 영향을 끼치지는 않고 아군의 최전방에 물벼락이 떨어진다. 아군의 최전방에만 효과가 발동하는 점, 발사 후 일정 시간이 지나야 물벼락이 떨어진다는 점, 넉백 효과가 없는 점이 천둥포와 동일하다.[27]
  • 물총포는 천사포처럼 적에게 체력 비례 데미지를 준다. 그러나 최대 체력 비례인 천사포와 달리 물총포는 현재 체력 비례이기 때문에 물총포만으로 메탈 적을 잡을 수는 없다.[28] 천사포와 마찬가지로 대항 속성 외에는 효과가 없는 주포인데[29], 버로우 해제+넉백+정지+최대 체력 비례 데미지라는 4가지 효과나 주는 천사포와 달리 물총포는 현재 체력 비례 데미지 하나밖에 없어서 아쉽다는 의견이 많다. 심지어 맵 전역에 효과를 주는 천사포와 달리 물총포는 아군 최전방에만 떨어진다.
  • 그렇더라도 만렙 기준 현재 체력의 무려 45%를 깎는 높은 데미지를 보여주며, 메탈 적의 체력을 깎기 전에 물총포부터 쏘면 최대 체력에 비례한 데미지가 들어가므로 메탈 적 상대로 높은 성능을 보인다. 특히 체력이 매우 높은 메탈 바다레오파드 같은 적 상대로 유용하다.
  • 물총포의 업그레이드 재료에는 22, 24, 27레벨을 제외하면 항상 벽돌이 들어간다.

====# 주포 #====
물총포 개발
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 파일:냥코 대전쟁_재료2.png 파일:냥코 대전쟁_재료3.png 파일:냥코 대전쟁_재료4.png 파일:냥코 대전쟁_재료5.png 파일:냥코 대전쟁_재료6.png 파일:냥코 대전쟁_재료7.png 파일:냥코 대전쟁_재료8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 토대 6 3 3 1 12
장식 8 4 4 2
주포 7 8 5 4 2 24
2 5 4 3 1 12
3 4 4 4
4 5 5 5 3
5 5 5 4 4 2
6 7 4 7 6
7 8 5 7 4
8 9 8 7 6 3
9 8 7 9 6
10 11 8 10 7
11 4 4 4 1
12 6 6 12
13 7 10 7 2
14 8 12 6 10
15 8 10 4 14 3
16 10 8 14 16
17 10 10 12 16
18 12 16 16 16
19 12 14 18 16
20 14 18 20 20 4
21 5 2 5 1
22 8 8 2 6
23 10 4 8 2 2
24 8 12 6 10
25 10 10 8 8 3
26 18 10 18 2
27 16 16 15 1
28 24 20 15 1
29 22 16 20 2
30 24 26 18 4 4
합계 287 154 195 105 94 145 108 10 72 396

====# 토대 #====
물총포 토대 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 2 2 2 1 2 24
2 2 1 1 1 12
3 1 1 1
4 2 2 2 1
5 2 2 1 1 2
6 2 1 2 2
7 2 2 2 1
8 3 2 2 2 3
9 2 2 3 2
10 3 2 3 2
11 1 1 1 1 1
12 2 2 4
13 2 3 2 1 2
14 2 4 2 3
15 2 3 4 1 3
16 3 2 4 4
17 3 4 5 2
18 4 4 5 5
19 4 4 5 2
20 4 5 6 5 4
합계 45 30 37 13 11 24 23 7 45 252

====# 장식 #====
물총포 장식 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 2 2 2 1 2 24
2 2 1 1 1 12
3 1 1 1
4 2 2 2 1
5 2 2 1 1 2
6 2 1 2 2
7 2 2 2 1
8 3 2 2 2 3
9 2 2 3 2
10 3 2 3 1
11 1 1 1 1
12 2 2 4 1
13 2 3 2 2
14 2 4 3 1
15 2 3 2 4 3
16 3 4 5 2
17 3 3 4 5
18 4 5 5 2
19 4 4 5 5
20 5 6 6 2 4
합계 44 29 37 13 11 29 18 9 45 252

4.7. 천사포 개발

파일:냥코 대전쟁_냥코 대포5.png 천사포 개발
설명
좀비 특공포. 거룩한 빛으로 좀비를 찾아내어
강력한 데미지를 입히고 움직임을 멈추는 냥코 대포
레벨을 올리면 위력과 움직임을 멈추는 시간을 조금 증가합니다
개발 조건
유저랭크 900
물총포의 주포 개발 완료
「냥코 대포 공격력」 10레벨
「냥코 대포 사정거리」 10레벨
「냥코 대포 충전」 10레벨
기본 주포 성능
필드 전체에 좀비의 버로우를 취소하고 움직임을 멈추고 넉백시키는 빔 발사
업그레이드 주포 성능
개발 완료 시 - 좀비 기본 체력의 0.5%[30] 데미지 + 좀비에게 「움직임을 멈춘다」 효과 30F(1초)동안 지속
최대 업그레이드 - 좀비 기본 체력의 15%[31] 데미지 + 좀비에게 「움직임을 멈춘다」 효과 75F(2.5초)동안 지속
업그레이드 토대 성능
최대 업그레이드 - 「좀비」에게 받는 데미지 15% 경감
업그레이드 장식 성능
최대 업그레이드 - 「공격력 다운」 효과 시간 15% 경감
주포 레벨별 업그레이드 성능 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 레벨 좀비의
기본 체력 비례 피해량
버로우 한 좀비의
기본 체력 비례 피해량
「움직임을 멈춘다」
지속 시간
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 0.5% 10% 30F(1.00초)
2 0.7% 10.5% 31F(1.03초)
3 0.9% 11.1% 33F(1.10초)
4 1.1% 11.6% 35F(1.17초)
5 1.3% 12.2% 36F(1.20초)
6 1.6% 12.7% 38F(1.27초)
7 1.8% 13.3% 40F(1.33초)
8 2% 13.8% 41F(1.37초)
9 2.2% 14.4% 43F(1.43초)
10 2.5% 15% 45F(1.50초)
11 3.2% 16.5% 46F(1.53초)
12 4% 18% 48F(1.60초)
13 4.7% 19.5% 49F(1.63초)
14 5.5% 21% 51F(1.70초)
15 6.2% 22.5% 52F(1.73초)
16 7% 24% 54F(1.80초)
17 7.7% 25.5% 55F(1.83초)
18 8.5% 27% 57F(1.90초)
19 9.2% 28.5% 58F(1.93초)
20 10% 30% 60F(2.00초)
21 10.5% 31% 61F(2.03초)
22 11% 32% 63F(2.10초)
23 11.5% 33% 64F(2.13초)
24 12% 34% 66F(2.20초)
25 12.5% 35% 67F(2.23초)
26 13% 36% 69F(2.30초)
27 13.5% 37% 70F(2.33초)
28 14% 38% 72F(2.40초)
29 14.5% 39% 73F(2.43초)
30 15% 40% 75F(2.50초) }}}
  • 좀비를 대상으로 정지 + 넉백[32] + 버로우 해제 + 최대 체력 비례 데미지라는 무려 4가지 효과를 낸다. 속성을 가리지 않고 모든 적에게 효과를 주는 다른 주포들과 달리[33] 좀비가 아닌 적에게는 어떠한 효과도 없다는 단점이 있지만, 그만큼 좀비에 대한 특화성은 확실하다. 냥코 대포의 넉백과 천둥포의 정지, 물총포의 체력 비례 데미지를 모두 합쳐놓은 셈. 심지어 공격 범위가 제한되는 천둥포와 달리 맵 전체에 효과를 주며, 현재 체력 비례 피해인 물총포와 달리 최대 체력에 비례하여 데미지를 입힌다.
  • 천사포의 핵심은 좀비의 버로우를 캔슬시켜 강제로 땅 위로 올라오게 하는 능력이다. 이 버로우를 올라오게 하는 능력은 현재 천사포만이 유일하게 가지는 특성이기에 천사포가 좀비 스테이지 한정 압도적인 특화성을 지니게 해준다.
  • 체력 비례 데미지 또한 대단히 강력하다. 상술했듯 천사포는 최대 체력의 n% 만큼 데미지를 입히기 때문에 천사포만으로 좀비를 처치하는 것이 가능하며, 사실상 좀비 대상으로 독 데미지, 즉 고정 데미지를 입히는 것이나 마찬가지이다. 특히 만렙 기준 버로우 중인 좀비에게 최대 체력의 40%라는 무지막지한 데미지를 주기 때문에 데미지가 없는 수준인 다른 대포들과 달리 천사포는 아예 딜러 수준의 활약을 한다. 버로우 중이 아니더라도 만렙 기준 데미지가 최대 체력의 15%로 적지 않은 양이기 때문에 좀킬 특성이 없는 유닛들로 좀비를 잡아야 하는 상황이 올 때 천사포로 막타를 치는 전략을 사용하기도 하며, 좀비석, 무사시, 언데드 사이클론과 같이 버로우하지 않는 보스를 상대로 장기전을 한다면 데미지+정지를 넣기 위해 주기적으로 사용한다.
  • 천사포는 특수 능력으로 '좀비 킬러'를 보유하고 있다. 따라서 천사포로 좀비를 처치할 경우 능력이 발동되어 좀비가 부활하지 않고 그대로 사망하게 된다.
  • 기본 냥코 대포와는 달리 파동으로 취급되지 않는다. 좀비 속성이면서 파동/열파 무효인 토로린초에게 효과가 들어가는 것이 그 예.
  • 천사포의 업그레이드 재료에는 22, 27, 29레벨을 제외하면 항상 수수께끼의 뼈가 들어간다.
  • 11.6 버전을 기려 추가 상향을 받았다. 바로 좀비 특화포답게 영혼 공격 능력이 추가된 것.[34] 때문에 천사포의 레벨이 높다면 낮은 체력으로 부활하는 죽은 뚱땡이, 빅 펜 같은 적들을 좀킬로 죽이지 못했을 때 천사포로 확인사살을 가할 수 있게 되었다. 대포 레벨이 낮더라도 체력을 퍼센티지로 날리는 기능은 그대로라 부활 전에 체력을 조금 더 깎는다고 생각하고 사용하면 여전히 쓸만하다. 여러모로 대포 컨셉에 제대로 들어맞는 버프를 받게 되었다.
====# 주포 #====
천사포 개발
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 파일:냥코 대전쟁_재료2.png 파일:냥코 대전쟁_재료3.png 파일:냥코 대전쟁_재료4.png 파일:냥코 대전쟁_재료5.png 파일:냥코 대전쟁_재료6.png 파일:냥코 대전쟁_재료7.png 파일:냥코 대전쟁_재료8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 토대 5 5 2 1 12
장식 6 4 5 3
주포 8 5 6 5 2 24
2 5 5 2 1 12
3 5 4 3
4 4 4 5 5
5 5 3 4 6 2
6 6 6 6 6
7 5 6 6 7
8 9 6 8 7 3
9 7 7 8 8
10 7 10 9 10
11 5 5 2 1
12 12 8 4
13 8 6 4 6 2
14 6 12 10 8
15 10 11 7 8 3
16 14 12 12 10
17 12 12 12 12
18 16 12 18 14
19 17 14 13 16
20 18 20 16 18 4
21 4 6 2 1
22 6 5 5 8
23 5 6 8 5 2
24 8 12 10 6
25 10 8 12 6 3
26 14 18 14 2
27 16 14 15 3
28 16 24 18 2
29 24 16 18 2
30 20 26 24 2 4
합계 158 121 190 116 116 149 237 11 72 396

====# 토대 #====
천사포 토대 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 2 2 2 2 2 24
2 2 2 1 1 12
3 2 1 1
4 1 1 2 2
5 2 1 1 2 2
6 2 2 2 2
7 2 2 2 2
8 3 2 2 2 3
9 2 2 2 2
10 2 3 3 3
11 2 2 1 1 1
12 4 2 1
13 2 2 1 1 2
14 2 4 3 2
15 3 3 2 1 3
16 4 3 3 3
17 3 4 4 2
18 5 3 4 4
19 5 4 5 2
20 5 5 5 5 4
합계 26 22 33 15 17 24 46 7 45 252

====# 장식 #====
천사포 장식 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 2 2 2 2 2 24
2 2 2 1 1 12
3 2 1 1
4 1 1 2 2
5 2 1 1 2 2
6 2 2 2 2
7 2 2 2 2
8 3 2 2 2 3
9 2 2 2 2
10 2 3 3 1
11 2 2 1 1
12 4 2 1 1
13 2 2 1 2 2
14 4 3 2 1
15 3 3 2 2 3
16 4 4 4 2
17 4 4 3 4
18 5 4 4 2
19 5 4 4 4
20 5 6 5 2 4
합계 25 22 35 16 18 24 41 9 45 252

4.8. 캐논포 개발

파일:냥코 대전쟁_냥코 대포6.png 캐논포 개발
설명
음속의 포탄으로 베리어를 뚫어버리며 적을 날려버리는 냥코 대포
적의 최전선에 포탄을 쏘아 댑니다
레벨을 올리면 공격력과 공격범위가 조금 증가합니다
개발 조건
유저랭크 900
천사포의 주포 개발 완료
「냥코 대포 공격력」 10레벨
「냥코 대포 사정거리」 10레벨
「냥코 대포 충전」 10레벨
기본 주포 성능
아군 성에 가장 가까운 적군 앞[35]에 반드시 베리어를 부수고 날려버리는 포탄 발사
업그레이드 주포 성능
개발 완료 시 - 공격 범위 1~160 + 포탄 데미지 30%[36]
최대 업그레이드 - 공격 범위 1~400 + 포탄 데미지 150%
업그레이드 토대 성능
최대 업그레이드 - 「에이리언」에게 받는 데미지 15% 경감
업그레이드 장식 성능
최대 업그레이드 - 「독 공격」 데미지 15% 경감
주포 레벨별 업그레이드 성능 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 레벨 최대 공격 범위 포탄 데미지
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 160 30%
2 164 32%
3 168 34%
4 173 36%
5 177 38%
6 182 41%
7 186 43%
8 191 45%
9 195 47%
10 200 50%
11 212 55%
12 224 60%
13 236 65%
14 248 70%
15 260 75%
16 272 80%
17 284 85%
18 296 90%
19 308 95%
20 320 100%
21 328 105%
22 336 110%
23 344 115%
24 352 120%
25 360 125%
26 368 130%
27 376 135%
28 384 140%
29 392 145%
30 400 150% }}}
  • 베리어를 반드시 부수는 대포. 베리어를 수치 상관없이 범위로 모조리 박살내서 베리어 브레이커 유닛들이 접근하기 어려운 적들이 포진해있거나 우주편 출격제한 등으로 소환할 수 없을 때 아주 효과적이다.
  • 만렙 시 공격력이 기본 대포보다 1.5배 강하다는 특징이 있다. 그러나 대포의 공격력 자체가 원체 낮다보니 높아져봤자인 수준이라 사실상 의미없는 장점.
  • 발동에 딜레이가 있는 다른 대포들과 달리 캐논포는 누르자마자 완전즉발로 발동하여 적들을 넉백시키며, 넉백 거리도 냥코 대포보다 밀쳐내는 거리가 확연히 길다.[37] 때문에 베브 용도가 아니더라도 적들의 선딜을 끊는 용도 혹은 근접한 적들을 긴급하게 밀쳐내 딜러들을 지키는 용도로도 유용하게 사용된다. 원범의 경우 적이 사각으로 들어갔을 때 캐논포로 즉시 밀쳐내서 다시 공격 범위 안에 넣을 수 있으며, 장사거리인 대신 히트백이 1인 루가족 운용 시에도 적과의 거리를 벌리기 위해 유용하게 사용할 수 있다. 또한 히트백이 1인 보스들은 죽기 전까지 절대로 안 밀려나는 탓에 라인이 필연적으로 당겨지므로 밀쳐서 라인을 회복하기 위해 채용하는 경우도 있다.
  • 레벨 증가 시 대포 공격력과 공격 범위만 늘어나며, 밀치기 효과 자체는 1레벨이든 30레벨이든 동일하다. 그래서 확정 베브와 넉백의 유용성으로 인해 해금의 중요성은 크지만 반대로 레벨업의 중요성은 떨어지는 대포로 꼽힌다. 대포의 공격력이 워낙 잉여인 탓에 공격력이 올라도 거의 의미가 없기 때문. 그러나 레벨이 너무 낮으면 공격 범위가 지나치게 좁은 탓에 적이 조금만 뒤에 있어도 제대로 못 맞히는 사태가 종종 발생하므로 어느 정도의 레벨업은 필요하다.
  • 캐논포 업그레이드 재료에는 22레벨을 제외하면 항상 우주석이 들어간다.
  • 11.6 버전에서 천사포와 함께 영혼 공격이 추가되는 상향을 받게 되었다. 그러나 좀비 특화인 천사포와 달리 캐논포는 영혼 공격을 얻어도 마땅히 쓸 구석이 없다. 캐논포의 낮은 공격력으로는 죽어있는 좀비조차 죽이는 게 불가능하고, 시체를 캐논포로 인식해 밀쳐 봤자 조금 시간을 버는 것 이외의 용도로는 쓰기 어렵다. 때문에 굉장히 미묘한 상향.[38] 또한 영혼 공격은 좀비 킬러와는 엄연히 별개의 특능이고, 캐논포는 영혼 공격 추가로 시체만 타격할 수 있게 되었을 뿐 여전히 좀비 킬러가 없어 좀비를 처치하면 시체가 남기 때문에 좀비 대항으로는 부적절하다.
  • 영혼 공격은 굳이 활용처를 찾아보면 광불끈, 본능 퍼펙트 등으로 좀비 제비를 처리한 뒤 남은 시체를 제거하는 용도로 활용할 수 있다.[39] 좀비 제비가 체력이 매우 낮아서 캐논포가 만렙이라면 2성까지는 좀비 제비의 시체를 한방에 보내버린다. 다만 상기했듯 좀비 킬러가 없어 살아있는 상태의 좀비 제비를 치면 시체가 남으므로 주의.
====# 주포 #====
캐논포 개발
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 파일:냥코 대전쟁_재료2.png 파일:냥코 대전쟁_재료3.png 파일:냥코 대전쟁_재료4.png 파일:냥코 대전쟁_재료5.png 파일:냥코 대전쟁_재료6.png 파일:냥코 대전쟁_재료7.png 파일:냥코 대전쟁_재료8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 토대 5 5 2 1 12
장식 6 5 3 4
주포 8 6 4 6 2 24
2 5 5 2 1 12
3 4 3 5
4 6 5 3 4
5 5 4 4 5 2
6 10 4 4 6
7 7 5 6 6
8 8 10 5 7 3
9 10 5 7 8
10 10 12 8 6
11 5 5 2 1
12 10 8 2 4
13 8 7 3 6 2
14 14 9 7 9
15 10 13 5 8 3
16 14 16 8 10
17 14 14 10 10
18 20 18 10 12
19 16 18 14 12
20 20 16 20 16 4
21 6 2 4 1
22 10 4 6 4
23 8 8 4 4 2
24 10 10 4 12
25 12 10 8 6 3
26 16 18 13 1
27 16 16 15 1
28 22 20 16 2
29 20 18 18 4
30 20 25 22 5 4
합계 187 163 172 106 109 250 101 13 72 396

====# 토대 #====
캐논포 토대 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 2 2 1 2 2 24
2 2 2 1 1 12
3 1 1 2
4 2 2 1 1
5 2 1 1 2 2
6 3 1 1 2
7 2 2 2 2
8 2 3 2 2 3
9 3 2 2 2
10 3 3 2 2
11 2 2 1 1 1
12 3 2 1 1
13 2 2 2 1 2
14 3 3 2 2
15 3 4 2 1 3
16 4 4 2 3
17 4 4 3 2
18 5 5 3 3
19 5 5 4 2
20 6 5 5 5 4
합계 39 32 35 14 14 35 14 7 45 252

====# 장식 #====
캐논포 장식 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 2 2 1 2 2 24
2 2 2 1 1 12
3 1 1 2
4 2 2 1 1
5 2 1 1 2 2
6 3 1 1 2
7 2 2 2 2
8 2 3 2 2 3
9 3 2 2 2
10 3 4 2 1
11 2 2 1 1
12 3 2 1 1
13 2 2 1 2 2
14 4 3 2 1
15 3 4 2 2 3
16 4 5 2 2
17 4 4 3 3
18 6 5 3 2
19 5 5 4 4
20 6 5 5 2 4
합계 41 32 32 14 15 41 6 9 45 252

4.9. 저주포 개발

파일:냥코 대전쟁_냥코 대포7.png 저주포 개발
설명
개발률을 100%로 하면 저주의 힘으로
적의 특수 능력을 무력화시키는 냥코 대포를
획득할 수 있습니다
개발 조건
유저랭크 900
캐논포의 주포 개발 완료
「냥코 대포 공격력」 10레벨
「냥코 대포 사정거리」 10레벨
「냥코 대포 충전」 10레벨
기본 주포 성능
필드 전체에 데미지 없이 적군에게 저주를 거는 빔 발사
업그레이드 주포 성능
개발 완료 시 - 「저주」 효과 33F(1.1초)동안 지속
최대 업그레이드 - 「저주」 효과 180F(6초)동안 지속
업그레이드 토대 성능
최대 업그레이드 - 「고대종」에게 받는 데미지 15% 경감
업그레이드 장식 성능
최대 업그레이드 - 「고대의 저주」 효과 시간 15% 경감
주포 레벨별 업그레이드 성능 {{{#!folding 【 펼치기 · 접기 】 레벨 「저주」
지속 시간
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 33F(1.1초)
2 36F(1.2초)
3 39F(1.3초)
4 42F(1.4초)
5 45F(1.5초)
6 48F(1.6초)
7 51F(1.7초)
8 54F(1.8초)
9 57F(1.9초)
10 60F(2.0초)
11 66F(2.2초)
12 72F(2.4초)
13 78F(2.6초)
14 84F(2.8초)
15 90F(3.0초)
16 96F(3.2초)
17 102F(3.4초)
18 108F(3.6초)
19 114F(3.8초)
20 120F(4.0초)
21 126F(4.2초)
22 132F(4.4초)
23 138F(4.6초)
24 144F(4.8초)
25 150F(5.0초)
26 156F(5.2초)
27 162F(5.4초)
28 168F(5.6초)
29 174F(5.8초)
30 180F(6.0초) }}}
  • 9.5.0 업데이트를 통해 등장한 대포.
    효과는 포에 맞은 적군에게 디버프인 저주를 부여한다. 성자 뚱땡이, 태고의 왕비, 여왕벌, 악의 고양이 제왕, 꿈꾸는 맥, 초롱아귀나 개구링 등 까다롭거나 유사 무한 메즈를 시전하는 적에게 사용하면 일시적으로 특능을 무력화할 수 있어 유용하게 쓰인다.

====# 주포 #====
저주포 개발
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료1.png 파일:냥코 대전쟁_재료2.png 파일:냥코 대전쟁_재료3.png 파일:냥코 대전쟁_재료4.png 파일:냥코 대전쟁_재료5.png 파일:냥코 대전쟁_재료6.png 파일:냥코 대전쟁_재료7.png 파일:냥코 대전쟁_재료8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 토대 8 2 2 1 12
장식 2 8 4 4
주포 12 3 5 4 2 24
2 8 2 2 1 12
3 8 2 2
4 3 10 2 3
5 12 2 2 2 2
6 5 12 5 2
7 16 3 2 2
8 5 14 6 5 3
9 16 3 6 5
10 8 15 5 8
11 8 2 2 1
12 2 15 5 2
13 18 2 2 2 2
14 5 20 6 5
15 24 5 2 5 3
16 20 12 10 6
17 24 6 12 6
18 12 22 14 12
19 24 12 14 10
20 18 24 12 18 4
21 3 4 5 1
22 10 5 5 4
23 4 10 6 4 2
24 12 14 6 4
25 10 8 6 12 3
26 14 18 14 2
27 16 10 20 2
28 20 22 16 2
29 15 24 18 3
30 24 24 21 3 4
합계 269 112 260 108 110 115 111 12 72 396

====# 토대 #====
저주포 토대 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 4 1 2 1 2 24
2 2 1 1 1 12
3 2 1 1
4 1 3 1 1
5 4 1 1 1 2
6 2 4 2 1
7 5 1 1 1
8 2 3 2 1 3
9 4 1 2 2
10 1 4 2 2
11 2 1 1 1 1
12 1 5 2 1
13 5 1 1 1 2
14 2 5 2 1
15 6 1 2 1 3
16 5 4 2 2
17 6 4 2 2
18 2 6 3 3
19 6 4 4 2
20 5 5 4 5 4
합계 44 19 42 18 21 20 19 7 45 252

====# 장식 #====
저주포 장식 개조
레벨 재료 파일:냥코 대전쟁_조수.png
조수
시간
파일:냥코 대전쟁_재료Z1.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z2.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z3.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z4.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z5.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z6.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z7.png 파일:냥코 대전쟁_재료Z8.png
<colbgcolor=#ffc,#330> 1 4 1 2 1 2 24
2 2 1 1 1 12
3 2 1 1
4 1 3 1 1
5 4 1 1 1 2
6 2 3 2 1
7 5 1 1 1
8 2 4 2 2 3
9 5 1 2 2
10 2 5 2 1
11 2 1 1 1
12 1 5 1 1
13 5 1 1 1 2
14 2 6 2 1
15 7 2 1 2 3
16 4 4 3 2
17 6 2 4 2
18 4 4 4 2
19 5 4 3 3
20 5 4 5 2 4
합계 45 22 32 20 21 23 18 9 45 252

5. 기타

오토토 개발대를 처음 시작했다면 먼저 슬로우포를 주포까지 개발해 놓는 게 편하다. 냥코 성의 체력 쯤이야 초중반이나 약한 적을 제외하곤 적 캐릭터가 성에 도달했다면 갈리는 게 거의 대부분일 테고[40], 슬로우포→철벽포→천둥포→물총포→천사포→캐논포→저주포 순으로 개발이 가능하니 앞으로의 개발 진행도 편하다. 예를 들어 슬로우포의 주포 개발이 끝나면 철벽포의 토대 개발은 흔하디 흔한 벽돌, 참숯, 철 톱니바퀴로 개발이 가능하니 웬만하면 바로 개발이 가능할 것이다.

여기에서도 가마토토 탐험대와 마찬가지로 종료 통지를 설정할 수 있고, 고양이 드링크를 사용할 수 있다. 성능은 가마토토 탐험대와 동일. 빨리 끝내고 싶다면 사용해보자. 하지만 기본적으로 가마토토 탐험대의 천천히 탐험 모드보다 무려 6시간이나 더 기므로 한번에 끝내려면 12시간 기준으로 고양이 드링크 C를 2개 사용해야 한다.[41]


[1] 처음 들어왔다면 오토토 탐험대 알림과 조수의 소개가 나온다. [2] 여기서부터는 높은 단계의 업그레이드에 쓰인다. [3] 신레전드에서 얻을 수 있고 대포레벨 20이상을 올리는데 쓰인다. [4] 벽돌과 우주석의 동굴, 참숯과 수수께끼의 뼈의 섬, 깃털과 철 톱니바퀴와 황금의 곶 총 3가지의 스테이지가 있다. [5] 그래서 성 재료를 드롭하는 스페셜 스테이지들이 혹평받는다. 벽돌, 참숯 등은 말 그대로 아무런 의미가 없고, 수수께끼의 뼈나 우주석 등은 수급량이 너무 적기 때문. [6] 기존 재료 5개와 조수 1명으로도 만들수 있다. [7] 두가지 모두 최대 15% 감소 [8] 구레는 10장 전까진 드롭 시도 수가 더 낮다. 또한 레제로는 드롭시도가 5회이다. [9] 왕관 4개의 난이도에서는 많은 속공캐가 출격불가에 걸린다. [10] 뼈와 톱니를 동시에 파밍가능 [11] 여기는 암모나이트만 준다. [12] 시공의 끝 - 양자, 중성자 그리고 숙자 스테이지에서 여러 Z재료들을 모으다 메마른 생각의 정원 - 무지한 소피스트 스테이지와 십리콘 밸리 - 마이크로 고층빌딩 스테이지에서 각각 벽돌Z와 참숯Z를 모으면 된다. [13] 다만, 냥코성 강화는 제외한다. [14] 레전드 스토리 후반에 나오는 6배율 블쿠도 2, 3성에서 7.2배율, 7.8배율믈 먹으면 대포 공격력 9+10 보물 올금으론 한 방엔 안 죽는다. 10+10을 찍었다면 7.2배율까진 한 방이지만 7.8배율은 못 잡는다. 대포 공격력 냥콤을 챙기자. [15] 즉 공격력 1레벨 대포의 충전 시간이 가장 짧다는 게 아니다. [16] 천둥포의 경우 복어양이 히트백 횟수가 매우 높기 때문에 천둥포의 미약한 공격력에도 히트백으로 뒤로 빠져서 제대로 때릴 수 없고, 후딜 캔슬만 제공하는 꼴이 된다. 반면 슬로우포는 데미지 없이 느리게만 걸어서 후딜 캔슬을 시키는 일이 없으며, 지속시간도 더 길어서 인식 사거리가 짧은 복어양을 효과적으로 묶어놓을 수 있다. [17] 100만큼의 거리 [18] 데이터상으로 번호는 339번, 이동속도가 없으며 메탈 특수능력을 가짐 [19] 체력 소진 또는 지속시간 만료로 소멸 [20] 체력이 다 닳을 경우 히트백되어 사라지며, 지속 시간이 끝나서 없어질 경우에는 그냥 증발한다. [21] 느리게, 정지, 공따도 마찬가지로 전부 무효로 하지만, 철벽 유닛은 애초에 움직이지 않고 공격 기능이 없으므로 해당 메즈들을 무시하는 것은 크게 의미 없다. [22] 메탈이나 메즈 무효는 '효과'가 아닌 '능력'이어서 저주를 받아도 사라지지 않는다. [23] 1~500 사이 [24] 자신의 냥코 대포 공격력의 30%이다. [25] 1~500 사이의 거리 [26] 메탈이 아닌 적에게는 남은 체력의 0.1%의 데미지만 입힌다 [27] 공격 범위, 발동 딜레이 시간도 모두 같다. [28] 이때문에 물총포 자체는 메탈이든 아니든 공평하게 최대 체력 비례 데미지를 주는 독이나 맵 전체에 광범위하게 버로우 해제와 정지, 최대 체력 비례 데미지를 주는 천사포의 압도적 하위호환이다. [29] 정확히 따지면 메탈 이외의 적에게도 현재 체력의 0.1%만큼 데미지가 들어가긴 하지만, 사실상 없는 수준이나 마찬가지이다. [30] 버로우 시 버로우 취소 + 10% [31] 버로우 시 버로우 취소 + 40% [32] 다만 넉백 거리는 기본 냥코 대포가 밀어내는 거리와 동일해서 조금만 밀려나는 수준이다. [33] 다만 물총포는 메탈 이외의 적에겐 현재 체력의 0.1%만큼의 데미지밖에 들어가지 않아 메탈 이외의 적에게는 효과가 없는 수준이다. [34] 다만 시체 상태의 좀비는 버로우 판정이 아니므로 버로우 추가 데미지는 들어가지 않고 기본 데미지만 들어간다. [35] 1~160 사이의 거리 [36] 자신의 냥코 대포 공격력의 30%이다. [37] 밀치기 캐릭터들이 밀어내는 만큼 밀어내며, 보물 효과 또한 적용된다. [38] 사실 영혼 공격 추가 이전에도 시체 또한 존재하는 적으로 인식해서 시체가 맨 앞에 있다면 시체 위치를 기준으로 캐논포가 발동했다. 때문에 정작 밀쳐야 하는 뒤쪽의 적은 못 밀치는 경우가 있었으며, 물론 당시엔 영혼 공격도 없었으니 그냥 엉뚱한 위치에 헛방치는 것이나 마찬가지였다. 업데이트를 통해 최소한 시체라도 제대로 타격하고 밀쳐내도록 변경된 것. 아예 시체를 인식하지 않도록 하는게 활용하기 더 좋았겠지만 왜 이런 식으로 패치되었는지는 불명이다. [39] 좀비 킬러 유닛으로 아예 시체를 남기지 않는게 제일 좋지만, 대형 울슈레들은 가격이 매우 비싼데 비해 혹여나 좀비 제비가 라인을 파고들면 독 때문에 골로 가서 리스크가 너무 크고, 꼬천공이나 네프베는 사거리가 너무 짧아서 때리기 전에 좀비 제비의 전방위 공격에 갈려나간다. 때문에 시체가 남는다 해도 원거리에서 파동으로 한방에 잡아주는 광불끈이나, 독 무효가 있는 본능 퍼펙트로 잡아내는 경우가 많다. [40] 예외적으로 성 체력을 가지고 전략을 짤 때 조금 더 여유로울 수 있다. 예를 들어 원범캐 모을 때. [41] 일반적인 개발은 12시간 이지만 주포 개발은 무려 24시간 이나 걸리므로 고양이 드링크 C를 4개나 먹여야 한다.