최근 수정 시각 : 2024-04-18 03:32:48

초환수 바사라즈

파일:냥코 대전쟁 로고.png
파일:냥코 대전쟁_로고_스테이지.png
스테이지
파일:냥코 대전쟁_로고_캐릭터.png
캐릭터
파일:냥코 대전쟁_파란 구슬9.png
패시브
파일:냥코 대전쟁_로고_냥콤보.png
냥콤보
파일:냥코 대전쟁_로고_적 캐릭터.png
적 캐릭터
파일:냥코 대전쟁_로고_유저 랭크.png
유저 랭크
파일:냥코 대전쟁_캣츠아이6.png
자원
파일:냥코 대전쟁_레어 티켓.png
뽑기
파일:냥코 대전쟁_로고_가마토토.png
가마토토
파일:냥코 대전쟁_로고_오토토.png
오토토/대포
파일:냥코 대전쟁_로고_미션.png
미션
파일:냥코 대전쟁_로고_메달.png
냥코 메달
이벤트 · 평가 · 업데이트 내역 · 논란 및 사건사고
이식판 및
파생 게임
냥코 대전쟁 POP! · 둘이서! 냥코 대전쟁
냥코 레인저스 · GOGO! 고양이 홉핑
· 냥코 대도둑 · 냥코 퀘스트
유저 커뮤니티 키모카와 · 냥코 마이너 갤러리 · 냥코 대전쟁 게시판
외부 링크 스피카넷

파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 정규 캐릭터 일람

{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"



}}}}}}}}}
파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 한정 캐릭터 일람
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-6px -1px -11px"



}}}}}}}}}
파일:냥코 대전쟁_냥코 도감.png 이식판 전용 · 파일:냥코 대전쟁_NP 코인.png 본능 · 전체 일람표

1. 개요

파일:초환수 바사라즈 한판.png
국가별 명칭 초환수 바사라즈
戦国武神バサラーズ
Sengoku Wargods Vajiras
캐릭터 현황 레전드 레어 1종
울트라 슈퍼 레어 10종
"일기당천의 환수들이 암흑에 물들어버린 녀석들을 일망타진!"
- 레어뽑기 시리즈 공식 소개 문구

냥코 대전쟁의 레어뽑기 시리즈. 2.1.0 ver 업데이트로 등장하였다. 약칭은 바사라즈.

' 바사라'즈라는 시리즈 이름에서 유추할 수 있듯이 일본의 전국시대의 무장들과 관련된 설화를 바탕으로 디자인 되었다. 동명의 전설적인 무장들이 '전설의 무구'를 착용하여 저주를 받아 환수의 모습으로 변해버렸다는 설정이다. 영문판에서는 캐릭터의 이름을 그대로 번역하였으나,[1] 한국판에서 왜색 문제로 죄다 신화와 관련된 이름으로 개명해버렸다. 이 때문에 진짜로 신화의 신들을 바탕으로 한 시리즈와 EX 캐릭터 무사시의 등장으로 이름 짓기가 굉장히 애매해졌다.[2] 캐릭터명의 링크를 클릭하면 모티브 무장으로 링크된다.

시리즈 내 캐릭터들의 공통된 특징은 검은 적 대항 능력을 하나씩 갖추고 있다는 것이다. 일명 블랙 바스터즈.

정규 울슈레 내에서도 극단적으로 좋은 유닛들과 그렇지 못한 유닛들의 평가가 갈리는 시리즈들 중 하나로, 정규 최강 반열에 들어가는 그리폰이 매우 좋고 고성능 딜탱인 백호, 검뜬 초뎀+정지에 초생명체 특효가 있는 흑표와 고대종 대항인 사라만다는 평타는 친다. 아레스도 현 시점 얼마 없는 악마 대항에 열파 무효인지라 평가가 나쁘지만은 않다. 그러나 하데스와 아수라는 사용처가 극히 제한적이고 강화를 끝까지 마쳐야 제 성능이 나오며, 미네르바와 누아다, 오딘은 자체 성능도 별로인데 3진과 본능 등도 대부분 매우 나쁘게 받아서 고점마저도 처참하다는 평가를 받는다. 그래도 정규 상위권이자 해룡과 함께 10라인 최강자인 흑표가 추가되고, 그리폰의 평가가 많이 올라가서 정규 최상위 티어로 여겨지기에 전반적으로는 갤걸, 다크 히어로즈와 비슷한 중위권 정도의 평가.[3]

원래부터 평가가 영 좋지 않은 시리즈였는데 미네르바와 누아다까지 모두 좋지 않게 나와서 욕을 많이 먹었으나, 반대급부로 9-10라인이 꽤 괜찮게 출시되었다. 9라인 아레스도 초뎀과 열파무효가 있어 전반적으로 나사가 빠졌다고 평가받는 9라인 중에서는 썩 괜찮은 편이며, 10라인 흑표는 10라인 전체 최상위권으로 평가된다. 본능 역시 타 시리즈에 비해 좋게 추가하는데 그리폰은 공증 추가와 스펙 증가로 정규 내에서 탑급으로 평가받고 사라만다는 지뢰에서 준수한 고대종 대항캐가 되었다. 지뢰인 아수라, 하데스도 우선순위가 밀리긴 해도 본능을 찍어주면 쓸만한 곳이 생긴다. 다만 누아다, 미네르바, 오딘처럼 안 좋은 캐릭터들은 본능까지 답이 없는 수준으로 나온다.

최강의 정규 울슈레 중 하나인 그리폰 덕분에 통조림이 남고 왠만한 좋은 울슈레들을 다 모은 후반 유저들은 그리폰 하나보고 확뽑을 돌리기도 하나 그리폰을 제외하고 노릴 캐릭은 없어서 초반 유저들에게는 확뽑이 권장되지 않는다. 특히나 복불복 성향이 너무 짙고, 본능까지 찍어줘야 좋은 캐릭터들이 상당하기에 종합 성능은 무난할지라도 초반부 기준으로는 상당히 좋지 않은 시리즈이다. 2인자 캐릭터인 흑표나 백호도 잘 쳐줘야 긴타로 수준으로 2인자들 중 그리 좋다고 보기는 어렵다.

2023년 10월 12.7버전 때 했던 뽑기를 마지막으로 5개월째 등장하지 않고 있다. 확뽑이 아닐 뿐이지 뽑기는 꾸준히 나오는 다이너마이트 군단과는 달리 확뽑은 커녕 뽑기 자체조차 나오지 않고 있으며, 이유는 불명. 왜색 때문에 하지 않는다 같은 추측이 있으나 여태까지 별 문제 없이 했었기에 더욱 의문이다. 아예 좋지 않은 구성으로 뽑기 횟수가 저조했다, 포노스가 바스터즈랑 혼동했다, 그리폰은 고축에서 먹으라는 포노스의 계시이다 같은 우스갯소리도 나오고 있다.

2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

2.1. 그리폰

나에게 맡겨다오! 신의 속도로 적군을 섬멸하리!

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=그리폰,
일판이름=真田幸村,
영판이름=Sanada Yukimura,
설명1=전설의 무구 냥코 갑옷의 저주로 인하여,
설명2=환수의 모습으로 변해버린 무장 (범위 공격),
설명3=민첩한 움직임으로 검은 적에 초 데미지를 입힌다.,

ID=072, Lv=60+70,
업데이트추가=2.1.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=,
초데미지=,
2연속=, 범위=,

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=14\,450, Lv기준1_DPS=3\,071, Lv기준1_공격력1=12\,750, Lv기준1_공격력2=1\,275,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,213~12\,284, Lv기준1_초데미지공격력1=38\,250~51\,000, Lv기준1_초데미지공격력2=3\,825~5\,100,
Lv기준2_체력=18\,700, Lv기준2_DPS=3\,974, Lv기준2_공격력1=16\,500, Lv기준2_공격력2=1\,650,
Lv기준2_초데미지DPS=11\,922~15\,896, Lv기준2_초데미지공격력1=49\,500~66\,000, Lv기준2_초데미지공격력2=4\,950~6\,600,
Lv기준3_체력=22\,950, Lv기준3_DPS=4\,878, Lv기준3_공격력1=20\,250, Lv기준3_공격력2=2\,025,
Lv기준3_초데미지DPS=14\,634~19\,512, Lv기준3_초데미지공격력1=60\,750~81\,000, Lv기준3_초데미지공격력2=6\,075~8\,100,
Lv기준4_체력=27\,200, Lv기준4_DPS=5\,781, Lv기준4_공격력1=24\,000, Lv기준4_공격력2=2\,400,
Lv기준4_초데미지DPS=17\,343~23\,124, Lv기준4_초데미지공격력1=72\,000~96\,000, Lv기준4_초데미지공격력2=7\,200~9\,600,

히트백=5, 이동속도=65, 사거리=170, 코스트=3075,
쿨타임F=1546, 공격간격F=137, 후딜F=0, 마무리F=129,
쿨타임초=51.53, 공격간격초=4.57, 후딜초=0, 마무리초=4.3,
선딜F1=1, 선딜F2=8, 선딜초1=0.03, 선딜초2=0.27, 유효사거리=0~170,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 그리폰,
일판이름=武神・真田幸村,
영판이름=Wargod Yukimura,
설명1=전설의 무구 냥코 갑옷의 숨은 옵션,
설명2=제트부스터를 장착 (범위 공격),
설명3=민첩한 움직임으로 검은 적에 초 데미지를 입힌다.,

ID=072, Lv=60+70,
업데이트추가=2.1.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
초데미지=,
2연속=, 범위=,

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=28\,900, Lv기준1_DPS=6\,142, Lv기준1_공격력1=25\,500, Lv기준1_공격력2=2\,550,
Lv기준1_초데미지DPS=18\,426~24\,568, Lv기준1_초데미지공격력1=76\,500~102\,000, Lv기준1_초데미지공격력2=7\,650~10\,200,
Lv기준2_체력=37\,400, Lv기준2_DPS=7\,949, Lv기준2_공격력1=33\,000, Lv기준2_공격력2=3\,300,
Lv기준2_초데미지DPS=23\,847~31\,796, Lv기준2_초데미지공격력1=99\,000~132\,000, Lv기준2_초데미지공격력2=9\,900~13\,200,
Lv기준3_체력=45\,900, Lv기준3_DPS=9\,755, Lv기준3_공격력1=40\,500, Lv기준3_공격력2=4\,050,
Lv기준3_초데미지DPS=29\,265~39\,020, Lv기준3_초데미지공격력1=121\,500~162\,000, Lv기준3_초데미지공격력2=12\,150~16\,200,
Lv기준4_체력=54\,400, Lv기준4_DPS=11\,562, Lv기준4_공격력1=48\,000, Lv기준4_공격력2=4\,800,
Lv기준4_초데미지DPS=34\,686~46\,248, Lv기준4_초데미지공격력1=144\,000~192\,000, Lv기준4_초데미지공격력2=14\,400~19\,200,

히트백=5, 이동속도=65, 사거리=170, 코스트=3075,
쿨타임F=1546, 공격간격F=137, 후딜F=0, 마무리F=129,
쿨타임초=51.53, 공격간격초=4.57, 후딜초=0, 마무리초=4.3,
선딜F1=1, 선딜F2=8, 선딜초1=0.03, 선딜초2=0.27, 유효사거리=0~170,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=비약의 무신 그리폰,
일판이름=飛翔の武神・真田幸村,
영판이름=Immortal Yukimura,
설명1=더 빠른 움직임을 원하여 홍련의 날개를 얻은 무신,
설명2=바람과 같이 하늘을 찢고 적진에 쳐들어간다 (범위 공격),
설명3=민첩한 움직임으로 검은 적에 초 데미지를 입힌다.,

ID=072, Lv=60+70,
업데이트3진=5.1.0,
업데이트본능=8.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=8,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=5,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=4,

본능구현=,
검=,
초데미지=,
2연속=, 범위=,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=40, 본능_공격력업비율=50, 본능_공격력업정보=(NP235),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=28\,900, Lv기준1_DPS=9\,214, Lv기준1_공격력1=38\,250, Lv기준1_공격력2=3\,825,
Lv기준1_초데미지DPS=27\,642~36\,856, Lv기준1_초데미지공격력1=114\,750~153\,000, Lv기준1_초데미지공격력2=11\,475~15\,300,
Lv기준2_체력=37\,400, Lv기준2_DPS=11\,923, Lv기준2_공격력1=49\,500, Lv기준2_공격력2=4\,950,
Lv기준2_초데미지DPS=35\,769~47\,692, Lv기준2_초데미지공격력1=148\,500~198\,000, Lv기준2_초데미지공격력2=14\,850~19\,800,
Lv기준3_체력=45\,900, Lv기준3_DPS=14\,633, Lv기준3_공격력1=60\,750, Lv기준3_공격력2=6\,075,
Lv기준3_초데미지DPS=46\,899~58\,532, Lv기준3_초데미지공격력1=182\,250~243\,000, Lv기준3_초데미지공격력2=18\,225~24\,300,
Lv기준4_체력=54\,400, Lv기준4_DPS=17\,343, Lv기준4_공격력1=72\,000, Lv기준4_공격력2=7\,200,
Lv기준4_초데미지DPS=52\,029~69\,372, Lv기준4_초데미지공격력1=216\,000~288\,000, Lv기준4_초데미지공격력2=21\,600~28\,800,

히트백=5, 이동속도=75, 사거리=170, 코스트=3075,
쿨타임F=1546, 공격간격F=137, 후딜F=0, 마무리F=129,
쿨타임초=51.53, 공격간격초=4.57, 후딜초=0, 마무리초=4.3,
선딜F1=1, 선딜F2=8, 선딜초1=0.03, 선딜초2=0.27, 유효사거리=0~170,

본능_Lv기준1_체력=34\,680, 본능_Lv기준1_DPS=11\,057, 본능_Lv기준1_공격력1=45\,900, 본능_Lv기준1_공격력2=4\,590,
본능_Lv기준1_초데미지DPS=33\,171~44\,228, 본능_Lv기준1_초데미지공격력1=137\,700~183\,600, 본능_Lv기준1_초데미지공격력2=13\,770~18\,360,
본능_Lv기준2_체력=44\,880, 본능_Lv기준2_DPS=14\,307, 본능_Lv기준2_공격력1=59\,400, 본능_Lv기준2_공격력2=5\,940,
본능_Lv기준2_초데미지DPS=42\,921~57\,228, 본능_Lv기준2_초데미지공격력1=178\,200~237\,600, 본능_Lv기준2_초데미지공격력2=17\,820~23\,760,
본능_Lv기준3_체력=55\,080, 본능_Lv기준3_DPS=17\,560, 본능_Lv기준3_공격력1=72\,900, 본능_Lv기준3_공격력2=7\,290,
본능_Lv기준3_초데미지DPS=52\,680~70\,240, 본능_Lv기준3_초데미지공격력1=218\,700~291\,600, 본능_Lv기준3_초데미지공격력2=21\,870~29\,160,
본능_Lv기준4_체력=65\,280, 본능_Lv기준4_DPS=20\,812, 본능_Lv기준4_공격력1=86\,400, 본능_Lv기준4_공격력2=8\,640,
본능_Lv기준4_초데미지DPS=62\,436~83\,248, 본능_Lv기준4_초데미지공격력1=259\,200~345\,600, 본능_Lv기준4_초데미지공격력2=25\,920~34\,560,

본능_히트백=5, 본능_이동속도=75, 본능_사거리=170, 본능_코스트=3075,
본능_쿨타임F=1546, 본능_공격간격F=137, 본능_후딜F=0, 본능_마무리F=129,
본능_쿨타임초=51.53, 본능_공격간격초=4.57, 본능_후딜초=0, 본능_마무리초=4.3,
본능_선딜F1=1, 본능_선딜F2=8, 본능_선딜초1=0.03, 본능_선딜초2=0.27, 본능_유효사거리=0~170,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 위태천 트리오 (韋駄天トリオ) ||
미래편 3장 5.3 「초 데미지」 효과UP 【소】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_072-3.png 비약의 무신・그리폰
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_026-3.png 각성의 고양이 무트
슈퍼 레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_096-3.png 대광란의 고양이 라이온

셋 모두 스피드런에서 주로 쓰이는 속공형 유닛들이며, 마침 그리폰의 특수능력인 검은 적 초데미지를 조금이나마 올려줄 수 있는 냥콤보이다. 이름의 '위태천'은 본디 브라만교의 신이었다가 불교에 받아들여진 신 ' 위태천'에서 따왔다. 이 위태천에 대해서는 석가모니 사리를 훔친 악귀를 쫓아 되찾아왔다는 설화가 있는데, 이로 인해 발이 빠르다는 것은 '위태천(위타천) 달리기'라고 하게 되었다. 여기서 유래해서 스피드런 유닛들로 이뤄진 냥콤보를 이렇게 이름 붙인 듯하다.
  • 성능 및 평가
기본적으로 각성 무트와 비슷한 속공형 딜러인데[4], 이속이 빠르고 선딜도 없다시피 해서 어느 경우에나 빠르게 접근해서 범위로 강력한 한방을 먹이는 타입이다.

각무와 여러가지 특징을 비교하자면 다음과 같다.
  • 이속은 그리폰이 우위. 2진부터 속도가 비슷한데, 3진에서는 월등히 빠르다. 그만큼 3진의 중요도가 높기도 하다.
  • 화력은 각무 우위.DPS는 그리폰이 과실 올금기준 검적 한정 2배이지만, 반대로 각무는 검적이 아닐경우 2배이다.
  • 공속은 각무 우위. 그리폰이 후딜이 더 길다.
  • 사거리는 각무 우위. 30더 긴 사거리로 두드리같은 적들로부터 보호할경우 체감이 크다. 블두드리라면 반대지만...
  • 체력 및 생산성은 그리폰 우위.체력 1.5배, 생산시간도 상당히 빠르다.
  • 접근성은 각무 우위. 그리폰은 울슈레일 뿐더러 소속 시리즈가 바사라즈로 평균 성능이 낮기에 고양이 축제에서 얻는 게 추천되는 반면, 각무는 미래편 3장을 깨면 준다. 참고로 미래편 3장에서는 그리폰을 쓰기가 힘들다.

아군 전체에서 이속 3위에[5][6] 순수 DPS가 1.4만이나 되는 만큼 화력이 매우 강력한데 풀본능 50렙 기준 검은 적 상대로는 무려 320,760이라는 공증 헬옹마에 필적하는 깡딜을 범위로 선사한다. 본능을 통한 공증까지 고려한다면 무려 481,140이라는 정신나간 딜량을 가진다. [7] 또한 히트백이 많고, 이로 인해서 몰려나오는 검은 적 특성상 그리폰의 히트백률이 폭증하여 후딜캔슬으로 막대한 순간 데미지를 줄 수 있게 한다. 그외에도 우월한 이속을 살려서 검은적 스테이지 이외에서도 스피드런, 성뿌에 유용하게 써먹을 수 있다. 덕분에 신 레전드 스토리 이후 바사라즈 소속 울슈레들 중 압도적인 1위 타이틀을 유지하고 있으며,[8]

본능의 경우, 체력 저하시 공증 50% 증가와 기본 공격력 증가가 있다. 이론상 최대 화력은 체력 저하시 공증 50% 증가가 높기 때문에 이쪽을 먼저 찍거나 이 본능만 찍는 경우가 대부분이긴 해도, 그리폰은 선빵이 중요하다고 평가 받는데다 체력이 40%가 되어야 발동되는 데다가 공증이 발동될 시점에서 적 유닛들의 폭딜로 인해 제대로 때려보지도 못하다가 죽는 경우가 많기 때문에 기본 공격력 20% 증가가 좀 더 유용할 때도 있다. 이 두가지 패시브 둘 다 좋지만 본능 우선 순위는 별로 큰 차이 없다. 어떤 본능을 먼저 찍든 본인의 자유다.

상술한 대로 기본 스펙부터 대단한 데다가 본능까지 잘 받은 덕에 본능에도 투자하면 범용적으로도 각무를 대체할 정도로 강력해지기에 검은 적 대항 캐릭터 중에서는 일반적으로 전체 1위로 평가되며, 정규 울슈레를 통틀어서도 헬옹마, 크로노스와 함께 최고봉 평가를 받는다. 헬옹, 크로노스가 좋은 시리즈에 있어서 자연스럽게 얻게 되는 것과 달리 이쪽은 바사라즈에 있어서 고양이 축제에서 얻는 것이 권장되는지라[9] 얻기가 어려운 편

다만 위의 서술은 어느정도 역할에 맞는 울슈레 진영이 갖춰진 중반 - 중후반 이후의 유저들에게 해당되는 말이고, 세계편이나 미래편을 진행하고 있는 초반 유저들에게는 별반 도움이 되는 울슈레가 아니니 주의하도록 하자. 초반엔 본능투자는 커녕 개다래 수급 문제로 3단진화조차 불가능하고, 사정거리가 짧으며 결정적으로 체력이 너무 낮기 때문에 높은 DPS를 써먹을 틈도 없이 몇대 맞고 산화하여 제 역할을 하지 못한다. 심지어 주전공인 검적 대항으로도 딱히 유용하지 않은데, 초반부의 검은 적들은 살뭉이/고릴라/쉐도우복서 3인방으로 이들은 젠느나 카메라맨같은 양산딜러를 써서 처리하는 것이 더 바람직하다. 거기다 캐릭터 특성상 검적 대항 공격력과 기동력은 최고급이지만 체력이 낮은 유리대포이기에 잘못 소환하면 때리지도 못하고 죽는 경우가 생겨서 생각없이 굴리면 안된다. [10]

헬옹마와 더불어 다크 캣츠아이 투자가 가장 우선시된다. 한방 데미지가 크게 늘어나고 체력이 늘어나 한대 더 때릴 기회가 생기는 경우가 많아지기 때문이다.

  • 기타
시리즈 내 같은 사기캐인 무사시와 자주 비교되곤 하는데 둘다 특화성이 매우 큰 비중을 차지한 캐릭터이며 검은적 대항 사기캐이지만, 무사시 쪽은 레전드 레어라서 뽑기 어려운 것은 둘째치고 단일 타겟에다가 코스트와 쿨타임이 더 높은 만큼, 일반적으로 그리폰이 더 좋다는 의견이 주류이긴 하다.

그리폰과 비슷하게 특정 속성에 초 데미지를 가진 후딜초기화형 딜러로는 블랑카와 이디, 엄지 동자가 있다.

3단 진화 시 문구가 '누구보다 빠르다!' 인데, 해당 업데이트 당시에는 맞는 말이었으나 이후 고양이 익스프레스, 볼더 고양이의 등장으로 옛말이 되었다. '울슈레 중에서는' 이라고 수식어를 붙이면 여전히 맞는 말이다.

2.2. 백호

이야아압! 전투란 말만 들어도 이 피가 끓는구나~!

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=백호,
일판이름=前田慶次,
영판이름=Maeda Keiji,
설명1=전설의 무구 야옹건틀렛의 저주 때문에,
설명2=호랑이 모습으로 변해버린 무장 (범위 공격),
설명3=검은 적에게 맷집이 좋고\, 체력이 줄면 공격력이 대폭 상승,

ID=073, Lv=60+70,
업데이트추가=2.1.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=,
맷집=,
공격력업=, 공격력업체력=30, 공격력업비율=100,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=25\,500, Lv기준1_DPS=1\,745, Lv기준1_공격력=11\,050,
Lv기준1_맷집체력=102\,000~127\,500,
Lv기준2_체력=33\,000, Lv기준2_DPS=2\,258, Lv기준2_공격력=14\,300,
Lv기준2_맷집체력=132\,000~165\,000,
Lv기준3_체력=40\,500, Lv기준3_DPS=2\,771, Lv기준3_공격력=17\,550,
Lv기준3_맷집체력=162\,000~202\,500,
Lv기준4_체력=48\,000, Lv기준4_DPS=3\,284, Lv기준4_공격력=20\,800,
Lv기준4_맷집체력=192\,000~240\,000,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=3585,
쿨타임F=2046, 공격간격F=190, 후딜F=180, 마무리F=50,
쿨타임초=68.2, 공격간격초=6.33, 후딜초=6, 마무리초=1.67,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=0~250,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=,
크기=,
한판이름=분노의 백호,
일판이름=武神・前田慶次,
영판이름=Wargod Keiji,
설명1=전설의 무구 야옹건틀렛의 저주 때문에,
설명2=머리에 벚꽃나무가 피었다 (범위 공격),
설명3=검은 적에게 맷집이 좋고\, 체력이 줄면 공격력이 대폭 상승,

ID=073, Lv=60+70,
업데이트추가=2.1.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
맷집=,
공격력업=, 공격력업체력=30, 공격력업비율=100,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64\,600, Lv기준1_DPS=3\,489, Lv기준1_공격력=22\,100,
Lv기준1_맷집체력=258\,400~323\,000,
Lv기준2_체력=83\,600, Lv기준2_DPS=4\,516, Lv기준2_공격력=28\,600,
Lv기준2_맷집체력=334\,400~418\,000,
Lv기준3_체력=102\,600, Lv기준3_DPS=5\,542, Lv기준3_공격력=35\,100,
Lv기준3_맷집체력=410\,400~513\,000,
Lv기준4_체력=121\,600, Lv기준4_DPS=6\,568, Lv기준4_공격력=41\,600,
Lv기준4_맷집체력=486\,400~608\,000,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=3585,
쿨타임F=2046, 공격간격F=190, 후딜F=180, 마무리F=50,
쿨타임초=68.2, 공격간격초=6.33, 후딜초=6, 마무리초=1.67,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=0~250,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=,
크기=,
한판이름=진노의 백호,
일판이름=憤怒の武神・前田慶次,
영판이름=Immortal Keiji,
설명1=아름답게 피어난 벚꽃은 무장을 파괴와 충동의 세계로,
설명2=유혹한다. 검은 적에게 맷집이 좋고\, 체력이 감소하면,
설명3=공격력이 대폭 상승. 파동 데미지를 무효화시킨다. (범위 공격),

ID=073, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
업데이트본능=9.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=8,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=4,

본능구현=,
검=,
맷집=,
공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=100,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=50, 본능_공격력업비율=150, 본능_공격력업정보=(NP175),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=98\,600, Lv기준1_DPS=6\,027, Lv기준1_공격력=22\,100,
Lv기준1_맷집체력=394\,400~493\,000,
Lv기준2_체력=127\,600, Lv기준2_DPS=7\,800, Lv기준2_공격력=28\,600,
Lv기준2_맷집체력=510\,400~638\,000,
Lv기준3_체력=156\,600, Lv기준3_DPS=9\,573, Lv기준3_공격력=35\,100,
Lv기준3_맷집체력=626\,400~783\,000,
Lv기준4_체력=185\,600, Lv기준4_DPS=11\,345, Lv기준4_공격력=41\,600,
Lv기준4_맷집체력=742\,400~928\,000,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=320, 코스트=3585,
쿨타임F=2046, 공격간격F=110, 후딜F=100, 마무리F=50,
쿨타임초=68.2, 공격간격초=3.67, 후딜초=3.33, 마무리초=1.67,
선딜F=11, 선딜초=0.37, 유효사거리=0~320,

본능_Lv기준1_체력=118\,320, 본능_Lv기준1_DPS=7\,232, 본능_Lv기준1_공격력=26\,520,
본능_Lv기준1_맷집체력=473\,280~591\,600,
본능_Lv기준2_체력=153\,120, 본능_Lv기준2_DPS=9\,360, 본능_Lv기준2_공격력=34\,320,
본능_Lv기준2_맷집체력=612\,480~765\,600,
본능_Lv기준3_체력=186\,720, 본능_Lv기준3_DPS=11\,487, 본능_Lv기준3_공격력=42\,120,
본능_Lv기준3_맷집체력=746\,880~933\,600,
본능_Lv기준4_체력=222\,720, 본능_Lv기준4_DPS=13\,614, 본능_Lv기준4_공격력=49\,920,
본능_Lv기준4_맷집체력=890\,880~1\,113\,600,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=8, 본능_사거리=320, 본능_코스트=3135,
본능_쿨타임F=2046, 본능_공격간격F=110, 본능_후딜F=100, 본능_마무리F=50,
본능_쿨타임초=68.2, 본능_공격간격초=3.67, 본능_후딜초=3.33, 본능_마무리초=1.67,
본능_선딜F=11, 본능_선딜초=0.37, 본능_유효사거리=0~320,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 도끼의 달인 (斧の達人) ||
기본 해금 5.0 캐릭터의 공격력UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_014-2.png 처형인
노멀 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_003-1.png 배틀 고양이
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_073-2.png 분노의 백호
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> ㅇㅇㅇ꽃이 피었습니다! (オハナガサイタ) ||
기본 해금 5.0 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_073-2.png 분노의 백호
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_128-1.png 고양이 플라워
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 꽃놀이 (花見) ||
미래편 2장 5.0 「맷집이 좋다」 효과UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_073-2.png 분노의 백호
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_080-1.png 냥코 성인

  • 성능 및 평가
검은 적에게 맷집이 좋은 딜탱 캐릭터. 타 딜탱에 비해 체력은 다소 낮은 편이나 공격 분야에서 상당히 강력하다. 사실 검은 적 상대로 약 78만의 체력을 가지고 있어 검은 적 상대로는 제법 잘 버티는 편이다.

기본 DPS는 약 9천으로 평범한 편이나 공증 시 1.9만으로 매우 높다.[11] 거기에 풀본능이라면 공증 기준 약 2.7만. 추가로 파동 무효가 달려 있고, 백호만의 장점으로 선딜이 매우 짧아서 유효타를 굉장히 잘 넣는다. 생산성 면에서도 가격이 고작 3천원대인데다가 재생산 시간도 딜탱 치고 짧다. 베이비카트와 비슷하게 탱킹을 하면서도 딜링까지 높은 레벨로 소화할 수 있는 유닛인 셈.

사거리가 320으로 탱커치고 길어서 생존성이 괜찮은 편이다. 덕분에 전성기 시절에는 검적 대항 뿐만 아니라 일반적인 상황에서도 중거리 폭딜러 겸 탱커로 쓰인다. 적들의 화망을 버틸 수 있고, 만약 피격당하면 공증 켜서 역공을 가는 것도 가능하기 때문에 힘싸움형 맵이라면 큰 활약을 한다. 특히 그리운 육지에서 활약한 덕에 구레전드 시절까지만 해도 매우 고평가받았다. 현재에도 320의 사거리가 메리트가 있는 경우가 많다. 고방보다는 길어서 너무 강력한 공격에 얻어터지지 않으면서도 왠만한 원딜보다는 짧아서 원딜을 보호하는 것도 가능하기 때문. 성에게 안맞는 사거리라는 점 덕분에 도장에서도 쓰인다.

다만 신레전드 이후로는 입지가 줄어든 편이다. 적들의 공격력이 강해지면서 검은 적 이외에는 힘싸움이 힘들어지게 되었고 저주 때문에 검은 적 상대로도 탱킹이 무력해질 가능성이 높다는 단점이 존재한다. 또한 사거리가 320을 웃돌면서도 화력이 강력한 적군들이 추가되면서 힘을 못 쓰는 경우가 많아졌다. 게다가 파워 인플레가 심해지면서 백호보다 화력이나 범용성이 더 뛰어난 캐릭터들이 등장하면서 백호가 밀려났다. 그래도 시리즈 내에서는 오랫동안 좋은 캐릭터로 꼽히며,[12] 검은 적들이 나오는 스테이지에서 간혹 채용된다.

본능을 통해 공증을 강화시킬 수 있기 때문에, 백호를 자주 쓴다면 본능도 해방시켜주는 것을 추천.
  • 기타
초창기부터 존재한 캐릭터로, 오랜 기간동안 평가가 굉장히 자주 바뀐 캐릭터이다. 초창기에는 딜탱의 평가가 박한데다 2진밖에 없었기에 베이비와 더불어 인게임 최악의 울트라 슈퍼 레어로 평가받았다. 그러나 딜탱의 위상 상승, 3진의 파무와 공업 특능으로 인하여 2016년 당시 순식간에 냥코 대전쟁을 통틀어 최고의 울슈레가 되었다. 지룡 이하의 평가에서 순식간에 냥돌이, 황수와 비슷한 평가를 받게 된 것. 그러나 현재는 같이 묶여 불렸던 냥돌이, 황수와 마찬가지로 거듭된 메타 변화와 파워 인플레에 밀려나 정규 최상위권이었던 전성기 시절에 비해 평가가 많이 하락하게 되었다. 실제로는 저들보다도 평가가 훨씬 크게 떨어진 축에 속한다. 다만 객관적인 성능 자체는 준수하며 본능도 무난하게 받았기에 여전히 못해도 중위권에는 든다고 평가받는다.

체력이 매우 높고 공증을 가진 중거리 폭딜러이고, 한때 사기였으나 메타 변화로 평가가 떨어진 점이 흑타냥과 유사한 편이다.

크리스마스 걸즈에 산타 백호라는 아종이 등장하는데 여성 캐릭터만 등장하는 뽑기에 등장했다는 점과, 해당 아종이 여성 복장을 입고 있어 설마 강한 여성암컷이 아니냐는 의심을 받고 있다.

2.3. 하데스

바보 고양이 같으니라고! 바로 내가 지옥의 힘을 보여주마!

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=하데스,
일판이름=織田信長,
영판이름=Oda Nobunaga,
설명1=죽음의 신에 씌여버린,
설명2=여러 생명체와 한마리의 냥코,
설명3=검은 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=074, Lv=60+70,
업데이트추가=2.1.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=6~7.2,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=16\,150, Lv기준1_DPS=2\,068, Lv기준1_공격력=7\,650,
Lv기준2_체력=20\,900, Lv기준2_DPS=2\,676, Lv기준2_공격력=9\,900,
Lv기준3_체력=25\,650, Lv기준3_DPS=3\,284, Lv기준3_공격력=12\,150,
Lv기준4_체력=30\,400, Lv기준4_DPS=3\,892, Lv기준4_공격력=14\,400,

히트백=1, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=4350,
쿨타임F=2646, 공격간격F=111, 후딜F=30, 마무리F=20,
쿨타임초=88.2, 공격간격초=3.7, 후딜초=1, 마무리초=0.67,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=0~410,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 하데스,
일판이름=武神・織田信長,
영판이름=Wargod Nobunaga,
설명1=죽음의 신의 한 서린 파워가 더욱더 가속,
설명2=덩달아 냥코의 번뇌 파워도 초 가속,
설명3=검은 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=074, Lv=60+70,
업데이트추가=2.1.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=6~7.2,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=32\,300, Lv기준1_DPS=4\,135, Lv기준1_공격력=15\,300,
Lv기준2_체력=41\,800, Lv기준2_DPS=5\,351, Lv기준2_공격력=19\,800,
Lv기준3_체력=51\,300, Lv기준3_DPS=6\,568, Lv기준3_공격력=24\,300,
Lv기준4_체력=60\,800, Lv기준4_DPS=7\,784, Lv기준4_공격력=28\,800,

히트백=1, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=4350,
쿨타임F=2646, 공격간격F=111, 후딜F=30, 마무리F=20,
쿨타임초=88.2, 공격간격초=3.7, 후딜초=1, 마무리초=0.67,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=0~410,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천마의 하데스,
일판이름=天魔・織田信長,
영판이름=Immortal Nobunaga,
설명1=냥코의 번뇌로 제6천마왕으로 변화한 하데스,
설명2=지옥의 망자들을 지배하여 암흑 세계의 천하통일을 노린다,
설명3=검은 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=074, Lv=60+70,
업데이트3진=7.2.0,
업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=6,
보다래=, 보다래개수=8,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=4,

본능구현=,
검=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=8~9.6,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64\,600, Lv기준1_DPS=5\,514, Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_체력=83\,600, Lv기준2_DPS=7\,135, Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준3_체력=102\,600, Lv기준3_DPS=8\,757, Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준4_체력=121\,600, Lv기준4_DPS=10\,378, Lv기준4_공격력=38\,400,

히트백=1, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=4350,
쿨타임F=2646, 공격간격F=111, 후딜F=30, 마무리F=20,
쿨타임초=88.2, 공격간격초=3.7, 후딜초=1, 마무리초=0.67,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=0~410,

본능_Lv기준1_체력=77\,520, 본능_Lv기준1_DPS=5\,514, 본능_Lv기준1_공격력=20\,400,
본능_Lv기준2_체력=100\,320, 본능_Lv기준2_DPS=7\,135, 본능_Lv기준2_공격력=26\,400,
본능_Lv기준3_체력=123\,120, 본능_Lv기준3_DPS=8\,757, 본능_Lv기준3_공격력=32\,400,
본능_Lv기준4_체력=146\,920, 본능_Lv기준4_DPS=10\,378, 본능_Lv기준4_공격력=38\,400,

본능_히트백=1, 본능_이동속도=17, 본능_사거리=410, 본능_코스트=4350,
본능_쿨타임F=2646, 본능_공격간격F=111, 본능_후딜F=30, 본능_마무리F=20,
본능_쿨타임초=88.2, 본능_공격간격초=3.7, 본능_후딜초=1, 본능_마무리초=0.67,
본능_선딜F=82, 본능_선딜초=2.73, 본능_유효사거리=0~410,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/4진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=몽환천마 하데스,
일판이름=夢幻天魔・織田信長,
영판이름=Phantasmal Nobunaga,
설명1=망자들의 끝없는 증오의 불꽃이 힘의 원천인 하데스,
설명2=불타오르는 암흑 세계 정복 후 천상천하 정복을 시작했다,
설명3=검은 적과 악마의 움직임을 멈추고 열파를 낸다 (범위 공격),

ID=074, Lv=60+70,
업데이트4진=13.0.0,
업데이트본능=8.0.0,
입수1=합계 Lv60 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=2000000,
청결정=, 청결정개수=1,
홍결정=, 홍결정개수=1,
자결정=, 자결정개수=1,
악다래=, 악다래개수=3,

본능구현=,
검=, 악=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=8~9.6,
열파카운터=,
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준4_체력=176\,600, Lv기준4_DPS=10\,378, Lv기준4_공격력=38\,400,

히트백=2, 이동속도=7, 사거리=410, 코스트=4350,
쿨타임F=2646, 공격간격F=111, 후딜F=30, 마무리F=20,
쿨타임초=88.2, 공격간격초=3.7, 후딜초=1, 마무리초=0.67,
선딜F=82, 선딜초=2.73, 유효사거리=0~410,

본능_Lv기준4_체력=211\,200, 본능_Lv기준4_DPS=10\,378, 본능_Lv기준4_공격력=38\,400,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=17, 본능_사거리=410, 본능_코스트=4350,
본능_쿨타임F=2646, 본능_공격간격F=111, 본능_후딜F=30, 본능_마무리F=20,
본능_쿨타임초=88.2, 본능_공격간격초=3.7, 본능_후딜초=1, 본능_마무리초=0.67,
본능_선딜F=82, 본능_선딜초=2.73, 본능_유효사거리=0~410,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 원령의 한 (本能寺の怨念) ||
미래편 1장 5.0 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_129-1.png 처녀귀신 냥코
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_074-1.png 하데스
하데스에 캐릭터 한 칸 추가하는 것으로 하데스의 정지 메즈 지속시간을 소폭 강화할 수 있다. 그러나 하데스는 애초부터 메즈 지속시간이 공격 주기보다 압도적으로 길기 때문에 하데스만 놓고 보면 메즈 시간 증가는 굳이 필요하지 않다. 굳이 사용한다면 다른 속성 적이 같이 등장해서 하데스 이외의 다른 정지 메즈캐도 채용하는 경우 고려해볼 수 있다.

  • 성능 및 평가
검은 적에게 확정적으로 정지를 거는 캐릭터. 비슷한 컨셉의 봄버와 비교하면 양산성은 저열해도 사거리가 415로 더 길고 메즈 시간이 매우 길어 무한 정지가 가능하다. 이를 살려서 히트백이 낮은 검은 적을 아무것도 못 하게 만드는 데에 특화되어 있다.

그러나 선딜이 2.73초로 메즈치고 상당히 긴 편인데 검은 적들 고유의 많은 히트백으로 인해 유효타율이 낮고, 검은 적들의 라인푸쉬력이 워낙 강해서 하데스의 공격이 한 번만 빗나가도 그 사이를 파고들어 라인을 쉽게 갈아버린다. 심지어 하데스의 히트백이 1인 탓에 한번만 접근을 해용해도 사망 확정이다. 때문에 일반적으로는 똑같이 검은 적 확정 정지에 양산형 캐릭터인 고양이 봄버에 밀려 쓰이지 않는다. 정지 시간은 하데스보다 짧지만 값싸고 양산이 가능해서 여러마리 쌓을 수 있으며, 한 번 죽으면 공백이 큰 하데스와 달리 봄버는 빠르게 충원이 가능해서 안정성이 높기 때문. 또한 대부분의 검은 적이 사거리가 워낙 짧은데다 봄버의 사거리가 240으로 웬만한 근거리 검은 적보다 길어서 사거리의 장점도 퇴색된다.[13]

본능 중에서 살아남는다는 하데스의 약점인 히트백 1을 커버할 수 있고 고대의 저주 무효를 통해 봄버가 힘을 못 쓰는 맵에서 채용 가능성을 생기게 한다. 다만 하데스보다 NP 투자 효율이 높은 유닛이 많은 만큼 상대적으로 우선순위가 많이 밀리기 때문에 웬만한 고효율 유닛들에게 전부 NP 투자가 끝난 유저가 아니라면 일반적으로 본능 해방이 추천되진 않는다.

그래도 일부 상황에서는 하데스의 채용가치가 생기는 편이다. 블랙 빠옹이나 자이언트 블랙 빠옹은 히트백이 1이라 하데스가 한번 정지를 걸면 그대로 박제된다. 게다가 사거리가 240~400정도의 캐릭터가 보조하는 상황에서는 이들에게 맞지 않는 하데스가 더 나은 편.[14] 그리고 봄버는 냥콤보를 쓰거나 2기 이상 쌓여야 무한정지가 가능하지만 하데스는 돈을 더 들어도 단독으로도 무한 정지가 가능하다는 장점이 있다. 물론 여전히 일반적인 상황에서는 봄버가 쓰기 편하므로 어디까지나 일부 스테이지에서 조건부로 쓰이는 정도이다.

결론적으로 하데스는 단독으로 검은 적을 무한정지시키는 특화성을 지니고 있지만 히트백 1과 긴 선딜 등의 하자로 인해 사용히기 힘든 캐릭터라고 할 수 있다. 또한 검은 적 대항 고성능 캐릭터들이 많은 탓에 이들에게 순위에게 밀리는 것도 있다. 그래도 다른 지뢰들에 비하면 나름 특화성이 있는지라 마냥 쓸 곳이 없진 않다.

13.0 업데이트로 윈디, 패룡과 함께 최초로 4단 진화가 추가되었다. 속성 악마 추가와 더불어 무려 아군 중 최초로 열파 카운터 능력을 가지게 되었다. 반사된 열파에도 정지가 적용되므로 악마 적들의 열파 공격이나 순교를 되받아쳐 역으로 정지시켜 버릴 수도 있다. 또한 체력이 약 1.45배 증가하고 히트백이 1회 늘어서 안정성이 보강되었고, 살아남는다 본능을 포함하면 3회의 히트백을 가질 수 있게 되었다. 그러나 공격 사거리나 유형이 변화되지는 않았고 쉴드 브레이커가 없어 악마 적을 상대로 100%의 성능을 보이진 못하는 점은 약점이다. 또한 열파 카운터는 비슷한 유형의 능력인 파동 스톱퍼가 파동 데미지 무효를 부수적으로 가지고 있는 것과는 달리, 열파 카운터는 열파 데미지를 온전히 받으면서 반격하는 능력인지라 4진의 체력 증가를 감안해도 하데스가 오래 버티기는 어렵다. 따라서 뎀감옥이 반필수이며 열파 데미지를 줄여주는 물총포 장식 역시 필요하다. 모든 뎀감을 적용받은 하데스는 악마 열파 한정으로 약 30만의 체력을 가지게 되어 그럭저럭 유지력이 생긴다.

  • 기타
기간트 제우스 시리즈에 동명의 캐릭터인 하데스가 출시된 이후, 한국 유저들은 갓즈 하데스를 '갓데스', '찐데스' 혹은 그냥 하데스로 부르고, 이 하데스는 '짭데스' 같은 멸칭으로 불렸다. 그나마 중립적으로 지칭하는 표현은 '바데스'[15] 정도. 이유는 당연하게도 성능 차이 때문. 다만 현재 4진 등장 이후에는 꽤나 개성 있는 성능을 갖게 되어서 멸칭을 듣는 일이 드물며, 이쪽 또한 그냥 하데스로 부르는 경우도 흔해졌다.

그러나 일본판의 정식 명칭은 ' 오다 노부나가'[16]고, 영미판 역시 노부나가로 번역했는데 한국에선 뜬금없이 이를 하데스로 번역하여 동명에 캐릭터가 2개나 나와버린것이다. 물론 일본에서는 일본 내에 유명한 인물과 캐릭터들로 작명을 하고 영미권은 이를 수용해 번역하긴 했으나 한국은 왜색 문제로 인해서인자 본래 캐릭터들의 이름을 독자적으로 번역해 출시하여 그렇긴 하나[17] 좋은쪽으로 번역해 개성이 있는 반면 하데스는 너무 뜬금없이 번역한거라 한국판 번역에 안좋은 예시 중 하나로 남는다.(...)

빨간 적에게 정지를 거는 울슈레인 아이스 크리스탈과 양산 메즈캐인 iCat도 하데스와 봄버의 관계와 유사하지만 아이스의 경우 범용성은 좋지 않지만 최소한 지뢰 취급은 받지 않는다. 빨간 적은 검은 적만큼 히트백이 많지는 않아서 헛방이 적고, 아이스의 경우 체력은 하데스보다 적지만 히트백이 비교적 많아 안정성이 더 좋아서 지뢰 취급인 하데스와 달리 빨간 적 상대로는 밥값은 한다고 여겨진다. 또한 봄버 사거리가 200을 넘는지라 대부분의 근접적군을 정지시킬 수 있어서 하데스의 메리트가 없는 반면 iCat이 사거리가 180으로 짧은 탓에 셰익스피망이나 까르삔초처럼 사거리에서 지는 경우에 아이스 크리스탈을 채용할만 하다.[18]

초창기부터 봄버한테 밀린다는 저평가를 받아서 성능적인 인식도 좋지 못한데 외형마저도 커다란 얼굴에 냥코가 크게 박혀 있는 기괴한 모습 때문에 지룡 소돔과 밑의 아수라 못지 않게 웃음벨 울슈레로 유명했다. 그나마 4단진화를 하면 성능이 꽤 좋아지면서 2023년 말 이후로는 지뢰라는 인식은 많이 사라졌다.

2.4. 오딘

내가 가는 길을 방해하는 녀석을 즉각 지워버리겠다

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=오딘,
일판이름=伊達政宗,
영판이름=Date Masamune,
설명1=전설의 무구 냥코 방패의 저주로 인해,
설명2=살육머신화된 암흑기사 (범위 공격),
설명3=검은 적과 빨간 적을 가끔씩 날려버린다,

ID=125, Lv=60+70,
업데이트추가=2.3.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=레드 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=23\,800, Lv기준1_DPS=3\,252, Lv기준1_공격력=11\,492,
Lv기준2_체력=30\,800, Lv기준2_DPS=4\,209, Lv기준2_공격력=14\,872,
Lv기준3_체력=37\,800, Lv기준3_DPS=5\,166, Lv기준3_공격력=18\,252,
Lv기준4_체력=44\,800, Lv기준4_DPS=6\,122, Lv기준4_공격력=21\,632,

히트백=3, 이동속도=16, 사거리=395, 코스트=4200,
쿨타임F=3706, 공격간격F=106, 후딜F=60, 마무리F=50,
쿨타임초=123.53, 공격간격초=3.53, 후딜초=2, 마무리초=1.67,
선딜F=47, 선딜초=1.57, 유효사거리=0~395,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 오딘,
일판이름=武神・伊達政宗,
영판이름=Wargod Masamune,
설명1=전설의 무구 냥코 방패의 지옥 모드 발동,
설명2=지옥의 맹회전이 적을 절단해 버린다 (범위 공격),
설명3=검은 적과 빨간 적을 가끔씩 날려버린다,

ID=125, Lv=60+70,
업데이트추가=2.3.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=39\,100, Lv기준1_DPS=4\,709, Lv기준1_공격력=16\,795,
Lv기준2_체력=50\,600, Lv기준2_DPS=6\,094, Lv기준2_공격력=21\,735,
Lv기준3_체력=62\,100, Lv기준3_DPS=7\,479, Lv기준3_공격력=26\,675,
Lv기준4_체력=73\,600, Lv기준4_DPS=8\,864, Lv기준4_공격력=31\,615,

히트백=3, 이동속도=16, 사거리=395, 코스트=4200,
쿨타임F=3706, 공격간격F=106, 후딜F=60, 마무리F=49,
쿨타임초=123.53, 공격간격초=3.53, 후딜초=2, 마무리초=1.67,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=0~395,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사안의 오딘,
일판이름=邪眼竜の武神・伊達政宗,
영판이름=Immortal Masamune,
설명1=지옥의 기운에 의해 어둠에 물든 냥코 방패,
설명2=악기 가득한 맹회전이 적을 절단해 버린다 (범위 공격),
설명3=검은 적과 빨간 적을 가끔씩 날려버린다,

ID=125, Lv=60+70,
업데이트3진=5.7.0,
업데이트본능=9.10.0,
업데이트초본능=12.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=, 초본능구현=,
빨=, 검=,
날려버린다=, 날려버린다확률=40,
본능_날려버린다=, 본능_날려버린다확률=70, 본능_날려버린다정보=(NP175),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_느리게한다무효=, 본능_느리게한다무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_소파동=, 초본능_소파동확률=100, 초본능_소파동레벨=5, 초본능_소파동거리=1132.5, 초본능_소파동정보=(NP285),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=6\,196, Lv기준1_공격력=22\,100,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=8\,019, Lv기준2_공격력=28\,600,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=9\,841, Lv기준3_공격력=35\,100,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=11\,664, Lv기준4_공격력=41\,600,

히트백=3, 이동속도=16, 사거리=425, 코스트=4200,
쿨타임F=3706, 공격간격F=106, 후딜F=60, 마무리F=49,
쿨타임초=123.53, 공격간격초=3.53, 후딜초=2, 마무리초=1.67,
선딜F=48, 선딜초=1.6, 유효사거리=0~425,

본능_Lv기준1_체력=65\,280, 본능_Lv기준1_DPS=7\,435, 본능_Lv기준1_공격력=26\,520,
본능_Lv기준2_체력=84\,480, 본능_Lv기준2_DPS=9\,623, 본능_Lv기준2_공격력=34\,320,
본능_Lv기준3_체력=103\,680, 본능_Lv기준3_DPS=11\,809, 본능_Lv기준3_공격력=42\,120,
본능_Lv기준4_체력=122\,880, 본능_Lv기준4_DPS=13\,997, 본능_Lv기준4_공격력=49\,920,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=16, 본능_사거리=425, 본능_코스트=4200,
본능_쿨타임F=3706, 본능_공격간격F=106, 본능_후딜F=60, 본능_마무리F=49,
본능_쿨타임초=123.53, 본능_공격간격초=3.53, 본능_후딜초=2, 본능_마무리초=1.67,
본능_선딜F=48, 본능_선딜초=1.6, 본능_유효사거리=0~425,

초본능_Lv기준4_체력=122\,880, 초본능_Lv기준4_DPS=13\,997, 초본능_Lv기준4_공격력=49\,920,

초본능_히트백=3, 초본능_이동속도=16, 초본능_사거리=425, 초본능_코스트=4200,
초본능_쿨타임F=3706, 초본능_공격간격F=106, 초본능_후딜F=60, 초본능_마무리F=49,
초본능_쿨타임초=123.53, 초본능_공격간격초=3.53, 초본능_후딜초=2, 초본능_마무리초=1.67,
초본능_선딜F=48, 초본능_선딜초=1.6, 초본능_유효사거리=0~425,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 빙빙 대회전(ぐるぐる大回転) ||
미래편 2장 5.4 냥코 대포 공격력UP 【중】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_125-2.png 분노의 오딘
슈퍼 레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_268-1.png 고양이 타이푼
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_089-1.png 고양이 줄넘기

  • 성능 및 평가
바사라즈의 올라운더 포지션 캐릭터. 전체적으로 드엠, 그중에서도 성룡 메기도라와 비슷한 편이다. 사거리는 짧지만 공속이 빠르고 dps도 올라운더 중에선 높은 편이다.

그러나 비슷한 타입의 성룡부터가 드엠 내에서도 평가가 낮은데 오딘 역시 크게 다르지 않다. 밀치기라는 특능부터가 호불호가 갈리는데 확률도 고작 40%밖에 안 된다. 울슈레치곤 공격속도가 빠르다지만 범위공격을 제외하면 레어 캐릭터 이하 수준이라 평가가 매우 박하다. 메즈가 아닌 딜러로 봐도 드엠을 비롯한 올라운더 중에서도 깡스펙과 사거리도 애매한데 이를 보완할 만한 특능도 없다. 가격은 올라운더치곤 싼 편이나 쿨타임도 123초라서 피치스타즈마냥 주기적으로 뽑는 것도 불가능하다.

3진과 본능 상승폭 역시 드엠급으로 좋지 않다. 느리게 무효는 필요성이 떨어지고 밀치기 확률은 만렙까지 찍어도 확정이 안 되고 파동 무효도 아닌 내성은 사용 가치가 전혀 없다.

12.2 업데이트로 5레벨 확정 소파동 하나만 초본능으로 얻었다. 하필 3진과 본능 상승폭이 안 좋은 오딘이 초본능마저 하나만 받아 우려가 많았으나 소파동 자체는 확정 발동인 데다가 5레벨이라 길이도 상당하고, 오딘이 공격 속도 하나는 워낙 빠르다 보니 밀치기 강화 본능과 함께 찍어주면 빨간적, 검은적만 나오는 스테이지는 무한 밀치기[19]로 양학할 수 있다. 오딘의 DPS가 메즈캐치곤 준수한 편이고 소파동 밀치기로 라인 유지력까지 좋아져서 '생각보단 쓸만하다' 수준까지 평가가 올라왔다. 그러나 초본능 하나로 성능이 대폭 향상된 것은 아니며, 밀치기 컨셉 자체가 다수의 캐릭터들과 호환성이 나빠서 여전히 혹평받는 편이다.

결론적으로 올라운더임에도 특화성이 매우 부족하며 스펙도 나쁜데다가 이를 본능으로도 커버하지 못하여 바사라즈 꼴지로 취급받는 울슈레이다. 그나마 초본능을 주면 좀 더 나은 모습을 보여주지만, 그렇다고 제우스, 쿠우, 아키라처럼 다크캣아와 NP를 다량 소비할 만큼 투자 가치가 크지는 않다.
  • 기타
모티브는 일본의 무장인 다테 마사무네.

2.5. 아수라

내 눈에 띈 네녀석의 불운을 한탄하거라!

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아수라,
일판이름=武田信玄,
영판이름=Takeda Shingen,
설명1=전설의 무구 아수라 검의 저주로,
설명2=압도적인 초 파괴력을 지닌 수호신,
설명3=하지만 검은 적과 에이리언에게만 공격할 수 있다 (범위 공격),

ID=126, Lv=60+70,
업데이트추가=2.3.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 에=,
타겟한정=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=66\,300, Lv기준1_DPS=5\,790, Lv기준1_공격력=44\,200,
Lv기준2_체력=85\,800, Lv기준2_DPS=7\,493, Lv기준2_공격력=57\,200,
Lv기준3_체력=105\,300, Lv기준3_DPS=9\,197, Lv기준3_공격력=70\,200,
Lv기준4_체력=124\,800, Lv기준4_DPS=10\,900, Lv기준4_공격력=83\,200,

히트백=2, 이동속도=7, 사거리=440, 코스트=5985,
쿨타임F=4846, 공격간격F=229, 후딜F=120, 마무리F=41,
쿨타임초=161.53, 공격간격초=7.63, 후딜초=4, 마무리초=1.37,
선딜F=110, 선딜초=3.67, 유효사거리=0~440,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 아수라,
일판이름=武神・武田信玄,
영판이름=Wargod Shingen,
설명1=전설의 무구 아수라 검의 귀신 모드로,
설명2=더 큰 파괴력을 가지게 된 전투의 신,
설명3=하지만 검은 적과 에이리언에게만 공격할 수 있다 (범위 공격),

ID=126, Lv=60+70,
업데이트추가=2.3.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 에=,
타겟한정=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=100\,300, Lv기준1_DPS=13\,105, Lv기준1_공격력=100\,470,
Lv기준2_체력=129\,800, Lv기준2_DPS=16\,959, Lv기준2_공격력=130\,020,
Lv기준3_체력=159\,300, Lv기준3_DPS=20\,813, Lv기준3_공격력=159\,570,
Lv기준4_체력=188\,800, Lv기준4_DPS=24\,668, Lv기준4_공격력=189\,120,

히트백=2, 이동속도=7, 사거리=440, 코스트=5985,
쿨타임F=4846, 공격간격F=229, 후딜F=120, 마무리F=41,
쿨타임초=161.53, 공격간격초=7.63, 후딜초=4, 마무리초=1.37,
선딜F=110, 선딜초=3.67, 유효사거리=0~440,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 투우 아수라,
일판이름=猛牛の武神・武田信玄,
영판이름=Immortal Shingen,
설명1=아수라 검의 진정한 모습을 해방한 전국 무장,
설명2=본래의 힘을 되찾아 이차원의 파괴력을 자랑한다,
설명3=하지만 검은 적과 에이리언에게만 공격할 수 있다 (범위 공격),

ID=126, Lv=60+70,
업데이트3진=6.0.0,
업데이트본능=8.0.0,
업데이트초본능=12.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=6,
빨다래=, 빨다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=,
초본능구현=,
검=, 에=, 천=1, 빨=1, 좀=1, 악=1,
본능_천=, 본능_천정보=(NP100),
초본능_빨=, 초본능_빨정보=(NP150),
초본능_좀=, 초본능_좀정보=(NP150),
초본능_악=, 초본능_악정보=(NP150),
타겟한정=,
본능_베브=, 본능_베브확률=50, 본능_베브정보=(NP235),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=134\,300, Lv기준1_DPS=16\,775, Lv기준1_공격력=128\,605,
Lv기준2_체력=173\,800, Lv기준2_DPS=21\,708, Lv기준2_공격력=166\,430,
Lv기준3_체력=213\,300, Lv기준3_DPS=26\,642, Lv기준3_공격력=204\,255,
Lv기준4_체력=252\,800, Lv기준4_DPS=31\,576, Lv기준4_공격력=242\,080,

히트백=2, 이동속도=7, 사거리=470, 코스트=5985,
쿨타임F=4846, 공격간격F=229, 후딜F=120, 마무리F=41,
쿨타임초=161.53, 공격간격초=7.63, 후딜초=4, 마무리초=1.37,
선딜F=110, 선딜초=3.67, 유효사거리=0~470,

본능_Lv기준1_체력=161\,160, 본능_Lv기준1_DPS=20\,130, 본능_Lv기준1_공격력=156\,326,
본능_Lv기준2_체력=208\,560, 본능_Lv기준2_DPS=26\,050, 본능_Lv기준2_공격력=199\,716,
본능_Lv기준3_체력=259\,960, 본능_Lv기준3_DPS=31\,970, 본능_Lv기준3_공격력=245\,106,
본능_Lv기준4_체력=303\,360, 본능_Lv기준4_DPS=37\,891, 본능_Lv기준4_공격력=290\,496,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=7, 본능_사거리=470, 본능_코스트=4485,
본능_쿨타임F=4846, 본능_공격간격F=229, 본능_후딜F=120, 본능_마무리F=41,
본능_쿨타임초=161.53, 본능_공격간격초=7.63, 본능_후딜초=4, 본능_마무리초=1.37,
본능_선딜F=110, 본능_선딜초=3.67, 본능_유효사거리=0~470,

초본능_Lv기준4_체력=303\,360, 초본능_Lv기준4_DPS=37\,891, 초본능_Lv기준4_공격력=290\,496,

초본능_히트백=2, 초본능_이동속도=7, 초본능_사거리=470, 초본능_코스트=4485,
초본능_쿨타임F=4846, 초본능_공격간격F=229, 초본능_후딜F=120, 초본능_마무리F=41,
초본능_쿨타임초=161.53, 초본능_공격간격초=7.63, 초본능_후딜초=4, 초본능_마무리초=1.37,
초본능_선딜F=110, 초본능_선딜초=3.67, 초본능_유효사거리=0~470,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 풍림화산 (風林火山) ||
미래편 3장 5.3 냥코 대포의 초기 게이지UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_126-1.png 아수라
슈퍼 레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_098-3.png 대광란의 고양이 섬
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 일도양단 (大剣両断) ||
미래편 3장 5.9 냥코 대포 공격력UP 【중】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-1.png 무사시
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_126-1.png 아수라

  • 성능 및 평가
높은 DPS와 괜찮은 사거리의 범위공격에 준수한 체력까지 얼핏 보면 올라운더 중에서 최강에 가까운 유닛으로 보이지만, 검은 적, 에이리언 적 이외에는 공격할 수 없는 타깃 제한이라는 치명적인 패널티를 가졌다. 아수라가 때릴 수 있는 에이리언은 메라란, 디테, 캣맨, 클레이.G, 검은적은 그리폰, 냥돌이&카무이에게 밀리기 때문에 굳이 아수라를 키울 이유가 없다. 검은 적&에이리언 대항 유닛들로 한정해도 시시루와 코마리나 어비스 박사같은 상위호환들이 존재한다. 심지어 같은 타겟 한정이 걸려 있는 아마겟돈이나 매드슈터 사키보다도 범용성이 떨어진다.[20]서브딜러로는 쓸만하다 싶겠지만, 6천원에 육박하는 비싼 생산가격과 3.7초의 긴 선딜, 적은 히트백 수, 긴 재생산시간, 그리고 메즈에 취약함 등 제약이 많아서 그냥 양산 딜러를 쓰는 것이 낫다. 여러모로 써먹기 어려운 캐릭터라서 하데스, 오딘과 더붙어 하위권으로 평가받는다.

고질적인 단점에 시달릴 수 밖에 없는 자체 성능과는 별개로 본능은 꽤 잘 받았다. 코스트가 1500원이나 감소하고, 천사 적도 공격할 수 있게 된다.[21] 공체 상승까지 곁들이면 타겟 가능한 적들에게 제법 강하다. 특히 타 속성이 거의 끼지 않는 몇몇 에일리언, 검은적, 천사 중 둘 이상이 나오는 스테이지에서는 키워놓았다면 맹활약 할 수 있으며, 우주편에서도 상당한 활약이 가능하다. 물론 상술한 본체의 한계로 인해 평가는 여전히 별로다. 저주 무효가 없어서 고대 적이 등장하는 맵에선 아무것도 못하며, 다른 메즈 무효 또한 전무하기 때문에 사거리에서 우위를 점하지 못하면 메즈 적들에게 힘을 못 쓴다. 그래도 자체 스펙이 워낙 뛰어나서 공격이 가능한 적들 상대로 준수한 성능을 보여주기 때문에 해외에서는 아마겟돈과 더불어 나름 괜찮은 평가를 받고 있고 현재에도 하데스나 오딘보다는 나은 평가를 받는다.

12.5 버전에서 초본능을 받았다. 초본능을 익히는 60렙 기준 풀 본능 시 체력과 공격력 모두 30만에 육박하며 DPS는 37,891로 엄강캐와 맞먹는 맷집에 초데미지 딜러에 버금가는 화력을 가진다. 초본능은 전부 타겟 제한 늘리기이며, 초본능을 모두 뚫으면 빨간 적, 좀비, 악마 적도 공격할 수 있게 된다. 높은 스펙으로 적들을 쓸어버릴 수 있는 대신 때릴 수 있는 속성을 제한하는 컨셉의 캐릭터였는데 이제는 그런 디메리트가 무색해질 지경으로 범용성이 크게 높아졌다.[22]

그러나 악마, 좀비 타겟 초본능을 뚫어도 열무나 실브, 좀킬 등특수 능력이 없으며, 저주 무효도 여전히 없어서 고대종이 섞이는 맵에선 쓸 수 없는 등 타겟 제한의 한계점이 완전히 개선된 것은 아니다. 그나마 실브는 거의 30만에 육박하는 미친 한방딜로 커버가 가능하다는 점과 본능의 배브[23] 덕분에 스타 에이리언 상대로는 어느 정도 선전 가능한 점이 위안거리다. 좀비 대항으로는 좀킬이 없어 무한 부활을 하는 좀비관이나 좀비 낙타를 상대하기는 좀 미묘하다. 그나마 부활 횟수가 무한이 아닌 일반 좀비 적들 상대로는 깡딜로 녹여버릴 수 있는 점이 스펙이 약한 타 좀비 대항들과 차별화 가능한 장점이다. 긴 선딜 때문에 버로우에는 매우 취약해서 천사포의 지원을 받거나 버로우해 성으로 파고드는 좀비들 제거용으로 적합하다.
  • 기타
타겟 제한이라는 패널티가 상당히 인상깊었던 탓인지 하데스, 지룡 소돔 못지 않게 지뢰라는 인식이 강한 캐릭터이다. 캐릭터 설명문이 내 눈에 띈 네녀석의 불운을 한탄하거라! 인데 정작 에이리언, 검은 적, 천사만 볼 수 있어 세계편 1장 한국의 멍뭉이조차 제대로 쓰러뜨리지 못한다며 까이는 등.이 녀석이 찾아간 플레이어의 불운을 말하는 것일 수도 있다 2020년도에 들어서는 여전히 박한 평가와 별개로 위의 둘에 비해 웃음벨로 잘 쓰이지 않는다.

2.6. 사라만다

바로 내가 고양이보다 까다롭다는 도도한 불의 여신이죠

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=사라만다,
일판이름=上杉謙信,
영판이름=Uesugi Kenshin,
설명1=전설의 머신 고양이 바이크의 저주에 의해,
설명2=점점 용으로 변화하기 시작한 요마 (범위 공격),
설명3=검은 적에 엄청 강하며 반드시 날려버린다,

ID=159, Lv=60+70,
업데이트추가=3.2.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=,
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=47\,260, Lv기준1_DPS=3\,359, Lv기준1_공격력=16\,235,
Lv기준1_엄강체력=94\,520~118\,150, Lv기준1_엄강DPS=5\,039~6\,046, Lv기준1_엄강공격력=24\,353~29\,223,
Lv기준2_체력=61\,160, Lv기준2_DPS=4\,347, Lv기준2_공격력=21\,010,
Lv기준2_엄강체력=122\,320~152\,900, Lv기준2_엄강DPS=6\,521~7\,825, Lv기준2_엄강공격력=31\,515~37\,818,
Lv기준3_체력=75\,060, Lv기준3_DPS=5\,335, Lv기준3_공격력=25\,785,
Lv기준3_엄강체력=150\,120~187\,650, Lv기준3_엄강DPS=8\,003~9\,603, Lv기준3_엄강공격력=38\,678~46\,413,
Lv기준4_체력=88\,960, Lv기준4_DPS=6\,323, Lv기준4_공격력=30\,560,
Lv기준4_엄강체력=177\,920~222\,400, Lv기준4_엄강DPS=9\,485~11\,381, Lv기준4_엄강공격력=45\,840~55\,008,

히트백=3, 이동속도=13, 사거리=405, 코스트=5475,
쿨타임F=4346, 공격간격F=145, 후딜F=110, 마무리F=52,
쿨타임초=144.87, 공격간격초=4.83, 후딜초=3.67, 마무리초=1.73,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=0~405,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 사라만다,
일판이름=武神・上杉謙信,
영판이름=Wargod Kenshin,
설명1=전설의 머신 고양이 바이크와의 융합을 선택해,
설명2=사악한 힘을 해방시킨 요마 (범위 공격),
설명3=검은 적에 엄청 강하며 반드시 날려버린다,

ID=159, Lv=60+70,
업데이트추가=3.2.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=56\,780, Lv기준1_DPS=5\,705, Lv기준1_공격력=27\,575,
Lv기준1_엄강체력=113\,560~141\,950, Lv기준1_엄강DPS=8\,558~10\,269, Lv기준1_엄강공격력=41\,363~49\,635,
Lv기준2_체력=73\,480, Lv기준2_DPS=7\,383, Lv기준2_공격력=35\,685,
Lv기준2_엄강체력=146\,960~183\,700, Lv기준2_엄강DPS=11\,075~13\,289, Lv기준2_엄강공격력=53\,528~64\,233,
Lv기준3_체력=90\,180, Lv기준3_DPS=9\,061, Lv기준3_공격력=43\,795,
Lv기준3_엄강체력=180\,360~225\,450, Lv기준3_엄강DPS=13\,592\~16\,310, Lv기준3_엄강공격력=65\,693~78\,831,
Lv기준4_체력=106\,880, Lv기준4_DPS=10\,739, Lv기준4_공격력=51\,905,
Lv기준4_엄강체력=213\,760~267\,200, Lv기준4_엄강DPS=16\,109~19\,330, Lv기준4_엄강공격력=77\,858~93\,429,

히트백=3, 이동속도=13, 사거리=405, 코스트=5475,
쿨타임F=4346, 공격간격F=145, 후딜F=110, 마무리F=52,
쿨타임초=144.87, 공격간격초=4.83, 후딜초=3.67, 마무리초=1.73,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=0~405,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=격노의 사라만다,
일판이름=暴威の武神・上杉謙信,
영판이름=Immortal Kenshin,
설명1=사악한 힘을 자유자재로 다루게 된 요마,
설명2=엄청난 살의에 몸을 맡긴채 모든 것을 불태워 버린다 (범위 공격),
설명3=검은 적에 엄청 강하며 반드시 날려버린다,

ID=159, Lv=60+70,
업데이트3진=6.9.0,
업데이트본능=10.3.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=,
검=, 고=1,
본능_고=, 본능_고정보=(NP100),
엄강=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=75\,820, Lv기준1_DPS=6\,413, Lv기준1_공격력=27\,575,
Lv기준1_엄강체력=151\,640~189\,550, Lv기준1_엄강DPS=9\,620~11\,543, Lv기준1_엄강공격력=41\,363~49\,635,
Lv기준2_체력=98\,120, Lv기준2_DPS=8\,299, Lv기준2_공격력=35\,685,
Lv기준2_엄강체력=196\,240~245\,300, Lv기준2_엄강DPS=12\,449~14\,938, Lv기준2_엄강공격력=53\,528~64\,233,
Lv기준3_체력=120\,420, Lv기준3_DPS=10\,185, Lv기준3_공격력=43\,795,
Lv기준3_엄강체력=240\,840~301\,050, Lv기준3_엄강DPS=15\,278~18\,333, Lv기준3_엄강공격력=65\,693~78\,831,
Lv기준4_체력=142\,720, Lv기준4_DPS=12\,071, Lv기준4_공격력=51\,905,
Lv기준4_엄강체력=285\,440~356\,800, Lv기준4_엄강DPS=18\,106~21\,728, Lv기준4_엄강공격력=77\,858~93\,429,

히트백=3, 이동속도=18, 사거리=405, 코스트=5475,
쿨타임F=4346, 공격간격F=129, 후딜F=94, 마무리F=52,
쿨타임초=144.87, 공격간격초=4.3, 후딜초=3.13, 마무리초=1.73,
선딜F=36, 선딜초=1.2, 유효사거리=0~405,

본능_Lv기준1_체력=90\,984, 본능_Lv기준1_DPS=7\,695, 본능_Lv기준1_공격력=33\,090,
본능_Lv기준1_엄강체력=181\,968~227\,460, 본능_Lv기준1_엄강DPS=11\,543~13\,852, 본능_Lv기준1_엄강공격력=49\,635~59\,562,
본능_Lv기준2_체력=117\,744, 본능_Lv기준2_DPS=9\,958, 본능_Lv기준2_공격력=42\,822,
본능_Lv기준2_엄강체력=235\,488~294\,360, 본능_Lv기준2_엄강DPS=14\,937~17\,924, 본능_Lv기준2_엄강공격력=64\,233~77\,079,
본능_Lv기준3_체력=144\,504, 본능_Lv기준3_DPS=12\,222, 본능_Lv기준3_공격력=52\,554,
본능_Lv기준3_엄강체력=289\,008~361\,260, 본능_Lv기준3_엄강DPS=18\,333~21\,999, 본능_Lv기준3_엄강공격력=78\,831~94\,597,
본능_Lv기준4_체력=171\,264, 본능_Lv기준4_DPS=14\,485, 본능_Lv기준4_공격력=62\,286,
본능_Lv기준4_엄강체력=342\,528~428\,160, 본능_Lv기준4_엄강DPS=21\,728~26\,073, 본능_Lv기준4_엄강공격력=93\,429~112\,115,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=18, 본능_사거리=405, 본능_코스트=5475,
본능_쿨타임F=4346, 본능_공격간격F=129, 본능_후딜F=94, 본능_마무리F=52,
본능_쿨타임초=144.87, 본능_공격간격초=4.3, 본능_후딜초=3.13, 본능_마무리초=1.73,
본능_선딜F=36, 본능_선딜초=1.2, 본능_유효사거리=0~405,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 바이크 투어링 (バイクツーリング) ||
기본 해금 5.0 캐릭터의 이동속도UP 【소】
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_018-2.png 고양이 와일드
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_159-1.png 사라만다

  • 성능 및 평가
본래 검은 적 대항으로 좋은 평가를 받지 못했으나, 고대종 대항 본능이 추가되고 나서 재평가를 받는 데 성공한 캐릭터이다.

본능 추가 이전까지는 지뢰 취급이었다. 검은 적 대항이면서 밀치기라는 부적절한 조합을 가지고 있는데다가, 초뎀도 맷집도 아닌 엄강은 검은 적 대항으로 애매하다. 거기에 사거리도 원딜 치고 짧고 스펙도 DPS 빼고는 별로라서 혹평을 면치 못했다.

다만 고대종 본능이 추가되자 평가가 올라왔다. 결국은 캐릭터 설계가 잘못이 아니라 대항 속성이 잘못이였다는 것을 드러낸 셈인데, 고대종 대항으로는 엄강으로 버티면서 확정 밀치기로 라인을 유지하고, 딜량도 쏠쏠하게 챙길 수 있다. 이는 검은 적과는 달리 고대종 적들은 대부분 맞아가면서 싸워야 하는 환경을 조성하는 적군들이거나[24] 무거운 돌격형 유닛들[25]이기 때문. 특히 고대 보어는 1대 1로 절대 사라만다를 뚫어낼 수 없다. 거기에 원래 특화 분야인 검은 적 대항으로도 조금이나마 재평가를 받았는데, 신레전드에 블랙 두드리가 출현하는 고난이도 맵들에서는 블랙 두드리와 고대종 적들까지 일석이조로 카운터칠 수 있다. 거기에 밀치기라는 특능 자체에 대한 인식이 개선된 점도 있다.

그래서 현재는 고대종 대항 유닛이라는 새로운 이미지로 지뢰에서 탈출해서 준수한 성능의 울슈레로 여겨지는 캐릭터이다. 이후에 바르스도 고대종 본능으로 지뢰에서 탈출했고 기캐인 우리르가 고대종 메즈를 가지고 나왔고, 고대종 대항 정지를 가진 본능 그라티비가 나왔지만 여전히 밀치기를 가진 사라만다만의 메리트가 있기에 많이 쓰인다.

  • 기타
원래 사라만다의 모티브인 우에스기 겐신은 남성인데 냥코에서는 젊은 미녀 캐릭터가 되었다.[26]

한판 작명 연원은 사라만다가 타고 있는 바이크가 샐러맨더와 유사하기 때문으로 추정된다.

2.7. 누아다

고양이들이여, 우리들의 차례로다! 우리의 등장만으로도 전투는 우아해지리!

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=누아다,
일판이름=今川義元,
영판이름=Imagawa Yoshimoto,
설명1=전설의 무구 냥코 부채의 저주를 신의 힘으로,
설명2=여우의 모습으로 바꾼 신 (원거리 범위 공격),
설명3=검은 적에 매우 강하고 반드시 공격력을 낮춘다,

ID=339, Lv=60+70,
업데이트추가=6.1.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=,
엄강=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운비율=50, 공격력다운시간=6~7.2,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=29\,410, Lv기준1_DPS=2\,188, Lv기준1_공격력=20\,570,
Lv기준1_엄강체력=58\,820~73\,525, Lv기준1_엄강DPS=3\,282~3\,938, Lv기준1_엄강공격력=30\,855~37\,026,
Lv기준2_체력=38\,060, Lv기준2_DPS=2\,832, Lv기준2_공격력=26\,620,
Lv기준2_엄강체력=76\,120~95\,150, Lv기준2_엄강DPS=4\,248~5\,098, Lv기준2_엄강공격력=39\,930~47\,916,
Lv기준3_체력=46\,710, Lv기준3_DPS=3\,476, Lv기준3_공격력=32\,670,
Lv기준3_엄강체력=93\,420~116\,775, Lv기준3_엄강DPS=5\,214~6\,257, Lv기준3_엄강공격력=49\,005~58\,806,
Lv기준4_체력=55\,360, Lv기준4_DPS=4\,119, Lv기준4_공격력=38\,720,
Lv기준4_엄강체력=110\,720~138\,400, Lv기준4_엄강DPS=6\,179~7\,414, Lv기준4_엄강공격력=58\,080~69\,696,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=425, 코스트=4440,
쿨타임F=3946, 공격간격F=282, 후딜F=170, 마무리F=38,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=9.4, 후딜초=5.67, 마무리초=1.27,
선딜F=113, 선딜초=3.77, 유효사거리=250~700,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 누아다,
일판이름=武神・今川義元,
영판이름=Wargod Yoshimoto,
설명1=전설의 무구 냥코 부채의 힘을 해방시킨 신,
설명2=휘황찬란한 금색 화살로 적을 쏴버린다 (원거리 범위 공격),
설명3=검은 적에 매우 강하고 반드시 공격력을 낮춘다,

ID=339, Lv=60+70,
업데이트추가=6.1.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
엄강=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운비율=50, 공격력다운시간=6~7.2,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=41\,820, Lv기준1_DPS=3\,111, Lv기준1_공격력=29\,240,
Lv기준1_엄강체력=83\,640~104\,550, Lv기준1_엄강DPS=4\,667~5\,560, Lv기준1_엄강공격력=43\,860~52\,632,
Lv기준2_체력=54\,120, Lv기준2_DPS=4\,026, Lv기준2_공격력=37\,840,
Lv기준2_엄강체력=108\,240~135\,300, Lv기준2_엄강DPS=6\,039~7\,247, Lv기준2_엄강공격력=56\,760~68\,112,
Lv기준3_체력=66\,420, Lv기준3_DPS=4\,940, Lv기준3_공격력=46\,440,
Lv기준3_엄강체력=132\,840~166\,050, Lv기준3_엄강DPS=7\,410~8\,892, Lv기준3_엄강공격력=69\,660~83\,592,
Lv기준4_체력=78\,720, Lv기준4_DPS=5\,855, Lv기준4_공격력=55\,040,
Lv기준4_엄강체력=157\,440~196\,800, Lv기준4_엄강DPS=8\,783~10\,539, Lv기준4_엄강공격력=82\,560~99\,072,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=425, 코스트=4440,
쿨타임F=3946, 공격간격F=282, 후딜F=170, 마무리F=38,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=9.4, 후딜초=5.67, 마무리초=1.27,
선딜F=113, 선딜초=3.77, 유효사거리=250~700,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=화염의 누아다,
일판이름=燐火の武神・今川義元,
영판이름=Immortal Yoshimoto,
설명1=전설의 무구 냥코 부채를 붉게 물들인 신,
설명2=지옥의 화염으로 적을 태워버린다 (원거리 범위 공격),
설명3=검은 적에 매우 강하고 반드시 공격력을 낮춘다,

ID=339, Lv=60+70,
업데이트3진=7.5.0,
업데이트본능=12.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=4,
보다래=, 보다래개수=7,
빨다래=, 빨다래개수=3,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=4,

본능구현=,
검=, 악=1,
엄강=,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운비율=50, 공격력다운시간=9~10.8,
본능_악=, 본능_악정보=(NP100),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,230, Lv기준1_DPS=3\,111, Lv기준1_공격력=29\,240,
Lv기준1_엄강체력=108\,460~135\,575, Lv기준1_엄강DPS=4\,667~5\,560, Lv기준1_엄강공격력=43\,860~52\,632,
Lv기준2_체력=70\,180, Lv기준2_DPS=4\,026, Lv기준2_공격력=37\,840,
Lv기준2_엄강체력=140\,360~175\,450, Lv기준2_엄강DPS=6\,039~7\,247, Lv기준2_엄강공격력=56\,760~68\,112,
Lv기준3_체력=86\,130, Lv기준3_DPS=4\,940, Lv기준3_공격력=46\,440,
Lv기준3_엄강체력=172\,260~215\,325, Lv기준3_엄강DPS=7\,410~8\,892, Lv기준3_엄강공격력=69\,660~83\,592,
Lv기준4_체력=102\,080, Lv기준4_DPS=5\,855, Lv기준4_공격력=55\,040,
Lv기준4_엄강체력=204\,160~255\,200, Lv기준4_엄강DPS=8\,783~10\,539, Lv기준4_엄강공격력=82\,560~99\,072,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4440,
쿨타임F=3946, 공격간격F=282, 후딜F=170, 마무리F=38,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=9.4, 후딜초=5.67, 마무리초=1.27,
선딜F=113, 선딜초=3.77, 유효사거리=250~700,

본능_Lv기준1_체력=65\,076, 본능_Lv기준1_DPS=3\,733, 본능_Lv기준1_공격력=35\,088,
본능_Lv기준1_엄강체력=130\,152~162\,690, 본능_Lv기준1_엄강DPS=5\,600~6\,720, 본능_Lv기준1_엄강공격력=52\,632~63\,158,
본능_Lv기준2_체력=84\,216, 본능_Lv기준2_DPS=4\,831, 본능_Lv기준2_공격력=45\,408,
본능_Lv기준2_엄강체력=168\,432~210\,540, 본능_Lv기준2_엄강DPS=7\,247~8\,696, 본능_Lv기준2_엄강공격력=68\,112~81\,734,
본능_Lv기준3_체력=103\,356, 본능_Lv기준3_DPS=5\,928, 본능_Lv기준3_공격력=55\,728,
본능_Lv기준3_엄강체력=206\,712~258\,390, 본능_Lv기준3_엄강DPS=8\,892~10\,670, 본능_Lv기준3_엄강공격력=83\,592~100\,310,
본능_Lv기준4_체력=122\,496, 본능_Lv기준4_DPS=7\,026, 본능_Lv기준4_공격력=66\,048,
본능_Lv기준4_엄강체력=244\,992~306\,240, 본능_Lv기준4_엄강DPS=10\,539~12\,647, 본능_Lv기준4_엄강공격력=99\,072~118\,886,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=8, 본능_사거리=450, 본능_코스트=4440,
본능_쿨타임F=3946, 본능_공격간격F=282, 본능_후딜F=170, 본능_마무리F=38,
본능_쿨타임초=131.53, 본능_공격간격초=9.4, 본능_후딜초=5.67, 본능_마무리초=1.27,
본능_선딜F=113, 본능_선딜초=3.77, 본능_유효사거리=250~700,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 나는 고양이로소이다 (まろはネコでおじゃる) ||
기본 해금 7.4 「엄청 강하다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_339-1.png 누아다
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_082-1.png 냥코 부부
캐릭터 한 칸 추가로 누아다의 엄강 효과를 소폭 강화할 수 있는 무난한 냥콤보. 다만 누아다 자체가 엄강 특능과의 시너지가 좋은 편이 아니라서 크게 유용하지는 않다.
  • 성능 및 평가
검은 적 상대로 엄강과 확정 공따를 가진 원범 메즈 캐릭터. 장사거리에 유효타율이 높은 원범이면서 확정+무한 공따를 건다는 장점을 가지고 있다.

그러나 훨씬 상위급 메즈인 정지를 확정으로 거는 양산 메즈캐인 봄버를 두고 굳이 누아다로 공따를 걸 필요성이 낮은 경우가 대부분이라 나쁜 평가를 받는다. 또한 선딜이 3.77초로 심각하게 길어서 선딜을 채우지도 못하고 사각에 들어온 적들에게 얻어맞을 가능성도 크다는 점도 문제점으로 꼽힌다. 특히 검은 적들 대부분이 근접 적군에 이속과 공속이 매우 빨라 라인돌파력이 높기 때문에 선딜과 사각지대의 문제점이 더욱 부각되며, 확정 정지로 손쉽게 적들을 제압하고 양산캐라 부담도 적은 봄버를 선택하는 경우가 대다수이다.[27] 기본 스펙이 부실한 인식 사거리 450의 장사거리 원범 메즈인데도 딜탱에게나 어울리는 엄강 특능을 보유하고 있는 것도 문제점으로 꼽히며, 이 때문에 부실한 기본 스펙을 제대로 보완하지 못하는 모습을 보인다.[28]

이렇듯 평가가 매우 나쁘기는 하나, 썩어도 장사거리 원범이고 하위급 메즈인 공따라고는 해도 장시간의 확정 메즈를 거는 것은 장점이기에 완전 최하위권으로 취급되지는 않는다. 특히 원범 적군인 블랙 해마 상대로도 엄강으로 어느 정도 버티면서 맞딜과 공따가 가능한 것은 장점이다. 다만 이마저도 보통은 해마의 사각에 들어갈 수 있는 딜탱이나 속공 딜러들로 공략하는 게 보통이므로 눈에 띄는 장점으로 보기는 어렵다.

12.4 업데이트로 본능이 추가되었다. 내용은 속성 악마, 살아남는다(100%), 정지 내성, 공체. 악마 속성 추가가 눈에 띄지만, 악마 대부분이 쉴드 때문에 공따 메즈가 막히는데다 악마 대항의 핵심인 쉴브, 열파 무효 중 어느 것도 존재하지 않아 악마 상대로도 성능이 나쁘다. 살아남는다 또한 누아다가 쿨타임이 길어 생산 빈도가 낮고 장사거리 캐릭터인 점을 생각하면 별로 어울리는 특능은 아니다. 공격력 본능과 엄강옥을 투자하면 낮은 DPS가 어느 정도 보완되기는 하나[29], 투자량이 많은 것에 비해 크게 강해지는 편은 아니다. 이렇듯 본능에서도 기존의 나쁜 성능을 반전시킬 요소가 전혀 없어 평가가 더욱 떨어졌다.
  • 기타
한국판 이름 모티브는 켈트 신화의 신 누아다 아르게틀람로 추정된다.

특이하게도 몸통과 밑에 받쳐 주는 고양이들은 화질이 낮은데 가면만 고화질이다.

2.8. 미네르바

이 몸이 지키는 성, 그 누구도 지나가지 못할 것이다. 저항하는 자, 본 때를 보여줄 것이니!

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미네르바,
일판이름=成田甲斐,
영판이름=Narita Kaihime,
설명1=전설의 무기 「고양이 장도」의 저주와 교환한,
설명2=누구에게도 굴하지 않는 육체로 변신한 전국의 공주. 좀비와,
설명3=검은 적의 움직임을 반드시 느리게 하고 가끔 혼신의 일격을 날린다.,

ID=497, Lv=60+70,
업데이트추가=8.8.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 좀=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2.5~3,
좀비킬러=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=15,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=3\,849, Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=4\,981, Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,113, Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=7\,245, Lv기준4_공격력=38\,400,

히트백=2, 이동속도=5, 사거리=440, 코스트=5250,
쿨타임F=4146, 공격간격F=159, 후딜F=106, 마무리F=47,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=5.3, 후딜초=3.53, 마무리초=1.57,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=0~440,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 미네르바,
일판이름=武神・成田甲斐,
영판이름=Wargod Kaihime,
설명1=전설의 무기 「고양이 장도」의 저주와 조화하여,
설명2=가로막는 적들을 한번에 물리치는 전국의 아름다운 공주. 좀비와,
설명3=검은 적의 움직임을 반드시 느리게 하고 가끔 혼신의 일격을 날린다.,

ID=497, Lv=60+70,
업데이트추가=8.8.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 좀=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2.5~3,
좀비킬러=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=15,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=4\,811, Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=6\,226, Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=7\,642, Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=9\,057, Lv기준4_공격력=48\,000,

히트백=2, 이동속도=5, 사거리=440, 코스트=5250,
쿨타임F=4146, 공격간격F=159, 후딜F=106, 마무리F=47,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=5.3, 후딜초=3.53, 마무리초=1.57,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=0~440,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=호염의 미네르바,
일판이름=豪炎姫の武神・成田甲斐,
영판이름=Immortal Kaihime,
설명1=무기의 저주를 승화시켜 동란의 천하에 태평을,
설명2=가져온 늠름한 무신. 좀비와 검은 적의 움직임을,
설명3=반드시 느리게 하고 가끔 혼신의 일격을 날린다,

ID=497, Lv=60+70,
업데이트3진=9.5.0,
업데이트본능=11.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=1,
보다래=, 보다래개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=1,
노다래=, 노다래개수=1,
무다래=, 무다래개수=5,

본능구현=,
검=, 좀=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=2.5~3,
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=40, 본능_공격력다운비율=50, 본능_공격력다운시간=4~4.8,
본능_공격력다운정보=(NP235),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
좀비킬러=,
혼신의일격=, 혼신의일격확률=25,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=108\,800, Lv기준1_DPS=4\,811, Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_체력=140\,800, Lv기준2_DPS=6\,226, Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_체력=172\,800, Lv기준3_DPS=7\,642, Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_체력=204\,800, Lv기준4_DPS=9\,057, Lv기준4_공격력=48\,000,

히트백=2, 이동속도=5, 사거리=440, 코스트=5250,
쿨타임F=4146, 공격간격F=159, 후딜F=106, 마무리F=47,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=5.3, 후딜초=3.53, 마무리초=1.57,
선딜F=54, 선딜초=1.8, 유효사거리=0~440,

본능_Lv기준1_체력=130\,560, 본능_Lv기준1_DPS=5\,773, 본능_Lv기준1_공격력=30\,600,
본능_Lv기준2_체력=168\,960, 본능_Lv기준2_DPS=7\,471, 본능_Lv기준2_공격력=39\,600,
본능_Lv기준3_체력=207\,360, 본능_Lv기준3_DPS=9\,170, 본능_Lv기준3_공격력=48\,600,
본능_Lv기준4_체력=245\,760, 본능_Lv기준4_DPS=10\,868, 본능_Lv기준4_공격력=57\,600,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=5, 본능_사거리=440, 본능_코스트=4050,
본능_쿨타임F=4146, 본능_공격간격F=159, 본능_후딜F=106, 본능_마무리F=47,
본능_쿨타임초=138.2, 본능_공격간격초=5.3, 본능_후딜초=3.53, 본능_마무리초=1.57,
본능_선딜F=54, 본능_선딜초=1.8, 본능_유효사거리=0~440,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 고양이 귀는 정의 (猫耳は正義) ||
미래편 3장 9.0 「느리게 한다」 효과UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_497-1.png 미네르바
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_269-1.png 고양이 냥미
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_017-1.png 귀여미
3칸에 중이 발동하는 미네르바의 냥콤보와 달리, 2칸만으로 느리게 강화 중을 발동시키는 바르스와 아시루가의 냥콤보가 존재해서 메리트가 떨어진다.
  • 성능 및 평가
최초로 혼신의 일격을 들고 나온 아군 캐릭터. 적당한 사거리에 혼일 특능을 가진 비원범 올라운더이면서 검은 적과 좀비 상대로 확정 느리게를 거는 메즈 역할을 겸한다.

그러나 기본 스펙과 메즈 성능이 너무 어중간해서 특화성이 매우 떨어지고 평가가 나쁘다. 혼신의 일격을 감안해도 기본 DPS가 너무 떨어져서 올라운더로 굴리기에는 다른 강력한 올라운더들에 비해 부족한 모습을 보인다. 검은 적/좀비 대항 확정 메즈도 있지만 비원범인데다 지속시간도 짧은 편이어서 메즈로서도 특출나게 좋다고 보기 어렵다. 그나마 2속성 대항이라는 점에서 검은 적과 좀비가 동시에 등장하는 스테이지에서는 어느 정도 유용하다.[30]

11.10 업데이트로 본능이 추가되었다. 내용은 공따(40%, 4~4.8초), 저주 무효, 공체, 코스트 감소. 저주 무효와 코스트 감소 모두 유용한 본능이지만, 특화성이 너무 떨어져서 올라운더로든 메즈로든 경쟁력이 없다는 문제점이 개선되지 않아 여전히 평가는 나쁘다. 원체 스펙이 어정쩡해서 공체 본능을 투자해도 올라운더로서 유의미한 경쟁력을 확보하기 어렵다. 공따 본능도 평가가 떨어지는 공따 메즈인데다, 절반도 안 되는 확률이어서 효과도 나쁘기 때문에 투자 가치가 없다.
  • 기타
일본판 이름인 나리타 카이의 유래는 나리타 우지나가의 장녀로 알려진 카이히메인듯. 한국판에 넘어와 다른 바사라즈 울슈레들처럼 이름이 개명되었다. 그리고 한국판의 이름 미네르바는 지혜의 여신 아테나의 로마식 이름이다.

특이하게도 무지개 개다래를 제외한 나머지 개다래의 요구 개수가 현저히 적다.

2.9. 아레스

복수할 때가 왔다! 지금이야말로 더러운 세계를 정화시키리라!

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아레스,
일판이름=天草四郎,
영판이름=Shiro Amakusa,
설명1=신앙에 불타는 젊은이의 영혼을 봉인한 꼭두각시 인형,
설명2=증오를 원동력으로 피바다로 된 전장을 정화한다,
설명3=악마와 검은 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=619, Lv=60+70,
업데이트추가=10.8.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 악=,
초데미지=,
열파무효=,
범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=3\,218, Lv기준1_공격력1=11\,050, Lv기준1_공격력2=11\,050, Lv기준1_공격력3=11\,050,
Lv기준1_초데미지DPS=9\,854~12\,872, Lv기준1_초데미지공격력1=33\,150~44\,200, Lv기준1_초데미지공격력2=33\,150~44\,200, Lv기준1_초데미지공격력3=33\,150~44\,200,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=4\,165, Lv기준2_공격력1=14\,300, Lv기준2_공격력2=14\,300, Lv기준2_공격력3=14\,300,
Lv기준2_초데미지DPS=12\,495~16\,660, Lv기준2_초데미지공격력1=42\,900~57\,200, Lv기준2_초데미지공격력2=42\,900~57\,200, Lv기준2_초데미지공격력3=42\,900~57\,200,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=5\,112, Lv기준3_공격력1=17\,550, Lv기준3_공격력2=17\,550, Lv기준3_공격력3=17\,550,
Lv기준3_초데미지DPS=15\,336~20\,448, Lv기준3_초데미지공격력1=52\,650~70\,200, Lv기준3_초데미지공격력2=52\,650~70\,200, Lv기준3_초데미지공격력3=52\,650~70\,200,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=6\,058, Lv기준4_공격력1=20\,800, Lv기준4_공격력2=20\,800, Lv기준4_공격력3=20\,800,
Lv기준4_초데미지DPS=18\,174~24\,232, Lv기준4_초데미지공격력1=62\,400~83\,200, Lv기준4_초데미지공격력2=62\,400~83\,200, Lv기준4_초데미지공격력3=62\,400~83\,200,

히트백=3, 이동속도=10, 사거리=420, 코스트=4800,
쿨타임F=4146, 공격간격F=309, 후딜F=200, 마무리F=51,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=10.3, 후딜초=6.67, 마무리초=1.7,
선딜F1=70, 선딜F2=90, 선딜F3=110, 선딜초1=2.33, 선딜초2=3, 선딜초3=3.67, 유효사거리=0~420,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마신 아레스,
일판이름=魔神・天草四郎,
영판이름=Wargod Amakusa,
설명1=증오의 힘이 폭주하여 칠흑으로 물든 꼭두각시 인형,
설명2=복수의 화신이 전장을 더욱 광기로 이끈다,
설명3=악마와 검은 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=619, Lv=60+70,
업데이트추가=10.8.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 악=,
초데미지=,
열파무효=,
범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=4\,852, Lv기준1_공격력1=16\,660, Lv기준1_공격력2=16\,660, Lv기준1_공격력3=16\,660,
Lv기준1_초데미지DPS=14\,556~19\,408, Lv기준1_초데미지공격력1=49\,980~66\,640, Lv기준1_초데미지공격력2=49\,980~66\,640, Lv기준1_초데미지공격력3=49\,980~66\,640,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=6\,280, Lv기준2_공격력1=21\,560, Lv기준2_공격력2=21\,560, Lv기준2_공격력3=21\,560,
Lv기준2_초데미지DPS=18\,840~25\,120, Lv기준2_초데미지공격력1=64\,680~86\,240, Lv기준2_초데미지공격력2=64\,680~86\,240, Lv기준2_초데미지공격력3=64\,680~86\,240,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=7\,707, Lv기준3_공격력1=26\,460, Lv기준3_공격력2=26\,460, Lv기준3_공격력3=26\,460,
Lv기준3_초데미지DPS=23\,121~30\,828, Lv기준3_초데미지공격력1=79\,380~105\,840, Lv기준3_초데미지공격력2=79\,380~105\,840, Lv기준3_초데미지공격력3=79\,380~105\,840,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=9\,134, Lv기준4_공격력1=31\,360, Lv기준4_공격력2=31\,360, Lv기준4_공격력3=31\,360,
Lv기준4_초데미지DPS=27\,402~36\,536, Lv기준4_초데미지공격력1=94\,080~125\,440, Lv기준4_초데미지공격력2=94\,080~125\,440, Lv기준4_초데미지공격력3=94\,080~125\,400,

히트백=3, 이동속도=10, 사거리=420, 코스트=4800,
쿨타임F=4146, 공격간격F=309, 후딜F=200, 마무리F=51,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=10.3, 후딜초=6.67, 마무리초=1.7,
선딜F1=70, 선딜F2=90, 선딜F3=110, 선딜초1=2.33, 선딜초2=3, 선딜초3=3.67, 유효사거리=0~420,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=원망의 마신 아레스,
일판이름=怨嗟の魔神・天草四郎,
영판이름=Immortal Amakusa,
설명1=소용돌이치는 전장의 원념을 받아들인 증오의 화신,
설명2=복수의 업화를 그 몸에 품고 세상을 혼돈에 빠뜨린다,
설명3=악마와 검은 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=619, Lv=60+70,
업데이트3진=11.9.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,
악다래=, 악다래개수=3,

검=, 악=,
초데미지=,
열파무효=,
범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64\,600, Lv기준1_DPS=7\,174, Lv기준1_공격력1=16\,660, Lv기준1_공격력2=16\,660, Lv기준1_공격력3=16\,660,
Lv기준1_초데미지DPS=21\,522~28\,696, Lv기준1_초데미지공격력1=49\,980~66\,640, Lv기준1_초데미지공격력2=49\,980~66\,640, Lv기준1_초데미지공격력3=49\,980~66\,640,
Lv기준2_체력=83\,600, Lv기준2_DPS=9\,280, Lv기준2_공격력1=21\,560, Lv기준2_공격력2=21\,560, Lv기준2_공격력3=21\,560,
Lv기준2_초데미지DPS=27\,840~37\,120, Lv기준2_초데미지공격력1=64\,680~86\,240, Lv기준2_초데미지공격력2=64\,680~86\,240, Lv기준2_초데미지공격력3=64\,680~86\,240,
Lv기준3_체력=102\,600, Lv기준3_DPS=11\,394, Lv기준3_공격력1=26\,460, Lv기준3_공격력2=26\,460, Lv기준3_공격력3=26\,460,
Lv기준3_초데미지DPS=34\,182~45\,576, Lv기준3_초데미지공격력1=79\,380~105\,840, Lv기준3_초데미지공격력2=79\,380~105\,840, Lv기준3_초데미지공격력3=79\,380~105\,840,
Lv기준4_체력=121\,600, Lv기준4_DPS=13\,504, Lv기준4_공격력1=31\,360, Lv기준4_공격력2=31\,360, Lv기준4_공격력3=31\,360,
Lv기준4_초데미지DPS=40\,512~54\,016, Lv기준4_초데미지공격력1=94\,080~125\,440, Lv기준4_초데미지공격력2=94\,080~125\,440, Lv기준4_초데미지공격력3=94\,080~125\,400,

히트백=3, 이동속도=10, 사거리=420, 코스트=4800,
쿨타임F=4146, 공격간격F=209, 후딜F=100, 마무리F=51,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=6.97, 후딜초=3.33, 마무리초=1.7,
선딜F1=70, 선딜F2=90, 선딜F3=110, 선딜초1=2.33, 선딜초2=3, 선딜초3=3.67, 유효사거리=0~420,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 광전사들 (バーサーカーズ) ||
미래편 3장 11.9 회계력UP 【대】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_619-3.png 원망의 마신 아레스
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_324-3.png 각성의 주연 무사시
슈퍼 레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_100-3.png 대광란의 고양이 쟈라미
최초로 등장한 회계력 냥콤보. 특히 '대'인데도 4칸이 아닌 3칸만으로 발동해서 9라인 캐릭터답게 꽤 파격적인 냥콤보이다. 다만 회계력 냥콤보 자체가 자주 쓰이지 않기 때문에 별로 주목받지 못하는 편. 그래도 대짜리 냥콤보인만큼 돈이 궁한 스테이지에서 사용하면 높은 효과를 보여준다.

  • 성능 및 평가
리린과 함께 가장 먼저 출시된 9라인 울슈레. 악마와 검은 적 2개 속성에 초 데미지를 주며, 악마 적들의 순교에 대응하기 위한 열파 무효 또한 존재한다.

주로 악마 대항으로 사용된다. 쉴드 브레이커가 없고 3연공으로 실질 DPS가 분산되는 패널티까지 있지만, 초 데미지 특성 덕분에 DPS가 3만이 넘어갈 정도로 높아서 자체 딜량으로 악마 적들의 쉴드를 빠르게 깎아낸다. 특히 쉴드가 있는 상태에서는 적들이 히트백 되지 않아 3연속 공격을 모조리 맞힐 수 있으므로, 높은 DPS를 온전히 활용해 쉴드를 빠르게 부술 수 있다. 또한 열파 무효가 있어 순교에도 안전하고, 올라운더답게 사거리도 적당해서 나쁘지 않은 안정성을 보여주는 것도 장점이다.

검은 적 상대로는 보물 효과까지 적용되므로 수치상 DPS가 45,000을 넘길 정도로 매우 높다. 그러나 검은 적 고유의 높은 히트백 횟수와 아레스의 3연공 방식이 역시너지를 일으키는 탓에 실제로는 이 높은 DPS를 온전히 뽑아내긴 어렵다. 거기다 검은 적은 고성능의 대항캐들이 이미 풍족하기도 해서 아레스는 검은 적보다는 악마 대항으로 더 많이 쓰인다. 물론 아무리 3연공이어도 DPS가 매우 높기 때문에 성능 자체는 나쁘지 않다. 또한 열파 무효 덕분에 검은 적과 열파가 동시에 등장하는 곳에서 쓸만하며[31], 검/악 2속성 대항인 덕분에 두 속성이 동시에 등장하는 곳에서도 좋다.

캐릭터 풀이 넓고 대체재가 많은 유저라면 비원범의 답답함과 3연공의 딜로스 때문에 낮게 평가하기도 한다. 그래도 대다수의 악마 대항이 부족한 유저에게는 쉴브의 부재를 상쇄하는 높은 DPS+적당한 올라운더급 사거리+순교에 대응하는 열파 무효 덕분에 안정적인 악마 대항으로 평타는 치는 캐릭터. 검은 적 상대로도 고티어라고 보기는 어렵지만 총 DPS가 매우 높기 때문에 검은 적 고유의 많은 히트백과 3연공의 딜로스를 감안해도 성능 자체는 나쁘지 않으며, 상기했듯 열파 무효로 차별화돼서 유용하게 쓰이는 상황도 종종 있다. 특정 속성 특화캐이므로 검/악 이외의 적에게 순수 열파 무효 딜러로 쓰기에는 별로지만, 열파 대항책이 부족하다면 채용되기도 한다.

  • 기타
화근의 마녀 캐슬리가 출시되고 거의 1년이 지나서야 등장한 두 번째 태생 열파 무효 정규 울슈레이다. 이후에 다군의 소환소년 사토루가 세 번째.

한국판 이름의 '아레스'는 그리스 로마 신화의 전투의 신 아레스에서 따온 것이다.

쉴브가 없지만 초데미지의 높은 딜로 쉴드를 지워버리는 점에서 쉴브 (물리)라는 별명이 붙기도 한다.

미네르바까지의 다른 바사라즈 캐릭과는 2진의 이름이 조금 다르다. 1진의 이름을 ○○○이라고 하면 일판은 무신ㆍ○○○으로, 한판은 분노의 ○○○의 형식으로 이름이 지어졌는데, 아레스는 일판과 한판 모두 앞에 수식어로 '마신'이 붙었다.

2.10. 흑표

그대의 의뢰, 이 몸이 순식간에 완수해 내겠소

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑표,
일판이름=服部半蔵,
영판이름=Hattori Hanzo,
설명1=전설의 칼 「고양이 무라마사」의 저주로 표범이 된 닌자,
설명2=표적을 빠르게 베어 임무를 수행한다. 초 특효를 가지고\,,
설명3=떠있는 적과 검은 적에게 초 데미지\, 움직임을 반드시 멈춘다,

ID=650, Lv=60+70,
업데이트추가=11.3.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=초생명체 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 떠=,
초데미지=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2~2.4,
멈춘다무효=, 느리게한다무효=,
초생특효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=3\,413, Lv기준1_공격력=14\,450,
Lv기준1_초데미지DPS=10\,239~13\,652, Lv기준1_초데미지공격력=43\,350~57\,800,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=4\,417, Lv기준2_공격력=18\,700,
Lv기준2_초데미지DPS=13\,251~17\,668, Lv기준2_초데미지공격력=56\,100~74\,800,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=5\,421, Lv기준3_공격력=22\,950,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,263~21\,684, Lv기준3_초데미지공격력=68\,850~91\,800,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=6\,425, Lv기준4_공격력=27\,200,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,275~25\,700, Lv기준4_초데미지공격력=81\,600~108\,800,

히트백=4, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=5325,
쿨타임F=4346, 공격간격F=127, 후딜F=120, 마무리F=63,
쿨타임초=144.87, 공격간격초=4.23, 후딜초=4, 마무리초=2.1,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=0~450,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=분노의 흑표,
일판이름=忍神・服部半蔵,
영판이름=Wargod Hanzo,
설명1=「고양이 무라마사」에 잠들어있던 요력을 해방시킨 굉장한 닌자,
설명2=신속한 칼솜씨로 암살 임무를 완수한다. 초 특효를 가지고\,,
설명3=떠있는 적과 검은 적에게 초 데미지\, 움직임을 반드시 멈춘다,

ID=650, Lv=60+70,
업데이트추가=11.3.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 떠=,
초데미지=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=2~2.4,
멈춘다무효=, 느리게한다무효=,
초생특효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=61\,200, Lv기준1_DPS=4\,618, Lv기준1_공격력=19\,550,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,854~18\,472, Lv기준1_초데미지공격력=58\,650~78\,200,
Lv기준2_체력=79\,200, Lv기준2_DPS=5\,976, Lv기준2_공격력=25\,300,
Lv기준2_초데미지DPS=17\,928~23\,904, Lv기준2_초데미지공격력=75\,900~101\,200,
Lv기준3_체력=97\,200, Lv기준3_DPS=7\,335, Lv기준3_공격력=31\,050,
Lv기준3_초데미지DPS=22\,005~29\,340, Lv기준3_초데미지공격력=93\,150~124\,200,
Lv기준4_체력=115\,200, Lv기준4_DPS=8\,693, Lv기준4_공격력=36\,800,
Lv기준4_초데미지DPS=26\,079~34\,772, Lv기준4_초데미지공격력=110\,400~147\,200,

히트백=4, 이동속도=9, 사거리=450, 코스트=5325,
쿨타임F=4346, 공격간격F=127, 후딜F=120, 마무리F=63,
쿨타임초=144.87, 공격간격초=4.23, 후딜초=4, 마무리초=2.1,
선딜F=8, 선딜초=0.27, 유효사거리=0~450,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 연막 은신술 (これにてドロン) ||
미래편 3장 12.3 「움직임을 멈춘다」 효과UP 【중】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_650-2.png 분노의 흑표
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_019-3.png 날다람 고양이 닌자
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_546-2.png 연기 고양이

  • 성능 및 평가
테룬 다음으로 출시된 10라인 캐릭터. 테룬처럼 초생명체 특효를 가지고 나왔다.

평가는 좋은 편. 바사라즈 내에서도 그리폰 다음으로 평가가 좋고, 10라인에서도 해룡과 함께 가장 호평을 받는 캐릭터이다. 검은 적과 떠있는 적에 초 데미지를 주고, 정지 무효와 느리게 무효가 탑재되어 있다. 사거리도 450으로 웬만한 올라운더급의 사거리를 지니고, 고방 없이도 제비족을 격추시킬 정도로 선딜이 빨라 같은 시리즈의 백호와 비슷하게 맨 앞의 적들만큼은 확실하게 때린다. 비원범이지만 검은 적들은 대체로 사거리가 짧고 라인 돌파력이 좋아서 다수 타격도 드물지 않다. 게다가 공속이 4초대로 빠른 축이라 확정 정지 메즈를 살리기 좋다.

떠있는 적 중에서는 터키보다 사거리가 길며 최대사거리 440의 난나나난이장도 근소하게 웃돈다. 정지 무효, 느리게 무효 역시 아귀나 케로롱 상대로 쓸 수 있게 만드는 소소한 장점. 풍운 45층 등에서 빛을 발한다. 근접에 약한 원거리 유닛들과 같이 쓰면 좋은 효율을 보여준다. 확정 메즈와 짧은 공속 덕분에 원거리 유닛들의 사각지대에 근접 적군들이 들어오지 못하게 막아주며, 들어오더라도 히트백 많은 검적 특성상 흑표에 의해 도로 튕겨나간다. 검적 특유의 히트백을 통한 회피도 0.27초짜리 선딜로 억누를 수 있다. 현재 최전방 스테이지인 소라크테스전에서도 좋은 활약을 한다.

단점이라면 5300원대의 비싼 가격과 144초대의 생산 시간. 게다가 카운터 속성의 강습 보스도 제대로 못 때린다.[32] 자블빠보다 사거리가 짧고 두 대 맞으면 골로 가며 나방의 경우에도 10레벨까지는 어떻게든 쓰겠지만 11레벨부터 좀비의 협공이 매섭기 때문에 주의가 필요. 자블빠 강습에서 쓰라고 내놓은 것으로 보이는 캐릭터가 정작 자블빠 강습에서 쓰기 어렵다는 점은 유머. 대신 정지 메즈를 활용해 봄버가 쌓일 시간을 벌어줄 수 있다.
  • 기타
한국판에서의 명칭은 흑표로 로컬라이징되었다.

하이퍼 고양이 축제의 비명의 왕 포노아 즉 흑포노와 이름 때문에 엮이는 편인데 흑포노가 출시 후 부터는 몇몇 유저들은 흑표 말고 흑표라고 부르는 유저들이 생겨나고 있다. 캐릭터 외형마저 검은색이라 얼핏보면 흑블아마냥 보이는 것은 덤. 여담으로 레전드 스토리 0 9장의 소라크테스 스테이지에서는 정말 흑포노에 준하는 활약을 한다.

3. 레전드 레어 캐릭터

3.1. 무사시


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=무사시,
일판이름=宮本武蔵,
영판이름=Musashi Miyamoto,
설명1=이차원의 무기 「냥코 일륜도」의 저주에 의해,
설명2=끝없이 전장으로 몸을 던지는 천하무쌍 검사,
설명3=검은 적에게 맷집이 강하고\, 극 데미지를 입힌다.,

ID=449, Lv=50+9,
업데이트추가=8.0.0,
입수1=초환수 바사라즈,
입수2=여왕 축제,
입수3=레전드 뽑기,

검=,
극데미지=, 맷집=,
개체=, 2연속=,

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=82\,960, Lv기준1_DPS=9\,256, Lv기준1_공격력1=10\,182, Lv기준1_공격력2=10\,182,
Lv기준1_맷집체력=331\,840~414\,800, Lv기준1_극데미지DPS=46\,280~55\,536, Lv기준1_극데미지공격력1=50\,910~61\,092, Lv기준1_극데미지공격력2=50\,910~61\,092,
Lv기준2_체력=107\,360, Lv기준2_DPS=11\,979, Lv기준2_공격력1=13\,177, Lv기준2_공격력2=13\,177,
Lv기준2_맷집체력=429\,440~536\,800, Lv기준2_극데미지DPS=59\,895~71\,874, Lv기준2_극데미지공격력1=65\,885~79\,062, Lv기준2_극데미지공격력2=65\,885~79\,062,
Lv기준3_체력=131\,760, Lv기준3_DPS=14\,702, Lv기준3_공격력1=16\,172, Lv기준3_공격력2=16\,172,
Lv기준3_맷집체력=527\,040~658\,800, Lv기준3_극데미지DPS=73\,510~88\,212, Lv기준3_극데미지공격력1=80\,860~97\,032, Lv기준3_극데미지공격력2=80\,860~97\,032,

히트백=4, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4275,
쿨타임F=2746, 공격간격F=66, 후딜F=0, 마무리F=34,
쿨타임초=91.53, 공격간격초=2.2, 후딜초=0, 마무리초=1.13,
선딜F1=9, 선딜F2=32, 선딜초1=0.3, 선딜초2=1.07, 유효사거리=0~400,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=검신 무사시,
일판이름=剣神・宮本武蔵,
영판이름=Wargod Miyamoto,
설명1=이차원의 무기 「냥코 일륜도」의 저주의 힘을 사용해,
설명2=천하무쌍의 실력으로 다가오는 적을 쓰러뜨린다.,
설명3=검은 적에게 맷집이 강하고\, 극 데미지를 입힌다.,

ID=449, Lv=50+9,
업데이트추가=8.0.0,
입수1=합계 Lv10,

검=,
극데미지=, 맷집=,
개체=, 2연속=,

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=82\,960, Lv기준1_DPS=9\,256, Lv기준1_공격력1=10\,182, Lv기준1_공격력2=10\,182,
Lv기준1_맷집체력=331\,840~414\,800, Lv기준1_극데미지DPS=46\,280~55\,536, Lv기준1_극데미지공격력1=50\,910~61\,092, Lv기준1_극데미지공격력2=50\,910~61\,092,
Lv기준2_체력=107\,360, Lv기준2_DPS=11\,979, Lv기준2_공격력1=13\,177, Lv기준2_공격력2=13\,177,
Lv기준2_맷집체력=429\,440~536\,800, Lv기준2_극데미지DPS=59\,895~71\,874, Lv기준2_극데미지공격력1=65\,885~79\,062, Lv기준2_극데미지공격력2=65\,885~79\,062,
Lv기준3_체력=131\,760, Lv기준3_DPS=14\,702, Lv기준3_공격력1=16\,172, Lv기준3_공격력2=16\,172,
Lv기준3_맷집체력=527\,040~658\,800, Lv기준3_극데미지DPS=73\,510~88\,212, Lv기준3_극데미지공격력1=80\,860~97\,032, Lv기준3_극데미지공격력2=80\,860~97\,032,

히트백=4, 이동속도=10, 사거리=400, 코스트=4275,
쿨타임F=2746, 공격간격F=66, 후딜F=0, 마무리F=34,
쿨타임초=91.53, 공격간격초=2.2, 후딜초=0, 마무리초=1.13,
선딜F1=9, 선딜F2=32, 선딜초1=0.3, 선딜초2=1.07, 유효사거리=0~400,
)]

  • 냥콤보

  • 성능 및 평가
그리폰 다음으로 바사라즈에서 평가가 좋은 캐릭터. 기본 스탯이 뛰어난데다가 극 대미지와 맷집을 가져서 검은 적 상대로 독보적인 성능을 가진다. 단일 공격이지만 공격 속도가 빠르고 검은 적 상대로는 최고 수준의 화력을 가졌기 때문에 충분히 커버가 가능하다. 대표적으로 와일드보어는 물론이고 나락문 오카메왕도 혼자서 잡을 수 있다. 때문에 이 녀석이 있다면 어지간한 검은 적은 걱정하지 않아도 된다. 다만 검은 적 이외엔 애매한 사거리와 단일 공격 방식 때문에 범용적으로 쓰긴 어렵다.

대부분의 레전드 레어 캐릭터들과 마찬가지로 1단과 2단의 스펙이 동일하다.
  • 기타
원문이자 모티브는 미야모토 무사시로, 유일하게 바사라즈 중 한글판에서 개명당하지 않았다. 하지만 한글판의 동명의 EX 캐릭터가 있기에 발번역 징크스는 여전하였다(...).

[1] 영문판에서는 2진이 Wargod, 3진이 Immortal이 앞에 공통으로 들어간다. [2] 그 때문인지는 몰라도 10번째 캐릭터는 신화와 관계없는 흑표로 개명되었다. [3] 갤걸같은 경우 3약인 멜슈, 갓파마인, 테룬은 매우 좋지 않으나 오딘보다는 조금 더 나은 평을 받고, 악마 대항 스페셜리스트로 평가받는 카이의 실브 본능과 리린의 3진 때문에 성능의 평균이 더 올라갔지만 바사라즈쪽은 카이를 넘는 최고의 울슈레중 하나인 그리폰 덕에 고점만큼은 굉장히 높은 시리즈이기에 막상막하다. [4] 사실 그리폰이 미래편 3장보다 이전에 나온 것을 감안하면 그리폰이 각무의 프로토타입이라고 할 수 있겠다. [5] 1위는 익스프레스. 2위는 볼더 [6] 적군을 포함하면 블랙쿠마와 제비족. 전체 5위정도 된다. [7] 이러한 깡딜능력으로 와일드 보어를 제외한 거의 모든 검은 적을 1vs1로 상대하는 기염을 보여준다. [8] 2024년 기준 2위인 흑표와 비교해도 천지차이라는 평가가 대다수다. 한 때 라이벌이였던 백호는 2018년 이후 거품이 심하게 빠져 본능 패치 이전의 사라만다, 누아다보다 박한 평가를 받은 굴욕까지 있는데다, 본능을 받은 후로 제한적으로 쓰이는 것과는 정반대다. [9] 최근 흑표의 추가로 그 정도까지는 아니게 되었으나, 여전히 복불복 성향이 강하다. [10] 그래도 이는 레벨을 매우 높이고 체력 본능도 찍어주면 어느 정도 해결된다. 선딜 캔슬을 살려 폭딜을 넣을 수도 있다. [11] 당시 기준으로는 백호의 순수 DPS는 높은 편이었다. 보통 드엠 급의 올라운더들이 9000언저리고 원범 유닛들은 그보다도 더 낮은데, 공증 이전부터 1만에 가깝고 공증을 키면 1.9만이다. 인게임 최강 원범인 흑슬리의 DPS가 약 1.8만이다. [12] 흑표 출시 이후에도 주로 3위로 꼽히며, 상위권으로 여겨진다. 물론 백호는 떠돌이 악사와 함께 기가볼트, 라스트보스/사토루, 리린 등 다른 시리즈의 3인자 캐릭터에 비해 약한 편이다. [13] 왕부리 새는 파동이 있고 사거리가 봄버와 정확히 같지만 단일 공격이기 때문에 파삭캐와 고방을 대동하면 똑같이 정지를 걸 수 있다. [14] 자블빠가 사거리는 하데스보다 더 길지만 공속이 느려서 타이밍에 맞게 하데스를 뽑고 천둥포를 걸면 때릴 수 있다. [15] '바"사라즈의 하'데스'. [16] 일본에 막부시대 무장으로 다소 생소한 인물일수도 있으나 한국인 대부분이 아는 임진왜란을 이르킨 도요토미 히데요시가 모셨던 군주다. [17] 대표적인 예시는 이 하데스와 같은 시리즈인 흑표. 일본, 영미권 번역에서는 흑표를 '핫토리 한조'로 번역했으나 한국은 독자적으로 흑표로 번역했다. [18] 까르삔초는 단일 공격이라 고방을 쌓으면 iCat으로도 정지가 가능하긴 하지만 iCat의 사거리가 워낙 짧아서 고방이 조금만 쓸려도 iCat이 바로 씹혀서 죽기 때문에 보통 아이스를 사용하는 편이 더 안정적이다. [19] 정확히 말해서 밀치기 자체는 여전히 70%이므로 무한은 아니지만 공속이 워낙 빠르기 때문에 블랙 빠옹처럼 느린 적군들은 사실상 무한 밀치기가 가능하다. [20] 아마겟돈은 흰 적만 공격하지 않을 뿐인데다가 좀킬, 전방위 공격으로 좀비 상대로는 울슈레 값은 하는 편이고, 사키는 1,2,3진 전부 바꿔가면서 쓸 수 있으며 사거리가 매우 긴 원거리 범위 딜러라는 차별점들이 있다. 그리고 두 캐릭 모두 3진/본능으로 저주 무효를 가져서 고대종 상대로도 굴릴 수 있으나 아수라는 불가능하다. [21] 천사 적 대항 성능 또한 칼리파와 냥돌이에게 밀리지만, 아수라는 슬레이프니르와 뼝아리 젤에게 대항할 수 있다는 차별점이 있다. [22] 초본능 해방 기준 공격할 수 없는 적은 무속성, 고대종, 메탈, 떠있는 적뿐이다. 애초에 크리티컬이 없으니 메탈 상대로는 쓸 일이 없고, 저주가 걸리면 바보가 되는 타겟제한 특성상 고대종 상대로도 쓸 일이 없다. 거기에 속성 혼합까지 감안하면 정말 어지간한 적은 다 때리는 수준. 특히 뜬적은 속성 혼합으로 나오는 경우가 아주 많아 디메리트를 일부 상쇄 가능하다. [23] 사실 풀본능 60레벨이면 깡딜로도 울트라 메에메에와 대몽이의 배리어를 부술 수 있어서 배리어 체력이 더 높은 적이 출시되기 전까진 배브 본능을 해방할 필요가 없다. [24] 미남왕, 난나나난이장, 복어양, 고대 병기 개복치 등 [25] 고대 보어, 올드 타조, 신 레전드 맴매 등 [26] 60년대에 일본의 모 역사소설가가 우에스기 겐신 여성설을 주장했던 바 있는데, 여기서 따온 듯. [27] 정지 무효를 가진 분블고 같은 예외도 존재하긴 하나, 분블고는 초뎀 딜러나 초수 특효 딜러로 빠르게 녹이는 것이 정석적인 처리 방법이라 누아다로 공따를 걸면서 버티는 선택은 거의 활용되지 않는다. [28] 다만 원범+엄강 조합이 반드시 나쁜 것은 아니며, 좀비 엄강에 원범 딜러인 고룡은 기본 공체 모두 높아서 엄강의 효과를 골고루 잘 받고, 저사거리 + 고히트백의 속공 딜러라 기본적으로 맞을 일이 많으므로 엄강과의 시너지가 좋다. 반면 누아다는 장사거리에 히트백도 평범해서 블랙 해마 정도를 제외하면 맞으면서 싸우는 것을 상정하지 않으며, 기본 스펙이 나쁜 메즈캐인데도 엄강 특능을 받은지라 낮은 기본 스펙을 제대로 보완하지 못해 엄강이 나쁜 평가를 받는다. [29] 50레벨 기준 공격력 본능과 엄강옥 S를 주면 검은 적 상대로는 DPS가 약 12,400까지 상승한다. [30] 예시로는 블랙 사이클론 각성 스테이지가 있다. 특히 블고릴, 쉐복, 고릴라쥬 같은 돌격전차도 다수 등장해서 발을 묶을 수 있는 느리게 메즈도 유용하게 활용된다. [31] 대표적으로 신 레전드에서 열파 신호기+검은 적 조합인 담쟁이 덩굴에 잠겨진 문, 검은 적인 분블고와 고레벨 열파를 발사하는 드론이 같이 등장하는 신의 가면을 하사받은 자가 있다. 갓파 대강림 2스테이지에서도 갓파의 열파를 무시하면서 앞쪽의 블랙 맴매를 지속적으로 타격할 수 있어 쓸만하다. [32] 사실상 초생명체를 대항하여 만든 유닛이라고는 하지만 초생명체를 상대로 거의 쓰지 않는다. 떠적은 이미 좋은 대항캐가 많고, 검적으로는 사거리 문제로 그냥 2~3대만 때리고 죽어버려 쓸 이유가 없기 때문.



파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r3492에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문단의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r3492 ( 이전 역사)
문서의 r173 ( 이전 역사)



파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r6에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r6 ( 이전 역사)
문서의 r ( 이전 역사)