최근 수정 시각 : 2024-04-18 03:17:57

궁극강림 기간트 제우스

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1. 개요2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
2.1. 천공신 제우스2.2. 수호신 아누비스2.3. 미의 여신 아프로디테2.4. 태양신 아마테라스2.5. 번영신 가네샤2.6. 해왕신 포세이돈2.7. 시간의 신 크로노스2.8. 명계신 하데스2.9. 타락 천신 루시퍼2.10. 광익신 이시스
3. 레전드 레어 캐릭터
3.1. 창조신 가이야

1. 개요

파일:기간트 제우스 한판.png
국가별 명칭 궁극강림 기간트 제우스
[ruby(究極降臨,ruby=きゅうきょくこうりん)]ギガントゼウス
The Almighties The Majestic Zeus
캐릭터 현황 레전드 레어 1종
울트라 슈퍼 레어 10종
냥코 대전쟁에 등장하는 레어뽑기 시리즈. 국내 유저들의 약칭은 '갓즈'.[1]

동서양의 각종 을 모티브로 하였고, 그 중에서도 간판인 제우스를 비롯해서 절반 이상이 그리스 로마 신화에서 모티브를 따왔다. 신답게 전부 황금으로 화려하게 치장된 의상을 입고 있다. 3단 진화 시 이름 끝에 'G'가 붙고 외형에는 2단 상태에서 요정만이 추가된다.[2] [3] 게임 내 캐릭터의 크기가 매우 거대한 탓에, 몇몇 캐릭터는 냥코 도감에서는 설명을 내려야만, 스테이지 내에서는 최소화 해야 전체적인 이미지를 확인할 수 있다. 때문에 몇몇은 저장고에서 일러스트의 일부만 확인할 수 있다.

냥코 역사상 최초의 파동 무효, 원거리 범위 공격속성을 가진 모든 적 대항이 등장한 레어뽑기 시리즈이다. 공통된 대항 적 캐릭터와 특수 능력이 없다는 것도 특징이다. 올라운더의 특징을 살린 특화 캐릭터.

정규 시리즈 중 가장 평가가 좋은 시리즈다. 처음 나왔을 때부터 평가가 좋았는데 새로운 요소가 추가될 때마다 점점 더 좋아지고 있다. 1진부터 제 위력이 나온다는 점,[4] 초중반부 스테이지가 주 무대라서 갓 냥코를 시작한 초보자도 뽑자마자 바로 쓸 수 있다는 점, S급 울슈레인 아누비스(초본능 기준), 가네샤, 크로노스, 하데스가 존재한다는 점, 그리고 무엇보다 정규 시리즈 중 유일하게 지뢰 유닛이 없다는 점[5][6] 등 장점이 무수히 많다. 특히 초보자도 바로 쓸 수 있고 지뢰 유닛이 없다는 점 때문에 확뽑 우선도가 가장 높은 시리즈다.

모든 유닛들이 3단 진화에 무지개 개다래나무의 씨앗을 요구한다는 공통점이 있다. 이 탓에 3단 진화를 위해서는 신 레전드 1장까지 클리어하는 것이 필수다. 다만 3진 때 외형이 2진 때에서 요정 하나만 붙어서 이점은 욕을 먹고 있다.

2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

2.1. 천공신 제우스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천공신 제우스,
일판이름=天空神ゼウス,
영판이름=Thunder God Zeus,
설명1=올림푸스 12신 중의 한 명인 전지전능한 최고신,
설명2=왕의 신기 「천계의 뇌검」으로 전세계를 파괴로 몰아넣는다,
설명3=공처가이지만 천사에 맷집이 강하다 (범위 공격),

ID=258, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=,
맷집=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=53\,550, Lv기준1_DPS=4\,131, Lv기준1_공격력=24\,650,
Lv기준1_맷집체력=214\,200~267\,750,
Lv기준2_체력=69\,300, Lv기준2_DPS=5\,346, Lv기준2_공격력=31\,900,
Lv기준2_맷집체력=277\,200~346\,500,
Lv기준3_체력=85\,050, Lv기준3_DPS=6\,561, Lv기준3_공격력=39\,150,
Lv기준3_맷집체력=340\,200~425\,250,
Lv기준4_체력=100\,800, Lv기준4_DPS=7\,777, Lv기준4_공격력=46\,400,
Lv기준4_맷집체력=403\,200~504\,000,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=480, 코스트=4800,
쿨타임F=4746, 공격간격F=179, 후딜F=116, 마무리F=67,
쿨타임초=158.2, 공격간격초=5.97, 후딜초=3.87, 마무리초=2.23,
선딜F=64, 선딜초=2.13, 유효사거리=0~480,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=기간트 제우스,
일판이름=ギガントゼウス,
영판이름=The Majestic Zeus,
설명1=기간트 모드로 진화한 전지전능한 최고신,
설명2=패왕의 신기「천계의 신뇌검」이 전세계를 無로 만들어 버린다,
설명3=공처가이지만 천사에 맷집이 강하다 (범위 공격),

ID=258, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=합계 Lv10,

천=,
맷집=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=64\,600, Lv기준1_DPS=5\,413, Lv기준1_공격력=32\,300,
Lv기준1_맷집체력=258\,400~323\,000,
Lv기준2_체력=83\,600, Lv기준2_DPS=7\,006, Lv기준2_공격력=41\,800,
Lv기준2_맷집체력=334\,400~418\,000,
Lv기준3_체력=102\,600, Lv기준3_DPS=8\,598, Lv기준3_공격력=51\,300,
Lv기준3_맷집체력=410\,400~513\,000,
Lv기준4_체력=121\,600, Lv기준4_DPS=10\,190, Lv기준4_공격력=60\,800,
Lv기준4_맷집체력=486\,400~608\,000,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=480, 코스트=4800,
쿨타임F=4746, 공격간격F=179, 후딜F=116, 마무리F=67,
쿨타임초=158.2, 공격간격초=5.97, 후딜초=3.87, 마무리초=2.23,
선딜F=64, 선딜초=2.13, 유효사거리=0~480,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G기간트 제우스,
일판이름=Gギガントゼウス,
영판이름=Almighty Zeus,
설명1=마나의 힘을 받아들인 전지전능한 최고신,
설명2=창조의 과실을 손에 넣어 새로운 세계를 구축한다,
설명3=공처가이지만 천사에 맷집이 강하다 (범위 공격),

ID=258, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
업데이트초본능=12.3.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
노다래=, 노다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=, 초본능구현=,
천=, 좀=1,
맷집=,
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_좀=, 본능_좀정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_초수특효=, 초본능_초수특효무효=5, 초본능_초수특효정보=(NP150),
초본능_느리게한다=, 초본능_느리게한다시간=1~1.2, 초본능_느리게한다확률=100, 초본능_느리게한다정보=(NP285),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=71\,060, Lv기준1_DPS=6\,054, Lv기준1_공격력=36\,125,
Lv기준1_맷집체력=284\,240~355\,300,
Lv기준2_체력=91\,960, Lv기준2_DPS=7\,835, Lv기준2_공격력=46\,750,
Lv기준2_맷집체력=367\,840~459\,800,
Lv기준3_체력=112\,860, Lv기준3_DPS=9\,615, Lv기준3_공격력=57\,375,
Lv기준3_맷집체력=451\,440~564\,300,
Lv기준4_체력=133\,760, Lv기준4_DPS=11\,397, Lv기준4_공격력=68\,000,
Lv기준4_맷집체력=535\,040~668\,800,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=480, 코스트=4800,
쿨타임F=4746, 공격간격F=179, 후딜F=116, 마무리F=67,
쿨타임초=158.2, 공격간격초=5.97, 후딜초=3.87, 마무리초=2.23,
선딜F=64, 선딜초=2.13, 유효사거리=0~480,

본능_Lv기준1_체력=85\,272, 본능_Lv기준1_DPS=7\,265, 본능_Lv기준1_공격력=43\,350,
본능_Lv기준1_맷집체력=341\,088~355\,300,
본능_Lv기준2_체력=110\,352, 본능_Lv기준2_DPS=9\,402, 본능_Lv기준2_공격력=56\,100,
본능_Lv기준2_맷집체력=441\,408~551\,760,
본능_Lv기준3_체력=135\,432, 본능_Lv기준3_DPS=11\,538, 본능_Lv기준3_공격력=68\,850,
본능_Lv기준3_맷집체력=541\,928~677\,160,
본능_Lv기준4_체력=160\,512, 본능_Lv기준4_DPS=13\,676, 본능_Lv기준4_공격력=81\,600,
본능_Lv기준4_맷집체력=642\,048~802\,560,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=8, 본능_사거리=480, 본능_코스트=4800,
본능_쿨타임F=4746, 본능_공격간격F=179, 본능_후딜F=116, 본능_마무리F=67,
본능_쿨타임초=158.20, 본능_공격간격초=5.97, 본능_후딜초=3.87, 본능_마무리초=2.23,
본능_선딜F=64, 본능_선딜초=2.13, 본능_유효사거리=0~480,

초본능_Lv기준4_체력=160\,512, 초본능_Lv기준4_DPS=13\,676, 초본능_Lv기준4_공격력=81\,600,
초본능_Lv기준4_맷집체력=642\,048~802\,560,

초본능_히트백=2, 초본능_이동속도=8, 초본능_사거리=480, 초본능_코스트=4800,
초본능_쿨타임F=4746, 초본능_공격간격F=179, 초본능_후딜F=116, 초본능_마무리F=67,
초본능_쿨타임초=158.2, 초본능_공격간격초=5.97, 초본능_후딜초=3.87, 초본능_마무리초=2.23,
초본능_선딜F=64, 초본능_선딜초=2.13, 초본능_유효사거리=0~480,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 변태신사에게는 천벌을 (変態紳士に天罰を) ||
미래편 3장 5.0 「맷집이 좋다」 효과UP 【소】
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_081-2.png 고양이 신사
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_258-1.png 천공신 제우스

  • 성능 및 평가
기본 능력만 보면 그냥저냥 무난한 올라운더. 올라운더 중에서도 특히 특색이 없어서 평가가 그리 좋지 않은 유닛으로, 전반적으로 뛰어난 유닛들이 포진해 있는 갓즈 시리즈 안에서는 하위권에서 최하위권으로 평가받는 유닛이다. 그나마 초수 특효 초본능을 찍을 경우 초수를 상대로는 애매하지 않고 사정거리 길고 체력 좋고 화력도 잘 나오는 딜러가 된다.

특능으로 천사와 좀비 맷집이 달려있긴 하지만 체력이 그리 높지 않고 히트백이 2밖에 안 되는데다 사정거리도 480이나 되어서 써먹을만한 곳은 거의 없다. 굳이 장점을 찾자면 천사 개복치와 단죄천사 쿠오리넬[7]같이 사정거리가 긴 천사 적 상대로는 제법 잘 버틴다는 건데, 화력이 별로 강하지 않아서 개복치와 쿠오리넬을 보호하는 잡몹들을 빨리빨리 치워주지 못해 실전은 그저 그렇다. 좀비 상대 맷집도 마찬가지로, 좀킬이 없어서 좀비 특화 유닛으로 쓸 수도 없다.

올라운더로 써먹으려고 해도 아마테라스, 가네샤, 아마겟돈같은 유닛들이 있고, 화력은 더 낮지만 장거리 저격 용도로 쓸 수 있는 아프로디테조차 제우스보다 올라운더로서의 가치가 더 높다. 그나마 블아가 없는 초보자에게는 흰 적을 상대할 마땅한 울슈레가 없을 때 쓰인다. 초반에 흰 적을 상대로 딜을 넣어줄만한 블아가 아닌 울슈레가 제우스와 가네샤 정도밖에 없다보니 발생하는 일이다. 물론 나중가면 이마저도 헬베카, 슬라임에게 밀린다.

본능은 기본적으로 좋지 않으며, 제우스 자체가 전체 중에서도 그닥인 평가를 받다보니 초본능을 찍기 전까지는 찍지 않는 것이 권장된다. 후술할 초본능을 찍게 된다면 공격력, 체력, 그리고 NP가 넘쳐나는 핵과금/고인물이라면 라자콩 대항으로 파동 데미지 절감까지 고려해볼 만하다.

이후 쭉 평가가 나쁘다가 초본능을 받았는데, 제우스와 같이 원래 시리즈 하위권으로 평가받았던 아누비스만큼은 아니지만 상당히 평가가 개선되었다. 전체 초본능 캐릭터들 중에서도 아키라와 더불어 평가가 상당히 좋은 편이다.[8] 초수 특효를 받으며 장거리 초수 딜탱급이 되었는데, 초수를 상대로는 동렙 아마테라스보다 더 강한 화력과 더 긴 사정거리와 더 튼튼한 체력을 가진 만능형 유닛이 된다. 흰 적 초수를 상대로는 흑수에 버금가고, 속성이 있는 초수를 상대로는 아마테라스에 버금가는 강력한 원거리 딜러가 된다. 특히 천사 적인 초천수 라자콩을 상대로는 3만이 넘는 DPS와 120만이 넘어가는 체력을 가진 사기 캐릭터가 된다. 파동내성도 있어서 데미지가 절감되는 건 덤. 초수 특효가 있는 유닛들이 적다보니 올라운더를 많이 찾게 되는데, 화력과 맷집을 모두 만족하는 제우스가 뛰어난 위력을 발휘하게 되는 것이다. 의미불명 수준이었던 좀비 맷집도 빠빠옹에 좀비가 섞여 나오는 스테이지에서는 활약하며, 좀킬로 죽일 가능성이 낮고 기본딜이 높아서 성가신 아리앤트의 공격을 더 잘 버틸 수 있게 되었다. 밑의 디테가 설계 문제로 최전방에서 쓰이지 않는데도 초본능을 통해서 간신히 성능이 강화되는지라 아쉬운 평을 받는 것과 달리 이쪽은 최근 냥코 메타의 최전선에 서있는 초수 대항으로 최전방에서도 충분히 쓰일 수 있다는 것이 고평가에 한몫했다. 물론 초본능 중 나머지 하나인 1초 느리게는 의미 불명 수준이고, 거지같은 히트백 2는 여전히 죽기 딱 좋은지라 조심해서 다루자.
  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 최고신 제우스. 설명에서 깨알같이 공처가 라는 점을 언급했다.

울트라 슈퍼 레어 중 노비란파사란 다음 두번째로 게임 내 크기가 가장 큰 캐릭터이며, 가네샤와 마찬가지로 저장고에서는 모습 일부분(아래 부분의 꽃 모양 받침대)만이 나온다.

공격 시 나오는 번개 이펙트가 성룡 메기도라와 동일하다.

드엠 시리즈를 완전히 사장시켰다는 점에서 일부 플레이어들에게 '용살자/드래곤 슬레이어'라는 별명을 갖고 있다. 이는 제우스가 천사 맷집은 덤으로 달려 있는 고스펙 올라운더로서 가성비나 능력치나 드엠을 한참 앞서기 때문. 물론 최근에는 드엠에 더 좋은 특화캐들이 많이 출시되었고 제우스의 평가가 많이 내려갔다가 최근 초본능으로 초수 전용 올라운더가 되어서 옛말이 되었다.

이 시리즈의 캐릭터들 자체가 옆에 뭔가를 주렁주렁 잔뜩 달고 있어서 덩치가 커보이는데, 이녀석은 둥둥 떠있는 커다란 왕좌 때문에 압도적인 사이즈를 자랑한다. 단순 겉보기 사이즈로 비교하면 울트라케사란보다 훨씬 거대하다.

2.2. 수호신 아누비스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=수호신 아누비스,
일판이름=守護神アヌビス,
영판이름=Anubis the Protector,
설명1=인간의 혼을 명계로 보내는 죽은 자의 신,
설명2=죽음의 신기 「명계의 스틱」이 죄 깊은 혼들을 소멸시킨다,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (범위 공격),

ID=259, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

좀비킬러=,
파동무효=, 느리게한다무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=40\,800, Lv기준1_DPS=4\,011, Lv기준1_공격력=35\,700,
Lv기준2_체력=52\,800, Lv기준2_DPS=5\,191, Lv기준2_공격력=46\,200,
Lv기준3_체력=64\,800, Lv기준3_DPS=6\,371, Lv기준3_공격력=56\,700,
Lv기준4_체력=76\,800, Lv기준4_DPS=7\,551, Lv기준4_공격력=67\,200,

히트백=3, 이동속도=18, 사거리=425, 코스트=4200,
쿨타임F=4146, 공격간격F=267, 후딜F=152, 마무리F=41,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=8.9, 후딜초=5.07, 마무리초=1.37,
선딜F=116, 선딜초=3.87, 유효사거리=0~425,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=퍼펙트 아누비스,
일판이름=パーフェクトアヌビス,
영판이름=Anubis the Unemblemished,
설명1=명계를 지배하는 완벽한 힘을 손에 넣은 죽은 자의 신,
설명2=절명의 신기 「명계의 데스스틱」이 모든 생명을 근절시킨다,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (범위 공격),

ID=259, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=합계 Lv10,

좀비킬러=,
파동무효=, 느리게한다무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=54\,400, Lv기준1_DPS=5\,348, Lv기준1_공격력=47\,600,
Lv기준2_체력=70\,400, Lv기준2_DPS=6\,921, Lv기준2_공격력=61\,600,
Lv기준3_체력=86\,400, Lv기준3_DPS=8\,494, Lv기준3_공격력=75\,600,
Lv기준4_체력=102\,400, Lv기준4_DPS=10\,067, Lv기준4_공격력=89\,600,

히트백=3, 이동속도=18, 사거리=425, 코스트=4200,
쿨타임F=4146, 공격간격F=267, 후딜F=152, 마무리F=41,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=8.9, 후딜초=5.07, 마무리초=1.37,
선딜F=116, 선딜초=3.87, 유효사거리=0~425,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G퍼펙트 아누비스,
일판이름=Gパーフェクトアヌビス,
영판이름=Almighty Anubis,
설명1=명계를 지배하는 새로운 힘을 손에 넣은 죽은 자의 신,
설명2=창조의 과실에 이끌려 죄 많은 영혼의 뿌리를 끊어버린다,
설명3=파동에 의한 데미지를 받지 않는다 (범위 공격),

ID=259, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
업데이트초본능=12.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
빨다래=, 빨다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
초본능구현=,
좀비킬러=,
파동무효=, 느리게한다무효=,날려버린다무효=,
본능_열파=, 본능_열파확률=30, 본능_열파레벨=1, 본능_열파시간=0.67, 본능_열파범위=200~250, 본능_열파정보=(NP235),
본능_베브=, 본능_베브확률=70, 본능_베브정보=(NP235),
본능_열파무효=, 본능_열파무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_쉴브=, 초본능_쉴브확률=70, 초본능_쉴브정보=(NP285),
초본능_공격간격단축=, 초본능_공격간격단축정보=(NP225),
초본능_코스트할인=, 초본능_코스트할인정보=(NP225),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=6\,685, Lv기준1_공격력=59\,500,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=8\,652, Lv기준2_공격력=77\,000,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=10\,618, Lv기준3_공격력=94\,500,
Lv기준4_체력=128\,000, Lv기준4_DPS=12\,584, Lv기준4_공격력=112\,000,

히트백=3, 이동속도=18, 사거리=425, 코스트=4200,
쿨타임F=4146, 공격간격F=267, 후딜F=152, 마무리F=41,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=8.9, 후딜초=5.07, 마무리초=1.37,
선딜F=116, 선딜초=3.87, 유효사거리=0~425,

본능_Lv기준1_체력=81\,600, 본능_Lv기준1_DPS=8\,022, 본능_Lv기준1_공격력=71\,400,
본능_Lv기준2_체력=105\,600, 본능_Lv기준2_DPS=10\,382, 본능_Lv기준2_공격력=92\,400,
본능_Lv기준3_체력=129\,600, 본능_Lv기준3_DPS=12\,742, 본능_Lv기준3_공격력=113\,400,
본능_Lv기준4_체력=153\,600, 본능_Lv기준4_DPS=15\,101, 본능_Lv기준4_공격력=134\,400,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=18, 본능_사거리=425, 본능_코스트=4200,
본능_쿨타임F=4146, 본능_공격간격F=267, 본능_후딜F=152, 본능_마무리F=41,
본능_쿨타임초=138.2, 본능_공격간격초=8.9, 본능_후딜초=5.07, 본능_마무리초=1.37,
본능_선딜F=116, 본능_선딜초=3.87, 본능_유효사거리=0~425,

초본능_Lv기준4_체력=153\,600, 초본능_Lv기준4_DPS=25\,682, 초본능_Lv기준4_공격력=134\,400,

초본능_히트백=3, 초본능_이동속도=18, 초본능_사거리=425, 초본능_코스트=3600,
초본능_쿨타임F=4146, 초본능_공격간격F=157, 초본능_후딜F=0, 초본능_마무리F=41,
초본능_쿨타임초=138.2, 초본능_공격간격초=5.23, 초본능_후딜초=0, 초본능_마무리초=1.37,
초본능_선딜F=116, 초본능_선딜초=3.87, 초본능_유효사거리=0~425,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 개귀신님 (犬神様) ||
미래편 2장 5.3 냥코 대포 공격력UP 【소】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 울프와 우루룬
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_259-1.png 수호신 아누비스

  • 성능 및 평가
초본능을 찍기 전에는 무난하게 쓸 수 있는 올라운더도 아니고 어딘가에 특화되어 있는 특수한 유닛도 아닌 어정쩡한 위치에 있다. 완전 못써먹을 수준은 아닌데 상위호환이 넘쳐난다. 우선 사정거리 425는 짧은 건 아니지만 같은 시리즈의 제우스와 아마테라스에 비하면 많이 짧고 원범도 아니다. 본능에 열파가 있긴 하지만 열파만으로는 한계가 있다. 좀비 킬러로 쓰자니 아이언워즈나 포세이돈을 쓰는 것이 낫고, 파동 무효도 야미의 3진 추가 후에는 메리트가 크게 떨어졌다. 배리어 브레이커도 NP를 많이 먹는 것 치고는 그저 그런 성능이고 열파 무효 하나만 보고 악마 대항으로 쓰기에도 애매하다.

제우스, 디테와 함께 초본능이 나왔는데, 호불호가 갈리지만 평균적으로는 대체로 이들 중에서도 평가가 제일 좋고 아예 쿠우와 함께 정규 최고의 초본능 캐릭터[9]로 평가하는 여론이 상당히 높다. 이전의 쿠우와 비슷하게 공격 간격 단축을 받았는데, 단축 수치가 무려 100%라서 아예 후딜을 삭제해 버리며, 본래 8.9초였던 공격 쿨타임이 5.23초[10]로 무지막지하게 감소한다. DPS는 1만 5천에서 2만 5천으로 폭등하며, 제우스와 마찬가지로 어정쩡한 유닛에게 화력을 주면 어떻게 되는지를 제대로 증명한다. 아무리 사정거리가 425로 짧은 편이라고 한들 속성 불문 2만 5천의 DPS를 꽂아넣는 화력은 딜러로서 부족함이 없다. 게다가 쉴드 브레이커는 원래 있던 열파 무효와 합쳐져 본격적인 악마 대항으로 나설 수 있게 하며, 생산 코스트 감소로 4200원이던 코스트가 3600원이 되어 가성비도 좋아졌다.

다만 후딜이 삭제되어도 3.87초의 선딜은 전혀 고쳐지지 않아서 히트백이 많은 적에게는 그 위력을 발휘하기 힘들다. 원범이 아니라서 잡몹들을 잘못 인식하면 아무리 후딜이 없다고 한들 손해가 큰 것도 단점이다. 물론 그렇다고 해도 적당히 라인 치워서 대형몹과 마주하기만 하면 순식간에 녹여버리니 큰 문제는 아니다.

가장 큰 문제점은 인게임 최고 수준의 재화를 소모한다는 점인데, 다크 캣츠아이 15개는 애교로 보일 정도로 본능을 아주 잘 받은 유틸캐인 아누비스 특성상 모든 본능을 다 찍어줘야 해서[11] np를 미친듯이 잡아먹는다.

그렇다한들 순수 성능상으로는 그 초본능 제우스도 상회한다는 평가를 받을 정도로, 초본능 캐릭터 중에서는 쿠우와 함께 최강을 논할 성능을 자랑하기 때문에 고평가를 받는다. 다만 최후반부 유저가 아닌 이상 제 성능을 내기는 요원하다는 것이 문제.
  • 기타
모티브는 이집트 신화의 명계의 신 아누비스.

기간트 제우스가 막 업데이트 되었을 때는 아비누스라고 오타가 났으며, 현재는 수정되었다.

유저들 사이에서는 생김새와 성능 덕분에 개누비스[12] 라고도 불린다.

2.3. 미의 여신 아프로디테


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=미의 여신 아프로디테,
일판이름=美女神アフロディーテ,
영판이름=Radiant Aphrodite,
설명1=긍지 높은 사랑과 미와 성을 관장하는 여신,
설명2=미의 신기 「황금의 활」은 근거리 공격은 할 수 없지만,
설명3=긴 사정거리를 가졌으며 에이리언에 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=260, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

에=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=33\,150, Lv기준1_DPS=2\,557, Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준1_초데미지DPS=7\,671~10\,228, Lv기준1_초데미지공격력=91\,800~122\,400,
Lv기준2_체력=42\,900, Lv기준2_DPS=3\,309, Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준2_초데미지DPS=9\,927~13\,236, Lv기준2_초데미지공격력=118\,800~158\,400,
Lv기준3_체력=52\,650, Lv기준3_DPS=4\,061, Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준3_초데미지DPS=12\,183~16\,244, Lv기준3_초데미지공격력=145\,800~194\,400,
Lv기준4_체력=62\,400, Lv기준4_DPS=4\,813, Lv기준4_공격력=57\,600,
Lv기준4_초데미지DPS=14\,439~19\,252, Lv기준4_초데미지공격력=172\,800~230\,400,

히트백=4, 이동속도=7, 사거리=600, 코스트=4500,
쿨타임F=3946, 공격간격F=359, 후딜F=238, 마무리F=69,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=11.97, 후딜초=7.93, 마무리초=2.3,
선딜F=122, 선딜초=4.07, 유효사거리=450~850,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메가로디테,
일판이름=メガロディーテ,
영판이름=Megaphrodite,
설명1=긍지 높은 사랑과 미와 성을 관장하는 여신,
설명2=궁극미의 신기 「황금의 신활」이 붕괴와 소생을 불러일으킨다,
설명3=에이리언에 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=260, Lv=60+70,
업데이트추가=4.6.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
초데미지=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=3\,409, Lv기준1_공격력=40\,800,
Lv기준1_초데미지DPS=10\,227~13\,636, Lv기준1_초데미지공격력=122\,400~163\,200,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=4\,412, Lv기준2_공격력=52\,800,
Lv기준2_초데미지DPS=13\,236~17\,648, Lv기준2_초데미지공격력=158\,400~211\,200,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=5\,415, Lv기준3_공격력=64\,800,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,245~21\,660, Lv기준3_초데미지공격력=194\,400~259\,200,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=6\,418, Lv기준4_공격력=76\,800,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,254~25\,672, Lv기준4_초데미지공격력=230\,400~307\,200,

히트백=4, 이동속도=7, 사거리=600, 코스트=4500,
쿨타임F=3946, 공격간격F=359, 후딜F=238, 마무리F=69,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=11.97, 후딜초=7.93, 마무리초=2.3,
선딜F=122, 선딜초=4.07, 유효사거리=450~850,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G메가로디테,
일판이름=Gメガロディーテ,
영판이름=Almighty Aphrodite,
설명1=긍지 높은 사랑과 미와 성을 관장하는 여신. 창조의,
설명2=과실을 품에 안고 삶과 죽음의 순환을 자유자재로 다룬다,
설명3=에이리언에 초 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=260, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
업데이트초본능=13.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
파다래=, 파다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
초본능구현=,
에=,
초데미지=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=40, 본능_느리게한다시간=4~4.8, 본능_느리게한다정보=(NP235),
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP175),
본능_파동내성=, 본능_파동내성정보=(NP175),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
초본능_기공업=, 초본능_기공업정보=(NP225),
초본능_공격간격단축=, 초본능_공격간격단축정보=(NP225),
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=52\,700, Lv기준1_DPS=3\,409, Lv기준1_공격력=40\,800,
Lv기준1_초데미지DPS=10\,227~13\,636, Lv기준1_초데미지공격력=122\,400~163\,200,
Lv기준2_체력=68\,200, Lv기준2_DPS=4\,412, Lv기준2_공격력=52\,800,
Lv기준2_초데미지DPS=13\,236~17\,648, Lv기준2_초데미지공격력=158\,400~211\,200,
Lv기준3_체력=83\,700, Lv기준3_DPS=5\,415, Lv기준3_공격력=64\,800,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,245~21\,660, Lv기준3_초데미지공격력=194\,400~259\,200,
Lv기준4_체력=99\,200, Lv기준4_DPS=6\,418, Lv기준4_공격력=76\,800,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,254~25\,672, Lv기준4_초데미지공격력=230\,400~307\,200,

히트백=4, 이동속도=7, 사거리=600, 코스트=4500,
쿨타임F=3946, 공격간격F=359, 후딜F=238, 마무리F=69,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=11.97, 후딜초=7.93, 마무리초=2.3,
선딜F=122, 선딜초=4.07, 유효사거리=450~850,

본능_Lv기준1_체력=52\,700, 본능_Lv기준1_DPS=3\,409, 본능_Lv기준1_공격력=40\,800,
본능_Lv기준1_초데미지DPS=10\,227~13\,636, 본능_Lv기준1_초데미지공격력=122\,400~163\,200,
본능_Lv기준2_체력=68\,200, 본능_Lv기준2_DPS=4\,412, 본능_Lv기준2_공격력=52\,800,
본능_Lv기준2_초데미지DPS=13\,236~17\,648, 본능_Lv기준2_초데미지공격력=158\,400~211\,200,
본능_Lv기준3_체력=83\,700, 본능_Lv기준3_DPS=5\,415, 본능_Lv기준3_공격력=64\,800,
본능_Lv기준3_초데미지DPS=16\,245~21\,660, 본능_Lv기준3_초데미지공격력=194\,400~259\,200,
본능_Lv기준4_체력=99\,200, 본능_Lv기준4_DPS=6\,418, 본능_Lv기준4_공격력=76\,800,
본능_Lv기준4_초데미지DPS=19\,254~25\,672, 본능_Lv기준4_초데미지공격력=230\,400~307\,200,

본능_히트백=4, 본능_이동속도=7, 본능_사거리=600, 본능_코스트=4500,
본능_쿨타임F=3946, 본능_공격간격F=359, 본능_후딜F=238, 본능_마무리F=69,
본능_쿨타임초=131.53, 본능_공격간격초=11.97, 본능_후딜초=7.93, 본능_마무리초=2.3,
본능_선딜F=122, 본능_선딜초=4.07, 본능_유효사거리=450~850,

초본능_Lv기준4_체력=99\,200, 초본능_Lv기준4_DPS=9\,567, 초본능_Lv기준4_공격력=92\,160,
초본능_Lv기준4_초데미지DPS=28\,700~38\,267, 초본능_Lv기준4_초데미지공격력=276\,480~368\,640,

초본능_히트백=4, 초본능_이동속도=7, 초본능_사거리=600, 초본능_코스트=4500,
초본능_쿨타임F=3946, 초본능_공격간격F=289, 초본능_후딜F=166, 초본능_마무리F=69,
초본능_쿨타임초=131.53, 초본능_공격간격초=9.63, 초본능_후딜초=5.53, 초본능_마무리초=2.3,
초본능_선딜F=122, 초본능_선딜초=4.07, 초본능_유효사거리=450~850,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 사랑으로 살아가는 자 (愛に生きる者) ||
기본 해금 5.3 냥코 대포 공격력UP 【소】
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_101-1.png 고양이 소녀
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_260-1.png 미의 여신 아프로디테

  • 성능 및 평가
울슈레 최초의 원거리 범위 공격 캐릭터. 인식 사거리가 600으로 굉장히 길고 실질 사거리도 450~850으로 넓다. 거기에 에이리언 초 데미지 특능을 가지고 있어서 적들을 안정적으로 처리하기에 안성맞춤인 유닛이다.

초장사거리 원범인데다 초 데미지까지 있어서 초중반부 기준으로는 갓즈와 정규 최상위권으로 여겨지며, 후반부에 가서는 3진/본능 문제와 메타와의 호환성으로 인해 채용률이 급감하기는 하지만 절대 지뢰급의 평가를 받지는 않는다. 어지간해서는 피격당하지 않는 먼 거리에서 원거리 범위공격으로 꾸준히 유효타를 내는데, 에이리언의 경우에는 초뎀까지 합쳐져서 순식간에 처리한다. DPS뿐만 아니라 한방딜도 상당히 강해서, 52레벨 이상부터는 울트라 매에매에나 대몽이의 배리어조차 부술 수 있다. 본능 구슬을 껴주면 더 낮은 레벨대에서도 가능.

더군다나 에이리언들은 미래, 우주편의 주적들이고 흰적 다음으로 흔한 속성이기 때문에 범용성 또한 어마어마하게 높다. 사거리만 놓고 봐도 (대)광란의 고양이/탱크나 스승, 낙타, 야옹마, 미남왕 등을 타격 가능한데, 여기에 초 데미지가 더해져서 큰 시너지를 낸다. 당장 원범에 초 데미지를 단 세이버, 2호기, 마미, 백타냥이나 흑타냥이 어떤 평가를 받는지 생각해 봐도 굉장히 사기적인 조합. 또한 마계편에서 평가가 떨어질것으로 예상되었으나 긴 사거리 덕분에 오히려 평가가 올라갔다.

디테는 등장 당시 초장사거리 초데미지 원범이라는 점 때문에 후술할 여러 문제점에도 불구하고 압도적 특화성을 인정받아 당대 최고 울슈레였던 가냥백 다음 티어의 최고 울슈레로 꼽혔고, 지금에 와서도 구 레전드 시기를 진행할 때 최고의 울슈레 중 하나로 반드시 꼽힌다. 특히나 냥돌이처럼 3진과 본능의 의미가 크게 없고, 거의 모든 성능이 2진에서 구현되기에 초보자들에게 가히 압도적 평가를 받는다. 아직 캐릭터들을 많이 강화시킬 수 없는 구 레전드 시기의 성능으로만 보자면 정규 울슈레 중에서는 냥돌이, 헬베카, 크로노스 바로 다음 가는 수준의 최고의 반열에 들어가는 평가를 받는다.

하지만 이런 디테에게도 커버가 힘든 약점은 존재한다. 바로 낮은 기본스펙넓은 사각지대, 기대 이하의 생산력. 원범 유닛들은 유효타율이 높기 때문에 일반적인 범위공격 캐릭터들과 비교하면 스펙이 낮다. 사거리 긴 원범이 스탯이 높으면 그건 그냥 사기 캐릭터다. 거기에 사각지대가 좁은 다른 원거리 범위 공격을 가진 딜러들과 달리, 사각지대가 매우 넓은 특성상 적들이 근접하는 순간 히트백이 나더라도 다시 적들을 타격하기 힘들다. 심지어 리젠시간이 131.53초로 상당히 길어서[13] 한번 쓰러지면 굉장히 손해가 큰 유닛들 중 하나. 사거리가 긴 안정성 위주의 캐릭터라는 점도 후반부로 갈수록 빛이 바래는데, 적들도 적극적으로 원범이나 전방위를 달고 나오는 데다가 파동, 열파에 극히 취약하며 저주에 걸리면 초뎀조차 지워진다. 즉, 고전적인 라인전의 강캐답게 냥돌이, 미타마와 비슷하게 변형 플레이 환경 속에서는 약해진다.

이렇게 메타와의 호환성 문제와 더불어 디테의 평가를 정규 최상위에서 갓즈 내에서도 애매한 정도로 떨어뜨린 가장 큰 원인은 3진과 본능인데, 디테는 냥코 대전쟁의 정규 울슈레를 통틀어 독보적으로 최악의 3진과 본능을 받았다는 평가를 받는다. 냥코 대전쟁에서 2진 이후 성능 상승폭이 낮은 울슈레 캐릭터로는 에어린, 누아다, 성룡, 너굴냥즈 등이 가장 많이 꼽히나, 초본능을 제외한 디테는 저들을 가볍게 능가할 정도로 성능 상승폭이 처참했다.[14] 아예 3진과 본능이 망한 캐릭터의 대명사로 디테를 논할 정도. 사거리 600에 사각지대 450짜리 원범 캐릭터라 한번 피격당하기 시작하면 답이 없는 유닛에게 약간의 체력증가와 각종 메즈 내성, 느리게만 주었기 때문에 작정하고 망친 게 아니냐는 여론도 있는 편. 물론 이건 2진 디테가 그 특성상 공격력이라도 받았으면 성능이 굉장히 크게 오르기 때문이기도 하다.

13.2 업데이트에서 초본능이 추가되었다. 공격력, 공격간격(2.4초) 단축을 얻었고 본능옥 슬롯도 추가되어서 DPS가 꽤 많이 증가한다.[15] 사실상 3진/본능에서 받지 못한 화력 증가를 초본능에 몰아서 받았다. 이전에 비해서는 훨씬 더 좋은 대우를 받긴 했으나, 초본능을 찍을 정도의 스펙을 가진 유저들이 굳이 에일리언 대항으로 디테를 채용하는 경우가 제한적이라서 아쉽다는 의견이 많다.[16] 그래도 희소한 초장거리 원범 딜러라는 디테의 차별점은 여전하며 초본능을 통한 딜 증가는 유의미한 수준이다. 그리고 디테의 경우 다른 본능들이 쓸모없기 때문에 60렙 달성 후 초본능만 해방하면 돼서 NP 소모가 적은 편이다. 다만, 제우스와 아누비스, 그리고 아키라와 쿠우 등 디테보다 초본능을 훨씬 더 잘 받은 캐릭터들이 있다보니 우선순위는 떨어지는 편이다.
  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 사랑과 아름다움의 여신 아프로디테. 활을 날리는 공격모션은 에로스의 활과 화살에서 차용한 것으로 보인다.

국내 유저들의 약칭은 '디테'. 강력한 성능에 매력적인 디자인으로 냥코 대전쟁의 손꼽히는 인기 여캐중 하나.[17] 다른 여캐들도 시즌별 아종이나 공식 일러스트가 나오지만, 이쪽은 상당히 고급스러운 디자인으로 좋아하는 유저들이 많다. 미형 덕분인지 다른 게임 콜라보에서도 울슈레 등급 대표로 자주 등장한다.

상술했듯이 상위권의 성능과 우수한 외모, 인기로 인해서 포노스의 딸이라는 별명까지 얻었다. 다만 현재는 너무 업데이트를 불리하게 받은지라 저 포노스의 딸 별명은 흑슬리가 가져갔다. 또한 전체 울슈레 중 최악급으로 받은 본능 때문에 디테 본능 언제 나오냐며 아예 없는 취급을 하는 경우도 찾아볼 수 있다.
파일:냥코디테발렌타인.jpg
발렌타인 데이 기념 공식 캐릭터 단독 일러스트
파일:디테크래시피버.jpg
크래시 피버 콜라보 일러스트[18]

2.4. 태양신 아마테라스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=태양신 아마테라스,
일판이름=太陽神アマテラス,
영판이름=Shining Amaterasu,
설명1=크나큰 태양과 대지를 관장하는 상냥한 여신,
설명2=빛의 신기 「광신경」으로 괴로워하는 자들을 정화시킨다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=272, Lv=60+70,
업데이트추가=5.1.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=37\,060, Lv기준1_DPS=1\,922, Lv기준1_공격력=12\,750,
Lv기준1_초데미지DPS=5\,766~7\,688, Lv기준1_초데미지공격력=38\,250~51\,000,
Lv기준2_체력=47\,960, Lv기준2_DPS=2\,487, Lv기준2_공격력=16\,500,
Lv기준2_초데미지DPS=7\,461~9\,948, Lv기준2_초데미지공격력=49\,500~66\,000,
Lv기준3_체력=58\,860, Lv기준3_DPS=3\,053, Lv기준3_공격력=20\,250,
Lv기준3_초데미지DPS=9\,159~12\,212, Lv기준3_초데미지공격력=60\,750~81\,000,
Lv기준4_체력=69\,760, Lv기준4_DPS=3\,618, Lv기준4_공격력=24\,000,
Lv기준4_초데미지DPS=10\,854~14\,472, Lv기준4_초데미지공격력=72\,000~96\,000,

히트백=4, 이동속도=10, 사거리=455, 코스트=4740,
쿨타임F=3746, 공격간격F=199, 후딜F=140, 마무리F=45,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=6.63, 후딜초=4.67, 마무리초=1.5,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=0~455,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=테라 아마테라스,
일판이름=テラアマテラス,
영판이름=Glorious Amaterasu,
설명1=크나큰 태양과 대지를 관장하는 상냥한 여신,
설명2=새벽의 신기 「효광신경」으로 악한 혼을 황천으로 보낸다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=272, Lv=60+70,
업데이트추가=5.1.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=50\,660, Lv기준1_DPS=2\,563, Lv기준1_공격력=17\,000,
Lv기준1_초데미지DPS=7\,689~10\,252, Lv기준1_초데미지공격력=51\,000~68\,000,
Lv기준2_체력=65\,560, Lv기준2_DPS=3\,317, Lv기준2_공격력=22\,000,
Lv기준2_초데미지DPS=9\,951~13\,268, Lv기준2_초데미지공격력=66\,000~88\,000,
Lv기준3_체력=80\,460, Lv기준3_DPS=4\,070, Lv기준3_공격력=27\,000,
Lv기준3_초데미지DPS=12\,210~16\,280, Lv기준3_초데미지공격력=81\,000~108\,000,
Lv기준4_체력=95\,360, Lv기준4_DPS=4\,824, Lv기준4_공격력=32\,000,
Lv기준4_초데미지DPS=14\,472~19\,296, Lv기준4_초데미지공격력=96\,000~128\,000,

히트백=4, 이동속도=10, 사거리=455, 코스트=4740,
쿨타임F=3746, 공격간격F=199, 후딜F=140, 마무리F=45,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=6.63, 후딜초=4.67, 마무리초=1.5,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=0~455,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G테라 아마테라스,
일판이름=Gテラアマテラス,
영판이름=Almighty Amaterasu,
설명1=크나큰 태양과 대지를 관장하는 상냥한 여신,
설명2=창조의 과실을 지니고 온갖 거대한 악을 씻어낸다,
설명3=속성을 가진 적에게 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=272, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
빨다래=, 빨다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
초데미지=,
본능_좀비킬러=, 본능_좀비킬러정보=(NP100),
본능_베브=, 본능_베브확률=50, 본능_베브정보=(NP235),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=50\,660, Lv기준1_DPS=3\,524, Lv기준1_공격력=23\,375,
Lv기준1_초데미지DPS=10\,572~14\,096, Lv기준1_초데미지공격력=70\,125~93\,500,
Lv기준2_체력=65\,560, Lv기준2_DPS=4\,560, Lv기준2_공격력=30\,250,
Lv기준2_초데미지DPS=13\,680~18\,240, Lv기준2_초데미지공격력=90\,750~121\,000,
Lv기준3_체력=80\,460, Lv기준3_DPS=5\,597, Lv기준3_공격력=37\,125,
Lv기준3_초데미지DPS=16\,791~22\,388, Lv기준3_초데미지공격력=111\,375~148\,500,
Lv기준4_체력=95\,360, Lv기준4_DPS=6\,633, Lv기준4_공격력=44\,000,
Lv기준4_초데미지DPS=19\,899~26\,532, Lv기준4_초데미지공격력=132\,000~176\,000,

히트백=4, 이동속도=10, 사거리=455, 코스트=4740,
쿨타임F=3746, 공격간격F=199, 후딜F=140, 마무리F=45,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=6.63, 후딜초=4.67, 마무리초=1.5,
선딜F=60, 선딜초=2, 유효사거리=0~455,

본능_Lv기준1_체력=60\,792, 본능_Lv기준1_DPS=4\,229, 본능_Lv기준1_공격력=28\,050,
본능_Lv기준1_초데미지DPS=12\,687~16\,915, 본능_Lv기준1_초데미지공격력=84\,150~112\,200,
본능_Lv기준2_체력=78\,672, 본능_Lv기준2_DPS=5\,472, 본능_Lv기준2_공격력=36\,300,
본능_Lv기준2_초데미지DPS=16\,416~21\,888, 본능_Lv기준2_초데미지공격력=108\,900~145\,200,
본능_Lv기준3_체력=96\,552, 본능_Lv기준3_DPS=6\,716, 본능_Lv기준3_공격력=44\,550,
본능_Lv기준3_초데미지DPS=20\,148~26\,866, 본능_Lv기준3_초데미지공격력=133\,650~178\,200,
본능_Lv기준4_체력=114\,432, 본능_Lv기준4_DPS=7\,960, 본능_Lv기준4_공격력=52\,800,
본능_Lv기준4_초데미지DPS=23\,880~31\,838, 본능_Lv기준4_초데미지공격력=158\,400~211\,200,

본능_히트백=4, 본능_이동속도=10, 본능_사거리=455, 본능_코스트=4740,
본능_쿨타임F=3746, 본능_공격간격F=199, 본능_후딜F=140, 본능_마무리F=45,
본능_쿨타임초=124.87, 본능_공격간격초=6.63, 본능_후딜초=4.67, 본능_마무리초=1.5,
본능_선딜F=60, 본능_선딜초=2, 본능_유효사거리=0~455,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 신에게 바치는 제물 (神へのお供え) ||
미래편 1장 5.3 성 내구력UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_272-1.png 태양신 아마테라스
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_075-2.png 고양이회 모듬

  • 성능 및 평가

최초로 모든 속성 대항 능력을 가지고 나온 울슈레. 위의 제우스와 비슷한 타입의 올라운더로, 455의 긴 사거리와 속성적 상대 초데미지를 가지고 안정적인 딜링이 가능한 유닛. 보통 초뎀 유닛들이 갤걸이나 캣맨처럼 한두 속성 대항이라는 점을 생각해 보면 범용성이 굉장히 높다.

그러나 범용성을 얻은 대신 단독 성능을 희생했다. 공격력이 낮은걸 전속성 초뎀으로 보완하는 타입이라 초뎀이 적용되지않는 흰적 상대로는 효과가 많이 떨어지며, 초뎀이 붙어도 딜이 생각보다 높지 않다. 극초반이야 좋게 써먹지만, 중반에 가면 특화캐릭터를 얻어가는 단계이므로 특화캐를 쓰지 범용 올라운더를 굳이 쓰진 않는다. 이때문에 초반에 조금 쓰고 잘 안쓴다.

이 때문인지 3단진화와 본능은 굉장히 잘 받았다. 3진시 공격력만 오르지만 그 공격력이 상당히 큰 폭으로 상승하여 기본 딜량이 크게 개선되었으며, 전속성 초뎀 답게 좀비 초뎀이지만 정작 좀비 대항으로 쓸수없었던 이유인 노좀킬이라는 단점이 좀킬본능 추가로 해소되었다. 거기에 50%베브까지 얻어 범용성이 더욱 증가했다.

이런 패치들덕에 쌍수와 함께 현 메타에서 쓸만한 몇 안되는 올라운더라고 평가받는다. 비슷한 입지의 가네샤, 시리우스와 비교하면 비원범인 대신 인식거리가 길고 DPS가 강하다. 가네샤가 공업을 켜도 못 이긴다. 악마 속성의 등장으로 대항캐들이 필요해졌는데, 아마테라스는 무속성 제외 전속성 초뎀이라서 당연히 악마 초뎀도 달려있으며 사거리도 길어서 순교만 조심한다면 악마 상대로 크게 활약한다. 대표적으로 악마 각하나 길티 펭. 좀킬 본능도 매우 반응이 좋아 현재 최상급의 좀비 대항 유닛이며, 제수 가르디언과 함께 범용성까지 챙긴 몇 안되는 좀킬 유닛이다. 메타 특성상 여전히 비원범에 저주 무효도 없는 아마테라스가 제대로 활약하기에는 무리가 있지만, 올라운더가 필요한 환경에서는 거의 1순위로 꺼내게 되며 여러 속성적이 섞여 나오고 무언가 넣기가 애매할때 넣어주면 더없이 좋다.

  • 기타
모티브는 일본 창세신화의 태양의 여신 아마테라스.

잘 부각되지는 않지만 갤럭시 걸즈나 흑슬리 수준으로 노출도가 높다.[19] 덕분에 디테만큼은 아니여도 상당히 인기있는 여캐.

탑승하고 있는 '효광신경'이 묘하게 토우전사 도그마루의 얼굴과 닮아서 뭔가 떡밥인가 싶었지만 아무것도 아니었다. 단순한 디자인 재사용으로 추정.

한국에서도 상당히 고평가받지만 황수와 비슷한 유형의 캐릭터답게 영미권에서는 정규 울슈레를 통틀어 가장 좋은 울슈레를 꼽을 때 반드시 언급된다.

2.5. 번영신 가네샤


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=번영신 가네샤,
일판이름=繁栄神ガネーシャ,
영판이름=Splendid Ganesha,
설명1=학문을 관장하며 번영을 가져오는 부의 신,
설명2=지식의 신기 「거안심권」이 덮쳐오는 재앙을 뿌리친다,
설명3=체력이 떨어지면 공격력이 상승 (원거리 범위공격),

ID=273, Lv=60+70,
업데이트추가=5.2.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

공격력업=, 공격력업체력=80, 공격력업비율=50,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=43\,860, Lv기준1_DPS=2\,705, Lv기준1_공격력=25\,160,
Lv기준2_체력=56\,760, Lv기준2_DPS=3\,501, Lv기준2_공격력=32\,560,
Lv기준3_체력=69\,660, Lv기준3_DPS=4\,297, Lv기준3_공격력=39\,960,
Lv기준4_체력=82\,560, Lv기준4_DPS=5\,092, Lv기준4_공격력=47\,360,

히트백=5, 이동속도=9, 사거리=400, 코스트=4350,
쿨타임F=3446, 공격간격F=279, 후딜F=200, 마무리F=91,
쿨타임초=114.87, 공격간격초=9.3, 후딜초=6.67, 마무리초=3.03,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=275~725,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=가네샤 엑사,
일판이름=ガネーシャエクサ,
영판이름=Exalted Ganesha,
설명1=학문을 관장하며 번영을 가져오는 부의 신,
설명2=예지의 신기 「거안신권」이 모든 재앙을 부숴버린다,
설명3=체력이 떨어지면 공격력이 상승 (원거리 범위공격),

ID=273, Lv=60+70,
업데이트추가=5.2.0,
입수1=합계 Lv10,

공격력업=, 공격력업체력=80, 공격력업비율=50,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=59\,160, Lv기준1_DPS=3\,619, Lv기준1_공격력=33\,660,
Lv기준2_체력=76\,560, Lv기준2_DPS=4\,684, Lv기준2_공격력=43\,560,
Lv기준3_체력=93\,960, Lv기준3_DPS=5\,748, Lv기준3_공격력=53\,460,
Lv기준4_체력=111\,360, Lv기준4_DPS=6\,813, Lv기준4_공격력=63\,360,

히트백=5, 이동속도=9, 사거리=400, 코스트=4350,
쿨타임F=3446, 공격간격F=279, 후딜F=200, 마무리F=91,
쿨타임초=114.87, 공격간격초=9.3, 후딜초=6.67, 마무리초=3.03,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=275~725,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G가네샤 엑사,
일판이름=Gガネーシャエクサ,
영판이름=Almighty Ganesha,
설명1=학문을 관장하며 번영을 가져오는 부의 신,
설명2=창조의 과실의 힘을 빌려 재앙의 근원을 박살내버린다,
설명3=체력이 떨어지면 공격력이 상승 (원거리 범위공격),

ID=273, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
공격력업=, 공격력업체력=80, 공격력업비율=100,
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=80, 본능_공격력업비율=150, 본능_공격력업정보=(NP175),
본능_날려버린다무효=, 본능_날려버린다무효정보=(NP100),
본능_공격력다운내성=, 본능_공격력다운내성확률=70, 본능_공격력다운내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업확률=20, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=66\,810, Lv기준1_DPS=3\,619, Lv기준1_공격력=33\,660,
Lv기준2_체력=86\,460, Lv기준2_DPS=4\,684, Lv기준2_공격력=43\,560,
Lv기준3_체력=106\,110, Lv기준3_DPS=5\,748, Lv기준3_공격력=53\,460,
Lv기준4_체력=125\,760, Lv기준4_DPS=6\,813, Lv기준4_공격력=63\,360,

히트백=5, 이동속도=9, 사거리=400, 코스트=4350,
쿨타임F=3446, 공격간격F=279, 후딜F=200, 마무리F=91,
쿨타임초=114.87, 공격간격초=9.3, 후딜초=6.67, 마무리초=3.03,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=275~725,

본능_Lv기준1_체력=80\,172, 본능_Lv기준1_DPS=4\,343, 본능_Lv기준1_공격력=40\,392,
본능_Lv기준2_체력=103\,752, 본능_Lv기준2_DPS=5\,621, 본능_Lv기준2_공격력=52\,272,
본능_Lv기준3_체력=127\,332, 본능_Lv기준3_DPS=6\,898, 본능_Lv기준3_공격력=64\,152,
본능_Lv기준4_체력=150\,912, 본능_Lv기준4_DPS=8\,176, 본능_Lv기준4_공격력=76\,032,

본능_히트백=5, 본능_이동속도=9, 본능_사거리=400, 본능_코스트=4350,
본능_쿨타임F=3446, 본능_공격간격F=279, 본능_후딜F=200, 본능_마무리F=91,
본능_쿨타임초=114.87, 본능_공격간격초=9.3, 본능_후딜초=6.67, 본능_마무리초=3.03,
본능_선딜F=80, 본능_선딜초=2.67, 본능_유효사거리=275~725,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 대박번영기원 (商売繁盛祈願) ||
미래편 3장 5.4 일 고양이 지갑UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_273-1.png 번영신 가네샤
슈퍼 레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_261-1.png 냥웨이

  • 성능 및 평가
냥코 대전쟁을 대표하는 원범 딜러 중 하나로, 2진으로도 평가가 좋은데 3진과 본능 출시 이후로는 크로노스, 하데스와 함께 시리즈 최고의 평가를 받고 있으며 순수 원범 딜러로써의 성능은 정규 최고봉으로 평가받는다.

일단 400의 적절한 인식 사거리에 275~725[20]라는 인게임에서 손꼽히는 넓은 공격 범위를 가져 낙타나 교수님을 저격하거나 게슈탈트 붕괴와 같이 다량의 적들이 몰려 나오는 곳에서도 광범위한 적들을 동시에 처리할 수 있다. 거기에 특정 속성 대항이 아닌 일반적인 범용 딜러이기 때문에 그리운 육지 등의 흰적맵이나 흰적을 포함한 여러 강적이 나오는 스테이지에서도 좋다.

기본 50레벨 dps는 6898로 그리 높지 않지만 한번이라도 히트백 당하면 80%의 충분한 체력에서 150% 공업이 켜지는데 이러면 dps가 무려 17245로 늘어나 원범 중 흑슬리 다음가는 딜링을 자랑한다. 게다가 저주에도 영향을 받지 않고, 몇몇 카테고리에서는 흑슬리보다 풀본능 가네샤가 더 앞서는 점도 있는데 흑슬리보다 가네샤가 공격사거리가 더 길고 한방한방형이라 딜로스가 적은 편이며 체력도 미세하게 더 높다. 무엇보다 흑슬리는 블아라 입수 난이도가 만만찮지만 가네샤는 정규 내에서 확뽑이 1순위로 추천되는 갓즈 소속 캐릭터이기에 확뽑으로 이녀석을 먹기가 어렵지 않아 보급형으로 써먹을 수 있다.[21] 콜라보 적폐로 유명한 세이버, 마미, 2호기에게는 각각 떠적, 천사적, 빨간적 대항으로 dps가 밀리긴 하나 굉장히 넓은 범위와 공업 기준 높은 한방딜로 범용적으로 쓰기에는 더 좋다.

그러나 가네샤도 완벽한 원범 딜러는 아니다. 공증을 감안한 것인지 기본 dps는 만렙에 풀본능을 해도 6898로 낮은 축에 속하기에 공증이 필수다. 또한 선딜도 아누비스 급은 아니지만 상당히 길어서 어느정도 보호가 필요하다. 거기에 본능 개방에 드는 NP도 아마테라스처럼 최소 200대 후반~많으면 400 넘게까지 들기 때문[22]에 어디까지나 투자가 받쳐줘야 제 성능을 낸다.

그리고 3진과 본능 이전까지는 원래 dps보다 더 낮은 5748에 공증 dps 상승량이 고작 50%이기에 공증을 해도 dps가 8622라 엄강이 적용된 누아다와 혼신의 일격 확률을 가정한 해룡보다 낮아 메인딜러로 쓸 수 없다. 때문에 3진이 나오기 이전의 가네샤는 쌍슬리, 쌍타냥, 콜적폐들과의 경쟁에서 밀려 픽률이 높지 않았다. 그나마 공격범위는 어디 안가기에 사거리 긴 적 견제, 맷집이 애매한 중소형 적을 치우는 용도로는 쓸만하긴 했다.
  • 기타
모티브는 힌두교 신화의 지혜와 행운의 신 가네샤. 슬기를 통해서 학문과 상업의 성취를 이뤄준다고 하니 '번영신'이라는 작명은 원전에서 크게 벗어나지 않았다. 원형은 코끼리 머리를 한 신이지만 여기서는 미청년으로 변경되었다. 코끼리는 무기(거안신권)로 차용하였다.

갓즈 캐릭터 중 제우스, 루시퍼와 함께 저장고에서는 일부분(코끼리)만 나온다.

성능과는 별개로, 가네샤의 거안신권 주위를 둘러싼 4개의 팔 중 하나가 성 체력을 가려버리는 단점이 존재한다. 때문에 성 밀고 있을 때 남은 성 체력을 확인할 방도가 없다. 의외로 오래 전부터 언급되왔던 문제점. 사실 가네샤의 팔이 성 체력을 가리고 있을 때면 이미 라인 다 밀고 성을 때리고 있다는 것이니 별바다 등 시간제한 스테이지같은 케이스가 아니면 크게 의미있는 단점은 아니지만 그래도 짜증난다는 유저들이 많다. 결국 12.5버전에 성 체력 표시가 캐릭터에게 가려지지 않게 변경되어 이 문제는 해결되었다.

일부 유저들 사이에서는 외모가 페이트 시리즈의 길가메쉬[23]를 연상시킨다는 반응도 있다.

2.6. 해왕신 포세이돈


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=해왕신 포세이돈,
일판이름=海王神ポセイドン,
영판이름=Wrathful Poseidon,
설명1=바다의 모든 것을 지배하는 올림푸스 12신 중 한 명,
설명2=폭풍의 신기 「삼지창」으로 이 세상의 모든 것을 파괴한다,
설명3=좀비와 메탈 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=317, Lv=60+70,
업데이트추가=5.7.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=메탈 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

메=, 좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3.33~4,
좀비킬러=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=38\,250, Lv기준1_DPS=4\,269, Lv기준1_공격력=31\,450,
Lv기준2_체력=49\,500, Lv기준2_DPS=5\,525, Lv기준2_공격력=40\,700,
Lv기준3_체력=60\,750, Lv기준3_DPS=6\,781, Lv기준3_공격력=49\,950,
Lv기준4_체력=72\,000, Lv기준4_DPS=8\,036, Lv기준4_공격력=59\,200,

히트백=5, 이동속도=30, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2546, 공격간격F=221, 후딜F=0, 마무리F=168,
쿨타임초=84.87, 공격간격초=7.37, 후딜초=0, 마무리초=5.6,
선딜F=53, 선딜초=1.77, 유효사거리=0~350,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=포세이도라군,
일판이름=ポセイドラグーン,
영판이름=Valiant Poseidon,
설명1=바다에 떠 있는 대륙까지도 지배하는 경이로운 신,
설명2=지남의 신기 「신의 삼지창」으로 해저부터 모든 세계를 뒤흔든다,
설명3=좀비와 메탈 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=317, Lv=60+70,
업데이트추가=5.7.0,
입수1=합계 Lv10,

메=, 좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3.33~4,
좀비킬러=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=5\,769, Lv기준1_공격력=42\,500,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=7\,466, Lv기준2_공격력=55\,000,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=9\,163, Lv기준3_공격력=67\,500,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=10\,860, Lv기준4_공격력=80\,000,

히트백=5, 이동속도=30, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2546, 공격간격F=221, 후딜F=0, 마무리F=168,
쿨타임초=84.87, 공격간격초=7.37, 후딜초=0, 마무리초=5.6,
선딜F=53, 선딜초=1.77, 유효사거리=0~350,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G포세이도라군,
일판이름=Gポセイドラグーン,
영판이름=Almighty Poseidon,
설명1=바다에 떠 있는 대륙까지도 지배하는 경이로운 신,
설명2=창조의 과실을 손에 넣고 세계의 질서를 파괴한다,
설명3=좀비와 메탈 적의 움직임을 반드시 멈춘다 (범위 공격),

ID=317, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
파다래=, 파다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
메=, 좀=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=3.33~4,
좀비킬러=,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=20, 본능_공격무효시간=1.67~2, 본능_공격무효정보=(NP235),
본능_혼신의일격=, 본능_혼신의일격확률=30, 본능_혼신의일격정보=(NP235),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=56\,100, Lv기준1_DPS=6\,346, Lv기준1_공격력=46\,750,
Lv기준2_체력=72\,600, Lv기준2_DPS=8\,213, Lv기준2_공격력=60\,500,
Lv기준3_체력=89\,100, Lv기준3_DPS=10\,079, Lv기준3_공격력=74\,250,
Lv기준4_체력=105\,600, Lv기준4_DPS=11\,946, Lv기준4_공격력=88\,000,

히트백=5, 이동속도=36, 사거리=350, 코스트=3900,
쿨타임F=2546, 공격간격F=221, 후딜F=0, 마무리F=168,
쿨타임초=84.87, 공격간격초=7.37, 후딜초=0, 마무리초=5.6,
선딜F=53, 선딜초=1.77, 유효사거리=0~350,

본능_Lv기준1_체력=67\,320, 본능_Lv기준1_DPS=7\,615, 본능_Lv기준1_공격력=56\,100,
본능_Lv기준2_체력=87\,120, 본능_Lv기준2_DPS=9\,856, 본능_Lv기준2_공격력=72\,600,
본능_Lv기준3_체력=106\,920, 본능_Lv기준3_DPS=12\,095, 본능_Lv기준3_공격력=89\,100,
본능_Lv기준4_체력=126\,720, 본능_Lv기준4_DPS=14\,335, 본능_Lv기준4_공격력=105\,600,

본능_히트백=5, 본능_이동속도=36, 본능_사거리=350, 본능_코스트=3900,
본능_쿨타임F=2546, 본능_공격간격F=221, 본능_후딜F=0, 본능_마무리F=168,
본능_쿨타임초=84.87, 본능_공격간격초=7.37, 본능_후딜초=0, 본능_마무리초=5.6,
본능_선딜F=53, 본능_선딜초=1.77, 본능_유효사거리=0~350,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 해저 보물 발굴 명령 (海底財宝発掘命令) ||
기본 해금 5.8 일 고양이의 초기 레벨UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_317-1.png 해왕신 포세이돈
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_110-2.png 마담・더・킹

  • 성능 및 평가
인게임에서 매우 성가진 좀비 적과 메탈 적에게 확정 정지를 걸 수 있기 때문에 메즈 요원으로서 우수한 성능을 가졌다. 이동 속도가 상당히 빠르고 공속도 준수한데다 메즈 캐릭터 치고는 공격력이 꽤 높아서 좀비 대항 주력 유닛으로서의 가치도 꽤 좋은 편이다. 특히 소형 좀비 몹들을 한방에 처리할 수 있어서 좋다. 히트백이 많고 체력도 꽤 있는 편이라 생존성도 우수하여 맞아가면서 메즈를 넣을 수도 있다. 좀비 적과 메탈 적이 모두 등장하는 맵에서 진가를 발휘하며, 대표적으로 죽은 뚱땡이 재강림 스테이지가 있다.

단점으로는 짧은 사거리, 기습딜러 치고는 긴 선딜이다. 이 때문에 좀비 난적들인 좀비 낙타나 프랑켄슈타인 베어를 상대로는 취약하다. 빠른 이속은 기습딜러에게 매우 중요한 것이므로 단점이자 동시에 장점. 고룡이 빠른 이속으로 파고들어 후방의 적을 노린다고 한다면 포세이돈은 전방의 적을 멈춰버리는 메즈이다.

메탈/좀비 대항으로 우수한 특화성을 자랑하나 최근 들어서는 많은 히트백, 꽤 긴 선딜, 짧은 사거리 등으로 인하여 적당한 정도로 평가가 내려왔다. 갓즈 중에서는 디테, 루시퍼와 비슷한 하위권이며, 정규 전체를 통틀어서도 나쁘지는 않으나 아주 좋은 수준은 아닌 정도. 특히나 프랑켄슈타인 베어의 출시가 고룡과 더불어 이 캐릭터의 평가를 내리는데 한 몫했다. 그리고 신 레전드의 좀비/메탈 스테이지들의 상당수가 포세이돈을 무력화시키는 고대종을 동반하며, 좀비/메탈 적은 비주류 속성이라 특정 상황이 아니면 범용성 있게 쓰이지 못한다. 그리고 한가지 단점이 있다면 초반에 세계편에 좀비적이 출현하는 스테이지가 아니라면 리세마라를 하거나 게임을 시작한 초반에 사용하기 의외로 부적합하다.

3단진화와 본능이 공개되었는데, 3단진화는 공체 10% 상승, 이속 6이 상승했으며 본능으로는 혼신의 일격, 공격무효, 정지내성 공체가 있다. 혼격과 공격무효는 포세이돈에게 딱 좋은 특능이나 크리티컬이 아니라 혼신의 일격이라서 아쉽고, 공격무효 역시 좀비곰을 역관광시킬 수 있다는 장점이 있는데 캐릭터 자체가 무한정지가 아니다보니 딱히 효율적이지는 않다.
  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 바다의 신 포세이돈.

캐릭터 크기는 크지 않으나 공격 시 모션은 상당히 크다.

2.7. 시간의 신 크로노스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=시간의 신 크로노스,
일판이름=時空神クロノス,
영판이름=Empress Chronos,
설명1=혼돈에서 태어난 시간을 지배하는 여신,
설명2=시간의 신기 「운명의 시계」로 모든 시간을 지배한다,
설명3=속성을 가진 적의 움직임을 순간 멈춘다 (원거리 범위공격),

ID=440, Lv=60+70,
업데이트추가=7.3.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1~1.2,
멈춘다무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=34\,000, Lv기준1_DPS=2\,641, Lv기준1_공격력1=5\,950, Lv기준1_공격력2=8\,500, Lv기준1_공격력3=12\,750,
Lv기준2_체력=44\,000, Lv기준2_DPS=3\,417, Lv기준2_공격력1=7\,700, Lv기준2_공격력2=11\,000, Lv기준2_공격력3=16\,500,
Lv기준3_체력=54\,000, Lv기준3_DPS=4\,194, Lv기준3_공격력1=9\,450, Lv기준3_공격력2=13\,500, Lv기준3_공격력3=20\,250,
Lv기준4_체력=64\,000, Lv기준4_DPS=4\,971, Lv기준4_공격력1=11\,200, Lv기준4_공격력2=16\,000, Lv기준4_공격력3=24\,000,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=3746, 공격간격F=309, 후딜F=170, 마무리F=51,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=10.3, 후딜초=5.67, 마무리초=1.7,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 선딜F2=80, 선딜초2=2.67, 선딜F3=140, 선딜초3=4.67, 유효사거리=300~700,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=크로노스 트리거,
일판이름=クロノストリガー,
영판이름=Chronos The Infinity,
설명1=혼돈에서 태어난 영원한 시간을 지배하는 여신,
설명2=영원의 신기 「운명신의 시계」로 모든 시간을 지배한다,
설명3=속성을 가진 적의 움직임을 순간 멈춘다 (원거리 범위공격),

ID=440, Lv=60+70,
업데이트추가=7.3.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1~1.2,
멈춘다무효=,
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=3\,450, Lv기준1_공격력1=7\,480, Lv기준1_공격력2=11\,220, Lv기준1_공격력3=16\,830,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=4\,464, Lv기준2_공격력1=9\,680, Lv기준2_공격력2=14\,520, Lv기준2_공격력3=21\,780,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=5\,479, Lv기준3_공격력1=11\,880, Lv기준3_공격력2=17\,820, Lv기준3_공격력3=26\,730,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=6\,493, Lv기준4_공격력1=14\,080, Lv기준4_공격력2=21\,120, Lv기준4_공격력3=31\,680,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=3746, 공격간격F=309, 후딜F=170, 마무리F=51,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=10.3, 후딜초=5.67, 마무리초=1.7,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 선딜F2=80, 선딜초2=2.67, 선딜F3=140, 선딜초3=4.67, 유효사거리=300~700,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G크로노스 트리거,
일판이름=Gギガントゼウス,
영판이름=Almighty Chronos,
설명1=혼돈에서 태어난 영원한 시간을 지배하는 여신,
설명2=창조의 과실을 받아들이고 모든 인과를 바꿔쓴다,
설명3=속성을 가진 적의 움직임을 순간 멈춘다 (원거리 범위공격),

ID=440, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=1~1.2,
멈춘다무효=, 워프무효=,
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP175),
본능_느리게한다내성=, 본능_느리게한다내성정보=(NP175),
본능_이동속도업=, 본능_이동속도업정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=3\,796, Lv기준1_공격력1=8\,227, Lv기준1_공격력2=12\,342, Lv기준1_공격력3=18\,512,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=4\,910, Lv기준2_공격력1=10\,647, Lv기준2_공격력2=15\,972, Lv기준2_공격력3=23\,957,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=6\,026, Lv기준3_공격력1=13\,067, Lv기준3_공격력2=19\,602, Lv기준3_공격력3=29\,402,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=7\,142, Lv기준4_공격력1=15\,487, Lv기준4_공격력2=23\,232, Lv기준4_공격력3=34\,847,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=450, 코스트=4050,
쿨타임F=3746, 공격간격F=309, 후딜F=170, 마무리F=51,
쿨타임초=124.87, 공격간격초=10.3, 후딜초=5.67, 마무리초=1.7,
선딜F1=20, 선딜초1=0.67, 선딜F2=80, 선딜초2=2.67, 선딜F3=140, 선딜초3=4.67, 유효사거리=300~700,

본능_Lv기준1_체력=61\,200, 본능_Lv기준1_DPS=4\,555, 본능_Lv기준1_공격력1=9\,872, 본능_Lv기준1_공격력2=14\,810, 본능_Lv기준1_공격력3=22\,214,
본능_Lv기준2_체력=79\,200, 본능_Lv기준2_DPS=5\,892, 본능_Lv기준2_공격력1=12\,776, 본능_Lv기준2_공격력2=19\,166, 본능_Lv기준2_공격력3=28\,748,
본능_Lv기준3_체력=97\,200, 본능_Lv기준3_DPS=7\,231, 본능_Lv기준3_공격력1=15\,680, 본능_Lv기준3_공격력2=23\,522, 본능_Lv기준3_공격력3=35\,282,
본능_Lv기준4_체력=115\,200, 본능_Lv기준4_DPS=8\,570, 본능_Lv기준4_공격력1=18\,584, 본능_Lv기준4_공격력2=27\,878, 본능_Lv기준4_공격력3=41\,816,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=18, 본능_사거리=450, 본능_코스트=4050,
본능_쿨타임F=3746, 본능_공격간격F=309, 본능_후딜F=170, 본능_마무리F=51,
본능_쿨타임초=124.87, 본능_공격간격초=10.3, 본능_후딜초=5.67, 본능_마무리초=1.7,
본능_선딜F1=20, 본능_선딜초1=0.67, 본능_선딜F2=80, 본능_선딜초2=2.67, 본능_선딜F3=140, 본능_선딜초3=4.67, 본능_유효사거리=300~700,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 운명의 수레바퀴 (運命の車輪(ロンド)) ||
기본 해금 8.0 냥코 대포 충전 속도UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_440-1.png 시간의 신 크로노스
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_018-1.png 고양이 세발자전거
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_015-2.png 고양이 갱단

  • 성능 및 평가
순백의 미타마와 메즈계를 양분하는 캐릭터로 미타마와 동일하게 원범 전속성 메즈 능력을 보유하고 있다. 크로노스의 정지는 총 3초 정지이지만 3연속 공격으로 1초씩 3번 들어가는 형식이며, 공속이 느린 적한테는 사실상 5초 정지와 맞먹는 메즈 성능을 가진다.

미타마가 등장한지 아주 오랜 시간이 지난 현재까지도 블아 내에서도 좋은 평을 받듯, 이 캐릭터 역시 평가가 좋다. 등장 당시 정규 울슈레 1위 자리를 몇 년간 차지하던 냥돌이를 확실히 끌어내렸으며, 현재까지도 헬옹마, 그리폰[24]과 함께 정규 울슈레 최고의 캐릭터로 평가받는다. 끝까지 업그레이드를 한다 할지라도 가네샤, 아마테라스, 아누비스 정도를 제외하면 크로노스와 동렬에 놓이는 캐릭터는 없다시피하다.

구체적으로 미타마와 장단점을 비교하자면 다음과 같다.
  • 스펙은 미타마 우위. 수치상으로는 크로노스가 더 높지만 미타마는 맷집으로 약한 기본 스펙을 커버하기 때문에 실질적으로는 속성 적을 상대로 미타마가 체력이 더 높다. 공격력의 경우에는 어차피 메즈 캐릭터라서 크게 의미없고, 굳이 따져봐도 둘이 비슷하다.
  • 안정성은 미타마가 우위이다. 크로노스의 경우에는 맷집은 그냥 평범한 캐릭터지만, 미타마는 맷집 특능 + 15회라는 많은 히트백 횟수와 후딜초기화의 시너지로 인해서 맞아도 꾸준히 버티면서 메즈를 넣을 수 있다. 거기에 공격 간격 대비 메즈 지속시간도 미타마가 우위에 있다.[25]
  • 사거리는 크로노스 우위. 타격 범위는 비슷한 편이나 인식 사거리가 100 더 길다. 이 덕분에 나나나난이장, 블랙 빠옹, 슬레이프니르 등 미타마가 맞는 적을 상대로도 크로노스는 프리딜을 넣을 수 있다.
  • 저주 내성은 크로노스 우위. 본능을 주면 지속시간을 70%나 줄일 수 있기에 도그마루급으로 지속시간이 길지 않은 이상 대부분 저주가 빠르게 풀린다.
  • 기동성의 경우 크로노스 우위. 미타마는 전 캐릭터 중에서도 이동속도가 상당히 느린 편이지만 크로노스는 본능을 올릴 경우 속도가 상당히 빠르다. 다만 이건 너무 빠른 이동속도 때문에 앞으로 튀어나가서 자폭한다는 의견도 존재하지만, 그런 경우에는 본능을 5렙 정도까지만 찍는 방법도 있고, 10렙까지 찍어도 대광고무와 이동 속도가 같아서 튀어나가지 않는다는 반론도 있다.
  • 그 외의 생산성은 크로노스 우위. 미타마가 더 비싸고 쿨타임도 길다.


미타마가 단일로도 어마어마한 솔캐리력을 보유한 것에 비해 크로노스는 개체 생존성이 상당히 떨어지고 메즈 지속시간도 길지 않아 미타마보다 떨어져보일 수 있지만 빠른 이속과 저주내성, 긴 사거리, 느리게의 상위 메즈인 정지 메즈 등으로 인해서 크로노스가 더 쓰기 편한 경우도 있다. 결국은 아이캣과 아이스퀸, 혹은 문어단지와 머신멸과 비슷한 관계. 둘이 같이 쓰면 서로 덮어씌우지 않는 느리게 + 정지의 특성상 적들에게 메즈 지옥을 선사할 수 있다.

성능과 별개로 크로노스를 쓸 경우 주의해야 하는 점은, 다른 정지 유닛과 같이 쓴다면 크로노스의 1초 정지가 덮어쓴다는 점이다. 예를 들어, 하데스 3진의 검은 적 상대 정지시간이 8초인데 하데스가 먼저 정지를 먹이고 1초뒤에 크로노스의 정지가 들어가면 오히려 하데스의 8초정지가 무효가 되버리고 크로노스의 1초가 되어 정지시간이 짧아져 버린다는 것이다. 이러한 이유로 하데스나 아이스 크리스탈, 기가볼트같이 긴 시간 동안 정지를 거는 캐릭터와는 상성이 그다지 좋지 않다. 반대로 그란돈같이 크로노스와 똑같이 1초 정지인 유닛들, 혹은 정지 시간이 짧은 유닛들과는 같이 써도 큰 문제가 없다. 미타마와 캐슬리 등 정지가 아닌 메즈와 같이 쓰면 아무런 문제가 없어서 시너지가 매우 좋다.

3단진화와 본능이 공개되었는데, 3단진화는 체공이 11.1%/10%씩 상승하며 워프 무효[26]가 추가되고, 본능으로는 고대의 저주 내성, 느리게한다 내성, 이속증가, 공체가 있다. 이속 증가는 모든 상황에서 좋다. 크로노스가 선딜 초기화 캐릭터라서 적 앞으로 돌진하다가 자살할 가능성도 없고 빠른 전선합류라는 장점만 남는다. 저주 내성은 내성이지만 저주 시간을 꽤 감소시켜주기에 신 레전드 맴매, 도그마루, 잉글릭스같은 극단적인 경우만 아니면 저주를 빨리 털어버린다.

  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 시간의 신 크로노스. 원본 크로노스가 '시간의 신'과 '농경의 신(흔히 아는 제우스의 아버지)' 두가지가 혼용되다가 대부분의 현대 매채에서는 하나로 취급되었는데, 여기서는 '시간의 신'이라는 키워드만 가지고 완전 퓨전 신으로 새롭게 창작하였다. 참고로 시간이라는 개념과 여신이라는 점에서는 이집트 신화의 영향도 따온 듯 하다. 이외에도 이름 자체는 크로노 트리거가 모티브가 되었다는 말도 있다.

공식 홈페이지에서 공개된 단독 캐릭터 일러스트. #공식 트위터
파일:냥코크로노스.jpg

2.8. 명계신 하데스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=명계신 하데스,
일판이름=冥界神ハデス,
영판이름=Hades the Punisher,
설명1=망자가 다다르는 명계를 다스리는 위대한 신,
설명2=영혼의 신기 「심판의 낫」으로 사악한 자들을 단죄한다,
설명3=독 공격과 워프를 무효화 시킨다 (범위 공격),

ID=535, Lv=60+70,
업데이트추가=9.4.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

워프무효=, 독공격무효=,
범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=323\,000, Lv기준1_DPS=5\,267, Lv기준1_공격력1=3\,570, Lv기준1_공격력2=3\,570, Lv기준1_공격력3=3\,570,
Lv기준2_체력=418\,000, Lv기준2_DPS=6\,816, Lv기준2_공격력1=4\,620, Lv기준2_공격력2=4\,620, Lv기준2_공격력3=4\,620,
Lv기준3_체력=513\,000, Lv기준3_DPS=8\,366, Lv기준3_공격력1=5\,670, Lv기준3_공격력2=5\,670, Lv기준3_공격력3=5\,670,
Lv기준4_체력=608\,000, Lv기준4_DPS=9\,915, Lv기준4_공격력1=6\,720, Lv기준4_공격력2=6\,720, Lv기준4_공격력3=6\,720,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=4425,
쿨타임F=3946, 공격간격F=61, 후딜F=0, 마무리F=16,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=2.03, 후딜초=0, 마무리초=0.53,
선딜F1=15, 선딜초1=0.5, 선딜F2=30, 선딜초2=1, 선딜F3=45, 선딜초3=1.5, 유효사거리=0~250,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=데스 하데스,
일판이름=デスハーデス,
영판이름=Hades the Deathdealer,
설명1=죄 깊은 영혼을 어둠으로 끌어들이는 명계의 신,
설명2=처형의 신기 「심판신의 낫」으로 모든 업을 정화시킨다,
설명3=독 공격과 워프를 무효화 시킨다 (범위 공격),

ID=535, Lv=60+70,
업데이트추가=9.4.0,
입수1=합계 Lv10,

워프무효=, 독공격무효=,
범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=425\,000, Lv기준1_DPS=7\,023, Lv기준1_공격력1=4\,760, Lv기준1_공격력2=4\,760, Lv기준1_공격력3=4\,760,
Lv기준2_체력=550\,000, Lv기준2_DPS=9\,089, Lv기준2_공격력1=6\,160, Lv기준2_공격력2=6\,160, Lv기준2_공격력3=6\,160,
Lv기준3_체력=675\,000, Lv기준3_DPS=11\,154, Lv기준3_공격력1=7\,560, Lv기준3_공격력2=7\,560, Lv기준3_공격력3=7\,560,
Lv기준4_체력=800\,000, Lv기준4_DPS=13\,220, Lv기준4_공격력1=8\,960, Lv기준4_공격력2=8\,960, Lv기준4_공격력3=8\,960,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=4425,
쿨타임F=3946, 공격간격F=61, 후딜F=0, 마무리F=16,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=2.03, 후딜초=0, 마무리초=0.53,
선딜F1=15, 선딜초1=0.5, 선딜F2=30, 선딜초2=1, 선딜F3=45, 선딜초3=1.5, 유효사거리=0~250,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G데스 하데스,
일판이름=Gデスハーデス,
영판이름=Almighty Hades,
설명1=죄 많은 영혼을 영원한 어둠으로 이끄는 위대한 명계의 신,
설명2=창조의 과실로 모든 업을 구제한다,
설명3=독 공격과 워프를 무효화 시킨다 (범위 공격),

ID=535, Lv=60+70,
업데이트3진=9.10.0,
업데이트본능=9.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=5,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
고=1,
워프무효=, 독공격무효=, 날려버린다무효=, 느리게한다무효=,
본능_느리게한다=, 본능_느리게한다확률=20, 본능_느리게한다시간=1, 본능_느리게한다정보=【고】(NP285),
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=20, 본능_공격력다운비율=50, 본능_공격력다운시간=1, 본능_공격력다운정보=【고】(NP285),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=425\,000, Lv기준1_DPS=7\,023, Lv기준1_공격력1=4\,760, Lv기준1_공격력2=4\,760, Lv기준1_공격력3=4\,760,
Lv기준2_체력=550\,000, Lv기준2_DPS=9\,089, Lv기준2_공격력1=6\,160, Lv기준2_공격력2=6\,160, Lv기준2_공격력3=6\,160,
Lv기준3_체력=675\,000, Lv기준3_DPS=11\,154, Lv기준3_공격력1=7\,560, Lv기준3_공격력2=7\,560, Lv기준3_공격력3=7\,560,
Lv기준4_체력=800\,000, Lv기준4_DPS=13\,220, Lv기준4_공격력1=8\,960, Lv기준4_공격력2=8\,960, Lv기준4_공격력3=8\,960,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=250, 코스트=4425,
쿨타임F=3946, 공격간격F=61, 후딜F=0, 마무리F=16,
쿨타임초=131.53, 공격간격초=2.03, 후딜초=0, 마무리초=0.53,
선딜F1=15, 선딜초1=0.5, 선딜F2=30, 선딜초2=1, 선딜F3=45, 선딜초3=1.5, 유효사거리=0~250,

본능_Lv기준1_체력=510\,000, 본능_Lv기준1_DPS=8\,428, 본능_Lv기준1_공격력1=5\,712, 본능_Lv기준1_공격력2=5\,712, 본능_Lv기준1_공격력3=5\,712,
본능_Lv기준2_체력=660\,000, 본능_Lv기준2_DPS=10\,906, 본능_Lv기준2_공격력1=7\,392, 본능_Lv기준2_공격력2=7\,392, 본능_Lv기준2_공격력3=7\,392,
본능_Lv기준3_체력=810\,000, 본능_Lv기준3_DPS=13\,385, 본능_Lv기준3_공격력1=9\,072, 본능_Lv기준3_공격력2=9\,072, 본능_Lv기준3_공격력3=9\,072,
본능_Lv기준4_체력=960\,000, 본능_Lv기준4_DPS=15\,890, 본능_Lv기준4_공격력1=10\,752, 본능_Lv기준4_공격력2=10\,752, 본능_Lv기준4_공격력3=10\,752,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=8, 본능_사거리=250, 본능_코스트=4425,
본능_쿨타임F=3946, 본능_공격간격F=61, 본능_후딜F=0, 본능_마무리F=16,
본능_쿨타임초=131.53, 본능_공격간격초=2.03, 본능_후딜초=0, 본능_마무리초=0.53,
본능_선딜F1=15, 본능_선딜초1=0.5, 본능_선딜F2=30, 본능_선딜초2=1, 본능_선딜F3=45, 본능_선딜초3=1.5, 본능_유효사거리=0~250,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 지옥행 급행열차 (地獄行き片道切符) ||
기본 해금 11.5 「엄청 강하다」 효과UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_535-2.png 데스 하데스
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_014-2.png 처형인

  • 성능 및 평가
대표적인 탱커 캐릭터, 그 중에서도 특정 속성을 방어하는 타 딜탱들과 다르게 무시무시한 깡체력을 바탕으로 해서 범용적으로 라인을 잡아주는 순수한 탱커 포지션의 캐릭터이다. 신레 2-3성 정도를 제외하면 대부분의 스테이지에서 활약할 수 있어서 갓즈 내에서도 크로노스, 가네샤 다음으로 호평받는 캐릭터.

맷집 특능으로 특정 속성에게 탱킹하는 대부분의 탱커들과 달리, 하데스는 순전히 깡체력으로만 승부를 본다. 60렙 풀본능 기준 기본 체력만 96만이라는 웬만한 적군 보스몹에 준하는 체력을 가진다. 사실 다른 탱커들의 맷집 적용 체력과 비교하면 다소 낮은 수치이나, 하데스는 이게 전부 순수 체력이라는 것이 핵심이다. 때문에 여러 속성이 섞여나오는 상황과 저주로 맷집 특능을 봉인하는 고대종들이 나올 때 매우 유용하다. 사거리도 250으로 적당해서 불필요하게 많이 맞지 않으면서도 후방의 아군은 충분히 지켜줄 수 있는 정도이다. DPS도 수치상으로는 1만이 넘어가서 약한 편은 아니지만, 딜로스가 심한 3연공 방식이라서 온전한 화력을 기대하기 힘든 경우가 많은 편. 때문에 딜탱 역할보다는 깡체력과 각종 무효 특능을 이용한 순수한 탱커에 가깝게 취급된다. 물론 DPS 자체는 나쁘지 않아서 히트백이 적은 적군 상대로는 딜탱 역할로 사용되기도 하며, 3연공에 공속이 빠른만큼 소형 잡몹들도 잘 치워주는 편이다.

하데스의 또 다른 특징은 메즈 및 독 무효로, 밀치기, 느리게, 워프, 독을 모두 무효로 한다. 이는 탱커들에게는 탱킹을 방해하는 치명적인 요소들로 평가받기에 더욱 유용하다. 이 덕분에 두더더지, 치와와 백작이나 케로롱 등의 밀치기/느리게를 그대로 씹고 전진할 수 있으며, 기라성 페로나 스타 펭의 워프도 간단하게 무효화시킨다. 독 무효도 독을 가진 적군 대부분이 기본 공격력 자체는 매우 낮은데, 반대로 하데스는 독 무효에 기본 체력이 매우 높기 때문에 이들 상대로 독을 씹고 미미한 평타 데미지만 받으며 굉장히 오래 버틸 수 있다.

머신, 카이 등의 다른 탱커들과 달리 맷집 특능이 없는 대신 높은 기본 체력과 여러 효과 무효를 두른 탱커이고, 이에 따라서 구레전드까지는 좋긴 해도 그렇게까지 좋지는 않다. 다만 신레전드 이후에 들어와서는 고대의 저주에 구애받지 않는 깡체력이라는 점과 더불어 여러 효과 무효라는 점에 대한 평이 좋아서 고평가를 받는다. 위의 크로노스가 미타마와 자주 비교되듯이 하데스는 제수 가르디언과 자주 비교된다. 일반적인 상황에서는 전속성 맷집에 딜교환 능력이 뛰어난[27] 제수가 더 좋지만, 각종 메즈나 독 혹은 고대종이 등장하는 변형 플레이 환경 속에서는 깡체력과 여러 무효 특능을 가진 하데스가 많이 쓰인다. 아예 신 레전드 메타를 대표하는 유닛들 중 하나라는 평가까지 나올 정도.

단점으로는 3연공이라서 후딜 초기화가 있고 히트백이 많은 적들에게 약하다. 3연공 중 한 틱만 맞아도 히트백돼서 하데스의 딜로스를 유발하고 본인은 후딜 초기화로 돌격해서 막대한 딜을 욱여넣기 때문. 제비족 정도는 그나마 하데스만 데미지를 받다가 끝날 뿐이지만, 텟사, 복어 양 같은 전방위 공격 적은 후방 딜러들에게까지 막대한 딜을 넣어버린다. 또한 각종 무효 효과를 보유하고 있지만, 정지 무효와 공따 무효는 없어서 초롱아귀, 맥, 부타 같은 적군에게는 제 성능을 못 내는 경우가 많으니 주의. 또한 아무리 깡체력이 높다한들 신레 2, 3성으로 올라가면 적들 스펙이 워낙에 미쳐돌아가는지라 하데스라도 얼마 못가 순삭당한다. 이 때는 무리하게 힘싸움을 붙이기보다는 확실하게 버틸 수 있는 경우에만 사용하는 판단이 필요하다.

본능은 고대종 공따(20%, 1초), 고대종 느리게(20%, 1초), 저주 무효, 공체가 있다. 고대종 메즈는 확률과 지속시간 모두 지나치게 낮아서 효과가 너무 미미한 탓에 보통 투자하지 않는다. 메즈 성능이 매우 떨어지는데 비해 신규 속성+특능 동시 해방이어서 NP가 지나치게 많이 든다는 점도 투자가 꺼려지는 이유 중 하나이다. 저주 무효도 메즈 본능과 같이 찍는 것이 아니라면 전혀 쓸모없으므로 마찬가지로 투자하지 않는다.[28] 깡체력이 매우 높은 탱커인만큼 체력 본능과의 시너지는 매우 좋아서 체력만 최우선적으로 올려주고 끝내는게 대부분이며, 하데스를 딜탱의 성격으로도 많이 운용한다면 공격력 본능까지는 고려할 수 있다. 본능옥은 탱커인만큼 뎀감옥이 추천되며, 본인이 하데스로 자주 상대하는 속성에 맞춰 장착하면 된다.[29]

12.0 업데이트로 울슈레들의 레벨을 60렙까지 올릴 수 있게 되어 이 경우 체력이 무려 96만까지 상승하는데, 이에 따라 신레 2, 3성이 아니라면 고방이 없어도 혼자서 다 해먹는 모습을 볼 수 있다. 심지어 냥콤보 + 본능 구슬 S까지 합친다면 최대 144만 까지 올릴 수 있다. 이게 깡체력이기 때문[30]에 저주도 소용없고 이쯤되면 신레라도 다시 두 마리 이상 쌓을 수 있다. 이쯤되면 누가 최종보스인지 의심되는 수준.

다만 신레 2, 3성에서는 오래 못 버티고 금세 죽기 때문에 현재는 가네샤, 크로노스급은 아니라는 평가를 받는다. 대체로 베이비카트처럼 9-11단계 수준 스테이지에서 대활약하는 케이스.

*기타
모티브는 그리스 로마 신화의 명계의 신 하데스. 우연이겠지만 원전에서 막내가 된 것 처럼 여기서도 마지막에 출시되면서 그리스 로마 모티브 캐릭터 중 막내가 되었다.

사거리 짧은 탱커 특성상 한국/일본과는 반대로 영미권에서는 혹평받는다. 크로노스, 가네샤, 디테는 공통으로 고평가받는데 혼자서 평가가 떨어져 버린 케이스.

한국판 한정으로 초환수 바사라즈의 하데스와 이름이 같다. 다른 캐릭터와 마찬가지로 왜색 문제로 개명되었기 때문인데, 한글판에서는 별다른 수정 없이 그대로 나와 동명의 캐릭터가 존재하는 어색한 상황이 발생했다. 때문에 바사라즈의 하데스(오다 노부나가)가 더 오래 전부터 등장했기 때문에 구분을 위해 갓즈의 하데스는 '갓즈 하데스', '갓데스', '데스 하데스' 등으로 지칭한다. 사실 이게 최초도 아닌 것이 이미 바사라즈의 레전드 레어 무사시와 EX 캐릭터 무사시의 이름이 같은 사례도 있어서...

2.9. 타락 천신 루시퍼


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=타락 천신 루시퍼,
일판이름=堕天神ルシファー,
영판이름=Lucifer the Fallen,
설명1=금단의 힘을 얻으려다 신들의 나라에서 추방된 신,
설명2=타천의 신기 「지옥의 뇌검」으로 적대하는 자를 때려눕힌다,
설명3=떠있는 적과 악마에게 엄청 강하며 가끔 열파를 낸다,

ID=643, Lv=60+70,
업데이트추가=11.1.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 악=,
엄강=,
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=1, 열파시간=0.67, 열파범위=250~650,
열파무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=31\,450, Lv기준1_DPS=2\,825, Lv기준1_공격력=20\,060,
Lv기준1_엄강체력=62\,900~78\,625, Lv기준1_엄강DPS=4\,238~5\,085, Lv기준1_엄강공격력=30\,090~36\,108,
Lv기준2_체력=40\,700, Lv기준2_DPS=3\,656, Lv기준2_공격력=25\,960,
Lv기준2_엄강체력=81\,400~101\,750, Lv기준2_엄강DPS=5\,484~6\,581, Lv기준2_엄강공격력=38\,940~46\,728,
Lv기준3_체력=49\,950, Lv기준3_DPS=4\,487, Lv기준3_공격력=31\,860,
Lv기준3_엄강체력=99\,900~124\,875, Lv기준3_엄강DPS=6\,731~8\,077, Lv기준3_엄강공격력=47\,790~57\,348,
Lv기준4_체력=59\,200, Lv기준4_DPS=5\,318, Lv기준4_공격력=37\,760,
Lv기준4_엄강체력=118\,400~148\,000, Lv기준4_엄강DPS=7\,977~9\,572, Lv기준4_엄강공격력=56\,640~67\,968,

히트백=3, 이동속도=7, 사거리=550, 코스트=4650,
쿨타임F=3546, 공격간격F=213, 후딜F=134, 마무리F=66,
쿨타임초=118.2, 공격간격초=7.1, 후딜초=4.47, 마무리초=2.2,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=400~700,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=그랜드 루시퍼,
일판이름=グランドルシファー,
영판이름=Grand Lucifer,
설명1=천계의 신들과 적대하고 악마를 다스리는 지옥의 최고신,
설명2=악마의 신기 「지옥의 신뇌검」으로 암흑의 신세계를 만든다,
설명3=떠있는 적과 악마에게 엄청 강하며 가끔 열파를 낸다,

ID=643, Lv=60+70,
업데이트추가=11.1.0,
입수1=합계 Lv10,

떠=, 악=,
엄강=,
열파=, 열파확률=50, 열파레벨=1, 열파시간=0.67, 열파범위=250~650,
열파무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=38\,250, Lv기준1_DPS=3\,544, Lv기준1_공격력=25\,160,
Lv기준1_엄강체력=76\,500~95\,625, Lv기준1_엄강DPS=5\,316~6\,379, Lv기준1_엄강공격력=37\,740~45\,288,
Lv기준2_체력=49\,500, Lv기준2_DPS=4\,586, Lv기준2_공격력=32\,560,
Lv기준2_엄강체력=99\,000~123\,750, Lv기준2_엄강DPS=6\,879~8\,255, Lv기준2_엄강공격력=48\,840~58\,608,
Lv기준3_체력=60\,750, Lv기준3_DPS=5\,628, Lv기준3_공격력=39\,960,
Lv기준3_엄강체력=121\,500~151\,875, Lv기준3_엄강DPS=8\,442~10\,130, Lv기준3_엄강공격력=59\,940~71\,928,
Lv기준4_체력=72\,000, Lv기준4_DPS=6\,670, Lv기준4_공격력=47\,360,
Lv기준4_엄강체력=144\,000~180\,000, Lv기준4_엄강DPS=10\,005~12\,006, Lv기준4_엄강공격력=71\,040~85\,248,

히트백=3, 이동속도=7, 사거리=550, 코스트=4650,
쿨타임F=3546, 공격간격F=213, 후딜F=134, 마무리F=66,
쿨타임초=118.2, 공격간격초=7.1, 후딜초=4.47, 마무리초=2.2,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=400~700,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=G그랜드 루시퍼,
일판이름=Gグランドルシファー,
영판이름=Almighty Lucifer,
설명1=마나의 힘을 빼앗아 천계에 반역을 계획하는 지옥의 최고신,
설명2=창조의 과실을 손에 넣어 모든 생명을 타락으로 인도한다,
설명3=떠있는 적과 악마에게 엄청 강하며 반드시 열파를 낸다,

ID=643, Lv=60+70,
업데이트3진=11.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
악다래=, 악다래개수=3,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

떠=, 악=,
엄강=,
열파=, 열파확률=100, 열파레벨=1, 열파시간=0.67, 열파범위=250~650,
열파무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=41\,650, Lv기준1_DPS=3\,544, Lv기준1_공격력=25\,160,
Lv기준1_엄강체력=83\,300~104\,125, Lv기준1_엄강DPS=5\,316~6\,379, Lv기준1_엄강공격력=37\,740~45\,288,
Lv기준2_체력=53\,900, Lv기준2_DPS=4\,586, Lv기준2_공격력=32\,560,
Lv기준2_엄강체력=107\,800~134\,750, Lv기준2_엄강DPS=6\,879~8\,255, Lv기준2_엄강공격력=48\,840~58\,608,
Lv기준3_체력=66\,150, Lv기준3_DPS=5\,628, Lv기준3_공격력=39\,960,
Lv기준3_엄강체력=132\,300~165\,375, Lv기준3_엄강DPS=8\,442~10\,130, Lv기준3_엄강공격력=59\,940~71\,928,
Lv기준4_체력=78\,400, Lv기준4_DPS=6\,670, Lv기준4_공격력=47\,360,
Lv기준4_엄강체력=156\,800~196\,000, Lv기준4_엄강DPS=10\,005~12\,006, Lv기준4_엄강공격력=71\,040~85\,248,

히트백=3, 이동속도=7, 사거리=550, 코스트=4650,
쿨타임F=3546, 공격간격F=213, 후딜F=134, 마무리F=66,
쿨타임초=118.2, 공격간격초=7.1, 후딜초=4.47, 마무리초=2.2,
선딜F=80, 선딜초=2.67, 유효사거리=400~700,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 가시돋친 천사 (サボったエンジェル)[31] ||
미래편 3장 12.1 「엄청 강하다」 효과UP 【소】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_643-3.png G그랜드 루시퍼
EX 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_670-3.png 고양이 선인장
2칸에 [소]이기 때문에 9라인치고는 냥콤보가 다소 박한 편이다.[32] 그래도 선인장은 악마 상대 시 자주 사용되는 핵심적인 고방이고, 루시퍼와 선인장 모두 엄강이기 때문에 악마 상대로 덱을 짜는 경우 둘 다 소소하게 강화시킬 수 있어 효과 자체는 유용하다. 추가로 리린이나 꼬섬 같은 다른 악마 엄강 캐릭터 사용 시에도 도움이 된다.
  • 성능 및 평가
11.1 업데이트로 등장한 갓즈의 9번째 울슈레. 9라인답게 악마 대항으로 설계되었으며, 추가로 떠있는 적까지 타겟으로 한다.

떠있는 적과 악마 상대로 550이라는 장사거리에서 안정적으로 딜을 넣는 원범 딜러. 열파 무효를 가지고 있어서 악마 적들의 순교로부터도 안전하고 안정성이 높다. 엄강이기 때문에 화력에서는 초 데미지보다 다소 애매하지만, 확정으로 발동하는 1레벨 열파로 이를 어느 정도 상쇄한다. 반대로 체력 측면에서는 엄강인 덕분에 떠있는 적 상대로 16만, 악마 상대로도 13만이 넘어가는 체력을 가지므로 일반적인 물몸 원범들에 비해서는 적의 공격에 노출돼도 비교적 잘 버틴다. 또한 떠/악 상대가 아니더라도 열파 무효 덕분에 종종 장사거리 열무 딜러로 사용되기도 한다.

단점으로는 갓즈답지 않게 기본 스펙이 낮은 편에 속한다. 또한 연장 사거리가 150으로 좁은 편이라 원범치고는 유효타율이 그렇게까지 높지는 않으며, 반대로 사각은 400으로 상당히 넓다. 열파 발생 범위가 애매한 것도 단점으로 꼽히는데, 열파의 최소 발생 위치가 겨우 250이기 때문에 열파가 너무 안쪽에서 터지는 일이 자주 발생한다. 루시퍼는 초뎀이 아닌 엄강이라 DPS가 애매해서 열파로 딜을 보충해야 하는데, 열파가 너무 안쪽에 터지는 일이 자주 발생하면 부족한 딜을 제대로 보충하지 못한다.[33]

기본적으로 악마 대항으로 사용되지만 떠있는 적 상대로도 나쁘지 않으며, 이들 상대로는 과실이 적용되는 만큼 더 높은 스펙을 보여준다. 다만 루시퍼보다 더 강력한 떠있는 적 대항 캐릭터들이 널렸기 때문에 우선적으로 채용되지는 않으며, 장사거리[34]나 열파 무효가 필요할 때 채용하는 정도에 그친다.

종합적으로 갓즈의 명성에 비해 다소 아쉬운 기본 스펙과 성능을 가졌지만, 악마 대항과 열파 무효, 그리고 인식사거리 550의 원범이라는 희소성 덕분에 나쁘지 않은 평가를 받는다. 또한 기본 스펙이 떨어진다고는 해도 확정 열파를 보유한 장사거리 원범 딜러이기에 악마 이외의 속성 상대로도 다른 9라인보다는 범용적으로 훨씬 좋은 성능을 보여준다. 반대로 타겟 속성인 악마 상대로는 악마 대항의 핵심인 쉴브가 없는 탓에 리린, 사토루, 사룡, 오코루가 같은 쉴브 캐릭터들보다 입지가 떨어진다.
  • 기타
모티브는 그리스도교의 악마/타락천사 루시퍼. 갓즈 멤버 중 유일하게 원본이 신적 존재에 해당하지 않는 캐릭터[35]이며, 그리스도교 관련 캐릭터이다.

거의 복붙 수준으로 화근의 마녀 캐슬리와 디자인이 닮았다. 특유의 머리칼, 오른쪽 눈을 가리는 앞머리, 1단은 피곤한/2단은 째려보는 표정 등등.[36] 특히 공격 모션에서 사백안을 부릅뜨는 게 매우 닮았다. 캐릭터 스펙도 열파 발사/무효 조합으로 공통점이 있다.

한국판 11.1 업데이트에서는 도감에서 누락되었고, 11.2 업데이트에서 추가되었다.

2.10. 광익신 이시스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=광익신 이시스,
일판이름=光翼神イシス,
영판이름=Lightmother Aset,
설명1=헬리오폴리스 9주신 중 하나로 강력한 마력을 가진 여신,
설명2=장송의 신기 「생사의 날개」는 나쁜 것을 몰아내고,
설명3=땅 위에 은혜를 내린다. 초생명체 특효\, 가끔 파동을 낸다,

ID=724, Lv=60+70,
업데이트추가=12.7.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

파동=, 파동확률=50, 파동레벨=2, 파동거리=532.5,
공격력업=, 공격력업체력=66, 공격력업비율=50,
초생특효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=95\,200, Lv기준1_DPS=2\,926, Lv기준1_공격력=5\,950,
Lv기준2_체력=123\,200, Lv기준2_DPS=3\,787, Lv기준2_공격력=7\,700,
Lv기준3_체력=151\,200, Lv기준3_DPS=4\,648, Lv기준3_공격력=9\,450,
Lv기준4_체력=179\,200, Lv기준4_DPS=5\,508, Lv기준4_공격력=11\,200,

히트백=3, 이동속도=15, 사거리=300, 코스트=4350,
쿨타임F=3346, 공격간격F=61, 후딜F=0, 마무리F=32,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=2.03, 후딜초=0, 마무리초=1.07,
선딜F=29, 선딜초=0.97, 유효사거리=0~300,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=네페르 이시스,
일판이름=ネフェルイシス,
영판이름=Nefer Aset,
설명1=헬리오폴리스 9주신 중 하나로 강력한 마력을 가진 여신,
설명2=장천의 신기 「생사신의 날개」는 사악한 혼을 정화한다,
설명3=초생명체 특효\, 반드시 파동을 낸다,

ID=724, Lv=60+70,
업데이트추가=12.7.0,
입수1=합계 Lv10,

파동=, 파동확률=100, 파동레벨=2, 파동거리=532.5,
공격력업=, 공격력업체력=66, 공격력업비율=50,
초생특효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=120\,700, Lv기준1_DPS=3\,511, Lv기준1_공격력=7\,140,
Lv기준2_체력=156\,200, Lv기준2_DPS=4\,544, Lv기준2_공격력=9\,240,
Lv기준3_체력=191\,700, Lv기준3_DPS=5\,577, Lv기준3_공격력=11\,340,
Lv기준4_체력=227\,200, Lv기준4_DPS=6\,610, Lv기준4_공격력=13\,440,

히트백=3, 이동속도=15, 사거리=300, 코스트=4350,
쿨타임F=3346, 공격간격F=61, 후딜F=0, 마무리F=32,
쿨타임초=111.53, 공격간격초=2.03, 후딜초=0, 마무리초=1.07,
선딜F=29, 선딜초=0.97, 유효사거리=0~300,
)]

  • 냥콤보

  • 성능 및 평가
갓즈의 10라인 캐릭터. 엄지 동자부터 초생명체 특효가 빠진 캐릭터들이 계속 출시된데 비해, 이시스는 초기 10라인에게 주어졌던 초생명체 특효가 다시 탑재되었다.

딜탱 수준의 높은 체력으로 중거리에서 버티면서 2초라는 빠른 공속과 함께 2레벨 확정 파동을 발사하는 캐릭터. 빠른 공속과 확정 파동으로 잉글릭스 같은 소형 잡몹들을 지속적으로 견제하고 몰아내면서 메인 딜러를 지켜주는 딜탱 겸 보조 딜러 역할을 담당한다. 빠른 공속과 선딜에 사각지대가 없고 파동으로 연장 범위까지 있으며, 체력도 딜탱 수준이어서 쉽게 죽지 않기 때문에 지금까지의 보조 딜러 중 사용 난이도가 꽤 낮은 편에 속한다.

다만 공격력은 50렙 기준 파동 포함 공격력이 겨우 22,680에 공증이 켜져도 34,020인지라 좀 단단한 중형몹은 히트백조차 못시키는 일이 생길 수 있어 중형몹 견제력은 깡딜로 다밀어버리는 백이즈에 비하면 확연히 떨어지는 편. 파동이 있기는 해도 기본 공격력이 상당히 낮은데다, 파동까지 적중해도 DPS가 30렙 기준 7,000 정도로 사거라 300치고는 애매하다.

이 때문에 현재로서는 평가가 나쁘지는 않지만, 메인 딜러로 굴리기에는 화력이 많이 부족한 탓에 갓즈 캐릭터치고는 아쉬운 수준으로 평가된다. 또한 갓즈 캐릭터들의 평균 성능이 워낙 높다보니 갓즈 내에서는 최하위권으로 평가된다.

또한 초생명체 특효가 있지만 초생명체 강습의 보스들 상대로는 이시스가 대부분 사거리에서 열세인데다, 강습 보스들의 화력이 굉장히 강력해서 초생명체 특효를 받아도 얼마 못 버티고 금세 죽는다. 초생명체 잡몹은 수가 얼마 안 되고 존재감도 없어서 딱히 노리고 활용하기 힘들다. 현재로서는 사실상 덤이라고 봐도 되는 수준.
  • 기타
모티브는 이집트 신화의 모성의 여신 이시스.

3. 레전드 레어 캐릭터

3.1. 창조신 가이야


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=창조신 가이야,
일판이름=創造神ガイア,
영판이름=Gaia The Creator,
설명1=마나의 힘으로 세상을 창조한 만물의 근원인 여신,
설명2=창조의 신기 「만물의 창수」로 모든 적들을 무상으로 돌려보낸다,
설명3=속성을 가진 적에게 극 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=494, Lv=50+9,
업데이트추가=8.7.0,
입수1=궁극강림 기간트 제우스,
입수2=여왕 축제,
입수3=레전드 뽑기,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
극데미지=,
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=4\,743, Lv기준1_공격력1=15\,810, Lv기준1_공격력2=15\,810, Lv기준1_공격력3=15\,810,
Lv기준1_극데미지DPS=23\,715~28\,458, Lv기준1_극데미지공격력1=79\,050~94\,860, Lv기준1_극데미지공격력2=79\,050~94\,860, Lv기준1_극데미지공격력3=79\,050~94\,860,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=6\,138, Lv기준2_공격력1=20\,460, Lv기준2_공격력2=20\,460, Lv기준2_공격력3=20\,460,
Lv기준2_극데미지DPS=30\,690~36\,828, Lv기준2_극데미지공격력1=102\,330~122\,760, Lv기준2_극데미지공격력2=102\,330~122\,760, Lv기준2_극데미지공격력3=102\,330~122\,760,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=7\,533, Lv기준3_공격력1=25\,110, Lv기준3_공격력2=25\,110, Lv기준3_공격력3=25\,110,
Lv기준3_극데미지DPS=37\,665~45\,198, Lv기준3_극데미지공격력1=125\,550~150\,660, Lv기준3_극데미지공격력2=125\,550~150\,660, Lv기준3_극데미지공격력3=125\,550~150\,660,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=400, 코스트=4470,
쿨타임F=3706, 공격간격F=300, 후딜F=164, 마무리F=44,
쿨타임초=123.53, 공격간격초=10, 후딜초=5.47, 마무리초=1.47,
선딜F1=47, 선딜초1=1.57, 선딜F2=95, 선딜초2=3.17, 선딜F3=137, 선딜초3=4.57, 유효사거리=350~550,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=창세주 가이야,
일판이름=ゴッドガイア,
영판이름=Gaia The Supreme,
설명1=마나의 힘에 의해 진정한 힘을 해방한 여신,
설명2=천지창조의 신기 「만물의 신창수」로 적들을 단죄한다,
설명3=속성을 가진 적에게 극 데미지를 입힌다 (원거리 범위공격),

ID=494, Lv=50+9,
업데이트추가=8.7.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 떠=, 검=, 메=, 천=, 에=, 좀=, 악=, 고=,
극데미지=,
원거리=, 범위=, 3연속=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=68\,000, Lv기준1_DPS=4\,743, Lv기준1_공격력1=15\,810, Lv기준1_공격력2=15\,810, Lv기준1_공격력3=15\,810,
Lv기준1_극데미지DPS=23\,715~28\,458, Lv기준1_극데미지공격력1=79\,050~94\,860, Lv기준1_극데미지공격력2=79\,050~94\,860, Lv기준1_극데미지공격력3=79\,050~94\,860,
Lv기준2_체력=88\,000, Lv기준2_DPS=6\,138, Lv기준2_공격력1=20\,460, Lv기준2_공격력2=20\,460, Lv기준2_공격력3=20\,460,
Lv기준2_극데미지DPS=30\,690~36\,828, Lv기준2_극데미지공격력1=102\,330~122\,760, Lv기준2_극데미지공격력2=102\,330~122\,760, Lv기준2_극데미지공격력3=102\,330~122\,760,
Lv기준3_체력=108\,000, Lv기준3_DPS=7\,533, Lv기준3_공격력1=25\,110, Lv기준3_공격력2=25\,110, Lv기준3_공격력3=25\,110,
Lv기준3_극데미지DPS=37\,665~45\,198, Lv기준3_극데미지공격력1=125\,550~150\,660, Lv기준3_극데미지공격력2=125\,550~150\,660, Lv기준3_극데미지공격력3=125\,550~150\,660,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=400, 코스트=4470,
쿨타임F=3706, 공격간격F=300, 후딜F=164, 마무리F=44,
쿨타임초=123.53, 공격간격초=10, 후딜초=5.47, 마무리초=1.47,
선딜F1=47, 선딜초1=1.57, 선딜F2=95, 선딜초2=3.17, 선딜F3=137, 선딜초3=4.57, 유효사거리=350~550,
)]

  • 냥콤보

  • 성능 및 평가
기본 스펙은 어정쩡하지만, 극데미지 덕분에 속성적 대항 딜은 웬만한 대항 속성 초데미지 딜러들과 견줄만하거나 더 강하며, 흰적을 제외한 모든 속성 적에게 적용된다는 것이 큰 장점이다. 하지만 히트백이 2밖에 되지 않아 도망가기가 어려운데, 공격판정 범위가 고작 350~550에 그친다. 가이아의 인식 사거리가 400이니 적들이 조금이라도 사각지대로 파고들면 공격 한 번 제대로 못 맞춘 채 그대로 두드려 맞고 죽어버린다. 그래서 다수의 고기방패와 메즈를 항상 대동해야 가이아를 제대로 쓸 수 있다.

이러한 이유로 사용이 많이 제한적이지만 강력한 화력만큼은 분명하다. 애초에 가이아의 역할은 원거리 범위 속성을 이용해서 인식 사거리 뒤에 있는 적들을 저격하는 용도로 쓰는게 더 적합하다.[37] 그리고 3연공은 실질적인 DPS를 낮춘다는 단점이 있지만, 가이아의 3연공 하나하나가 강력하기 때문에 이속이 빠르고 히트백 수가 많은 검은 적과 천사적이나 맴매류를 상대할 때 엄청난 시너지를 일으킨다. 3연공중 첫번째 공격에 맞아 한번 넉백 당하고 다시 들어올때 두번째 공격에 맞아 끔살된다. 빨름이와 제비족 같은 까다로운 적들도 3연공이 진가를 발휘해 올때마다 쓸린다. 일단 가이아를 획득할 수만 있다면 거의 모든 속성적 스테이지에 넣을 수 있을 정도로 높은 범용성을 가진다.

고대종 극 대미지가 있지만 저주 무효가 없기 때문에 적을 봐가면서 써야한다. 특히 가이아보다 사거리가 긴 미남왕선글래숭이, 도그마루 상대로는 절대 꺼내면 안된다. 우르스도 최대 범위거 미남왕과 같아서 웬만해선 쓰기 힘들다.

  • 기타
모티브는 그리스 로마 신화의 태초의 신 중 대지의 여신 가이아. 이쪽은 가이아가 아니라 가이다.

또한 설명문이나 외형으로 보아 성검전설 Legend of Mana의 패러디도 보인다.


[1] 참고로 유일하게 캐릭터 이름이 소속 시리즈 그 자체이다. 정작 유저들은 이름 겹친다고, 이름값 못한다며 갓즈로 줄여서 부른다. 제우스 없는 제우스팀. [2] 이미 상당히 화려하게 디자인이 되어있어서 추가할 요소가 별로 없긴 했으나, 유저들의 기대 이하의 성의없는 디자인으로 혹평받았다. 일명 갓즈식 3진. [3] 여담으로 요정은 캐릭터의 모션을 따라한다. [4] 픽시즈, 다군과 함께 3대 강자로 뽑히나, 픽시즈같은 경우 초창기 캐릭터 4개는 갓즈처럼 2진과 3진의 성능 차이가 사실상 없는 반면 픽시즈의 후기 캐릭터들과 다군은 거의 모든 캐릭터가 3진을 시켜야 강해진다. [5] 과거 지뢰로 평가받던 제우스와 아누비스가 초본능 추가 후 평가가 크게 올라 지뢰가 아예 없어졌다. [6] 이렇게 너무 밸붕이라서 드엠에 좋은 9-10라인 캐릭터를 추가한 반면 갓즈에는 그나마 성능이 떨어지는 9-10라인 캐릭터를 추가했는데 이마저도 각 라인 내 평균 이상이다. [7] 마치 단죄천사 쿠오리넬 강림 스테이지의 첫 등장 시기가 갓즈 뽑기 첫 출시랑 비슷하다. 즉, 제우스의 천사 맷집 옵션은 쿠오리넬, 개복치 상대용으로 활용하라는 의도가 있는 것으로 보인다. [8] 거기다가 NP 소모량을 감안하면 소모량이 극도로 많은 아키라나 아누비스와는 달리 이쪽은 그 정도로 NP를 먹는 수준은 아니며, 초수 특효, 공격력, 체력, 정말 잘 쳐줘서 파뎀 절감까지만 찍어줘도 제 성능이 나오기에 가성비로만 치면 아예 쿠우 다음 수준이라는 평가까지 존재한다. 물론 다크 캣츠아이를 15개 먹이는 건 공통이기에 딱히 큰 차이까지는 아니겠지만. [9] 쿠우와 아누비스 모두 시리즈 최하위 캐릭터에서 초본능을 잘 받아서 시리즈 최상위급으로 급상승하였다. [10] 냥코 대전쟁의 공격 간격은 공격 시작 후 적에게 피해를 입히는 시점까지의 시간인 '선딜'과 피해를 입힌 시점부터 다음 공격 시작까지 걸리는 시간 '후딜'이 존재하는데(피해를 입히는 순간이 선딜과 후딜에 모두 포함되므로 1프레임 겹침), 중간에 피해를 입힌 후 공격 모션을 완료하는 데까지 걸리는 시간인 '마무리' 시간이 따로 있다. 아누비스는 152프레임(5.07초)의 후딜이 완전 삭제되지만 41프레임(1.37초)의 마무리가 남아 있어서 결과적으로 116프레임(3.87초)의 선딜에 41프레임이 더해져 157프레임(5.23초)의 공격 간격이 된다. [11] 제대로 사용하기 위해 필수적으로 찍어야 하는 공격력, 체력, 열파 무효, 공격 간격 단축만 해도 울슈레 13.5개 수준인 675np를 잡아먹는다. 여기에 열파, 쉴드 브레이커, 생산 코스트 감소까지 더해지면 무려 1420이라는 막대한 np를 잡아먹는다. [12] 재밌는건 일본에서도 이누비스라고 불리운다는 점인데 이누(犬,いぬ)의 뜻이 개이기 때문에 한국의 개누비스와 완전히 똑같은 의미이다. [13] 누아다와 같다. [14] 다만, 2진 상태부터 성능이 구린데 추가 성능 상승폭마저 답이 없어 거의 냥코 버전 대우가 안 좋은 포켓몬 취급을 받는 저들과는 달리 디테는 2진의 성능이 냥코 전체 울슈레를 통틀어 제일 좋은 축이며, 그래서 출시 당시에는 아예 포노스의 딸로 불렸다. 그리고 초본능/4진까지 망한 저들과 달리 이쪽은 채용률이 높지는 않을지언정 아예 박살낸 정도는 아니라 저들만큼 낮은 티어는 아니다. [15] 초본능을 모두 해방하면 에이리언 적 대항 DPS가 38000까지 상승해서 기존의 3진 디테보다 1.5배 정도 더 강하다. 여기에 S급 본능옥 2개를 모두 장착할 시 DPS가 48000까지 올라간다. [16] 디테의 화력은 초본능까지 적용하여도 DPS가 1만도 되지 않아서 에이리언 이외엔 다른 원범 딜러들( 흑슬리, 백포노 등)에게 밀리며, 에이리언 대항도 대부분의 상황에선 픽시즈가 우세를 점하기 때문에 사거리 싸움으로 채용하는 경우를 제외하면 고인물 유저들이 디테를 쓸 일은 거의 없다. [17] 당장에 2017년 울트라 인기 축제에서 볼 수 있듯이, 기간트 제우스 인기 투표 때 모든 국가에서 1위를 차지하였다. [18] 2단 디자인을 재사용했고, 가로열의 화면에 맞춰서 활의 위치만 수정되었다. [19] 게다가 잔다르크 만큼은 아니지만 특유의 공격 모션 때문에 그 곳 크게 흔들린다. [20] 쿠로사와 감독의 공격 사거리보다 더 길어서 이론상 쿠로사와를 때릴 수 있다. [21] 물론 흑슬리가 딜량도 더 높고 공증을 키기 위한 선행작업도 필요없고 결정적으로 메즈무효, 파동/열파 무효, 모든적 저주 때문에 전체적으로는 흑슬리가 압도적으로 우위다. 그나마 열파 무효 적을 상대로 온전히 데미지를 줄수 있다는 장점이 있지만 열파 무효를 가진 적들이 많지 않다. [22] 공격력 업 항목 두 개만 풀로 올려줘도 300이 넘게 든다, 여기에 체력까지 올리면 400을 넘어가는 건 기본 [23] 외모는 가네샤쪽이, 공격모션은 루시퍼가 닮았다. [24] 이 둘은 구레 시점까지 기캐인 각무와 포지션이 겹치며 신 레전드부터 레벨을 높이 올려 스펙이 강화되어 본격적으로 미쳐날뛰는 캐릭터들인데, 크로노스는 구 레전드 시기부터 본능 없이도 이미 블아급의 평가를 받는다. [25] 안정성의 차이는 보어 시리즈와 같은 돌진이 주특기인 적에서 확실히 느껴진다. [26] 일각에서는 워프무효에 대해 의견이 갈린다. 크로노스는 히트백 수가 3인데다 사각지대가 있어서 워프를 통해 오히려 후방으로 빠질 수 있는데 생존성이 떨어지게 되었다고 오히려 별로인 것 같다는 유저들도 많은 편. 워프 무효는 크로노스가 시공간을 지배하는 신이기 때문에 정지무효와 함께 설정반영으로 추가된 것이라고 추정하고 있다. [27] 비원범에 3연공으로 딜로스가 큰 하데스와 달리, 제수는 전방위 공격에 단타 공격이고 확정 소파동까지 있어서 화력 면에서는 우월하다. [28] 하데스는 애초에 해당 메즈 본능에 투자하지 않는 이상 저주로 지워질 '효과'가 전무하고, 저주에 영향 받지 않는 '능력'들만 있어서 저주 무효가 전혀 필요없다. [29] 예시로 워프 무효를 이용해 스타 에이리언 상대로 자주 사용한다면 에일 뎀감옥을 주고, 독 무효를 이용해 터키나 좀비 제비 상대로 자주 사용한다면 떠적 뎀감옥을 주는 방식이다. 고대종 상대로도 저주에 구애받지 않고 깡체력으로 탱킹이 가능하다는 특징 덕분에 애용되는데, 13.3 업데이트로 고대종 강습과 본능옥이 등장한만큼 고대종 뎀감옥 또한 매우 유용할 것으로 보인다. [30] 물론 스테이지에 맞게 본능구슬을 계속 갈아끼워야 하기 때문에 NP가 남아도는 고인물 외에는 생각하기 어렵다. [31] 냥콤보 이름인 가시돋친 천사의 일본 제목은 さぼったエンジェル로, '땡땡이친 천사' 정도로 직역할 수 있다. 이는 선인장을 나타내는 サボテン(사보텐)과 エンジェル(엔젤)을 교묘하게 합성한 말장난으로 단순히 선인장+천사의 조합이기도 하지만, 성서에서 성실하지 않았던 루시퍼의 모습을 재밌게 꼬집은 중의적 말장난이라고도 할 수 있다. [32] 다른 9라인은 대부분 단독으로 소를 발동시키거나 2칸으로 중을 발동시킨다. [33] 반면 루시퍼의 넓은 사각지대를 안쪽에 터지는 열파로 커버할 수 있다는 점에서 장점으로 보는 의견도 존재한다. 하지만 원범 딜러는 인식 사거리 후방의 적들을 연장 사거리로 저격하는 것이 장점인 만큼, 흑슬리나 칸나처럼 열파가 인식 사거리 뒤쪽에 터져서 후방의 적들을 추가로 타격하는 것이 일반적으로는 훨씬 이득이다. [34] 대표적으로 레제로의 올바른 생각에 대한 집착. 이곳에서 3진 루시퍼는 주력 캐릭터 중 하나로 활약한다. [35] 다만 다신교인 그리스 신화와 달리 유일신인 기독교 내에서 타락 전 루시퍼의 원래 위치는 대천사장으로 신에 가장 근접한 2인자였고, 타락 후에도 지옥의 왕으로 올림푸스의 어지간한 신들보다 오히려 위라고 할 수 있다. [36] 이 때문인지는 몰라도 루시퍼를 여캐로 착각하는 사람들도 있다. [37] 특히 해마나 빠옹, 교수 등등. 체력이 높다는 점을 이용해 사거리 안으로 들어가거나 맞아가며 일기토를 벌일 수 있다.



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