최근 수정 시각 : 2024-04-18 03:00:05

진격의 영웅 다크 히어로즈

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1. 개요2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터
2.1. 아키라2.2. 메카소녀 진2.3. 캣맨대디2.4. 화이트 래빗2.5. 주술사 데스삐에로2.6. 천주 송골매2.7. 망자탐정 비그라2.8. 매드슈터 사키2.9. 백기사 키클롭스2.10. 썬더 잭
3. 레전드 레어 캐릭터
3.1. 천재 과학자 헤븐 박사

1. 개요

파일:다크 히어로즈 한판.png
국가별 명칭 진격의 영웅 다크 히어로즈
ダークヒーローズ
Dark Heroes
캐릭터 현황 레전드 레어 1종
울트라 슈퍼 레어 10종
냥코 대전쟁의 레어뽑기 시리즈. 국내 유저들의 약칭은 '닼히'

캐릭터 스펙의 공통점은 에일리언 대항 능력진화 형태에 따른 특수능력 변경. 괜히 에이리언 버스터즈라 불리는 게 아니다. 몇몇 예외[1]를 제외하면 체력, 공격력, 사거리, 히트백, 선딜 등의 기본 스펙이 1, 2, 3단에서 모두 동일한 대신, 각각 완전히 다른 특수능력을 가지고 있어 언제든지 스테이지나 취향에 맞는 형태로 바꿔 사용할 수 있다.[2]

출시 당시에는 소울즈 버금가는 호평을 받았으나 현재는 파워 인플레에 밀려 시리즈 전체적으로 깡스탯이 나쁘고, 지속적인 파워 인플레와 본능 패의 추가로 인해 범용성 메타가 사장되어 특수능력이 변화한다는 것이 별로 좋은 평을 듣지 못한다. 더군다나 에일 대항으로는 픽시즈라는 경쟁 상대가 생겨서 울소와 비슷하게 과거의 호평은 듣지 못하고 있다. 전체적인 평가는 정규 시리즈 양대산맥인 다군, 갓즈보다 확실히 아래지만 다른 시리즈에는 존재하지 않거나 매우 희귀한 능력들을 가진 유닛들이 포진하고 있어서 평범한 평가를 받고 있다. 최근에는 화이트 래빗이나 키클롭스, 메카소녀 진 정도를 제외하면 어디든 쓰임새가 있기는 해서 최악까지는 아니라는 평을 받는다. 원래부터 중간 이상 정도라는 평가를 받았기에 9-10라인은 각 라인별로 하위권으로 출시되었으나, 반대급부로 지뢰였던 아키라가 초본능을 받는 바람에 평가가 크게 떨어지지는 않았다. 전반적으로 갤걸, 바사라즈와 비슷한 정도의 중위권 평가.[3]

소울즈와 비슷하게 속성 간 주객전도가 자주 보이는 시리즈로, 원래는 미래편이 나오고 얼마 되지 않아 출시된 만큼 에이리언 대항으로 설계되었지만 워낙 많은 에이리언 대항캐들, 특히 픽시즈가 출시된 이후로는 에이리언 대항 이외의 용도로 쓰이는 경우가 많다. 대표적으로 메탈 대항캐인 송골매나 성뿌용으로 쓰이는 데스삐에로, 고대종 초뎀 누커인 캣맨, 그리고 똑같이 고대종 대항 메즈 캐릭터인 비그라 등.

성능 외적인 부분으로, 레전드 레어인 헤븐 박사를 포함한 모든 다크 히어로즈 멤버들의 1, 2단은 고양이 얼굴 형태의 마크를 어딘가에 붙이고 있지만 3단진화를 하면 사라진다. 계절 아종인 클라운 에그덕과 한여름의 화이트 래빗, 아쿠아슈터 사키, 하얀 연인 메카소녀 진도 마크를 달고 있다. 히어로 컨셉임을 보았을 때 설정상 어벤져스처럼 일종의 팀을 이루고 있는듯 하다.

2. 울트라 슈퍼 레어 캐릭터

2.1. 아키라


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=아키라,
일판이름=アキラ,
영판이름=Akira,
설명1=엊그제 꿈에선 본 에이리언의 습격에 대비해,
설명2=스스로의 몸을 인조인간과 같이 개조한 천재소년,
설명3=가끔 에이리언의 움직임을 멈춘다 (범위 공격),

ID=195, Lv=60+70,
업데이트추가=4.0.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=파동 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

에=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=4~4.8,
공격력다운무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=4\,837, Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=6\,306, Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=7\,739, Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=9\,170, Lv기준4_공격력=48\,000,

히트백=3, 이동속도=13, 사거리=430, 코스트=4860,
쿨타임F=4146, 공격간격F=157, 후딜F=50, 마무리F=48,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=5.23, 후딜초=1.67, 마무리초=1.6,
선딜F=108, 선딜초=3.6, 유효사거리=0~430,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=쉐도우 아키라,
일판이름=シャドウ・アキラ,
영판이름=Shadow Akira,
설명1=소심한 성격이 궁극에 달해 사춘기의 모든 힘을 해방,
설명2=궁지에 몰리면 발휘하는 분노의 에너지로 정의를 지킨다,
설명3=체력이 줄어들면 공격력이 대폭 상승한다 (범위 공격),

ID=195, Lv=60+70,
업데이트추가=4.0.0,
입수1=합계 Lv10,

공격력업=, 공격력업체력=50, 공격력업비율=50,
공격력다운무효=,
파동무효=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=4\,837, Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=6\,306, Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=7\,739, Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=9\,170, Lv기준4_공격력=48\,000,

히트백=3, 이동속도=13, 사거리=430, 코스트=4860,
쿨타임F=4146, 공격간격F=157, 후딜F=50, 마무리F=48,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=5.23, 후딜초=1.67, 마무리초=1.6,
선딜F=108, 선딜초=3.6, 유효사거리=0~430,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=인펠・아키라,
일판이름=インフェルノ・アキラ,
영판이름=Inferno Akira,
설명1=「미래와 나 자신은 바꿀 수 있어」라는 신념을 가슴에 안고,
설명2=변하지 않는 사회에 저항하는 천재소년 (범위 공격),
설명3=에이리언에게 엄청 강하고 파동 데미지를 받지 않는다,

ID=195, Lv=60+70,
업데이트3진=5.0.0,
업데이트본능=8.1.0,
업데이트초본능=12.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=2,
보다래=, 보다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=8,
노다래=, 노다래개수=7,
무다래=, 무다래개수=4,

본능구현=,
초본능구현=,
에=, 악=1,
엄강=,
공격력다운무효=,
파동무효=,
본능_멈춘다=, 본능_멈춘다확률=40, 본능_멈춘다시간=4~4.8, 본능_멈춘다정보=(NP235),
본능_공격력업=, 본능_공격력업체력=33, 본능_공격력업비율=50, 본능_공격력업정보=(NP235),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_악=, 초본능_악정보=(NP150),
초본능_열파=, 초본능_열파확률=100, 초본능_열파레벨=1, 초본능_열파범위=430~780, 초본능_열파시간=0.67, 초본능_열파정보=(NP285),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=51\,000, Lv기준1_DPS=4\,837, Lv기준1_공격력=25\,500,
Lv기준1_엄강체력=102\,000~127\,500, Lv기준1_엄강DPS=7\,256~8\,707, Lv기준1_엄강공격력=38\,250~45\,900,
Lv기준2_체력=66\,000, Lv기준2_DPS=6\,306, Lv기준2_공격력=33\,000,
Lv기준2_엄강체력=132\,000~165\,000, Lv기준2_엄강DPS=9\,459~11\,351, Lv기준2_엄강공격력=49\,500~59\,400,
Lv기준3_체력=81\,000, Lv기준3_DPS=7\,739, Lv기준3_공격력=40\,500,
Lv기준3_엄강체력=162\,000~202\,500, Lv기준3_엄강DPS=11\,609~13\,930, Lv기준3_엄강공격력=60\,750~72\,900,
Lv기준4_체력=96\,000, Lv기준4_DPS=9\,170, Lv기준4_공격력=48\,000,
Lv기준4_엄강체력=192\,000~240\,000, Lv기준4_엄강DPS=13\,755~16\,510, Lv기준4_엄강공격력=72\,000~86\,400,

히트백=3, 이동속도=13, 사거리=430, 코스트=4860,
쿨타임F=4146, 공격간격F=157, 후딜F=50, 마무리F=48,
쿨타임초=138.2, 공격간격초=5.23, 후딜초=1.67, 마무리초=1.6,
선딜F=108, 선딜초=3.6, 유효사거리=0~430,

본능_Lv기준1_체력=61\,200, 본능_Lv기준1_DPS=5\,804, 본능_Lv기준1_공격력=30\,600,
본능_Lv기준1_엄강체력=122\,400~153\,000, 본능_Lv기준1_엄강DPS=8\,706~10\,448, 본능_Lv기준1_엄강공격력=45\,900~55\,080,
본능_Lv기준2_체력=79\,200, 본능_Lv기준2_DPS=7\,567, 본능_Lv기준2_공격력=39\,600,
본능_Lv기준2_엄강체력=158\,400~198\,000, 본능_Lv기준2_엄강DPS=11\,351~13\,621, 본능_Lv기준2_엄강공격력=59\,400~71\,280,
본능_Lv기준3_체력=97\,200, 본능_Lv기준3_DPS=9\,287, 본능_Lv기준3_공격력=48\,600,
본능_Lv기준3_엄강체력=194\,400~243\,000, 본능_Lv기준3_엄강DPS=13\,931~16\,716, 본능_Lv기준3_엄강공격력=72\,900~87\,480,
본능_Lv기준4_체력=115\,200, 본능_Lv기준4_DPS=11\,006, 본능_Lv기준4_공격력=57\,600,
본능_Lv기준4_엄강체력=230\,400~288\,000, 본능_Lv기준4_엄강DPS=16\,509~19\,812, 본능_Lv기준4_엄강공격력=86\,400~103\,680,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=13, 본능_사거리=430, 본능_코스트=4860,
본능_쿨타임F=4146, 본능_공격간격F=157, 본능_후딜F=50, 본능_마무리F=48,
본능_쿨타임초=138.2, 본능_공격간격초=5.23, 본능_후딜초=1.67, 본능_마무리초=1.6,
본능_선딜F=108, 본능_선딜초=3.6, 본능_유효사거리=0~430,

초본능_Lv기준4_체력=115\,200, 초본능_Lv기준4_DPS=11\,006, 초본능_Lv기준4_공격력=57\,600,
초본능_Lv기준4_엄강체력=230\,400~288\,000, 초본능_Lv기준4_엄강DPS=16\,509~19\,812, 초본능_Lv기준4_엄강공격력=86\,400~103\,680,

초본능_히트백=3, 초본능_이동속도=13, 초본능_사거리=430, 초본능_코스트=4860,
초본능_쿨타임F=4146, 초본능_공격간격F=157, 초본능_후딜F=50, 초본능_마무리F=48,
초본능_쿨타임초=138.2, 초본능_공격간격초=5.23, 초본능_후딜초=1.67, 초본능_마무리초=1.6,
초본능_선딜F=108, 초본능_선딜초=3.6, 초본능_유효사거리=0~430,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 중2병 (中二病) ||
미래편 1장 5.0 「공격력 업」 효과UP 【소】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 울프와 우루룬
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_195-1.png 아키라

  • 성능 및 평가
뜯어보면 이것저것 쓸만한 특능이 많은 편이지만, 실제로는 다재무능에 가깝다. 기본 스펙은 드엠보다 나은 수준의 올라운더인데, 여러가지 특능이 붙어 있어도 아키라만의 개성이나 장점을 만들기에는 무리다. 주력으로 쓰기 어렵고 보조용으로 쓴다는 점은 소울즈의 떠돌이 악사와 비슷하지만, 악사는 최소한 전문 분야인 좀비에서는 확실한 성능을 보여주는 반면 아키라는 너무 많은 능력들을 집어넣을려고 한 탓인지 써먹기 애매하다. 그나마 출시 초기에는 파동 무효 덕분에 좀 쓰이긴 했지만 시간이 지날수록 워낙 파동 무효가 많이 나와서 초본능 출시 이전까진 화이트 래빗, 키클롭스와 함께 다크 히어로즈를 대표하는 지뢰로 평가받았다.

12.1 업데이트로 초본능을 이식할 수 있게 되었다. 대항 속성 악마와 확정 열파 능력이 추가되면서 실전에서 제 몫을 충분히 할 수 있을 정도로 성능이 대폭 상향되었다.

기존엔 평범한 중거리 올라운더였으나, 초본능 이후 중거리 열파 누커로 포지션이 바뀌었다. 열파 덕분에 실질적인 공격력이 2배로 올랐고, 본능옥 슬롯도 추가되어 대항 속성 상대로는 극 데미지를 가까운 딜을[4] 가할 수 있게 되었다. 또한 극소수를 제외하면 무언가 살짝씩 나사빠진 기존의 열파 딜러들과 달리 열파 지정 범위가 적당하기 때문에 적중률이 굉장히 높아[5] 정석적인 열파 딜러로 활약할 수 있다.

초근거리 폭딜러나 느린 공속의 한방 딜러에 준하는 딜량을 가졌음에도 사거리와 공속도 각각 430, 5.23초로 준수하여 전열에서 버텨줄 고방이나 탱커만 있다면 저 막대한 딜량을 안정적으로 꽂아넣을 수 있다. 게다가 속성 효과는 엄연히 엄강이기에 받는 데미지를 가감시킬 수 있어 에이리언/악마 적을 상대로는 몇 번 공격당하더라도 허무하게 죽는 일이 없고, 살아남는다 본능도 존재하는 덕에 기타 딜러와 다르게 생존성도 보장되어 에이리언/악마 딜러로는 종결에 가까운 성능을 발휘할 수 있다.

이외에도 얼마 없는 정석적인 열파 딜러이며 엄강이 빠진 순수 딜량도 높은 편이어서 열파 딜러가 활약할 수 있는 스테이지에선 특화캐임에도 범용으로 써도 나쁘지 않다.

단점은 긴 선딜. 전체 캐릭터를 통틀어서 매우 긴 편인 3.6초라서 아군이 라인을 밀고 들어갈 때나 히트백이 많은 적과 맞설 때 유효타율이 급격하게 떨어진다. 때문에 저난이도 스테이지나 히트백이 많은 적들 위주로 등장하는 스테이지에선 별 힘을 못 쓰며, 라인이 교착화되는 고난이도 스테이지나 돌파형 잡몹이 자주 나오는 스테이지, 히트백이 적은 보스몹이 등장하는 스테이지에서 제일 활약하는 편이다. 같은 이유로 밀치기가 붙은 캐릭터와 조합이 최악이므로 같이 굴리지 않는 것이 좋다.

또한 새로 추가 된 열파 반사 능력 때문에 열파 무효가 없는 아키라의 입지가 위협받게 되었다. 신규 엔드 컨텐츠인 세뇌된 고양이 시리즈 3진 스테이지인 「극악의 ~~고양이 스테이지」의 모든 적들이 열파 반사로 아키라를 카운터친다. 아키라가 열파로 치면 오히려 열파에 체력이 크게 깎이고 고방들도 죽는다. 특히 극악 거신은 혼일이 6배로 증가되는 능력을 지녀 잘못 건드리면 공격력 33000짜리 열파에 20%확률로 치명상을 입을 수 있다. 앞으로 열파 반사 능력을 가진 적들이 계속 늘어날 경우 후반부 스테이지에선 열파 무효 딜러들에게 밀려날 가능성이 있다.[6]

성능 외의 단점으론 초본능 해방에 적지 않은 재화가 투자되기 때문에 과금 유저가 아니라면 접근성과 투자 효율이 극악이다. 아키라를 최대로 강화하기 위해선 울슈레 캣츠아이 25개, 다크 캣츠아이 15개, 1490의 NP가 소모되며, 엄강 본능옥 S 2개를 마련하기 위한 고강도의 거대 하마/오멘즈 강습 노가다까지 요구한다. 거기다 이쪽은 본능까지 올리는 것이 좋기에 NP를 무지막지하게 퍼먹는데 제대로 써먹기 위해서 필요한 열파, 공체, 악마대항, 공업만 풀업해도 NP 1020개가 든다. 그래도 초본능 해방 자체 성능은 쿠우, 아누비스 다음가는 수준인지라 가능하다면 해방이 권장된다.


  • 기타
9.7.0 업데이트로 2단 진화에도 파동 무시가 생겼다.

모티브는 록맨 에그제 시리즈 록맨.EXE으로 추측된다. 3단 진화의 모티브는 제로로 추정. 게임의 그림체 상 X의 제로보다는 록맨 제로 시리즈의 제로를 좀 더 닮은 편이다.

2차 창작에서는 중2병 컨셉 때문인지 우루룬과 엮이거나 간혹 기계에 능통하다는 설정 탓에 같은 다크 히어로즈인 진과도 엮이는 편이다.

2.2. 메카소녀 진


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=메카소녀 진,
일판이름=西園寺メカ子,
영판이름=Mekako Saionji,
설명1=애독하는 로봇잡지의 부록을 모아 만든 로봇을,
설명2=스패너 하나로 살벌 머신으로 개조해버린 소녀 (범위 공격),
설명3=에이리언과 검은 적에 맷집이 좋고 딱 1번 살아남을 수 있다,

ID=196, Lv=60+70,
업데이트추가=4.0.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

검=, 에=,
맷집=,
살아남는다=, 살아남는다확률=100,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=96\,900, Lv기준1_DPS=4\,700, Lv기준1_공격력=34\,000,
Lv기준1_맷집체력=387\,600~484\,500,
Lv기준2_체력=125\,400, Lv기준2_DPS=6\,083, Lv기준2_공격력=44\,000,
Lv기준2_맷집체력=501\,600~627\,000,
Lv기준3_체력=153\,900, Lv기준3_DPS=7\,465, Lv기준3_공격력=54\,000,
Lv기준3_맷집체력=615\,600~769\,500,
Lv기준4_체력=182\,400, Lv기준4_DPS=8\,848, Lv기준4_공격력=64\,000,
Lv기준4_맷집체력=729\,600~912\,000,


히트백=2, 이동속도=7, 사거리=445, 코스트=5925,
쿨타임F=4346, 공격간격F=217, 후딜F=150, 마무리F=46,
쿨타임초=144.87, 공격간격초=7.23, 후딜초=5, 마무리초=1.53,
선딜F=68, 선딜초=2.27, 유효사거리=0~445,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=닥터 메카소녀 진,
일판이름=ドクトルDr.メカ子,
영판이름=Dr. Mekako,
설명1=심야 공항에 몰래 숨어 들어 제트기를 드라이버 하나로 해체,
설명2=단 하룻밤만에 결전의 머신을 완성시킨 소녀 (범위 공격),
설명3=가끔 에이리언을 날려버려 공격력을 다운시킨다,

ID=196, Lv=60+70,
업데이트추가=4.0.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
공격력다운=, 공격력다운확률=50, 공격력다운시간=8.33~10, 공격력다운비율=50,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=96\,900, Lv기준1_DPS=4\,700, Lv기준1_공격력=34\,000,
Lv기준2_체력=125\,400, Lv기준2_DPS=6\,083, Lv기준2_공격력=44\,000,
Lv기준3_체력=153\,900, Lv기준3_DPS=7\,465, Lv기준3_공격력=54\,000,
Lv기준4_체력=182\,400, Lv기준4_DPS=8\,848, Lv기준4_공격력=64\,000,

히트백=2, 이동속도=7, 사거리=445, 코스트=5925,
쿨타임F=4346, 공격간격F=217, 후딜F=150, 마무리F=46,
쿨타임초=144.87, 공격간격초=7.23, 후딜초=5, 마무리초=1.53,
선딜F=68, 선딜초=2.27, 유효사거리=0~445,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=스페이스 메카소녀 진,
일판이름=アストロDr.メカ子,
영판이름=Mission Control Mekako,
설명1=국제 우주기지 NYASA의 우주선을 원격조작으로,
설명2=초변형 로봇으로 탈바꿈시킨 소녀,
설명3=에이리언에 초 데미지를 주고 움직임을 느리게 한다,

ID=196, Lv=60+70,
업데이트3진=5.5.0,
업데이트본능=8.2.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=4,
보다래=, 보다래개수=7,
파다래=, 파다래개수=7,
노다래=, 노다래개수=3,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=,
에=,
초데미지=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=5~6,
본능_공격력다운=, 본능_공격력다운확률=40, 본능_공격력다운시간=5~6, 본능_공격력다운비율=50, 본능_공격력다운정보=(NP235),
본능_날려버린다=, 본능_날려버린다확률=30, 본능_날려버린다정보=(NP235),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=50, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=96\,900, Lv기준1_DPS=4\,700, Lv기준1_공격력=34\,000,
Lv기준1_초데미지DPS=14\,100~18\,800, Lv기준1_초데미지공격력=102\,000~136\,000,
Lv기준2_체력=125\,400, Lv기준2_DPS=6\,083, Lv기준2_공격력=44\,000,
Lv기준2_초데미지DPS=18\,249~24\,249, Lv기준2_초데미지공격력=132\,000~176\,000,
Lv기준3_체력=153\,900, Lv기준3_DPS=7\,465, Lv기준3_공격력=54\,000,
Lv기준3_초데미지DPS=22\,395~29\,860, Lv기준3_초데미지공격력=162\,000~216\,000,
Lv기준4_체력=182\,400, Lv기준4_DPS=8\,848, Lv기준4_공격력=64\,000,
Lv기준4_초데미지DPS=26\,544~35\,392, Lv기준4_초데미지공격력=192\,000~256\,000,

히트백=2, 이동속도=7, 사거리=445, 코스트=5925,
쿨타임F=4346, 공격간격F=217, 후딜F=150, 마무리F=46,
쿨타임초=144.87, 공격간격초=7.23, 후딜초=5, 마무리초=1.53,
선딜F=68, 선딜초=2.27, 유효사거리=0~445,

본능_Lv기준1_체력=116\,280, 본능_Lv기준1_DPS=5\,640, 본능_Lv기준1_공격력=40\,800,
본능_Lv기준1_초데미지DPS=16\,920~22\,560, 본능_Lv기준1_초데미지공격력=122\,400~163\,200,
본능_Lv기준2_체력=150\,480, 본능_Lv기준2_DPS=7\,299, 본능_Lv기준2_공격력=52\,800,
본능_Lv기준2_초데미지DPS=21\,897~29\,198, 본능_Lv기준2_초데미지공격력=158\,400~211\,200,
본능_Lv기준3_체력=184\,680, 본능_Lv기준3_DPS=8\,958, 본능_Lv기준3_공격력=64\,800,
본능_Lv기준3_초데미지DPS=26\,874~35\,832, 본능_Lv기준3_초데미지공격력=194\,400~259\,200,
본능_Lv기준4_체력=218\,880, 본능_Lv기준4_DPS=10\,618, 본능_Lv기준4_공격력=76\,800,
본능_Lv기준4_초데미지DPS=31\,854~42\,470, 본능_Lv기준4_초데미지공격력=230\,400~307\,200,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=7, 본능_사거리=445, 본능_코스트=5925,
본능_쿨타임F=4346, 본능_공격간격F=217, 본능_후딜F=150, 본능_마무리F=46,
본능_쿨타임초=144.87, 본능_공격간격초=7.23, 본능_후딜초=5, 본능_마무리초=1.53,
본능_선딜F=68, 본능_선딜초=2.27, 본능_유효사거리=0~445,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 메카메카 (お騒がせメカ) ||
미래편 3장 5.1 「엄청 강하다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_196-1.png 메카소녀 진
슈퍼 레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_261-2.png 고양이 드론

  • 성능 및 평가
1진은 검/에 대항 맷집 올라운더, 2진은 에이리언 메즈, 3진은 에이리언 대항 딜러 겸 메즈요원이지만, 2진은 상위호환들이 즐비하기에 주로 1진이나 3진 형태로 사용된다. 기본 스펙을 하나하나 뜯어보면 괜찮은 편이지만 하자가 많아 지뢰까지는 아니더라도 평가가 좋지 않은 편이다. 무엇보다 드엠급으로 비싼 가격과 적은 히트백 횟수, 또 비원범에다가 선딜까지 길다는 점이 원거리 유닛인 진의 발목을 잡는다. 그나마 아키라와 다르게 특화성은 나름 존재하는 편이다. 사거리 짧은 에이리언 적들에게 딜과 메즈를 모두 가할 수 있어 전투 덱 자리를 아낄 수 있는 점이나 살아남는다 보유 올라운더라는 점이 주 차별화 요소. 딜러와 메즈요원을 겸하며 웬만한 원거리 공격은 히트백 없이 한두대정도 견딜 수 있다는 점을 들어 빅 하앜마양 강습 등의 스테이지에서 꺼낼 수 있다.

최근에는 상위호환 캐릭터가 많아서 시리즈 내에서 좋지 않은 평가를 받는다.

  • 기타
    테룬과 함께 미래편 3장에서 쓰면 무트의 발목을 오래
    잡을 수 있다.

2.3. 캣맨대디


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=캣맨대디,
일판이름=キャットマンダディ,
영판이름=Catman,
설명1=자외선을 차단하는 특수 슈트를 완벽히 빼입었다,
설명2=어린이들의 영웅은 남에게 보여서는 안될 어둠을 가지고 있다,
설명3=에이리언과 떠있는 적에 초 데미지를 입힌다,

ID=197, Lv=60+70,
업데이트추가=4.0.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=에어 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 에=,
초데미지=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=67\,150, Lv기준1_DPS=4\,570, Lv기준1_공격력=42\,500,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,710~18\,280, Lv기준1_초데미지공격력=127\,500~170\,000,
Lv기준2_체력=86\,900, Lv기준2_DPS=5\,914, Lv기준2_공격력=55\,000,
Lv기준2_초데미지DPS=17\,742~23\,656, Lv기준2_초데미지공격력=165\,000~220\,000,
Lv기준3_체력=106\,650, Lv기준3_DPS=7\,258, Lv기준3_공격력=67\,500,
Lv기준3_초데미지DPS=21\,774~29\,032, Lv기준3_초데미지공격력=202\,500~270\,000,
Lv기준4_체력=126\,400, Lv기준4_DPS=8\,602, Lv기준4_공격력=80\,000,
Lv기준4_초데미지DPS=25\,806~34\,408, Lv기준4_초데미지공격력=240\,000~320\,000,

히트백=5, 이동속도=12, 사거리=440, 코스트=5520,
쿨타임F=4446, 공격간격F=279, 후딜F=210, 마무리F=91,
쿨타임초=148.2, 공격간격초=9.3, 후딜초=9, 마무리초=3.03,
선딜F=70, 선딜초=2.33, 유효사거리=0~440,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=캣맨다크,
일판이름=キャットマンダーク,
영판이름=Dark Catman,
설명1=밤이 되면 모습을 바꿔 캣시티의 평화를 지키는 영웅,
설명2=예쁜 여성이 눈을 반짝이며 쳐다보는 시선에 약하다,
설명3=에이리언과 천사에 초 데미지를 입힌다,

ID=197, Lv=60+70,
업데이트추가=4.0.0,
입수1=합계 Lv10,

천=, 에=,
초데미지=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=67\,150, Lv기준1_DPS=4\,570, Lv기준1_공격력=42\,500,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,710~18\,280, Lv기준1_초데미지공격력=127\,500~170\,000,
Lv기준2_체력=86\,900, Lv기준2_DPS=5\,914, Lv기준2_공격력=55\,000,
Lv기준2_초데미지DPS=17\,742~23\,656, Lv기준2_초데미지공격력=165\,000~220\,000,
Lv기준3_체력=106\,650, Lv기준3_DPS=7\,258, Lv기준3_공격력=67\,500,
Lv기준3_초데미지DPS=21\,774~29\,032, Lv기준3_초데미지공격력=202\,500~270\,000,
Lv기준4_체력=126\,400, Lv기준4_DPS=8\,602, Lv기준4_공격력=80\,000,
Lv기준4_초데미지DPS=25\,806~34\,408, Lv기준4_초데미지공격력=240\,000~320\,000,

히트백=5, 이동속도=12, 사거리=440, 코스트=5520,
쿨타임F=4446, 공격간격F=279, 후딜F=210, 마무리F=91,
쿨타임초=148.2, 공격간격초=9.3, 후딜초=9, 마무리초=3.03,
선딜F=70, 선딜초=2.33, 유효사거리=0~440,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=캣맨라이징,
일판이름=キャットマンライジング,
영판이름=Ultimate Catman,
설명1=영화배우 데뷔를 목표를 위해 마법 슈트로 개조한 영웅,
설명2=마음속 어둠을 에너지로 바꿔 악의 무리를 소탕한다!,
설명3=에이리언과 고대종에 초 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=197, Lv=60+70,
업데이트3진=7.3.0,
업데이트본능=11.9.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
보다래=, 보다래개수=4,
빨다래=, 빨다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=8,
고다래=, 고다래개수=2,

본능구현=,
에=, 고=,
초데미지=,
저주무효=,
본능_공격무효=, 본능_공격무효확률=30, 본능_공격무효시간=2~2.4, 본능_공격무효정보=(NP235),
본능_워프무효=, 본능_워프무효정보=(NP100),
본능_멈춘다무효=, 본능_멈춘다무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=67\,150, Lv기준1_DPS=4\,570, Lv기준1_공격력=42\,500,
Lv기준1_초데미지DPS=13\,710~18\,280, Lv기준1_초데미지공격력=127\,500~170\,000,
Lv기준2_체력=86\,900, Lv기준2_DPS=5\,914, Lv기준2_공격력=55\,000,
Lv기준2_초데미지DPS=17\,742~23\,656, Lv기준2_초데미지공격력=165\,000~220\,000,
Lv기준3_체력=106\,650, Lv기준3_DPS=7\,258, Lv기준3_공격력=67\,500,
Lv기준3_초데미지DPS=21\,774~29\,032, Lv기준3_초데미지공격력=202\,500~270\,000,
Lv기준4_체력=126\,400, Lv기준4_DPS=8\,602, Lv기준4_공격력=80\,000,
Lv기준4_초데미지DPS=25\,806~34\,408, Lv기준4_초데미지공격력=240\,000~320\,000,

히트백=5, 이동속도=12, 사거리=440, 코스트=5520,
쿨타임F=4446, 공격간격F=279, 후딜F=210, 마무리F=91,
쿨타임초=148.2, 공격간격초=9.3, 후딜초=9, 마무리초=3.03,
선딜F=70, 선딜초=2.33, 유효사거리=0~440,

본능_Lv기준1_체력=80\,580, 본능_Lv기준1_DPS=5\,484, 본능_Lv기준1_공격력=51\,000,
본능_Lv기준1_초데미지DPS=16\,452~21\,936, 본능_Lv기준1_초데미지공격력=153\,000~204\,000,
본능_Lv기준2_체력=104\,280, 본능_Lv기준2_DPS=7\,097, 본능_Lv기준2_공격력=66\,000,
본능_Lv기준2_초데미지DPS=21\,291~28\,387, 본능_Lv기준2_초데미지공격력=198\,000~264\,000,
본능_Lv기준3_체력=127\,980, 본능_Lv기준3_DPS=8\,710, 본능_Lv기준3_공격력=81\,000,
본능_Lv기준3_초데미지DPS=26\,130~34\,838, 본능_Lv기준3_초데미지공격력=243\,000~324\,000,
본능_Lv기준4_체력=151\,680, 본능_Lv기준4_DPS=10\,322, 본능_Lv기준4_공격력=96\,000,
본능_Lv기준4_초데미지DPS=30\,966~41\,290, 본능_Lv기준4_초데미지공격력=288\,000~384\,000,

본능_히트백=5, 본능_이동속도=12, 본능_사거리=440, 본능_코스트=5520,
본능_쿨타임F=4446, 본능_공격간격F=279, 본능_후딜F=210, 본능_마무리F=91,
본능_쿨타임초=148.2, 본능_공격간격초=9.3, 본능_후딜초=9, 본능_마무리초=3.03,
본능_선딜F=70, 본능_선딜초=2.33, 본능_유효사거리=0~440,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 드라마에서 만났어요 (昼ドラで競演) ||
미래편 1장 5.0 회계력UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_197-1.png 캣맨대디
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_010-1.png 고양이 여배우

  • 성능 및 평가
떠, 천, 에일, 고대 적에게 초뎀을 주는 범용성이 좋은 캐릭터.

출시 직후에 굉장히 평이 좋았던 유닛들 중 하나. 범용성 메타가 게임을 지배하고 있던 당시에는 3개의 속성을 상대로 딜찍누가 가능해 게임을 재미없게 만든다면서 노잼맨이라는 별명까지 얻었지만 이런 범용성 높은 올라운더 답게 캣맨도 메타 변화를 거치면서 평가가 떨어졌다. 높은 가격과 긴 선딜, 그리고 비원범인 점 때문. 특히 에이리언 대항 대형 초뎀딜러로는 캣맨과 비슷한 설계를 가졌지만 메즈도 있는 위의 메카소녀에 비해 나은 점이 없다. 그러나 3단 진화를 통해 고대종 대항 초 데미지 특능을 받으면서 현재는 올라운더임에도 자신만의 입지를 가지는데 성공한 유닛이다. 현재는 일반적인 올라운더보다는 고대종 대항 유닛으로 더욱 자주 쓰인다.

사실 3진시 고대종 대항 자체도 자세히 살펴보면 완벽하지는 않다. 고뭉이나 잉글릭스는 잡몹이라 한방형 캐릭터인 캣맨이 처리하기엔 힘들고, 선글래숭이나 미남왕 등은 원거리 적들이라서 타격이 안된다. 이장도 하필 최대사거리가 캣맨과 완벽하게 같다. 다만 신 레전드 맴매와 올드 타조, 특히 히트백이 많은 올드 타조 상대로는 폭딜과 동시에 라인 유지가 가능하기에 있다면 자주 쓰인다.[7] 근접 고대종들에게 초뎀을 먹여주는 저주무효 올라운더로서의 나름의 역할이 생긴 셈.

11.9에서 본능이 추가되었다. 공격 무효, 정지 무효, 워프 무효, 공체로 무효가 세 개나 달렸지만 탱커가 아닌 딜러에게 달린 무효들이라 사실상 의미는 없다. 공격 무효는 안정성을 간접적으로 높여 주지만 순수 딜러인 캣맨은 공격 무효와의 궁합이 아주 좋지는 않다. 정지 무효는 내성이 아니라 무효지만 에이리언과 고대종 중 정지를 거는 적들이 일단 많지 않거나, 캣맨으로 잡기 난해한 적들 뿐이다.[8] 워프 무효는 붕장어 등의 성가신 워프 적군들을 상대할 때는 좋으나 워프로 도망갈 수가 없어 호불호가 갈리는 본능이다. 사실상 공격력만 올려주어도 별 문제는 없을 듯.

신 레전드 2성, 3성으로 갈수록 적의 배율이 높아짐에 따라 기존 캣맨의 문제점인 비싼 가격, 긴 재생산 시간, 딜 이외의 특수능력의 부재 등등이 발목을 잡아 많이 아쉬운 캐릭터. 올드 타조 상대 딜러로 자주 채용되던 1성과는 달리 딜이고 뭐고 일단 라인부터 유지해야 하는 경우가 많은 2성과 3성에서는 메즈요원들이나 지갑, 연구력을 책임지는 냥콤보 요원들에게 밀린다. 초반부터 압박하는 스테이지가 많아 아예 캣맨을 뽑을 돈이 마련되지 않는 경우도 즐비하다.

종합적으로 과거에는 굉장히 좋은 캐릭터로 평가받았지만 시간이 지남에 따라 메타가 변하고 본능의 낮은 성능 때문에 평가가 많이 떨어졌다. 고대종 대항 딜러 포지션도 고대종 원거리 범위 초데미지 공격과 맷집을 동시에 가진 에이프 고양이 루자가 등장하면서 입지가 더 좁아졌다. 최근에는 걸몬의 미라아가씨 레이카가 본능으로 고대종 대항 울슈레가 되어 에일/고대 대항인 캣맨과 직접적으로 비교되게 되었는데, 레이카는 본능까지 포함해 에일/좀비/고대 3속성 대항인데다가 사거리가 캣맨보다 10 길어 캣맨이 때리지 못하는 이장도 때릴 수 있다. 2연속 공격이라는 단점이 있지만 선딜이 캣맨보다 짧아 유효타율이 더 높다는 소소한 장점도 있다. 레이카는 본능으로 고대종 대항을 줘야 해서 np를 투자해야 한다는 단점이 있으나 캣맨은 고다래를 통해 진화해야 하기 때문에 접근성 면에서는 서로 비슷하다. 레이카의 소속이 꽤나 인기있는 뽑기인 걸즈 몬스터즈 소속인 것도 최근 평가가 좋지 않아 뽑기가 비추천되는 닼히 소속인 캣맨에게는 불리한 점. 그 외 재생산이나 코스트 면에서는 레이카가 대부분 우위다. 이렇게 강력한 경쟁자가 추가로 생겨 캣맨의 평가 하락은 더더욱 피하기 힘들 것으로 보인다.
  • 기타
모티브는 배트맨 킥애스 빅 대디로 보인다.

2.4. 화이트 래빗


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=화이트 래빗,
일판이름=ホワイトラビット,
영판이름=The White Rabbit,
설명1=비밀수사경찰 래빗츠의 멤버인 그녀는,
설명2=검거율 100%의 잠복수사에서 유명한 코스프레 형사,
설명3=에이리언과 빨간 적의 움직임을 반드시 느리게한다 (범위 공격),

ID=213, Lv=60+70,
업데이트추가=4.2.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=레드 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=100, 느리게한다시간=4.67~5.6,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=48\,960, Lv기준1_DPS=3\,581, Lv기준1_공격력=33\,660,
Lv기준2_체력=63\,360, Lv기준2_DPS=4\,634, Lv기준2_공격력=43\,560,
Lv기준3_체력=77\,760, Lv기준3_DPS=5\,687, Lv기준3_공격력=53\,460,
Lv기준4_체력=92\,160, Lv기준4_DPS=6\,740, Lv기준4_공격력=63\,360,

히트백=6, 이동속도=11, 사거리=465, 코스트=5325,
쿨타임F=4246, 공격간격F=282, 후딜F=240, 마무리F=54,
쿨타임초=141.53, 공격간격초=9.4, 후딜초=8, 마무리초=1.8,
선딜F=43, 선딜초=1.43, 유효사거리=0~465,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=블랙 캣,
일판이름=ブラックキャット,
영판이름=The Black Cat,
설명1=암살흑고양이단 캣츠의 멤버인 그녀는,
설명2=절대 흔적을 남기지 않는 화려한 살인청부업자이다,
설명3=에이리언과 빨간 적에 엄청 강하다 (범위 공격),

ID=213, Lv=60+70,
업데이트추가=4.2.0,
입수1=합계 Lv10,

빨=, 에=,
엄강=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=48\,960, Lv기준1_DPS=3\,581, Lv기준1_공격력=33\,660,
Lv기준1_엄강체력=97\,920~122\,400, Lv기준1_엄강DPS=5\,372~6\,446, Lv기준1_엄강공격력=50\,490~60\,588,
Lv기준2_체력=63\,360, Lv기준2_DPS=4\,634, Lv기준2_공격력=43\,560,
Lv기준2_엄강체력=126\,720~158\,400, Lv기준2_엄강DPS=6\,951~8\,341, Lv기준2_엄강공격력=65\,340~78\,408,
Lv기준3_체력=77\,760, Lv기준3_DPS=5\,687, Lv기준3_공격력=53\,460,
Lv기준3_엄강체력=155\,520~194\,400, Lv기준3_엄강DPS=8\,531~10\,237, Lv기준3_엄강공격력=80\,190~96\,228,
Lv기준4_체력=92\,160, Lv기준4_DPS=6\,740, Lv기준4_공격력=63\,360,
Lv기준4_엄강체력=184\,320~230\,400, Lv기준4_엄강DPS=10\,110~12\,132, Lv기준4_엄강공격력=95\,040~114\,048,

히트백=6, 이동속도=11, 사거리=465, 코스트=5325,
쿨타임F=4246, 공격간격F=282, 후딜F=240, 마무리F=54,
쿨타임초=141.53, 공격간격초=9.4, 후딜초=8, 마무리초=1.8,
선딜F=43, 선딜초=1.43, 유효사거리=0~465,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=그레이 폭스,
일판이름=グレーフォックス,
영판이름=The Gray Fox,
설명1=첩보기관 폭스의 지휘관인 그녀는 뛰어난 화술로,
설명2=부하들을 능수능란하게 다루는 베테랑 (범위 공격),
설명3=에이리언과 빨간 적을 반드시 날려 버려 공격력을 낮춘다,

ID=213, Lv=60+70,
업데이트3진=6.10.0,
업데이트본능=10.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
보다래=, 보다래개수=4,
빨다래=, 빨다래개수=6,
파다래=, 파다래개수=6,
노다래=, 노다래개수=2,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=,
빨=, 에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=100,
공격력다운=, 공격력다운확률=100, 공격력다운시간=5~6, 공격력다운비율=50,
본능_워프무효=, 본능_워프무효정보=(NP100),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_코스트할인=, 본능_코스트할인정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=48\,960, Lv기준1_DPS=3\,581, Lv기준1_공격력=33\,660,
Lv기준2_체력=63\,360, Lv기준2_DPS=4\,634, Lv기준2_공격력=43\,560,
Lv기준3_체력=77\,760, Lv기준3_DPS=5\,687, Lv기준3_공격력=53\,460,
Lv기준4_체력=92\,160, Lv기준4_DPS=6\,740, Lv기준4_공격력=63\,360,

히트백=6, 이동속도=11, 사거리=465, 코스트=5325,
쿨타임F=4246, 공격간격F=282, 후딜F=240, 마무리F=54,
쿨타임초=141.53, 공격간격초=9.4, 후딜초=8, 마무리초=1.8,
선딜F=43, 선딜초=1.43, 유효사거리=0~465,

본능_Lv기준1_체력=58\,752, 본능_Lv기준1_DPS=4\,297, 본능_Lv기준1_공격력=40\,392,
본능_Lv기준2_체력=76\,032, 본능_Lv기준2_DPS=5\,561, 본능_Lv기준2_공격력=52\,272,
본능_Lv기준3_체력=93\,312, 본능_Lv기준3_DPS=6\,824, 본능_Lv기준3_공격력=64\,152,
본능_Lv기준4_체력=110\,592, 본능_Lv기준4_DPS=8\,088, 본능_Lv기준4_공격력=76\,032,

본능_히트백=6, 본능_이동속도=11, 본능_사거리=465, 본능_코스트=4725,
본능_쿨타임F=4246, 본능_공격간격F=282, 본능_후딜F=240, 본능_마무리F=54,
본능_쿨타임초=141.53, 본능_공격간격초=9.4, 본능_후딜초=8, 본능_마무리초=1.8,
본능_선딜F=43, 본능_선딜초=1.43, 본능_유효사거리=0~465,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 마음이 깡총깡총 (心がぴょんぴょん) ||
미래편 2장 5.0 「느리게 한다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_213-1.png 화이트 래빗
레어 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_089-1.png 고양이 줄넘기
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 체포하겠어☆ (タイホしちゃうぞ☆) ||
미래편 3장 5.0 「느리게 한다」 효과UP 【소】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_213-1.png 화이트 래빗
레어 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_080-3.png 냥코 죄수
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 암살자 콤비 (暗殺者コンビ) ||
미래편 3장 5.3 회계력UP 【소】
울슈레 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_213-2.png 블랙 캣
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_269-1.png 고양이 냥미

  • 성능 및 평가
다크 히어로즈는 시리즈 특성상 기본스펙은 그대로에 특수능력만 바뀌는 특성을 가지고 있는데, 화이트 래빗은 사거리만 465로 조금 길 뿐 기본스펙이 매우 낮으며, 이런 캐릭터가 5300원의 가격에 141초의 재생산시간으로 거의 순백의 미타마나 거북레온급의 체급을 가지고 출시되었다.

스펙이 매우 떨어지는 관계로 엄강이 달린 2단을 채용하여 딜러로 쓰는 경우는 없다고 봐도 좋고 메즈요원으로 쓰기 위해 1진과 3진을 주로 채용하는 편이다. 1진은 느리게를 걸고 3진은 적을 날려버리며 공격력 다운을 건다. 두 속성을 타겟으로 하며 확률도 100%라는 장점이 있다.

그러나 메즈 성능이 모두 다른 캐릭터의 하위호환이다. 1진은 느리게 자체는 좋지만 공격속도가 10초나 돼서 4초나 공백이 있다. 아예 똑같이 좋지 않은 캐릭터인 테룬에게 일방적으로 밀리는데, 테룬과 똑같이 빨간-에이리언 느리게 메즈이고 사거리, 체력, 느리게 시간은 이쪽이 더 높으나 문제는 그쪽은 가격과 생산시간이 이 캐릭터의 1/2배이고 DPS도 아주 조금이지만 더 높으며 결정적으로 공격속도가 5초라 메즈 공백이 1초밖에 되지 않아 메즈 효율이 훨씬 더 좋다. 물론 화이트 래빗은 선딜이 1.5초로 테룬에 비해 절반 정도로 짧다는 장점이 있으나, 히트백 적은 돌격전차가 많은 빨적 특성상 라인유지를 잘 해낼 수 있다면 선딜의 의미가 퇴색된다.

3진의 경우 에어린처럼 공따와 밀치기가 주어지는데, 그 에어린의 평가가 처참하듯 이쪽도 마찬가지이다. 애초에 에이리언을 밀쳐봐야 별로 의미가 없으며, 빨간 적 밀치기가 그나마 쓸데가 있으나 이러한 돌격전차형 빨간 적 상대로는 느리게 혹은 정지가 훨씬 더 유효하다. 그나마 에어린이 베브를 달고 있고, 원범에 매우 높은 체력과 공격 무효로 매우 오래 살아남는다는 점이 있는 반면 이쪽은 그런 것도 없다.

참고로, 에어린과 테룬 모두 정규 기준으로 하위권[9]으로 평가된다. 그런데 이런 캐릭터들에게도 메즈 성능상으로 완벽하게 밀리니 당연히 평가가 좋을 리가 없는 것.

그나마 확정메즈라고 쓰자면 쓰겠지만 대상부터가 대항 캐릭터가 많은 편인 빨간 적, 에이리언인데다가 상위호환들이 너무 많다. 당장 아이스나 기가볼트만 채용해도 그냥 각 속성별로 대항이 끝나며, 그게 안된다면 아이캣이나 표류를 쓰면 그만이다. 결정적으로 1진은 미타마, 하다못해 딜러+메즈 포지션인 흑포노만 있어도 그냥 영구히 관짝으로 들어간다.

본능은 워프 무효, 고대의 저주 무효, 코스트 감소, 공, 체로 받았다. 본능 자체만 보면 괜찮아 보이지만 물몸 메즈인 화이트래빗과 맞지 않는 본능이라 줘도 큰 차이가 없다. 더 큰 문제는 본능은 밀치기+공따 메즈인 3진 형태에만 적용되고 그나마 느리게로 쓰이는 1진에는 적용되지 않으니 더더욱 투자할 가치가 없다.

메즈 성능, 기본스펙 모두 극도로 나쁘고, 재생산 능력 역시 거북레온과 미타마 수준의 대형급인데다 본능마저도 좋지 않고 그마저 적게 쓰이는 3진에만 적용되기에 평가가 매우 나쁘다. 거기다 애초에 캐릭터의 설계 자체부터 크게 잘못되었기에 대나무 공주처럼 사기적인 특능을 초본능 혹은 4진으로 주지 않는 이상 개선의 여지가 없어보인다.[10]때문에 닼히 울슈레 중 가장 나쁜 평을 받는다.
  • 기타
모티브는 각각 DC 코믹스 마블 코믹스 동명 빌런, 스파이더맨 시리즈 동명의 반동인물. 의도치 못한 DC와 마블의 콜라보

성능과는 별개로 양손에 기관총과 돌격소총을 난사하는 공격모션이 상당히 멋있는 데다가 모델이 잘 뽑혀서 다크 히어로즈 중 인기가 많은 편에 속한다. 성능이 아쉽기 때문에 초본능 혹은 4진 도입이 시급하다는 평도 많다.

2.5. 주술사 데스삐에로


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=주술사 데스삐에로,
일판이름=呪術師デスピエロ,
영판이름=Warlock and Pierre,
설명1=극악무도한 마법의 혼을 인형에 불어넣은 엄청난 주술사,
설명2=에이리언과 떠있는 적에게만 공격할 수 있지만,
설명3=초파괴력을 가졌으며\, 성 파괴가 특기이다 (범위공격),

ID=227, Lv=60+70,
업데이트추가=4.3.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 에=,
타겟한정=,
성파괴=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=105\,400, Lv기준1_DPS=13\,678, Lv기준1_공격력=108\,970,
Lv기준2_체력=136\,400, Lv기준2_DPS=17\,701, Lv기준2_공격력=141\,020,
Lv기준3_체력=167\,400, Lv기준3_DPS=21\,724, Lv기준3_공격력=173\,070,
Lv기준4_체력=198\,400, Lv기준4_DPS=25\,747, Lv기준4_공격력=205\,120,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=430, 코스트=6135,
쿨타임F=4946, 공격간격F=239, 후딜F=170, 마무리F=56,
쿨타임초=164.87, 공격간격초=7.97, 후딜초=5.67, 마무리초=1.87,
선딜F=70, 선딜초=2.33, 유효사거리=0~430,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=암흑상인 바빌,
일판이름=闇商人バビル,
영판이름=Dark Merchant Babil,
설명1=요괴를 조종하여 죄인의 혼을 모아 파는 지옥의 상인,
설명2=에이리언과 천사 적만 공격하지만 초파괴력을 가졌으며,
설명3=적을 쓰러뜨렸을 때 머니를 많이 얻을 수 있다 (범위공격),

ID=227, Lv=60+70,
업데이트추가=4.3.0,
입수1=합계 Lv10,

천=, 에=,
타겟한정=,
머니업=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=105\,400, Lv기준1_DPS=13\,678, Lv기준1_공격력=108\,970,
Lv기준2_체력=136\,400, Lv기준2_DPS=17\,701, Lv기준2_공격력=141\,020,
Lv기준3_체력=167\,400, Lv기준3_DPS=21\,724, Lv기준3_공격력=173\,070,
Lv기준4_체력=198\,400, Lv기준4_DPS=25\,747, Lv기준4_공격력=205\,120,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=430, 코스트=6135,
쿨타임F=4946, 공격간격F=239, 후딜F=170, 마무리F=56,
쿨타임초=164.87, 공격간격초=7.97, 후딜초=5.67, 마무리초=1.87,
선딜F=70, 선딜초=2.33, 유효사거리=0~430,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=과학자 클레이・G,
일판이름=奇術科学者クレイG,
영판이름=Mad Doctor Klay,
설명1=이상한 호기심으로 연구에 매진하는 광과학자,
설명2=이어붙인 육체에 혼을 불어넣는 실험을 계속하고 있다 (범위공격),
설명3=에이리언만 공격할 수 있지만 초파괴력을 가졌다.,

ID=227, Lv=60+70,
업데이트3진=6.3.0,
업데이트본능=8.10.0,
업데이트초본능=12.6.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=2,
파다래=, 파다래개수=8,
노다래=, 노다래개수=4,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=,
초본능구현=,
에=, 무=1,
타겟한정=,
공격력다운무효=, 느리게한다무효=, 멈춘다무효=, 날려버린다무효=,
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_파동무효=, 본능_파동무효정보=(NP100),
본능_워프무효=, 본능_워프무효정보=(NP100),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
초본능_무=, 초본능_무정보=(NP150),
초본능_열파무효=, 초본능_열파무효정보=(NP150),
초본능_초생특효=, 초본능_초생특효정보=(NP150),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=158\,100, Lv기준1_DPS=20\,517, Lv기준1_공격력=163\,455,
Lv기준2_체력=204\,600, Lv기준2_DPS=26\,552, Lv기준2_공격력=211\,530,
Lv기준3_체력=251\,100, Lv기준3_DPS=32\,586, Lv기준3_공격력=259\,605,
Lv기준4_체력=297\,600, Lv기준4_DPS=38\,621, Lv기준4_공격력=307\,680,

히트백=2, 이동속도=8, 사거리=430, 코스트=6135,
쿨타임F=4946, 공격간격F=239, 후딜F=170, 마무리F=51,
쿨타임초=164.87, 공격간격초=7.97, 후딜초=5.67, 마무리초=1.7,
선딜F=70, 선딜초=2.33, 유효사거리=0~430,

본능_Lv기준1_체력=189\,720, 본능_Lv기준1_DPS=24\,620, 본능_Lv기준1_공격력=196\,146,
본능_Lv기준2_체력=245\,520, 본능_Lv기준2_DPS=31\,862, 본능_Lv기준2_공격력=253\,836,
본능_Lv기준3_체력=301\,320, 본능_Lv기준3_DPS=39\,103, 본능_Lv기준3_공격력=311\,526,
본능_Lv기준4_체력=357\,120, 본능_Lv기준4_DPS=46\,345, 본능_Lv기준4_공격력=369\,216,

본능_히트백=2, 본능_이동속도=8, 본능_사거리=430, 본능_코스트=6135,
본능_쿨타임F=4946, 본능_공격간격F=239, 본능_후딜F=170, 본능_마무리F=51,
본능_쿨타임초=164.87, 본능_공격간격초=7.97, 본능_후딜초=5.67, 본능_마무리초=1.7,
본능_선딜F=70, 본능_선딜초=2.33, 본능_유효사거리=0~430,

초본능_Lv기준4_체력=357\,120, 초본능_Lv기준4_DPS=46\,345, 초본능_Lv기준4_공격력=369\,216,

초본능_히트백=2, 초본능_이동속도=8, 초본능_사거리=430, 초본능_코스트=6135,
초본능_쿨타임F=4946, 초본능_공격간격F=239, 초본능_후딜F=170, 초본능_마무리F=51,
초본능_쿨타임초=164.87, 초본능_공격간격초=7.97, 초본능_후딜초=5.67, 초본능_마무리초=1.7,
초본능_선딜F=70, 초본능_선딜초=2.33, 초본능_유효사거리=0~430,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 인형사 협회 회원 (人形師協会会員) ||
기본 해금 5.0 냥코 대포의 초기 게이지UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_227-1.png 주술사 데스삐에로
레어 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_127-2.png 고양이 인형사
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 냥코 서커스 (にゃんこサーカス) ||
미래편 3장 5.0 초기 소지금UP 【중】
노멀 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_005-3.png 고양이 라이온
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_131-1.png 울프와 우루룬
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_227-1.png 주술사 데스삐에로

  • 성능 및 평가
캐릭터 공통 컨셉은 공격 타겟 한정에 엄청난 범위 데미지를 주는 것. 현재 모든 타겟 한정 유닛 중에서 같은 시리즈의 사키와 함께 가장 평이 좋다. 대체로 혹평받는 타겟제한 유닛들 중에서 몇 안되는 실전성을 가진 유닛. 공통적으로 대항 속성 상대로는 무식한 한방딜과 DPS를 가지고 있어서 웬만한 소~중형 몹들의 러쉬를 한방에 처리하며, 대형 적들에게도 무시못할 딜량을 넣는다.

사실 이 캐릭터의 진가는 바로 성 파괴 특능. 1단은 뜬적/에이리언 타겟인 동시에 아군 캐릭터 중 유일하게 성 파괴 특능을 가지고 있으며, 에이리언/떠있는 적 속성 대항 딜러보다는 여러 개체를 쌓아서 한꺼번에 많은 데미지로 적 성을 파괴하는 변형 플레이(성뿌)에 주로 이용된다. 미래편과 우주편에는 1~3단 모두 유용하게 쓸 수 있으나 그 이후로는 1단만 쓰인다. 50레벨 기준 무려 약 69만에 달하는 성 데미지로 두세마리만 쌓여도 대부분의 체력의 적 성들은 한방에 날려버릴 수 있다.[11]

2단은 천사/에이리언 타겟에 돈 2배 능력. 별로 의미는 없지만 정규 울슈레 중 유일한 돈 2배 특능 캐릭터이다. 하지만 공격제한 캐릭터답게 초뎀캐보다 딜량이 적고, 데삐가 너무 비싸서 조금 평이 갈린다. 물론 돈이 궁한 천사/에일 스테이지에선 가끔 채용되는 편.

3단은 에이리언만 공격 가능하고, 1,2단에 비해 공격력과 체력이 50% 올랐다. 또한 공격력 다운, 밀치기, 정지, 느리게 하기를 무효화 하는 특능이 있다. 본능 해방으로 워프를 비롯한 효과 무효가 추가되었다. 물론 그래봤자 타겟 추가 속성 본능이나 1단에 유용하게 쓰였던 성파괴 4배 따윈 없고 가격 때문에 픽시즈한테 밀리므로 에이리언 대항이 빈약하지 않다면 굳이 해방할 필요는 없다. 차라리 파동/열파 무효, 워프 무효, 고대저주 무효, 독데미지 무효 같은 무효 효과를 기존 3진 상태의 패시브로 추가해 주면 좀 더 좋았을 것이다.[12], 픽시즈가 있다고 하더라도 사거리가 430으로 이쪽이 길기 때문에 빅하앜마양같이 사거리가 좀 더 중요한 스테이지에선 픽시즈보다 채용가치가 더 높다. 특히 빅하앜마양의 경우 천사적도 같이 나오기 때문에 2단, 3단을 골라쓸 수 있다.

결론적으로, 타겟 제한이라는 크나큰 패널티를 가지고 있음에도 불구하고, 성 데미지 4배라는 특능이 워낙 희귀해서 유용하게 쓰인다.

12.6 업데이트로 추가 된 초본능은 무속성 타겟, 열파 데미지 무효, 그리고 초생명체 특효다. 현 시점까지 희소한 무속성 딜러로 쓸 수 있다는 점에서 의의가 있는데, 풀본능 기준 DPS 46000은 60레벨 흑타냥의 공증 DPS(56000) 다음 가는 고화력이며 흑수의 35000보다 높은 수치다. 거기에 각종 메즈와 파동/열파를 무효로 하기 때문에 초롱아귀, 케로롱, 두더더지, 신선, 가이아파, 우리르 등 짜증나는 무속성 난적들에게도 유용하다. 초생명체 특효는 타겟 제한 때문에 빅 하앜마양 메가 메에메에한테만 유효해서 다소 애매하다.

강력한 흰적 딜러다보니 기존의 강력한 흰 적 올라운더인 흑수와 종종 비교되는데, 클레이G의 경우 결국 타겟 한정의 한계 때문에 흑수만큼의 범용도를 기대하긴 어렵다. 흑수 또한 범용성이 낮은 편지만 기본 스펙이 준수하고 흰적과 섞여 나오는 다른 속성 적들도 때릴 수 있는 반면, 클레이G는 그러질 못한다는게 아쉬운 부분이다. 그리고 클레이G의 선딜이 더 길어서 유효타율이 더 낮고 사거리 문제로 스승 때리기는 흑수가 더 좋다. 그러나 클레이G는 체력과 공격력에서 분명히 흑수보다 높으며, 고대의 저주를 포함한 각종 메즈와 열파를 무시하는 등 우위를 점하는 부분들이 있다. 그리고 타겟 제한은 엉뚱한 적을 때려서 생길 수 있는 딜누수가 줄일 수 있기 때문에 일장일단이 있다. 광란과 대광란을 클리어할 시점인 초/중반이라면 높은 기본화력에 긴 사거리, 투자자본이 그리 높지 않은 흑수가 유리할 것이며 극후반으로 갈수록 온갖 메즈가 판을 치며 열파 공격도 잦아지기 때문에 클레이G가 더 유리해진다.

각종 메즈를 무효로 하는 흰 적 대항이라는 점에서 흑이즈와도 비교가 된다. 둘 다 메즈 무효이지만 흑이즈는 앞쪽이 긴 전방위라 유효타율은 더 높으며 이속이 빠른 속공성을 지녔지만 공증을 키지 않으면 딜이 워낙 약한 편이고 클레이G는 이속이 느리고 비원범이지만 좀 더 긴 사거리로 타조나 우라라 등을 더 안정적으로 공격 가능하며 막강한 한 방으로 승부를 보는 타입이다. 하지만 흑이즈와 달리 쉴브같은 유틸은 없고 타겟 제한 때문에 사용처가 다르다.
  • 기타
모티브는 3단의 경우 소설 프랑켄슈타인에 등장하는 크리처이다.

2.6. 천주 송골매


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천주 송골매,
일판이름=天誅ハヤブサ,
영판이름=Hayabusa,
설명1=일족에 전해지는 퇴마의 검으로 악을 물리치는 닌자,
설명2=가슴의 에너지 코어에 의해 스피드한 이동으로 적을 베어버린다,
설명3=가끔씩 크리티컬 (원거리 범위공격),

ID=262, Lv=60+70,
업데이트추가=4.7.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=메탈 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

크리티컬=, 크리티컬확률=30,
느리게한다무효=,
원가러=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=46\,750, Lv기준1_DPS=2\,054, Lv기준1_공격력=10\,200,
Lv기준2_체력=60\,500, Lv기준2_DPS=2\,658, Lv기준2_공격력=13\,200,
Lv기준3_체력=74\,250, Lv기준3_DPS=3\,262, Lv기준3_공격력=16\,200,
Lv기준4_체력=88\,000, Lv기준4_DPS=3\,866, Lv기준4_공격력=19\,200,

히트백=7, 이동속도=25, 사거리=365, 코스트=4275,
쿨타임F=3246, 공격간격F=149, 후딜F=118, 마무리F=45,
쿨타임초=108.2, 공격간격초=4.97, 후딜초=3.93, 마무리초=1.5,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=250~650,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마신 송골매,
일판이름=斬魔ハヤブサ,
영판이름=Oni Hayabusa,
설명1=에너지 코어의 폭주로 인해 자아를 상실한 닌자는,
설명2=스스로의 영혼을 불태우며 어둠을 가른다. 가끔,
설명3=에이리언을 날려버려 움직임을 느리게 한다 (원거리 범위공격),

ID=262, Lv=60+70,
업데이트추가=4.7.0,
입수1=합계 Lv10,

에=,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=3.33~4,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
느리게한다무효=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=46\,750, Lv기준1_DPS=4\,107, Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_체력=60\,500, Lv기준2_DPS=5\,315, Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준3_체력=74\,250, Lv기준3_DPS=6\,523, Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준4_체력=88\,000, Lv기준4_DPS=7\,732, Lv기준4_공격력=38\,400,

히트백=7, 이동속도=25, 사거리=365, 코스트=4275,
쿨타임F=3246, 공격간격F=149, 후딜F=118, 마무리F=45,
쿨타임초=108.2, 공격간격초=4.97, 후딜초=3.93, 마무리초=1.5,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=250~650,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=섬멸 송골매,
일판이름=滅殺ハヤブサ,
영판이름=Akuma Hayabusa,
설명1=에너지 코어의 힘을 극도로 해방시킨 닌자,
설명2=검정색 갑옷을 몸에 두르고 어두운 밤을 질주한다. 가끔,
설명3=좀비를 날려버려 움직임을 느리게 한다 (원거리 범위공격),

ID=262, Lv=60+70,
업데이트3진=8.0.0,
업데이트본능=11.4.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=2,
보다래=, 보다래개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=4,
파다래=, 파다래개수=8,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=,
좀=, 악=1,
느리게한다=, 느리게한다확률=50, 느리게한다시간=3.33~4,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
좀비킬러=,
느리게한다무효=,
본능_악=, 본능_악정보=(NP100),
본능_쉴브=, 본능_쉴브확률=40, 본능_쉴브정보=(NP235),
본능_저주내성=, 본능_저주내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=46\,750, Lv기준1_DPS=4\,107, Lv기준1_공격력=20\,400,
Lv기준2_체력=60\,500, Lv기준2_DPS=5\,315, Lv기준2_공격력=26\,400,
Lv기준3_체력=74\,250, Lv기준3_DPS=6\,523, Lv기준3_공격력=32\,400,
Lv기준4_체력=88\,000, Lv기준4_DPS=7\,732, Lv기준4_공격력=38\,400,

히트백=7, 이동속도=25, 사거리=365, 코스트=4275,
쿨타임F=3246, 공격간격F=149, 후딜F=118, 마무리F=45,
쿨타임초=108.2, 공격간격초=4.97, 후딜초=3.93, 마무리초=1.5,
선딜F=32, 선딜초=1.07, 유효사거리=250~650,

본능_Lv기준1_체력=56\,100, 본능_Lv기준1_DPS=4\,928, 본능_Lv기준1_공격력=24\,480,
본능_Lv기준2_체력=72\,600, 본능_Lv기준2_DPS=6\,378, 본능_Lv기준2_공격력=31\,680,
본능_Lv기준3_체력=89\,100, 본능_Lv기준3_DPS=7\,828, 본능_Lv기준3_공격력=38\,880,
본능_Lv기준4_체력=105\,600, 본능_Lv기준4_DPS=9\,278, 본능_Lv기준4_공격력=46\,080,

본능_히트백=7, 본능_이동속도=25, 본능_사거리=365, 본능_코스트=4275,
본능_쿨타임F=3246, 본능_공격간격F=149, 본능_후딜F=118, 본능_마무리F=45,
본능_쿨타임초=108.2, 본능_공격간격초=4.97, 본능_후딜초=3.93, 본능_마무리초=1.5,
본능_선딜F=32, 본능_선딜초=1.07, 본능_유효사거리=250~650,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 더・닌자 (ザ・ニンジャ) ||
미래편 1장 5.0 캐릭터의 이동속도UP 【중】
EX 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_019-1.png 고양이 닌자
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_262-1.png 천주 송골매

  • 성능 및 평가
전통적인 본 시리즈의 간판 캐릭터. 비그라, 사키, 초본능 아키라와 함께 닼히 내에서 평가가 좋으며 냥코 대전쟁에서 가장 유명한 크리캐 중 하나이다. 1단은 크리티컬 특능을 가져 메탈 상대로 크리티컬 원범 딜러로 사용되며, 2단과 3단에서는 크리티컬이 사라지는 대신 기본 스펙이 상승하는 동시에 2단에서는 에이리언, 3단에서는 좀비에게 확률적으로 느리게와 밀치기 메즈를 거는 원범 메즈 캐릭터로 역할이 바뀐다.

1단은 나나호, 발로그와 함께 몇 안되는 크리티컬 원범 딜러로, 다른 메탈 대항 딜러들과 비교했을 때 송골매는 속공 원범인 것이 큰 차이점이다. 크리티컬 확률은 30%로 평범하지만 공속이 빠르고 원범 공격이어서 유효타율이 높고 한방 공격력도 강한 편이다. 이 때문에 한번 크리가 터지면 후방의 적들까지 시원하게 날려주는 메탈 대항 딜러로 각광받는다. 특히 나나호는 레전드 레어여서 획득 난이도가 극악하고 발로그는 콜라보 캐릭터 특성상 접근성이 낮은 탓에 정규 울슈레여서 입수 난이도가 낮은 송골매는 꾸준히 높은 입지를 유지하고 있다. 크리티컬 확률 자체는 30%로 그다지 높지 않아서 크리가 계속 안터지는 답답한 상황도 자주 연출되긴 하나, 한방 공격력이 높고 원범인 덕분에 크리가 한 번 터지면 뒷쪽의 적들까지 한꺼번에 요격할 수 있어서 채용 가치는 충분히 높다.

과거에는 유일한 크리티컬 원범 딜러였으나, 시간이 지나면서 비슷한 크리 원범인 나나호와 발로그가 등장해 송골매만의 개성은 아니게 되었다. 나나호는 송골매보다 더 빠른 공속에 크리티컬 확률도 50%로 월등하고 메탈 초 맷집 덕분에 생존력이 우월한 것이 장점. 다만 레전드 레어라서 획득이 하늘의 별 따기 수준인지라 송골매는 여전히 잘 쓰인다. 굳이 따지면 사각지대가 더 좁고 한방 데미지가 훨씬 강하다는 장점도 있긴 하다.[13] 발로그는 송골매와 동일한 공격력과 크리 확률을 가지고 있는데, 송골매보다 우월한 인식 사거리에 메탈 상대로 확정 정지라는 우수한 메즈까지 가진 것이 장점이다. 대신 사각지대가 넓고[14] 공속이 송골매보다 약간 느려서 딜링 측면에서는 송골매가 조금 더 좋다. 이 때문에 여전히 입지는 굳건한 편.

이렇듯 1단의 평가가 대단히 좋은데 비해, 2단과 3단은 공격력과 DPS가 2배로 오르는 것을 감안해도 영 부실한 편. 사거리가 짧아 리스크가 높은데도 불구하고 50레벨 기준 DPS가 6,000을 조금 넘는 수준이라 딜러로서는 형편없는 스펙이다. 또한 50% 확률의 느리게/밀치기가 추가되지만 이마저도 확정 메즈가 아니라서 메즈캐로서도 성능이 좋지 않다. 이 때문에 대부분 크리 원범이라는 큰 메리트를 지닌 1단 형태로만 사용되며, 2단과 3단은 초중반에 에이리언이나 좀비 대항이 부족한 상황을 제외하면 거의 사용되지 않는다. 송골매의 높은 평가 또한 1단 형태가 압도적으로 높은 원인을 차지한다.

11.4 업데이트로 본능이 해방되었다. 내용은 속성 악마, 쉴드 브레이커(40%), 저주 내성, 공체. 쉴브 본능 투자 시 원범 공격으로 높은 유효타율의 쉴브가 가능한 것이 장점. 그러나 사거리가 365로 짧은데다 열파 무효가 없기 때문에 순교 열파에 취약하고 생존력이 나쁘다는 큰 단점이 있다. 특히 송골매의 체력이 딱히 높지 않다보니 길티 펭이나 악마 각하 같은 고화력 적들의 순교 열파를 몇번 맞으면 금세 죽어버린다. 악마 속성 추가 시 악마에게도 메즈가 적용되지만 악마는 쉴드를 못 부수면 메즈가 막혀서 쉴브가 훨씬 중요한데다, 송골매의 메즈 확률이 50%라 메즈 성능 자체도 별로여서 이쪽은 그다지 중요한 항목은 아니다.

본능이 새로 추가된 당시에는 쓸만한 악마 대항 캐릭터가 매우 제한적이어서 송골매가 나름 주목을 받았으나, 현재는 악마 대항이 많이 늘어나고 9라인도 모두 3진을 마치면서 성능이 대폭 상승했기 때문에 송골매의 메리트가 사라졌다. 무엇보다도 똑같이 원범 쉴브인데 더 높은 쉴브 확률에 인식 사거리도 훨씬 길고 열파 무효로 순교에도 안전한 사토루가 악마 적 상대로 송골매의 상위호환 격이다. 심지어 메즈도 똑같이 느리게+밀치기인데, 전부 50% 확률인 송골매와 달리 사토루는 둘 다 확정으로 들어간다.
  • 기타
2단부터는 공격력이 2배로 늘어나는데, 이 때문에 '1, 2단은 특수 능력을 제외한 모든 스펙이 같고 형태와 상관없이 모두 에이리언 대항 특능을 가진다'는 다크 히어로즈의 특징에서 벗어난 캐릭터이다. 1단이 메탈 대항인 만큼 기본 스펙이 낮게 잡혀있는데다 2단부터는 크리티컬 특능도 사라지는 만큼 이를 보완하기 위한 최소한의 조치로 볼 수 있다.

송골매(하야부사)라는 명칭으로 보아 모티브는 닌자 가이덴 류 하야부사.

또한 메탈 바스터즈의 사쿠라와 동일한 일족의 일원으로 보인다. 해당 항목 참조.

2.7. 망자탐정 비그라


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=망자탐정 비그라,
일판이름=亡者探偵ヴィグラー,
영판이름=Detective Vigler,
설명1=마계 탐정사무소 「어둠SCOOP」의 최고의 탐정,
설명2=666번째 의뢰를 조사하는 중에 추한 꼴이 되어 버렸다,
설명3=가끔 에이리언과 떠있는 적의 움직임을 멈추고 파동을 뿜어낸다 (범위공격),

ID=432, Lv=60+70,
업데이트추가=7.1.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

떠=, 에=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=5~6,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=3, 파동거리=732.5,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=2\,952, Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준2_체력=61\,600, Lv기준2_DPS=3\,820, Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준3_체력=75\,600, Lv기준3_DPS=4\,688, Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준4_체력=89\,600, Lv기준4_DPS=5\,556, Lv기준4_공격력=57\,600,

히트백=6, 이동속도=15, 사거리=360, 코스트=4410,
쿨타임F=2946, 공격간격F=311, 후딜F=0, 마무리F=191,
쿨타임초=98.2, 공격간격초=10.37, 후딜초=0, 마무리초=6.37,
선딜F=120, 선딜초=4, 유효사거리=0~360,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마계탐정 그라비,
일판이름=魔界探偵グラヴィー,
영판이름=Inspector Gabriel,
설명1=금지된 마안의 힘으로 저주를 푼 최고의 탐정,
설명2=그 대가로 조직의 음모에 말려 들어간다...,
설명3=가끔 에이리언과 좀비의 움직임을 멈추고 파동을 뿜어낸다 (범위공격),

ID=432, Lv=60+70,
업데이트추가=7.1.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=, 에=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=5~6,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=3, 파동거리=732.5,
좀비킬러=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=2\,952, Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준2_체력=61\,600, Lv기준2_DPS=3\,820, Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준3_체력=75\,600, Lv기준3_DPS=4\,688, Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준4_체력=89\,600, Lv기준4_DPS=5\,556, Lv기준4_공격력=57\,600,

히트백=6, 이동속도=15, 사거리=360, 코스트=4410,
쿨타임F=2946, 공격간격F=311, 후딜F=0, 마무리F=191,
쿨타임초=98.2, 공격간격초=10.37, 후딜초=0, 마무리초=6.37,
선딜F=120, 선딜초=4, 유효사거리=0~360,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=마신탐정 그라티비,
일판이름=魔神探偵グラヴィティー,
영판이름=Section Chief Gravicci,
설명1=조직과의 격투 끝에 진정한 힘을 해방한 명탐정,
설명2=어둠속 한줄기의 진실된 빛을 쫓아 마지막 결투에 임한다,
설명3=반드시 좀비의 움직임을 멈추고 파동을 뿜어낸다 (범위공격),

ID=432, Lv=60+70,
업데이트3진=9.1.0,
업데이트본능=10.10.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
초다래=, 초다래개수=6,
보다래=, 보다래개수=3,
빨다래=, 빨다래개수=3,
파다래=, 파다래개수=6,
무다래=, 무다래개수=3,

본능구현=,
좀=, 고=1,
엄강=,
멈춘다=, 멈춘다확률=100, 멈춘다시간=5~6,
파동=, 파동확률=100, 파동레벨=3, 파동거리=732.5,
좀비킬러=,
본능_고=, 본능_고정보=(NP100),
본능_저주무효=, 본능_저주무효정보=(NP100),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=47\,600, Lv기준1_DPS=3\,155, Lv기준1_공격력=30\,600,
Lv기준1_엄강체력=95\,200~119\,000, Lv기준1_엄강DPS=4\,733~5\,679, Lv기준1_엄강공격력=45\,900~55\,080,
Lv기준2_체력=61\,600, Lv기준2_DPS=4\,082, Lv기준2_공격력=39\,600,
Lv기준2_엄강체력=123\,200~154\,000, Lv기준2_엄강DPS=6\,123~7\,348, Lv기준2_엄강공격력=59\,400~71\,280,
Lv기준3_체력=75\,600, Lv기준3_DPS=5\,010, Lv기준3_공격력=48\,600,
Lv기준3_엄강체력=151\,200~189\,000, Lv기준3_엄강DPS=7\,515~9\,018, Lv기준3_엄강공격력=72\,900~87\,480,
Lv기준4_체력=89\,600, Lv기준4_DPS=5\,938, Lv기준4_공격력=57\,600,
Lv기준4_엄강체력=179\,200~224\,000, Lv기준4_엄강DPS=8\,907~10\,688, Lv기준4_엄강공격력=86\,400~103\,680,

히트백=6, 이동속도=15, 사거리=360, 코스트=4410,
쿨타임F=2946, 공격간격F=291, 후딜F=0, 마무리F=191,
쿨타임초=98.2, 공격간격초=9.7, 후딜초=0, 마무리초=6.37,
선딜F=100, 선딜초=3.33, 유효사거리=0~360,

본능_Lv기준1_체력=57\,120, 본능_Lv기준1_DPS=3\,786, 본능_Lv기준1_공격력=36\,720,
본능_Lv기준1_엄강체력=114\,240~142\,800, 본능_Lv기준1_엄강DPS=5\,679~6\,815, 본능_Lv기준1_엄강공격력=55\,080~66\,096,
본능_Lv기준2_체력=73\,920, 본능_Lv기준2_DPS=4\,898, 본능_Lv기준2_공격력=47\,520,
본능_Lv기준2_엄강체력=147\,840~184\,800, 본능_Lv기준2_엄강DPS=7\,347~8\,817, 본능_Lv기준2_엄강공격력=71\,280~85\,536,
본능_Lv기준3_체력=90\,720, 본능_Lv기준3_DPS=6\,012, 본능_Lv기준3_공격력=58\,320,
본능_Lv기준3_엄강체력=181\,440~226\,800, 본능_Lv기준3_엄강DPS=9\,018~10\,822, 본능_Lv기준3_엄강공격력=87\,480~104\,976,
본능_Lv기준4_체력=107\,520, 본능_Lv기준4_DPS=7\,126, 본능_Lv기준4_공격력=69\,120,
본능_Lv기준4_엄강체력=215\,040~268\,800, 본능_Lv기준4_엄강DPS=10\,689~12\,826, 본능_Lv기준4_엄강공격력=103\,680~124\,416,

본능_히트백=6, 본능_이동속도=15, 본능_사거리=360, 본능_코스트=4410,
본능_쿨타임F=2946, 본능_공격간격F=291, 본능_후딜F=0, 본능_마무리F=191,
본능_쿨타임초=98.2, 본능_공격간격초=9.7, 본능_후딜초=0, 본능_마무리초=6.37,
본능_선딜F=100, 본능_선딜초=3.33, 본능_유효사거리=0~360,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 바람을 의심 (浮気調査) ||
기본 해금 7.3 연구력UP 【중】
울슈레 기본 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_432-1.png 망자탐정 비그라
EX 진화 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_022-2.png 마담・더・스모

  • 성능 및 평가
매우 희귀한 연구력 냥콤보+고대종 파동 정지로 시리즈 내 최고의 캐릭터로 불리는 캐릭터. 고대종 본능 이전까지는 그냥 냥콤보용으로 울슈레 중 적당한 평가였으나 고대종 본능 이후 울슈레 중 최소 상위권으로 날아올랐다.

3레벨 파동 + 정지를 통해 좀비/고대종 상대로 광범위하게 메즈를 거는 역할의 캐릭터. 2진까지는 정지 확률이 50%이기 때문에 타겟 속성을 불문하고 전혀 쓰이지 않으며, 선딜이 약간 감소하고 정지 확률이 100%가 되는 3진 상태로만 운용된다. 좀비 상대로도 나쁘지 않지만 보통 고대종 본능 투자 후 고대종 대항으로 각광받는 편.

좀비 대항으로 사용할 경우 비그라의 선딜이 매우 긴데다가 버로우로 숨어버리는 좀비들 특성상 헛방칠 위험이 높고, 공격 주기도 길어서 한번 헛방치면 공백이 크다. 버로우를 다 끝낸 적에게 내보내든지 천사포로 꺼내든지 둘 중 하나는 해야 적중시키기 편하다. 맞히기만 하면 파동을 통해 광범위하게 6초 정지를 걸어줘서 보상은 확실하나, 선딜레이와 공격 주기 때문에 편하게 쓰기는 어려워서 좀비 정지 요원으로는 그란돈이나 포세이돈이 더 보편적으로 사용된다. 거기다 난적인 프랑켄슈타인 베어와 사거리가 정확히 같아 사용이 어렵다는 것도 아쉬운 점이다.[15]

직접적인 성능과는 별개로 냥콤보는 엄청난 호평을 받는다. 2칸만으로도 연구력 UP [중]을 발동시키는데, 3칸짜리 연구력 대 냥콤보들과 함께 가장 평가가 좋은 냥콤보이다. 미래 고양이나 다크 라이더같은 유닛들을 운용할때 최고 핵심이 되는 콤보들 중 하나이다. 거기에 대 짜리보다는 더욱 가벼운 느낌으로 사용 가능하다. 특히나 주먹밥은 본능을 받은 이후로 고기방패로도 사용이 가능하고, 재팬 코스프레돼지고기 덮밥처럼 호평받는 냥콤보들의 일원이기에 조합성도 매우 높다.

이전까지만 해도 냥콤용에 실전성 꽝으로 평가받았으나 고대종 본능을 받으며 시리즈 최상위권으로 올라왔다. 속성 고대종고대의 저주 무효 본능을 받게 되었다. 고대종에도 당연히 엄강이 적용되므로 고대종 상대 체력은 15만, 체력본능까지 합하면 18만 정도가 될 것이다. 고대종 상대로는 5초 정지인데, 드랍캐인 가면신 드론이 실질 공격간격 50초에 8초 정지임을 감안하면 제법 긴 편. 선딜은 여전히 문제라 잉글릭스 등의 잡몹보다는 신레전드 맴매나 올드 타조, 고대 보어 대항으로 쓰는 것이 바람직할 것이다. 혹은 파동으로 저격하거나. 게다가 고대종이 주력인 스테이지라면 연구력 냥콤으로 미래 고양이의 쿨탐을 줄이는 용도+메즈까지 2중으로 효과를 볼 수 있을 것이다. 일반적으로 신레에서 고평가받는 고대종 대항, 그것도 희귀한 파동정지에다 3진 특유의 엄강에 위력적인 냥콤보까지 합쳐져서 고대종 대항 메즈캐로서 큰 활약을 한다. 특히 신 레전드 2~3성을 어렵게 하는 올드 타조 상대로 강력하므로 이 캐릭터의 유무에 따라 신 레전드 2~3성의 난이도가 유의미하게 변할 정도이다.

최근 메르크 스토리아의 콜라보 울슈레 캐릭터인 미세리아가 본능을 통해 저주 무효, 고대종 타겟을 받게 되면서 비그라의 아이덴티티인 고대종 정지 메즈로서의 위상이 한풀 꺾였다. 미세리아가 체력, 공격력, 사거리와 히트백 모두 우위를 점하며 선딜도 1초가 안 될 정도로 짧기 때문에 사용하기 훨씬 편하다. 단 미세리아는 콜라보 캐릭터이기 때문에 접근성이 그만큼 떨어지며, 비그라는 연구력 냥콤보와 정지 파동으로 아직 차별화가 가능해서, 채용 자체는 충분히 가능하다.[16]
  • 기타
모티브는 마인탐정 네우로로 추정된다. 그런데 2~3단은 약간 블래리 야가미 라이토 같이 생겼다는 의견도 있다.

냥코 대전쟁에서 얼마 안되는 얼굴이 제대로 보이는 인간형 남자 캐릭터[17] 중 하나로, 미소년 외형 덕분에 성능과 별개로 좋아하는 유저들도 있다.

공식 홈페이지 올라온 캐릭터(2단) 단독 일러스트. #인스타그램 #트위터
파일:마계탐정.jpg

공식 트위터에 올라온 컨셉아트 #
파일:비그라그라비.jpg

위 아래가 거꾸로 된 채로 걷고, 이름이 중력을 뜻하는 Gravity와 비슷해서 중력탐정이라는 별명이 있다. 또는 비아그라라고 불리기도 한다.

2.8. 매드슈터 사키


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=매드슈터 사키,
일판이름=マッドシューター・サキ,
영판이름=Sharpshooter Saki,
설명1=하굣길에 임무를 수행하는 천재 저격 키즈,
설명2=전장에 나타나면 전투를 단 한발의 탄으로 제압한다,
설명3=에이리언과 빨간 적에게만 공격할 수 있다 (원거리 범위공격),

ID=534, Lv=60+70,
업데이트추가=9.3.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=레드 바스터즈\, 고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

빨=, 에=,
타겟한정=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=7\,556, Lv기준1_공격력=68\,000,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=9\,778, Lv기준2_공격력=88\,000,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=12\,000, Lv기준3_공격력=108\,000,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=14\,222, Lv기준4_공격력=128\,000,

히트백=3, 이동속도=21, 사거리=600, 코스트=6300,
쿨타임F=1746, 공격간격F=270, 후딜F=192, 마무리F=74,
쿨타임초=58.2, 공격간격초=9, 후딜초=6.4, 마무리초=2.47,
선딜F=79, 선딜초=2.63, 유효사거리=500~900,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=나이트버스터 사키,
일판이름=ナイトバスター・サキ,
영판이름=Nighthunter Saki,
설명1=가정부와 암살 임무라는 투잡을 뛰는 천재 저격 키즈,
설명2=어둠이 깔린 거리에서 전투가 일어나면 단 한발의 탄으로 진압한다,
설명3=에이리언과 좀비에게만 공격할 수 있다 (원거리 범위공격),

ID=534, Lv=60+70,
업데이트추가=9.3.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=, 에=,
타겟한정=,
좀비킬러=,
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=7\,556, Lv기준1_공격력=68\,000,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=9\,778, Lv기준2_공격력=88\,000,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=12\,000, Lv기준3_공격력=108\,000,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=14\,222, Lv기준4_공격력=128\,000,

히트백=3, 이동속도=21, 사거리=600, 코스트=6300,
쿨타임F=1746, 공격간격F=270, 후딜F=192, 마무리F=74,
쿨타임초=58.2, 공격간격초=9, 후딜초=6.4, 마무리초=2.47,
선딜F=79, 선딜초=2.63, 유효사거리=500~900,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=배드 블래스터 사키,
일판이름=バッドブラスター・サキ,
영판이름=Bad Blaster Saki,
설명1=바쁜 임무로 놀러 갈 시간도 없는 천재 저격 키즈,
설명2=친구와의 약속을 지키기 위해 초고속으로 전장을 제압한다,
설명3=에이리언과 고대종에게만 공격할 수 있다 (원거리 범위공격),

ID=534, Lv=60+70,
업데이트3진=10.5.0,
업데이트본능=12.1.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
고다래=, 고다래개수=2,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

본능구현=,
고=, 에=,
타겟한정=,
저주무효=,
본능_엄강=, 본능_엄강정보=(NP100),
본능_살아남는다=, 본능_살아남는다확률=100, 본능_살아남는다정보=(NP235),
본능_멈춘다내성=, 본능_멈춘다내성정보=(NP175),
본능_기체업=, 본능_기체업정보=(NP175),
본능_기공업=, 본능_기공업정보=(NP175),
원거리=, 범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=45\,900, Lv기준1_DPS=7\,556, Lv기준1_공격력=68\,000,
Lv기준2_체력=59\,400, Lv기준2_DPS=9\,778, Lv기준2_공격력=88\,000,
Lv기준3_체력=72\,900, Lv기준3_DPS=12\,000, Lv기준3_공격력=108\,000,
Lv기준4_체력=86\,400, Lv기준4_DPS=14\,222, Lv기준4_공격력=128\,000,

히트백=3, 이동속도=21, 사거리=600, 코스트=6300,
쿨타임F=1746, 공격간격F=270, 후딜F=192, 마무리F=74,
쿨타임초=58.2, 공격간격초=9, 후딜초=6.4, 마무리초=2.47,
선딜F=79, 선딜초=2.63, 유효사거리=500~900,

본능_Lv기준1_체력=55\,080, 본능_Lv기준1_DPS=9\,067, 본능_Lv기준1_공격력=81\,600,
본능_Lv기준1_엄강체력=110\,160~137\,700, 본능_Lv기준1_엄강DPS=13\,601~16\,321, 본능_Lv기준1_엄강공격력=122\,400~146\,880,
본능_Lv기준2_체력=71\,280, 본능_Lv기준2_DPS=11\,734, 본능_Lv기준2_공격력=105\,600,
본능_Lv기준2_엄강체력=142\,560~178\,200, 본능_Lv기준2_엄강DPS=17\,600~21\,120, 본능_Lv기준2_엄강공격력=158\,400~190\,080,
본능_Lv기준3_체력=87\,480, 본능_Lv기준3_DPS=14\,400, 본능_Lv기준3_공격력=129\,600,
본능_Lv기준3_엄강체력=174\,960~218\,700, 본능_Lv기준3_엄강DPS=21\,600~25\,920, 본능_Lv기준3_엄강공격력=194\,400~233\,280,
본능_Lv기준4_체력=103\,680, 본능_Lv기준4_DPS=17\,066, 본능_Lv기준4_공격력=153\,600,
본능_Lv기준4_엄강체력=207\,360~259\,200, 본능_Lv기준4_엄강DPS=25\,600~30\,720, 본능_Lv기준4_엄강공격력=230\,400~276\,480,

본능_히트백=3, 본능_이동속도=21, 본능_사거리=600, 본능_코스트=6300,
본능_쿨타임F=1746, 본능_공격간격F=270, 본능_후딜F=192, 본능_마무리F=74,
본능_쿨타임초=58.2, 본능_공격간격초=9, 본능_후딜초=6.4, 본능_마무리초=2.47,
본능_선딜F=79, 본능_선딜초=2.63, 본능_유효사거리=500~900,
)]

  • 냥콤보

  • 성능 및 평가
타겟 한정 특능을 가진 인식 사거리 600의 장사거리 원범 딜러. 모든 진화 형태에서 에이리언을 공통으로 타겟팅하며, 1단은 빨간 적, 2단은 좀비, 3단은 고대종을 추가로 타겟팅한다. 600의 긴 인식 사거리에 500~900이라는 넓은 공격 범위를 이용해서 타겟 속성을 저격하는 역할로 사용된다.

기본적으로 1단과 2단 형태는 거의 쓰이지 않는다. 빨간 적은 대부분 사거리가 짧고 돌파력이 높아서 긴 인식 사거리를 대가로 사각지대가 500이나 되는 사키로 상대하기 부적절하며, 좀비도 버로우로 쉽게 사각지대로 파고들어서 사거리의 의미가 퇴색되기 때문. 에이리언 대항으로도 당연히 본능+본능옥이 적용되는 3단 형태로 사용하므로 1, 2단으로 들고 갈 이유가 없다. 또한 빨간 적과 좀비 대항 모두 대체재가 매우 많아 3단의 고대종 타겟팅에 비해 가치가 떨어지며, 엄강 본능으로 기본 스펙이 대폭 강화되는 3단 형태와는 달리 본능이 적용되지 않아 스펙이 부족한 점도 한몫한다. 그나마 사거리가 긴 교수, 좀비 낙타 상대로 마땅한 대항책이 없는 상황이라면 써볼만하다.

3단 진화 시 고대종을 타겟팅하게 되고 저주 무효가 추가되어 고대종 대항 장사거리 원범 딜러라는 입지가 생긴다. 주로 이장, 미남왕, 우르스 같이 올라운더로 상대하기 힘든 사거리 500 내외의 적들을 잘 저격한다. 다만 500이라는 넓은 사각지대는 그대로라서 신 레전드 맴매, 고대 보어, 고대 사이클론 같이 공속이 빠르고 사거리가 짧은 돌격전차 상대로는 메즈가 없다면 여전히 취약하며, 최대 사거리가 사키의 인식 사거리를 뛰어넘는 선글래숭이, 고대 개복치 같은 적이 백업할 때도 사용하기 어렵다. 거기다 6300원의 고가에 비해 50레벨 기준 12,000의 DPS는 부족한 수준인 것도 단점. 이 때문에 3단 진화만으로는 1, 2단보다는 평가가 높아졌어도 여전히 활용이 제한적이었다.

그러나 12.1 버전에 본능을 받은 후에는 평가가 상당히 좋아졌다. 내용은 엄청 강하다, 살아남는다(100%), 정지 내성, 공체. 엄강 본능은 에이리언과 고대종만 때릴 수 있는 사키에게는 사실상 기본 스펙을 대폭 올려주는 셈이라 가장 핵심이다. 공체 본능도 엄강으로 대폭 올라간 스펙을 더욱 더 올려주므로 좋다. 살아남는다의 경우 사거리 600인 사키가 죽을 정도면 이미 라인이 다 갈려나갔다는 뜻이라 꼭 필요한 본능은 아니다. 정지 내성은 무효도 아닌 내성이라 투자 가치는 매우 낮지만 굳이 찍어주면 고대수 나라와 고대 개복치에게 유효하다.

특히 엄강과 공격력 본능을 투자하면 DPS가 2만을 넘어가서 장사거리 딜러로서의 성능이 매우 좋아진다. 수치 자체는 초 데미지 딜러들에게 밀리는 경우가 많지만 600이라는 장사거리에 유효타율이 높은 원범 딜러임을 생각하면 강력한 수준이다. 또한 엄강인 만큼 체력도 강해져서 선글래숭이, 도그마루, 고대수 나라, 고대 개복치 같이 사키의 사거리를 뛰어넘는 장사거리 적들과도 맞딜을 주고받을 수 있게 된다. 에이리언 상대로는 쿠오리넨, 갤럭시 야옹마, 스페이스 개복치, 초갑수 시저렉스 같은 적에게 유효하다. 사키의 공격 유효 범위가 500~900이기 때문에 긴 사거리로 뒤에 숨는 적들 상대로 저격 능력이 매우 좋고, 맞딜 중에 사키가 히트백 돼도 이속이 높아서 빠르게 다시 자리잡는다. 고대종 대항이 핵심이지만 과실 덕분에 더욱 높은 스펙이 적용되는 에이리언 상대로도 꽤 좋은 편. 과거 본능이 없을 때 디테의 하위호환이었던 것과 달리 이제는 엄강 덕분에 디테보다 높은 DPS와 월등한 체력을 가져서 적이 에이리언 위주라면 채용 가치가 충분해졌다.[18]
  • 기타

2.9. 백기사 키클롭스


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=백기사 키클롭스,
일판이름=白騎士キュクロプス,
영판이름=White Knight Cyclops,
설명1=고결한 정신을 가진 약자를 구하기 위해 싸우는 백색 퇴마 기사,
설명2=번개와 같은 맹공으로 어둠 속에서 태어난 자들을 제거한다,
설명3=가끔 악마와 에이리언을 멈추게 하고 악마 쉴드를 뚫어버린다,

ID=635, Lv=60+70,
업데이트추가=11.0.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

에=, 악=,
멈춘다=, 멈춘다확률=50, 멈춘다시간=3~3.6, 멈춘다정보=[1타],
쉴브=, 쉴브확률=50, 쉴브정보=[1타],
범위=,
2연속=,

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=3\,848, Lv기준1_공격력1=17\,310, Lv기준1_공격력2=17\,310,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=4\,980, Lv기준2_공격력1=22\,660, Lv기준2_공격력2=22\,660,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=6\,112, Lv기준3_공격력1=27\,810, Lv기준3_공격력2=27\,810,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=7\,244, Lv기준4_공격력1=32\,960, Lv기준4_공격력2=32\,960,

히트백=3, 이동속도=15, 사거리=460, 코스트=5325,
쿨타임F=4546, 공격간격F=273, 후딜F=190, 마무리F=58,
쿨타임초=151.53, 공격간격초=9.1, 후딜초=6.33, 마무리초=1.93,
선딜F1=45, 선딜F2=84, 선딜초1=1.5, 선딜초2=2.8, 유효사거리=0~460,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=흑기사 키클롭스,
일판이름=黒騎士キュクロプス,
영판이름=Black Knight Kyklops,
설명1=자신의 몸을 악마에게 바쳐 절대적인 힘을 얻은 정교 기사,
설명2=이 세상의 악을 모두 멸할 때까지 계속 싸울 것을 맹세.,
설명3=악마와 에이리언에 엄청 강하다,

ID=635, Lv=60+70,
업데이트추가=11.0.0,
입수1=합계 Lv10,

에=, 악=,
엄강=,
파동무효=,
범위=,
2연속=,

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=3\,848, Lv기준1_공격력1=17\,310, Lv기준1_공격력2=17\,310,
Lv기준1_엄강체력=88\,400~110\,500, Lv기준1_엄강DPS=5\,772~6\,926, Lv기준1_엄강공격력1=25\,965~31\,518, Lv기준1_엄강공격력2=25\,965~31\,518,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=4\,980, Lv기준2_공격력1=22\,660, Lv기준2_공격력2=22\,660,
Lv기준2_엄강체력=114\,400~143\,000, Lv기준2_엄강DPS=7\,470~8\,964, Lv기준2_엄강공격력1=33\,990~40\,788, Lv기준2_엄강공격력2=33\,990~40\,788,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=6\,112, Lv기준3_공격력1=27\,810, Lv기준3_공격력2=27\,810,
Lv기준3_엄강체력=140\,400~175\,500, Lv기준3_엄강DPS=9\,168~11\,002, Lv기준3_엄강공격력1=41\,715~50\,058, Lv기준3_엄강공격력2=41\,715~50\,058,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=7\,244, Lv기준4_공격력1=32\,960, Lv기준4_공격력2=32\,960,
Lv기준4_엄강체력=166\,400~208\,000, Lv기준4_엄강DPS=10\,866~13\,039, Lv기준4_엄강공격력1=49\,440~59\,328, Lv기준4_엄강공격력2=49\,440~59\,328,

히트백=3, 이동속도=15, 사거리=460, 코스트=5325,
쿨타임F=4546, 공격간격F=273, 후딜F=190, 마무리F=58,
쿨타임초=151.53, 공격간격초=9.1, 후딜초=6.33, 마무리초=1.93,
선딜F1=45, 선딜F2=84, 선딜초1=1.5, 선딜초2=2.8, 유효사거리=0~460,
)]

[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/3진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=신마기사 키클롭스,
일판이름=神魔騎士キュクロプス,
영판이름=Demon Knight Kyklops,
설명1=강한 신념에 집어삼켜진 채 싸움을 그만두지 못하는 신마의 기사,
설명2=정의와 악의 애매한 경계선을 성스러운 메이스로 단죄한다,
설명3=악마에 초 데미지를 주고 가끔 악마 쉴드를 뚫어버린다,

ID=635, Lv=60+70,
업데이트3진=12.5.0,
입수1=합계 Lv30 이상 + 진화 소재 필요,
XP=, 필요XP=1000000,
악다래=, 악다래개수=3,
무씨앗=, 무씨앗개수=1,

악=,
초데미지=,
쉴브=, 쉴브확률=50, 쉴브정보=[1타],
멈춘다무효=,
범위=,
2연속=,

2연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=44\,200, Lv기준1_DPS=3\,848, Lv기준1_공격력1=17\,310, Lv기준1_공격력2=17\,310,
Lv기준1_초데미지DPS=11\,544, Lv기준1_초데미지공격력1=51\,930, Lv기준1_초데미지공격력2=51\,930,
Lv기준2_체력=57\,200, Lv기준2_DPS=4\,980, Lv기준2_공격력1=22\,660, Lv기준2_공격력2=22\,660,
Lv기준2_초데미지DPS=14\,940, Lv기준2_초데미지공격력1=67\,980, Lv기준2_초데미지공격력2=67\,980,
Lv기준3_체력=70\,200, Lv기준3_DPS=6\,112, Lv기준3_공격력1=27\,810, Lv기준3_공격력2=27\,810,
Lv기준3_초데미지DPS=18\,336, Lv기준3_초데미지공격력1=83\,430, Lv기준3_초데미지공격력2=83\,430,
Lv기준4_체력=83\,200, Lv기준4_DPS=7\,244, Lv기준4_공격력1=32\,960, Lv기준4_공격력2=32\,960,
Lv기준4_초데미지DPS=21\,732, Lv기준4_초데미지공격력1=98\,880, Lv기준4_초데미지공격력2=98\,880,

히트백=3, 이동속도=15, 사거리=460, 코스트=5325,
쿨타임F=4546, 공격간격F=273, 후딜F=190, 마무리F=58,
쿨타임초=151.53, 공격간격초=9.1, 후딜초=6.33, 마무리초=1.93,
선딜F1=45, 선딜F2=84, 선딜초1=1.5, 선딜초2=2.8, 유효사거리=0~460,
)]

  • 냥콤보
||<-3><colbgcolor=#cdb,#453><bgcolor=#bcb,#343><tablewidth=480> 부정한 기사도 (けがれなき騎士道) ||
미래편 3장 12.5 「초 데미지」 효과UP【소】
울슈레 3진 파일:냥코 대전쟁_캐릭터_635-3.png 신마기사 키클롭스

  • 성능 및 평가
11.0 업데이트로 추가된 다크 히어로즈의 9번째 울슈레. 1, 2진은 다크 히어로즈답게 에이리언을 타겟팅하며, 동시에 9라인답게 악마 또한 타겟팅한다. 3단 형태에서는 대항 속성에서 에이리언이 삭제되는 대신 악마 대항 능력이 강화된다.

1단은 1타 한정 50% 확률 쉴브와 50% 정지를 가지고 있는데, 열파 무효가 없고 체력이 너무 약해서 순교에 금세 증발한다. 정지 메즈도 확정이 아닌 50%에다, 쉴드를 가진 악마 특성상 메즈가 들어가기도 어려워서 사실상 의미 없다. 2단은 쉴브와 정지가 사라지는 대신 엄강과 파동 무효가 추가된다. 그러나 핵심적인 악마 대항 특능인 쉴브가 사라진데다, 기본 체력과 DPS가 워낙 저질이라 엄강이 적용돼도 여전히 순교에 얼마 못버티고 화력도 너무 약하다.[19] 이 때문에 1, 2단은 사용 가치가 아예 없어 그나마 성능이 낫고 괜찮은 냥콤보가 있는 3단 형태로만 사용된다.

3단에서는 2단의 엄강이 초 데미지로 변경되고 1단의 1타 한정 50% 확률 쉴브가 돌아오며, 정지 무효가 추가된다. 다만 기존의 에이리언 대항이 사라져서 악마 단일속성 대항이 되며, 2단에 있던 파동 무효도 사라진다. 에이리언 상대로는 별로 쓸 이유가 없었기 때문에 에일 대항이 사라진 점은 딱히 큰 문제는 아니고, 초뎀에 확률 쉴브를 동시에 갖게 된 점은 나름 파격적인 장점이다.[20]

그러나 여전히 순교에 대응할 열파 무효가 없는데다, 다크 히어로즈답게 3진에서도 기본 스펙의 변화가 전혀 없어서 저열한 기본 스펙이 개선되지 않은 것이 큰 문제점으로 지적된다. 초뎀에 확률 쉴브라는 우수한 조합을 가져봤자 순교 열파 두세번 맞고 사망하기 때문에 평가가 매우 나쁘다. 정지 무효도 별로 활용할 만한 상황이 없기 때문에 딱히 큰 장점이라고 보기 어렵다.[21] 그나마 열파가 없어 키클롭스가 프리딜을 넣을 수 있는 상황에서는 생각보다 나쁘지 않고 9라인답게 냥콤보는 잘 받아서 혼자 발동하는 초데미지 UP(소) 냥콤보는 눈여겨볼 만한 옵션이다.

사실 첫 출시 때도 평가는 그다지 좋지 않았지만, 당시에는 그나마 사룡을 제외하면 다른 악마 대항들도 전부 기본 스펙이 비슷하게 처참해서 잘 부각되지 않았다. 그러나 점차 3단 진화로 낮은 스펙을 보완하고 우수한 성능을 가지게 된 다른 9라인들과 달리, 키클롭스는 상향 자체는 많이 받았지만 기존의 치명적인 단점들을 하나도 못 고쳐서 현재는 9라인 꼴지 취급을 받는다. 기본 스펙이 변하지 않는다는 닼히의 특성을 물려받아서 3진에도 불구하고 저질 스펙이 그대로인데다, 매우 낮은 체력을 커버할 열파 무효마저도 획득하지 못했기 때문.[22] 사실 스펙 상승은 차치하고 열파 무효만 받았어도 평가가 이 정도까지 나쁘지는 않았을 것이다.

자체 성능이 부실하고 악마 대항으로도 사용하기 나쁘다는 점은 디아볼로스나 혀잘참과 비슷하지만, 이들은 최소한 다속성 대항이라 다른 속성 상대로라도 쓸 수 있는데 비해[23] 키클롭스는 악마 단일 속성 대항이지만 악마 상대로도 쓰기 힘들기 때문에 현재 9라인 중 최약체로 평가된다. 또한 키클롭스의 초뎀 냥콤보도 우수한 편이지만, 디아볼로스의 공격력 냥콤보나 혀잘참의 연구력 냥콤보보다는 범용성이 떨어지는 점도 키클롭스의 평가가 가장 나쁜 이유에 한몫한다.
  • 기타
이름의 유래는 그리스 신화 속의 외눈박이 거인 퀴클롭스로 추정된다. 외형이 유출되고부터 2단이 모데카이저를 닮았다는 얘기가 많다. 초기에는 에반게리온을 닮았다는 말도 있었다.

2.10. 썬더 잭


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=썬더 잭,
일판이름=サンダージャック,
영판이름=Thunder Jack,
설명1=낙뢰를 맞고 초능력이 각성한 고등학생 히어로,
설명2=벼락 한방으로 에너지 충전\, 전투 가능 시간은 2시간,
설명3=가끔 천사와 에이리언을 날려버린다,

ID=699, Lv=60+70,
업데이트추가=12.2.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=고양이 축제,
입수3=플래티넘 뽑기\, 레전드 뽑기,

천=, 에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
공격력다운무효=,
개체=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=119\,000, Lv기준1_DPS=18\,659, Lv기준1_공격력1=8\,500, Lv기준1_공격력2=8\,500, Lv기준1_공격력3=8\,500,
Lv기준2_체력=154\,000, Lv기준2_DPS=24\,146, Lv기준2_공격력1=11\,000, Lv기준2_공격력2=11\,000, Lv기준2_공격력3=11\,000,
Lv기준3_체력=189\,000, Lv기준3_DPS=29\,634, Lv기준3_공격력1=13\,500, Lv기준3_공격력2=13\,500, Lv기준3_공격력3=13\,500,
Lv기준4_체력=224\,000, Lv기준4_DPS=35\,122, Lv기준4_공격력1=16\,000, Lv기준4_공격력2=16\,000, Lv기준4_공격력3=16\,000,

히트백=1, 이동속도=30, 사거리=250, 코스트=3150,
쿨타임F=2336, 공격간격F=41, 후딜F=0, 마무리F=18,
쿨타임초=77.87, 공격간격초=1.37, 후딜초=0, 마무리초=0.6,
선딜F1=8, 선딜F2=16, 선딜F3=24, 선딜초1=0.27, 선딜초2=0.53, 선딜초3=0.8, 유효사거리=0~250,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=블러디 잭,
일판이름=ブラッディージャック,
영판이름=Bloody Jack,
설명1=전기 공격의 영향으로 영능력도 각성한 고등학생 히어로,
설명2=한밤중에 학교에 잠입하여 7대 불가사의를 주먹으로 해결,
설명3=가끔 에이리언과 좀비를 날려버린다,

ID=699, Lv=60+70,
업데이트추가=12.2.0,
입수1=합계 Lv10,

좀=, 에=,
날려버린다=, 날려버린다확률=50,
멈춘다무효=,
개체=,

3연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,
Lv기준4여부=, Lv기준4=60,

Lv기준1_체력=119\,000, Lv기준1_DPS=18\,659, Lv기준1_공격력1=8\,500, Lv기준1_공격력2=8\,500, Lv기준1_공격력3=8\,500,
Lv기준2_체력=154\,000, Lv기준2_DPS=24\,146, Lv기준2_공격력1=11\,000, Lv기준2_공격력2=11\,000, Lv기준2_공격력3=11\,000,
Lv기준3_체력=189\,000, Lv기준3_DPS=29\,634, Lv기준3_공격력1=13\,500, Lv기준3_공격력2=13\,500, Lv기준3_공격력3=13\,500,
Lv기준4_체력=224\,000, Lv기준4_DPS=35\,122, Lv기준4_공격력1=16\,000, Lv기준4_공격력2=16\,000, Lv기준4_공격력3=16\,000,

히트백=1, 이동속도=30, 사거리=250, 코스트=3150,
쿨타임F=2336, 공격간격F=41, 후딜F=0, 마무리F=18,
쿨타임초=77.87, 공격간격초=1.37, 후딜초=0, 마무리초=0.6,
선딜F1=8, 선딜F2=16, 선딜F3=24, 선딜초1=0.27, 선딜초2=0.53, 선딜초3=0.8, 유효사거리=0~250,
)]

  • 냥콤보

  • 성능 및 평가
엄지 동자가 천사/흰 적 대항 블랑카였다면, 썬더 잭은 에이리언/천사 또는 에이리언/좀비버전 춘리라 할 수 있겠다. 딜탱 포지션에 어울리는 체력과 높은 DPS, 짧은 사거리, 단일 3연공, 날려버린다 특능까지 춘리와 거의 동일하다. 하지만 사거리가 춘리보다 짧은 250이며 DPS도 좀 더 낮은 편이라서 전반적인 평가는 춘리보다 낮다. 그 대신 더 높은 체력과 짧은 쿨타임, 메즈 무효 때문에 어느 정도는 차별화가 된다.

단일 공격이지만 가격이 저렴하고 DPS가 높아서 부담이 크지 않은 편이며, 특능도 확률이지만 3연속 공격이라 자주 발동되는 편이다. 1단은 찡찡어와 부타의 공따를 무시하고 공격할 수 있으며 2단의 경우 특히 아좀씨 한정으로는 천적과도 같을 것이다. 초롱아귀 상대로도 쓸만할 것으로 보인다. 다만 다른 원거리적이 같이 섞여 있다면 털릴 위험성이 있다. 혹은 좀비관 기믹 스테이지에서 써 보거나 할 법하다. 일례로 신레 10장의 시민과 당근이나 44장의 영원히 곁에 있어줘같은 스테이지.

장단점이 확실하지만 문제점이 많아서 현재로서는 평가가 나쁘다. 장점으로는 춘리와 비슷하게 혼자 뽑아놓으면 알아서 밀치기를 주구장창 걸어서 밀린 라인을 혼자 힘으로 수복할 수 있다는 점이 꼽히지만, 단점으로는 베브와 워프 무효가 없어서 스타 에이리언 상대로는 이러한 장점이 퇴색되고[24] 결정적으로 2진에 좀비 킬러가 붙어있지 않다. 밀치기 특능을 빼고 순수한 근접 딜탱으로 운용하는 방법도 있지만, 이 경우도 다른 고스펙 딜탱들의 하위호환이기 때문에 이 또한 평가가 좋지 않다.
  • 기타

3. 레전드 레어 캐릭터

3.1. 천재 과학자 헤븐 박사


[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/1진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=천재 과학자 헤븐 박사,
일판이름=超越科学者ヘヴン博士,
영판이름=Doktor Heaven,
설명1=이차원 에너지의 거대한 힘에 매혹된 저명한 과학자,
설명2=생명체를 파괴하여 크리스털로 만드는 잔인한 기술을 가졌다,
설명3=검은 적과 에이리언에 맷집이 강하다 (범위 공격),

ID=482, Lv=50+9,
업데이트추가=8.6.0,
입수1=진격의 영웅 다크 히어로즈,
입수2=여왕 축제,
입수3=레전드 뽑기,

검=, 에=,
초맷집=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=187\,000, Lv기준1_DPS=5\,759, Lv기준1_공격력=46\,070,
Lv기준1_초맷집체력=1\,122\,000~1\,309\,000,
Lv기준2_체력=242\,000, Lv기준2_DPS=7\,453, Lv기준2_공격력=59\,620,
Lv기준2_초맷집체력=1\,452\,000~1\,694\,000,
Lv기준3_체력=297\,000, Lv기준3_DPS=9\,146, Lv기준3_공격력=73\,170,
Lv기준3_초맷집체력=1\,782\,000~2\,079\,000,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=400, 코스트=5400,
쿨타임F=5046, 공격간격F=240, 후딜F=180, 마무리F=90,
쿨타임초=168.2, 공격간격초=8, 후딜초=6, 마무리초=3,
선딜F=61, 선딜초=2.03, 유효사거리=0~400,
)]
[include(틀:냥코 대전쟁/캐릭터/2진,
파일확장자=gif,
크기=100,
한판이름=시공 과학자 아비스 박사,
일판이름=時空科学者アビス博士,
영판이름=Professor Abyss,
설명1=크리스털의 압도적인 능력에 홀려버린 명성 높은 과학자,
설명2=스스로 힘에 대한 갈망과 파괴의 충동을 멈출 수가 없다,
설명3=검은 적과 에이리언에 극 데미지를 입힌다 (범위 공격),

ID=482, Lv=50+9,
업데이트추가=8.6.0,
입수1=합계 Lv10,

검=, 에=,
극데미지=,
범위=,

1연공=,
Lv기준1여부=, Lv기준1=30,
Lv기준2여부=, Lv기준2=40,
Lv기준3여부=, Lv기준3=50,

Lv기준1_체력=187\,000, Lv기준1_DPS=5\,759, Lv기준1_공격력=46\,070,
Lv기준1_극데미지DPS=28\,795~34\,554, Lv기준1_극데미지공격력=230\,350~276\,420,
Lv기준2_체력=242\,000, Lv기준2_DPS=7\,453, Lv기준2_공격력=59\,620,
Lv기준2_극데미지DPS=37\,265~44\,178, Lv기준2_극데미지공격력=298\,100~355\,560,
Lv기준3_체력=297\,000, Lv기준3_DPS=9\,146, Lv기준3_공격력=73\,170,
Lv기준3_극데미지DPS=45\,730~54\,876, Lv기준3_극데미지공격력=365\,850~439\,020,

히트백=3, 이동속도=8, 사거리=400, 코스트=5400,
쿨타임F=5046, 공격간격F=240, 후딜F=180, 마무리F=90,
쿨타임초=168.2, 공격간격초=8, 후딜초=6, 마무리초=3,
선딜F=61, 선딜초=2.03, 유효사거리=0~400,
)]

  • 냥콤보

  • 성능 및 평가
에이리언과 검은 적 대항 극데미지or초맷집 캐릭터. 이 캐릭터를 얻는 순간 아수라는 땅에 버려도 된다. 사실 검은적으로는 냥돌이나 그리폰 무사시 등 워낙 강캐들이 많아서 에일리언 대항으로 더 좋은 편이다.[25]

공격 한 번에 44만에 근접하는 극 데미지를 가하는 덕에[26] 스펙만 보면 압도적이지만 짧은 사거리와 긴 선딜로 인해 발생하는 무효타가 많기 때문에 잡몹이나 히트백이 많은 적들을 상대로 제 성능을 내지 못한다는 단점이 있다. 특히 검은 적의 특성상 히트백이 많기 때문에 무효타를 내는 일이 잦다. 대신 깡 스펙이 높기 때문에 허무하게 죽어버리는 불상사는 방지할 수 있는 편. 이러한 캐릭터의 특성상 주된 용도는 중/대형 몹과 보스에게 극딜을 넣는 용도 혹은 1진의 초 맷집으로[27] 라인을 틀어막는 용도로 기용된다.

손꼽히는 극딜로 인해 신 레전드 2~3성에서 등장하는 정신나간 스펙의 적들을 상대로 뛰어난 효율을 발휘하며[28] 풍운 냥코탑 47층, 빅 하앜마양 강습 등의 후반부 고난이도 스테이지들의 난이도를 크게 낮추는 중요 요인으로 평가받는 등 게임 초반부터 후반까지 두루 활용할 수 있다는 장점이 있다. 특히 현 메타가 흑슬리 같은 밸런스 파괴 올라운더를 제외하면 특화캐 위주로 흘러가고 있기 때문에 레전드 레어 특유의 자신이 속한 분야에서 뛰어난 활약을 보여주는 유닛이라는 점에선 고평가받을 만하다.

  • 기타
매드 사이언티스트라는 캐릭터 설정, 맨얼굴이 드러나지 않는 전신 슈트 디자인, 2단의 '어비스'라는 이름으로 보아 모티브는 메이드 인 어비스의 등장인물 본도르드로 추정된다.


[1] 송골매는 1단의 공격력이 절반이며, 데삐 3단은 1, 2단에 비해 공격력, 체력이 1.5배이고, 비그라는 3단의 선딜이 약간 더 짧다. [2] 그러나 3진 이상 캐릭터들에게만 적용되는 본능과 본능 구슬, 그리고 초본능이 추가 되면서 성 파괴요원인 데삐 1진과 크리캐인 송골매 1진을 제외한 나머지 캐릭터들의 1,2진은 사실상 3진의 하위호환으로 전락하였다. 훗날 4단 진화가 추가되면 이러한 격차가 더 심해질 것으로 예상된다. [3] 그러나, 가면 갈수록 좋은 초본능과 4진들이 출시되며 후반부 기준으로 좋아지는 갤걸과 달리 닼히는 최후반부에서 그 정도의 고점을 보여주는 캐릭터가 아키라 하나가 끝이고 캣맨, 그라티비 등은 다른 시리즈의 캐릭터들이 본능을 받으면서 하위호환으로 전락해버리는 등 시리즈 전체적 평가는 하락세이다. [4] 기본 스펙에 따른 DPS가 11,006인데 열파와 공업, 엄강이 동시에 적용될 경우 에이리언과 악마에게 각각 59,432, 49,527의 DPS를 가지게 된다. 엄강 본능옥 S 두 개를 동시에 장착할 경우 공업이 켜지면 에이리언에게 공격 당 414,720의 피해량과 79,243에 달하는 DPS를 끌어낼 수 있다. 이럴 경우 총 공격력 배율이 7.2배(2.4*1.5*2)로 극 데미지의 배율을 뛰어넘는다. [5] 열파 발생 범위가 430~780까지로 350이다. 원범 중에서는 백/흑슬리, 칸나, 제9사도 다음으로 좁고, 비원범 중에서는 오코루가 다음으로 좁은 값이다. (오코루가는 열파 발생 범위가 200으로 가장 좁고 사실상 한 곳에만 일정하게 터지는 수준이다.)게다가 칸나와 흑슬리처럼 열파가 인식 사거리 끝부분인 430부터 발생하기에 엉뚱한 곳에 터지는 일이 비교적 드물다. [6] 다만 막상 극악 스테이지가 출시된 지 시간이 지난 지금은 특정 극악 스테이지에서는 아키라를 사용하기 괜찮다는 평이 있다. 대표적으로 공격력이 낮아 반사 열파를 버틸 수 있는 극악 고무 고양이와 주요 난적인 악마 사순록과 에일나방을 카운터치면서 공격 전 보스한테 넉백될 수 있는 극악 천공 스테이지가 있다. [7] 반대로 높은 히트백 때문에 공격을 빗맞추는 경우도 있긴 하다. [8] 에이리언 중에서는 정지를 거는 적군은 대머리군과 날랄라라라방 뿐이며, 이마저도 확률이다. 고대종은 토용뭉이가 확률적으로 정지를 걸며, 초 고대수 나라와 고대 병기 개복치, 악의 고양이 제왕은 반드시 정지를 걸지만 나라와 제왕은 한정 보스와 강림 보스이다. 고대 병기 개복치는 넓은 공격 범위에 데미지도 강한 편이어서 캣맨으로 파고들기가 힘들고, 개복치를 때리기도 전에 캣맨이 히트백 되는 일도 많아 역시 캣맨을 쓸 메리트가 적다. 그나마 토용뭉이가 히트백도 1이고 체력도 30만이라 한방형 캐릭터인 캣맨을 쓰면 좋다. 다만 파동 스톱퍼 없이는 이녀석도 날려버린다가 나오면 선딜이 끊겨서 쉽진 않다. [9] 에어린의 경우 3진, 본능, 초본능이 모두 막장 수준이라 에이리언 대항 멜슈 소리를 들으며 확뽑이 추천되는 갓즈-다군-픽시즈 중 유일하게 최악 반열에 드는 캐릭터로 혹평받는다. 테룬은 후반부 시점에서는 성능이 좋아진다는 평을 받는 갤걸 내에서 보통 뒤에서 2위로 평가된다. [10] 하다못해 초본능 적폐라는 공격 간격 단축도 화이트 래빗에게는 큰 의미가 없을 가능성이 높다. 애초에 밀치기+공따 메즈를 빨리 넣어봐야 큰 효과가 없을 것이다. [11] 50레벨 기준 성에 가하는 DPS가 8.6만을 넘어간다. 그 헬옹마의 노 공업 딜량이 5만대인 것을 생각해 본다면 데삐가 성에 가하는 DPS는 그 헬옹마보다 1.6배 가량 강력한 것이며, 실제로 레전드 최후반부 스테이지 깨져버린 맹세를 한 개체만으로 클리어할 수 있는 수준이다. [12] 헬옹마, 그리폰같은 본능강캐가 없다면 워프는 무조건 해방해두자. 우주편에서 슈퍼캐리가 가능하다. 우주편은 웬만하면 에이리언밖에 나오지 않지만 몹들의 겁나게 튼튼하고 센 공체와 짜증나는 워프 능력으로 승부를 보는데, 클레이G는 그 악명높은 고배율 스타 펭을 두방에 보내며 붕장어와 캡틴 두더더지, 개구링, 미니스타 사이클론을 무력화, 높은 체력으로 스페이스 개복치에게 5대를 넘게 버티는 등 우주편에서는 픽시즈만큼이나 중요한 캐릭터이다. [13] 그래도 둘 다 보유하고 있고 하나만 고를 수 있다면 대부분 나나호를 채용한다. 사각지대가 더 넓지만 그만큼 인식 사거리도 더 길며, 사각지대를 허용해도 어차피 메탈 초 맷집에 높은 히트백 덕분에 생존력이 좋고 쉽게 뒤로 빠질 수 있기 때문. 공속이 더 빠르고 크리티컬 확률도 더 높아서 유효타가 훨씬 자주 터지는 점도 크다. [14] 사실 송골매는 인식 사거리 안쪽으로 115만큼, 발로그는 100만큼 때릴 수 있어 내측 사거리의 수치만 보면 차이가 그렇게 크지는 않다. 하지만 결국 사각지대의 절대적인 수치가 송골매는 250이고 발로그는 350으로 100이나 차이가 나기 때문에 발로그 쪽이 사각지대의 체감이 큰 편이다. [15] 이 부분은 포세이돈과 공유하는 단점이다. 다만 비그라는 파동 덕분에 잡몹을 과녁삼아 파동을 쏘면 정지를 먹일 수 있어서 아예 못때리는 수준인 포세이돈보다는 상황이 낫다. [16] 다만 메르크는 매년마다 1회 복각하는데다 콜적폐/준콜적폐 울슈레가 많고 그 노노까지 있어서 뽑기가 필수적인 콜라보고, 반대로 비그라는 확뽑이 권장되지않는 다크 히어로즈라 메르크 복각때 한다면 미세리아가 훨씬 접근성이 높은게 아이러니. 게다가 콜라보는 3진에 소모되는 개다래도 적어서 개다래가 남는 후반부 유저면 상관 없지만 그게 아닐경우 미세리아가 획득/육성등 전방위에서 오히려 낫다. [17] 데스삐에로,가네샤,아키라,비그라,무사시,사토루. [18] 다만 사키는 디테보다 가격이 2000원 가까이 비싸며, 일반적인 원범 딜러인 디테와 달리 이쪽은 타겟 한정 때문에 다른 속성이 많이 섞이면 사용이 불편하므로 완전히 상위호환은 아니다. [19] 파동 무효는 데스 코알락교 대항을 상정한 듯하다. 그러나 데스 코알락교는 쉴드량이 막강한데 비해 2단은 쉴브 특능이 사라진 것이 문제. 또한 키클롭스의 기본 스펙이 원체 나쁜 탓에 엄강을 적용해도 너무 약해서 데스 코알락교 상대로도 좋다고 보기 힘들다. 차라리 미래편에서 엘리자베스 56세 상대 시 괜찮은 파무캐가 없는 상황이라면 에일 엄강+파동 무효를 이용해 써볼 만하다. [20] 현재 유일하게 악마 초뎀과 쉴브 특능을 동시에 보유한 캐릭터이다. 다만 이러한 특징에도 불구하고 후술할 단점들 때문에 평가는 좋지 못하다. [21] 정지를 가진 악마 적은 마아왕, 데빌 해마, 초극수 느르가보르가, 오멘즈 등이 있는데, 대부분 키클롭스보다 사거리가 길거나 최소한 같다. 오멘즈는 사거리가 더 짧지만 열파로 키클롭스를 직격한다. 키클롭스는 애초에 체력이 매우 낮아서 공격을 받기 시작하면 금방 죽기 때문에 정지를 무효로 해봤자 별 의미가 없다. [22] 다른 9라인인 리린도 비슷하게 쉴브캐이지만 열파 무효가 없어 순교에 취약하다는 점이 단점으로 꼽히는데, 리린은 키클롭스보다 더 높은 기본 체력에 엄강까지 있어서 실제로는 어느 정도 잘 버티고 쿨타임도 절반 수준으로 짧아서 죽더라도 금세 충원이 가능하다. 이 때문에 열파 무효가 없다고 해도 키클롭스만큼 치명적인 단점으로 지적받지는 않으며, 쉴브 확률도 100%이고 확정 열파까지 존재해서 쉴브 능력도 우월하다. [23] 예시로 디아볼로스는 싼 가격에 비해 DPS 자체는 상당히 높은 편이라 좀비 상대로는 성능이 그럭저럭 나쁘지 않다. 혀잘참도 열파 무효+천사 밀치기 덕분에 도베르 상대로는 라인 유지용으로 사용할 여지가 있다. [24] 썬더 잭은 한방 공격력이 낮은 대신 빠른 공속으로 DPS를 채우는 형태인데다, 3연공으로 공격력이 분산되기까지 해서 적의 베리어 강도가 조금만 높아도 단독으로는 베리어를 전혀 뚫어내지 못한다. [25] 극 데미지를 포함해도 한 방 딜은 카무이에게 밀린다. [26] 적 포함 냥코 전체를 통틀어서 이보다 높은 한 방 딜을 가하는 딜러 유닛이 극소수일 정도로 높다. 30레벨만 되어도 배리어 브레이커 없이 단순 딜량으로 대몽이,울트라 메에메에의 배리어를 뚫는다. 이처럼 깡딜로 이들의 배리어를 뚫는게 가능한 다른 울슈레는 라스트보스와 공업된 헬옹마, 이자나기, 대몽이 한정으로 카무이와 칼리파, 해머 고양이 등의 극소수뿐이다. [27] 이 형태로는 몇 안되게 배율이 적용된 블랙쿠마를 맨몸으로 잡는 게 가능한 유닛이다. [28] 한 방이 워낙 강하기 때문에 뻥튀기된 스펙을 앞세워 강제로 라인을 밀고 들어오는 신레 2~3성의 중대형 몹들을 순식간에 히트백시키거나 제거할 수 있다. 또한 신 레전드 2~3성 특유의 기하급수적으로 늘어나는 스펙 탓에 히트백 컷도 덩달아 높아져 어비스 박사의 선딜 모션 도중 기타 딜러가 적을 히트백시켜 무효타가 발생할 일도 줄어든다. 폭딜러이면서도 30만이라는 높은 기본 체력과 3의 적당한 히트백을 가진 것 또한 신레 2~3성에선 한두방에 죽는 일이 잦는 기타 딜러와 차별화가 가능하다.



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