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NEW AGE


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{{{#!wiki style="display:inline-block;color:#fff"
[[NEXT(메이플스토리)|[[파일:넥스트 로고.png|width=40]] {{{#!wiki style="display: inline-block; background: linear-gradient(to bottom, #9be3ff, #ffffff, #ffffff); background-clip: text; color: transparent"
'''NEXT'''}}}]]}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display: flex;"
{{{#!wiki style="width: 50px; text-align: center; margin-right: 10px; padding: 5px 0;"
{{{-1 {{{#ffddbb 2025}}}}}}}}}{{{#!wiki style="display:inline-block;background-image: linear-gradient(60deg, #D95436, #161616, #161616);padding:5px;margin:5px;border-radius: 8px;border: 1px solid #1d0e00;width:45%;max-width:270px;text-align:center"
{{{#!wiki style="display:inline-block;color:#fff"
[[메이플스토리 2025 여름 업데이트(가제)|[[파일:메이플스토리 로고_화이트.png |width=40]] {{{#fff '''2025 여름'''}}}]]}}}}}} {{{#!wiki style="display:inline-block;background-image: linear-gradient(60deg, #ddd, #8cd5f5);padding:5px;margin:5px;border-radius: 8px;border: 1px solid #1d0e00;width:45%;max-width:270px;text-align:center"
{{{#!wiki style="display:inline-block;color:#fff"
[[메이플스토리|[[파일:메이플스토리 로고_화이트.png|width=40]] {{{#!html <span style="color:#fff; font-weight:700; font-size:100%">2025 겨울</span> }}}]]}}}}}}}}}}}}}}}}}}
}}}}}}}}}}}}




NEW AGE 업데이트 | NEW AGE 쇼케이스

파일:NEW AGE.png

2023년 6월 15일
도원경[1]
이덴티스크 섬[2]


2023년 8월 10일
카르시온
보스 난이도 세분화
2023년 8월 31일
뉴네임 옥션


1. 개요2. 쇼케이스3. 관련 영상
3.1. 개선사항
4. 업데이트 상세
4.1. 업데이트 로드맵
4.1.1. 진행 일정
4.2. 게임성 개선사항4.3. 이덴티스크 섬 이벤트
4.3.1. 스토리 및 퀘스트4.3.2. 이덴티스크 탐험
4.3.2.1. 이덴티스크의 선물
4.3.3. 성장형 이벤트
4.3.3.1. 사냥형 이벤트4.3.3.2. 미니게임형 이벤트
4.3.4. 이덴티스크 코인샵4.3.5. 이덴티스크 축제4.3.6. 하이퍼 버닝
4.4. 뉴 네임 옥션4.5. 컨텐츠
4.5.1. 6차 전직4.5.2. 신규 지역4.5.3. 보스 난이도 세분화
4.6. 월드 리프4.7. 오프라인 컨텐츠 및 콜라보
5. 평가
5.1. 긍정적 평가5.2. 복합적 평가5.3. 부정적 평가5.4. 6차 전직 관련
6. 흥행
6.1. 흥행 요인
7. 기타8. 후속 패치
8.1. 2023 하반기 비전토크8.2. NEW AGE 이후 업데이트
9. 해외 서비스

[clearfix]

1. 개요

메이플스토리의 20주년 직후의 여름 업데이트로, 2019년 여름부터 2022년 겨울까지 4년동안 이어져온 그란디스 스펠링 시리즈[3]가 완결된 후 처음 진행하는 대규모 업데이트이다.

주요 업데이트 내용으로 6차 전직 출시 및 신규 지역 도원경의 사냥터 필드화, 아르테리아, 카르시온 등이 있다.

히어로즈 오브 메이플 이후 8년간 7대 메이플스토리 디렉터를 맡았던 강원기 체제 하에서 마지막으로 진행되었던 대규모 업데이트이기도 하다. NEW AGE 업데이트를 끝으로 메이플스토리는 강원기 체제에서 김창섭 디렉터 체제로 전환됐다.

2. 쇼케이스

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플스토리 2023 SUMMER SHOWCASE NEW AGE 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
2023년 6월 10일 개최되는 쇼케이스로, 2020년 여름부터 2022년 겨울까지 코로나19로 인해 온라인으로 대체되었다가 3년 반만에 다시 오프라인으로 개최되는 쇼케이스이다. 쇼케이스는 올림픽공원 핸드볼경기장에서 개최되며 수용인원은 약 5,009명이지만, 콘서트를 진행할 때는 보통 경기장의 반만 쓰기 때문에 쇼케이스 수용인원은 대략적으로 3~4천여 명이 될 예정이고, CGV의 경우 총 2,735석을 확보하여 CGV까지 합쳤을 때, 총 5,700여명으로 추정된다.[4] 쇼케이스는 온라인으로도 생중계됐으며, 전국의 주요 CGV 14개 지점에서도 라이브 뷰잉으로 시청할 수 있었다.[5]

3. 관련 영상

#!wiki syle="margin: 3px 10px"
[[파일:NEW AGE.png|width=50%]]
NEW AGE 업데이트 관련 영상
[ 펼치기 · 접기 ]
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260 LV 하이퍼 버닝
필요 경험치량을 반으로, 초월적 성장의 시작
초월적 힘, 6차 전직
New Age Begins


==# 업데이트 이전 #==
업데이트 사전예약을 진행할 예정이라고 하는데, FAN FEST에서 공개했던 마을 일러스트를 기반으로 한 장패드 2만 장을 제작하여 추첨으로 지급한다.

2023년 6월 7일 오후 3시 11분 20주년 마지막 날에 갑작스레 스카니아, 루나 월드의 캐릭터 신규 생성이 제한되었다. #

===# 쇼케이스 기념 선물 #===
#
수령 기한 내에 메이플 운영자에게 말을 걸면 메이플 ID당 아래의 보상을 받을 수 있다.

수령 기한 : 2023년 6월 10일(토) 오후 8시 이후 ~ 6월 12일(월) 오후 11시 59분
  • NEW AGE 기념 훈장 파일:훈장_NEW AGE.gif
  • NEW AGE 기념 이펙트
  • NEW AGE 데미지 스킨(유닛/액션)
  • 경험의 코어 젬스톤 5개
  • 선택 심볼 교환권 (아케인 심볼 500개 / 어센틱 심볼 100개)
  • 극한 성장의 비약

===# NEW AGE BEGINNING #===
NEW AGE 업데이트를 맞아 사전예약 이벤트인 NEW AGE BEGINNING 이벤트가 2023년 6월 8일(목)부터 2023년 6월 14일(수)까지 진행되었었다.

좌측 별 아이콘 또는 마을에 존재하는 NPC '카산드라'를 통해 이벤트 참여를 시작할 수 있다.
파일:뉴에이지 비기닝.png
NEW AGE BEGINNING 인터페이스
좌측 'NEW AGE'아이콘을 통해 이벤트 진행 상황을 확인할 수 있다.

메이플 ID당 하루에 한 번 참여할 수 있으며, 이벤트 기간 내 총 4회까지 참여 가능하다.
1일차
파일:2634770n.png
솜사탕핑크빈(30일) 상자
2일차
파일:2630706n.png
마네킹 교환권
3일차
파일:2633625n.png
극한 성장의 비약 1개
4일차
파일:2636206n.png
NEW AGE 스페셜 박스
기본보상: 경험치 3배 쿠폰(10장)
당첨보상: #

3.1. 개선사항

해당 업데이트에서 개선 예정이었던 칠흑의 보스 장신구 세트 보스 장신구 세트의 교환 옵션 개선 일정이 변경되어 5월에 미리 적용되었다.

===# 업데이트 예상 #===
  • 6차 전직 관련
    이전 업데이트인 SAVIOR부터 6차 전직을 예상하는 의견이 많았으며, 이번 업데이트 또한 6차를 예상하는 의견이 매우 많았다.
    • 업데이트 티저 영상에 나오는 두 개의 유성이 마치 6을 뜻하는 S, I, X로 각각 움직이는 듯하다는 이유로 6차 예고가 아니냐는 해석이 있다.
    • SAVIOR 쇼케이스 당시 공개했던 영상과 업데이트 티저 영상이 이어지게 구성했음을 주장하여 SAVIOR 때 은밀하게 예고했다는 의견이 있다. 영상 [6]
    • 이전, 4차 전직 업데이트 당시 "New era" 라는 표현을 사용했던 것[7]이 재조명 받아 이번 NEW AGE라는 이름을 지은 이유가 이것을 오마주 한 게 아니냐는 의견이 있다.[8]
    • 5차 전직 출시 이전 상황과 현재 메이플스토리의 상황이 비슷하여 5차 당시와 비슷하게 빌드업을 하고 있다는 의견이 있다.
      5차를 예고했던 R.E.D 쇼케이스 당시에 이전 언리미티드로 인한 대규모 유저 이탈한 상황에서 10주년 이벤트를 진행했고, 그 이후 R.E.D 쇼케이스를 진행하였다. 이후 2016년 V 업데이트로 5차가 나오기 이전까지 내실을 다지는 내용의 업데이트가 주로 이뤘으며[9] 이 과정이 현재 메이플스토리와 비슷하다는 것이다. [10] 무엇보다 모험가 시그너스 기사단 리마스터 이후 운영진이 종전에 약속한 직업 리마스터 및 개선 작업이 끊기고 2023년 일반 서버와 리부트 월드 간 대우 논란 핵 공론화 사건으로 민심이 최악으로 치달은 현 상황을 타개할 유일한 수단은 6차 전직 뿐이라는 의견이 많은 유저들 사이에서 나오고 있는 상황이다. 즉, 6차 전직, 혹은 6차전직 급의 혁신적인 패치가 아니면 이번 업데이트도 무조건 실패로 여기는 유저들이 많다는 것이다.
      비교

      2013년 언리미티드로 인한 유저 대거 이탈 2021년 확률 조작 사태로 인한 유저 대거 이탈

      V 업데이트 이전 대규모 업데이트들의 방향성이 개선에 맞춰짐 메이플스토리 간담회 이후 대규모 업데이트에서 개선의 양이 늘어남

      2013년 메이플스토리 10주년, 오프라인 행사 진행 2023년 메이플스토리 20주년, 펜페스트 행사 진행

      여름 업데이트 R.E.D 쇼케이스 진행 + 5차 예고 여름 업데이트 NEW AGE 쇼케이스 진행
    • SAVIOR 업데이트로 추가된 신규 보스 노멀 카링의 HP가 이전 보스인 칼로스에 비하여 3.7배 늘어났다는 점과 익스트림 보스들의 HP가 매우 높다는 점[11]을 통해 스펙 인플레가 일어날 것이라는 의견이 있다.
    • 쇼케이스 규모가 지금까지 해왔던 업데이트, 코인샵만 발표하기에는 너무 크다는 의견이 있다.[12]
    • '굿바이! 메이프릴' 이벤트에서 지급되는 이벤트 버프가 뜬금없이 VIP라는 이름을 달고 추가되어[13] 6차가 아닌데, 왜 VI를 굳이 언급하는가에 대한 추측과 버프 설명의 '신비한 힘'이 6차 일 것이라는 점과 VIP가 사실 VI + power 같은 약어일 것이라는 의견이 있다.
    • 현재 도원경까지의 스토리를 보면 오디움에서 받은 '힘을 잃은 신의 창(세계의 심장)'이 플레이어에게 넘겨졌다는 것과 도원경에서 신의창의 힘이 복구되었으며 이를 활용할 스토리가 이번 여름 업데이트에 나올 것이고, 곧이어 6차 전직으로 통하게 된다는 의견이있다.[14]
  • 그 외 예상
    • 마을 디자인 리뉴얼이 있을 거라는 예상도 있다. 직전에 개최된 팬페스트 행사 굿즈로 판매된 장패드에 마을 일러스트들이 삽입됐는데 엘리니아, 리프레, 루디브리엄과 같은 지역의 모습이 기존과 달랐기 때문이다.
    • 레벨업에 필요한 경험치양 대격변이 일어날 가능성도 예상하는 유저도 있는데, 최근 대규모 업데이트가 있었을 때 일부 구간의 경험치가 줄어들었는데[15], 과거 비전토크에서 260까지의 성장을 더욱 빠르고 강한 주기로 제공한다고 언급했고, 그란디스에 어센틱심볼 외 다른 성장경험을 추가한다 언급했던만큼 이번 쇼케이스에서도 다시 한번 200~260대의 경험치 조절을 포함해 260~275 구간의 경험치 역시 조정될 가능성이 높을 전망이다.
    • 샤낭 경험치 난이도 및 아케인포스 완화.
    • 메이플스토리 20주년 프리뷰 영상에서 성승헌 캐스터가 메이플스토리 2023 SUMMER SHOWCASE NEW AGE의 존재여부를 발표할 때, "4월에는 20주년 이벤트와 다양한 개선사항이 우선적으로 적용되었다면, 여름 업데이트는 게임 플레이 및 컨텐츠 변화를 소개할 것" 이라며 NEW AGE 쇼케이스에 대한 내용을 언급했다. 이를 통해 단순 게임 개선이 아닌 컨텐츠적 변화가 예상된다.
    • 세이비어 쇼케이스에서 김창섭 기획실장이 "지금까지 진행된 업데이트[16]가 유저들에게 그란디스라는 세계를 펼쳐놓는 서막의 업데이트였다면, 앞으로는 펼쳐진 그란디스를 배경으로 본격적인 모험이 시작될 것"이라고 말했는데, 20주년 프리뷰 영상에서 성승헌 캐스터가 말한 '컨텐츠 변화'란 기존 검은 마법사 서사와 관련된 컨텐츠[17]를 그란디스 서사의 컨텐츠로 제작하여 보여줄 것으로 예상하는 의견도 있다.
    • 뉴에이지 업데이트를 기점으로 그란디스를 배경으로 한 스토리 컨텐츠가 대폭 추가될 것이란 기대를 모으기도 한다.[18] 현재 그란디스 신규 지역과 그에 딸린 스토리를 추가해나가는 방식은 아케인 리버에 신규 지역을 추가했던 방식과 동일한데 이러한 수직적으로 쌓기만하는 컨텐츠 추가 방식은 그대로 진입장벽이 되어 유저들에게 돌아왔다. 대부분의 유저는 그란디스 관련 신규 컨텐츠와 스토리를 직접 경험하지 못하고 커뮤니티나 유튜브 따위를 통해서만 접하는 실정이다. 이러한 비정상적인 게임 구조에 있어 개편이 있을거란 시각이다.[19]

4. 업데이트 상세

4.1. 업데이트 로드맵

파일:뉴에이지로드맵.jpg
업데이트 로드맵

4.1.1. 진행 일정

  • 2023년 6월 10일
    • 여름 테스트 월드
  • 2023년 6월 15일
  • 2023년 6월 22일
  • 2023년 7월 6일
  • 2023년 7월 13일
  • 2023년 8월 3일
    • 3차 테스트 월드
  • 2023년 8월 10일
  • 2023년 8월 17일
    • 4차 테스트 월드
  • 2023년 8월 24일
    • 5차 테스트 월드, 비전토크 2023 하반기, 디렉터 강원기 → 김창섭으로 교체
  • 2023년 8월 31일
    • 뉴네임 옥션

4.2. 게임성 개선사항

게임성 개선사항은 6월 15일 정식 서버에 적용되었다.
  • 210 ~ 259레벨 필요 경험치 50% 감소, 260 ~ 269레벨 필요 경험치 32% 감소, 270 ~ 299레벨 필요 경험치 16% 감소.
  • 일일 퀘스트 경험치 30~60% 상향, 일일 퀘스트 심볼 획득량 증가.
  • 어센틱심볼 일일 퀘스트 완료 조건이 일괄 500마리로 변경.
  • 그란디스 전 지역에서 어센틱심볼 드랍, 어센틱 카탈리스트 시스템 추가.
  • 기존 어빌리티 옵션 중 이동속도, 점프력, 방어력 옵션 삭제. 레전드리 등급 어빌리티의 2~3번째 줄에서 레어 등급 미등장 및 유니크 등급 업 확률 50% 증가.
  • 그란디스 지역의 입장 레벨이 조정되었는데, 불타는 세르니움은 260레벨, 호텔 아르크스는 265레벨, 오디움은 270레벨으로 조정되었다. 동시에 세르니움, 아르크스, 오디움 사냥터의 어센틱포스 요구량 일괄 조정.
  • 그란디스 지역의 스토리 퀘스트 일부 삭제 혹은 변경, 신규 퀘스트 추가.
  • 도원경이 275레벨 정식 지역 승격.
  • 몬스터 파크 고통의 미궁, 리멘 추가.
  • 몬스터 파크 익스트림의 경험치 지급량 30 ~ 40% 상향 조정.
  • 260레벨 달성 시 V 매트릭스 전부 해금, 매트릭스 슬롯 강화 포인트 전량 지급 조정.
  • 6차 전직 출시로 인한 스펙 인플레 대비 최대 데미지 제한이 1500억 → 7000억 상향.
  • 통칭 시드링이라 불리는 특수 스킬 반지의 주간 보스 컨텐츠 드랍 보상 추가 및 더 시드에서의 드랍 중지.
  • 오션 글로우 이어링, 도로시 피크닉 의자, 타워인헨스 링 등 더 시드 신규 포인트 상품 추가 및 시드 포인트 보상 상향 조정.
  • 특수 스킬 반지 '컨티뉴어스 링' 추가.[21]
  • 6차 전직으로 인한 키세팅 편의를 위해 조합키 추가.
  • 리부트 월드의 레벨 배율 및 몬스터 체력, 경험치 배율이 일반 월드와 같은 수준으로 조정.
  • 보스 리워드 명성치 획득량 상향.
  • 유니온 코인샵에 명성치 추출 아이템 추가.
  • 펫 사용 기간 만료 전 생명의 물 사용 가능. (최대 365일까지 연장 가능)
  • 기본 캐릭터 슬롯 8개 → 12개로 증가, 캐릭터 슬롯 가격 4,900원으로 조정.
  • 클라이언트 변조 검증 속도 개선: 지난 3월에 메이플스토리 핵 공론화 사건으로 인해 클라이언트 내에 변조 사항을 잡겠다고 무결성 검사가 시행되어 이로 인한 로딩시간이 SSD로는 5분 이상, HDD는 20분 이상 증가되어 이로 인한 불편이 가중되었다. 8월 10일 클라이언트 로딩 속도가 개선되면서 이제 모든 메이플스토리의 클라이언트가 설치된 저장공간과 상관없이 최대 1분 안팍으로 대폭 줄어들었다.

4.3. 이덴티스크 섬 이벤트

파일:이덴티스크 섬 메인.png
이덴티스크 섬

여름 이벤트. 테마는 Borderless로 인해 메이플 월드의 이덴 섬과 그란디스의 티스크 섬이 하나로 합쳐지며 나타난 섬의 변화를 조사하는 것이다. 빅토리아 아일랜드의 여섯갈래길과 오르비스 정거장을 오갈때 타는 배가 눈에 띈다.

이번 코인샵은 기존과는 달리 코인샵 물품이 적어진 대신, 그만큼 접속만 해도 풍성한 보상을 받을 수 있도록 기획되었다. 김창섭 실장의 말에 따르면 기존에 여러 캐릭터로 코인돌이를 하던 것과 비슷한 효율을 보일 것이라고 한다.

4.3.1. 스토리 및 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 고대신(메이플스토리) 문서
번 문단을
이덴티스크 부분을
참고하십시오.
메인 스토리와 접점이 있는 이벤트인 만큼 오리지널 스토리 퀘스트가 추가되었다. 이덴티스크 심화탐험을 3번 완료할 때마다 퀘스트가 오픈되는 형식으로 진행되었고, 별도의 보상은 주어지지 않았다. 자세한 내용은 고대신 문서의 해당 부분 참조.

4.3.2. 이덴티스크 탐험

코인 수급 및 출석 체크 이벤트. 기존과 달리 코인을 수급하는 미션등이 존재하지 않으며 메이플 ID당 1회 접속만 하면 기본 탐험을 완료하여 출석할 수 있고 코인인 햇살 주화 500개와 출석 횟수에 따른 보상을 얻는다. 또한 하루에 한 번, 주당 최대 3회 레벨 범위 몬스터 2000마리를 사냥하여 심화 탐험으로 별도의 출석 체크를 할 수 있다. 기본 탐험보다 호화로운, 보통 코인샵에서 많이 구매하던 성장용 아이템 대다수가 심화 탐험으로 보상으로 제공되며 마약 버프인 이덴티스크 포인트도 심화 탐험을 하면 준다. 빼먹은 출석을 보충하는 패스 기능은 늘 그렇듯 있으며, 전반적으로 코인샵에 보통 있었는데 없는 것들, 그리고 항상 출석으로 주던 것들을 탐험으로 대부분 준다고 보면 된다.

단순히 접속만 해도 극한 성장의 비약 3개를 포함한 상당한 보상을 주거니와 매주 3회만 심화 탐험을 해도 되게 한 것으로 유저들이 그토록 요청하던 것처럼 예년의 코인샵 및 이벤트들에 비해 참여 난이도와 피로도를 대폭 낮췄으면서도 보상 또한 넉넉하다는 점에서 호평받고 있다.
4.3.2.1. 이덴티스크의 선물
심화 탐험을 하면 주는 이덴티스크 포인트로 원하는 버프를 이벤트 기간동안 얻을 수 있는 소위 마약 버프 이벤트.

4.3.3. 성장형 이벤트

다양한 성장 지원 이벤트. 보통 이중에 1개정도 있던 기존과 달리 다양한 구간에서 활용할 수 있도록 많은 경험치 이벤트를 동시다발적으로 진행한다.
4.3.3.1. 사냥형 이벤트
======# 이덴의 식량창고(~7.12) #======
20주년 전에 있었던 딸기농장의 재림. 계정당 하루 1회, 주당 최대 3회 101~259레벨의 캐릭터로 언제나 입장할 수 있으며 입장하여 1,000마리의 몬스터를 처치하여 경험치를 대량 수급할 수 있다. 입장 중 퇴장 또한 자유로우며 재입장시 남은 마릿수를 마저 채울 수 있는 등 딸기농장과 구조가 동일하다. 본캐 육성이 시급한 뉴비들에게는 본캐를 빠르게 그란디스로 보내기 위한 추가 경험치로, 어느정도 자리잡은 이들에게는 유니온 급속 육성용으로, 유니온도 완성된 사람들에게는 하이퍼버닝용 부캐를 빠르게 키우는 용도로 쓰일 수 있어 모두에게 호평받는 이벤트.

몬스터의 경험치는 높지만 일자맵에 회당 젠량은 그리 많지 않은 특성상, 사냥터 마리수나 사냥능력이 저열한 101~209레벨 구간에선 미친 듯한 레벨 업 속도를 보여주지만, 필요 경험치량과 사냥터 마리수가 많아지고 템과 포스만 어느정도 갖춰지면 젠컷이 가능해지는 220레벨 이상 구간에서는 다소 애매하다는 평. 그래도 경험치 측정을 해보면 2~30분 사냥해야 얻을 수 있는 경험치량을 4~5분이면 얻을 수 있고, 룬 효과를 가장 효과적으로 볼 수 있다는 것은 반박의 여지가 없기 때문에 이용하는 것이 좋긴 하다.

주당 최대 횟수가 3회로 제한되어 있는데, 이는 매일 사용해야 한다는 부담감을 덜기 위한 조치로 보인다. 단 실수로 들어갔더라도 자정이 될 때까지 들어가야 한다. 안 그러면 하루를 날려먹고 경험치를 손해보니 손해 봤다고 노래하면서 조롱하는 웃음거리가 들리는 환청까지 올 수 있으니 미리 계획해서 잡으면 된다.
======# 티스크의 식량창고(~8.9) #======
진행 방식은 기존과 동일하나, 200마리를 잡을 때마다 40마리분 경험치를 주는 특수 몬스터가 나온다. 1천마리를 잡는 동안 5마리가 등장하는 셈이므로 경험치를 200마리분 더 얻을 수 있다.

======# 이덴티스크의 식량창고(~8.31) #======
진행 방식은 이전과 동일하지만 이번에는 또 다시 특수 몬스터가 추가된다. 300마리마다 약 90마리분 경험치를 주는 특수 몬스터가 추가되어 약 270마리 분량 경험치가 또 추가된다. 1.2배정도 효율이 상승한다. 이덴섬과 티스크 섬의 솔에르다 몬스터가 각각 추가되고 300마리 처치시 90초간 유지되는 이덴티스크 섬의 석상이 추가 소환되어 처치시 광역기로 주변 얼음괴물과 용암괴물을 쓸어버리며 추가 경험치를 지급한다.
4.3.3.2. 미니게임형 이벤트
======# 이덴 아쿠아 어드벤처(~7.12) #======
3인 협동형 미니게임. 물속으로 들어가서 몬스터들을 사냥하여 3인 도합 5만 점의 사냥 포인트를 모으면 된다. 클리어 시 1000 exp포인트를 하루 1회, 주당 최대 3회까지 제공한다.

별개로 게임 전용 레벨이 있으며, exp포인트를 수령할 때 게임 경험치를 같이 얻는다. 이를 통해 점점 성장하며 강해지고 심해로 들어가 클리어 속도를 높일 수 있다.

기본적으로 ctrl키의 공격과 shift키의 돌진, space키의 탈출만 사용할 수 있으며 4레벨에 Z기술이 개방된다. 쿨타임이 있지만 기본 공격에 비해 y축이 좋고 x축은 짧다. 몬스터 스턴 기능이 있어서 체력이 높은 마스크피쉬를 잡을 때 좋다. 물 속에서는 산소 게이지가 감소하며, 이외에 피격시에도 산소 게이지가 감소하니 가급적 피격당하지 않도록 주의해야 한다. 물 속에서 몬스터를 처치하면 몬스터에 맞는 사냥 포인트를 얻을 수 있는데, 여기서 주의할 점은 산소 게이지가 모두 사라지면 사망하여 사냥 포인트가 사라진다는 점. 산소 게이지 리필은 space키 혹은 점프를 통해 시작지점으로 돌아오면 모두 충전되며 이때 사냥 포인트 획득량이 기록된다.

비주기적으로 무언가 나타났다는 신호를 주는데, 구역별로 대형 몬스터가 등장하며 이를 처치하면 높은 점수를 주고 고득점 몬스터가 대량 생성된다. 이를 활용하는 것이 좋은 편.

현재까지의 공략이라면, 그냥 원킬이 나는 몬스터 위주로 사냥하는 것이 효율이 좋다. 제일 위쪽의 두 몬스터는 2렙부터는 원킬이 나지만 그 아래의 푸퍼는 무조건 2킬인데, 주는 점수 차이는 몇 점에 불과하여 위에 세 명이 몰려있어 잡을 게 없는 게 아닌 이상 내려가지 않는 것이 좋다. 또한 버블피쉬는 자체적으로 뭉치는 습성이 있어 잡는 효율이 좋다.

4렙이어서 푸퍼가 1킬이 난다면 Z도 뚫려있을 테니 Z를 활용해 사냥하면서 마스크피쉬를 집중적으로 노린다. 마스크피쉬는 푸퍼의 4배 정도의 점수를 주지만 체력이 4배까지 많지는 않기 때문에 이것이 효율적이다. 4레벨에는 2층에 있는 망둥어도 2킬이 나긴 하지만 망둥어도 2킬에 비해 포인트 상승량이 높지 않아 푸퍼나 열심히 잡는 것이 효율적. 6레벨까지도 심해로 들어갈 이유는 없다. 6레벨 기준 본피쉬는 삑4킬, 망둥어는 1킬이 나지만 마스크피쉬가 2킬밖에 안나고 산소 소모량의 차이가 너무 큰데다 딱히 망둥어와 본피쉬가 잡기 좋게 뭉쳐주지도 않아서 푸퍼와 마스크피쉬를 계속 잡는 것이 낫다.

이 구간에는 물고기 군집이라는 거대 몬스터가 등장하며, 맞을 때마다 200점짜리 고득점 몬스터인 고덴어를 생성한다. 가급적이면 저레벨 유저가 타격하자. 군집은 처치하면 1천점을 준다.

2주차의 3회를 모두 채우면 7레벨이 된다. 7레벨에는 X가 개방되는데, 3초간의 키다운 속사기이며 깊은 곳에서 사용하면서 점프를 통해 올라오며 좌우로 연사해주면 많은 점수를 얻기 쉽다. 이때부터는 심해로 내려가봄직 한데, 망둥어가 확실히 1킬이고 본피쉬는 3킬로 2킬인 마스크피쉬보다 조금 효율이 떨어지긴 해도 나쁘지 않은 수준이 되며, 무엇보다 이제까지 놓쳤을 이 구간의 대형 몬스터를 잡을 수 있어서 한 명은 내려가는 것이 좋다.

망둥어 구간에는 중간중간 발판지형에 망둥어집이 생성되며, 체력이 높은 것에 비해 포인트는 적게 주지만 처치 시 망둥어를 여러마리 뱉어내어 그것까지 처치하면 효율이 괜찮은 편. 이 곳의 거대 몬스터는 거대 망둥어집으로, 거대 망둥어집을 부수면 2천점과 함께 망둥어를 뱉어내며 거대 망둥어집의 망둥어는 점수가 2배로 효율이 좋다. 팀에 7레벨이 없더라도 가장 레벨이 높은 사람은 경고 표시를 보고 망둥어집을 부수러 내려오는 것도 나쁘지 않다.

8레벨에는 반대로 마스크피쉬가 한방이 되어서 효율이 역전한다. 더 심해에 있는 스퀴드들은 한방이 안 나서 효율이 나오지 않고 본피쉬는 2방인데 마스크피쉬는 한방이 되어 효율이 매우 좋다. 하지만 대부분 같이 하는 사람도 최소 4렙은 되는 경우가 많고 그러면 푸퍼 구간에서 사냥을 하는 사람이 있을테니 아무래도 같은 구간을 사용하면 효율이 떨어지며, 그러니 망둥어로 내려가는 사람이 없다면 망둥어로 가고 망둥어에 최소 한명은 간다면 8레벨은 위에서 마스크피쉬를 털자.

9레벨도 효율이 달라지지 않는다. 다만 이때라면 아래 구간의 대형 몬스터는 잡아봄직하다. 스퀴드는 한방이 나지만 리셀스퀴드는 3방으로 효율이 낮고, 산소 문제도 있어서 오래 머물 이유는 별로 없다. 이 구간의 대형 몬스터는 자이언트 스퀴드로, 잡으면 6천점을 준다. 보통 X를 두번정도 사용하면 잡을 수 있는데, 겸사겸사 스퀴드도 잡고 하면 일반 몹들에게 X를 돌리는 것보다는 효율이 좋다. 고로 평소에는 망둥어나 마스크피쉬 구간에 있다가 출현이 확인되면 자이언트 스퀴드를 잡으러 내려가는 정도로 하자.

대망의 10렙이 만렙으로, 사실 10렙이 되어도 플레이는 그렇게 달라지지는 않는다.

스퀴드 이하 심해에는 샤크와 콜드샤크들이 등장하며, 샤크는 10렙으로도 삑원킬, 콜드샤크는 4방정도로 애매한데다 이 구간은 망둥어 구간보다 산소가 2배 이상으로 빠지는데다 샤크들이 공격을 하기 때문에 본피쉬만 공격하는 망둥어 구간보다 산소 소모가 거의 3배 가까이 빠르다. 이 곳의 대형 몬스터는 자이언트 샤크로, 매우 거대한 샤크가 제법 빠르게 돌아다닌다. 체력은 x 쿨타임이 돌아오기 전에 죽을 정도로 자이언트 스퀴드와 비슷하나 이곳 자체의 엄청난 산소 소모량의 한계로 바로 이곳으로 내려와서 집중사격해도 잡을때 즈음 산소를 거의 소모한다. 점수는 9천점으로 낮지 않은 편이기는 하나 왕복에 필요한 수고를 생각하면 사냥과 그리 효율이 다르진 않다.

대형 몬스터 리젠과 별개로 심해 최하단 출몰 경고가 나오는데, 이 심해 최하단에는 심해의 얼어붙은 피아누스가 출몰한다. 맵 오른쪽 구석에 존재한다. 10렙 1인 기준으로 X를 3번 사용하면 잡는 수준으로 체력이 높고 공격도 강력하며 몸박 데미지가 있는데 상당히 높다. 잡으면 16000점을 준다. 점수는 꽤 많이 주기 때문에 내려오는게 매우 귀찮지만 은근히 잡아볼 만한 가치는 있는데, 팁을 주자면 피아누스 위를 통해 뒤의 동굴로 돌진해서 들어갈 수 있고 여기 들어가면 피아누스가 공격을 일절 하지 못해서 프리딜을 할 수 있다. 잡을거면 이 영상을 참고하자.

1주차에는 소요시간 이슈로, 장기간동안 플레이 하면서 레벨업하는 방식이라 하더라도 초반에는 거의 8분넘게 시간이 소요되기에 꽤 오래 걸렸다. 2주차 때는 4~5분선에 끝나서 시간 문제는 해결됐으나, 상층부의 효율이 너무 좋게 되어 있어서 하층부로 내려가는 게 오히려 손해가 되는 설계미스가 보인다. 성장을 통해 심해를 탐험하는 느낌을 주려고 한 듯 하지만 결국 만렙인 10레벨을 달성하고도 심해의 효율이 지나치게 낮아서 심해로 들어갈 이유가 없다. 어떻게 보면 가볍게 즐기고 싶은 사람은 굳이 심해를 가지 않아도 괜찮다는 점도 있지만 그래도 호불호가 갈릴 수도 있을 설계. 상술한 이유로 평가가 좋지 않을지언정 메이프릴 아일랜드부터 신선한 미니게임이 계속 나온다는 것만으로도 호평할 가치가 충분하다.

별개로 자동 매칭 시스템에 문제가 많았다. 첫주차에는 자동 매칭이 아예 장시간 잡히지 않는 현상이 있었고 2주차에는 자동 매칭이나 파티 편성에도 오류를 띄우는 현상들이 발생했다. 2주차의 오류는 3주차까지도 이어져 여전히 붐빌때는 파티 편성으로만 시작할 수 있다. 4주차에는 조금 나아진 듯하다.

======# 티스크 트로피컬 어드벤처(~8.9) #======
이번에는 날아드는 갈매기들을 쏘아맞춰 5만점을 모으면 된다. 조작도 복잡함 없이 A,D키로 좌우로 움직이고 좌클릭으로 공격만 하면 되며 총 점수가 5만점이 넘어도 회수가 되지 않으면 게임이 끝나지 않고 서로의 점수도 실시간 확인이 불가능했던 아쿠아 어드벤처와 달리 잡는 즉시 점수로 반영되어 굉장히 단순해졌다.

아쿠아 어드벤처와 달리 게임을 많이 해도 바뀌는 요소는 달리 없다.

게임 방법은 단순히 좌클릭으로 날아드는 갈매기들을 잡으면 되는데, 갈매기들마다 체력과 점수량이 다르며 중간중간 나오는 파인애플 갈매기는 아이템을 드랍한다. 공통적으로 모두 20발을 주고, 5발을 부채꼴로 발사하는 아이템, 관통하는 아이템, 데미지가 오르는 아이템, 범위 피해를 주는 아이템이 있다. 아이템은 사라지는 속도가 생각보다 빠르니 아낌없이 들이붓는게 낫다.

게임 중간중간 매우 큰 수박 갈매기가 등장하며 이를 잡으면 점수를 많이 준다. 체력이 높으니 다 같이 잡거나 데미지가 높은 아이템으로 공격하자.

또한 돌이 꽤 자주 떨어지는데 맞으면 3초간 스턴당하니 피해야 한다.

역시 클리어 시 1000 EXP 포인트를 1주일에 3회 제공한다.

게임에 대한 평가로는 단순해져서 편하기도 한 한편, 아쿠아 어드벤처의 경우 초기에는 오래 걸려도 레벨업을 통해 딜이 올라 점수가 높은 몹을 잡아 빠르게 게임 클리어가 가능했으나 이번 게임에는 성장 시스템이 없기 때문에 8월 9일까지 5~6분이 걸리는 게임을 해야한다는 불만이 많다.

좀 뜬금없이 이 이벤트가 끝나고 한달도 넘은 후 김창섭 신 디렉터의 라이브 방송에서 전후사정이 공개되었는데, 원래 의도한 것은 메탈슬러그와 유사한 게임이었으나 결과물이 좋지 못했고 재미없었음을 인지하고 있었다고 한다.

======# 이덴티스크 헌팅 어드벤처(~8.30) #======
이덴티스크 섬의 식량창고 몬스터를 한곳에 모아놓은 미니게임 형식의 사냥 이벤트 이다.

20주년 이벤트의 미니게임들과 비슷한 형태의 미니게임. 3인이 각자 직업을 정하고 사냥을 통해 5만점의 점수를 채우면 된다.

exp 포인트 보상은 동일하게 주고, 별도 보상으로 각 직업별로 3분 이내에 클리어하는 업적이 있다.

직업은 전사, 사냥꾼, 주술사의 3가지로 각자 맡은 포지션이 다르고 대체도 불가능해서 세 사람의 직업 이해도와 호흡에 따라 클리어 타임이 짧게는 3분 미만, 길게는 5~6분까지 차이가 생긴다.

공통적으로 일반 몬스터는 300점, 이덴 섬의 솔 에르다는 1500점, 이덴티스크의 솔 에르다는 3300점을 주며, 전 맵의 몬스터를 남기지 않고 처리한다고 가정했을 경우 맵을 3번 정리하면 클리어가 가능하다.

전사는 단일 딜량 및 몹 몰이에 특화된 직업으로, 주 공격 기술이 단일 대상인 대신 데미지는 높은 편이라서 전사는 보통 잡몹 사냥에는 비중이 덜하지만 보스 몬스터를 잡을 때 비중이 높고, z기술로 몹몰이가 가능해서 사냥꾼이 효율적으로 잡을 수 있도록 몹을 몰아주고, 방어력 증가 버프로 죽을 가능성을 낮추고 보스를 빠르게 처리하는 역할을 맡는다.

사냥꾼은 다수 공격 능력이 좋은 직업으로, 전사가 몹을 몰면 기본 공격과 Z의 빙결로 몰아진 몹을 흩어지지 않게 하고 쓸어담는 역할이다. 공격력 버프가 있으니 빠른 사냥을 위해 꾸준히 사용하는 것이 좋다. 사냥꾼은 타 직업과 달리 이동기가 백스텝이라서 반대쪽을 보고 써야하는 것이 조금 불편하다.

주술사는 힐러 포지션으로, 주 공격 기술이 광역기긴 하지만 사냥꾼에 비해 화력이 한참 낮으며, 생각보다 체력 관리도 쉽지 않고 회복 수단이 주술사밖에 없기 때문에 대부분 힐에 집중하고 딜량 비중은 낮은 편이다. 이동기는 텔레포트인데 점텔이 가능하다.

일정 시간내 클리어시 특수 훈장이 지급된다.
파일:훈장_이덴티스크의 전사.png
전사로 3분 이내 클리어
파일:훈장_이덴티스크의 주술사.png
주술사로 3분 이내 클리어
파일:훈장_이덴티스크의 사냥꾼.png
사냥꾼으로 3분 이내 클리어
파일:훈장_이덴티스크의 베테랑 헌터.png
모든 직업을 3분 이내 클리어
======# 코코넛 스매시 챌린지(~8.30) #======
펀치킹. 방식은 예년의 펀치킹들과 동일하지만, 12단계로 나뉘던 것이 6단계로 통합되었으며 체력 자체도 상당히 많이 올랐다. 내로라하는 전섭급 유저들이 기존 펀치킹은 거의 초단위로 갈아마시는 경우가 많았는데 그정도 스펙에서도 시간을 꽤 들이거나 아예 최고점을 못 찍는 경우가 있을 정도.
경쟁 컨텐츠거나 코인을 더 주는 쪽으로 보상을 주던 펀치킹들과 달리 경험치를 주는데, 이 경험치가 상당히 많다. 약 800점을 기준으로 2300억으로, 거의 극성비 1개[22]에 준하는 수준의 경험치다. 이를 1주일에 3번 얻을 수 있으니 거의 익몬을 하루에 2번 하는 수준의 경험치를 주는 셈. 그렇기 때문에 최대한의 점수를 뽑기 위해 구할 수 있는 도핑을 최대한 다 사용하는 것이 좋다.

경쟁성 컨텐츠가 아님에도 외부에서 받고 갈 수 있는 버프는 초기화되는데 주의하고, 한 번 입장하면 아예 나오지 않는 한 재시도를 할 때는 버프들이 유지되니 잘못 쳤다면 걱정말고 다시 치면 된다. 또한 이미 그날의 보상을 받았더라도 재도전으로 점수를 갱신하면 갱신한 분량의 경험치는 받을 수 있다.

200렙부터 입장할 수 있지만 주는 경험치 양도 양이고, 캐릭 스펙이 받쳐줘야 그만큼 경험치를 뽑기 때문에 부캐에게 주는 용도보다는 본캐가 최대한 뽑아먹는 것이 좋다.

4.3.4. 이덴티스크 코인샵

  • 햇살 주화 상점
    강화, 성장용 품목을 판매하는 상점. 원래 대량으로 팔던 큐브, 환불 등이 모조리 없어진 것을 볼 수 있는데 심화 탐험 쪽으로 옮겨져있다. 그 때문에 이번 상점에서는 꼭 사야할 만한 물건이 많지 않다. 특이사항으로 성장 탭에 50코인짜리 VIP 버프 교환권이 있다. 굿바이 메이프릴 때와 같은 것으로 경험치 15% 버프와 준마약 버프를 얻을 수 있는데 매주 10개씩 리필된다.
  • 바람 주화 상점
    보스 코인샵. 지난 20주년 보스 코인샵과 동일한 구성이나, 오디움 심볼과 도원경 심볼 교환권이 추가되었다.
  • 메소샵
    평상시의 메소샵과 같지만 환생의 불꽃 시리즈, 놀라운 긍정의 혼돈 주문서, 프리미엄 스크롤 아이템의 가격이 낮아졌다.

4.3.5. 이덴티스크 축제

8월 10일부로 시작한 추가 보상 이벤트. 예년의 이벤트였다면 보통 이 타이밍에 코인 익스프레스가 시작하지만 아무래도 코인이 보상으로써의 가치가 낮은 이벤트 특성상 아이템을 주는 이벤트로 진행하는 듯 하다.

매일 레범몬 1천마리를 처치하면 보상을 받을 수 있으며, 경험치 3배 쿠폰, 준정펜, 검환불과 큐브, 극성비 등등 푸짐한 보상이 15일차에 걸쳐 준비되어 있고, 15가지 보상을 모두 얻은 이후에는 매일 경험치 3배 쿠폰 1장을 받을 수 있다.

4.3.6. 하이퍼 버닝

기존 하이퍼 버닝들과 달리 6차 전직에 맞춰 260레벨까지 1+2레벨업을 제공하며 255레벨, 260레벨 달성 보상이 추가되었다. 260을 3의 배수로 딱 맞추기 위해 10레벨이 아닌 11레벨부터 시작하게 된다.

4.4. 뉴 네임 옥션

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플스토리/거래 시스템 문서
번 문단을
뉴네임 옥션 부분을
참고하십시오.

경매 형식으로 닉네임을 사고 팔 수 있는 이벤트. 메이플 유저들의 레어닉, 두글자닉에 대한 집착은 타 게임과는 궤를 달리하기 때문에 과연 어떤 닉네임이 올라올지, 얼마에 낙찰될지 기대하는 유저들이 많다.

4.5. 컨텐츠

4.5.1. 6차 전직

파일:6차전직_썸네일.jpg
초월적 에너지를 다스릴 단 하나의 힘
6차 전직
  • 260레벨부터 전직 가능한 6차 전직이 7월 13일 정식 서버에 적용될 예정이다.
    • HEXA 매트릭스
      • HEXA 스킬
        • 스킬 코어 : 화려한 연출과 뛰어난 성능을 동반한 화면 전환형 스킬인 오리진 스킬.[23]
        • 마스터리 코어 : 기존 4차 이전 스킬을 강화. 이펙트가 변경되고 일부 스킬은 범위나 기능 등도 변경된다.
        • 강화 코어 : 5차 스킬의 성능을 강화할 수 있는 코어.
        • 공용 코어 : 직업별 공용으로 가지게 되는 코어로 추후 추가 예정.
      • HEXA 스탯 : 보스 몬스터 공격 데미지 / 크리티컬 데미지 / 방어율 무시 / 데미지 / 공격력 마력 / 주 능력치 강화.
    • 솔 에르다 : 코어를 획득하고 스탯을 강화하는데 필요한 재료.
  • 직업군별 스킬
    {{{#!folding [ 모험가 ]
  • 히어로
    • 마스터리 코어: 레이징 블로우 VI
    • 스킬 코어: 스피릿 칼리버
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    • 마스터리 코어: 블래스트 VI / 디바인 저지먼트 VI
    • 스킬 코어: 세이크리드 바스티온
  • 다크나이트
    • 마스터리 코어: 궁니르 디센트 VI
    • 스킬 코어: 데드 스페이스
  • 아크메이지 (불, 독)
    • 마스터리 코어: 플레임 스윕 VI
    • 스킬 코어: 인페르날 베놈
  • 아크메이지 (썬, 콜)
    • 마스터리 코어: 체인 라이트닝 VI
    • 스킬 코어: 프로즌 라이트닝
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    • 스킬 코어: 홀리 어드밴트
  • 보우마스터
    • 마스터리 코어: 폭풍의 시 VI
    • 스킬 코어: 어센던트 셰이드
  • 신궁
    • 마스터리 코어: 스나이핑 VI
    • 스킬 코어: 파이널 에임
  • 패스파인더
    • 마스터리 코어: 카디널 블래스트 VI / 에디셔널 블래스트 VI
    • 스킬 코어: 포세이큰 렐릭
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* 마스터리 코어: 얼티메이트 - 메테리얼 VI
* 스킬 코어: 어나더 렐름
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4.5.2. 신규 지역

  • 도원경 (확장) (LV.275)
    • 어센틱 심볼 : 도원경
  • 아르테리아 (LV.280)
    • 어센틱 심볼 : 아르테리아
  • 카르시온 (LV.285)
    • 어센틱 심볼 : 카르시온

4.5.3. 보스 난이도 세분화

아래 상위 보스의 보스 난이도가 세분화되며, 8월 10일 정식 서버에 적용될 예정이다.
  • 칼로스: (기존) 카오스 칼로스 → (변경) 노멀 칼로스 / (신규) 이지 칼로스 / 카오스 칼로스 / 익스트림 칼로스(파멸의 징표[24] 드랍)
  • 카링: 이지 카링 / 하드 카링 / 익스트림 카링(충정의 투구[25] 드랍)

4.6. 월드 리프

2023년 6월 15일 ~ 6월 23일까지 진행하는 월드리프.

크로아 서버 방송인 신해조가 전 서버에서 아이템을 모아 공수해오는, 일명 '엑조디아'를 준비함에 따라 월드리프가 열리느냐에 대한 유저들의 관심이 있었는데, 결국 열리게 되었다.

특히 오로라 서버까지 리프 제한을 걸어 유명무실했던 지난 월드리프와는 달리, 이번에는 엘리시움, 크로아, 베라, 오로라 서버로 이동할 수 있게 진행되었다. 특히 엘리시움은 스카니아, 루나 서버 이동도 가능했던 2015년 월드리프 이후 8년만이다.

그에 따라 수많은 유저들이 엘리시움, 크로아 서버로 몰리게 되었으며, 그에 따라 15일 오후 7시 30분 경에 크로아, 엘리시움 리프는 마감되었다. RISE 월드리프 당시에 크로아 서버가 점검 종료 후 3시간 남짓 후 마감되었던 것을 생각하면 운영진이 상당히 이번 월드리프를 철저히 준비한 듯 보인다[26].

다만 월드리프가 평일 오전 11시부터 시작되었고, 크로아, 엘리시움 월드 리프가 마감된 시점이 오후 7시 30분인 등 직장인 유저에 대한 배려가 부족했다는 것이 아쉬운 점. 하지만 어느 시간대로 정하더라도 다소 손해를 보는 유저는 나올 수 밖에 없고, 점심시간을 이용하거나 지인들에게 부탁해 한 캐릭터만 리프를 원하는 월드에 옮겨두는, 속칭 '알박기'만 해뒀더라도 퇴근 후 여유롭게 리프를 진행할 수 있었기 때문에 큰 논란은 되지 않고 있다. [27]

4.7. 오프라인 컨텐츠 및 콜라보

  • 메이플스토리: 최후의 모험가: 웹소설
  • 메이플스토리 X 한국조폐공사: 기념주화
  • 유러피안 재즈 트리오 및 심포니 오브 메이플스토리(4500석 규모)
  • 더 현대 (서울) 메이플스토리 팝업스토어
  • 메이플스토리 전용 온라인 스토어
  • 메이플스토리 리얼 월드 프로젝트: 메이플스토리 테마파크
  • 메력이 충만한 친구들과 함께하는 즐거운 방송 콜라보 메력 On Air

5. 평가

5.1. 긍정적 평가

  • 전체적인 경험치 개선을 통한 접근성 완화
    5차 전직과 4차 전직 업데이트와는 달리 200-260 구간이 무려 50%나 줄어들어 레벨업 구간에 필요한 시간을 조정함과 동시에 260으로 올라간 하이퍼 버닝 이벤트를 이용할 수 있다는 점에서 이번 6차 전직은 접근성이 비교적 좋다는 점 또한 긍정적이다.[28] 여기에 260~270 구간 역시 경험치가 감소하였으며, 익스트림 몬스터파크 및 그란디스 일퀘 경험치 상향[29]으로 260 이상 구간의 레벨업도 완화되었다. 거기에 추가로 본서버에 들어올 때 270 이상의 구간도 경험치가 완화되어서 새로 추가된 신규 지역에 입성하려는 기존 유저들의 부담도 완화되었다.
  • 간편해진 메인 이벤트 보상 획득 방식
    이덴티스크 이벤트는 선택 심볼 교환권, 젬스톤, 환생의 불꽃, 큐브 등 기존에는 코인샵에서 판매하던 핵심 보상들이 전부 출첵 보상들로 이관되었다. 또한 기본 보상들은 레벨 범위 몬스터를 잡을 필요 없이 그냥 접속만 해도 매일 얻을 수 있고, 심화 탐험 보상은 몬스터를 2,000마리씩 잡는 퀘스트를 1주일에 3번만 하면 되기 때문에 이벤트 보상의 수령 방식이 매우 간편해졌다. 2,000마리 정도는 일일 퀘스트를 하다보면 자연스럽게 채워지기 때문에 매일 접속하면서 일퀘만 해도 기존에 코인샵+출첵 보상을 통해 얻을 수 있던 혜택들을 전부 받을 수 있는 셈이다. 선택 슬롯 확장권과 성향 성장의 비약이 월드 당 구매 횟수 15회가 지정되면서 한 캐릭터 위주로 육성하는 유저들에겐 희소식이 되었다.
    물론 출첵 보상들을 메이플 ID당 1회만 받을 수 있는 만큼 부캐들로 배럭을 돌리거나 버닝서버에서 유저들 입장에서는 약간 손해일 수 있다. 다만 이런 식으로 시간을 갈아가면서 보상을 극한까지 끌어오는 유저들은 소수였고, 코인돌이나 일일 미션을 강요하지 않고도 간단하게 풍성한 혜택을 받을 수 있게 된 만큼 피로도를 호소하던 대다수 유저들 입장에서는 호평이 많다.
  • 그란디스 지역 스토리 및 편의성 개선
    260 레벨 이상의 그란디스 지역과 관련된 비판점들 역시 많이 개선되었다. 세르니움 지역을 하나로 통합시켜서 기존 지역들의 레벨 제한을 낮춤으로써 그란디스 지역들의 접근성을 높이고, 도원경을 신규 지역으로 출시하며 어센틱 심볼을 추가함으로써 사냥터 문제를 해결하고, 동시에 그란디스 지역 보스들의 접근성 역시 높였다. 이전부터 말이 많던 지나치게 높았던 사냥터 포스 역시 사냥이 수월해질만큼 크게 낮췄다.
    또한 그란디스 지역 일퀘들의 경험치와 심볼 수급량을 상향시키고, 요구 조건을 각 지역별로 아무 몬스터나 500마리씩 잡는 것으로 변경함으로써 일퀘의 보상이나 편의성면에서 크게 개선을 받았다. 신규 지역인 도원경 역시 이번에는 해당 지역 심볼의 만렙 여부와 관계 없이 필드에서도 드롭이 되도록 변경되면서 "심볼 수급 수단이 일퀘 외에는 없어서 선발대와의 격차를 좁힐 수 없는" 문제점 역시 어느 정도 해소될 것으로 보인다.
    추가로 세르니움~도원경의 스토리를 개선하고, 서브 퀘스트를 추가함으로써 개연성이 떨어지는 부분을 보완하였다.[30]
  • V 매트릭스 접근성 완화
    6차 전직이 도입이 예고됨에 따라 그 이전 차수인 5차 전직의 스킬의 혜택을 260 달성 시 모두 누릴 수 있도록 개편을 받았다. 기존의 매트릭스 코어 슬롯은 레벨 200때 5칸이 제공되고, 5레벨마다 한 칸씩 늘어났다. 그런데 뉴에이지 패치 이후로 최초 7칸에 5레벨마다 1칸, 10레벨마다 2칸씩 열리도록 개선되어, 260레벨을 달성하면 25칸을 전부 사용할 수 있게 바뀌었다.
    원래 저레벨 유저의 경우 강화코어 넣을 칸도 부족해 5차 액티브 스킬을 온전히 활용하지 못했고, 직업의 재미를 느끼기 어려웠으나 조금만 노력하면 대부분의 극딜기들을 전부 사용할 수 있도록 접근성이 완화되었다. 또한 코어 슬롯이 충분해진 만큼, 저레벨 강화코어를 여러 개 넣어 주력기를 60레벨까지 쉽게 강화할 수 있기 때문에 코어 젬스톤을 충분히 깔 수 없는 저자본 유저들과 부캐들도 V매트릭스를 온전히 활용할 수 있게 되었다. 거기에 더해 260레벨 이상의 유저들도 남는 코어칸에 쓸만한 스킬들을 넣어서 부가적인 소소한 스펙업이나 스위칭의 번거로움이 사라진 만큼 전반적인 유저층에서의 개선이 이루어진 셈.

5.2. 복합적 평가

  • 특수 스킬 반지 접근성 완화 및 개편
    기존에는 더 시드에서만 얻을 수 있던 보상인 특수 스킬 반지를 보스 몬스터의 보상으로 이관함으로써 보스 몬스터의 보상을 상향하였으며, 그동안의 극딜 메타에서 상대적으로 소외받았던 평딜 직업을 강화하는 신규 특수 스킬 반지인 "컨티뉴어스 링"이 출시된다. 본서버 업데이트 이후 공개된 반지 획득 확률표에 따르면, 상급 상자부터는 잡옵션들을 올려주는 반지들이 등장하지 않는다고 밝혔다. #, #, #, # 해당 패치의 발표 당시에는 이전부터 논란이 많던 리부트 시드 대리를 원천봉쇄하는 것은 물론 더 시드를 강제로 해야하는 것에 불만을 가지고 있던 유저들 입장에서는 보스 리워드가 상향될 것이라 예상되어 호의적인 의견이 많았다. 특히 유저 간의 거래가 가능한 일반 월드의 경우, 특수 스킬 반지에 대한 접근성이 파격적으로 개편된 만큼 물량이 많이 풀리면서 경매장을 통해 더 싸게 특수 스킬 반지를 얻을 수 있을 것으로 예상되었다.
    하지만 패치가 적용된 이후에는 혹평이 우세하다. 여러 이유가 있긴 하지만 다른 이유 다 떠나서 결정적으로 상자 드랍률이 너무 낮다는 점이다. 때문에 리부트에서는 시드링으로 인한 편차가 더 심해졌을 뿐만 아니라 일반 월드에서도 결과적으로 시드링의 가격을 잡지도 못하였기 때문이다. 사실 일반 월드에서도 극 소수긴 하지만 그나마 남아 있던 무자본 돈벌이 중 하나였던 더 시드의 시드링 수급을 아예 삭제된 것에 불만을 가진 유저들이 있었다.
    다만 이 부분은 비수기때를 지켜봐야 되는 부분이다. 시드링은 구매만 한다면 바로 사용이 가능하며 추가적으로 구입할 필요가 전혀 없는 엔드급 스펙업 수단이며, 현재 가격이 급상승한 이유는 드랍 방식도 문제가 있긴하지만 엄청난 유입수에 비해 급격한 수요를 감당하지 못해서라는 의견이 많다. 게다가 보스 컨텐츠는 스펙만 된다면 유저들 대부분이 즐겨하는 컨텐츠이고, 특히 스펙 인플레로 시간이 지나면 보스 파티가 급격하게 늘어날 가능성이 높은 만큼 물량이 빠르게 풀리며 가격이 빠르게 낮춰질 가능성이 높다. 일단 지켜봐야 되는 부분. 2024년 현재는 신규 유입이 줄어든 관계로 가격이 안정화 된 상태이다.
  • 리부트 월드의 필드 몬스터의 체력 및 경험치 조정
    리부트 월드의 필드 몬스터 경험치 및 체력, 레벨 차이에 따른 데미지 증감이 일반 월드와 동일하게 변경되었다. 리부트 서버에서는 후발 주자가 따라잡기 매우 어려워져 유저 간의 스펙 격차 증가를 초래한 사다리 걷어차기식 패치가 되어버렸다. 서버 간 성장 속도의 밸런스가 맞지 않다고 느꼈던 일반 월드 유저들 입장에서도 일반 월드의 몬스터 경험치를 대폭 상향하는 방법이 있었기 때문에 납득하지 못하는 의견이 많다.
    다만 일반 월드에서는 신규 사냥터 추가, 경험치 통 너프, 익스트림 몬스터파크 상향, 주기적으로 시행하는 경험치 이벤트 등 고레벨 기준이더라도 레벨업 기간이 꽤나 단축된 것은 사실이다.

5.3. 부정적 평가

  • 너무 높은 레벨의 신규 지역
    메이플스토리의 고질적인 문제점인 "신규 지역의 입장 레벨이 너무 높아서 신규 지역이 들어와도 정작 입장할 수 있는 유저들이 너무 적다."는 문제점은 개선되지 않았다. 물론 하이퍼 버닝이 260까지 확장되고, 그란디스 지역 일퀘 경험치 및 익스트림 몬스터 파크 경험치 상향 패치가 동시에 들어옴에 따라 기존 최종 지역인 오디움까지는 입성 난이도가 낮아졌다. 하지만 막상 첫 번째 신규 지역인 도원경을 체험하려면 275레벨을 달성해야 하는데, 270 이후의 경험치가 16% 감소했다고는 하나 여전히 도달하기가 매우 힘들다. 또한 공개된 지역 중 8월에 업데이트 예정 지역인 285레벨 지역인 카르시온은 입장 가능한 유저가 별로 없는 수준으로, 2023년 6월 10일 285레벨이상 기준 일반 월드 811명, 리부트 월드 531명에 불과해 비판이 거세다.
    275~280 레벨까지도 대략 40~50재획당 1레벨 업이라는 말도 안되는 시간을 요구하기 때문에 달성 난이도가 매우 높은데, 285레벨은 여기서 2배 이상의 경험치를 요구한다. 즉, 280 레벨에서 285 레벨을 달성하기 위해서는 대략 80~100재획 당 1레벨 업', 즉 400~500재획(800~1000시간)이라는 엄청난 시간을 온전히 사냥에 투자해야만 하는데, 최종 보스 클리어도 아니고 신규 지역, 특히 어센틱 심볼이 있는 지역에 입장하기 위해 하드코어한 사냥을 요구하는 것은 지나친 조건이라는 의견이 많다.
    2023년 6월 13일 추가 공지 사항으로 270레벨 이후 구간 레벨업 필요 경험치 양을 일괄적으로 16% 감소시켜주었으나, 그럼에도 유저들에게 상당한 부담이 있는 것은 변함없는 상황이다.
    그러나 위 비판에 대한 반론도 있는데 처음부터 극소수의 초고레벨 유저들만을 위해서 만든 지역인데 왜 개나소나 입장 가능하게 만들어 달라고 하느냐는 의견도 있다. 신규 최상위 지역인만큼 당연히 최상위 유저들이 즐기라고 만든것이고 그만큼 노력을 한 유저에 대한 보상인데 너도나도 다 들어갈 수 있게 만들면 안된다는 의견이다. 완전히 이해할 수 없는 의견은 아니나, 정작 그 극소수의 초고레벨 유저들조차도 이렇게 고렙지역 접근이 힘드니 부주가 성행한다는 등 현재 초고레벨 지역은 가치에 비해 노력이 지나치게 많이 든다는 데는 공감하는 경우가 많으며, 최근 김창섭 실장의 발언을 복기해보면 메이플다움이라는 포장 하에 묵인되던 시대에 뒤떨어진 부분을 개선해나가겠다고 했는데, 이 지나치게 낮은 스토리 접근성도 여기에 포함된다는 것은 대부분의 유저가 공감하는 부분이다. 고치겠다고 했는데 전혀 고치지는 않고 여전히 예전처럼 하고 있으니 문제인 것. 아르테리아도 280레벨 이상으로 부담감이 너무 크다.
  • 신규 보스의 부재
    NEW AGE에서 추가된 보스는 기존 감시자 칼로스, 카링의 난이도를 4분화시킨 것이 전부다. 마지막 23년 세이비어 업데이트 이후 보스 카링이 최신순이다. 쇼케이스에서는 280-285레벨 지역을 소개했으면서 막상 추가된 보스는 기존 칼로스, 카링 보스를 사골까지 우려먹은 게 전부라서 유저들 사이에선 일명 "검칼카세칼카검칼카세칼카[31]"라는 멸칭으로 불리면서 크게 비판을 받고 있다. 물론 기존 보스의 난이도 분할이 필요하긴 했지만, 당장 상위 지역에 보스를 추가하기 어렵다면 가디언 엔젤 슬라임처럼 외전격 보스를 끼워넣는 식으로 보스를 늘릴 수 있음에도 오직 수치와 패턴 일부 정도만 변경한 보스 숫자만 늘리기 식의 난이도 세분화는 성의가 없다는 반응이 많다. 이 부분은 심지어 2023년 겨울 업데이트에서도 추가되지 않아 더욱 비판을 받다 무려 1년 6개월 만인 2024 여름 업데이트에 가서야 신규 보스로 림보가 추가되었다.
  • 강화 시스템 및 몬스터 라이프 완화 패치의 부재
    6차 전직 출시에 대한 기대를 잠시 멈추고 냉정하게 쇼케이스 내용을 돌아본다면, 2021년의 메이플스토리 고객간담회 이후 약 2년간 기다렸던 게임의 근본적인 개선에 대한 내용이 거의 빠진 것이 문제다. 많은 유저들이 기다렸던 몬스터 라이프 개선, 아이템 강화에 대한 문제점 등 게임의 고질적인 문제에 대한 개선은 전혀 제시하지 않았으며, 과금요소와 거의 무관한 어빌리티의 난이도만 조금 완화하는데 그쳤다. 6차 전직에 가려져서 부각되지 않지만 이 문제로 인해서 복귀나 유입들의 정착에 대해 부정적인 여론이 퍼지고 있다. 일단 몬스터 라이프의 경우는 6월 29일 방송에서 김창섭 개발실장이 개선방안을 생각 중이며 8월로 계획중인 다음 비전 토크까지 명확한 방향성을 내놓겠다고 설명했다.

5.4. 6차 전직 관련

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플스토리/6차 전직 문서
5번 문단을
부분을
참고하십시오.

6. 흥행

파일:20230628점유율.png
6월 28일 기준 PC방 점유율
6월 2주차 3.24%
6월 3주차 7.19%
6월 4주차 9.27%
6월 5주차 9.86%
7월 1주차 9.50%
7월 2주차 10.90%

NEW AGE 쇼케이스의 역대 최고로 예상되는 규모와 비수기 간 쌓였던 기대감으로 쇼케이스 이전부터 메이플스토리의 관심도는 충분히 높아져 있던 상태였다. 이로 인해 메이플스토리는 역대 최고 수준의 노출 효과를 얻으며 쇼케이스를 열 수 있었고, 전직업 6차전직의 공개와 파격적인 수준의 이벤트, 검은마법사 업데이트와도 맞먹는 만큼의 막대한 수직 컨텐츠 추가로 인해 역대 최고의 유저 수를 유지할 수 있게 되었다.

그 결과 이번 방학 이벤트동안 PC방 점유율은 난공불락으로 여겨지던 두자릿수 10%를 넘어 11%를 가볍게 돌파했을 만큼 역대 최고의 화제성을 자랑하고 있다. 검은마법사 때의 최고 수치인 8~9%를 가볍게 뛰어넘었고, 전체적으로 하락세를 면치 못하고 있는 MMORPG라는 장르의 한계를 뛰어넘어 리그 오브 레전드 다음가는 2위 자리에 이름을 올리기도 하였다. 특히 검은마법사 당시에는 상징적인 보스의 등장 + 신규 5차 스킬 + 역대 최고의 이벤트 등 여러 치트키들을 쓴 바람에 이때의 화제성을 절대 못넘길거라고 사람들이 예측했는데, 이번에는 예상을 훨신 뛰어넘는 화제성을 자랑하며 메이플의 또다른 전성기를 맞이하게 되었다. 그리고 이러한 업데이트로 인하여 메이플스토리를 플레이하는 BJ나 스트리머들도 많이 생겨났다.

6.1. 흥행 요인

게임메카 : [순위분석] 2년 4개월 만에, 메이플이 로스트아크를 제쳤다
게임톡 : 메이플 흥행 일등공신, 줄어든 ‘재획’ 부담
게임동아 : [한주의게임소식] PC방 10% 넘긴 '메이플'의 진격과 '붕괴: 스타레일'의 흥행
  • 과거보다 훨씬 나아진 접근성
    메이플스토리는 2년 전인 2021년의 환불사태, 2023년 초 메이플스토리 일반 월드와 리부트 월드 간 차이 논란 핵 사태를 굵직하게 겪으면서 수 차례 위기에 빠졌고, 이를 극복하고자 강원기 사단의 소통과 유저 친화 위주의 운영, 지속된 편의성 증대와 쌓여있던 병폐들의 해소로 인해 메이플스토리의 접근성은 점차 나아졌다. 물론 그 과정에서 잡음이 굉장히 많기는 했지만, 결과적으로 메이플의 개선에 영향을 끼치는 요소들이었고, 환불 사태 이전에 비하면 게임성 면에서 상당히 달라졌다.
    우선 메이플스토리에서 전반적으로 가장 큰 진입장벽이었던 심볼의 강화 비용이 우르스만 몇 판 해도 레벨업 할 수 있을 정도로 저렴해지면서[32] 동시에 지역 별 심볼 공급에 균형을 맞춰[33] 빠른 레벨업에 동반되는 폐사 구간이 사실상 사라졌으며, 팬던트 슬롯이나 버프프리저도 무료로 바뀌면서[34] 지속적으로 지불해야 하는 금전적인 압박이 크게 줄어들었다. 사냥 부분에 있어서는 원킬컷 문제도 하이퍼 스탯으로 해결이 가능해지고 사냥 난이도도 갈수록 낮아지고 있어 사냥에 대한 부담감도 줄어들고 있다. 일일퀘스트 경험치 지급량도 상당히 늘었는데 결정적으로 경험치 통 자체도 굉장히 크게 줄어들어서 이제 사냥 자체를 많이 안 해도 레벨업이 꽤 빨라졌다. 그리고 스펙업 관련 부분에서도 수상한 에디셔널 큐브 개선으로 에디셔널 접근성도 낮아졌는데 캐시 큐브도 천장이 생기면서 큐브 부담감도 전보단 나아졌다.
    이 모든 패치는 환불사태 이후에 전부 다 만들어 졌으며, 덕분에 무/저자본 입장에서도 부담감이 꽤 줄어들었고, 과거보다 유입이 많아졌다고 볼 수 있다.
  • 6차 전직의 화제성
    이번 대규모 업데이트의 핵심은 역사나 6차 전직이라 볼 수 있다. 많은 유저들이 기다려 오기도 했고, 이펙트도 화려하기 때문에 시선을 끌기가 충분하다. 물론 1차 패치 시점에서는 반응이 처참하긴 하지만, 정식 패치를 통한 수정 여부가 아직 남아있는 상황이고 기존 메이플 유저들이 아니라면 이러한 속사정을 자세하게 알 리가 없는데다 오히려 화려한 이펙트 덕분에 사로잡기가 쉽다.
  • 이벤트 편의성
    그동안 메이플스토리의 이벤트는 매번 1,000~2,000마리의 레벨 범위 몬스터를 잡아야해서 노가다성이 상당히 짙었다고 볼 수 있다. 물론 숙련된 유저들 입장에서는 2,000마리 정도는 할만하지만, 사냥 빌드도 잡히지 않은 상태라면 2,000마리도 은근 부담되는 수치라 볼 수 있다. 하지만 이번 이벤트는 접속만 해도 기본 보상은 보장이 되며, 심화 탐험의 보상을 받아야 하더라도 일주일에 6,000마리만 잡으면 끝이라 그렇게 어렵지도 않고 하루가 지나면 사냥한 몬스터 수가 초기화 되는 것도 아니라 사냥의 부담감이 크게 줄어들었다.

7. 기타

  • 쇼케이스 당일인 6월 10일에 HYBE 주최의 2023 Weverse Con Festival 1일차 공연이 바로 옆 KSPO 돔과 88 잔디마당에서 열렸기 때문에 올림픽공원 일대가 상당히 혼잡했다.
  • 업데이트가 2016년 진행된 V 업데이트와 공통점이 있다. 전직 시스템이 추가되고, 신규 지역이 3개나 공개되었고, 또한 맥스 데미지가 큰 폭으로 올랐다.
  • 이전 이벤트들과는 다르게 이번 이벤트에서는 편의점이나 요식업 프랜차이즈[48]와의 콜라보 이벤트를 하지 않았다. 대신 한국조폐공사 20주년 한정 메이플 동전을 만드는 이벤트들을 할 예정이다.
  • 쇼케이스가 끝난 이후 강원기 디렉터가 쇼케이스 자체 단체관람 이벤트를 열고 있던 세글자의 PC방[49]에 깜짝 방문을 했고, 얼떨결에 즉석 합방이 성사되었다. 해당 방송에서 savior와 new aGe가 실제로 6차 전직을 암시하는 이스터 에그였음을 인정했으며, 그 외 유저들의 6차 전직 떡밥 추측을 보며 재밌었다고 한다.[50] 그 다음 날인 일요일에는 춘자, 월요일에는 온앤온, 화요일에는 뚝이, 수요일에는 명예훈장, 목요일에는 캡틴김수호의 생방송에 게스트로 출연했다. 방문할 때마다 다양한 질문이 쏟아져 나왔으며, 웡키 쿠폰을 10장씩 주고 갔다. 가정방문 4화에서 인터넷 방송에 출연한 이유가 밝혀졌는데, 쇼케이스가 끝나고 국카스텐의 라이브 방송에 참여하게 된 후에 자신이 여기에만 나오는 게 맞나 싶어서 세글자 방송을 찾아간 게 시작이라고 한다. 춘자와 합방한 이유는 유튜브로 춘자를 봤는데 쇼케이스에 왔었다는 걸 알게 되어서 인사차 찾아간 것이라고 한다. 가정방문 1화 2화 3화 4화 5화[51]
  • 리부트 월드에 사람이 몰리는 문제 + 본섭으로 하이퍼 버닝 뉴비들을 유인하기 위한 목적인지 업데이트 발표 후 6월 14일 리부트2에 생성제한을 걸었다. 리부트1은 3월부터 제한이 걸려 있었기 때문에, 리부트 월드들에 캐릭터가 없는 뉴비들은 사실상 여름 이벤트 기간 동안 리부트에서의 플레이가 불가능해졌다.[52]
  • 동시기에 PC방 점유율에서 경쟁을 했던 로스트아크는 6월말부터 장기간 없데이트와 소통의 부재라는 문제점이 폭발하면서 침체기를 겪었는데, 이때 로스트아크를 하던 대기업 방송인들 명예훈장의 적극적인 영업으로 메이플스토리를 플레이하게 되었다. 자세한 내용은 2023 LOA ON SUMMER의 평가 부분 참고.
    운영진은 스트리머들 및 로스트아크에서 온 로난민들을 위한 자석펫과 슬롯 확장권 등의 추가 보상 지급 및 금손은손 어워즈 재판매와 한정 기간 캐시 자석펫 획득 난이도 완화라는 말 그대로 "물 들어올 때 노 젓기" 행동으로 유저들을 끌었다. 반응
    • 메이플스토리 인터넷 방송인 명예훈장(인터넷 방송인)의 영업으로 삼식, 다주, 한동숙, 이초홍, 탬탬버린, 괴물쥐을 시작으로 피닉스박, 뜨뜨뜨뜨[53] 등 다른 스트리머들도 줄줄이 영입에 성공해, 스카니아 서버에 있는 자신의 길드인 '훈장교'로 불러들였다.[54] 여기서 끝나지 않고 아이템 세팅과 사냥터 추천, V 매트릭스 강화 요령까지 컨설팅을 해 주며 정착을 도와주었다.
    • 다만 이들 스트리머들을 쫓아다니며 스틸을 하거나 자이언트 물약 + 어지러운 이펙트의 캐시템을 쓰면서 렉들을 걸리게 해 다른 유저들을 팅기게 만들거나 방송을 대놓고 방해하는 악질 유저와 매너 없는 시청자들이 활개를 쳤고, 이에 대한 즉각적인 대응이 이뤄지지 않자 커뮤니티 내 운영진에 대한 여론이 나쁘게 흘렀다.[55]
      그러나 다음날 25일 일요일 오후 2시 경 올라온 공지에서 전날 저녁부터 지속적으로 스틸 및 방해를 한 유저들에게 단체 징계를 내림과 동시에 악질적인 방해 행위에 대한 대대적인 단속이 예고되었다.[56] 이후 7월 5일, 동일한 내용을 담은 2차 공지를 통해 또 다시 스틸과 방해질을 한 유저들이 무더기로 정지를 당했고 특히 1차 정지 후 또 다시 방해질을 했던 한 이용자에게는 90일 정지라는 중징계가 시범 케이스로 내려졌다.

8. 후속 패치

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 강원기/인터넷 방송 문서
2.2.7번 문단을
부분을
참고하십시오.
후속 패치를 하기 전 라이브 방송을 진행하였는데, 물 들어올 때 노 젓는 게 아니라 모터를 달았다는 평가를 들었다.

8.1. 2023 하반기 비전토크

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 Maple Vision Talk 문서
5번 문단을
부분을
참고하십시오.

8.2. NEW AGE 이후 업데이트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 메이플스토리 2023 하반기 업데이트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
NEW AGE 업데이트가 끝난 9월 시점에 강원기 디렉터는 승진하여 영전하게 되었으므로, 앞으로는 새롭게 선임된 김창섭 디렉터의 주도로 업데이트가 진행된다.

김창섭 디렉터는 여름과 겨울에 맞추어진 업데이트 일정이 아닌 시기에 적절하게 업데이트를 재배치 하겠다고 밝혔다.
이에따라 기존과 다르게 대규모 업데이트 시기에 추가되었던 차원의 도서관 새로운 에피소드를 10월에 추가하고 이어서 11월에는 직업 리마스터까지 진행된다.

강원기 디렉터 체제 하 진행되었던 핵심 업데이트 시기[57]와는 완전히 다른 일정으로 업데이트가 진행된다.

9. 해외 서비스

서비스 현황

[[대한민국|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
대한민국
파일:세계 지도.svg
글로벌

[[일본|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
일본

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중국

[[대만|]][[틀:국기|]][[틀:국기|]]
[[틀:국기|]][[홍콩|]][[틀:국기|]]
대만
파일:ASEAN 깃발.svg
SEA
1차 2023.6.15
2차 2023.7.13
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1차 2024.1.10
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1차 2023.11.15
2차 2023.12.20

[1] 어센틱 심볼이 존재하는 정식 사냥 필드로 출시 및 스토리 보강. [2] 이벤트 맵. 보더리스를 통해 메이플 월드와 그란디스가 합쳐지면서 생긴 섬으로서 실로 오랜만에 메인 스토리와 연결되는 이벤트 맵이다. [3] GLORY, RISE, AWAKE, NEO, DESTINY, IGNITION, SAVIOR [4] V 업데이트가 공개됐던 넥슨 아레나(약 500석)와 검은마법사 업데이트가 공개됐던 블루스퀘어 아이마켓홀(약 1,000석)과 비교해도 수 배의 차이이다. 국내 단일 게임 업데이트 쇼케이스 행사로는 역대 최대의 규모인데 보다 많은 유저들이 오프라인 쇼케이스에 참여할 수 있었으면 하는 바람으로 준비했다고 한다. [5] 오프라인 쇼케이스 현장에 오지 못하는 유저들을 위한 개발팀의 배려인 것으로 추정된다. [6] SAVIOR 영상 끝 로고에 있는 빛 점 2개가 NEW AGE 티저 영상 시작 시 동일한 위치에서 출발하는 것이 떡밥이다. [7] 파일:NewEra.jpg [8] New era와 New age 모두 새로운 시대를 뜻한다. [9] 레드 업데이트 이후 진행했던 유앤아이, 조율자의 손길, MIB, 리:부트 모두 과금을 줄이거나, 개선을 주로 했던 업데이트이다. [10] 2021년 환불 사태로 유저가 대거 이탈한 이후 이전에 해왔던 개선의 양에 비하면 많은 개선을 하였으며 이후 2023년에 20주년 업데이트가 진행되었다. [11] 파일:카링hp비교.png [12] 매우 큰 흥행을 가져왔던 쇼케이스들인 더 블랙 쇼케이스가 1300명, 하이파이브(V)가 500명인데, 이번 NEW AGE 쇼케이스는 약 3~4천명일 것이라고 추정하고 있다. [13] 파일:브아이피버프2.png [14] 이 부분이 맞다면, 6차 전직의 최소 요구 레벨은 280레벨이 될 것인데, 유저들은 이러한 부분이 아케인 리버 - 그란디스 맵의 전체적인 입장 레벨을 조정하고, 레벨 관련 개선과 함께 들어오면 문제가 되지 않을 것이라고 예상하고 있고, 이에 따라 하이퍼 버닝이 끝나는 레벨인 250레벨이나 260레벨, 275레벨 등 여러 추측이 오가는 중이다. [15] NEO 업데이트: 210~250 구간 조정, 데스티니 업데이트: 250~259 구간 조정, 세이비어 업데이트: 220~259 구간 조정. [16] 메이플 LIVE를 제외한 2019년 여름부터 2022년 겨울까지 이어져온 그란디스 스펠링 시리즈 업데이트 [17] 블랙헤븐, 히어로즈 오브 메이플 등 [18] 멈추지 않는 탑, 카로테에서 언급된 도주한 윌의 행방, 베로니카, 알베르, 다이어스 등 레프 직업과 엮인 악역들의 재등장, 카인 스토리에서 언급된 마룡 사티라스의 등장, 앱실론에 의해 부활한 루스카 등 미회수 떡밥들이 많은 상황이다. [19] 아케인 리버, 테네브리스의 경우, 레벨 200부터 255까지의 구간이고 해당 구간의 진입 장벽은 255레벨 지역 리멘을 제외하면 뉴에이지 업데이트 시점에서 굉장히 낮아진 상태다. 그러나 제른 다르모어 에피소드가 본격적으로 시작되는 구간인 260레벨부터는 이야기가 크게 달라지는데, 신의 도시 세르니움을 시작으로 레벨업이 굉장히 어려워지는 상황임에도 5레벨마다 스토리가 추가되는 방식을 고수하고 있다. [20] 기존 카오스 난이도는 노멀 난이도로 이동 [21] 평딜 직업용으로, 장착시 120초의 예열 시간을 가지고 12초마다 8초동안 대량의 보공을 제공하는 형태로, 평딜 직업에겐 반 필수고 극딜 직업도 채용 할만한 수준의 성능이다. [22] 극성비가 경험치 조정에 의해 주는 경험치가 줄어들어서 그렇기도 하다. [23] 던전앤파이터의 '각성기'와 유사하다. [24] 마력이 깃든 안대를 익셉셔널 강화하는 파츠 [25] 커맨더 포스 이어링을 익셉셔널 강화하는 파츠 [26] 특히 월드리프 대기열을 만들어 놓은 것이 주요했는데, 이를 통해 그냥 월드리프 신청만 걸어두고 게임을 하고 있어도 차례가 되면 알아서 월드리프가 되어 유저들의 편의성과 서버 트래픽 과부하 문제 두마리 토끼를 모두 잡았다. [27] 실제로 한캐릭터라도 리프를 이용해 크로아나 엘리시움으로 옮겼다면, 그 이후에는 이벤트 기간 내내 언제든 크로아와 엘리시움으로 월드리프를 할수 있게 시스템적인 조치를 다 취해 놓았다. 나름대로 공들여 준비한 편 [28] 유저들의 계산 결과 하이퍼버닝만 적용해도 하루에 할 수 있는 일퀘나 몬파 등 숙제와 이벤트 참여만 꾸준히 해도 재획같은 사냥을 아예 안하더라도 1~2달 안에 260 도달이 가능할 정도. [29] 각 퀘스트의 보상 경험치가 오른다는 뜻이 아니라, 그란디스 지역별 스토리 퀘스트 시작 레벨의 하향 덕분에 260, 265, 270, 275레벨에서 수행 가능하던 최상위 퀘스트가 한 단계씩 더 상위인 퀘스트로 확장된다는 뜻이다. 예를 들면 원래 오디움에 가지 못하던 270레벨 이상 275레벨 미만 유저가 이번 변경 후 오디움(275→270) 퀘스트로 얻는 경험치가 여태까지의 아르크스(270→265) 퀘스트 경험치보다 높은 식. '변경 전 세르니움과 불타는 세르니움 합 > 변경 후 세르니움', '변경 전 오디움 > 변경 후 오디움'이기 때문에 동일 지역 기준으로는 시작 레벨 하향으로 말미암아 오히려 감소한다. [30] 오디움 스토리 퀘스트 시작 레벨은 270으로 변경되고 도원경(275)은 사냥 필드가 생긴다. 이후의 지역 2개가 280, 285로 결정되면서 기존 유저들의 마을 퀘스트 난이도가 줄어들 듯 하다. [31] 하드 검은 마법사, (이지 칼로스, 카링), 하드 세렌, (노말 칼로스, 카링), 익스트림 검은 마법사, 카오스 칼로스, 하드 카링, (익스트림 세렌, 칼로스, 카링)의 준말이다. [32] 특히 아케인심볼의 경우 심볼 레벨대에 따라 약 30%대에서 최대 80%수준의 메소 소비량이 감소되었다. [33] 초반부 지역인 소멸의 여로, 츄츄 아일랜드는 주간 최대 공급량은 약간 줄었지만 그 대신 꿈의 도시 레헬른, 기억의 늪 모라스, 태초의 바다 에스페라의 공급량이 폭증해 심볼 강화의 불균형한 밸런스가 해소되었다. [34] 2023년 4월부터 폐지 이후, 5월 이후에 캐시나 마일리지들을 질렀던 유저들에게 썼던 금액만큼 메이플 포인트들로 모두 환불해주었다. [O] 연관된 보스 관련 업적 중 해당 직업으로만 달성 가능한 업적이 존재하는 경우. [O] [O] [O] [39] 리에나 해협의 게오르크가 아닌 블랙헤븐 4장 스토리의 게오르크가 사용되었다. [O] [O] [42] 아케인 리버의 모습이 아닌 제로 스토리 최종장에 나오는 모습이 사용되었다. [O] [O] [45] 둘은 스탠딩 샷의 구도도 은근히 비슷한 편이다. [46] 커닝 타워 스토리를 깨 본 사람이라면 알겠지만 락 스피릿 때문에 대박엔터 신인 그룹의 데뷔 무대가 망할 뻔 했다. [47] 진격캐넌이 막 해방을 했던 시절만 해도 딜이나 타수 부족으로 여기서 막히는 유저들이 굉장히 많았다. [48] GS25, 이삭토스트, 더벤티, 설빙 등의 사례. 참고로 GS25를 통해서 냈던 빵 및 과자류는 라이선스가 만료된 2023년 7월까지도 상당수 매장에서 판매를 하였다. [49] 참고로 글자의 PC방은 광교신도시의 경기도청 본청사 건너편에 있다. [50] VIP 버프, VIVIZ 등. VIVIZ의 경우 쇼케이스 진행자였던 성캐 역시 언급하기도 했다. [51] 여담으로 진격캐넌에게도 합방 오퍼가 갔었으나, 하필 낮잠을 자고 있었던 때 연락이 와버린 바람에 결국 불발되었다고 한다. [52] 현재 리부트는 미친듯이 모여드는 유저들로 인해 사냥터 포화 현상으로 제대로 사냥을 못하는 유저들이 상당히 많다. 그래서 어떻게 보면 합리적인 방안이라 할 수는 있겠지만 이게 하루이틀 일도 아니고 이미 몇달 전부터 계속되고 있음에도 서버증설등의 조치를 할 생각은 전혀 없이 생성 제한만 걸어서 진입조차 막아버렸기 때문에 이에 대한 비판적 여론은 꾸준히 커지고 있다. 아무리 서버를 늘리는 일이 가볍게 할 일은 아니라고 해도 본섭처럼 대체 선택지가 비주류일 뿐 있기는 있는 정도도 아닌 상황에서 새 서버를 투입하지 않는 것의 의도는 여러 방면으로 해석될 수밖에 없다. [53] 다만 이쪽은 팡이가 영입을 했고 길드도 팡이의 길드에 가입했지만, 장비템 세팅을 할 때 잠시 도움을 받았다. [54] 7월 기준으로 훈장교 길드에 소속된 스트리머만 38명. [55] 운영 규정 상에서도 특정 유저를 반복적으로 쫓아다니며 스틸 등 플레잉 방해를 하는 경우는 메이플에서는 즉각 제재 대상이 된다. [56] 이후 스카니아 서버의 악명 높은 스틸 길드인 '정벌'에 서면 경고 조치가 날아간 사실도 확인되었으며, 디시 메갤에 한 유저가 그동안 자신이 모아 둔 정벌과 관련된 여러가지 병크들을 폭로하는 글이 올라오기도 하였다. # 이 외에도 소개글에 대놓고 스틸 길드라 적어놨던 몇몇 길드들은 슬그머니 '스틸'이라는 단어를 삭제하는 정황이 포착되기도 했다. [57] 강원기 디렉터 시절 대규모 업데이트에서만 추가되었던 차원의 도서관 에피소드, 스토리 확장, 직업 리마스터 등


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