최근 수정 시각 : 2024-04-18 22:24:06

호영(메이플스토리)

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아니마 캐릭터 일람 ||
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직업
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호영
Ho Young
파일:호영일러스트.png
프로필
<colbgcolor=lightseagreen> 성별 남성
이명 천방지축 도사
이름의 뜻 호랑이의 자태(虎影 / 범 호, 그림자 영)[1]
종족 호랑이 아니마
출신지 백호 아니마들의 마을[2]
직업 계열 도적: 아니마
업데이트 일자 2019년 7월 18일 ( GLORY 업데이트)
성우 남도형(男)[A][4]
문유정(女)[A][6]
파일:대한민국 국기.svg
알렉스 리(男)[7]
코리나 보에트가(女)[8]
파일:미국 캐나다 국기.svg
야마구치 캇페이(男)[9]
파이루즈 아이(女)[10]
파일:일본 국기.svg
주 무기 부채[11][12]
보조 무기 선추
주 스탯 LUK(운)
부 스탯 DEX(민첩)
테마곡
Riding on the Clouds[13]
표기
GMS Hoyoung
JMS 虎影(コカゲ)[14]
CMS/TMS 虎影(호영 / 후잉)
MSEA Ho Young
전직 이펙트
파일:호영 전직 이펙트.gif

1. 개요2. 설명3. 기본 외형
3.1. 스탠딩 일러스트
4. 스토리 캐릭터로서
4.1. 스토리 및 퀘스트4.2. 성격4.3. 인물 관계
4.3.1. 주요 인물4.3.2. 기타 인물
4.4. 홈 타운: 청운골4.5. 캐릭터 속성
5. 실제 게임 캐릭터로서
5.1. 역사5.2. 성능5.3. 운용
5.3.1. 사냥5.3.2. 보스
5.3.2.1. 공략 및 상성
5.4. 평가
5.4.1. 장점5.4.2. 단점
5.5. 육성 가이드
5.5.1. 어빌리티5.5.2. 추천 사냥터
5.6. 스킬 보이스
6. 그 외 매체에서7. 기타8. 삽화9. 관련 문서10. 둘러보기

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1. 개요

소개 영상
파일:호영 스켈레톤 일러스트.gif
스켈레톤 일러스트
난 선유산 기슭에서 살고 있는 도사, 호영이올시다!!
허세와 재치가 넘치는 견습 도사

그란디스의 아니마 종족인 호영은 선계에서 도술을 배우고 있었습니다.
과거 세상을 혼란에 빠뜨렸던 괴물인 도철의 봉인을 풀면서 지루했던 선계를 떠나
세상 밖으로 여행을 떠나게 됩니다.
3가지 속성의 도술로 도력을 모아 강력한 부적 도술 두루마리 도술을 사용할 수
있습니다.
다양한 분신을 만들어 신출귀몰한 전투를 체험할 수 있습니다.

메이플스토리의 등장인물 및 플레이어블 캐릭터.

2. 설명

2019년 6월 15일 글로리 메잘알 쇼케이스에서 신의 도시 세르니움과 같이 공개되었으며 카데나에 이어 2년만에 새로 추가된 메이플스토리의 2번째 그란디스 출신 도적 직업군이다. 메잘알 쇼케이스가 있었던 날, 테스트 서버에서 저녁 6시부터 공개가 되었으며, 본서버에는 2019년 7월 18일에 업데이트 되었다.

은월에 이어 약 5년 만에 추가된 두번째 동양풍 캐릭터이다. 백호를 모티브로 했고 배자를 입고 있으며 선추 장식을 하는 등 전통적인 느낌이 강하게 디자인되었다.

메이플스토리 최초의 아니마족 플레이어블 캐릭터이다.[15] 그란디스 직업군 중 노바와 레프에 이은 세 번째 이종족 직업군이다.

3. 기본 외형

파일:호영남자2.png 파일:i15033458013.png
남성 여성
호영 얼굴
티그리스 아니마 헤어
<colbgcolor=#333333> 장비
장식 티그리스 위스커
의상 견습 도사복
망토 견습 도사 망토
신발 견습 도사 신발
무기 흑운선

기본 헤어의 색 바리에이션 중 검은색이 흰색으로 표기되어 있다. 게임의 한계로 인해 백발을 구현하지 못하여 검정색을 하얀색으로 바꿔놓은 것.

출시 초반의 오류로 에메랄드 색이 아닌 검은색 컬러렌즈가 적용된 캐릭터가 생성되었었다. 일러스트와 똑같은 눈동자 색을 맞추려면 에메랄드 컬러렌즈를 사용해야 했는데, 후에 업데이트로 수정되었으며 이전에 생성한 유저들에게 운영자를 통해 에메랄드 렌즈를 무료로 지급 받을 수 있도록 하는 해프닝이 있었다. 이미 에메랄드 렌즈를 구입하여 사용한 경우 1천 메이플 포인트를 지급했다.

아니마 직업군은 유일하게 이종족 특징 부분을 스킬로 감추는 것이 가능하다. 도술을 사용하여 감춘다는 설정이다. 그간 유저들에게 이종족 직업의 특징을 감추는 방법이 부가적인 과금을 유도한다는 불만이 많아 편의성을 반영한 듯하다. 기존의 메르세데스, 데몬, 제논, 카이저, 레프 계열은 캐시 아이템을 사용해야만 특징을 감출 수 있었다.[16]

3.1. 스탠딩 일러스트

파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트.png
남성 여성
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파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-궁금.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-찌릿.png
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파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-찌릿.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-발끈.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-삐질.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-발끈.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-삐질.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-호탕한 웃음.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-하품.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-호탕한 웃음.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-하품.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-미소5.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-미소.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-미소5.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-미소.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-미소4.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-미소2.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-미소4.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-미소2.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-하요요요.png
파일:호영(남자)-스탠딩 일러스트-미소3.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-하요요요.png
파일:호영(여자)-스탠딩 일러스트-미소3.png
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4. 스토리 캐릭터로서

4.1. 스토리 및 퀘스트

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 호영(메이플스토리)/스토리 및 퀘스트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

4.2. 성격

팬텀, 키네시스와 같이 날카롭고 능글맞은 인상이지만, 의외로 예의도 바르고 무엇보다 성실한 노력파다. 지루한 것을 싫어하고 뺀질대는 면도 있지만, 목표가 정해지면 아무리 궂은 일이라도 묵묵히 해낸다. 전설 속 도사를 동경하고 있어서 세상에 도움이 되는 것을 꿈꾸고 있고 은근히 정의로운 면이 있어서 눈 앞에서 피해를 입은 사람이 있으면 지나치지 못하는 면이 있다. 펜릴에 의하면 수단에는 선악을 가리진 않지만 본질적으론 선에 더 가깝다고 한다.

의뢰인이나 외지인에게도 존댓말을 쓰고 파라시에게도 군말없이 선배 대접을 한다. 이는 아크와 비슷하다. 아크가 예의를 갖춘 공적인 존댓말이라면, 호영은 좀 더 친근한 분위기의 존댓말이다.

말주변이 뛰어나다. 태을선인이 호영을 두고 입만 살았다고 평하긴 했지만, 잔머리를 잘 굴리고 블러핑 실력도 탁월해서 위기상황마다 적절한 임기응변으로 빠져나오는 모습을 볼 수 있다. 오죽하면 책에서 봤던 전설의 악귀인 도철을 실제로 보고도 기죽지 않고 허세와 말발로 도철이 산을 옮기게 해 똥개훈련[17]을 시키는 등, 배짱 하나로 반 이상 먹고간다고 봐도 무방할 정도로 상당히 교활하다. 물론 본인의 실력도 어느 정도 먹힌다. 목적을 이루기 위해 해결사가 되려한 것이지만, 이 악물고 잡일담당 등 궂은일을 계속 해오는 등 의외로 노력파이며 잠재력 또한 무궁무진하다.

스토리 중 거울을 보면서 '이 정도면 괜찮게 생겼지?'라고 하는 것과 잘 생기면 얼굴 값을 한다지만 자신은 예외라고 하는 걸 보면 능청맞게 본인의 외모에 어느 정도 자신있어 보인다.

스토리에서 계속 '자신이 세상에 필요한 존재가 되는 것'이 계속 언급되는걸 보면 방정맞은 말투와 태도와는 별개로 자존감은 생각보다 낮을지도 모른다. 호영은 갓난아기였을 때부터 고아가 되어 사부님에게 구해진뒤부터 쭉 선유산 기슭 암자에서 거의 감금된거나 다름 없이 살았으니, 속세를 동경하고 세상에 의미있는 존재가 되고 싶은 것도 무리는 아니다.

또한, 누군가에게 도움이 될 수 있는 존재가 되고 싶어하는 모습에서 겉으로는 맹랑해보여도 속으로는 진지하고 깊은 생각을 하는 호영의 선한 인성을 엿볼 수 있다.

4.3. 인물 관계

4.3.1. 주요 인물

  • 사부님 - 호영의 스승이다. 깐깐한 성격이라고 한다. 제자인 호영이 큰 사고를 치고 마을로 뛰쳐나갔다.[18][19]
  • 카링 - 해결사 정보상인이다. 호영과는 중요한 접점이 있다.[20]
  • 도철 - 사흉 중 하나인 거대한 붉은 도깨비이다. 호영에 의해서 깨어났다.
  • 제른 다르모어 - 자기 입맛 대로 지배하는 녀석이라며 맘에 안드는 녀석이라고 말한다. 한편 직접적인 접점은 없지만 스승인 태을선인과 도철을 노리는 카링이 제른 다르모어의 사도이다.

4.3.2. 기타 인물

  • 미남 법사 - 수행자들을 가르치는 덕망이 높은 법사이다. 그러나 그 정체는 진짜 미남 법사의 손톱을 삼키고 얼굴을 빼앗아 둔갑한 쥐요괴이다. 호영이 청운골에서 얼굴이 없는 법사를 만나 자초지종 사정을 듣고 쥐요괴를 물리쳐 얼굴을 되찾아 준다.[21] 진짜 미남 법사는 얼굴을 되찾으며 본래의 힘을 함께 되찾아 청운골의 요괴 소동을 진압하는데 큰 도움을 준다. 이후 청운을 떠나는 호영에게 행운을 빌어주는 등 성품이 좋은 인물이다.
  • 무쇠 - 마당쇠가 모티브로 보인다. 버들이라는 소설가와 친하며 하게체를 사용한다. 호영에게 알게모르게 사건의 실마리를 제공하는 역할을 한다. 식혜를 좋아한다.
  • 주모 - 가체를 쓰고있다. 주막을 운영하고 있는데 호영이 주막의 국밥 단골손님이다. 새비지 터미널의 NPC 구스토와 같은 종족인 듯 하다.
  • 라라: 아직 스토리내에선 조우한적 없으나, 라라 200레벨 스토리에서 곧 만날거라는 떡밥을 남긴채 스토리가 종료되었다.

4.4. 홈 타운: 청운골

4.5. 캐릭터 속성

5. 실제 게임 캐릭터로서

GLORY 패치 이후 기준
<rowcolor=black> 공격력 방어력 기동성 난이도
★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★ ★★★★☆
그란디스의 아니마 종족인 호영은 선계에서 도술을 배운 도적입니다. 그란디스를 혼란에 빠뜨렸던 괴물인 도철의 봉인을 풀면서 지루했던 선계를 떠나 세상 밖으로 여행을 떠나게 됩니다.
3가지 속성의 도술로 도력을 모아 강력한 부적 도술과 두루마리 도술을 사용할 수 있습니다. 다양한 분신을 만들어 신출귀몰한 전투를 체험할 수 있습니다.

5.1. 역사

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5.2. 성능

5.2.1. 스킬 목록

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5.2.2. 스펙

참고하면 좋은 나무위키 문서
무기 관련
능력치 수치 무기 이름 및 상승 요인
<colbgcolor=lightseagreen>무기 상수 1.3 부채
공격 속도 8단계 부채 6단계, 부채 가속 +2단계(자력 최대 공속(8단계) 도달 가능)
숙련도 90% 기본 20%, 부채 숙련 +50% / 고급 부채 숙련 +70%
보조 무기 강화 가능 여부 불가능 선추
공격 관련
능력치 수치 상승 요인
주 스탯 - 행운 +60+15% 신체 단련 +60, 아니마의 용사 +15%
부 스탯 - 민첩 +0 관련 스킬 없음
공격력/마력 +110+10% 부채 숙련 +20, 수라 +50, 고급 부채 숙련 +30, 점정 +10
괴이봉인 +10%
데미지 +10(~80)% 득도 +10%
(괴력난신 +70%)
보스 데미지 +20% 수라 +20%
최종 데미지 51(~126)% 괴이봉인 10%×고급 부채 숙련 25%×점정 10%×권술 : 호접지몽 10%×(레디 투 다이 2단계 36%[22])
몬스터 방어율 무시 +27% 자신감 10% × 수라 10% × 점정 10%
속성 물리
0%만큼 속성 내성 무시
관련 스킬 없음
추가 타격 없음 관련 스킬 없음
데미지 분산 없음 관련 스킬 없음
기타 없음
방어 관련
능력치 수치 상승 요인
방어력 없음 관련 스킬 없음
상태 이상 내성 +30 조식 +30
모든 속성 내성 +30% 조식 +30%
회피율 46.56% 무중 15% × 암행 20% × 점정 10% × 호접지몽 패시브 추가회피 20%
스탠스 100% 금강 +40%, 점정 +60%
슈퍼 스탠스 없음
MP 가드 여부 불가능 관련 스킬 없음
피해 감소 -15% 금강 -15%
피해 흡수 없음 관련 스킬 없음
최대 HP 비례 피해 감소 없음 관련 스킬 없음
가드 가능 여부 불가능 관련 스킬 없음
크리티컬 관련
능력치 수치 상승 요인
크리티컬 확률 +55% 기본 5%, 심안 +30%, 수라 +10%, 점정 +10%
추가 크리티컬 확률 없음 관련 스킬 없음
크리티컬 데미지 +40% 심안 +10%, 수라 +20%, 점정 +10%
최종 평균값 175%
HP, MP 관련
능력치 수치 상승 요인
최대 HP 증가 +20% 금강 +20%
HP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 HP 회복 (+3%) (조식 속성 연계 3단계 성공 시 최대 HP +3% 회복)
스킬 코스트 MP, 부적 도력, 두루마리 도력
최대 MP 증가 없음 관련 스킬 없음
MP 회복 없음 관련 스킬 없음
공격 시 MP 회복 (+3%) (조식 속성 연계 3단계 성공 시 최대 MP +3% 회복)
회복 포션 효율 0% 관련 스킬 없음
이동 관련
능력치 수치 스킬 이름 및 상승 요인
이동 속도 120% 경공 +20
최대 이동 속도 160% 기본 140%, 경공 +20
점프력 120% 운신 +20
더블(트리플) 점프 초상비 트리플 점프
상단 점프 없음 관련 스킬 없음
일정 거리 이동 토파류-실
파초풍-실
지진쇄-실
멸화염-실
전방이동
전방도약
좌우이동
상향이동
기타 이동기 근두운 일정 시간 전방향으로 공중 비행 가능
1:1 공격 기술 관련[23]
능력치 관련 스킬
데미지 1:1 기술 없음
사거리 1:1 기술 없음
타겟 수 1:1 기술 없음
공격 횟수 1:1 기술 없음
공격 속도 1:1 기술 없음
타겟 수 감소 시 데미지 증가 없음
재사용 대기시간 없음
밀격/끌격 기술 관련
능력치 관련 스킬
밀격 관련 스킬 없음
넉백 관련 스킬 없음
끌격 관련 스킬 없음
보조 공격 기술 관련
능력치 관련 스킬
추가 공격기 관련 스킬 없음
보조 공격기 환영 분신부
추적 귀화부
호접지몽
흡성와류
산령소환
추가타,설치기
도트 데미지 둔갑 천근석-10초간 1초당 270%의 출혈 상태 이상
유틸 기술 관련
능력치 관련 스킬
능력치 감소 권술:미생강변-일반 몬스터에게 60초간 변이 및 방어율 20% 감소, 보스 몬스터에게 방어율 20% 감소
버프 불능 없음
버프 해제 없음
버프 무시 토파류 : 허/실, 지진쇄 : 허/실
파초풍 : 허/실, 멸화염 : 허/실
환영 분신부, 추적 귀화부
권술 : 흡성와류, 권술 : 호접지몽, 권술 : 산령소환
선기 : 강림 괴력난신[24]
행동 불능 선기:분신 둔갑 태을선인(하이퍼)-11초 동안 행동 불능 상태. 해당 공격으로 적에게 준 피해에 따라 행동 불능 상태 지속시간 최대 100% 증가.
무적 몽유도원(하이퍼)-최대 MP 10% 소비, 키다운 중 무적, 키다운 1초당 쿨다운 9.3초, 최대 지속 20초
강림 괴력난신(5차)-스킬 발동 중 재시전하여 신들의 강림 시전 중 무적. 쿨다운 180초
부활 화중군자
사망 1회 방지 없음
기타 없음
기타
능력치 수치 상승 요인
버프 지속 시간 증가 +0% 없음
회피 후 버프 없음
공격 반사 불가능
기타 없음
육성 보너스
능력치 수치 평가
링크 스킬 자신감 - 방어율 무시 5/10% 추가, HP가 100%인 적 공격 시 데미지 9/14% 증가 사냥 시 원킬컷을 낮추는 데에 유용하다. 방무는 사실상 보너스 내지 덤 개념으로 보면 된다.
공격대원 효과 행운(LUK) 5/10/20/40/80 증가 도적 직업군을 위한 효과다.

5.3. 운용

5.3.1. 사냥

호영의 사냥은 선단을 중심으로 사이클마다 설치기를 반복하고 왜곡 축지부와 지진쇄:지를 이용한 광역 쓸이가 위주가 되며, 사출기가 다양하기 때문에 주력기가 닿는것에 크게 구애받지 않아도 된다. 주로 한번의 선단에 와류 - 귀화부 - 호접지몽 - 축지부 - 산령 소환을 묶어 쓰고 남는 게이지는 와류와 귀화부의 리필용으로 남겨두며, 산령 소환이 쿨타임인 동안에는 스인미, 분신난무, 에르다 파운틴, 천지인 환영 등 다양한 기술을 활용해 공백을 메꿀 수 있다.

높은 상단 범위에 몹이 모여있는 경우에는 매 젠마다 멸화염:천과 근두운 이후 낙차를 활용한 금고봉:인을 통해 메꿀수 있으며, 지진쇄:지가 없지만 좌우 범위 광역기를 사용해야 하는 경우에는 파초풍:천 이후 둔갑 천근석으로 연계하는것이 도움이 된다. 대부분 높은곳에서 지진쇄:지를 통해 한블럭을 커버했다면 아랫점프 이후 파초풍:천 > 둔갑 천근석 연계를 통해 더 넓은 하단 범위를 커버할 수 있으며, Y축이 높은 맵에서 특히 잘 먹히는 전략중 하나이다.

또한 추적 귀화부의 주의 사항으로, 맵에 오래 남아있는 적을 우선적으로 추적하기 때문에 엘리트 계열 몬스터가 장기간 살아있을 경우 제 역할을 해줘야 하는 위치에서 이탈하는 경우가 왕왕 일어나기 때문에 엘리트 몬스터/챔피언의 경우 나오자마자 빠르게 제거해주는것이 좋고, 엘리트 보스 역시 빠르게 제거하고 리필타임에 다시 복구하는것을 주요 원칙으로 하는것이 좋다.

호영의 사냥의 평균적인 흐름은 이렇다:
  1. 선단 사용 이전 남아있는 도력 게이지로 분신부 / 호접지몽 버프 켜기
  2. 태을선단으로 부적, 두루마리 게이지 충전. 태을선단 기준이기 때문에 사실상 90초마다 이 순서를 반복한다고 보면 된다.
  3. 적절한 위치를 찾아서 흡성와류 깔고, 바로 적절한 위치로 이동해 추적 귀화부 쓰기
  4. 왜곡 축지부를 적절한 곳에 설치하기 위해 이동, 도중 두루마리 도력이 다 차면 호접지몽 사용
  5. 만약 산령 소환이 사용 가능하다면 마지막으로 산령소환 깔아두기
  6. 왜곡 축지부 - 지진쇄:지, 파초풍:천 - 둔갑 천근석, 더블 점프 - 여의선:인, 멸화염:천 / 금고봉:인 사용 반복등의 콤보를 적절히 분배
  7. 젠이 시작되었을때 흡성와류와 추적귀화부의 지속시간이 7초 이하로 남았다면 왜곡축지부 사용 이전 추적귀화부와 흡성와류를 리필하기 좋은 위치로 미리 이동

5.3.2. 보스

토파류를 주력기로 사용하며, 추가 보공이 달린 금고봉을 쿨타임마다 사용한다. 상황에 따라 극한의 평딜을 뽑아내야 하는 경우 부적도력이 차는 족족 마봉 호로부, 두루마리 도력이 차는 족족 미생강변을 통해 딜량을 채울 수 있지만, 극딜 비중이 높으므로 평딜에 집중하는것보단 극딜 직전 유리한 상황 설계를 하는것을 목표로 한다. 특유의 난해한 극딜 구조와 긴 극딜 준비 시간 때문에 이론상 DPM을 완벽하게 구현해 내려면 높은 숙련도가 필요하다.

호영의 극딜 순서는 다음과 같다:
  1. 지속시간이 긴 호접지몽과 환영 분신부, 스파이더 인 미러, 크레스트 오브 더 솔라 등을 미리 사용.
  2. 태을선단 사용 후 산령소환과 추적 귀화부를 사용해 다시 게이지 소모, 두루마리 도력이 채워지는동안 극대:분신난무 사용 이후 금고봉으로 분신난무 타격 리필.
  3. 다시 채워진 도력 게이지로 흡성와류사용 이후 마봉호로부나 왜곡 축지부를 통해 두루마리 도력 리필.
  4. 천지인 환영 - 미생강변 - 괴력난신을 사용하고, 토파류 1회로 분신난무 쿨타임을 갱신한 뒤 바로 레디 투 다이 2단계, 소울 컨트랙트, 링 액티베이션, 그란디스 여신의 축복 발동 후 금고봉으로 공격하여 분신난무 리필.
  5. 즉시 선기:파천황 발동하여 오리진 바인드 발동 이후 5초간 키다운하여 극딜, 파천황 종료 이후 리필되는 금고봉과 토파류를 이용해 버프 돌리며 극딜, 오리진 바인드가 끝나면 일반 바인드로 대체.
  6. 괴력난신 버프 직전에 막타로 마무리. 시전 도중 완전 무적이기 때문에 위험한 패턴을 씹으며 사용할 수 있다면 그러는것이 좋다.
깔아둬야 할 여러 스킬들과 그것들에 필요한 여러 자원, 그리고 계속 초기화되는 금고봉 등 풀딜을 넣고자 하면 생각해야 할 것이 꽤나 많아 복잡한 축에 속한다.
5.3.2.1. 공략 및 상성
  • 카오스 자쿰
    흡성와류를 맨 끝에 가서 깔면 한 쪽의 팔만 타격이 가능하며, 중앙에서 흡성와류 쪽을 바라보고 토파류만 쓰면 한 쪽의 팔만 떼면서 공무에 걸리지 않고 온전한 딜이 가능하다. 스킬 딜레이 때문에 팔 내려찍기에 당하지만 않는다면 무난하다. 다만 괴력난신 막타가 매우 넓은 범위를 자랑하면서 퍼뎀까지 우수하기 때문에 사용하면 팔이 다 떨어져 바로 공무가 걸려버린다. 초반 극딜에서는 본체만 타격할 수 있느 분신난무나 공격 조절이 가능한 산령소환, 천지인 환영 등만 사용하고 괴력난신은 자제하는것이 좋다.
  • 카오스 핑크빈
    산령소환을 깔면 석상 3개를 동시에 타격이 가능하며 흡성와류를 깔면 아리엘이 아무리 끌어당겨도 일정한 딜을 넣을 수 있다. 중앙으로 아리엘이 끌어당기면 지진쇄,금고봉,멸화염 등등을 중앙에서 써도 모두 타격이 되기 때문에 딜효율도 잘 나온다. 미니빈이 가리는 공반 표시만 조심하자.
  • 우르스
    극딜 위주 캐릭터인 호영에게 극딜의 핵심인 파천황, 분신난무, 괴력난신이 봉인되는것은 상당히 뼈아프지만, 보스 크기가 넓어 와류와 귀화부 등을 대충 깔아도 풀히트를 시킬 수 있고 크게 위협적인 공격이 없어 느린 후딜레이가 체감되지 않기 때문에 스펙만 성장한다면 무난하게 1등각을 볼 수 있다.
  • 하드 매그너스
    운용 난이도가 쉬운 건 아니지만 익숙해지기만 하면 상성이 나쁘지 않은 보스이다. 토파류를 쓰면서 짧게 끊어주면 암행의 다크 사이트 판정으로 운석과 수면 가스를 씹을 수 있으며, 파초풍의 경직으로 윈드밀 밀격을 씹을 수 있고 여차하면 몽유도원의 짧은 쿨 무적기로 패턴을 회피할 수도 있다. 호영의 극딜은 매우 강력한 만큼 헬존스킵도 타 직업에 비해 쉬운 축에 들어간다. 다만 매그너스는 고정형 보스가 아니기 때문에 흡성와류와 산령소환의 설치기 딜을 온전히 넣기가 어려우며 매그너스가 슬로우를 사용하면 주력기인 토파류와 무적기 몽유도원이 봉인되어 버리는 치명적인 상황에 맞닥뜨릴 수 있다. 이 경우엔 의지로 풀거나 여의선,금고봉 등 다른 스킬들을 이용해야 한다. 또한 윈드밀, 돌격 때문에 논타겟 바인드가 빗나갈 수도 있다. 확실하게 바인드를 넣고 싶다면 에르다 노바를 이용하자.
  • 카오스 파풀라투스
    호영은 다른 모험가 도적직업처럼 상시 다크 사이트를 유지하는 직업이 아니기 때문에 시간의 틈 위에서 딜을 넣는 건 불가능하지만, 몽유도원을 짧게 활용하면 시계폭탄과 청홍 레이저 교차 패턴 등 까다로운 패턴들을 무난하게 회피할 수 있으며 균열 봉인 패턴에서는 왜곡 축지부를 포탈 인근에 깔아두면 빠르게 균열을 봉인할 수 있다는 소소한 이점도 있다. 또한 파풀라투스의 맵 자체가 좁고 보스가 느리기 때문에 산령소환과 흡성와류의 풀히트가 쉬우며, 암행을 통해 봉인 패턴도 스킵이 가능한 등 다양한 유틸을 통해 쉽게 회피할 수 있다.
  • 카오스 블러디 퀸
    대부분 직업의 샌드백인 만큼 호영도 쉽게 두들겨 팰 수 있다. 분노의 얼굴에서는 블러디퀸 중앙에서 풀딜을 넣어주면 되며, 암행 때문에 소소하게 불길의 딜을 일부 희석하는 것도 가능하다. 희열의 얼굴에서도 블러디 퀸 바로 아래에서 딜을 넣다가 플레이어를 빨아들이는 패턴이 시전되면 바로 토파류의 이동 기능을 이용해 뒤로 이동해주면 가볍게 회피 가능하다. 비탄의 얼굴이 시전하는 특수 언데드 패턴은 몽유도원으로 씹으면 되며 공반만 조심하면 된다.
  • 카오스 피에르
    극딜이 강한 편이긴 한데, 준비 시간이 한참 걸려서 문제. 호접지몽과 환영 분신부를 미리 준비해 둔 상태에서 모자 색을 기다려야 한다. 모자색이 다르면 딜량이 두배로 넘어가 생각보다 손쉽게 스킵이 가능한 만큼 무리해서 풀극딜을 넣지 말고 분신난무와 흡성와류, 괴력난신 정도만 설치하고 바인드를 빠르게 넣는것이 좋다. 설치기 및 소환수들은 모자의 색깔이 동일할 때 피에르의 체력을 채워줄 수 있기 때문에 즉발적인 종료가 불가능한 산령소환과 추적귀화부의 사용을 자제하는편이 좋다.
  • 카오스 반반
    역시 무난하다. 즉사구체와 기절 등은 토파류의 느린 후딜로도 쉽게 파훼가 가능하며, 까다로운 즉사구체-위치역행 콤보는 몽유도원으로, 즉사지진은 파초풍의 반응성으로 쉽게 씹을 수 있고 중후반부 이공간 패턴 이후 기절타임 역시 선단을 돌려 알차게 써먹을 수 있다. 후반부 운석 패턴도 암행으로 씹을 수 있는 건 덤. 파초풍으로 평딜을 하면 딜은 좀 낮지만 땅찍기와 원거리 공격은 거의 다 씹을 수 있다.
  • 카오스 벨룸
    꼬리는 지 스킬&트리플 점프&근두운으로 쉽게 회피할 수 있고 종유석은 암행으로 아예 씹을 수 있으며, 몽유도원 1초컨에 익숙하다면 꼬리도 어느 정도 무시할 수 있어서 평딜은 좋은 편이다. 다만 30초 극딜+설치기 특성상 벨룸에서 딜로스가 큰 편이고, 바인드에 꼬리가 같이 걸리면 분신난무 딜이 그대로 분산되기 때문에 극딜은 영 좋지 못한 편.
  • 노말 시그너스
    시그너스의 이동속도는 매우 느리기에 흡성와류, 산령소환의 딜을 온전히 넣기 좋으며 호영의 주력기는 다수타겟이라 잡몹 정리도 용이하며 전체 다크 제네시스도 몽유도원으로 가볍게 회피가 가능하다. 극딜이 잡몹에 누수되는 것과 공반만 조심하면 사실상 샌드백.
  • 스우

  • 데미안
    상성이 매우 좋지 않다. 이리저리 움직이는 데미안에게 흡성와류와 산령소환의 딜을 온전히 넣기 매우 어려우며 태을선인 바인드도 논타겟인 만큼 걸핏하면 이리저리 텔레포트하는 데미안 때문에 삑사리나기 일쑤다. 거기에 호영은 30초딜이 매우 강력하지만 데미안은 바인드로 묶여있는 시간을 제외하고 온전히 호영의 딜을 맞아주지 않기 때문에 딜효율이 급감한다. 심지어 2페에서는 괴력난신의 막타가 일정 시간이 지난 후에 들어가는 만큼 초월석 때문에 괴력난신 막타딜이 1/10토막나기도 쉽다. 팁이라면, 왜곡 축지부를 끝에 설치하여 칼, 초월석을 유도하고 암행으로 운석을 씹어주는 것, 추적 귀화부 그리고 멸화염-파초풍-금고봉 콤보로 올라가 있는 데미안을 때릴 수 있다는 것 등등이 있다. 연습만 된다면 근두운으로 올라가서 여의선으로도 올라가 있는 데미안을 때릴 수 있다. 그러나 이것들의 운용 난이도가 낮지 않아서 숙련도도 꽤나 많이 요구하는 보스이다.
  • 루시드
    1페이즈의 상성 자체는 좋지만 골렘이 끊임없이 소환되기 때문에 극딜 누수가 심한 편이다. 일단 고정형 보스인 만큼 설치기들의 딜이 온전히 들어가며 폭탄 패턴도 몽유도원으로 씹을 수 있다. 무엇보다도 호영은 체공할 수 있는 시간이 매우 길어서 소환수 패턴을 넘겨버릴 수 있으며, 괴력난신 막타 무적으로 소환수의 불길을 무시해도 되고 몽유도원으로도 무시할 수 있다.[25]여차하면 근두운-멸화염-근두운으로 매우 높게 올라간 뒤 더블점프하여 피해를 입지 않으면서 골렘들을 모조리 뛰어넘어 버릴 수도 있다. 이처럼 호영의 1페이즈 유틸은 루시드 패턴 파훼에 최적화되어있다. 다만 축지부 이용은 어렵다. 축지부를 이용해 골렘들을 넘어가면 데미지가 온전히 들어오기 때문이다. 그래도 루시드 중앙에 깔아두면 소소하게 골렘 회피에 도움을 주기는 한다. 반면 최상급의 유틸 상성과는 다르게 극딜은 신경쓸 게 더 많다. 분신부 특성상 골렘에게 분신난무 극딜이 모조리 샐 수 있기 때문에 미리미리 골렘을 지우고 극딜을 해야 하며, 그럼에도 중간중간 생기는 골렘들이 분신난무 퍼뎀을 분산해 받기 때문에 딜링 포텐셜은 타 보스 대비 상당히 떨어진다. 2페이즈의 경우엔 1페이즈에 비하면 더 불리한데, 극딜이 골렘에 새는 건 물론이고 강공 패턴 때문에 30초나 되는 극딜 시간을 온전히 활용하지 못하는 건 예사이며 거기에 흡성와류 운용까지 매우 까다로워진다. 바인드에 걸린게 아닌 이상 루시드는 흡성와류를 피해 이리저리 돌아다니며, 발판이 깨지면 흡성와류와 산령소환이 아예 증발해 버린다. 때문에 설치기들은 발판이 깨지고 난 이후에 새로 생겨난 발판에 깔아주어야 한다. 2페이즈에서는 주력기인 토파류를 쓰기에도 까다로운데, 이 때문에 지진쇄, 멸화염, 금고봉 등 범위가 넓은 스킬이나 점샷이 가능한 여의선을 자주 활용하게 된다. 다만 호영의 기동성은 근두운, 천근석 덕분에 매우 좋은 만큼 흡성와류 운용이 까다로운 것과 극딜 효율만 빼면 그럭저럭 딜효율은 나온다. 3페이즈는 호영이 좋아하는 고정형이기 때문에 온전히 풀딜을 때려박기가 좋다. 극딜이 30초에 몰려있는 호영인 만큼 3페이즈와의 상성은 최상급. 이론상으로 방무가 받쳐준다면 56층 이상부터 솔플이 가능하다.

  • 호영은 윌과 매우 좋은 상성을 보여주는 직업 중 하나이다. 1페이즈부터 상당히 좋은데, 축지부를 이용해 윌의 장풍 공격을 회피할 수 있고 여차하면 몽유도원이나 지진쇄 텔포로 회피할 수도 있다. 심지어 쉽지는 않지만 근두운,멸화염,근두운을 이용해 아예 뛰어넘는 것도 가능하다. 윌의 평타 공격도 근두운을 이용해 피할 수 있는 만큼 1페이즈의 윌은 아예 농락이 가능하다. 다만 솔플 때 주시하는 눈 패턴에서 흡성와류와 귀화부를 잠깐만 켰다가 꺼 주어야 한다. 검은 운석이 마구 떨어지는 수가 있다. 2페이즈의 경우도 상성이 좋은데, 우선 윌이 맵의 양 끝에 시전하는 거미줄을 축지부로 뛰어넘을 수 있으며 암행으로도 넘어갈 수 있다. 윌의 평타와 맵 패턴들을 근두운으로 모조리 피하면서 피 관리를 할 수도 있기 때문에 컨트롤만 어느 정도 되면 무난히 회복불가 패턴을 넘길 수 있다. 3페이즈의 경우엔 사실상 호영의 풀딜이 가능한 페이즈이다. 윌의 밀격은 파초풍으로 버틸 수 있으며, 윌 앞에 축지부를 깔아두면 윌이 밀쳐내도 혼란 따위는 무시하고 금방 중앙으로 복귀가 가능하다. 다만 몽유도원의 너프로 이제 더이상 흰눈패턴을 몽유도원으로 다 씹고 제자리딜링을 하는 건 불가능하기 때문에 타 직업처럼 점프로 다리를 피해줘야 한다. 이제 몽유도원은 흰눈 패턴에 쓰는 것이 아닌 예기치못한 윌의 밀격패턴에 사용하는 것이 더 효율적이다.
  • 가디언 엔젤 슬라임
    몸집이 워낙 크다 보니 기본 주력기인 토파류가 아래층에 있는 슬라임을 때릴 수 있고 흡성와류도 긴 범위를 커버할 수 있어 평딜에는 문제 없다. 다만 문제는 극딜인데, 호영의 극딜은 30초에 걸쳐 있다 보니 그로기 상태에서 모든 극딜을 넣을 수가 없다. 때문에 원래 일반적인 극딜을 할 때는 시드링, 소울 컨트랙트, 레디투다이를 후반 15초쯤에 몰아서 쓰지만 가디언 엔젤 슬라임에서만큼은 초반부터 빠르게 모든 버프를 올려야 한다. 또한 첫 그로기부터 다음 그로기까지의 시간은 첫 가디언 웨이브 파훼를 기준으로 거의 200초이기 때문에 칼같이 모든 200초쿨 극딜 버프를 올려야만 다음 그로기 때 극딜 쿨을 맞춰서 쓸 수가 있다. 각 그로기 시간마다 극딜을 넣으려면, 가디언 엔젤 슬라임이 그로기 상태로 나타나는 위치에 왜곡 축지부를 깔아둔 뒤 웨이브가 몰려와서 포탈에 들어가기 3~4초 전쯤에 태을선단을 먹고 미리 축지부로 올라와야 한다. 그리고 바로 그여축-산령소환-분신부-분신난무-괴력난신-호접지몽-귀화부-천지인 환영-흡성와류-소울 컨트랙트-레디투다이-시드링 순으로 빠르게 올리고 극딜을 넣다가 괴력난신 막타도 빠르게 쳐야 한다. 원래는 극딜 효율을 극한으로 끌어올리기 위해 호접지몽, 흡성와류 등 쿨이 없는 스킬들을 먼저 깔아놓고 그 뒤에 200초쿨 버프와 레디투다이, 시드링 등의 극딜 버프를를 올리지만 다음 그로기 때 극딜 쿨이 어긋나지 않게 하려면 200초쿨 버프를 먼저 쓰고 대기해야 한다. 정 200초쿨의 극딜 버프를 다음 그로기 때 맞추기가 힘들다면 가디언 웨이브를 한두번 더 보내고 두 번째나 세 번째 웨이브 때 파훼하거나 첫 웨이브를 맨 윗층에서 1~2번 막아주면서 시간을 끄는 방법도 있다. 이 방법에 익숙해지면 매 그로기마다 극딜을 욱여넣을 수 있지만 숙련도가 꽤나 필요하며 200초 쿨에 30초 극딜인 호영에게 상대적으로 극딜 효율이 떨어지는 건 어쩔 수 없다.
  • 더스크
    다크 사이트 판정인 암행으로 더스크의 낙하물을 씹기가 좋다. 축지부를 끝에 설치해 두면 촉수 공격도 피하기 쉬우며 공중 체공 및 미세한 공중 컨트롤도 가능한 만큼 낙하물도 피하고 빠르게 극딜을 시작하는 것도 용이하다. 그러나 중앙에서 풀딜이 가능한 시간이 총 20초이기 때문에 30초 딜링, 그리고 레투다와 소울 컨트랙트가 발동되는 마지막 15초 가량에 많은 딜이 몰려 있는 호영인 만큼 모든 극딜을 온전히 넣는 건 시간이 부족하기 때문에 일반적인 극딜 사이클로 극딜을 하기엔 조금 까다롭다. 때문에 레디투다이와 소울 컨트랙트를 일찍 발동한 다음, 딜을 넣고 촉수 고정이 해제된 뒤 레이저가 쏘아질 즈음 괴력난신의 막타를 발동시키는 방법이 있다. 특히 첫 극딜의 경우 시간이 고정되어 있으므로 29:15에 산령소환 on, 29:07부터 소울 컨트랙트 - 레투다1 - 분신난무 - 괴력난신 on, 올라가서 레투다2와 리레 on을 하게 된다면 극딜 손실을 최소화할 수 있다. 공포 패턴은 여차하면 몽유도원으로 모조리 씹어버릴 수 있는 만큼 타 직업에 비해 호영은 더스크에게 상당히 유리한 직업이다. 다만, 몽유도원을 너무 오래 쓴다면 다음 공포에서 몽유도원 쿨이 돌지 않고, 몽유도원 지속시간이 공포 지속시간보다 조금 짧아 공포를 어느정도 이겨낸 후 비상상황에 쓰고 그 상태로 존버 +(파티격 시)공포가 꺼질 때 쯤 파티원 밀집 장소로 이동하여 근처 파티원들의 공포 게이지를 줄여 주는것이 제일 현명하다.
  • 진 힐라
    근두운+멸화염+근두운, 블링크 추가 등으로 파란바인드를 윗점으로 피하기 쉬운 직업이고, 이에 따라 난이도가 매우 높지는 않다. 숙련도가 높지 않을 때에는 흡성와류 설치만으로도 평딜타임에 어느 정도 딜을 기대할 수 있고, 타이밍만 잘 맞춘다면 초록, 보라 가시를 공중 체공이나 몽유도원을 이용해 피할 수 있다.(다만, 높이 올라오는 가시의 경우에는 유지시간 때문에 피하기 힘들다). 극딜 위주의 보스라 극딜 위주인 호영은 이에 유리하지만, 잡몹에 극딜이 줄줄 새는게 최대 단점이다. 심지어 잡몹을 제거하려 해도 한번 제거하면 시체가 남는데, 분신부가 모조리 시체에 분산되는 어이없는 상황이 자주발생한다. 잡몹이 생길 때마다 분신부 딜량이 1/n토막나기 때문에 잡몹이 오래 남아있는 진 힐라 특성상 호영의 진 힐라 보스전 실전딜은 최하위권에 속한다. 거기에 극딜 시간이 30초이고 리레, 레투다, 엔버링크 등의 지속이 10초를 넘어가므로 제로가 있어야 온전한 딜량을 낼 수 있다. 실이나 패턴을 피해야 하는 '존버 타임'에는 맨 오른쪽 축지부 설치로 빠르게 이동할 수 있는 장점도 존재한다. 일명 '외줄타기'도 몽유도원 쿨만 돌아있다면 부담이 적게 할 수 있다. 다만, 극딜 준비가 길고 전투 상황 중 행동이 민첩하지는 않아 이에 패턴이나 실 피하기가 어려울 수 있다.
  • 듄켈
    운석이 떨어지는 만큼 암행의 활용이 매우 중요하다. 토파류를 쓰고 끊으면서 운석을 씹고 지진쇄의 텔포를 적극 이용할 필요가 있다. 이외에도 호영은 천장 위로 검기 피하기, 공중에서 사슬 피하기, 공중에서 내려찍기 피하기 등 장점이 많다. 최대한 축지부를 잘 활용하면서 피하면서 딜하자. 듄켈은 무작정 많이 피하고 운석을 씹는 게 장땡인 보스라 근두운, 암행, 왜곡축지부의 활용이 중요하다. 정지된 상태로 주로 딜하는 토파류 상태로 마법사 엘보의 구체에 연속타격당하지 않게 조심하자. 또한 극딜을 쓸 때 잡몹들이 있으면 분신난무의 분신들이 분산될 우려가 있어서 잡몹들이 등장하면 극딜버프를 올리다가 잡몹 방어막이 벗겨질때쯤 분신난무와 괴력난신 등 핵심극딜을 올려 극딜손실을 최소화해야 한다. 하지만 그럼에도 잡몹이 한 번에 4마리씩 등장하면 분신부딜이 1/5토막나는 건 일상이다.
  • 검은 마법사

5.4. 평가

부적 도력과 두루마리 도력으로 구성된 이중 게이지 관리가 까다로워 손을 많이 타지만, 숙련될수록 사냥과 보스를 막론하고 제 성능을 발휘할 수 있다.

5.4.1. 장점

  • 전반적으로 뚫려있는 고점
    호영은 후술할 단점으로 어려움이 손꼽히지만 그것을 댓가로 다른직업에게 하나만 붙여줘도 특장점이 될만한 강력한 스킬들을 여럿 보유하고 있으며, 특히나 이것들이 시너지를 이루어 잘되기만 하면 딜, 유틸, 성장, 내실 등 여러가지 방면으로 좋은모습만 보여줄 수 있는 전형적인 고점형 캐릭터의 면모를 보인다. 이는 아무리 잘해도 특정 이상 화력을 뿜어내기가 어려운 저점 방어형 캐릭과는 대척되는 강력한 장점으로, 불가능한게 없다는 점에서 본캐로 하기 크게 매력적인 특성을 지닌다.
    • 좋은 사냥능력
      기본적으로 하자없는 주력기와 쿨 짧은 광역기를 다수 가지고 있으며. 환영 분신부, 호접지몽, 천지인 환영을 통한 3단 사출기로 몹이 새는 일도 적고 호접의 매우 많은 사출량 덕분에 사냥 한계치까지 높다. 또한 추적 귀화부는 호영을 따라다니지 않고 맵을 돌아다니며 몬스터를 사냥하며 설치기 흡성와류도 무한 유지가 가능하기 때문에 여의선이나 다른 광범위 스킬들이 커버하지 못하는 곳도 채워줄 수 있다. 여기에 왜곡 축지부로 사냥터에 구애받지 않고 자신만의 빌드를 짤 수도 있어서 타 직업들이 빌드를 짜기 난해하고 지형이 별로라고 외면하는 사냥터도 마릿수만 많다면 얼마든지 선택할 수 있다.
    • 강력한 극딜 능력
      호영의 5차 스킬인 괴력난신과 분신난무를 발동한 극딜 타임에는 강력한 딜을 쏟아부을 수 있다. 30초동안 극딜을 박아야 하고 딜사이클이 꽤 어려운 수준이지만, 30초의 모든 딜량을 쏟아부을 수만 있다면 총 딜량 자체는 매우 높다. 전 구간에서의 40초 딜량은 항상 최상위권에 위치할 수 있다.
    • 뛰어난 기동성과 개인 생존 유틸리티
      특히나 호영이 가장 특장점을 갖는 부분으로, 여러가지 스킬들이 잘 조화를 이루어 각종 방식으로 파훼하지 못할 패턴이 거의 없다.
      • 트리플 점프: 이동 거리와 상승 높이는 나이트워커, 듀얼블레이더, 카데나와 동일하며, 트리플점프이기 때문에 빠른 속도로 위치를 두번 이동해 까다로운 좌-우 광역 공격도 피할 수 있다.
      • 근두운: 모든 방향으로 완전히 자유롭게 이동 가능하기 때문에 보스의 패턴에 맞추어 필요한만큼의 이동 최적화를 할 수 있고, 지속시간 역시 길고 공중에서 최대 두번까지 사용할 수 있어 약간의 체공기능을 제공할 수 있다.
      • 지진쇄:실 : 방향키와 함께 사용 시 지정한 방향으로 순간이동한다.
      • 파초풍/멸화염: 슈퍼경직을 제공하며, 파초풍은 거의 선딜 없이 급작스럽게 떠오를 수 있기 때문에 일부 패턴에 대하여 빠른 대응이 가능하다.
      • 왜곡 축지부: 패스파인더를 제외한 모험가 궁수의 스킬인 볼트 플로우와 로직이 완전히 동일하다. 목적지를 지정해놓고 스킬 재사용 시 목적지로 순간이동한다. 특정 지점에 좌표를 찍는점을 활용해 특정 구역으로 반복적으로 이동해야 하는 파풀라투스, 스우 등의 보스에서 활용할 수 있다.
      • 권술 : 몽유도원: 짧은 무적으로 짧은 쿨타임, 긴 무적으로 강력한 패턴 파훼를 한 스킬로 할 수 있으며,스킬 사용 중에 사용이 가능해 모든 무적기 중 로얄 가드와 함께 최고의 무적기로 평가받는다.
      • 암행: 허 계열 스킬이 나갈때 자동으로 발동되며 사용 시 2초간 다크 사이트 상태가 되는데 비록 모험가 도적처럼 지속시간이 긴 스킬은 아니나 피격 시 쿨타임이 늘어나지 않아 이들보다 다크 사이트를 더 유연하게 사용할 수 있다.
      • 화중군자: 사용 후 사망 시 1회에 한해 데스 카운트를 소모하지 않는다. 즉 자체 헤븐즈 도어를 갖는 것과 마찬가지다.
      • 흡성와류/조식: 제한적인 HP/MP 회복이 가능하다.대신 까다로운 조건들을 가지고 있기 때문에 유연하게 대처하기 위해서는 큰 폭의 회복을 기대할수는 없지만 그에 따른 파티 회복까지 가능한것이 장점.
  • 우수한 링크 스킬
    호영의 링크 스킬은 현재 HP가 100%인 몬스터에게 데미지 14% 증가, 방무 10% 증가로 사냥시 원킬이 안 날 때 쓸 만하다. 특히 원킬컷이 매우 높은 리부트 월드와 각 직업별로 은월의 폭류권 1타, 메카닉의 설치기, 와헌의 와일드 발칸, 플레임위자드의 오비탈 플레임 같은 주력기나 나이트워커의 쉐도우 배트, 엔젤릭버스터의 소울 시커, 데몬어벤져의 실드 체이싱, 팬텀의 블랙잭, 나이트로드의 마크 오브 어쌔신, 섀도어의 메소 익스플로전과 같은 사출형 스킬과 조합이 좋다. 뿐만 아니라 방무 10%도 상위 보스로 갈수록 방무 하나가 보공보다도 절실한 상황에서 크게 도움이 되기 때문에 링크 스킬 중에서 드물게도 보스와 사냥 양면으로 모두 좋은 스킬이다.
  • 쉬운 코어 강화 난이도
    강화 코어의 가짓수는 9개로 적지만, 저마다 경쟁력이 있다. 그래도 모든 스킬들이 초반부터 강력하지는 않아서 약식인 분신/지/인 계열부터 어느정도 강화하기만 해도 초반 사냥에 큰 지장이 없으며, 2순위인 와류/귀화부/호접지몽까지 강화하면 사실상 준 종결급 성능이 나온다. 이렇게 묶기도 쉬운데 총 코어수도 9개로 이들을 뽑기도 쉽고, 쓸만한 코어나 공용 스킬도 잘 받는게 없어 정리한다면 코어칸은 오히려 널널해진다.

5.4.2. 단점

  • 어려운 조작 및 운용 난이도
    천/지/인 스킬만 6개에 부적과 두루마리도 3/4개씩 쓰고 5차 이후에는 추가로 써야 하는 스킬만 6개가 늘어나다 보니 펫버프까지 사용해도 키보드 칸이 꽉꽉 찬다. 또한 각각의 스킬이 저마다 다른 방식으로 제한된 유틸을 제공하기 때문에 상황에 맞지 않는 스킬을 사용하면 강력한 리스크가 찾아온다. 주력기인 토파류는 가만히 서서 쓸 경우 노딜레이 수준으로 빠른 연사가 가능하지만 다른 스킬과 섞거나 조금이라도 움직이면서 쓰는 순간 공격의 선후딜이 눈에 띄게 늘어나며, 파초풍과 멸화염은 실로 연계하는 순간 공중으로 붕 떠버리기 때문에 소위 말하는 '똥피하기' 패턴에 굉장히 취약하다. 때문에 호영은 후술할 극딜 문제까지 합쳐져 허수아비 딜과 실전 딜의 간극이 상당히 큰 편.
  • 도력 자원 편의성 문제
    부적 도력과 두루마리 도력의 스킬 사용 가능 수치는 10배수인데, 천지인 스킬 사용/속성 연계/부적 사용으로 차는 도력 수치는 10/15/20 단위가 혼재되어 있다. 게다가 상술했듯 스킬을 섞어서 쓰면 선후딜이 굉장히 커지기 때문에 보스전에서는 속성 연계 발동률도 낮다. 이로 인해 게이지가 깔끔하게 떨어지지 않아 부적/두루마리 스킬 사용이 밀리는 경우가 잦다.
  • 하자 있는 극딜
    호영의 극딜준비 문제점은 태을선단의 나사빠진 매커니즘에서 온다. 극딜을 '준비할 때' 써야 하는 두루마리 스킬만 5개[26]인데, 태을선단은 첫 사용에만 꽉 채워주고 그 후에는 두루마리 풀차지까지 2-3초씩 걸리기 때문에 호영은 극딜 '준비 시간'만 10초를 가볍게 넘기게 되는 것. 이 모든 준비를 빠진 부분 없이 해냈다고 해도, 산령소환과 흡성와류는 설치형 스킬이고 괴력난신과 천지인 환영은 호영 본인지 직접 공격해야 발동하는 추가타 형식인데다 극딜 시간도 30초로 길어서 딜누수가 크고 10초 바인드인 메타와 맞지 않는다.

5.5. 육성 가이드

  • 호영은 초반 스토리를 깨지 않아도 홈타운 밖에서 사냥이 가능하고 경험치도 받을 수 있으나 초반 스토리를 깨지 않으면 청운회귀, 형상변이, 근두운, 괴이봉인 등의 스킬을 배울 수 없으므로 필수로 완료하는 것이 좋다.

5.5.1. 어빌리티

호영은 어빌리티에서 큰 폭으로 성장하는 스탯이 없기 떄문에 일반적으로 무난한 보공 20%+상추뎀8%+크확20% 또는 패시브 레벨 1 증가+보공 10%+상추뎀8%다.
  • 보스 몬스터 공격 시 데미지 증가
    통칭 보공. 필수 어빌리티가 없는 모든 직업들의 첫 번째 줄로, 다른 데미지에 영향을 미치는 옵션에 비해 수치가 압도적으로 높아 항상 선호된다. 다만 패시브 스킬 레벨 증가 어빌리티를 뽑았을 경우 보공을 2~3줄에 뽑는다.
  • 패시브 스킬 레벨 1 증가
    패시브인 '점정', '고급 부채 숙련' 등에 최종 데미지 증가가 달려있기 때문에 상당히 효과적이다. 표기 보공이 400%를 넘어 효율이 떨어질 때는 첫줄 변환을 노리기도 하지만, 일반적으로는 첫줄에서 보공이나 패시브 레벨 증가 중 먼저 뜨는 어빌리티를 사용한다.
  • 버프 지속 시간 증가
    통칭 벞지. 호영은 조건부 액티브 버프스킬인 호접지몽이나 환영 분신부 등이 있어 벞지를 통해서 사소한 손실 역시 방지할 수 있고, 엔버링크에도 영향을 끼치는 만큼 긴 극딜에 버프를 더 야무지게 바를 수 있긴 하지만, 이미 태을선단을 통해서 그 어떤 버프도 비는 일이 잘 없는 호영은 메카닉의 유니온 효과나 유니온 아티팩트 등으로 사소하게 벞지를 챙겼다면 굳이 목맬 이유는 없는 스탯이다.
  • 공격력 증가
    2~3번줄에는 나쁘지 않은 무난한 옵션.
  • 상태 이상에 걸린 적 공격 시 데미지
    사실상 보공처럼 무난한 데미지 증가지만 보공에 비해 데미지 증가폭이 낮기 때문에 첫줄보다는 둘째줄이나 셋째줄로 고려되는 옵션.
  • 아이템 드롭률/메소 획득량 증가
    사냥 프리셋에 박아두는 무난한 옵션이지만, 마땅히 좋은 어빌리티가 없는 호영은 메인 어빌리티에 박아둬도 무난하다.
  • 재사용 대기시간 미적용
    천지인 환영으로 확정쿨초가 가능해서 우선도는 낮은 편이나 3줄에 뜨면 취향에 따라 가져간다.
  • 크리티컬 확률 증가
    크리티컬 확률이 낮은 편은 아니지만, 그렇다고 아주 높은 것도 아니라서 2~3줄로 뽑을 수만 있다면 뽑아둬도 좋다.

5.5.2. 추천 사냥터

볼드체는 모든 직업 기준의 인기 사냥터.
밑줄이 그어진 사냥터는 해당 직업에 최적화된 맵 구조를 가짐.
추천 사냥터
파일:소멸의여로아이콘.png 숨겨진 호숫가, 암석의 영토, 동굴 아래쪽, 동굴의 동쪽길, 동굴의 서쪽길, 동굴의 깊숙한 곳
여로의 동굴맵들은 X축으로 길고 Y축으로 좁은 맵들이 많다. 호영에게 전체적으로 잘 맞으니 호수나 화염지대보다는 동굴 사냥터 위주로 고르면 된다.
{{{#!wiki style="margin: -5px -10px; padding: 3px; background-image: linear-gradient(to right, #80CCFF , #C8E8FF)"
파일:맵마크_리버스시티.png 버닝 높은 지하선로 및 T-boy의 연구열차1~3, 숨겨진 연구열차, 숨겨진 지하열차
리버스시티는 M타워를 제외하고 거의 모든 맵들이 X축으로 길고 Y축으로 좁은 맵들의 형태를 하고 있다. 편하게 더블점프 여의선으로 모조리 쓸어담을 수 있는 만큼 M타워를 제외한 곳이라면 아무데나 버닝 높은 곳을 찾아가면 된다.
파일:츄츄섬아이콘.png 알록달록 숲지대2, 알록달록 숲지대3, 몽땅 동글숲1, 츄릅 포레스트 깊은 곳, 에르밸리의 모든 사냥터, 고래산 초입, 고래산 중턱1
격류지대와 고래산 사냥터는 특수한 이동 구조를 가져 일부 직업들은 상당히 곤란한 방식이지만, 상당히 긴 거리를 자유자재로 움직일 수 있는 축지부와 특정 구역을 완전히 커버해주는 와류와 귀화부가 있는 호영에게는 어딜 가던 상당히 괜찮은 사냥터들이다. 단순한 고점만을 보자면 알달숲2가 최적으로, 젠당 33마리라는 높은 마릿수를 가져 무조건 젠컷을 낼 수 있어 괜찮은편.
파일:mark_얌얌.png 머쉬버드 숲6, 숨겨진 머쉬버드 숲, 일리야드 들판1, 일리야드 들판3, 숨겨진 일리야드 들판, 펑고스 숲4
얌얌 아일랜드 또한 어지간한 맵들은 펑고스 숲 일부를 제외하고 호영이 편하게 젠컷을 낼 수 있다. 버닝 높은 곳 적당히 아무데나 골라잡아도 된다.
파일:레헬른아이콘.png 무법자들의 거리 1, 닭이 뛰노는 곳1, 닭이 뛰노는 곳2, 닭이 뛰노는 곳3, 본색을 드러내는 곳1, 춤추는 구두 점령지1~2
레헬른은 지형패치 이후로 아무데나 가도 그럭저럭 괜찮은 효율이 나오며, 순수하게 마릿수로 경험치를 압도할 수 있는 닭뛰3과 본색1이 크게 선호되는 편.
파일:Arcana.png 물의 숲, 햇살의 숲, 흙의 숲, 물과 햇살의 숲, 서리구름의 숲, 서리와 번개의 숲1~2, 맹독의 숲, 맹독과 폭발의 숲1, 맹독과 폭발의 숲2, 동굴 아랫길, 동굴 아랫길 깊은 곳2, 동굴 윗길
호영은 거의 모든 아르카나 사냥터가 잘 맞는다. 버닝이 높은 곳으로 가서 골라잡으면 된다. 특히나 맹폭2는 아르카나 최고 마릿수면서 중앙의 난해한 절벽을 중심으로 애매한 블럭을 이루고 있는데, 이 절벽의 하단에서 지진쇄를 쓰면 2층을 커버함과 동시에 빠르게 좌측 상단 절벽 위로 올라갈 수 있으므로 크게 추천되는 편이다.
파일:모라스마크.png 산호 숲으로 가는 길3, 그림자가 춤추는 곳2, 그림자가 춤추는 곳4, 폐쇄구역2, 폐쇄구역3, 그날의 트뤼에페3
호영의 맵 해석 능력이 유감없이 발휘되는 산호숲3이 사실상 호영 전용사냥터로 불릴 정도로 자리가 널널하다는 장점이 있지만, 여전히 난해한 맵 구조를 가지고 있어 일반적으로는 그춤2나 폐쇄2로 가서 사냥하는것이 좋다. 이후 에스페라의 지형이 애매하기 때문에 이곳에서 셀라스까지 사냥하는 경우도 있다.
파일:esfera.png 생명이 시작되는 곳2~6, 생명이 시작되는 곳7, 거울빛에 물든 바다2~4, 거울에 비친 빛의 신전2~4
과거 에스페라가 최종일시기에는 호영과 호궁합인 맵 구조가 장점을 이뤘다. 거물바2, 생7, 신전4 등 잘 맞는 사냥터는 많지만 이전의 모라스의 지나치게 좋은 사냥 효율로 인해 스킵하는 경우도 잦아졌다.
파일:mark_Sellas.png 빛이 마지막으로 닿는 곳5, 빛이 마지막으로 닿는 곳6, 끝없이 추락하는 심해3, 끝없이 추락하는 심해5, 끝없이 추락하는 심해6, 별이 삼켜진 심해1~2, 별이 삼켜진 심해3 , 별이 삼켜진 심해6
빛마닿6은 뇌빼기도 가능한데 마릿수도 1.7~1.8이 가능한 셀라스 최고의 사냥터이다. 이후 레벨이 모자라면 별삼심3으로 가서 계속 달릴수도 있는편. 셀라스는 전체적으로 인기가 많기 때문에 하버 시즌 등 자리가 없는 경우에는 끝추심3으로 갈수도 있다.
파일:moonbridge.png 사상의 경계1, 사상의 경계3, 사상의 경계5, 사상의 경계6, 미지의 안개3, 미지의 안개5, 미지의 안개6,공허의 파도1, 공허의 파도3
미지의 안개의 난해한 지형 상 버닝과 마릿수를 동시에 잡은 사냥터가 꽤 많아 호영이 힘을 잘 발휘할 수 있기 때문에 빡세게 사냥하고 싶을 경우 미지3 등으로 가곤 한다. 그 외에도 사상6 역시 뇌빼기하듯 많은 마릿수를 사냥할 수 있지만 버닝이 없기 때문에 셀라스와 잘 저울질해야 한다.
파일:icon_mazeofsuffering.png 고통의 미궁 중심부3, 고통의 미궁 중심부4, 고통의 미궁 중심부5, 고통의 미궁 중심부6, 고통의 미궁 최심부1, 고통의 미궁 최심부5, 고통의 미궁 최심부6
여러모로 난해한 맵 해석과 자체적으로 낮은 마릿수 고점 때문에 이 구간은 문브릿지나 심하면 셀라스에서 스킵하는 경우도 잦으며, 대부분은 버닝마저 없어 미중6이나 최심5가 잘 맞는 경우를 제외하면 크게 신경쓰지 않는편이 좋다.
파일:reman.png 세계의 눈물 하단1~3, 세계의 눈물 중단1, 세계가 끝나는 곳1-4, 세계가 끝나는 곳1-5, 세계가 끝나는 곳1-6~7, 세계가 끝나는 곳2-5, 세계가 끝나는 곳2-6
1-4,5는 좌측에 와류를 깔고 우측 2층 오른쪽에서 왼쪽을 보고 파초풍만 쓰면 되는 제자리 뇌빼기사냥이 가능하다. 그 외에 고점을 바라본다면 세중1,2나 2-5정도까지 고려대상에 포함시킬 수 있다.




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5.6. 스킬 보이스

스킬 대사
2차 스킬
<colbgcolor=lightseagreen> 환영 분신부
한번 놀아보자!
3차 스킬
권술 : 미생강변
미생강변!
하찮아져라!
4차 스킬
권술 : 흡성와류
흡성와류!
빙빙 돌려주마!
권술 : 호접지몽
호접지몽!
나비 꿈을 꿔 볼까!
하이퍼 스킬
선기 : 몽유도원
몽유도원!
나 잡아봐라~
선기 : 분신 둔갑 태을선인
분신! 태을선인!
사부님 맛 좀 봐라!
5차 스킬
선기 : 극대 분신난무
극대! 분신난무!!
더 많이, 더 강하게!!
권술 : 산령소환
산령소환!
산령님 등장!
선기 : 강림 괴력난신
강림! 괴력난신!!
그분들이 오신다!!
6차 스킬
선기 : 파천황 [27]
(발동) 혼란한 세상...
(발동) 천지개벽을 이끌 자...
(발동) 대혼돈의 시대...
(키다운 종료) 혼돈은 내가 부숴주겠어!
(키다운 종료) 이 도사, 호영님이 개척한다!
(키다운 종료) 이 몸, 천지를 개벽한다!
(키다운 종료) 하핫, 천황을 깨뜨린다!

호영을 기점으로 5차 스킬에도 보이스가 삽입되기 시작했다. 물론 출시 이후에 등장한 선기 : 천지인 환영에는 보이스가 없다. 이후 6차 스킬의 보이스가 6차 전직의 추가와 함께 추가되었다.

6. 그 외 매체에서

신의 탑을 시작으로, 가담항설, 삼국지톡, 둥굴레차! 등의 동양풍 웹툰과 몇몇 네이버 웹툰에서 광고로 등장했다.

마음의소리 광고에선 "호랑이와 호형하는 호영이는 부채를 들지만 부채는 없지."라는 드립이 나왔으며 부먹 찍먹으로 고민하는걸 반전 매력이라고 소개했다.

7. 기타

파일:00.국밥호영2.jpg
파일:00.국밥호영1.jpg
  • 국밥 드립에 편승한 것인지, 스토리에서 국밥에 대한 언급이 자주 나온다. 16첩짜리 산해진미가 올라온 만찬보다 국밥과 신김치가 더 좋다고. 이건 그 만찬을 대접해준 자가 백성들을 수탈하는 악당이었던 탓도 있다.
  • 파일:2019메이플추석.jpg

    2019년 추석 기념 일러스트에서도 파라시랑 같이 나와 국밥을 먹고 있다.
  • 파일:해외호영.jpg

    2020 경자년 새해를 기념하는 CMS 일러스트에서 도철과 함께 나왔다.
  • 백발벽안을 가진 동양풍 캐릭터면서 자신만만하고 재밌는 일을 좋아하는 성격 등의 조합과 부채를 들고 다닌다는 특징 때문에 테일즈런너 하랑을 닮았다는 의견이 많다.[29] 이후에는 메이플스토리측에서 적극적으로 테일즈런너의 캐릭터를 참고한 티가 나는 캐릭터들을 계속 출시했다.[30]
  • 본가(KMS) 성우의 경우, 남성 호영쪽이 텐션 높은 장난꾸러기라면 여성쪽은 살짝 차분하고 여유로운 느낌이 난다. 두 성우가 잡은 분위기와 컨셉이 차이난다는걸 볼 수 있다. 특히 카링에게 일을 시켜달라고 조르는 부분의 연기에서 차이가 명확하다.
  • 도력을 사용한다는 점에서 마법사로 보이지만 실제로는 도적이다. 모티브는 홍길동 전우치로 추정된다. 국내에서야 이들로 인해 자연스럽게 도적 직업군으로 받아들여지지만 해외에서는 의아하게 여기는 듯 하다. 링크[31]
  • 동양풍 캐릭터답게 은월처럼 스킬명을 한글 및 한자어로 표기한다. 무기 또한 우트가르드, 브히제르 같은 무기 공통 수식어를 제외하고는 한글, 한자식으로 되어있는 것이 특징이다. 110제 자쿰의 포이즈닉 무기도 자쿰의만 공통 수식어로 공유하고 포이즈닉은 한자로 변환되어 자쿰의 독선이라는 이름이다.
  • JMS의 직업군인 칸나처럼 부채를 무기로 사용한다. 칸나의 경우 마법사 계열이고 호영은 도적 계열이다. 때문에 호영 전용 부채가 따로 나올지 혹은 직업 공용으로 통합이 될 지 해외 유저층의 주목을 받았고, 글로리온이 GMS에 상륙하면서 칸나가 쓰는 부채와는 완전히 별개로 취급하고, 'Retual Fan'이란 이름으로 나온다.
  • 패스파인더처럼 신규 무기를 사용함에도 불구하고 특정 캐시 무기 아바타[32]에 대한 제한이 없다. 편의성을 반영하여 착용 제한을 두지 않은 걸로 보인다.
  • 또한 사신 백호가 모티브이기 때문에 호영의 스킬들 중에서 토지, 암석, 바람, 강철을 다루는 스킬들이 있으며, 그란디스의 청운골 또한 서쪽에 위치해있다.
  • 특이하게도 2차 전직 시 전용 의자가 지급된다. 카데나 이후부터 전용 의자를 주는 일이 없었다는 걸 감안하면 이례적이다.
  • 스토리에서 보면 도철이 호영에게 도술적인 봉인이 걸려있다고 한다. 호영의 도력 잠재력이 위험할 정도로 너무나도 방대했기[33] 태을선인이 걸어 놓았다고 한다.[34]
  • 기존 그란디스 멤버들과 접점이 없는 편이나, 일리움을 제외한 4명은 간접적으로 이름이 언급되었다.[35]
  • 5차 전직 퀘스트 시, 그리고 버프 스킬인 '아니마의 용사', '그란디스의 여신' 등을 사용할 때 그란디스의 여신이 아니마의 모습을 한 그란디스의 여신[36]이 등장한다. 종족에 따라 모습을 바꿀 수 있다고 한다.
  • 탐정 레이브의 사건일지 퀘스트 수행 시 다른 그란디스 출신 직업들과는 다르게 새비지 터미널을 처음 본 것처럼 얘기하는 부분이 있다. 초반 퀘스트에서 소소리를 통해 새비지 터미널을 거치고 판테온으로 가는데 새비지 터미널을 처음 봤다고 하는 것은 명백한 설정오류가 한때 있었다.[37] 8월 1일 테스피아 업데이트 내역의 호영 부분 개선 내역에 탐정 레이브 진행 시 새비지 터미널에 처음 온 것처럼 말하는 대사가 수정됩니다. 라고 적혀있는 것으로 보아 오류임으로 판명났다.
  • 호영의 출시로 인하여 기간이 짧은 고세준 디렉터를 제외하면 오한별 디렉터의 팬텀, 황선영 디렉터의 키네시스에 이어 강원기 디렉터도 날카롭고 능글맞은 성격의 캐릭터를 출시하게 되었다. 다만 팬텀은 영웅 직업 중에서도 안티 히어로 내지 다크 히어로에 가깝고[38] 태생부터 타고난 천재인 키네시스와 달리 호영은 자신의 능력이 부족할지라도 끊임없이 노력하며 성장하는 모습을 스토리에서 많이 보여주며, 가끔 건방지고 예의없는 모습을 보여주는 둘과 달리 호영은 타인들에게 상냥하고 예의 바르게 대하는 편이다.
  • 엘린숲, 아케인 리버 등의 '스토리'가 있는 지역에서 모험가와 기사단, 레지스탕스 다음으로 설정오류가 적은 캐릭터다. 그도 그럴 것이 그란디스 출신이라 메이플 월드랑 접점이 없는데다 다른 그란디스 직업들과 달리 혼자 메인 스토리랑 백만광년쯤 동떨어진 인생을 살다 와서 메이플 월드의 스토리랑 접점이 거의 없기 때문. 그래도 자잘한 오류는 있다.
  • JMS 한정으로 일인칭은 남자는 '오이라(己等)' , 여자는 아타이(あたい)다.
  • 공교롭게도 호영과 이름이 동일한 백호영 크리에이티브 디렉터가 있다. 메이플스토리 간담회에서 등장했다. 이 때문에 신규 직업을 개발자 이름에서 따와 짓느냐는 말이 있었고, 하필이면 간담회 직후 여름 업데이트에서 예고된 신직업 라라가 1차 쇼케이스 직후에 이름이 공개되지 않아 유저들이 김창섭 팀장의 이름을 따와 라라를 '창섭'이라고 부르는 밈이 생겼다.

  • 어느 한 유저가 남자로 고정되어 나오는 호영 일러스트를 여자 버전으로 만들었는데 공식 일러스트와 매우 흡사하게 만들어져 있다.
  • 팬텀, 키네시스, 아크 이후 굉장히 많은 인기를 얻고 있는 남캐 중 하나다. 능글맞은 성격과 더불어 잘생긴 외모 덕에 큰 인기를 얻고 있으며, 남캐 못지 않게 여캐 버전도 엄청난 인기를 모으고 있다. 이에 힘입어 매번 이벤트 일러스트마다 한번씩 꼭 모습을 비추고 있는편.
  • 게임 내 바인드의 평준화를 요구했다가 직업들 개개인의 특색에 맞지않는다는 운영진의 답변으로 인해 뭇매를 맞은 직업이기도 하다, 호영의 스킬인 분신 둔갑 태을선인은 스킬 설명에 스승님으로 둔갑한 분신이 잔소리를 퍼부어서 행동불능으로 만든다는 직업 특색과는 다소 동떨어진 원리로 바인드를 걸기 때문에 스승 잔소리로도 바인드를 걸면서 직업 특색을 따진다며 걸고 넘어진 것. 결국 에르다 노바의 즉발과 쿨타임 단축으로 어느정도 바인드 평준화를 해주면서 일단락되었다.

8. 삽화

파일:호영일러스트.png 파일:hoyoung2.png 파일:호영 편지.jpg

9. 관련 문서

10. 둘러보기

메이플스토리의 42번째 직업
패스파인더 호영 아델


[1] 影의 일반적인 뜻은 그림자이지만 모습, 자태라는 뜻도 가지고 있다. 단, 일본 메이플스토리에서는 그림자란 뜻의 カゲ로 번역했으며, JMS 번역대로 호영을 읽으면 코카게(コカゲ)가 된다. [2] 현재는 제른 다르모어의 침공에 의해 호영을 제외한 백호 아니마들이 모조리 몰살당하면서 사실상 멸망하였다. [A] 링크 [4] 한일 성우 둘 다 파워캐치완다에서 완다를 맡았다. [A] [6] NEO 업데이트부터는 세냐 앵글러와도 중복이다. [7] 메이플 레딧에 직접 등장했다. 알렉스 리 본인이 트위터에서 해당 사실을 공지했다. 자신이 직접 GMS 버전 숏 애니메이션을 찾는 등 이 역에 애착이 크다. [8] 같은 메이플 레딧의 댓글 모음에 따르면 한 레딧 회원(메이플 팬덤 위키 주인)이 GMS의 커뮤니티 마스터 Ghiblee에게 문의한 결과 확인되었고, 이틀 뒤, 성우 본인이 트위터에서 해당 사실을 공지했다. 또한 해당 성우가 트위치 스트리머이기도 해서 트위치에서 직접 GMS의 호영 캐릭터에 들어온 걸 스트리밍(삭제) 하기도 했다. [9] 출처는 일본 메이플스토리 2019년 오프라인 이벤트. 정보 남녀 포함 JMS 성우진들 중 최고령 성우다. 허나 남도형과 달리 캐릭터의 특유의 열혈함을 살리지 못해 이질적이고 바보 같은 원숭이 목소리 같아서 비난을 받았다. 차라리 카지 유우키나 무라세 아유무가 더 어울린다는 평과 팬텀 쪽이 낫다는 평이 많다.(이쪽은 아예 괴도 캐릭터를 맡은 한국판 성우가 같아서 더더욱 그렇다. 다만 야마구치 캇페이가 쿠도 신이치, 이누야샤 같은 열혈 캐릭터의 톤으로 연기했으면 좋겠다는 반응도 있는 것으로 보아 연기 톤과 캐릭터의 이해도가 떨어졌을 가능성이 큰 편이다.) [10] 출처 [11] JMS 새벽의 진 마법사 직업군인 음양사 칸나가 사용하는 고유 무기인 부채와 명칭이 동일하나 한자 표기는 다르다. 칸나의 부채는 扇(선, 오우기), 호영의 부채는 術扇(술선, 주츠센)이다. 이미지 [12] 참고로 GMS는 Retual Fan 이란 이름이고 MSEA 는 Buchae 로 표기했다.(..) [13] "도사 호영을 표현한 테마곡이다. 점점 휘몰아치는 곡의 진행이 마치 호영의 활약에 대한 기대감을 증폭시킨다. 호영의 재치 넘치는 성격과 허당끼, 그리고 도술에 대한 자신감을 멋드러지게 표현했다." 네코드 《메이플스토리 OST : GLORY》앨범 설명문 中, 호영의 5차 스킬 선기:강림 괴력난신을 사용하면 어레인지된 버전이 재생된다. [14] 호영이라고 쓰고, 코카게라고 읽는다. 코(コ)는 음독이고, 카게(カゲ)는 훈독이다. [15] 한때는 GMS까지 뻗어나가면 비스트테이머가 최초다. 다만, 비테의 경우 아니마 종족인지 정확하게 안 쓰인데다, 아브렌이 메이플 월드 밑에 있다. 그러나, 타이너럼, 코메르츠 등 이런 마을이 테마던전이 되면서, 아보렌도 별도의 마을이 되었다.(맵상으론 안 뜬다.) 이후 호영이 한국에 출시되면서 GMS 홈페이지에 비스트테이머도 아니마 종족이라고 표기되었다. 하지만 호영이 GMS에 추가될 밑밥 때문인지 종족이 비스트테이머로 수정되었다. [16] 다만 데몬, 제논의 얼굴 표시의 경우 최초 생성 때 미설정 커스터마이징이 있다. [17] 실제 호영이 도철에게 언급한 자신의 기술이라고 한다. [18] 200레벨 퀘스트 괴이봉인 : 최종장에서 밝혀진 바에 따르면 호영이 계속 동경하던 전설의 도사이자, 도철을 봉인한 태을선인 본인이다. 그도 그럴것이 이전에 카링이 태을선인의 부채를 보고 호영을 단번에 해결사 입사에 합격 시켜주는것이 복선이였던 셈. 호영이 스승님의 정체를 알고 경악하는걸 보면 호영에게 자신의 정체를 밝히지 않았던 모양. 근데 호영왈 모르는게 나았다고... [19] 스토리에서 직접 등장하진 않고 꿈 속이나 사념체의 형태로 대화한다. 돌아오지 않고 사념체 형식으로 대화하는 이유는 자신이 돌아올 수 없는 상황에 처해있기 때문이라고 하는데, 이는 아마도 제른 다르모어와 연관이 있을 확률이 높다. [20] 사실은 스토리의 흑막. 재앙을 일으키기 위해 괴물들을 모으고 있다. 200레벨 퀘스트 '괴이봉인 : 마지막 장'에서 도철을 빼앗으려 하나, 태을선인에게 제지당했다. 나중에 도원경에서 호영에게 패배하고 남은 힘들을 세계의 심장에 모조리 빼앗겨(다르모어에게 받은 힘에 다르모어에 의해 오염된 사흉들 포함) 소멸한다. [21] 지금은 사라진 구 벚꽃성 테마던전과 흡사한 면이 있는 전개이다. [22] 30레벨 기준 [23] 호영은 카데나, 아크와 마찬가지로 1:1 기술이 없다. [24] 모두 공격 반사로 인한 피해를 입지 않음, 공격 반사 상태에 적에게도 피해를 입힘. [25] 다만 몽유도원은 폭탄 패턴을 씹는데 써야 하기 때문에 아껴두는게 좋다. [26] 스인미-크오솔-그여축 - 태을선단 - 호접지몽-환영 분신부-산령소환-추적 귀화부-흡성와류-미생강변-천지인 환영-소울 컨트랙트-분신난무-괴력난신-레투다-시드링 순서, 볼드체가 두루마리 도력 스킬. [27] 발동 시 대사와 키다운 종료 시 대사가 조합되어 나온다. [28] 비스트테이머의 설정상 KMS의 스토리 노선에 추가되기 어려웠던 점과 캐릭터 자체의 평가가 좋은 편이 아니라 한국 서버에서의 추가가 당장 고려되지 않은 것으로 보인다. [29] 공교롭게도 하랑은 호영보다 정확히 1년 전에 출시되었다. [30] 카인은 테일즈런너의 카인의 외형과 분위기 눈 색깔등의 이미지를 비슷하게 가져갔으며, 라라는 카인보다는 덜 하나 테일즈런너의 라라와 머리색깔과 상세설정인 노래하는 것을 좋아한다는 것이 명백하게 겹친다. 둘다 호영을 빼면 2년전에는 출시한 캐릭터였다. [31] 도적인 도사는 한국에서만 통용되는 이미지. 한중일에서 공통적으로 받아들여지는 도사의 전형적인 모습은 도적이 아닌 봉신연의 팔선에서 묘사되는 신선의 모습으로 등장하는 것이 일반적이고, 따라서 도적보다는 마법사에 더 어울린다는 말이 있다. [32] 건, 너클 등등에 착용이 불가능한 무기. [33] 묘사하자면 거칠면서 어디로 튈지 모르는 힘이라고. [34] 화약으로 예시를 들자면 화약은 불꽃놀이 같은 폭죽에 쓰여 아름다운 모습을 보여주긴 하지만 반면에 폭탄이 되어서 사람들을 마구 죽일 수 있는 무기가 될 수 있는 것과 비슷한 거라고 보면 된다. 즉 사용하는 사람의 의도에 따라 선인이 될 수도 악인이 될 수도 있다는 건데 만약 자기 잠재력을 자각하지 않은 호영이 옳지 못한 방향으로 도술을 남발 한다면 어떤 참사가 일어날지 모르기에 호영을 위해서라도 봉인한 걸로 보인다. [35] 스토리 퀘스트에서 카링과 헤어질 때 소년 검사 K, 호기심 소녀 A, 익명의 청년 A, 싸움꾼 C 등의 언급이 있다. 허나 일리움의 경우에는 설정오류라고 볼수 없는데 일리움 스토리를 보면 알다시피 자기 일족이 몰살 당했으며 메이플 월드에서 일행들과 숨어서 활동하는 쪽이라 언급이 없을 수 밖에 없다. 아마 적대 세력 때문에 거의 피해있는 신세일지도... [36] 생김새로 봐서는 토끼가 모티브인 것으로 보인다. [37] 카이저, 엔젤릭버스터는 애초에 새비지 터미널에 대한 접점이 없으니 논외. 카데나는 아예 그곳 자체가 홈타운 출신이고, 일리움, 아크는 초반 스토리상에서도 접점이 있기 때문에 '이곳은 여전하구나'라고 내뱉는다. [38] 애당초 팬텀은 수년 전에는 괴도짓을 많이 했고, 아리아를 만난 이후로는 안 했다. 하지만 히어로즈 오브 메이플에서는 자금을 위해 괴도 짓을 하는 걸 보면 안티 히어로 성향은 여전한 듯 하다.


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