최근 수정 시각 : 2024-10-27 19:02:26

뉴 슈퍼 마리오브라더스 U

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뉴 슈퍼 마리오브라더스 U
ニュー·スーパーマリオブラザーズ U
New Super Mario Bros. U
新超级马力欧兄弟 U
파일:뉴 슈퍼 마리오브라더스 U (북미).png
개발 / 유통 <colbgcolor=#fff,#1f2023> 닌텐도
플랫폼 Wii U
장르 액션 플랫포머
출시일 파일:미국 국기.svg 2012년 11월 18일
파일:유럽 연합 깃발.svg 파일:호주 국기.svg 2012년 11월 30일
파일:일본 국기.svg 2012년 12월 8일
한국어 지원 미지원
해상도 720p(1080p 업스케일)
플레이 인원수 1~4명[1]
판매량 582만 장
공식 홈페이지 일본
일본파일:유튜브 아이콘.svg 북미파일:유튜브 아이콘.svg

1. 개요2. 특징
2.1. 게임플레이2.2. 다양한 모드2.3. 난이도
3. 스토리4. 등장인물
4.1. 보스
5. 변신 및 파워업6. 스테이지7. 과제 모드8. 올클리어9. 평가10. 흥행11. 관련 상품12. 기타
12.1. 후속작 여부12.2. 더미 데이터
13. 둘러보기

[clearfix]

1. 개요

슈퍼 마리오 시리즈의 15번째 작품.[2]

2. 특징

2.1. 게임플레이

진행 방식, 멀티플레이, 파워 업 등 기본 시스템은 Wii 버전과 거의 유사하며, 약간의 추가점이 있다.
  • Wii U GamePad 기능
    • 버디 플레이
      Wii 리모컨이나 Wii U PRO 컨트롤러로 화면에 등장하는 캐릭터를 최대 4명까지 동시에 조작할 수 있고, 추가로 1명이 Wii U GamePad를 조작할 수 있다. 부스트 모드에서 5번째 플레이어가 다른 플레이어들을 위해서 플랫폼(블록)을 설치할 수 있는데, GamePad를 터치하면 5개의 블록까지 한 번에 설치 가능.
    • Off-TV
      1인 플레이 한정으로 Wii U 게임패드만으로 게임을 즐길 수 있다.
  • 심리스 월드맵
    이번 작품의 볼거리 중 하나. 슈퍼 마리오 월드처럼 8개의 월드가 길과 길로 이어져 있어, 월드 사이를 이동할 때 별도의 선택 메뉴를 거치지 않게 되었다. 이 점을 제외하면, 기본적인 구조는 뉴슈마 Wii와 동일하다. 그리고 여기서는 각 월드에 처음 가게 되면, 맵 전체를 보여준다.
    • 월드 간 비밀 루트
      이러한 월드맵 설계 덕분에 이전 뉴슈마 시리즈에서 월드 사이를 이동하는 비밀 길이었던 대포 루트는 모두 장거리의 비밀 루트로 대체되었다. 장거리 비밀 루트는 그 규모에 걸맞게 하나같이 기상천외함을 자랑한다. 예를 들면 거대한 콩나무를 오르거나, 롤러코스터를 타고 날아가는 식.혹은 거대한 줄기를 타고 올라가는 식. 월드 간 비밀 루트 사이에는 비밀 코스가 하나씩 숨어 있다.
  • 코스
    모두 완전히 새로운 코스로 이루어져 있으며, 몇몇 코스는 새로운 장치와 기믹을 선보인다. 중간 포인트, 스타코인 등 기본 시스템은 이전 작품들과 유사하다.
  • Miiverse
    Wii U와 닌텐도 3DS의 커뮤니티 시스템인 '미버스'에 포스팅을 올려 공유할 수 있다. 월드맵 또는 플레이 도중에 다른 사람이 올린 포스팅을 볼 수 있다.
  • 기타
    월드맵 인벤토리에서 아이템은 종류 관계 없이 최대 10개까지만 보관할 수 있게 되었다. 11개째 아이템을 얻었을 때는 하나를 버려야 한다.

2.2. 다양한 모드

기존의 스토리 모드와 코인 배틀 외에도 새로운 모드인 과제 모드부스트 모드가 추가되었다.
  • 과제 모드
    뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/과제 모드 문서 참조.
  • 부스트 모드(Boost Rush)[3]
    강제 스크롤되는 스테이지를 클리어한 기록을 내는 싱글 및 협력 플레이 모드. 코인을 많이 얻을수록 스크롤 속도가 빨라지기 때문에 코인을 가능하면 많이 모을 필요가 있지만, 그만큼 스테이지 진행 난이도도 높아지기 때문에 집중력과 전략이 필요하다.(진행 도중 플레이어가 죽으면 스크롤 속도가 느려진다.) 코스에 따라 강제 스크롤에 대처하기 까다로운 곳도 있으므로 버디 플레이를 추천한다.

2.3. 난이도

쉬운 난이도로 부담이 없었던 뉴 슈퍼 마리오브라더스 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2에 비해서 난이도가 꽤 높다. 본작처럼 가정용 콘솔 게임기로 출시된 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii와 비슷하거나 더 높은 정도. 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈 중 자녀를 둔 구매자의 경우 만 10세 미만의 어린이가 플레이하기에는 Wii와 함께 가장 어렵다는 의견이 다수이고, 액션 게임 초보자들에게도 일부 스테이지는 고전할 수 있다. 특히 어려운 저점이 바로 월드 5 이기와의 보스전. 이기가 원래 초반 보스로 나오기에 만만하게 여겼다가는 정말로 큰코다친다. 스타코인 수집을 목표로 하는 경우 2D 마리오를 나름 오래 플레이해왔던 사람들에게도 까다로운 구간들이 꽤 있다. 거기다가 즉사 트랩인 용암의 경우 몬스터나 코인, 혹은 리프트가 이동할 때 용암이 출렁거리는데, 이때 출렁거리면서 바닥 위로 올라올 때도 있다. 전작의 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii는 바닥 위로 올라와도 죽지는 않지만 여기서는 올라오는 용암에 닿기만 해도 죽는다. 스테이지 구성 자체가 1P 플레이가 아니라 다인 플레이를 전제로 만들어진 게 아닐까 생각될 정도로 혼자서 플레이하면 난이도가 급상승한다. 바꾸어 말하면 2~3인만 같이 플레이하더라도 난이도는 비교적 내려간다.

하지만 현대의 닌텐도 게임답게 시리즈를 거듭하며 기본적인 조작감이나 모범 플레이 등 초보자들을 위한 기본 시스템은 잘 정비되어 있기 때문에 80~90년대의 구작들만큼 아주 어렵다고 볼 수준까진 아니다.[4] 1980년대 구작들처럼 파이어마리오 상태에서 1번의 대미지로 꼬마리오 상태로 돌아가는 것도 아니다. 극악의 난이도로 유명했던 슈퍼 마리오브라더스 더 로스트 레벨즈만큼 정신나갈 정도로 어렵지는 않다. 실제로 본작을 직접 플레이해 본 사람이나 숙련된 마리오 플레이어들은 초심자들의 입장에선 어느 정도 난이도가 있을 만하나, 그렇다고 이 게임이 그 정도로 어렵다고 평을 받을 정도는 아니라고 입장을 내는 경우도 많다.

3. 스토리

쿠파 일당에게 피치 성을 빼앗겼다? 이번 모험은 점령당한 피치 성으로 향합니다. - 일본 공식사이트

마리오, 루이지, 그리고 두 키노피오가 피치공주와 함께 성에서 평화롭게 식사를 하던 와중, 갑자기 쿠파 선단(평소와 다르게 전원이 비행선을 탄다.)이 나타나 피치 성을 침략한다. 마리오 일행은 쿠파 비행선에서 나온 거대한 기계손에 붙잡혀 도토리 평원으로 던져지게 된다. 날아간 일행은 평원의 도토리 나무에 충돌하고, 이로 인해 슈퍼도토리들이 각지로 퍼져 날아간다. 마리오 일행은 도토리 평원으로부터 앞길을 막는 쿠파 7인조와 쿠파주니어를 물리치고 피치 성을 되찾기 위한 모험을 떠난다.

4. 등장인물

4.1. 보스

요새의 보스로는 전작의 뿌리뿌리의 뒤를 이어서 오랜만에 슈퍼 마리오브라더스 3 부웅부웅이 재등장한다. 처음에는 단순한 패턴으로 나오지만, 나중에는 마귀에 의해 파워업 되어서 스핀점프를 쓴다든지 거대화한다든지 날아다니는 등 여러 패턴을 볼 수 있다.

슈퍼 마리오 월드에서 나왔던 K.K.가 본작에 재등장함에 따라 보스형이 등장한다. 마찬가지로 마귀에 의해 거대화되어서 타워의 보스로 나온다. 물론 마귀도 나중에 보스로 등장한다.

쿠파주니어도 보스로 여러 번 나오는데 어쩐 일인지 이전 작품들에 비해 개그 요소가 꽤 늘었다. 자기가 쏜 톨피도에 자기가 맞는다거나 쿠파주니어 피에로에서 두 팔이 튀어나와서 마구 주먹질을 한다거나. 쿠파주니어는 나중에 최종 보스 쿠파와도 같이 나온다. 공격 방식은 쿠파주니어의 피에로를 뺏어타서 쿠파 머리를 찍어눌러야 된다.[5]

각 월드의 보스로는 쿠파 7인조들이 등장한다. 전작 뉴슈마 2에서는 이전의 패턴을 대놓고 우려먹은 것들이 많았지만 이번 작품에서는 대부분 새로운 패턴으로 나온다. 특이하게도 이들과는 성 안에서 싸우는게 아니라 성에 있는 대포를 통해 비행선으로 들어가서 싸우게 된다. 비행선 함수상이 아예 비행선 주인의 얼굴 모양이라 누가 보스로 나올지는 금방 알 수 있다.

여기까지 보면 알겠지만 보스전에서 개그 요소가 꽤 많다. 일단 부웅부웅은 그 자체가 이미 개그 캐릭터인데다 난데없이 피겨 스케이팅을 하는 웬디라든지 표정이 리얼하게 바뀌는 쿠파피에로라든지. 아예 엔딩에서는 쿠파와 쿠파주니어, 7인조들이 한데 어우러져 개그를 연출하고 있다.

최종 보스는 당연히 쿠파. 쿠파 7인조들은 밟힌 후에 껍질 속으로 들어가 빙빙 돌면서 발광을 하는 패턴을 공통으로 가지고 있는데, 이 작품에서 보면 7인조뿐이 아니라 쿠파와 쿠파주니어 역시 마찬가지라는 사실을 알 수 있다.[6] 7인조는 보기에 따라 귀엽지만 거대 쿠파가 빙빙 돌면서 발광하는 모습은 사운드도 웬 기계 돌아가는 소리에 그 커다란 껍질 크기 때문에 처음에 본 사람들에게는 공포스럽다.

5. 변신 및 파워업

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 슈퍼 마리오 시리즈/변신 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
전작 Wii에서 등장했던 파워업들이 전부 재등장하고[7], 새로운 아이템이 추가되었다.
* 날다람쥐 변신
새로운 파워업 아이템 슈퍼도토리로 마리오 일행에게 날다람쥐 슈트를 입힐 수 있다. 날다람쥐 상태에서는 공중에서 점프 버튼을 꾹 눌러 활공하고, 스핀으로 잠깐 높이 날아오를 수 있다.[8] 또한, 벽에 오랫동안 붙어있을 수 있다. 전작의 프로펠러 버섯과 비교하면 공중에서 응용할 수 있는 액션이 많다.
  • 파워도토리
    월드맵에서 키노피오의 집을 털고 다니는 톳텐을 잡으면 사례로 얻을 수 있는 특별 아이템. 파워도토리는 인벤토리에만 저장되며, 사용하면 공중에서 상승비행을 무제한으로 쓸 수 있게 된다.[9]
  • 꼬마요시
    보통의 요시와 더불어, 슈퍼 마리오 월드 이후로 오랜만에 꼬마요시들도 등장한다. 일부 꼬마요시는 월드맵에서 만날 수 있고, 요새, 성, 비행선 스테이지를 제외한 모든 스테이지에서 사용 가능하다. 꼬마요시는 분홍색(풍선), 파란색(거품), 그리고 노란색(빛) 3가지 종류가 있다.[10] 꼬마요시를 들고 있을 때는 꼬마요시가 배경 음악에 맞춰 특이한 노랫소리를 낸다.
    • 풍선꼬마요시
      스핀하면 꼬마요시를 부풀려 풍선처럼 둥실둥실 떠다닐 수 있다. 시간이 지나면 꼬마요시 몸이 원래 크기로 줄어든다.
    • 거품꼬마요시
      스핀 조작으로 꼬마요시 입에서 물방울을 뿜어낼 수 있다. 이 물방울은 적을 코인으로 만들 수 있으며, 플레이어가 직접 밟고 튀어오를 수도 있다.
    • 빛꼬마요시
      빛꼬마요시는 일부 어두운 스테이지에서만 만날 수 있고, 월드맵에는 존재하지 않으며 해당 스테이지를 클리어하면 헤어진다. 주로 어두운 곳을 밝히는 역할을 하며, 스핀하면 강한 빛을 내어 주변을 더 밝게 하고 주변의 적을 밀어내거나 기절시킬 수 있다. 빛꼬마요시를 깃발까지 가지고 가면 가져온 빛꼬마요시 하나 당 1UP으로 바꾸어준다.

6. 스테이지

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/스테이지 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:external/www.mariowiki.com/NSMBUMushroomKingdom.png
버섯 왕국 서쪽 지역
본작의 무대는 쿠파의 기함이 마리오 일행을 날려버린 버섯 왕국의 서쪽 지역으로, 그동안 봐왔던 뉴슈마 시리즈의 월드와 구성은 같지만 배경은 이질적인 장소로 구성되어 있다.[11] 그 때문에 원래는 피치 성에서 출발해 피치공주가 납치 당해 있는 쿠파 성을 향해 가는것이었지만, 여기선 거꾸로 마리오가 쫓겨난 후 쿠파에게 점령당한 피치 성을 탈환하는 것이 주 목표다.

7. 과제 모드

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/과제 모드 문서
번 문단을
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참고하십시오.

8. 올클리어

특정 조건을 만족한 세이브 파일의 경우, 파일 선택 화면에서 최대 5개까지 별이 표시된다.

각각의 별의 표시 조건은 다음과 같다.
조건 1 스토리 모드를 1회 클리어한다.
조건 2 '스페셜 스타'의 스테이지를 제외한 모든 스테이지를 클리어한다.
조건 3 '스페셜 스타'에 있는 스타코인을 제외한 모든 스타코인을 획득한다.
조건 4 '스페셜 스타'의 최종 스테이지를 해금시킨다.[12]
조건 5 다음 3개의 조건을 모두 만족시켜야 한다.
1. '스페셜 스타'에 있는 모든 스타코인을 획득한다.[13]
2. 통상 루트와 비밀 루트의 모든 깃대로 코스를 클리어한다.
3. 첫 7개의 월드에 있는 톳텐을 모두 잡는다.
Wii 때와 마찬가지로 모범 플레이 블록[14]을 건드리지 않고 이 조건들을 모두 만족했을 경우 별 5개가 빛나게 되는데, Wii 때와는 다르게 모범 플레이 블록이 나와도 사용하지만 않으면 전혀 영향을 주지 않는다. 또한 모범 플레이 블록을 이용하여 클리어한 경우에도 이후 사용하지 않고 재클리어를 하면 역시 별을 빛나게 만들 수 있다. (모범 플레이 블록을 사용하여 클리어한 스테이지는 빨간색으로 남기 때문에 확인 가능)

9. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/new-super-mario-bros-u|
84
]]


[[https://www.metacritic.com/game/wii-u/new-super-mario-bros-u|
7.9
]]
촘촘한 레벨 디자인과 같은 기존 시리즈의 장점과 플랫포밍의 원초적인 재미 자체는 잘 갖추고 있어 일반적인 플랫포머 게임으로서 바라볼 경우 잘 만들어진 수작이라고 할 수 있다. 하지만 대부분의 시스템과 템플릿 등을 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii에서 그대로 가져와서 사용한 바람에 뉴 슈퍼 마리오 시리즈의 고질적인 문제점인 신선함 부족과 매너리즘 문제는 여전히 해결하지 못해 슈퍼 마리오 시리즈의 게임으로서는 여러모로 실망스러웠다는 평을 받았다. 본작을 향한 비판들을 전부 매너리즘과 기존 요소의 재활용으로 인한 진부함에서 나올 정도.

게임의 기본적인 시스템과 더불어 보스전과 스테이지의 테마 역시 구작들의 것을 우려먹었다. 각 월드의 중간 보스는 대부분이 부웅부웅[15]이고, 1~7월드의 보스를 담당하는 쿠파 7인조는 본작을 포함하여 뉴 슈퍼 마리오 시리즈에서만 3연속으로 등장했으며, 최종 보스전은 이번에도 1차전에서 쿠파가 다리 밑으로 떨어지고 나면 마귀의 힘으로 각성하여 거대화를 한 상태에서 치러진다. 스테이지의 테마 또한 1월드가 초원, 2월드가 사막, 3~4월드가 바다 혹은 설원, 5월드가 정글, 6월드가 산맥, 7월드가 하늘, 그리고 마지막 8월드가 용암 테마인 것까지 몇몇 테마의 위치가 바뀐 것만 제외하면 과거의 뉴 슈퍼 마리오브라더스 작품들과 비슷한 면을 보인다.

여기에 더해 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2에 이어 또 다시 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Wii의 BGM을 약간만 변형하여 사용했다는 점[16] 역시 본작의 진부함을 더욱 돋보이게 만들었다. 메인 테마, 월드맵, 애슬래틱, 최종 보스전, 엔딩을 제외하면 대부분의 BGM이 Wii의 것의 재탕이다. 상대적으로 비중있는 BGM만 변경한 것으로 보인다. 심지어 애슬래틱 BGM의 경우 메인 테마 BGM을 D장조로 조성만 변경한 것에 그친다.

물론 심리스 월드맵의 채용과 슈퍼도토리, 꼬마요시와 같은 일부 신규 및 구작 요소의 복귀, 쿠파가 마리오 일행을 피치성 외부로 날려버린 뒤 성을 점령해버려 기존과는 반대로 마리오 일행이 다시 성을 찾아간다는 시놉시스 등, 매너리즘에서 벗어나려는 시도가 없던 것만은 아니었지만, 이것만으로는 시스템의 근간 자체를 뒤바꾸기에 역부족이었다.

이렇게 본작에서 시리즈의 매너리즘이 절정에 달한 이후 횡스크롤 슈퍼 마리오 시리즈는 한동안 본가 신작 없이 슈퍼 마리오 메이커 시리즈만 발매되었고 일각에서는 본가가 메이커 시리즈로 대체되는 것 아니냐는 의견도 있었으나[17], 슈퍼 마리오브라더스 원더로 매너리즘에서 탈피하고 화려하게 복귀하는 데 성공한다.

10. 흥행

매너리즘에 대한 많은 비판 때문에 같은 Wii U 런칭 타이틀인 Nintendo Land처럼 Wii U의 런칭 기세를 몰아주는 것에 실패하여 Wii U의 초반 흥행을 휘청이게 만든 장본인이 되고 만다.[18]

더불어 1,000만 장의 판매량은 기본으로 달성하는 횡스크롤 마리오 시리즈임에도 1,000만 장 달성에 실패했으며[19], 본작보다 1년 늦게 발매된데다 횡스크롤 마리오 시리즈보다 비교적 덜 팔리는 경향이 있던 3D 마리오 시리즈의 작품인 슈퍼 마리오 3D 월드보다도 미진한 흥행 성적을 거두었다.

그렇더라도 슈퍼 마리오 시리즈라는 네임벨류는 어디 가지 않았는지 실패한 콘솔로 평가받는 Wii U 출신 독점작들 중에서도 582만 장이라는 높은 판매고를 올리며 흥행에 성공한다. 이는 역대 Wii U의 베스트셀러들 중 Top 3에 해당하는 수치이다.

11. 관련 상품

  • 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U + 뉴 슈퍼 루이지 U - 서양에서 발매된 DLC 합본 패키지.

12. 기타

  • 같은 해에 발매한 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2와 이번 작품의 테마 색이 보색 관계이다.
  • 발매 이전에 뉴 슈퍼 마리오브라더스 Mii 이야기가 떠돌았었는데 그게 바로 이 작품이다.
    파일:NSMBM_Logo.png
  • 쿠파를 쓰러뜨리고 게임이 끝날 때 피치가 쿠파에게 마지막 공격을 먹인 캐릭터에게 키스를 한다. 루이지가 키스를 받을 수도 있다는 것.
  • 몇 초 이상 마리오를 가만히 내버려두면 마리오가 화면 쪽을 쳐다본다. 이는 후속작에서도 계승된다.

12.1. 후속작 여부

개발진들도 2D 마리오 시리즈의 매너리즘을 의식했는지, 이 작품 이후로는 슈퍼 마리오 3D 월드나 후에 나온 슈퍼 마리오 오디세이와 같이 3D 마리오에 힘을 실어주고 있으며 슈퍼 마리오 메이커처럼 코스 제작 툴을 만들어 유저가 직접 맵을 만든다는 기믹을 활용하거나 슈퍼 마리오 런처럼 모바일 게임화하는 등 게임 시스템에서 다양한 변주를 주고 있다. 이 게임들 역시 소재 자체는 기존 시리즈의 것을 그대로 활용한 수준에 그치고 있었으나, 그 후속작인 슈퍼 마리오 메이커 2가 오리지널 요소들을 추가하면서 이 비판에서 벗어났다. 대표적으로 슈퍼 마리오 3D 월드를 2D화 시켜 넣은 것.[20]

스토리 또한 피치 성을 재건하는 이야기이다. 하지만 뉴슈마 시리즈의 신작은 아무런 이야기가 없어 아예 시리즈를 끝낼 셈이냐는 이야기가 많이 들려오고 있었다. 과거에도 비슷한 역사가 있긴 했다. 1990년대에도 슈퍼 마리오 랜드 2 이후 슈퍼 마리오 64, 슈퍼 마리오 선샤인 등의 여러 명작들이 출시되었지만 정작 본가 2D 시리즈는 14년 동안 맥이 끊겨있던 상황이었고, 슈퍼 마리오브라더스 1~월드의 디럭스/ 어드밴스 버전 등, 리메이크/이식작만 주야장천 내고 있던 중, 2.5D 마리오 시리즈의 역사와 DS 소프트 판매량의 신화를 쓴 뉴 슈퍼 마리오브라더스가 출시된다. 즉, 2D 슈퍼 마리오 시리즈의 매너리즘이 갈 때까지 간 상황에, 새로운 2.5D 마리오 시리즈의 가능성까지 확인한 상황에서 다시 이전처럼 긴 공백기가 돌아올지도 모른다는 추측이 있었다.

하지만 슈퍼 마리오 메이커 시리즈는 유저들간에 맵을 제작하고 공유하는 것이 주가 된다는 점에서 여러명이서 쉽고 가볍게 즐기기 좋은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 시리즈와 게임의 성격이 완전히 다르고, 제작 비용도 상당히 적게 드는데다, 슈퍼 마리오 메이커 시리즈에 비해 판매량이 더 잘 나오기 때문에 완전히 포기하지는 않으리라는 시선도 있었다. 당장 신작이 아닐 뿐이지 Switch로 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U 디럭스를 발매하기도 했고, 합본 이식작임에도 불구하고 슈퍼 마리오 메이커 2보다 판매량이 높은 상황이다.[21]

이후 2023년 6월 21일의 닌텐도 다이렉트에서 2D 마리오 신작 슈퍼 마리오브라더스 원더가 공개되었다. 타이틀에서 "New"가 빠지고 화풍이나 시간 제한 등 많은 요소가 사라진 것을 보아 뉴 슈퍼 마리오브라더스 2부터 본작까지 이어져온 매너리즘에 대한 비판을 의식한 듯하다.

12.2. 더미 데이터

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U/더미 데이터 문서
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마리오 시리즈 · 3D 마리오 시리즈

[1] Wii U GamePad로 5명까지 지원 [2] 횡스크롤 쪽에서는 10번째 작품에 해당하므로. 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈의 4번째 작품이며 마지막 뉴 슈퍼 마리오 브라더스 시리즈의 마지막 작품이다. [3] 과제 모드 중 부스트 모드(Boost Mode)와는 동음이의어다. 한국에서는 디럭스 판에서는 Boost Mode가 없는 관계로 이렇게 번역이 되고 말았다. [4] 물론 '챌린지 모드'는 다른 문단에서 설명했다시피 상당히 어렵다. 여기서 난이도는 스토리 모드를 기준으로 평가했다. [5] 부자끼리 더블 최종 보스로 나오는 것은 초대작인 DS판의 오마주인 듯하다. [6] 쿠파주니어는 보기 힘들 수 있는데, 최종보스전에서 피에로를 뺏겼을때 불을 뿜거나 발광을 한다. 작아서 잘 보이지 않을 것이다. [7] 단, 프로펠러 버섯과 펭귄 슈트는 필드의 적을 처치하고 나오는 특별상품이나 스페셜 스타의 버섯집에 한정된 방법으로만 획득 가능. [8] 상승비행은 착지 전까지 한 번만 사용가능. [9] 파워도토리 착용 상태에서 클리어하면 일반 도토리로 바뀐다. [10] 슈퍼 마리오 갤럭시 2에 등장한 요시의 과일 능력과 비슷하다. [11] 아마 Wii에서는 버섯왕국 동쪽 지역이 나왔을것으로 예상된다. [12] '스페셜 스타'의 나머지 8개 스테이지에 있는 모든 스타코인을 획득해야 해금된다. [13] 스페셜 스타-9의 해금조건이 스페셜 스타-1~8에 있는 모든 스타코인 획득이므로 실질적으로는 스페셜 스타-9에 있는 모든 스타코인만 획득하면 된다. [14] 나오기 위한 미스 횟수가 8회에서 5회로 줄어들었다. [15] 그나마 부웅부웅은 이번이 뉴 슈퍼 마리오 시리즈에서의 첫 등장이다. [16] 덤으로 스타코인이나 레드코인 등을 모두 획득했을 때 등의 상황에서 주로 나오는 박수 소리의 경우, 본작에서 이야아~ 내지 와아아~ 하는 등의 환호 소리가 추가되었다. 그리고 전작에서 요새와 성, 유령의 집 BGM에도 추가되었던 코러스는 본작에서 도로 삭제되었고, 꼬마요시를 잡고 있을 때 나오는 울음소리로 대체되었다. [17] 닌텐도가 직접 만든 잘 짜인 레벨 디자인을 선호하는 유저들도 많고, 실제로도 좀 더 하드코어한 성향의 마리오 메이커는 본가 시리즈보다 판매량이 덜 나오는 편이기에 가능성은 없는 이야기였다. [18] 이후 슈퍼 마리오 3D 월드, 마리오 카트 8, Super Smash Bros. for Wii U, 스플래툰, 젤다의 전설 바람의 지휘봉 HD, 베요네타 2를 비롯한 Wii U 독점용 명작들이 발매됐을 때에는 이미 PlayStation 4 Xbox One이 Wii U의 점유율을 차지해버린 뒤였다. [19] 물론 이건 발매 기종인 Wii U의 흥행이 부진했던 탓도 크다. Wii U 기기 자체가 1,300만 대 팔렸다. [20] 원작이 존재는 하나, 완전히 리메이크를 시켜버렸다. 사실상 오리지널. 뉴슈마 시리즈의 최초도 실질적으로는 3D마리오를 2D로 넣은 것이라고 봐도 무방하다. 대표적으로 3단점프와 벽타기 조작의 도입. [21] 다만 3D 작품인 슈퍼 마리오 오디세이에는 한참 못 미치긴 한다. 일반적으로 2D가 더 잘 팔려왔었는데 이는 상당히 이례적인 사례. 메이커 2나 본작이나 일단 둘 다 사실상 Wii U에서 이식해온 것이나 마찬가지인 작품인 것도 감안은 할 필요가 있긴 하다.