최근 수정 시각 : 2024-04-20 22:13:45

젤다의 전설 바람의 지휘봉 HD

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<colbgcolor=#b69c65><colcolor=#000000> 개발 닌텐도 | 헥사 드라이브
유통 닌텐도
플랫폼 Wii U
장르 액션 어드벤처
플레이 인원수 1명
발매일 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2013년 9월 26일
파일:미국 캐나다 국기.svg 2013년 10월 4일
파일:유럽 연합 깃발.svg 2013년 10월 4일
파일:호주 국기.svg 2013년 10월 5일
심의 등급 파일:CERO A.svg CERO A
파일:ESRB Everyone 10+.svg ESRB E10+
파일:PEGI 7.svg PEGI 7
파일:ACB Parental Guidance.svg ACB PG
한국어 지원 비공식 지원[1]
판매량 237만 장 (2023. 9. 30. 기준)

1. 개요2. 발매 전 정보3. 원작과의 차이점4. 평가5. 흥행6. 기타7. 둘러보기

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1. 개요


젤다의 전설 바람의 지휘봉의 리마스터 작품.

2. 발매 전 정보

2013년 1월 23일 닌텐도 다이렉트에서 발표되었다. 해상도가 1080p으로 상향된 건 물론 각종 모델링들과 텍스처까지 전부 새롭게 제작되었다. 또한 원작에 있었던 게임보이 어드밴스와의 연동플레이 대신 게임 내부에서 Miiverse에 투고할 수 있는 팅글 보틀이라는 신규 시스템을 추가했다.[2]

파일:external/ecx.images-amazon.com/81XoXCL6teL._SL1500_.jpg
놀랍게도 개발 기간이 6개월밖에 걸리지 않았다고 한다.

원작의 툰 셰이딩과는 달리, 환경 디자인 대부분이 물리 기반의 렌더링으로 구동되며, 캐릭터들의 모델링은 카툰풍의 느낌은 나지만, 카툰 렌더링은 아니고 BRDF 베이스로 알베도 텍스처 한장과 노말 맵 텍스처로 굴곡감을 살리고, 오클루드 텍스처로 음영을 더 넣어주고 라이팅을 조정하였다.[3]

GDC 키노트에 따르면 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드의 기획 중 "HD 시대의 젤다의 전설은 어떤 느낌이 되어야 하는가"를 테스트하기 위해 닌텐도 내부에서 바람의 지휘봉, 황혼의 공주, 스카이워드 소드를 가지고 HD로 프로토타이핑을 해봤는데, 그 중 바람의 지휘봉의 반응이 매우 좋아 완전한 프로젝트로 승격된 것이라고 한다.[4] 그렇기에 브레스 오브 더 와일드가 최종적으로 툰 셰이딩을 사용한 건 본작의 영향이 컸던 것으로 보인다.[5]

3. 원작과의 차이점

그래픽 향상이 가장 눈에 띄는 변화점이며, 쾌속의 돛 추가, 후반부의 트라이포스 조각 찾기 퀘스트를 수정하는 등 원작에 있었던 여러 불편 요소들 또한 상당 부분 개선되었다.
  • 그래픽 / 퍼포먼스
    • 해상도가 480p에서 1080p로 향상되었으며, 화면 비율도 4:3에서 16:9로 변경되었다.
    • 원작보다 향상된 셰이딩과 광원 효과를 사용하여 그래픽이 대폭 향상되었다.
    • 텍스처는 원작 개발 중에 제작한 고해상도의 원본을 사용하였다.
    • 각종 아이콘과 UI가 새롭게 그려졌다.
    • 서라운드 오디오를 지원하며, 일부 음원이 향상된 품질의 샘플로 리마스터되었다.[6]
  • 조작[7]
    • Wii U의 조작 환경에 맞게 여러 조작이 변경되었다. 가령 지도 화면은 아이템 화면과 함께 (+)버튼으로 통합되었고, 십자버튼에는 몇몇 아이템이 고정적으로 할당된다.
    • 게임패드의 화면으로 항해도 또는 지도를 실시간으로 확인하거나, 바람의 지휘봉 사용 중에 악보를 볼 수도 있다.
    • 게임패드의 터치스크린을 이용하여 실시간으로 아이템을 교체할 수 있다.
    • 게임패드의 자이로 센서를 이용하여 미세한 조준이 가능하다. 자이로 센서는 설정에서 비활성화 시킬 수 있다.
    • 조준할 때 1인칭 시점이 되는 활 등의 아이템은 조준하면서 이동하는 것이 가능해졌다. 이동은 L스틱, 조준은 R스틱과 자이로 센서로 한다.
    • 블럭 등을 올라갈 때 A버튼을 누르지 않고, 올라가려는 방향으로 L스틱을 기울이고 있으면 된다.
    • TV 대신 게임패드로 게임 화면을 출력하여 플레이할 수 있다. (-)버튼으로 TV와 게임패드 사이에서 화면 출력 위치를 전환할 수 있다.
  • 아이템
    • 바람의 지휘봉은 획득 후 아이템 버튼에 할당할 필요 없이 항상 상단 십자버튼으로 사용할 수 있다.
    • 바람의 지휘봉, 갈고리로프, 크레인 등의 아이템을 사용할 때 발생하는 대기 시간이 짧아졌다.
    • 데크 잎을 타고 활강할 때 착륙할 지점을 보여주는 UI가 생겼다.
    • 후크샷으로 매달릴 때 기우는 방향을 조절할 수 있다.
    • 매직 실드를 켠 채로 대미지를 입으면 마력을 소모하지 않고 황혼의 공주의 매직 갑옷처럼 루피를 소모한다.
    • 팅글 리시버와 팅글 폭탄이 삭제되었다. 팅글 석상은 일반 폭탄으로 찾을 수 있게 되었지만, 더 이상 석상의 위치에 대한 힌트를 게임 내에서 얻을 수 없게 되었다.[8]
  • 항해
    • A버튼이 돛을 펴고, B버튼이 속도를 줄이거나 배에서 내리는 것으로 조작이 변경되었다.
    • 풍차 경매장에서 쾌속의 돛(快速の帆/Swift Sail)이라는 아이템을 구매할 수 있게 되었다. 쾌속의 돛은 항상 바람을 뒤에서 받는 효과가 있으며, 항해 속도 또한 2배가 되어 항해 파트의 진행을 매우 쾌적하게 만들어준다.
    • 돛이 배에 기본 기능으로 탑재된다. 또한 대포(폭탄)와 크레인(갈고리 로프)이 십자버튼 좌우로 매핑되면서 이것들을 아이템 버튼에 할당할 필요가 없어졌다.[9]
    • 대포 사용 시 발사 궤도가 표시된다.
    • 폭발에 휘말리거나, 어딘가에 정말 세게 들이박지 않는 이상, 대미지를 입어도 링크가 배에서 떨어지지 않는다.
  • 퀘스트
    • 트라이포스 조각 찾기 퀘스트의 규모가 크게 축소되었다. 트라이포스 지도는 8개에서 3개로 감소하였고, 지도가 없어진 트라이포스 조각은 지도의 해독 과정 없이 바로 찾을 수 있게 되었다.
    • 삭제된 트라이포스 지도 5개를 대신하여 보물지도가 41개에서 46개로 증가하였다.
    • 숲의 물의 유통기한이 기존 20분에서 10분 더 늘어나 30분이 되었다.
    • 미궁의 보상이 용사의 부적으로 변경되었다.
    • 돛을 얻는 과정으로 진행하려면 반드시 팅글을 구출해야 하며, 보상으로 팅글 리시버 대신 팅글 보틀을 얻는다.[10]
  • 사진과 포스팅
    • 사진기의 사진 저장 용량이 3장에서 12장으로 늘어났다.
    • 반딧불이 없이도 사진기를 디럭스 버전으로 업그레이드 할 수 있게 되었다.
    • 캐릭터의 사진을 찍는 즉시 점수가 정해진다.
    • 셀프 카메라 기능이 추가되었다. L스틱으로 링크가 다양한 표정을 짓게 할 수도 있다.
    • Miiverse 포스팅 기능을 가진 아이템인 팅글 보틀이 추가되었다. 이를 이용하여 사진을 포스팅하는 것은 물론 올라온 포스팅에서 사진을 내려받아 숲의 닌텐도 갤러리를 쉽게 채울 수 있다.
  • 기타
    • 입는 대미지가 2배가 되고, 하트가 나오지 않는 하드 모드(辛口モード/Hero Mode)를 선택할 수 있다. 플레이 도중 난이도를 변경하는 것도 가능.[11]
    • 시작할 때 주어지는 지갑의 한도가 200루피에서 500루피로 늘어났다.
    • 적들의 공격당했을 때 발생하는 무적시간이 크게 짧아져 연속 공격이 매우 용이해졌다.
    • 피쉬맨의 힌트를 한 번 얻고나면 항해도 화면에서 그 힌트를 다시 확인할 수 있다.
    • 지휘봉의 코러스 선율은 게임을 시작하고 처음 한 번만 재생되며, 그 이후부터는 이 과정 없이 곧바로 곡의 효과가 발동된다.
    • 새 게임 시작 후 오프닝 컷신을 스킵할 수 있게 되었다.
    • 지도, 아이템 메뉴의 구조가 변경되고, 보틀 메뉴가 추가되었다. 게임패드 사용 중에는 L버튼으로 지도 화면과 아이템 화면을 실시간으로 전환할 수 있다.
    • 원작의 여러 버그들이 수정되었다.
    • 게임의 용량을 줄이기 위해서였는지, 동영상 포맷으로 만들어졌던 원작의 엔딩 크래딧이 실시간 렌더링을 통해 재생하는 방식으로 변경되었다.[12]

4. 평가


||<:><table align=center><table width=100%><table bordercolor=#333,#555><#333>
파일:메타크리틱 MP.svg
Wii U
메타크리틱 MUST-PLAY
파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd/critic-reviews/?platform|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/the-legend-of-zelda-the-wind-waker-hd/user-reviews/?platform|
9.0
]]
닌텐도의 역대 리마스터 게임 중에서도 손에 꼽힐 수준으로 잘 만들어진 작품이다. 게임큐브 초창기에 발매된 작품의 그래픽을 극한으로 끌어올려 HD화의 효과가 매우 높았고, 여러가지 개선점[13]이 더해져 발매일을 기준으로 약 10여년 전에 발매된 게임임에도 최신 게임들에게 꿀리지 않는 게임성과 퍼포먼스를 자랑한다.

또한 후에 외주로 제작된 무쥬라의 가면 3D, 황혼의 공주 HD와 스카이워드 소드 HD가 전부 호불호가 갈리거나, 비판의 목소리가 높았기에 바람의 지휘봉 HD가 반사이익을 얻으면서 원래도 높았던 평가가 더욱 높아지며 최고의 3D 젤다의 전설 리메이크·리마스터 작품이라는 위치를 굳히고 있다.

5. 흥행

판매량은 전세계 237만 장으로, Wii U로 발매된 타이틀 중에서는 전체 9위의 기록이다. 약 1,000만 대밖에 판매되지 않은 Wii U라는 기종에서 신작도 아닌 리마스터, 그것도 3D 젤다의 전설 게임 중에서도 인지도가 가장 낮은 바람의 지휘봉이라는 것을 감안하면 정말 높은 기록이라고 볼 수 있다.

6. 기타

  • 발매 당시 클럽 닌텐도에서 HD 버전의 BGM 50곡을 수록한 사운드 셀렉션을 구매자 특전 및 포인트 특전으로 교환해주었다. 참고로 바람의 지휘봉 HD의 리마스터 음원을 들을 수 있는 유일한 공식 OST 앨범이다.[14]
  • 젤다의 전설 시리즈의 리메이크 / 리마스터 작품 중에서 유일하게 파일 선택 시의 OST가 크게 변경되었다. 대요정의 샘을 기반으로 한 것은 같지만, 원작은 시간의 오카리나 버전을 거의 그대로 포팅했다면 HD 버전은 바다의 느낌이 나도록 톤다운이 되었다.
  • 북미와 유럽에서는 한정판 Wii U 디럭스 세트와 가논돌프 피규어 번들이 발매되었다.
  • 젤다의 전설 시리즈가 35주년을 맞이했던 2021년, 젤다의 전설 스카이워드 소드 HD의 공개 이후 Nintendo Switch로의 이식 여부가 주목되는 게임 중 하나였다. 그러나 아오누마 에이지가 공식적으로 35주년 이벤트와 타 작품의 이식이 없다고 발언하면서 현재는 리메이크 / 리마스터는 버추얼 콘솔 제외 1회만 이루어진다는 불문율과 겹쳐 이식 가능성은 낮아진 상황이다.

7. 둘러보기

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4개의 검
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바람의 용사
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몽환의 모래시계
리메이크/이식작 바람의 지휘봉 HD





[1] 한글 패치 [2] 편지를 써서 바다에 띄우는 감각으로 추가한 시스템이라고. [3] 이처럼 렌더링을 다시 만들었음에도 게임을 6개윌 만에 개발할 수 있었던 건 툰 셰이딩보다는 단순한 디자인의 텍스처들이 큰 몫을 차지한 것으로 보인다. 그것을 증명하기라도 하듯 새로 그린 일러스트들 또한 3D로 그려졌다. [4] 황혼의 공주와 스카이워드 소드 역시 나중에 리마스터 되긴 했지만, 저 둘은 외주 제작이라 이런저런 문제점이 있었다. 둘 사이의 현격한 퀄리티 차이에는 이러한 비하인드 스토리가 있었던 것. [5] 실제로도 바람의 지휘봉 HD와 브레스 오브 더 와일드의 그래픽 스타일은 브레스 오브 더 와일드 쪽이 색감이 좀 더 어두운 것을 제외하면 상당히 비슷하며, 특히 코로그들의 디자인은 브레스 오브 더 와일드의 모습과 이 작품에서의 모습이 완전히 똑같다. [6] 스카이워드 소드 HD까지 발매된 현재까지도 바람의 지휘봉 HD만이 3D 젤다의 전설 리마스터작 중 유일하게 샘플이 변경된 음원을 가지고 있다. [7] Wii U GamePad를 활용한 다양한 기능이 특징이며, Wii U PRO 컨트롤러에도 대응한다. [8] 이런 경우 원작의 플레이에 대한 기억이 있거나, 플레이어 본인이 직접 시행착오를 겪으면서 찾는 것이 아니라면 보통 인터넷 공략을 참고하게 될 것이다. 닌텐도 측에서 Miiverse 커뮤니티를 활성화시키기 위해 이런 식의 구성을 갖추게 했을 것으로 추측된다. [9] 덕분에 항해에 착수할 때 아이템 버튼에 이것저것 달아둘 필요도 없어졌고, 항해 시 항상 아이템 버튼이 3개나 남아돌게 되었다. [10] 팅글 보틀을 얻게 함으로써 Miiverse 기능을 플레이어에게 인지시키기 위한 것으로 보인다. [11] 이와 별개로 엔딩 후 파란 가재 옷을 입는 2회차 모드는 여전히 건재하다. [12] 그 때문에 엔딩 크래딧 도중 프레임이 뚝뚝 끊기는 경우가 있다고. # [13] 특히 쾌속의 돛의 추가로 지루할 수도 있는 항해 파트의 시간을 대폭 단축시킨 것에 대한 호응이 매우 좋았다. [14] 젤다의 전설 30주년 게임 음악집에도 HD 버전이 아닌 원작의 음원만 수록되어 있다.