최근 수정 시각 : 2024-06-26 22:53:51

나이트 어택


||<tablealign=center><tablewidth=600><tablebordercolor=#f4dfc1,#986b52><tablebgcolor=#fff,#444><tablecolor=#373a3c,#fff><#f4dfc1,#986b52><-2> 체스의 오프닝 ||
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⚪, ⚫는 각각 백, 흑의 수순으로 정렬 순서는 Lichess 오프닝 데이터베이스에서의 마스터 사용 빈도를 따름.
투 나이트 디펜스
나이트 어택

Knight Attack
[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=)]
수순 1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.Ng5
상위 오프닝 투 나이트 디펜스
ECO 코드 C57

1. 개요2. 이론3. 파생형
3.1. 4...d5 5.exd5
3.1.1. 5...Nxd5?!
3.1.1.1. 프라이드 리버 어택3.1.1.2. 롤리 어택
3.1.2. 폴레리오 디펜스3.1.3. 울베스타드 바리에이션3.1.4. 프리츠 바리에이션
3.1.4.1. 그루버 베리에이션3.1.4.2. 트랩 라인
3.2. 트랙슬러 카운터어택
3.2.1. 나이트 희생 라인3.2.2. 비숍 희생 라인
3.3. 폰지아니-슈타이니츠 갬빗

[clearfix]

1. 개요

투 나이트 디펜스에서 백이 나이트를 g5칸으로 올리는 오프닝을 말한다.

2. 이론

비숍과 함께 f7폰을 공격하고 다음 수에서 Nxf7 나이트 포크 위협과, Bxf7+ 체크 위협을 동시에 건다. 일부 이론가들에게는 생각없는 닥돌이라고 까이지만 아마추어 레벨에서는 가장 인기있는 진행 중 하나이며, 마스터 레벨에서도 종종 사용된다. 흑이 부적절하게 대응할 경우 프라이드 리버 어택으로 대표되는 강력한 공격으로 백이 초반부터 이득을 취할 수 있다.

하지만 흑이 최선의 대응인 폴레리오 디펜스를 알고 있다면 흑이 괜찮은 게임이 되기 때문에 높은 레벨로 갈수록 선호도가 떨어진다. 다만 그렇다고 백이 엄청나게 불리한 것도 아니고, 어쨌든 백이 폰 하나를 앞선 상황에서 흑이 전개 우위로 이를 만회해야 하는 복잡한 포지션으로 들어가기 때문에 개인에 따라 백으로 폴레리오 디펜스를 상대하는 것을 그렇게 꺼리지 않거나, 반대로 흑으로 폴레리오 디펜스에 들어가는 것을 꺼려 아예 처음부터 지우코 피아노를 택하기도 한다.

초보자 수준에서 오프닝 공부의 유용성이 논쟁의 대상이기는 하지만, 이탈리안 게임-투 나이트 디펜스-나이트 어택-프라이드 리버 어택 진행이 낮은 수준에서 워낙 자주 나오기 때문에 나이트 어택 관련 오프닝 이론은 공부해두면 좋다는 평도 종종 나온다.

3. 파생형

  • 4...d5 5.exd5
    • 5...Nxd5?!
      • 6. Nxf7: 프라이드 리버 어택.
      • 6. d4: 롤리 어택.
    • 5...Na5: 폴레리오 디펜스: 프라이드 리버 어택을 방지하고자 할 때 가장 추천되는 대응이다.
    • 5...b5: 울브스태드 바리에이션
    • 5...Nd4: 프리츠 바리에이션
  • 4...Bc5: 트랙슬러 카운터어택.
  • 4...Nxe4?!: 폰지아니-슈타이니츠 갬빗

3.1. 4...d5 5.exd5

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...d5 5.exd5)]
Nxf7 포크를 방지하기 위해 d5 폰 전진이 강요되고, 백은 d5폰을 비숍으로 잡으면 5...Nxd5 6.exd5로 나이트와 비숍 교환 이후에 흑이 6...Qxg5로 나이트를 잡을 수 있기 때문에 이를 폰으로 잡아야 한다.

3.1.1. 5...Nxd5?!

[include(틀:체스게임, info=,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nxd5?!)]
흑은 백 폰을 나이트를 이용해 되잡는다. 언뜻 보면 폰을 회수한 합리적인 수처럼 보이지만, 후술한 백의 강력한 공격인 프라이드 리버 어택, 롤리 어택을 허용하게 된다. 컴퓨터 엔진은 흑이 크게 불리하다고 평가하지는 않지만[1], 사람이 다루기에는 꽤 불편한 상황이 이어지므로 되도록이면 폰을 회수하는 것은 미루는 것이 좋다고 알려져 있다.
3.1.1.1. 프라이드 리버 어택
[include(틀:체스게임, info=Fried Liver Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.Nxf7)]
이탈리아 요리 중 하나인 페가텔로(Fegatello)와[2] 이탈리아 속담(dead as a piece of liver)에서 이름을 땄다. 나이트를 희생하여 킹을 f7으로 끌어낸 후, 7. Qf3+를 시작으로 킹에 대한 강력한 공격을 이어간다. 흑은 한 수만 잘못 두어도 바로 불리해지고, 반면에 백은 주도권을 가지고 쉽게 공격을 이어갈 수 있기 때문에 점수로도 백이 더 높으며 백이 훨씬 편하고 실질적인 승률 또한 높다.

[include(틀:체스게임, info=Fried Liver Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Pb, d6=, e6=Kb, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=Nb, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Nw, d3=, e3=, f3=Qw, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Rw, g1=Kw, h1=,
caption=6...Kxf7 7.Qf3+ Ke6 8.Nc3 Nb4 9.0-0 c6 10.d4)]
흑은 7...Ke6 이외의 수는 백의 Bxd5로 곧바로 나이트 우위를 빼앗기게 된다.[3] 백은 8.Nc3로 핀에 걸린 흑 나이트를 공격하며, 흑은 8...Nb4로 이 나이트를 지키는 동시에 Nxc2 포크를 위협하는 것이 유일한 좋은 수이다. 이후 백은 캐슬링으로 룩을 꺼내는 동시에 킹을 보호하거나, 9.Bb3로 c폰을 방어하며 핀을 유지할 수 있다. 어느 쪽이든 흑은 c6으로 d5 나이트를 한번 더 지키는 것이 강제수에 가깝다. 백은 롤리 어택과 비슷하게 d4 전진을 통해 중앙 오픈 이후 e열을 통해 킹을 공격하는 것을 노린다. 이후 흑은 Qf6로 퀸 교환을 유도하여 기물 우위를 유지한 채 엔드게임으로 들어가고자 하며, 백은 이를 거절하고 Qe2, Qd1 등으로 피하고 공격을 지속해야 한다.

저레이팅 구간에서는 프라이드 리버 어택을 노리고 나이트 어택을 채용하는 플레이어들이 매우 많다. 흑이 7...Ke6 이외의 수를 두어서 바로 나이트를 따이고 시작하는 경우도 절반을 넘을 정도이다.
3.1.1.2. 롤리 어택
[include(틀:체스게임, info=Lolli Attack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Pw, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d4)]

d폰을 열어 c1의 비숍으로 g5의 나이트를 당장은 보호할 수 있다. 그 후 중앙을 연 백은 6...exd4[4] 7. o-o 이후 킹사이드 룩을 더 적극적으로 공격에 쓸 수 있다. 신속하진 않아도 프라이드 리버 어택보다는 안정적이라는 평가를 받는다.

3.1.2. 폴레리오 디펜스

[include(틀:체스게임, info=Polerio Defense,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=Nb, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...d5 5.exd5 Na5)]
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 폴레리오 디펜스 문서
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참고하십시오.

3.1.3. 울베스타드 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Ulvestad variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...b5)]

폰 전진으로 백의 이탈리안 비숍을 위협한다. 백이 b5폰을 잡는 것은 흑 퀸이 d5폰을 잡으며 중앙으로 진출, g2폰을 공격하기 때문에 좋지 않다. 비숍이 b3 또는 e2로 피하면 흑은 Nd4 이후 동등함 이상을 가져가며, 백이 dxc6로 흑 나이트를 잡더라도 흑도 bxc4로 비숍을 잡아내어 나쁠 것이 없다.

백의 가장 좋은 대응은 6.Bf1로 시작 위치로 돌아가서 재정비하는 것이다. 흑이 Qxd5를 둘 때 공격받는 g2폰을 미리 지키는 의미가 있다. 6.Bf1 이외의 수는 전부 엔진 평가로 흑이 동등한 포지션으로 들어가게 되며, 엔진 평가로는 동등하지만 흑이 폰을 내준 대신 공격 주도권을 갖기 때문에 6.Bf1 이외의 라인은 흑 승률이 높다. 6.Bf1 라인은 6…Nd4(프리츠 바리에이션으로 전환) 7.c3 Nxd5 8.cxd4 Qxg5 9.Bxb5+ Kd8로 폰 및 나이트가 교환되고 흑이 캐슬링 권리를 잃는 것으로 이어지거나, 6...Nxd4 7.Bxb5 Bb7 또는 6....Qxd4 7.Nc3 Qc5 8.Bxb5 등도 가능하다. 어느 쪽이든 백이 쉽게 b5폰을 잡아내고 폰 하나 우위를 가지는 등 백이 좋은 것으로 평가되며, 굳이 울베스타드 바리에이션으로 들어가지 않아도 폴레리오 디펜스를 선택하는 것으로 공격 주도권을 가질 수 있기 때문에 마스터 레벨에서는 거의 선택되지 않는다. 아마추어 레벨에서는 백이 Bf1을 모를 가능성이 높기 때문에 추천되기도 한다.

3.1.4. 프리츠 바리에이션

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pw, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Nd4)]
폰에게 공격받은 나이트가 d4칸으로 뛰어오른다. 백은 다음 수에 6.c3로 나이트를 위협하는 것이 최선이며, 흑은 6...b5로 울브스태드 바리에이션으로 전환하는 경우가 많다.
3.1.4.1. 그루버 베리에이션
[include(틀:체스게임, info=Gruber Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=Pb, c5=, d5=Nb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Nb, e4=Nw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=Pw, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Bw, g1=, h1=Rw,
caption=6.c3 b5 7.Bf1 Nxd5 8.Ne4)]
cxd4로 나이트 교환을 하지 않고, 나이트를 e4칸으로 피해 흑 나이트를 위협한다. 나이트가 다른 곳으로 피하면 백이 b5폰을 잡을 수 있게 된다.
3.1.4.2. 트랩 라인
[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=Qb, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=6.d6 Qxd6)]
만약 여기서 백이 d폰을 한 칸 더 올려 f7칸에 대한 압박을 계속 이어나가려 하는 경우에는 그냥 압박을 무시하고 퀸으로 폰을 되잡으면 된다.

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Qb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.Nxf7?? Qc6)]
백의 최선의 수는 f7폰을 비숍으로 잡으면서 체크를 거는 것이지만, 만약 백이 기물 이득을 취하려 f7폰을 나이트로 잡으며 퀸과 룩을 동시에 공격하는 것은 블런더이며, 퀸이 c6 칸으로 이동해 백의 g2폰과 비숍을 동시에 공격한다.

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Qb, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Rw, g1=, h1=,
caption=8.Nxh8 Qxg2 9.Rf1)]
백이 흑 룩을 잡으면 흑 퀸이 g2폰을 잡으면서 백 룩을 공격하고, 백은 이를 살리기 위해서 룩을 f1칸으로 이동한다.

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=Qb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Rw, g1=, h1=,
caption=9...Qe4+)]
흑은 퀸을 e4칸으로 옮겨 백 킹에게 위협적인 체크를 건다. 만약 이 체크를 백이 퀸으로 막는다면 다음 수에 Nxe2로 백 퀸을 잡을 수 있다.

[include(틀:체스게임, info=Fritz Variation,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Qb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=Nb, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=Bw, f2=Pw, g2=, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=Rw, g1=, h1=,
caption=10.Be2 Nf3#)]
체크를 비숍으로 막는다면 다음 수에 Nf3#로 백이 스모더드 메이트를 당해 게임에서 패배하게 된다.
블랙번-실링 갬빗과 유사한 트랩 라인으로, 비숍은 퀸에게 핀에 걸려 있어 흑 나이트를 잡지 못한다.

3.2. 트랙슬러 카운터어택

[include(틀:체스게임, info=Traxler Counterattack,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Bc5)]
월크스-배리 바리에이션이란 이름으로도 불리며, 백의 나이트와 비숍이 동시에 흑 진영의 약점인 f7칸을 겨냥하고 있지만, 흑은 이를 깔끔하게 무시하고 비숍을 전개한다.

3.2.1. 나이트 희생 라인

[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Nxf7)]
백은 원래 의도대로 나이트로 f7폰을 잡으면서 퀸과 룩을 포크하는데 성공하지만, 이후에 이어지는 흑의 위협적인 공격을 정확하게 받아치지 못하면 나이트 포크로 이득을 본 기물 이상을 뱉어내야 함은 물론, 흑 퀸에게 체크 공격을 받으면서 여기저기 쫓겨다니다 체크메이트를 당할 수도 있다.

[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5...Bxf2+)]
트랙슬러 카운터어택의 기본 아이디어이며, 비숍을 희생하여 백 킹을 f2칸으로 끌어낸다. 이 시점부터 흑 또한 정확하게 공격을 이어 나간다면, 희생으로 발생한 기물 손해를 메꾸는 것이 가능하다.
[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Kw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=, g1=, h1=Rw,
caption= 6.Kxf2 Nxe4+)]
[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=Qb,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=Kw, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=7.Ke3 Qh4)]
6.Kxf2로 백 킹이 비숍을 잡으면 6...Nxe4+를 시작으로 백 킹에게 굉장히 위협적인 공격이 시작된다. 백 킹이 7.Ke3 또는 7.Kg1로 킹이 피한다면[5] 7...Qh4로 공격을 계속해서 이어나가며 방어가 없는 백 킹의 명치를 노린다. 흑이 매우 공격적으로 게임을 풀어 나가는 라인이며, 백이 흑의 공격을 정확하게 방어해내도, 백의 기물들은 전개가 대부분 되어 있지 못하고, 백 킹을 지켜주는 기물들이 대부분 다른 곳으로 떠나 있기에 아주 작은 실수로도 게임이 터질 수 있다.
[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=Rw,
caption=5...Bxf2+ 6.Kf1)]
[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Qb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=Rw,
caption=6...Qe7 7.Nxh8)]
때문에 백의 최선의 수는 흑의 비숍 희생을 거절하고 체크를 피하는 것이다. 백이 희생을 거절하면 흑은 당장 퀸이 나이트에 의해 공격받고 있기에 퀸을 e2칸으로 피해야 하며, 백은 나이트로 룩을 잡아서 기물 이득을 취한다. 백이 유리한 기물 교환을 만들긴 했지만,[6] 여전히 흑의 기물들은 대부분 전개가 되어 있으며, d5를 시작으로 다시 한 번 백 진영에 대한 공격을 시작 할 수 있다.
[include(틀:체스게임, info=Knight Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Nw,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=Qb, f7=, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=Pb, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Bb, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=, f1=Kw, g1=, h1=Rw,
caption=7...d5)]
[include(틀:체스게임, info=예시 진행,
a8=Rb, b8=, c8=, d8=, e8=Kb, f8=, g8=, h8=,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=, e7=, f7=Nw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Qb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=Nb, e4=, f4=, g4=Bb, h4=Bb,
a3=, b3=, c3=, d3=Pw, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Qw, e2=, f2=, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=, e1=, f1=Kw, g1=, h1=Rw,
caption=8.exd5 Nd4 9.d6 Qxd6 10.Nf7 Qc5 11.d3 Bg4 12.Qd2 Bh4)]
흑이 d5를 올려 중앙에 폰 긴장을 만들었을 때, 백이 8.Bxd5를 하게 되면, 흑의 8...Bg4를 허용하게 되면서 백 퀸이 트래핑에 걸리기 때문에 반드시 8.exd5로 폰을 잡아야 한다. 백이 어찌저찌 기물 이득을 취하긴 했어도 흑의 기물들이 아주 매섭게 백의 킹사이드를 겨냥하고 있기 때문에 흑의 공격을 방어하기가 어렵다. 이론상으로는 백이 유리하다곤 하지만 까딱하면 죽게되므로 초보자에게는 추천되지 않는 라인이다.

3.2.2. 비숍 희생 라인

[include(틀:체스게임, info=Bishop Sacrifice Line,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Bw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=Nb, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=Bb, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=, e4=Pw, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Bxf7+)]
백은 5.Nxf7로 기물 이득을 취하는 것 대신에 5.Bxf7+로 흑의 약점인 f7칸의 폰을 잡고, 이후 6.Bb3이나 6.Bc4, 또는 6.Bd5로 비숍을 빼낼 준비를 한다.

f7칸에 대한 공격을 그대로 유지하면서도 흑 킹이 체크를 피하기 위해 움직였기 때문에 캐슬링을 포기하게 만든다는 측면에서 보면 백이 확실히 유리하다고 할 수 있다. Bd5의 경우 e4폰을 지키면서 비숍-나이트 교환을 노리며, 흑의 카운터어택을 약화시키고 폰 하나 리드를 고착화하려는 목적이다. 이후 흑은 Rf8로 반 열린 f열을 통해 공격하고 d6으로 밝은 비숍을 꺼내 역습할 준비를 한다.

다만 Bxf7+에도 적용 가능한 라인들이 있다. 5.Bxf7+ 이후 킹은 e7과 f8 두 곳으로 갈 수 있다.[7] 5...Ke7 6.Bb3 d6 7.Nf7 Qf8[8] 이후 블런더인 8.Nxh8시 8...Bxf2+로 풀악셀을 밟으면 된다.[9] 백 입장에서는 8.o-o 캐슬링이나 8.Rf1이 그나마 낫기는 한데, 애초에 룩을 못 먹는다면 나이트가 f7까지 올라갈 이유도 별로 없다. 백은 무리해서 Nf7 포크를 노리다가 함정에 빠질 수 있으니 폰 하나 리드를 지키고 욕심을 부리지 않는 것이 좋다.

5...Kf8 이후의 경우에는 비슷하게 6.Bb3 d6 7.Nf7 Qe7 8.Nxh8 이후 흑은 8...Bg4로 킹사이드를 약화시키는 9.f3를 강제할 수 있고 이어 9...Nxe4 이후 기회를 엿볼 수 있다.[10]

3.3. 폰지아니-슈타이니츠 갬빗

[include(틀:체스게임, info=Ponziani-Steinitz Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=Kb, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=, f7=Pb, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=Bw, d4=, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=Pw, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=4...Nxe4?!)]
[include(틀:체스게임, info=Ponziani-Steinitz Gambit,
a8=Rb, b8=, c8=Bb, d8=Qb, e8=, f8=Bb, g8=, h8=Rb,
a7=Pb, b7=Pb, c7=Pb, d7=Pb, e7=Kb, f7=Bw, g7=Pb, h7=Pb,
a6=, b6=, c6=Nb, d6=, e6=, f6=, g6=, h6=,
a5=, b5=, c5=, d5=, e5=Pb, f5=, g5=Nw, h5=,
a4=, b4=, c4=, d4=Pw, e4=Nb, f4=, g4=, h4=,
a3=, b3=, c3=, d3=, e3=, f3=, g3=, h3=,
a2=Pw, b2=Pw, c2=Pw, d2=, e2=, f2=Pw, g2=Pw, h2=Pw,
a1=Rw, b1=Nw, c1=Bw, d1=Qw, e1=Kw, f1=, g1=, h1=Rw,
caption=5.Bxf7+ Ke7 6.d4!)]
f7칸에 가해지는 위협을 무시하고 나이트로 e4폰을 잡아버린다. 만약에 백이 5.Nxe4로 나이트를 잡는다면 5...d5으로 폰 포크를 걸어 기물을 회수 할 수 있고, 중앙을 흑이 차지 할 수 있게 된다. 또한, 백이 예정대로 5.Nxf7를 해서 기물 이득을 취하려 한다면 5...Qh4로 체크메이트 위협을 건 뒤에 백의 킹사이드에 강력한 공격을 가할 수 있다.

하지만 백은 5.Bxf7+로 폰을 잡은 뒤 5...Ke7 6.d4!로 나이트 교환을 막으며 강력한 공격을 준비할 수 있다. 흑은 6...Nxg5??를 둘 시 7.Bxg5+ 스큐어로 퀸을 잃는다. 흑의 최선의 수는 6...h6 7.Nxe4 Kxf7이지만 흑은 킹이 움직였기 때문에 캐슬링을 할 수 없으며, 때문에 킹을 안전한 곳으로 피하고 룩을 꺼내기 위해 여러 수를 써야 하는 등 얻은 것이 없다. 백은 8.d5 Nd4 9.c3 등으로 계속해서 나이트를 쫓아내며 템포를 버는 것이 좋다.


[1] 하지만 엔진이 ?!를 띄우는 시점에서 이후에 최선의 수를 두더라도 어느정도 불리해지는 수임은 명확하다. [2] 돼지의 간을 튀긴 요리이다. [3] 가장 큰 블런더는 Kg8로, 곧바로 8. Bxd5+ Qxd5 9. Qxd5+ Be6 10. Qxe6#로 체크메이트당하게 된다. 나이트를 비숍으로 먹던 퀸으로 먹던 무조건 체크메이트. 가장 치명적인 블런더 중 하나지만 얼핏보면 기물로 지켜지는 것처럼 보이기에 자주 두는 초보자가 많다. [4] 최선의 수는 6...Nxd4로 e열 폰을 계속 유지하는 것이고, 7.c3로 이어진다. [5] e3나 g1이 아닌 다른 칸으로 피한다면, 흑의 7...Qh4 공격이 매우 강력해져 백은 체크메이트를 막기 위해 나이트 포크로 이득을 본 기물 이상을 울며 겨자 먹기로 흑에게 내어줘야 한다. [6] h8칸의 나이트는 갇힌 상태라 사실상 나이트-룩 교환이 성립됐다고 볼 수 있다. [7] Ke7이 최선, Kf8은 부정확한 수(애매한 수)이다 [8] 나이트가 f7으로 오면 ...Bf2 다음에 퀸을 사선에서 벗어나게 해야 하는데, 이를 까먹지 말자. [9] 9.Kxf2시 최대 4수 안 메이트로 9...Nxe4+ 10.Ke3 Qf2+ 11.Kd3(11.Kxe4 Bf5+ 12.Kd5 Qd4#) Nb4+ 12.Kc4 Qc5#, 9.Ke2나 Kf1시 9...Bg4 이후 백은 퀸을 잃고 여전히 백 킹을 방어하는 말은 없다시피 해 위험하다. [10] 10.fxg4시 10...Qh4+ 11.g3 Bf2+ 12.Ke2(12.Kf1시 12...Qh3+로 강제로 13.Ke2) Qxg4+ 13.Kf1(Kd3는 이전 라인처럼 곧 체크메이트당한다) 14.Qxd1+로 백 퀸을 딸 수 있다.


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