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Limbus Company/거울 던전/거울 던전 5

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1. 개요2. 시스템3. 꿈결 별의 가호4. 거울 던전 5 Normal5. 꿈결의 거울 시작 E.G.O 기프트6. 평가

1. 개요

Limbus Company의 컨텐츠인 거울 던전 5 '꿈결의 거울'에 대한 문서이다.

기존에 존재했던 폭풍의 거울을 대체하여 추가되었으며 2024년 11월 28일 업데이트에서 노말 난이도가, 12월 5일에 하드 난이도가 업데이트 된다.

2. 시스템

상당히 많은 시스템이 개편되어 이전까지의 거울 던전들에 비해 이질적인 부분이 다수 존재한다.
  • 난이도 명칭이 '노말', '하드'로 다시 돌아오면서 꿈거던 업데이트 기준 폭거던만이 난이도 명칭으로 '시뮬레이션', '리토르넬로'라는 고유 명칭을 사용하고 있다.
  • 하드 난이도에 입장하는 별도의 패널이 사라지고 노말 난이도 내부에서 변경하는 식으로 입장하는 구조로 바뀌었다. 이에 따라 거울 던전 메인 화면도 바뀌었다.
  • 새로운 바닥 패널 '환상체 전투'가 추가되었다. 자세한 설명은 해당 항목 참조.
  • 폭거던 말기부터 일부 도입되던 연속 전투 시스템이 본격적으로 도입되었다. 스토리에서 등장한 연속 전투와 동일하게 기존 6인에 대기인원 최대 6인을 더 데려갈 수 있으며 상대 쪽에서도 첫 해당 전투에 배정된 마릿수만큼 추가로 적이 등장한다. 이로써 와일드헌트, 혈찬 덱 등 장기전에 특화된 일부 덱이 극딜을 통한 단기전 위주라는 거던 메타와 맞지 않아 빛을 보기 쉽지 않다는 기존의 문제점이 완화되었다.
  • 연속 전투 시스템 추가로 인한 난이도 증가에 따라 상점에서 회복 회수 제한이 없어졌다. 해당 층 보스 전투를 클리어할 시 생존한 수감자는 체력을 최대로 회복시켜 주며, 사망한 수감자는 부활하는 동시에 정신력이 0으로 조정된다.
  • 폭거던까지는 동일한 기프트 중복 출현이 금지되어 있었으나[1], 꿈거던에서는 기프트 중복 출현이 가능해졌다. 대신 이미 소지하고 있는 기프트를 중복 습득했을 경우 동일한 등급의 'xx의 잔영'이라는 합성 및 판매 전용 기프트로 교체되어 지급된다.[2]
  • 노말 난이도의 층 수가 폭거던 초기와 동일한 5층으로 증가한 대신 대신 적들 전반의 체력이 다소 하향 조정되었다. 공식 방송에선 이에 대해 폭거던 당시 유저가 느꼈던 피로도와 불만을 인지하고 있으나 변경된 시스템 및 기존 거던과 비슷한 플레이타임을 유지하기 위해서는 5층이 적합하다 여겼다고 언급한다.
  • 폭거던까지 일괄적으로 유지되던 로그라이크식 보정 시스템 '별빛'이 완전히 삭제되며 대신 '꿈결 별의 가호' 시스템이 새롭게 추가되었다. (11월 28일 기준)[3] 기본적으로 30의 휴식 보너스가 지급되며 기존 별빛과 마찬가지로 캐릭터마다 미사용 횟수에 따라 최대 5씩 증가, 최대 90으로 시작할 수 있다. 또한 휴식 보너스에 따라 '별의 가호 패시브'와 '별의 가호'를 제공받고 시작할 수 있다. 여분의 휴식 보너스는 1당 5 코스트로 변환되어 지급된다. 각 가호의 자세한 내용은 해당 문단 참조.
    • 별의 가호 패시브: 휴식 보너스의 소모 여부와 관계 없이, 시작 시 제공받은 휴식 보너스의 10의 배수에 비례해 최대 60까지 혜택이 주어진다. 총 6종의 혜택이 존재하며 별의 가호와 달리 중첩되어 제공된다.
    • 별의 가호: 별의 가호 패시브와 비슷하게 휴식 보너스 10의 배수 단위로 총 6개의 선택지가 주어지며, 코스트를 소모하여 1개를 선택하고 혜택을 받을 수 있다.
  • 기프트 강화, 합성 등 기존 쉼터의 기능이 상점 칸으로 완전히 흡수되었으며, 그에 따라 휴식 칸은 사라지고 상점 출현 위치가 보스 전투 바로 앞 칸으로 고정되었다. 상점에 등장하는 기프트의 기본 수량 또한 3개에서 4개로 증가하였다.
  • 노말 난이도에서 신규 E.G.O 18종이 추가되며 하드 난이도에서 다시 50종이 추가된다.
  • 각 키워드 별로 존재하던 4티어 조합 기프트[4]의 조합식이 변경되었다. 기존엔 일률적으로 해당 키워드의 특정 1티어 및 3티어 기프트를 조합하는 방식이었으나, 꿈거던에서는 기존 조합식에 특정 2~3티어 기프트 1종이 추가로 요구된다. 이들은 각자 이벤트나 집중 전투 등에서 구할 수 있으며, 추가된 조합 재료 기프트 중 3티어 기프트의 경우 2티어 기프트에 비해 등장 확률이 낮다는 점을 고려해 랜덤 획득 외에도 고정 조합식으로 제작이 가능하다.[5] 11월 28일 기준 키워드당 1종 씩만 밝혀졌으나 이로 인해 하드 난이도에서 제작 가능한 2번째 조합 기프트 또한 같은 식으로 개편되었을 가능성이 높다.
  • 폭거던까지는 4티어 기프트를 합성용으로 소모할 수 없었으나, 꿈거던에서는 4티어 기프트도 합성 재료로 소모할 수 있다. 보정치는 3티어 기프트보다 좀 더 높아서 기존의 3-3-2가 아닌 4-2-2 조합식으로도 4티어 90% 조합이 가능해졌다. 4티어 키워드 키프트를 노리다가 의미없는 짱돌이 뜨거나 10% 픽뚫에 의해 이상한 기프트가 떠버린 경우 완화책으로 쓸만한 편.

3. 꿈결 별의 가호

휴식 보너스 별의 가호 패시브
파일:별의 가호 보너스.png 10 입장 시, 시작 코스트 +300
파일:별의 가호 보너스.png 20 입장 시, 선택 가능한 E.G.O 기프트 수 +1
파일:별의 가호 보너스.png 30 입장 시, 시작 코스트 +100
파일:별의 가호 보너스.png 40 테마팩 등장 수 +1
상점 E.G.O 기프트 목록 +1
파일:별의 가호 보너스.png 50 입장 시, 시작 코스트 +150
파일:별의 가호 보너스.png 60 상점 일반 새로고침 비용 1회 무료
필요 휴식 보너스 별의 가호 설명
파일:별의 가호 보너스.png 10 쌓여가는 별무리
  • 층 이동 시, 보유 코스트 10% 증가 (최대 100)
  • E.G.O 기프트 판매 시, 판매 비용 50% 증가 (상점별 1회)
파일:별의 가호 보너스.png 20 성간여행
  • 테마팩 등장 수 +1
  • 테마팩 새로고침 횟수 +2
  • 기록되지 않은 테마팩 성택 시, 모든 인격 레벨 +3 (최대 9)
파일:별의 가호 보너스.png 30 쌍성계 상점
  • 상정 E.G.O 기프트 목록 +1
  • 전투 승리 시 획득 코스트 +20%
  • 상점의 고등급 E.G.O 기프트 등장 확률 상승
파일:별의 가호 보너스.png 40 성운의 총애
  • 입장 시, 모든 인격 레벨 +3
  • 층 클리어 시, 모든 인격 레벨 +1
파일:별의 가호 보너스.png 50 우연한 혜성
  • 상점 입장 시, 3등급 이하의 무작위 합성·판매용 E.G.O 기프트 1개 획득
  • 3층 입장 시, 무작위 3등급 E.G.O 기프트 1개 획득
  • E.G.O 기프트 합성 시, 합성 결과물(3등급 이상)의 등급보다 두 단계 낮은 무작위 E.G.O 기프트를 추가로 획득 (상점별 1회)
파일:별의 가호 보너스.png 60 완전한 가능성
  • 테마팩 등장 수 +1
  • 입장 시, 선택 가능한 E.G.O 기프트 수 +1
  • 입장 시, 선택한 키워드의 무작위 3등급 E.G.O 기프트 1개 획득

4. 거울 던전 5 Normal

꿈결의 거울 Normal 고난 목록
2층 파일:림버스컴퍼니_폭거던공격레벨강화.png 공격 레벨 강화 I 공격 레벨 +1
파일:림버스컴퍼니_방어레벨증가.png 방어 레벨 강화 방어 레벨 +2
파일:림버스컴퍼니_강인함1.png 강인함 I 방어 레벨 +1
최대 체력 +2.5%
파일:림버스컴퍼니_성장1.png 성장 I 최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_수비위력증가.png 수비 스킬 강화 수비 스킬 최종 위력 +1
파일:림버스컴퍼니_받는피해량감소.png 받는 피해량 감소 강화 받는 피해량 -5%
3층 파일:림버스컴퍼니_공격레벨강화2.png 공격 레벨 강화 II 공격 레벨 +2
파일:림버스컴퍼니_육체강화1.png 육체 강화 I 공격 레벨 +1
방어 레벨 +1
최대 체력 +2.5%
파일:림버스컴퍼니_예리1.png 예리 I 공격 레벨 +1
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_강인함2.png 강인함 II 방어 레벨 +1
최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_강인함3.png 강인함 III 방어 레벨 +2
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_성장2.png 성장 II 최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_꿈거던완강함1.png 완강함 I 받는 피해량 -7.5%
가하는 피해량 +7.5%
4층 파일:림버스컴퍼니_예리2.png 예리 II 공격 레벨 +2
최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_예리3.png 예리 III 공격 레벨 +3
최대 체력 +5
파일:림버스컴퍼니_강인함4.png 강인함 IV 방어 레벨 +3
최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_강인함5.png 강인함 V 방어 레벨 +4
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_성장3.png 성장 III 최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_합위력증폭.png 합 위력 증폭 합 위력 +1
최대 체력 +7.5%
파일:림버스컴퍼니_최종위력증폭.png 최종 위력 증폭 최종 위력 +1
최대 체력 +5%
파일:림버스컴퍼니_기본위력증폭.png 기본 위력 증폭 기본 위력 +1
최대 체력 +2.5%
5층 파일:림버스컴퍼니_예리4.png 예리 IV 공격 레벨 +3
최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_육체강화2.png 육체 강화 II 공격 레벨 +2
방어 레벨 +3
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_육체강화3.png 육체 강화 III 공격 레벨 +3
방어 레벨 +2,
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_성장4.png 성장 IV 최대 체력 +30%
파일:림버스컴퍼니_합위력증강.png 합 위력 증강 합 위력 +1
최대 체력 +15%
파일:림버스컴퍼니_최종위력증강.png 최종 위력 증강 최종 위력 +1
최대 체력 +12.5%
파일:림버스컴퍼니_기본위력증강.png 기본 위력 증강 기본 위력 +1
최대 체력 +10%
파일:림버스컴퍼니_파괴력.png 파괴력 더하기 코인 위력 +1
빼기 코인 위력 -1
파일:림버스컴퍼니_꿈거던완강함2.png 완강함 II 받는 피해량 -25%
가하는 피해량 +25%

5. 꿈결의 거울 시작 E.G.O 기프트

화상파일:림버스컴퍼니_화상.png
II 지옥나비의 꿈파일:지옥나비의 꿈.png 작열우모파일:작열우모.png 울화통파일:울화통.png
출혈 파일:림버스컴퍼니_출혈.png
II 상처붙이파일:상처붙이.png 작고 나쁠 인형파일:작고 나쁠 인형.png 경외심파일:경외심.png
진동 파일:림버스컴퍼니_진동.png
II 진동형 팔찌파일:진동형 팔찌.png 잔향파일:잔향.png 시큼한 주향파일:시큼한 주향.png
파열 파일:림버스컴퍼니_파열.png
II 가시 올가미파일:가시 올가미.png 형광색 램프파일:형광색 램프.png 유연 화약파일:유연 화약.png
침잠 파일:림버스컴퍼니_침잠.png
II 적색 지령파일:적색 지령.png 녹아내린 시계태엽파일:녹아내린 시계태엽.png 장엄파일:장엄.png
호흡 파일:림버스컴퍼니_호흡.png
II 물부리파일:물부리.png 돌무덤파일:돌무덤.png 낡은 목각 인형파일:낡은 목각 인형.png
충전 파일:림버스컴퍼니_충전.png
II 사원증파일:사원증.png 휴대용 전지 소켓파일:휴대용 전지 소켓.png 순찰용 손전등파일:순찰용 손전등.png

6. 평가

업데이트 당일부터 시스템 대개편에 의해 적응이 부족하다는걸 고려해도 유저들 사이에서 일괄적으로 지급되는 코스트 대비 상점, 새로고침등에서 요구하는 비용이 너무 많아졌다.라는 불쾌감을 호소하는 의견이 많았다.[6] 결국 업데이트 몇시간이 채 지나지도 않아 강화/(일반&키워드 고정)새로고침/스킬 변경에 소모되는 크레딧이 일률적으로 40% 하향조정되는 핫픽스를 거쳐 완화되었다. 덤으로 해당 핫픽스에서 상점에 등장하는 기프트가 기본 3개에서 기본 4개로 늘어났다.

업데이트 이후 유저들의 평가는 호불호가 꽤나 갈리는 편. 많은 에고 기프트 업데이트 및 효과 변경, 연속 전투 도입, 4등급 에고 기프트의 획득 확률 증가같이 호평도 있으나 이전보다 늘어난 플레이 타임, 획득량 대비 너무 많은 코스트 소비량, 더 어려워진 합성 에고 기프트 제작 등 불호 의견도 있고 별빛 삭제[7]같이 호불호가 크게 갈리는 의견도 있다.

참관타 팩의 보스로 스토리의 보스몬스터가 등장해 스포일러 문제 역시 발생했다. 특히 6장의 경우 알고 있을 경우 감상에 큰 영향을 줄정도의 핵심 인물이 등장하였기 때문이다.


[1] 예를 들어 카드팩 보상에 '연기와 철조망'이 목록에 있거나 이미 해당 기프트를 보유중이라면 상점이나 전투 보상으로 해당 기프트가 절대로 뜨지 않고, 관련 이벤트도 뜨지 않는다. 보유로 인한 금제는 합성시에도 그대로 유지되나, 해당 기프트를 팔았다면 금제가 풀려 다시 관련 이벤트나 상점 출현이 가능해진다. [2] 자세한 사항은 항목 참조. 예를 들어 부적 더미를 소지한 상황에서 추가로 부적 더미를 획득했을 경우 1티어 기프트인 '어두운 잔영'으로 교체된다. [3] 해당 기본 보너스는 12월 5일 이후로 삭제 및 조정될 수 있다. [4] 진혼, 피안개, 연성진동, 황홀경, 검은 악보, 복주머니, 제 1종 영구기관 [5] 예를 들어 피안개 재료인 치성의 경우 상점과 이벤트를 통해 얻을 수도 있지만 억류된 찬송과 밀라르카를 조합해 제작이 가능하다. [6] 이는 좀 더 정확히는 기존 수치 자체는 변하지 않았으나 할인 및 확률적으로 코스트를 환불해주는등 완충제 역할을 하던 성위 시스템이 사라지고 해당 기능 일부가 기프트화 하면서 랜덤성이 더욱 강해졌기에 체감 소모량이 늘어난 것이 원인이었던 것으로 추정된다. [7] 이 부분은 호불호가 굉장히 갈리는데, 별빛을 소모해 스펙이 부족해도 별빛 버프로 메꿀 수 있고, 4티어 기프트를 들고 시작할 수도 있는데다 거울던전 난이도에 따라 달라지는 유일한 보상이었기 때문에 별빛이 없어지면서 굳이 보너스를 사용하는 상황 외에 하드 난이도를 플레이할 동기가 사라지게 되었다. 반대로 모든 성위를 찍기 위해서 터무니 없이 많은 별빛이 요구되었고 제한된 자원이라는 점에서 불편함이 컸고, 거하를 효율적으로 돌기 위해 거노에서 별빛을 캐야 하는 구조가 비효율적며, 거노를 도는 동안 별빛은 실질적인 활용 가치가 낮은 문제점이 있었다.


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