최근 수정 시각 : 2024-07-27 10:45:08

beatmania IIDX 14 GOLD

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비트매니아 IIDX 14 골드
beatmania IIDX 14 GOLD
파일:maxressdsdddefault.jpg
캐치프레이즈 It's Party time!
개발 코나미
유통
플랫폼 아케이드
장르 리듬 게임
가동 기간 2007년 2월 21일 - 2008년 7월 31일
관련 사이트 파일:홈페이지 아이콘.svg [1] 파일:홈페이지 아이콘.svg
타이틀(4분 4초부터)
1. 개요2. 개발진 코멘트3. 아케이드
3.1. 기본 정보3.2. 엑스트라 스테이지3.3. 시스템3.4. 해외 발매3.5. 이야깃거리
4. 플레이스테이션2
4.1. 기본 정보4.2. 설명

[clearfix]

1. 개요

실제 가동 동영상
코나미 beatmania IIDX 시리즈 15번째 작품이자, 정규 넘버링 14번째 작품.

국내에서의 별칭은 투덱. 여기서 발음이 약간 바뀐 투덱이라는 표현도 쓰인다. 일본에서도 金寺이라고 불렸다. 캐치 프레이즈는 "It's Party time!" DJ YOSHITAKA가 사운드 프로듀스를 맡은 첫 작품.

작품의 컨셉은 일본의 90년대 초반 클럽 문화이다. 시대적으로 보면 80년대 일본을 띄워놓았던 버블 경제가 꺼지고 잃어버린 시대가 시작되던 무렵이다. 줄리아나 도쿄를 비롯, 90년대 초두에 유행했던 레이브 스타일 음악을 많이 수록하였다. 특히 줄리아나 도쿄의 아이콘이었던 댄서 아라키 쿠미코를 BGA에 출연시킨 Sense 2007, 줄리아나 도쿄의 전속 DJ였던 존 로빈슨이 직접 작곡한 Come On 등의 곡이 수록되는 등 수록곡과 컨셉의 연관성은 높은 편.

다만 이러한 컨셉 자체가 어느 정도 나이가 있는 사람들을 대상으로 하는 것이었던지라 보편적 공감은 못 받았다. 90년대 초에 20대를 보냈던 사람이면 2007년에는 이미 30대 후반이 되어있는데, 이는 게임의 타겟층과는 거리가 멀다. 이를 보완하기 위해서인지 일반적인 해피 하드코어 음악도 많이 수록되어있다. 수록곡의 전반적인 방향이 밝은 편.

DJ Mass가 이번 작품에서 처음 참여하였다. 첫 제공곡은 Watch Out!!으로 이후 작품들과는 달리 난이도가 높은 곡은 아니었지만 레벨 9에 맞지 않는 난이도와 풀콤보 난이도 때문에 사기 난이도로 악명을 떨쳤다.

4th Style 시절 Dance Express Hi-Speed 컴필레이션 기획으로 타이업되었던 JIVE INTO THE NIGHT이 부활하여 올드 유저들의 많은 사랑을 받았다.

2. 개발진 코멘트

Concept of GOLD
side:SOUND by DJ YOSHITAKA

IIDX의 제작에는 언제나 변혁진화가 필요합니다.
이번 작품에서는 GOLD라는 주제를 바탕으로, 제작에 관여한 모든 사람들이 의욕적으로 이 변혁진화에 도전했습니다.
그리고 그 도전들이 약동하는 혁신이 되어 IIDX에 새로운 을 부여했습니다.
꺼지지 않는 '빛'을 발하는 IIDX GOLD, 부디 플레이해주십시오.

이쯤에서 딱딱한 이야기는 굿바이하고, 전체적인 사운드 콘셉트를 이야기하겠습니다.
'GOLD'라는 주제로, 이번 작품에서는 '화려함', '하이 텐션', '그리움' 등 고도 경제성장기[2]를 방불케하는 단어를 기초로 기획을 행하여 악곡을 수록했습니다.
이해하기 쉬운 키워드이기도 해서, IIDX에 필연성이 높은 악곡 라인업으로 완성되었습니다. 솔직히 말해 자신있는 작품입니다!
이제 그런 빛을 발하는 곡들을 조금씩이지만 소개해나가고자 합니다.
Concept of GOLD
side:VISUAL by VJ GYO

참가 제작자 수가 사상 최다인 이번 버전은 영화제와 같은 다양함과 다채로움을 뽐내는 무비가 모였습니다.
무비도 사운드에 맞춰서, '화려함', '하이 텐션', '그리움' 등의 감상을 느끼실 수 있고 볼 가치가 큰 작품이 자연스럽게 모였습니다!
물론 어지간해서는 요약할 수 없는 IIDX풍 비주얼은 건재합니다. 탄성을 지르게 할 신기한 작품이나 이색적인 작품도 여럿 갖춰놓았으니까, 그런 것들을 좋아하는 여러분도 안심하십시오!
이제 무비를 보다 깊이있게 즐기기 위한 팜플렛 대신으로, 제작 관계자의 코멘트를 소개하겠습니다.
본편과 함께 잘 부탁드립니다.

3. 아케이드

3.1. 기본 정보

가동시작일 2007. 2. 21.
e-AMUSEMENT PASS 적용 종료일 2008. 7. 31.
신곡 59 (CS 역이식곡 4곡) 총 461곡
부활곡 11곡
구곡 391곡 잔류

3.2. 엑스트라 스테이지

1. 통상 EXTRA & One More EXTRA
통상 EXTRA VANESSA 통상 ONE MORE EXTRA Fascination MAXX
2. VIP ROOM
SILVER ROOM GOLD RUSH BLACK ROOM (ONE MORE EXTRA) Sense 2007
GOLD ROOM Candy Galy
PLATINUM ROOM 電人、暁に斃れる。

보스룸 CARDINAL GATE 시스템 도입으로 인해 통상 EXTRA/ONE MORE EXTRA가 없었던 전작과는 달리, GOLD에는 보스룸 엑스트라 곡과 통상 엑스트라 곡이 모두 존재했다. 이후 시리즈에도 이런 체계가 적용되었다.

3.3. 시스템

가동 초기 GOLD에서 새로 도입된 기체는 전체적으로 소폭 업그레이드된 기판[3]이 사용되었는데 그 중에 I/O 보드가 USB 2.0 기반[4]이라 입력 지연 시간이 짧아져 체감적인 판정이 이전작들에 비해 매우 잘 나오게 되었다. 이 때문에 일본의 IIDX 관련 사이트가 매우 시끄러웠으며, 점수에 신경을 쓰는 유저들은 이전 생산 기체를 멀리하고 신기체만 찾는 현상까지 발생했다. 코나미 측에서는 기존의 구형 기판에서 USB 2.0 I/O보드만 따로 제공하기엔 자금이 부담이 되었는지 가동 직후인 3월 7일 업데이트를 통해 아예 기본적인 판정을 완화시켜버렸다. 체감 판정은 8th Style 이전의 판정과 GOLD 이후 판정이 비슷하다. 다만 이전 생산 기체의 I/O 보드 성능 자체는 근본적으로 해결되지 않아서 25 CANNON BALLERS 때 I/O보드를 업그레이드 해서야 해결되었다.

IIDX 시리즈의 판정은 기판이 윈도우즈 XP 기반 PC로 바뀐 9th Style 이후 쉬워졌다가 어려워지는 등 버전별 편차가 심했으나, GOLD에서 판정이 완화된 이후에는 오늘날까지 GOLD의 관대한 판정이 그대로 유지되고 있다. 이 때문에 GOLD 이후로 곡들의 평균 점수가 매우 높아졌다.

이번 작품에서는 BPM이 150으로 고정되지만 기록은 안 되는 "REGUL-SPEED" 옵션이 새로 추가되었다. 또한, 2인이서 플레이 할 때 2인이 각각 따로 난이도를 설정 할 수 있게 되었다[5].

GP라는 시스템이 도입되었다. 게임 플레이를 통해 포인트를 모아서 숨겨진 곡을 플레이할 수 있게 되는 시스템인데, 곡을 GP로 구입해서 플레이하는 형태가 아니라 곡을 할 때마다 GP를 지불해야 하는 방식이라 원성이 조금 높았다. VIP ROOM에 들어갈 때도 GP가 필요했다.

VEFX옵션에 음정조절(PITCH) 옵션이 추가되었으며 클리어의 형태에 오토스크래치나 5Keys 옵션을 사용하여 클리어한 형태인 어시스트 클리어(ASSIST CLEAR)가 추가되었다(이전에는 그냥 초록색 램프에 PLAYED로 표기.)

아케이드에선 처음으로 흑건반으로 폴더를 닫는 기능이 추가되었다.

3.4. 해외 발매

GOLD부터 홍콩, 마카오, 싱가포르, 대만 등 아시아 4개 지역에 IIDX가 정식으로 발매되었다. 그 이후 작품들도 지속적으로 아시아 지역에 정식으로 발매되고 있다. 다만 이들 지역에는 일본 출시일에서 수 개월 지난 후 출시된다. 이때문에 GOLD 이후부터는 신작이 나와도 e-AMUSEMENT 대응이 바로 끊기지 않고 수개월간 지속된 후 끊기게 되었다.

미국에서도 로케 테스트를 진행했지만 정발은 되지 않았다. 이 때문인지 차기작 beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS에는 영어 UI의 더미 데이터가 존재한다. #

3.5. 이야깃거리

GOLD가 나왔을 무렵이 마침 니코니코 동화의 서비스 시작 시기였는데, 수록곡 중 GOLD RUSH가 니코니코 동화에서 큰 인기를 얻어 베타 시대의 영웅으로 꼽히기도 한다.

IIDX RED의 곡들이 대량으로 짤려나간 시리즈이기도 했다.(총 13곡) 그리고 DJ SIMON의 마지막 IIDX 참여곡인 Back to the Dance Floor가 삭제되면서 DJ SIMON의 곡은 비록 4곡밖에 주지 않았긴 했지만 이 작품부터 24 SINOBUZ에서 SWEET LAB이 부활하기 전까지는 아케이드에서 즐길 수 없었다.

기체 상단/좌우의 명판이 직사각형이 아닌 유일한 버전이다.

노트 대신에 더블 프리미엄 안내문 이미지가 내려오는(…) 버그가 터진 적이 있다.( 링크)

개인차를 고려하더라도 일부 단위인정 단위의 밸런스가 이상한 버전 중 하나로 꼽힌다. 예를 들면 싱글 5단의 경우 랜덤으로 배정됐는데 미칠 듯한 불렙들 중 하나었던 Don't be afraid myself 때문에 운이 안좋은 경우 5단 최악의 조합인 STAR FIELD, Don't be afraid myself, sync가 적절한 순서로 배정되었을 때 6단 합격자도 잡히는 경우가 나왔으며[6], 싱글 7단의 경우 1라운드 보스 rainbow rainbow 때문에 8단 합격자가 잡히는 경우가 있었다. 또한 싱글 9단은 레벨 11만 넷이라 역대 9단 중 쉬운 9단에 속한다는 말을 듣기도 했다.

4. 플레이스테이션2

4.1. 기본 정보

발매일 2008년 5월 29일
총 수록곡 : 96곡
GOLD 신곡 57곡 [7]
구곡 21곡
CS 전용곡 11곡
비트매니아 이식곡 8곡

4.2. 설명


인트로
중복수록 등의 문제로 신곡중 CS 역이식곡인 INORI와 リクレット(둘 다 원래 CS RED 최초수록)가 수록되지 않았다. 심의상의 문제로 Last Message, Sense 2007의 전용 BGA가 범용 BGA로 변경되었다[8]. 한정판 물품 중 IIDX 아티스트들의 라이브 공연이었던 beatnation summit DVD가 있다.

CS작품의 디스크 앞면에는 이미지 캐릭터가 프린팅되는게 일반적이지만, 이 작품은 히후미대신 일반 문양이 프린트되었다. 리절트 작업하느라 그릴 시간이 없어서였거나, 혹은 히후미의 디자인이 프린트하기에는 너무 복잡해서 안 했다...라는 두가지 설이 공존한다. 추가 리절트는 텟카 (AA 랭크. FA-BO와 같이 있는 버전도 있음), 나이아 (EXPERT 금요일), 케이나 (A 랭크).

추가된 신 기능으로는 SUDDEN+를 걸었을 때 배속변경에 따른 스크롤 속도를 볼 수 있게 되었다(나중에 AC EMPRESS로 역이식). 또, 오리지날 익스퍼트 코스 세팅을 독립된 메뉴에서 하는 것이 아니라 익스퍼트 모드 내에서 변경할 수 있도록 수정되었다. CS판에서는 유일하게 판권곡이 구곡으로 실리기도 했다. (4th의 JIVE INTO THE NIGHT)

, 한탄의 나무 등 굵직굵직한 보스곡이 없었던 GOLD인지라[9][10] 단위인정 개전을 어떻게 할지에 대해 관심이 모이기도 했는데 Fascination MAXX, 헐화의 SPA를 이용해서 넘겼다. 하지만 그 뒤를 기다리고 있던 것은 VANESSA KAMAITACHI의 차분 채보[11]여서 많은 이들이 충격과 공포를 경험했다. 특히 KAMAITACHI의 차분채보는 KAMAITACHI 2000이라는 별칭을 획득하기도. DP쪽은 QUANTUM TELEPORTATION의 뒤를 잇는 듯한 SEQUENCE CAT이 등장하여 DP개전의 수장이 되었다.


CS GOLD SP개전 영상

beatmania에서의 이식곡 리스트는 다음과 같다.
이중 feeling of love, mnemoniq, SHOX, The Least 100sec은 beatmania 가정용 시리즈로는 한번도 이식되지 못한 곡들이라[12] 이들 곡들의 유일한 이식판이라고 볼 수 있다.
또한 Beginning of life 초대 수록작이지만, 가정용 3rd style에서는 부활하지 못하였고, CS GOLD로 부활하였다.
전작인 DistorteD와 마찬가지로 5키 옵션을 걸면 5키 비트매니아 당시의 채보로 나오며(위 리스트에는 없지만 20,november도 해당한다.nagureo kidding style로 나오며 판정이 짠것까지 재현했다), 이중 Beginning of life, feeling of love, mnemoniq, The Least 100sec는 당시에 어나더가 없었는데(Beginning of life는 지금의 하이퍼난이도 개념인 하드조차도 없었다) 아예 새로 만들었다. 그야말로 장인정신을 느낄 수 있는 부분.

AC 가동 당시에는 그렇게 좋은 소리를 못 들었던 작품이지만, 적절한 수록곡 선정으로 나름 좋은 평가를 받은 작품이다. 특히 20,november JIVE INTO THE NIGHT의 재수록은 다시 수록될 일이 거의 없을 두 곡이기에 가동당시에 비해 완전히 떡상한 시리즈가 되었다.


[1] 현재는 없어진 출시 당시의 홈페이지의 아카이브. [2] 그러나 GOLD가 테마로 삼은 하드코어 테크노 음악은 일본의 고도 경제성장기가 지나고 거품이 하나둘 터지기 시작하던 90년대에 유행하던 음악이다. [3] CPU는 펜티엄4 제품군으로 동일하지만 클럭이 0.1GHz 상향되었고, 그래픽카드는 지포스4 MX440에서 라데온 X1300으로 변경되었으며, 시스템 메모리 용량과 클럭이 266MHz의 256MB에서 333MHz의 512MB로 향상되었다. [4] 이전 기체들은 USB 1.1 기반이었다. [5] 이와 관련된 버그는 Innocent Walls 참고 [6] Don't be afraid myself가 7단을 넘볼 수준의 불렙이었기 때문에 첫번째에 배정되면 6단 합격자의 생존률이 올라가지만 5단 도전자에게는 1라운드 보스가 될 뿐이었다. 원래 5단의 범주가 레벨 8 ~ 레벨9이고 6단의 범주가 레벨 9이긴 하지만 레벨 8은 지뢰곡이 많이 섞여 있는 레벨이다. 그러나 레벨 8 지뢰곡은 6단에 수록되진 않지만 레벨 9 지뢰곡 중 답이 없는 경우는 7단으로 가기 때문에 5단의 수록곡에 따라 6단의 입지가 애매한 경우가 나오기도 한다. 또한 레벨 9 내에서도 이걸 5단에 내야 하는 것인지 6단에 내야 하는 것인지 갈피를 못잡는 사례도 있다. 이게 가장 극단적인 경우가 AC 14 GOLD 5단일 뿐, 이 문제는 IIDX 30에서도 완전히 해결되진 않았다. [7] INORI, リクレット 제외 [8] 왜 그런지는 두 곡의 BGA를 보면 안다. [9] Sense 2007도 10단급의 나름 강력한 난이도이긴 한데 난이도보다는 BGA가 더 임팩트가 커서 묻혔다. BGA는 개전급 맞다 [10] 이후 똑같이 두 곡이 수록되지 않은 후속작 역시 흑 어나더를 단위인정에서 적극적으로 사용해서 손꼽히는 고난이도 단위인정을 실현해냈다. [11] 이 둘은 EMPRESS CS에서 흑 어나더로 이식되었고, 이후 아케이드는 시노버즈에서 레겐데리아로 이식된다. [12] 앞의 두곡은 beatmania III,뒤의 두곡은 beatmania THE FINAL