최근 수정 시각 : 2024-04-19 15:13:57

beatmania IIDX/ARENA 모드

1. 개요2. ARENA CLASS3. 상세
3.1. 특별룰
3.1.1. 미스 카운트 룰
4. 역사5. 보상: ARENA 큐브

1. 개요

beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS에서 추가된 새로운 모드로, 실시간 네트워크/로컬 배틀 모드이다. The 7th KAC를 통해 처음으로 공개되었고 2018년 3월 29일에 업데이트되었다.

2. ARENA CLASS

일종의 티어 시스템으로, 유저의 실력을 가늠할 수 있는 척도로 낮은 수준부터 D5, D4, ..., D1, C5, C4, ... A2, A1까지 존재한다.
대분류인 한 알파벳 등급 내에서 소분류로, 숫자가 낮을수록 높은 등급이다. 전형적인 티어제 숫자의 원리와 같다.
등급 특징 및 상세설명
A1
A2
A3
A4
A5
* A5 등급 이상부터 LEGGENDARIA 난이도 12레벨 선곡 가능
B1
B2
B3
B4
B5
* B5 등급 이상부터 11레벨 선곡 가능
C1
C2
C3
C4
C5
레벨 7~10 정도의 처리력으로, 초보자 정도에 위치하는 유저들이 모여있다. 대개 판정의 미묘한 차이로가 아닌, 미스 수나 전적인 처리력에 의해 승패가 갈리는 편.
D1
D2
D3
D4
D5
* 현재 등급이 D1 이하인 경우 강등 없음

3. 상세

  • 기본 규칙
    • 4인이 각각 1곡씩의 곡을 선곡하여 대결한다.
    • 각 스테이지마다 EX 스코어를 비교하여 1위에게 2포인트, 2위에게 1포인트, 3위와 4위에게는 0포인트가 부여된다.
    • EX 스코어가 동점일 경우에는 공동 n위로 인정하고 n위에 해당하는 포인트를 공동 순위 플레이어 모두가 받는다.
    • 4스테이지를 모두 진행한 뒤 포인트를 합산하여 최종 순위를 가린다.
  • 세부 모드
    • 기간 한정으로 열리는 온라인 배틀과 유비트 시리즈처럼 같은 점포 내에서 매칭이 가능한 로컬 배틀 중 하나를 선택하여 입장할 수 있다.
      • 온라인 배틀: 전 세계를 대상으로 비슷한 클래스의 유저끼리 매칭하여 대결하는 모드. 개최 기간동안 열리며, 개최 종료 후에는 다음 개최 시작전까지는 선택이 불가능하다.
      • 로컬 배틀: 같은 점포 내에서 최대 4대까지 매칭이 가능. 개최 중이 아니더라도, 플레이가 가능하다.[1]
  • 클래스와 선곡 제한
    • 최종 순위 1위를 차지하면 클래스 점수가 대폭 상승, 2위는 소폭 상승[2], 3위는 소폭 감소, 4위는 대폭 감소한다.
    • 아레나 모드를 처음 시작할 경우 획득한 단위인정 급수에 따라 클래스가 정해진다.
    • 싱글, 더블 플레이의 클래스는 따로 계산된다.
    • 취득 단위에 따른 선곡 레벨 상한선[3] 이외에 클래스에 따른 선곡 제한이 존재하는데, 11레벨은 B5 이상, 12레벨은 B2 이상, LEGGENDARIA 12레벨 곡은 A5 이상부터 선곡 가능하다.
    • 종료 후 랭크 포인트 게이지가 표시된다. 모두 채우면 승급되며, 완전히 비면 강등되지만 현재 랭크가 D랭크면 게이지가 비어도 강등되지 않는다.
  • 기타 참고사항
    • 배틀 플레이(2인)는 참여가 불가능하다. 반드시 혼자서만 가능하다.
    • 4인이 모이지 않았을 경우 그 자리는 CPU로 채워지며, CPU의 수준과 선택곡 난이도는 매칭된 다른 플레이어들의 수준에 따라[4] 결정된다. CPU는 랜덤으로 곡을 선곡하는 것으로 보이며 쿠프로도 랜덤으로 정해지는 것으로 보인다. 그리고 Rootage부터는 한 명도 매칭되지 않았을 경우에 ARENA 모드를 플레이하지 않고 FREE 모드[5]를 플레이할 수 있는 기회를 주는데, 여기서 아레나 모드를 그대로 진행하면 일반적인 아레나와 동일하게 큐브나 아레나 모드 보상[6] 등을 얻을 수 있고, 모드를 전환해 플레이하면 얻을 수 없다.
    • CPU가 참전하면 CPU를 제외한 채 순위를 매긴다. 예를 들어, 참가자가 모두 같은 클래스라고 가정했을 때 CPU가 둘이면 1등을 하면 포인트가 오르고, 2등을 하면 포인트가 내려간다. CPU가 하나면 2등을 했을 때는 포인트의 변화가 없다.
    • 폭사가 없으므로 무조건 4스테이지가 보장된다. 그루브 게이지 플레이 시 클리어 여부는 순위와 상관이 없다. 단, 서바이벌 게이지 (HARD, EX-HARD) 플레이시에는 게이지가 0%가 된 시점부터는 노트 처리가 되지 않아 판정도 나오지 않고 스코어도 가산되지 않는다. 승리를 목표로 한다면, 그루브 게이지를 이용하는 것이 좋다.
    • 페이스메이커는 아레나 전용 페이스메이커만 사용할 수 있으며, 그래프는 자신과 상대 3명의 점수가 나오고 점수차 표기는 상대 플레이어 중 1위와의 스코어 차이가 표시된다.
    • 랜덤 옵션을 사용할 경우 공정한 승부를 위해 랜덤 배치가 전 플레이어에게 동일하게 나오고, 2P에서 싱글 플레이를 한다면 여기에 미러가 추가로 적용된다.
    • ARENA 모드 첫 플레이때 매칭에 실패하면, 배치 받았던 클래스 기록은 저장되지 않는다.
  • 여담
    • 레벨 이외에는 선곡에 제한이 없으므로, Fascination MAXX라거나 GAMBOL 더블 하이퍼 등 극한의 개인차곡, Mare Nectaris 같은 스코어링이 매우 힘든 초고난도 곡, 일부 원곡 수록된 라이센스곡들로 스트리밍 서비스를 방해한다던가 하는 트롤링용 곡[7]을 선곡하는 플레이어들도 종종 보인다. 물론 CPU가 저러는 경우도 있다.
    • 온라인 배틀 모드에서 네트워크 통신이 원활하지 않아 페이스메이커의 갱신이 늦거나, 아예 실시간 데이터를 못 받아와 스테이지 결과 화면에서야 상대 점수를 확인할 수 있는 등의 현상이 종종 나타난다.
    • 이 모드를 이용해, Lethal Weapon을 선곡하면 BGA 내에서 매칭 중인 플레이어 쿠프로가 나오는 이스터에그(?)가 있다.

3.1. 특별룰

beatmania IIDX 31 EPOLIS에서 추가된 특수 룰. 기본적인 아레나 모드의 룰과 다른 룰로 진행된다. 온라인 매칭에만 적용된다.

3.1.1. 미스 카운트 룰

  • 진행회차: EPOLIS 3회
  • 진행 방식
    • 각 스테이지마다 일정 점수를 가지고 시작하며, 몇 점을 가지고 시작하는지는 선택된 곡과 난이도에 따라 다르다.
    • BAD 1개당 -1점, POOR 1개당 -2점으로 계산하며, 나머지 판정은 점수에 영향을 주지 않는다. POOR의 경우에는 공POOR도 점수가 깎이므로 주의할 필요가 있다. 곡 종료 시에 점수가 많은 순으로 순위를 매긴다.
    • 도중에 점수가 0점이 될 경우 해당 시점까지 연주한 노트수를 기록하며, 2명 이상일 경우 연주한 노트수가 많은 사람이 높은 순위를 기록한다. 하드 게이지나 EX하드 게이지로 플레이시 도중에 폭사하면 남아있는 점수에 관계 없이 무조건 0점으로 계산된다.
    • 오토 스크래치와 레가시 노트 옵션은 사용할 수 없다.

4. 역사

  • beatmania IIDX 25 CANNON BALLERS
    • ARENA 모드가 처음으로 도입이 되었다.
  • beatmania IIDX 26 Rootage
    • 스코어 그래프 아래의 글자가 '자신의 스코어' → 'DJ ABCDEF'로 변경되어, 자신의 플레이어의 DJ이름을 확인할 수 있다.
    • 스코어 그래프에서 DJ 이름 밑에 옵션을 확인할 수 있다.
    • 레전더리아 패턴을 받을 수 있는 보상이 추가되었다.
    • ARENA 큐브 100개 수집 보상이 추가되었다. 100개 누적이 될 경우에 레전더리아 패턴을 보상으로 받을 수 있다. 다만, 26 Rootage의 7회[8]에서는 50개 보상만 개최하였다.
    • ARENA의 신곡 보상이 추가되었다.
  • beatmania IIDX 27 HEROIC VERSE
    • 엔트리 시 SP, DP 선택 화면이 사라졌고, 모드 선택에서 SP/DP 전환으로 변경되었다. ARENA 모드 선택시에 플레이 스타일의 확인이 필요하다.
    • Lethal Weapon가 수록된 이후, 로비, 선곡 BGM이 변경되었으며, 배경 오브젝트가 변경되었다.
    • A클래스 보너스가 폐지되고, 기본 큐브 증가량이 1 증가되었다.(6/5/4/3에서 7/6/5/4로 변경)
    • 매칭 화면에서 플레이어 레이더가 표시된다.
    • 에어리어별 상위 플레이어와 BEMANI PRO LEAGUE 참가 팀 선수는 특별 표시가 붙는다.
    • ARENA WIN/LOSE PLAYLIST 폴더 추가되었다.
    • 자신의 선곡이 아닌데 1위를 하면 '카운터 성공'으로 취급되어 아레나 큐브를 1개 더 받는다.
    • 현재 순위가 BGA 옆에 표기된다.
    • 50개마다 있는 해금곡 외에 중간 보상이 추가되었다.
    • 비기너 채보도 선곡할 수 있다.
  • beatmania IIDX 28 BISTROVER
    • 아레나 모드에서 플레이어의 채보 성향에 따른 아레나 성적 그래프(득의보면경향표시,得意譜面傾向表示)가 추가되었다.
    • 부활곡+레전더리아 패턴을 받을 수 있는 보상이 추가되었다. 해당 보상을 획득할 경우, 부활곡에 레전더리아 패턴까지 추가로 같이 해금된다.
  • beatmania IIDX 29 CastHour
    • 아레나 미션이 새로 추가되었다. 매 스테이지마다 미션이 주어지며 자신 혹은 타인이 미션을 달성하면 아레나 큐브의 조각을 얻는다. 자신이 달성한 미션은 1/2개짜리(삼각형), 타인이 달성한 미션은 1/4개짜리(동그라미) 조각으로 적용된다.
    • 아레나 큐브 보상이 50/100에서 60/120으로 증가되었다.
    • 공식 홈페이지에서 아레나에서 선곡된 곡의 기록은 램프가 남지 않고(풀콤보 제외) 점수만 저장할 수 있게 설정할 수 있게 되었다. 선곡 트롤링을 당해 의도치 않은 불클리어 램프가 남는 것을 방지하기 위한 옵션이다. 이 기능을 사용할려면 베이직 코스 가입이 필요하다.
  • beatmania IIDX 30 RESIDENT
    • 로비, 선곡 BGM이 변경되었으며, 배경 오브젝트가 변경되었다.
    • 한 명도 매칭되지 않았을 경우 변경할 수 있는 모드가 FREE로 변경되었다.
    • 요일 별 특수모드 해제로 인해 일본 외 국가에서 아레나모드때 레겐다리아 채보를 더이상 선택할 수 없게 되었다.
  • beatmania IIDX 31 EPOLIS
    • UI가 일부 변경되었다.
    • 플레이 중 점포 비표시 옵션이 추가되었다.
    • 특수 룰인 미스카운트가 추가되었다.

5. 보상: ARENA 큐브

아레나 모드를 플레이하여 얻을 수 있는 보상으로 ARENA 큐브라는 것이 있는데 이를 모으면 특정한 보상을 얻을 수 있다.
  • 기본적으로 순위에 따라 1위는 7개, 2위는 6개, 3위는 5개, 4위는 4개를 받는다. ROOTAGE까지는 1위는 6개, 2위는 5개, 3위는 4개, 4위는 3개를 받았었다가 HEROIC VERSE부터 변경되었다.
  • CANNON BALLERS부터 ROOTAGE까지는 A클래스인 경우 큐브를 추가로 1개 획득할 수 있었으며, HEROIC VERSE부터는 A클래스 보너스를 폐지하고, 대신 상대방의 선곡중 1곡 이상을 1위 했을시, 큐브를 추가로 1개 더 받는다. 이를 "카운터 성공"이라고 한다.
  • 매칭된 4명[9] 중 자신이 가장 낮은 클래스일 경우 "비하인드 배틀"이라 하여 추가로 1개 획득한다.
  • 보상 목록 : 매 회차마다 큐브를 60개 수집하면 부활곡/신곡/레전다리아 보면이 해금된다. 이후 누적 120개를 수집하면 레전더리아 보면이 추가로 해금된다.[10] 이전 회차에 얻지 못한 보상이 있을 경우, 이번 회차 보상을 모두 얻고 추가로 큐브를 획득하면 이전 회차 보상이 순차적으로 해금된다.[11] 만일 모든 요소를 해금했다면 그 이후에는 게임 내 포인트 1500점을 획득한다.
    레전더리아 패턴은 †[12]/(L)[13]표기하며, 신곡은 볼드체, 부활곡과 동시에 레전더리아 동시 수록된 곡은 [R]을 표기한다.


[1] 단, 가동 초기에는 ARENA 모드 자체가 열리지않고, ARENA 모드 온라인 배틀 이벤트 최초로 개최할때만 선택이 가능하다. [2] 만약 공동 2등일 경우 점수가 상승하지 않는 경우도 있다 [3] 항상 더블 플레이 1스테이지 기준을 적용한다. (실제사례: 5단 D3 랭크에서 싱글 9레벨까지 선택 가능) [4] 실제 플레이어들에 비해서는 조금 낮게 정해진다. 실제 사례로 플레이어가 모두 5~7단 사이일 때 CPU는 3단이 나와서 하이퍼 6레벨을 선곡했다. [5] 29 CastHour까지는 TIME FREE [6] 마이 폴리스 디자이너의 타일 수 1.5배 등 [7] Re:Story가 시초로, 시리즈가 진행되면서 라이센스곡들이 원곡 수록되는 경우가 점점 늘어남에 따라 그 대상곡이 늘어나고 있다. 상대가 유튜브 중계 중인 경우 문제가 생길 수 있다. 특히 일부 오락실의 경우 상시방송을 켜놓은 경우도 많아서 이런 오락실의 경우 민폐가 따로없는 행위이다. [8] 2019/09/26 ~ 10/14 [9] CPU가 있는 경우 CPU까지 포함 [10] 28 BISTROVER까지 및 31 EPOLIS 3회차는 50/100. [11] CANNON BALLERS까지 요구 큐브 수는 50 - (해당 회차 종료 당시의 남은 큐브 수)였으나 Rootage부터 25개마다(125, 150, ...) 나오는 것으로 바뀌었으며 CastHour부터 30개로 변경되었다. [12] 26 Rootage [13] 27 HEROIC VERSE~ [R] 레젠다리아 수록 및 부활 곡. [15] 익스퍼트 코스 완주로도 획득할 수 있는 곡이다. [R] [R] [R]

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