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1. 특징
- 소총 모드 사용.
- 전용 모드: 썬더볼트[1], 애로우 뮤테이션[2], 스플릿 플라이츠[3]
- 영향을 받는 오라 모드: 라이플 앰프
- 실제 성능이 런처에 가까운 렌즈와 쿠바 브람마, 나타루크를 제외한 모든 활은 소음이 없는 무음 무기이다.
- 정합 사격이라는 독특한 발사 형식이 존재한다.[4] 기본적으로 충전형인 활이지만 어떠한 타이밍에 음입력[5]을 하면 사용할 수 있다.
게임 특성상 활용하기 영 좋지 않은 비주류 무기군. 대부분의 저격소총과는 달리 탄속까지 있기에 초보자가 쓸만한 무기가 아니다. 다만 모아서 쏘면 적을 관통하므로 숙련되면 한 줄로 오는 적 여럿을 한번에 꿰뚫어 줄 수도 있다 보니, 좁은 골목에서 싸우는게 주업인 실제 전투에서는 그래도 저격총 계열보단 형편이 낫지만 후반 컨텐츠에선 활은 설 자리가 없다. 그나마 쓰는 활도 말이 활이지 렌즈나 쿠바 브람마같은 폭발형 활로 광역 공격이 주업인 런처처럼 활용하는 정도가 고작.
활 상당수의 치명타 확률이 매우 높고, 워프레임에서 치명타 확률이 높은 무기 순위를 꼽아보면 상위권 대부분을 활이 잡고 있다 보니 치명타 특화를 노리려고 활을 붙잡는 사람도 있다.
제작진의 깨알같은 센스가 돋보이는데, 활의 주력 피해 속성에따라 화살촉의 모양이 다르다. 예를들어 베기가 주력인 드레드는 화살촉이 도끼날 모양이고, 충격이 주력인 세르노스 계열은 화살촉이 평평하게 되어있다.
2. 활
- 일부 무기[6]를 제외하고는 사격 버튼/트리거를 한번 눌렀다 때는것으로 화살을 발사 할 수 있다. 하지만 사격 트리거를 길게 누르면 시위를 크게 당겨서 차지 공격을 날릴 수 있다.
- 차지 공격은 빠른 발사보다 피해량이 크며, 두께 꿰뚫기 수치가 기본적으로 있어 적이나 오브젝트를 관통하여 뒤에 있는 적에게도 피해를 줄 수 있고, 일반 공격보다 투사체의 속도도 더 빠르다.
- 차지 속도를 올리고 싶다면 연사력 모드를 장착해야 하고, 빠르게 연사하고 싶다면 재장전 모드를 장착해야 한다.[7]
2.1. 나타루크
나타루크 Nataruk |
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발사를 꾹 누름으로써 활시위를 당겨 충전할 수 있으며, 완전 충전 직전에 시위를 놓아 발사함으로써 최대 효과를 낼 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 0 | 출시 | Update 31.0 | ||
빠른 발사 | |||||
공격력 | 450.0 | 치명타 | 20.0% | 1.8x | |
관통 | 405.0 | 상태 이상 | 30.0% | ||
베기 | 45.0 | 차지 속도 | - | ||
발사 방식 | 반자동 | 탄속 | 140 m/s | ||
차징 발사 | |||||
공격력 | 900.0 | 치명타 | 50.0% | 2.2x | |
관통 | 648.0 | 상태 이상 | 50.0% | ||
베기 | 252.0 | 차지 속도 | 1 s | ||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | 70 m/s | ||
정합 사격 | |||||
공격력 | 900.0 | 치명타 | 60.0% | 2.4x | |
관통 | 648.0 | 상태 이상 | 50.0% | ||
베기 | 252.0 | 차지 속도 | 1 s | ||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | 70 m/s | ||
공통 | |||||
소음 | 위험함 | 정확도 | 16.7 | ||
장탄/탄약 | 1 | ∞ | 재장전 | 0.1 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 새로운 전쟁 | ||||
리벤 기질 | (0.65) |
- 빠른 발사는 충격 상태이상을 유발합니다.
- 십자선 주위로 원으로 표시되는 충전도가 2/3부터 노란색으로 변하기 전까지 시위를 놓으면 차징 발사보다 강력한 정합 사격을 발사합니다.
- 차징 발사와 정합 사격 모두 훨씬 더 큰 발사체와 무한한 두께 꿰뚫기 효과를 가지고 있습니다.
새로운 전쟁 업데이트로 등장한 활 무기. 해당 퀘스트의 클리어 보상 중 하나이기도 하며, 설정상 헌하우가 옛 대전쟁(Old War) 당시 쓰러진 센티언트들의 잔해를 재료로 벼려낸 무기이다. 인게임에서는 헌하우에게 지원을 요청하러 간 스포일러가 스토커를 통해 헌하우로부터 지원받은 뒤 직접 주무기로 사용하게 된다.
센티언트제 무기의 특성상 장탄수가 무한이고, 화살이 포물선을 그리지 않고 직사 탄도로 곧게 날아가며, 사격 방식이 일반 사격과 차징 사격, 그리고 정합 사격의 세 가지로 나누어져 있는 독특한 무기이다. 일반 사격은 평범한 속사이지만 차징 사격과 정합 사격은 조준선에 표시되는 게이지의 충전 정도에 따라 발사가 나누어지는데, 둘 다 발사체의 히트박스가 커서 헤드샷을 노리기 쉽다. 차징 사격은 말 그대로 조준선에 표시된 게이지를 넘긴 풀차징 샷이며, 정합 사격은 조준선에 표시된 게이지 내에서 당겼던 시위를 놓으면 발동된다.
이중 데미지 포텐셜이 가장 높은 정합 사격은 풀차징 전에 시위를 놓아야 하므로 일반적으로 활 무기에 챙기는 높은 연사력은 나타루크의 경우에는 오히려 게이지 타이밍을 재는 난이도를 높힌다는 특징이 있다. 다만, 이를 이용해 포인트 스트라이크보다 연사력 모드와 크리티컬 딜레이를 이용해 적당한 난이도와 더 높은 크리티컬 확률을 챙길 수 있다. 오히려 높은 연사력에 익숙해져 있거나 DPS를 더 올리고 싶다면 유저에 따라서는 일반적인 활 무기처럼 연사력을 올리는 모딩도 추천된다.
2.2. 다이큐
다이큐 Daikyu |
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다이큐의 활시위를 당기기 위해선 강한 완력이 필요하지만 그 만큼 더 강한 위력과 사거리를 제공합니다. | |||||
마스터리 랭크 | 10 | 출시 | Update 16.5 | ||
공격력 | 700.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 210.0 | 탄속 | 140.0 m/s | ||
관통 | 280.0 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 210.0 | 차지 시간 | 1.0 rounds/s | ||
두께 꿰뚫기 | 3.0 m | 정확도 | 16.7 (조준 시 100.0) | ||
치명타 | 2.0x | 34.0% | 재장전 | 0.6s | |
상태 이상 | 46.0% | 극성 슬롯 | |||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 엑실러스 극성 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.3) |
이름에서 보듯 일본식 대궁이 모티브인 무기. 기존의 활과 달리 오로지 차지 샷만 가능하며 차지 게이지를 끝까지 채워야만 쏠 수 있으며, 다른 활 무기군에 비해 오래 걸려서 연사력 모드를 박아도 답답함을 지울 수 없다. 대신 탄속이 조금 더 빠르고, 화살의 궤적은 포물선을 그리지 않고 곧게 날아간다.
예전에는 게이지를 전부 채우면 자동으로 발사됐으나 지금은 패치되어 5초간 풀-차징 상태를 유지할 수 있다. 단, 5초가 넘어가면 발사되지 않고 취소된다. 만약 풀-차징 상태에서 바로 발사를 취소하고 싶다면 그 상태에서 구르거나 근접 무기를 한 번 사용하거나 재장전 버튼을 누르면 된다.
업데이트 25.7에서 활 무기군 대규모 버프를 받았는데, 다이큐의 치명타 확률이 높아져 헌터 뮤니션즈 모드로 출혈을 뽑아 낼수 있게 됐다. 상태 이상 확률은 50%에서 46%로 줄어들긴 했지만 애초에 주 무기군 중에서 상태 이상 확률이 최상위 급이라 모드를 잘 맞추면 상태이상 확률을 90%이상은 금방 찍을 수 있다.
활 계열중에선 유일하게 아말감 모드가 배정되어있다. 아말감 다이큐 타겟 어콰이어드로, 헤드샷 데미지 75% 증가, 니카나 계열 근접무기에 3% 흡혈.
2.3. 드레드
드레드 Dread |
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목을 벨 수 있는 화살을 발사하는 드레드는 스토커의 상징과도 같은 무기입니다. | |||||
마스터리 랭크 |
5 | 출시 | Update 8.0 | ||
일반 공격 | |||||
공격력 | 180.0 | 치명타 | 50.0% | 2.0x | |
충격 | 6.5 | 상태 이상 | 20.0% | ||
관통 | 6.5 | 탄속 | 85 m/s | ||
베기 | 117.0 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
차지 공격 | |||||
공격력 | 336.0 | 치명타 | 50.0% | 2.0x | |
충격 | 10.0 | 상태 이상 | 20.0% | ||
관통 | 10.0 | 두께 꿰뚫기 | 2.5 m | ||
베기 | 180.0 | 차지 속도 | 0.5 s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 연사력 | 1.00 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 정확도 | 16.7 | |
재장전 | 0.7 s | 소음 | 조용함 | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 스토커 | ||||
리벤 기질 | (1.30) |
스토커를 물리치면 높은 확률로 설계도가 드랍된다. 외형은 당연히도 스토커가 가지고 있는 그 활이다. 패리스의 성능 개선판 취급이었지만, 물리 대미지가 3개로 갈린 지금은 딱히 그렇진 않다. 극성 슬롯도 두 개나 가지고 있다.
업데이트 12 이후로 크게 상향 되었다. 이게 보통 상향이 아닌것이, 풀모딩시 치명타 확률은 무려 100%가 넘어버리고 기본 대미지 또한 대폭 증가하여 소마, 오그리스에 밀려 상대적으로 암울했던 활은 이제 당당한 OP 무기로 자리잡았다. 다만 활 자체의 제한적인 광역 공격 능력은 여전하므로 모든 상황에 만능이라고는 할 수 없다.
13.5 업데이트로 적색 치명타가 도입되면서 간접적인 상향을 받았는데, 최대 랭크인 '포인트 스트라이크'를 장착할 경우 치명타 확률이 최대 125%가 되어 기본 치명타 피해에 25% 확률로 적색 치명타가 발생하면서 화력이 매우 큰 폭으로 상승한다.
이 무기 또한 어콜라이트 모드인, 헤드샷 적중 시 일정시간 동안 조준 사격 시 치명타 확률을 135% 증가 시켜주는 '아르곤 스코프'를 사용하기 상당히 적절한데, 헤드샷 사격에 숙련되어 있다면 도달하는 치명타 확률이 최대 192.5%로 주황색 치명타를 상시로 발동시킬 수 있다. 다만 아르곤 스코프를 장착하려면 슬롯에서 베기 피해를 올려주는 '팽드 퓨설레이드'와 보다 연사력을 늘려서 편의성을 개선하는 연사력 모드들 둘 중 하나를 포기해야 한다. 자신이 죽창을 원한다면 베기모드를, 편의성을 원한다면 연사력 모드를 장착하자.
19 업데이트의 리벤 모드와도 궁합이 상당히 좋다. 치명타 확률, 연사력, 베기 피해 중 모드 슬롯의 부족으로 인해서 하나는 희생해야되는 드레드의 기존 모딩 딜레마를 해결해 줄 수 있어 새로이 주목이 되고있다. 또한 기존의 치명타 모딩에 치명타 위주의 성능으로 나온 리벤 모드, '아르곤 스코프' 모드까지 가세하면 그야말로 치명타컬의 정점을 보여주지만 적색 치명타까지만 위시하는 모딩과는 달리 효율은 나쁘다.
2.4. 렌즈
렌즈 Lenz |
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이 코퍼스제 전자 활에서 발사되는 화살은 냉기 펄스 후 재래식 폭발로 이어지는 2연속 피해를 가합니다. 다른 무기들의 초과된 탄약은 렌즈를 위한 전하로 변환될 것입니다. 주의, 이 시제품에는 안전 보호 규약이 존재하지 않습니다. |
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마스터리 랭크 |
8 | 출시 | Update 21.3 | ||
차지 공격 | |||||
공격력 | 50.0 | 치명타 | 50.0% | 2.0x | |
충격 | 50.0 | 상태이상 | 5.0% | ||
관통 | 0.5 | 차지 속도 | 1.2 s | ||
초탄 폭발 | |||||
속성 피해 | 냉기 | 10 | 범위 | 7.2m | |
상태 이상 | 100.0% | 지속시간 | 6.0s | ||
구체 붕괴 | |||||
속성 피해 | 폭발 | 660 | 범위 | 6.0m | |
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | 60.0 m/s | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 16.7 | ||
장탄/탄약 | 1 | 6 | 재장전 | 0.6 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 클랜 도장 에너지 연구소 | 설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 235 | ||
리벤 기질 | (1.0) |
이름은 렌츠의 법칙으로 유명한 독일계 러시아인인 하인리히 렌츠에서 유래했다. 때문에 현재 음역명인 렌즈는 사실 오역이다.
재료를 상당히 소요하는 편으로서. 필드론이 10개와 니테인도 3개가 소모된다. 그러나 천만다행이도 포르마는 없어도 된다. 연구 비용도 만만치는 않은데, 무려 필드론 샘플 1000개를 요구한다. 넘사벽인 헤마를 제외하면 화학 연구소의 자블락과 함께 연구 자원을 가장 많이 소모하는 무기이다.
사용감은 기어스 오브 워 시리즈의 토크 보우와 비슷하다. 가장 큰 특징은 총 720에 달하는 무지막지한 기본 피해량과 드레드와 동급인 50%의 치명타 확률. 기본 피해 속성은 충격, 냉기, 폭발로 나뉘어져 있는데, 각 속성은 개별 시퀀스에 따라 순차적으로 상태이상 및 대미지를 입힌다.
렌즈로 화살을 발사하면 ① 화살 명중 시 충격 대미지를 입힘과 동시에 대상을 넉백시키며 ② 착탄 즉시 착탄 지점 주위에 약간의 냉기 대미지와 상태이상을 발생시키는 원형 필드가 생성되며 ③ 그로부터 약 2초 정도 지나서 화살 자체가 폭발하며 필드 내부에있는 적에게 폭발 대미지를 입히면서 상태이상을 부여하는 방식이다. 일련의 과정에서 발생하는 상태이상은 모딩을 통한 현재 상태이상 확률과 무관하게 100% 발생한다. 따라서 쏘기 시작하면 맞은 지역에 들어오는 적이 느려진 채로 못 빠져나가다가 터져나간다.
특징이 확실한 만큼 단점 역시 뚜렷하다. 일단 다이큐와 마찬가지로 활시위를 계속 당겨놓을 수 없어 화살의 충전 유지가 불가능하고, 소지 탄약수가 최초 장전된 화살을 포함해 6발에 불과하다. 이를 감안해서인지 애로우 뮤테이션 모드와 같은 효과를 패시브로 가지고 있어서 탄약 한 팩을 화살 한 발로 변환한다. 기본 상태이상 확률은 고작 5% 밖에 안 되기에 고티어의 그리니어 유닛은 잡기 힘들며, 차지 속도는 1.2초나 되고, 한술 더 떠 슬로우 효과와 폭발 효과는 사용자 본인에게도 적용된다. 즉 가뜩이나 폭발에 휘말리면 나오는 귀찮은 회피 동작을 그것도 오래 기다려야 한다. 거기에 발사 시 소음이 나기 때문에 은신 플레이와도 영 어울리지 않는다. 따라서 말이 활이지 사실상 폭발 무기인 런처처럼 운용해야 한다. 덕분에 정확하게 표적을 맞출 필요가 없다 보니 헤비 칼리버를 써도 전혀 문제가 안 되고 쓴다 해도 탄착군이 그렇게 흩어지지지도 않는다. 그리고 적을 둔화시키긴 하지만 피해가 바로 들어가는 게 아니리서 폭심지의 가장자리에 있던 적이 빠져나와서 피해를 입지 않을 수도 있다.
그나마 폭발을 피하는게 다른 폭발형 무기보다는 쉽다. 일단 눈에 잘 띄는 구체형 필드가 폭발 범위라서 그곳만 안 들어가면 되고 발 밑에 쏴서 냉기 상태이상으로 느려졌더라도 불릿점프로 충분히 탈출 가능한 수준이다. 이도 저도 아니면, 채널링 어빌리티를 쓰고 있지 않다면 아주 오퍼레이터로 전환해서 피하는 수도 있다. 빠져나가서 보이드 모드 상태로 버티기만 해도 어차피 그 동안은 워프레임이 무적이니 끝. 아군에게 화살이 적중하면 폭발 범위가 생기진 않는데, 그래도 사용자가 폭발 범위만큼의 거리 안에 있다면 2차 공격에 피격당해서 뒹구니 주의. 원래 광역 무기 사용자가 자신의 광역 공격에 걸렸을 때 유폭 피해를 그대로 받아먹어서 사실상 맞으면 그대로 즉사했는데, 그 당시에도 1차 피해는 위력이 상당히 낮아서 버틸 만 했고 냉기 상태이상만 짜증이 났으며 2차 폭발 전에 시간이 조금 있어서 피할 시간이 있다.
상기한 단점에도 불구하고 톤코어를 초월한 피해량, 치명타 확률, 폭발 범위, 무조건 냉기 상태이상 효과 발생은 물론 폭발을 피하는 것도 그리 어렵지 않기에 쿠바 브람마 추가 전까지는 최고의 활로 꼽혔고, 특정 무기만을 들고 가야 하는 제한이 간혹 걸리는 출격을 대비하기 위해 쓸 만한 활로도 많이 추천했다. 한땀 한땀 적을 하나씩 노릴 수 밖에 없어 적 개때를 상대하는게 기본인 워프레임의 게임 구조에서는 운용 자체가 힘든 다른 활과는 달리 화끈하게 적을 한 무더기씩 녹일 수 있는데다, 폭발에 휘말리지 않고 피하기도 상대적으로 수월해 기능이 비슷한 어지간한 런처보다도 쓰기 쉬웠기 때문이다. 렌즈가 유행하던 시기에 있던 자폭 피해가 스쳐도 즉사하는게 정상임을 감안하면 오폭을 피할 수 있다는 건 상당한 장점이다. 애초에 그 당시 런처를 거의 쓰지 않은 이유도 저것 때문이고.
우습게도 이 무기가 고레벨 그리니어를 상대로 좋은 빠른 연사속도와 상태이상 확률로 부식 및 베기 중첩을 노리는 무기와 완전히 동떨어진 특성인데다가 폭발에 휘말릴 수 있는 등 비주류 무기의 필수요소를 꽤 갖추고 있는데도 불구하고 이상하게 인기가 좋았다. 어쨌거나 광역 공격도 되고 자체 피해량도 높은데다 그리니어 대책도 있다 보니 쓸만한 무기는 맞지만, 반대로 단점도 확실하다 보니 거품이 많이 끼였다는 이야기도 심심찮게 나온다. 최소한 활 중에선 가장 좋은 게 맞는 듯하지만 말이다.
원래 다른 치명타 무기류처럼 고레벨 방어 임무에서는 대책이 안 서서 고레벨 그리니어 중보병류에게는 무해한 무기였으나, 플레이그 스타 이벤트로 '헌터 뮤니션즈' 모드(치명타 발생 시 30% 확률로 베기 상태이상 발동!)가 추가된 이후로는 몇 천 대의 출혈 피해를 광역으로 뿌릴 수 있게 되어 고레벨 방어 임무의 그리니어 중보병조차도 녹여버리는 완전체에 등극했다. 헌터 뮤니션즈 모드로 발생하는 베기 상태이상은 베기 속성이 아니라 무기의 총 피해의 35%만큼 피해를 주며, 베기 상태이상인 출혈 피해는 대상의 방어력으로 차감되지 않은 피해량을 기준으로 산출되기 때문에 치명타 발생시 치명타 피해 배수가 적용된다. 그래서 무기의 공격 자체로 피해를 못 주는 적이더라도 높은 자체 피해량과 반드시 터지는 치명타 덕에 공격력이 엄청 올라간 베기 상태이상에 녹아내리는 것. 실제로 레벨이 100대쯤 되면 말그대로 피해량이 0으로 떠서 문자 그대로 긁히지도 않았던 고레벨 중보병류가 헌터 뮤니션즈를 넣고 쏘면 베기틱에 녹아내린다. 거기다 다른 대부분의 치명타 확률이 높은 무기랑은 달리 렌즈는 광역 공격 무기라서 한 발마다 적이 떼거지로 터져나간다.
쿠바 브람마의 추가로 예전 같은 위상은 사라졌으며 쿠바무기 특유의 속성 보너스 때문에 사실상 뒷전으로 밀려버렸다. 하지만 쿠바 브람마보다 못할 뿐이지 무기 자체의 위력이 어디 간 것은 아니라, 브람마를 얻기 전까지의 대용품으로는 쓸 수 있다. 사실 쿠바 브람마는 렌즈만이 아니라 어지간한 다른 주무기를 다 뒷전으로 밀어버린 당대의 개사기 무기 중 하나기도 하고….
2.4.1. 프리즈마 렌즈
프리즈마 렌즈 Prisma Lenz |
|||||
렌즈의 폭발적인 잠재력이 프리즈마 크리스탈로 더욱 강화되었습니다. | |||||
마스터리 랭크 |
12 | 출시 | Hotfix 33.0.10 | ||
차지 공격 | |||||
공격력 | 56.0 | 치명타 | 50.0% | 2.8x | |
충격 | 56.0 | 상태이상 | 16.0% | ||
차지 속도 | 0.8 s | 탄속 | 60.0 m/s | ||
초탄 폭발 | |||||
속성 피해 | 냉기 | 10 | 범위 | 7.2m | |
상태 이상 | 100.0% | 지속시간 | 6.0s | ||
구체 붕괴 | |||||
속성 피해 | 폭발 | 740 | 범위 | 7.2m | |
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | 60.0 m/s | ||
소음 | 위험함 | 정확도 | 16.7 | ||
장탄/탄약 | 1 | 8 | 재장전 | 0.6 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 바로 키 티어 | 완제품 가격 |
200,000 575 |
||
리벤 기질 | (0.5) |
2023년 5월 19일에부터 바로 키 티어가 판매하고 있는 프리즈마제의 렌즈.
답답하던 차징 시간이 개선되었으며 충격이 6정도로 상향되었고, 폭발피해는 80, 치명타 배수는 0.8x 정도로 상향되었다. 또한 상태이상 확률이 16%로 상향되어 상태이상으로 통한 피해를 원활하게 입힐 수 있다.
2.5. 쿠바 브람마
쿠바 브람마 Kuva Bramma |
|||||
이 그리니어 활은 집속탄을 장착한 화살을 발사해 공중에서 또는 명중 시 폭발시켜 적들을 징벌할 수 있습니다. 낮은 화살 수용량을 가졌으며, 탄약 회복 아이템 하나 당 화살 한 개를 회수합니다. | |||||
마스터리 랭크 |
15 | 출시 | Update 27.1 | ||
공격력 | 187.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 187.0 | 탄속 | 50 m/s | ||
범위피해 | 폭발 | 839.0 | 거리 | 8.3 m | |
소음 | 위험함 | 차지 시간 | 0.40 rounds/s | ||
치명타 | 2.1x | 35.0% | 정확도 | 16.7 | |
상태 이상 | 21.0% | 재장전 | 0.6s | ||
장탄/탄약 | 1 | 5 | 극성 슬롯 | ||
피해저하 거리 |
0.0 m (100%) - 8.3 m (10.00%) |
엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 쿠바 리치 | ||||
리벤 기질 | (0.6) |
- 이 무기는 5번 극성화하면 40랭크까지 증가합니다. (포르마 소모 당 최대 랭크가 2씩 증가)
- 추가된 랭크에도 마스터리 경험치가 레벨업당 100씩 주어집니다.
- 베일런스 합성 시 속성 수치가 증가되며, 두 가지 속성 중 하나를 선택할 있습니다.
기본 무기가 없이 쿠바 리치를 잡으면 나오는 보상 중에 걸리는 쿠바 무기 중 하나로 처음 나온 무기. 느리지만 명중 시 폭발하여 광역 피해를 입히는 화살을 발사하는 독특한 활로, 큰 폭발이 한 차례 일어난 후 세 개의 작은 화살이 튀어나와 작은 폭발을 추가로 일으킨다. 매우 높은 공격력과 높은 치명타 확률, 괜찮은 상태이상 확률, 넓은 폭발 범위 덕분에 쿠바 리치의 무기는 물론이고 주무기 중에서도 독보적인 인기를 누리고 있다. 어원은 브라흐마스트라.
기본적으로 폭발 속성이지만 쿠바 리치 무기의 고유한 특징으로 충격, 화염, 냉기, 전기, 독성, 방사능, 자성 속성 중 한 가지를 기본 속성에 덧붙일 수 있다. 특히 독성 속성은 '프라임드 크라이오 라운즈' 모드 하나만 장착하면 바이러스 속성으로 전환할 수 있는데, 높은 치명타 확률을 살릴 수 있는 '헌터 뮤니션즈' 를 함께 장착하면 방어력을 무시하는 출혈 피해 + 출혈 피해량을 증가시키는 바이러스 상태이상의 시너지로 굉장한 화력을 선보일 수 있다. 기본 상태이상 확률이 낮지 않은데다 공격 횟수도 많고 바이러스 속성의 비율도 높기 때문에, 상태이상 확률 모드가 없어도 바이러스 상태이상이 충분히 잘 발생한다.
위에서 언급한 사항만 봐도 굉장히 강력한 무기인데다, 쿠바 무기 특유의 속성 보너스로 인해 종결급으로 갈수록 그 성능 격차는 크게 벌어지며 다른 광역섬멸 무기들이 장전이 길다던가 등으로 마구 난사하는 플레이를 지양하게 만든데 비해 브람마는 활이라서 장전이 필요 없으며 차지 시간도 고작 0.4 밖에 되지 않는다. 이보다 차지가 빠른 활은 락타 세르노스 정도이며, 같은 폭발 화살을 사용하는 렌즈는 차지시간이 1.2, 그나마 짧은 프로보시브 세르노스가 0.6임에 비하면 연사력 증가 모드 없이도 원활하게 쓸 수 있는 수준이다. 스펙의 압도적인 차이를 보여주고 있으며 부족한 탄 소지량이야 애모 뮤테이션으로 해결할수 있어 그다지 단점이 되지도 못한다.
단점이래봐야 탄 수급 문제와 폭파범위로 인한 밀려남인데 이 두 단점을 보완하는 모드가 다른 무기라면 거의 쓸 일도 없는 엑실러스 모드 칸으로 배정되어 있어 그다지 단점도 안되는데다가 이건 다른 범위무기도 공유하는 문제라 브람마만의 단점도 아니다.
덤으로 브람마 발매랑 비슷한 시기에 사실상 고인 신세였던 런처를 살려주기 위해 사실상 맞으면 즉사하는 자폭 피해를 잠시 움찔하는 걸로 전환해 준 것도 쿠바 브람마를 더 쓰기 수월하게만 만들어 줬다. 폭발 피해 대신 범위 내에 있으면 잠시 움찔하는 현상을 넉다운으로 분류해 프라임드 슈어 풋티드(10랭시 100% 확률로 넉다운 저항)를 워프레임에 달아주면 바로 옆에 내 광역 무기가 폭발해도 전혀 문제가 없기 때문이다. 따라서 적이 근처에 있으면 그냥 내 밑의 땅에 대고 쏴도 될 정도. 물론 브람마가 정말 사기적인 이유는 말도 안 되는 위력에도 불구하고 광역 공격까지 된다는 점이라, 설령 이게 돌아온들 브람마를 안 쓰는 것도 아니겠지만 말이다. 사실상 즉사나 다름없는 폭발 피해가 있던 시절에도 브람마보다 약했던 렌즈가 잘 나간걸 보면….
워낙에나 강력한 성능과 광역 섬멸 능력, 그리고 확산탄이라는 구조에다, 너도나도 들고다니다 보니 커뮤니티에서는 이른바 눈뽕이 심한편이라 유저들의 반감이 있는 무기였으며 결국 캐치문과 같이 지나치게 높은 사용량 과 적을 노리고 쏘는게 아닌 일단 냅다 쏴서 청소하는게 의도에 맞지 않다는 이유로 너프가 확정이 됐다.타 주무기군에 비해 이용량이 3배나 높았다고한다. 추가 초기에 50%를 찍은 보조무기 키트건 캐치문에 비하면 비교적 귀여운 편으로 보일수 있으나, 보조무기와 다르게 주무기는 선택지가 매우 다양하며 특정 무기만을 고집하기엔 난감한 적들이 많아 하나만 고집할 수 없다는 점을 고려하면 거의 캐치문 못지 않은 수준이다. 하지만 정작 너프라고 한 게 기본 탄약량을 5발로 너프, 탄 픽업시 획득량 감소와 자탄의 갯수를 너프하는 대신 범위 대미지의 풀오프를 완화하고 거리를 늘려주는 것이라 딱히 의미있는 너프는 아니다. 탄약 수급 문제가 좀 더 까다롭긴 하지만 어차피 너프 전에도 탄수급 모드를 달고 써야 하는 무기라서 별 차이가 없고, 결국 위력이 어디 간 건 아니라 사실 너프라고 말하기도 뭣한 수준이다. 오히려 풀오프를 완화해준 덕에 피해가 일관되게 바뀐 장점도 있다.
30.5 패치로 나온 주무기 아케인 중 프라이머리 머시리스와 궁합이 매우 좋아서 안 그래도 좋았는데 더 좋아졌다. 거기에 부족한 잔탄 문제도 어느정도 해결되는데다가 갈바이나이즈 모드와의 궁합도 최상급. 30.5 패치에서 이루어진 총기 푸쉬 패치에서 장점을 극대화하며 단점도 매꿔버리면서 가장 큰 수혜를 본 무기로 꼽힌다. 현재 프슈풋이 있는 유저 기준으론 그야말로 압도적인 OP라고 할 수 있다. 물론 개발자들도 딜찍누를 경계했던 만큼 엔드컨텐츠인 리치사냥에 딜캡을 넣어 브람마로 상대하기 힘들게 했다.
2.6. 세르노스
세르노스 Cernos |
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고대의 활을 떠오르게 하는 세르노스는 강력한 충격으로 중무장한 적들을 사냥하기에 좋습니다. | |||||
마스터리 랭크 |
6 | 출시 | Update 11.1 | ||
공격력 (즉발 ~ 충전) |
190.0 ~ 380.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 171.0 ~ 342.0 | 탄속 | 70 m/s | ||
관통 | 9.5 ~ 19.0 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 9.5 ~ 19.0 | 차지 시간 | 0.5 rounds/s | ||
두께 꿰뚫기 | (충전 시) 1.0 m | 정확도 | 16.7 (조준 시 100.0) | ||
치명타 | 2.0x | 36.0% | 재장전 | 0.6s | |
상태 이상 | 18.0% | 극성 슬롯 | |||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 엑실러스 극성 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (1.3) |
세르노스의 명칭은 갈리아어에서 따왔으며, 뿔(horn)을 뜻한다.
뮤탈리스트 세르노스의 재료가 된다. 뮤탈리스트 세르노스는 프라임이나 레이스·반달과 같은 변종이 아니라 아예 별개의 무기로 취급하기 때문에 리벤 모드 등의 세르노스 전용 모드를 뮤탈리스트 세르노스에서도 사용할 수는 없다.
워프레임에서 바리에이션이 가장 많은 무기이기도 하다. 원본 세르노스를 포함하면 현재까지 락타 세르노스, 뮤탈리스트 세르노스, 세르노스 프라임, 프로보시스 세르노스까지 총 5종류가 게임내에 있다. 또한 세르노스 계열 무기는 무기 계열의 공통 특성이라는 게 거의 없고 다 특성이 제각각으로 따로 노는게 특징이다. 같은 이름을 공유하고 대체적으로 충격 피해 중심인 것을 제외하면 하나하나가 완전히 다른 무기나 다름없다.
2.6.1. 락타 세르노스
락타 세르노스 Rakta Cernos |
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정교하게 조정된 암살의 도구입니다. | |||||
마스터리 랭크 |
12 | 출시 | Update 17.3 | ||
공격력 (즉발 ~ 충전) |
235.0 ~ 470.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 211.5 ~ 423.0 | 탄속 | 100 m/s | ||
관통 | 11.75 ~ 23.5 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 11.75 ~ 23.5 | 차지 시간 | 0.25 rounds/s | ||
두께 꿰뚫기 | (충전 시) 1.0 m | 정확도 | 16.7 (조준 시 100.0) | ||
치명타 | 2.0x | 35.0% | 재장전 | 0.6s | |
상태 이상 | 15.0% | 극성 슬롯 | |||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 엑실러스 극성 | ||
완제품 획득 | 레드 베일 | 완제품 가격 | 125,000 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
- 일정 숙련도 획득 시 "블라이트" 효과가 발생합니다.
- 플레이어 반경 25 m 내의 적들에게 1000의 바이러스 피해를 입히고, 상태이상 효과를 부여합니다.
- 플레이어 최대 에너지의 25%를 회복합니다.
- 10초동안 플레이어의 이동 속도가 10% 증가합니다.
17.3.0 업데이트와 함께 등장한 신디케이트 주무기 중 레드 베일 진영의 무기. 125,000 평판을 주고 교환할 수 있다. 굉장히 빠른 차지 속도를 자랑한다. 스피드 트리거를 장착하면 차지 속도가 0.1초로 줄어든다. 그냥 눌렀다 떼면 풀 차지샷이 나가는 수준이고, 익숙해지지 않으면 오히려 다루기 힘들 지경. 연사 속도(화살을 꺼내서 활시위를 당길 때까지의 속도) 또한 굉장히 빠른 편인데, 패스트 핸즈나 프라임드 패스트 핸즈를 장착하면 발사 후 공백이 완전히 없어져서 프패핸을 장착할 경우 웬만한 반자동 총기류와 같은 연사 속도가 나온다. 즉, 탄속이 존재한다는 것 만 제외하면 거의 DMR급 포지션으로 활용이 가능하다.
단점이라면 충격에 피해가 몰려 있다는 것. 사실 모든 활 들이 한 쪽에 몰려있는 비율을 가지고 있지만, 세르노스는 그중에서도 충격에 몰려있다. 쉴드와 프로토 쉴드 외엔 이점이 없는 속성에다가, 쉴드에 이점을 갖고 있긴 한데 쉴드를 다 깐 후 체력에 피해를 줄때는 오히려 대미지가 감소되는 아이러니한 속성. 보이드에서 위협적인 헤비거너나 봄버드에게 이점이 없는 속성 이라는 것 또한 아쉬운 부분.
활 계열 무기가 보통 치명타 위주로 활용되는 것과 달리 락타 세르노스는 치명타 확률이 낮은 편이다. 이 때문에 '아르곤 스코프'를 장착하지 않는 이상, 활 무기의 상징이라 할 수 있는 적색 치명타를 볼 수 없다. 물리 피해 또한 충격 위주인 아쉬운 구성이라 단발 피해량 또한 하위권에 속한다.
단발 화력은 부족하지만 독보적인 충전 속도와 연사 속도를 이용해 모딩에 따라 다른 주력 활들이 1발 쏠때 락타 세르노스의 경우 완전 충전 사격을 최대 4발이나 쏠 수 있기 때문에 초당 피해량은 오히려 높은 편이다. 기본 연사력이 높은 편이라 추가적인 연사력 증가 모딩을 요구하지 않아 그만큼 피해량 관련 모드를 더 장착할 수 있다. 이외에도 레드 베일 신디케이트의 바이러스 속성의 광역 피해와 에너지 회복이라는 매우 쓸만한 무기 특수 효과를 갖고있기 때문에 적색 치명타의 부재를 메꿀 수 있다. 이런 성능 덕분에 드레드와 더불어 최종병기 활로 취급된다.
이밖에도 '헤비 칼리버'를 채용하는 것도 괜찮다. 보통 조준 사격 시 약 40m까지는 헤비 칼리버의 영향을 체감하기 힘든 편이고, 애당초 멀리서 활을 쏜다면 해당 모드가 있건 없건 화살의 명중률이 좋지 않아 적정 거리에서 화살을 쏜다는 것을 고려하면 모든 화살을 머리통에 꽂는 사격 실력을 가지지 않은 이상 헤비 칼리버와의 궁합이 좋다. 활시위를 당시는 충전 시간이 짧기 때문에 조준 사격을 활용하여 헤비 칼리버의 손해를 쉽게 상쇄할 수 있고, 만약 빗나간다고 해도 다른 활에 비해 연사 속도가 빨라 대처하기가 편하다.
다만 신디케이트 무기 특수효과 때문에 심심찮게 계속 발생하는 광역 공격은 잠입 플레이 시에는 큰 지장을 준다. 특히 은신 상태에서는 경험치 획득량이 많아져서 이 특수 효과가 수시로 터지기 때문에 매우 난감해진다.
활 특화 워프레임인 이바라와 가장 궁합이 괜찮은 활이다. 높은 연사력으로 화력이 비는 시간이 짧아 다수의 적을 상대하기에 괜찮고, 신디케이트 무기 특수 효과로 발생하는 에너지 수급 덕분에 은신 상태에서도 꾸준히 적을 잡아준다면 이를 끊임없이 유지해 줄 수 있다. 그 밖에도 닉스를 비롯하여 에너지를 지속적으로 소모하는 토글형 어빌리티를 사용하는 워프레임에게도 상당히 좋은 무기이다.
2.6.2. 세르노스 프라임
세르노스 프라임 Cernos Prime |
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지옥과도 같은 짐승들을 사냥하는 고귀한 활입니다. | |||||
마스터리 랭크 |
12 | 출시 | Update 19.0.7 | ||
공격력 (즉발 ~ 충전) |
276.0 ~ 552.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 248.4 ~ 496.8 | 탄속 | 70 m/s | ||
관통 | 13.8 ~ 27.6 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 13.8 ~ 27.6 | 차지 시간 | 0.5 rounds/s | ||
화살 수 | 3 (1발 당 92.0 ~ 184.0) | 두께 꿰뚫기 | (충전 시) 1.0 m | ||
치명타 | 2.0x | 35.0% | 정확도 | 16.7 (조준 시 100.0) | |
상태 이상 | 30.0% | 재장전 | 0.6s | ||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 극성 슬롯 | ||
멀티샷 | 3.0 | 엑실러스 극성 | |||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.25) |
- 보조 발사 버튼으로 수평 발사, 수직 발사로 바꿀 수 있습니다.
발키르 프라임, 벤카 프라임과 함께 공개된 무기로 공개 당시에는 기본 대미지가 높아졌다. 기본으로 멀티샷이 적용되어 3발이 발사되는 이점으로 기대를 받았으나 정작 360이란 물리 대미지가 멀티샷 효과로 인해 각 화살에 분산되어 화살 하나 당 120이라는 세르노스 계열 무기 중 대미지가 낮았고 그나마 멀티샷 모드를 추가하여 늘어난 화살들은 대미지를 분산시키지 않으나 수평으로 부채꼴 모양으로 발사되는 특성 상 표적과의 거리가 멀어지면 나머지 화살들이 헛발이 되어 화력 손실이 생기는 문제, 느려진 연사력으로 인해 락타 세르노스와 비교하여 별다른 강점이 없어 티그리스 프라임과 같은 무기를 원했던 유저들의 실망감과 더불어 한동안 의장용 활이라는 박한 평가를 받았었다.
그러나 유저들이 실전에서 사용한 이후 평가가 달라졌다. 원래 활 종류 무기의 의의는 원거리에서 일반 잔몹을 상대로 쓰기에는 오버킬일 정도로 높은 치명타 확률과 이에 따른 높은 피해량으로 위험한 중보병을 신속하게 처리하는 것이지만 세르노스 프라임은 그런 활과 산탄총의 중간에 속해있는 하이브리드로 활의 산개한 다수의 적의 대응이 힘들다는 단점을 멀티샷과 수평 발사 방식으로 보완한 대신 중보병을 빠르게 제거한다는 활의 목적을 조금 잃게 된 병기이다.물론 근본은 변하지 않아서 다른 활에 비해 더 필요할 뿐이지 잘만 잡는다. 락타 세르노스에 비해 저평가된 것은 높은 연사력을 활용한 DPS로 승부를 보는 락타 세르노스와 다수의 적을 상대하는 데 초점이 맞춰진 세르노스 프라임의 특성 차이를 고려하지 않고 단순 수치상의 비교가 많았던 점도 한몫했다.
이후 오퍼레이션 플레이그 스타로 얻을 수 있었던 '헌터 뮤니션즈'(치명타 발생 시 30% 확률로 대상에게 베기 상태이상 부여) 모드를 활용하면 높은 치명타 확률로 베기 피해를 가하기 쉬워 방어력이 높은 적 상대로 무력해지던 단점을 어느정도 보완할 수 있게 되었으며 Shrine of Eidolon 패치로 상태이상이 30%가 되어 헌터 뮤니션즈와 바이러스 상태이상으로 출혈 대미지를 먹이기 쉬워졌고 보조 발사 버튼을 눌러 화살 발사 방식을 수직으로도 변경할 수 있게 되어 단일 대상에게 멀티샷 대미지를 전부 먹이는 것이 가능해져 상황에 따라 유연하게 사용할 수 있는 강력한 무기가 되었다.
설명에는 어디에도 적혀있지 않지만, 헤드샷 피해가 다른 무기(2배)에 비해 50% 더 높은 3배라서 헤드샷을 노리고 쏘는것과 그냥 쏘는것의 위력 차이가 아주 크다. 이런 중요한 요소가 무기의 설명에 생략되어 있었던 점 또한 이 무기가 출시초 저평가받은 원인중 하나가 되었다.
2.6.3. 뮤탈리스트 세르노스
뮤탈리스트 세르노스 Mutalist Cernos |
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인페스티드에 의해 완전히 감염된 이 활의 화살은 꽂힌 곳 어디에라도 강력한 독성을 흩뿌립니다. |
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마스터리 랭크 | 6 | 출시 | Update 18.5 | ||
공격력 (즉발 ~ 충전) |
190.0 ~ 380.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 184.5 ~ 369.0 | 탄속 | 70 m/s | ||
관통 | 10.25 ~ 20.5 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 10.25 ~ 20.5 | 차지 시간 | 0.5 s | ||
두께 꿰뚫기 | (충전 시) 1.0 m | 정확도 | 16.7 (조준 시 100.0) | ||
치명타 | 2.0x | 15.0% | 재장전 | 0.6s | |
상태 이상 | 49.0% | 극성 슬롯 | |||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 엑실러스 극성 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 250 | ||
리벤 기질 | (1.35) |
- 화살이 적중한 곳에 독성 구름이 발생합니다.
- 독성 구름은 10초 동안 지속되며, 총 50의 독성 피해를 줍니다.
- 화살은 소음이 일어나지 않지만 독성 구름이 발생할 때 적들이 경계 상태로 전환됩니다.
"이나로스의 모래" 업데이트에서 이나로스와 함께 출시되었다. 세르노스의 인페스티드 버전으로 제작 시 세르노스를 재료로 요구한다. 특이한 건 세르노스 시리즈와 이름이 같지만 엄연히 다른 무기로 취급되며, 리벤 모드도 공유하지 않는다.
충격 위주의 높은 대미지 비율에 치명타 확률을 고려하면 높은 대미지로 적을 하나 하나 점사하여 처리하는 활의 성격과는 거리가 멀다고 볼 수도 있다. 기본적으로 관통 거리가 있는 대부분의 활과 상당히 다르다. 이러한 면만 본다면 리벤 기질이 강하나 리벤 모드에 의해 강화되는 것도 그다지 커 보이지 않겠지만, 상태이상과 특수 기능을 고려한다면 이야기가 달라진다.
화살이 착탄한 자리에 뒤이어 투사체 두 발을 날리며 독구름을 생성하는 특수 기능이 있다. 추가 투사체는 멀티샷과 관통 거리가 적용되지 않아 간혹 투사체만 따로 엉뚱한 적이나 벽에 맞는 경우도 있다. 추가 투사체가 닿은 곳에는 독구름이 생긴다. 적에게 맞으면 맞은 적이 독구름을 달고 돌아다니며 주변에 독구름에 의한 효과를 주거나, 시체가 화살에 밀려나면 밀려난 만큼 먼 곳에 독구름을 터트릴 수도 있다. 특히 널리파이어에 효과적인데, 널리파이어 보호막을 적중시키면 화살이 사라지지 않고 부착되어 독성 구름이 발생해 널리파이어 보호막을 손쉽게 깨트릴 수 있다.
독구름의 기본 공격력은 50으로 상당히 낮아 자체 화력만 따지면 그다지 좋지 않은 성능이지만 파라시스트의 보조사격처럼 독구름이 터지면서 한번, 독구름이 남아 있는 동안 주기적으로 상태이상을 입힐 수 있고 아크리드의 특징처럼 부식 등의 독이 포함된 속성 조합에 상관없이 독 상태이상을 동시에 유발할 수도 있다. 토리드의 독구름보다 범위가 작고 벽을 넘어 피해를 주지 않지만, 기본적으로 높은 상태이상과 더불어 부식과 동시에 독을 입히는 등 2개 이상의 상태이상을 동시에 입힐 수 있는 것이 장점.
독을 기본적으로 입히고 광역 상태이상을 유발한다는 점에서 새린과 잘 어울리는 무기라 할 수 있다. 토리드와 비슷하게 몰트에 뮤탈리스트 세르노스를 한 발 쏴두고, 가스가 묻어있는 몰트에 스포어를 사용하면 스포어가 즉시 폭발하여 사방으로 퍼진다. 새린의 패시브 효과에도 영향을 받고 미아즈마의 화력을 올려주기도 한다.
콘클레이브에서 매우 좋은 무기이다. 위에서 말했듯이 독구름을 생성하는데 이 독구름이 쉴드를 무시하고 대미지를 준다 .대미지가 낮지만 콘클레이브에서는 어차피 모두 체력이 랭크1이므로 큰 상관은 없고 에임이 좋지 않더라도 독구름으로 대미지를 줄 수 있기 때문. 그리고 기본적으로 충격속성이어서 쉴드를 잘 깎는다.
데이모스 : 아르카나 업데이트로 새로나온 주무기 프로보시스 세르노스의 재료가 된다.
2.6.4. 프로보시스 세르노스
프로보시스 세르노스 Proboscis Cernos |
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각 화살은 착탄 시 끈적거리는 부속지 무더기를 생성합니다. 혀와도 같은 이 촉수들은 주변의 적들에게 달라붙어 그들을 끌어당긴 후 폭발하며 병폐성 점액을 분출합니다. |
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마스터리 랭크 | 15 | 출시 | Update 29.5 | ||
기본 피해 | |||||
공격력 |
279.0 | 발사 방식 | 충전형 | ||
충격 | 103.2 | 탄속 | 45.0 m/s | ||
관통 | 30.7 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 145.1 | 차지 시간 | 0.7 s | ||
폭발 피해 | |||||
공격력 | 바이러스 | 1.003 | 사거리 | 7.00m | |
폭발 지연 시간 | 1.7s | 피해 저하 거리 | 최대 50% 감소 | ||
공통 | |||||
치명타 | 1.9x | 7.0% | 정확도 | 16.7 | |
상태 이상 | 43.0% | 재장전 | 0.6s | ||
장탄/탄약 | 1 | 9 | |||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 250 | ||
리벤 기질 | (0.70) |
- 착탄된 화살이 9m 이내의 적들을 촉수로 끌어당겨 지속 피해를 주고 잠시 뒤 폭발하여 광역 피해를 줍니다.
- 촉수는 폭발하기 전까지 적들에게 2회에 걸쳐 90 피해를 주며, 베기 56.25%, 바이러스 43.75% 비율의 피해를 가집니다.
- 폭발은 플레이어 자신에게 비틀거림을 유발할 수 있습니다.
- 폭발 범위는 (프라임드) 파이어스톰에 영향을 받지만, 아말감 퓨랙스 바디카운트(특수 런처에 20% 폭발 범위)의 영향을 받지 않습니다.
업데이트 29.5로 추가되었다. 세르노스 계열 무기 중 프라임을 제외하면 가장 마지막에 만들 수 있는 무기로, 재료에 뮤탈리스트 세르노스를 사용한다. 뮤탈리스트 세르노스 역시 세르노스를 재료로 삼으므로 몇 단계를 밟아와야 하니 유의하는게 좋다.
안 그래도 따로 놀기로 유명한 세르노스 계열 중에서도 이단아 수준으로 동떨어진 세르노스로, 그나마 동작 방식이 활이라고 할 수 있는 기존 세르노스와는 달리 렌즈나 쿠바 브람마 같은 폭발 활 계열 무기고 기본 착탄 피해도 충격보다 베기가 좀 더 세다. 활 주제에 화살의 정확도가 매우 떨어지고 치명타 확률도 매우 낮지만, 그 대신 화살의 착탄 지점에 적들을 끌어오는 촉수를 생성하고 적을 끌어온 뒤 지속 피해를 주고 잠시 뒤 폭발하여 광역 피해를 준다. 촉수 폭발 피해는 중장갑 유닛을 잡기엔 조금 아쉽지만, 경장갑 위주의 잡다함 유닛 처리용으로는 나쁘지 않고 기본 속성이 상태 이상 발생시 피해를 더 주는 바이러스라 튼튼한 적 상대로도 의외로 위력이 좋은 편이다. 촉수로 적을 끌어당기기 때문에 튼튼한 적이라도 한번 묶인 곳에 화살을 여러 발 쏘아 두면 줄줄이 묶어대는 촉수 화살이 터지면서 아무 것도 못 하고 폭사한다. 대부분의 광역 무기처럼 이것도 일부 어빌리티랑은 달리 벽을 뚫고 피해를 준다.
이런 특성 상 활임에도 화살을 직접 적에게 맞추기보다는 적당한 지형지물에 쏴 적들을 한곳에 모은 뒤 다른 무기로 마무리 하는 방식으로 운용하는 것이 좋고, 다른 폭발 화살 계열처럼 헤비 칼리버를 써도 아무런 문제가 없다. 상태이상 모딩을 하면 상태이상도 잘 걸기 때문에 컨오를 주력으로 하는 무기와 궁합이 좋다. 사실 고만고만한 잡몹 단위는 몇번 쏘면 그냥 다른 무기를 쓸 필요도 없이 단체로 폭사한다. 쏘고 떨어진 곳을 중심으로 적을 묶어둔 뒤에 터지는 특성은 테더 그레네이드를 단 펜타랑 판박이. 사실상 렌즈(착탄한 위치에 냉기 상태이상을 걸고 일정 시간 뒤 폭발하는 폭발 화살)와 펜타(테더 그레네이드로 착탄한 위치의 적을 묶어놓기)를 섞은 무기라고 보면 된다. 펜타랑 달리 일일이 보조 발사 버튼으로 터트려 줄 필요도 없이 화살 수급만 계속 되면 꾸준히 난사할 수 있고, 쿠바 브람마와는 달리 착탄 즉시 화끈하게 광역 피해를 주지는 못하지만 확실하게 짧은 시간동안 길목을 틀어막을 수 있어 의외로 저지력이 매우 좋다. 여러 길목에서 적이 몰려오는걸 그냥 적이 있는 방향에 대고 한 발씩만 쏴 줘도 터지기 전까지 수 초 동안 오는 적까지 확실히 얽어매 주고는 한 번에 싹쓸이 해서, 특히 좁은 길목 싸움에 꽤 유용하다. 쿠바 브람마에 비하면 위력이 떨어지고 치명타 확률이 낮을 뿐이지 폭발 위력 역시 어지간한 런처형 무기 이상으로 상당히 강한 편이다.
대신 렌즈나 쿠바 브람마 같은 폭발 활 계열 답게 잔탄수가 매우 부족하기 때문에 애로우 뮤테이션 같은 탄환 수급용 모드를 반드시 달아줘야 원활하게 쓸 수 있다. 그리고 무기 계열이 일단은 활인 만큼 발사 방식이 충전식인 것도 그냥 누르면 나가는 상당수의 런처류에 비하면 사소한 감점요소. 대신 위력이 좋기도 하고 일단 활이라서 연사력 보정을 2배로 받아먹으므로 어지간한 연사력 모드 한개 정도만 달아도 꽤 쾌적하게 쓸 수 있다.
특이하게도, 인페스티드에 감염된 무기의 선배격이라고 할 수 있는 원형인 콴타(고정형) 및 이를 기반으로 하는 뮤탈리스트 콴타(자동형)와 파라시스트(3점사)는 셋 모두 제각각 발사 방식이 다른 계열의 무기이지만 세르노스는 줄곳 활시위를 당기는 충전형 방식인 활 계열 무기 유형을 유지하고 있다는 미묘한 차이가 있다. 또한 다른 폭발 화살을 쏘는 렌즈나 쿠바 브람마랑은 달리 다른 활처럼 무음 무기인 것도 묘한 점. 현재까지 워프레임의 거의 유일한 무음 런처나 다름없다. 폭탄 같은게 터지는게 아니라 촉수가 얽어매는 것 때문에 소리가 안 나는걸로 분류한것 같다.
화살이 적에게 직격하면 일시적으로 촉수에 얽혀서 아무 것도 못 하는 상태로 잠시 버둥대는데, 뻗어대는 일반 촉수랑은 달리 직격시에는 데몰리셔 같은 유니크 유닛에도 먹힌다! 못 죽이더라도 생존에 도움이 되고, 교란에서는 데몰리셔가 신나게 뛰는 걸 잠시 묶어둘 수 있어서 쓸만한 특성.
2.7. 신타
신타 Cinta |
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다양한 곳에서 유용성을 가진 신타는 연속해서 빠르게 화살을 쏘거나, 빠른 차징을 통해 충격파를 내보내거나, 완전 차징을 통해 한 점에 집중된 강력한 한 발을 쏘아 보낼 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 | 6 | 출시 | Update 33.0 | ||
빠른 발사 | |||||
공격력 | 450.0 | 치명타 | 20.0% | 2.0x | |
관통 | 360.0 | 상태 이상 | 30.0% | ||
베기 | 90.0 | 소음 | 조용함 | ||
발사 방식 | 반자동 | 탄속 | 100 m/s | ||
차징 발사 | |||||
공격력 | 800.0 | 치명타 | 36.0% | 3.0x | |
관통 | 640.0 | 상태 이상 | 32.0% | ||
베기 | 160.0 | 차지 속도 | 1 s | ||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | 100 m/s | ||
정합 사격 | |||||
공격력 | 600.0 | 치명타 | 20.0% | 2.0x | |
속성 피해 | 화염 | 600.0 | 상태 이상 | 34.0% | |
차지 속도 | 1 s | 정확도 | 100.0 | ||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | 100 m/s | ||
공통 | |||||
소음 | 조용함 | 정확도 | 16.7 (조준 시 100.0) | ||
장탄/탄약 | 1 | 60 | 재장전 | 0.6 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
설계도 획득 | 두비리 | ||||
리벤 기질 | (1.3) |
두비리 업데이트로 등장한 활이며, 에니그마 자이럼 퍼즐을 풀면 확률적으로 본 설계도 및 파츠 설계도를 확률적으로 지급한다.
하지만 에니그마 퍼즐을 찾기엔 워낙 쉽지도 않을 뿐만이 아너더러 아무리 퍼즐을 풀어도 신타 설계도가 안 나오는 경우가 더러 있기에 운에 의존할 정도로 파밍 난이도가 상당한 편이다.
2.8. 이븐송
이븐송 Evensong |
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전투의 공포를 찬미의 노래로 이겨내세요. 이븐송의 화살에 상처를 입은 동안 적들은 아군에게 피해를 줄 수 없습니다. 이븐송으로 적을 처치할 시 증가된 멀티샷으로 아군의 무기에 힘을 실어줍니다. 이븐송, 칸타레, 하모니가 다 함께 노래할 때 우러나오는 제이드의 앙상블이 가진 힘을 경험해 보세요. |
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마스터리 랭크 |
10 | 출시 | Update 36.0 | ||
일반 공격 | |||||
공격력 | 325.0 | 치명타 | 25.0% | 2.2x | |
충격 | 0 | 상태 이상 | 38.0% | ||
관통 | 97.5 | 탄속 | 100.0 m/s | ||
베기 | 227.5 | 발사 방식 | 반-자동 | ||
차지 공격 | |||||
공격력 | 500.0 | 치명타 | 25.0% | 2.2x | |
충격 | 0 | 상태 이상 | 38.0% | ||
관통 | 150.0 | 두께 꿰뚫기 | 2.5 m | ||
베기 | 350.0 | 차지 속도 | 0.5 s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 연사력 | 1.00 rounds/s | ||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 정확도 | 16.7 | |
재장전 | 0.6 s | 소음 | 조용함 | ||
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 |
상승 미션 드리프터의 야영지 오디스 상점[Jade] |
설계도 가격 | 300 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
리벤 기질 | (0.5) |
옥빛의 그림자 패치로 근접무기 하모니, 보조무기 칸타레와 함께 추가된 워프레임 제이드의 시그니처인 활 무기.
2.9. 패리스
패리스 Paris |
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세상에서 가장 오래된 무기들 중 하나를 기반으로 디자인된 이 텐노제의 무기는 잠입이나 야전 모두에 활용이 가능합니다. 패리스는 충전가능한 자기장으로 화살을 발사해 적을 꿰뚫어 벽에 박아버릴 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 |
3 | 출시 | Update 7.0 | ||
일반 공격 | |||||
공격력 | 120.0 | 치명타 | 15.0% | 1.5x | |
충격 | 6.0 | 상태이상 | 10.0% | ||
관통 | 96.0 | 탄속 | 70 m/s | ||
베기 | 18.0 | ||||
차지 공격 | |||||
공격력 | 180.0 | 치명타 | 30.0% | 2.0x | |
충격 | 9.0 | 상태이상 | 10.0% | ||
관통 | 144.0 | 두께 꿰뚫기 | 2.0 m | ||
베기 | 27.0 | 차지 속도 | 0.5 s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | 70 m/s | ||
소음 | 조용함 | 정확도 | 16.7 (조준시 100) | ||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 재장전 | 0.65 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 225 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
리벤 기질 | (1.40) |
마켓에서 설계도를 구매하여 제작가능한 활. 전반적인 성능은 MK-1이랑 다를 바가 없으나, 총 피해량이 상향되었다.
다만 설계도에 2만, 제작에 1만 5천 크레딧이 들어가다 보니 그냥 1만 5천크레딧으로 완제품을 구매 가능한 MK 1을 사용하고 패리스는 그냥 넘어가는 경우도 있다. 더구나 MK 1은 튜토리얼에서 선택이 가능하다 보니 사용되는 경우가 더욱 드믈다.
이름은 트로이 전쟁의 영웅 파리스(paris)에서 유래한 것으로 보인다.
2.9.1. MK1 패리스
MK1 패리스 MK1-Paris |
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MK1 패리스는 보편적인 활로, 모든 텐노가 사용할 수 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 |
0 | 출시 | Update 14.0 | ||
일반 공격 | |||||
공격력 | 100.0 | 치명타 | 15.0% | 1.5x | |
충격 | 5.0 | 상태이상 | 15.0% | ||
관통 | 80.0 | 탄속 | 70 m/s | ||
베기 | 15.0 | ||||
차지 공격 | |||||
공격력 | 120.0 | 치명타 | 30.0% | 2.0x | |
충격 | 6.0 | 상태이상 | 15.0% | ||
관통 | 96.0 | 두께 꿰뚫기 | 2.0 m | ||
베기 | 18.0 | 차지 속도 | 0.5 s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | 70 m/s | ||
소음 | 조용함 | 정확도 | 16.7 (조준시 100) | ||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 재장전 | 0.55 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 15,000 | ||
리벤 기질 | (1.45) |
핫픽스 14.2.3부터 튜토리얼에서 선택할 수 있게 된 스타트 주무기 중 하나. 게임을 처음 시작할 때 지급되는 MK1 시리즈 무기 중, MK1 브래튼과 함께 스타팅 주무기를 담당하는 무기이다. 동시에 다수의 뉴비들이 선택하고 후회하는 무기 중 하나.
공짜로 받을 수 있는 무기치곤 나쁜 성능의 무기는 아니지만, 활의 특성상 초심자에게 적합한 무기는 아니다. 무엇보다 첫 마스터리 랭크 승급 시험에는 제한시간이 있어 연사력이 낮은 활로는 클리어가 어려워 첫 번째 무기로 그다지 추천하지 않는다.
은근 새로 시작한 뉴비들이 많이 선택하며, 커뮤니티 내에서 심심찮게 스타팅 무기로 적잖이 고르는 무기다.
문제는 초보자의 입장에서 절망적인 피해량과 연사력, 그리고 생각보다 느린 탄속에 많은 뉴비들이 브래튼을 고르지 않은것에 후회하곤 한다.
2.9.2. 패리스 프라임
패리스 프라임 Paris Prime |
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잊혀진 오로킨 유적지 깊숙한 곳에서 발견된 패리스 프라임은 어떠한 화살을 쏘더라도 더 향상된 물리능력을 보여줍니다. 일반적인 패리스보다 더 향상된 피해량을 가지고 있습니다. | |||||
마스터리 랭크 |
8 | 출시 | Update 9.0 | ||
일반 공격 | |||||
공격력 | 130.0 | 치명타 | 22.5% | 2.0x | |
충격 | 3.25 | 상태이상 | 20.0% | ||
관통 | 104.0 | 탄속 | 70 m/s | ||
베기 | 22.75 | ||||
차지 공격 | |||||
공격력 | 260.0 | 치명타 | 45.0% | 2.0x | |
충격 | 6.5 | 상태이상 | 20.0% | ||
관통 | 208.0 | 두께 꿰뚫기 | 3.0 m | ||
베기 | 45.5 | 차지 속도 | 0.5 s | ||
공통 | |||||
발사 방식 | 충전형 | 탄속 | 70 m/s | ||
소음 | 조용함 | 정확도 | 16.7 (조준시 100) | ||
장탄/탄약 | 1 | 72 | 재장전 | 0.7 s | |
극성 슬롯 | 엑실러스 극성 | ||||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.35) |
구하는게 프라임제 무기중에선 그나마 쉬운 편이긴 하지만 다른 프라임제 무기들이 부품3개가 필요한데 반해, 패리스 프라임은 부품이 그립, 로어림, 어퍼림, 스트링으로 4개로 구성되어 있다. 다만 팽 프라임, 듀얼 카마스 프라임, 아크스텔레토 프라임과 함께 제작시 추가로 오로킨셀을 소모하지않는 프라임무기라서 희귀 자원에 허덕이는 초보자들은 재료만 갖춰진다면 큰 부담감 없이 제작할 수 있다. 다른 플레이어에게서 플레티넘에 사려고 맘먹으면 저가에 구하기 매우 쉬운 무기가 된다.
드레드와 더불어 활 유저를 양분하는 무기 중 하나다. 높은 치명타 확률로 승부하는 드레드와 별 차이가 나지 않는 치명타 확률을 가졌고, 드레드에 비해 높은 관통 대미지, 근소하게 빠른 충전 속도가 특징이다. 특히 관통에 물리피해가 몰려있기 때문에 코퍼스와 보이드의 적에게 보너스 대미지를 줄 수가 있다는게 가장 큰 장점.
다만 상기한 코퍼스 및 오로킨 유닛 대상으로 추가 피해를 입힐 수 있다는 것 외에는 드레드에 비해 큰 이점이 없다. 기본 치명타 확률은 5% 밖에 차이가 안나지만, 치명타 모딩을하게 되면 최종 치명타 확률이 꽤나 차이가 나게된다. 최대 랭크 '포인트 스트라이크' 장착 기준 치명타 확률은 각각 패리스 프라임이 112.5%, 드레드가 125%다.
리벤 모드가 추가된 후 드레드의 리벤기질이 4지만, 패리스는 5으로 리벤 모드의 보너스가 더 크기 때문에 패리스 프라임을 쓴다면 리벤 모드를 갖추는게 좋다.
프라임 버전의 전용 모드로 '비사즈-발'이 있다. 효과는 3개의 상태이상을 가할 때마다 체력을 회복하는 자힐 능력과, 상태이상 확률 90% 증가. 딜링에 영향을 주는 옵션인데도 엑실러스 모드 슬롯에 장착 가능하다. 마침 인카논 4진화 옵션에 베이스 상태이상 확률을 60%나 증가시키는 옵션이 있어 갈바나이즈드 앱티튜드와 60% 속성 모드, 전용 모드까지 착용하면 어마어마한 상태이상 확률이 나온다.
패리스 계열 무기들은 드레드와 함께 인카논 제네시스의 수혜를 입었다. 변형 시 무소음 특성을 희생하여 넓은 폭을 쓸어버리는 강력한 화염 속성 화살을 발사한다.
3. 석궁
- 활과 동일하게 탄속이 존재하는 화살을 발사하지만 충전 사격이 없어서 자동형/단발형 트리거처럼 작동하며, 탄창을 사용한다.
- 연사력이 높은 대신 치명타 확률은 활 분류에 비해 조금 낮은 편이다.
3.1. 나간타카
나간타카 Nagantaka |
|||||
정확한 화살 하나로 목표물을 갈가리 찢어버리는 가루다의 특징적인 석궁입니다. 보조 발사를 통하여 화살 세례를 퍼부을 수 있습니다. 각각의 화살은 출혈 상태를 유발할 확률이 있으며, 헤드샷 적중 시 재장전 속도가 빨라집니다. 가루다가 사용할 시 약간의 두께 꿰뚫기를 얻습니다. |
|||||
마스터리 랭크 |
9 | 출시 | Update 19.0.7 | ||
반자동 | |||||
공격력 | 159.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 1.6 | 재장전 | 2.3s | ||
관통 | 14.3 | 연사력 | 2.5 rounds/s | ||
베기 | 143.1 | ||||
점사 | |||||
공격력 | 159.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 1.6 | 재장전 | 2.0s | ||
관통 | 14.3 | 연사력 | 5.81 rounds/s | ||
베기 | 143.1 | 화살 소모 | 9 | ||
공통 | |||||
탄속 | 0 m/s | 소음 | 조용함 | ||
치명타 | 2.3x | 15.0% | 정확도 | 40.0 | |
상태 이상 | 15.0% | 재장전 | 2.0s | ||
장탄/탄약 | 9 | 540 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 40,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 125 | ||
리벤 기질 | (1.1) |
- 보조 발사 시 장탄된 화살을 전부 소모합니다.
- 보이드 균열 버프를 받을 경우, 장탄된 수 만큼만 발사합니다.
- 보조 발사로 헤드샷을 적중했을 때 재장전 시간이 50% 감소합니다.
- 가루다가 사용할 시 1.0 m의 두께 꿰뚫기를 얻습니다.
가루다 상징 무기. 2차 사격 버튼을 누르면 판데로처럼 빠른 속도로 탄창의 남은 화살을 모조리 연사한다. 적을 헤드샷으로 처치하면 다음 재장전 시간을 대폭 감소시키는 특수 효과가 있다.
굉장히 높은 베기 피해량과 상태 이상 확률 덕분에 공격을 맞추면 높은 확률로 출혈 상태 이상이 발생하여 바이러스와의 시너지가 발군이며, 떡장갑 그리니어를 아주 잘 잡는다. 느린 장전 속도도 쏘는 족족 머리를 맞혀 헤드샷을 따낼 수 있다면 딱히 문제는 없으며, 치명타 능력치도 치명타 확률 15%에 배율 2.3x면 딱히 못 써먹을 수준은 아니다.
그러나 실제 게임에서 쓰게 되면 운용이 상당히 힘들다. 탄창은 9발 밖에 안되는 주제 재장전 속도는 2.0초나 되기 때문에 가능하다면 헤드샷 처치를 달성해 재장전 시간 보너스를 받아야 하는데, 히트스캔도 아니고 투사체를 쏘는 무기인 만큼 헤드샷을 주기적으로 맞히려면 조준을 매우 잘해야 한다. 게다가 나간타카는 베기 특화 무기고, 베기 특화 무기가 필요한 미션은 고레벨 그리니어가 나오는 미션일텐데, 헤드샷으로 발동한 베기 피해로 적을 처치하면 재장전 버프가 발동이 되지 않는다. 즉, 그리니어를 상대로 재장전 시간 보너스를 받고 싶으면 그 떡장갑 그리니어를 헤드샷으로 직접 막타를 쳐야 한다. 나간타카의 베기 피해가 딜 지분의 80%를 넘게 차치하게 될 그리니어전에서 헤드샷 깡딜로 몹 처치를 달성하는 건 쉽지 않다. 포텐셜은 충분하지만 그 포텐셜을 살리려면 상당히 빡빡한 조건과 운용 능력이 필요한 무기.
성능 자체의 한계는 있지만 충격 상태 이상 발생시 35% 확률로 베기 상태이상을 발생시키는 인터널 블리딩과의 궁합이 잘 맞는다. 이전에 언급되지 않았던 이 무기의 장점 중 하나는 확정 충격 상태이상을 일의킨다는 것인데 인터널 블리딩은 연사력 2.5 미만의 무기에서는 발생 확률이 2배가 되는데 이쯤 상향먹은 크리티컬 딜레이(치명타 확률 200% 증가, 연사력 -20%, 활 계열 무기에 2배)와 조합되면서 꽤 높은 확률로 베기까지 같이 터트릴 수 있기 때문이다. 그 뒤로도 갈바나이즈드 모드와 같이 스탯 균형이 고루 뛰어난 무기일수록 효과적인 모드들이 나오면서 나간타카와의 궁합이 꽤 잘 맞는다. 다만 런처 메타로 바뀌면서 나간타카는 적당히 괜찮은 장난감 수준으로 전락해버렸다.
여타 워프레임 상징 무기와 마찬가지로 워프레임 특유의 생체 조직을 연상케 하는 외형이 특징인데, 의외로 전반적인 형태는 현실의 컴파운드 보우 구조를 적용한 석궁, 그것도 활몸의 앞뒤가 반대인 리버스 드로우 컴파운드 크로스보우의 형태이다.
3.1.1. 나간타카 프라임
나간타카 프라임 Nagantaka Prime |
|||||
가루다의 뛰어난 범용성을 갖춘 석궁의 황금빛 버전으로, 오로킨 최고의 무기 장인들이 만들어낸 그대로의 모습을 재현했습니다. 보조 발사를 통하여 화살 세례를 퍼부을 수 있습니다. 각각의 화살은 출혈 상태를 유발할 확률이 있으며, 헤드샷으로 처치 시 재장전 속도가 빨라집니다. 가루다가 사용할 시 약간의 두께 꿰뚫기를 얻습니다. |
|||||
마스터리 랭크 |
12 | 출시 | Update 31.3 | ||
반자동 | |||||
공격력 | 173.0 | 발사 방식 | 반자동 | ||
충격 | 1.7 | 재장전 | 2.3s | ||
관통 | 15.6 | 연사력 | 2.5 rounds/s | ||
베기 | 155.7 | 소음 | 조용함 | ||
점사 | |||||
공격력 | 173.0 | 발사 방식 | 점사 | ||
충격 | 1.7 | 재장전 | 2.0s | ||
관통 | 15.6 | 연사력 | 5.81 rounds/s | ||
베기 | 155.7 | 소음 | 위험함 | ||
공통 | |||||
탄속 | 100.0 m/s | 소음 | 조용함 | ||
치명타 | 2.3x | 25.0% | 정확도 | 40.0 | |
상태 이상 | 39.0% | 엑실러스 극성 | |||
장탄/탄약 | 11 | 540 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.05) |
- 보조 발사 시 장탄된 화살을 전부 소모합니다.
- 보이드 균열 버프를 받을 경우, 장탄된 수 만큼만 발사합니다.
- 보조 발사로 헤드샷을 적중했을 때 재장전 시간이 50% 감소합니다.
- 가루다가 사용할 시 1.0 m의 두께 꿰뚫기를 얻습니다.
가루다 프라임 업데이트로 등장한 프라임제 무기. 원판에 비해 총 피해량, 치명타 수치가 크게 상향되었으며 장탄수는 9발에서 11발로 상향되었기에 보다 유용하게 사용 할 수 있다.
3.2. 아티카
아티카 Attica |
|||||
연발 크로스보우 아티카로 치명적인 볼트를 빠르게 연사해보세요. | |||||
마스터리 랭크 |
12 | 출시 | Update 13.0 | ||
공격력 | 80.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 4.0 | 탄속 | 90 m/s | ||
관통 | 60.0 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 16.0 | 연사력 | 3.67 rounds/s | ||
치명타 | 3.0x | 25.0% | 정확도 | 40 | |
상태 이상 | 10.0% | 재장전 | 2.83s | ||
장탄/탄약 | 20 | 540 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 |
클랜 도장 텐노 연구소 |
설계도 가격 | 15,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 125 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
업데이트 13에 출시된 연발식 쇠뇌. 중국식 연노보다는 한국의 길쭉한 연노와 디자인이 유사하다.
투사체와 탄속이 존재하는 자동식 무기로 볼트를 쏘는 자동 소총과 상당히 흡사하다. 하지만 탄환이 아닌 화살을 사용하며 활로 취급된다. 따라서 활 전용 모드를 사용할 수 있고 활 제한이 걸린 출격에서도 사용할 수 있다.
출시 당시에는 연사형이라면서 정작 반자동보다 느린 '초당 1발'의 연사력과 기본 장탄수는 8발밖에 안 되면서 재장전 시간은 3초나 잡아먹었고, 그런 주제에 기본 공격력마저 애매해서 화력 기댓값이 형편없는, 한마디로 '쓰레기'인 무기라 공식 Warframe 포럼에서도 혹평 일색이었다. 이후 거듭된 상향 조치를 받아 여러 면에서 개선이 되었다.
결과적으로 치명타 확률이 25%, 치명타 비율이 2.0배, 장탄수가 20발로 늘어나면서 치명타 확률을 150% 증가시켜주는 '포인트 스트라이크' 및 치명타 확률 증가 효과를 지닌 리벤 모드와 '헌터 뮤니션즈' 모드를장착하면 확정 치명타에 간간히 주황색 이상 치명타도 터트리면서 상당한 출혈피해까지 동반되는 무기가 되어 제갈과 차별화된 무기가 되었다.
3.3. 제갈
제갈 Zhuge |
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이 파괴적인 자동 석궁은 고대 지구의 병기와 텐노 기술의 완벽한 궁합을 보여줍니다. | |||||
마스터리 랭크 |
12 | 출시 | Update 18.6 | ||
공격력 | 100.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 5.0 | 탄속 | 90.0 m/s | ||
관통 | 75.0 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 20.0 | 연사력 | 4.17 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 20.0% | 정확도 | 40 | |
상태 이상 | 35.0% | 재장전 | 2.5s | ||
장탄/탄약 | 20 | 540 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 상점 | 설계도 가격 | 20,000 | ||
완제품 획득 | 상점 | 완제품 가격 | 125 | ||
리벤 기질 | (1.25) |
업데이트 18.6때 등장한 자동쇠뇌. 이름에서 알 수 있듯이 연노를 발명했다고 알려지는 제갈량의 이름을 따서 지었다. 이름의 유래가 제갈량에서 따온 만큼, 연노 중에서는 제갈노(諸葛弩, Chu-ko nu)에 가장 가까운 무기다. 한국식 연노에 텐노제 무기의 특유의 느낌을 섞어 디자인한 아티카와 다르게 우리가 흔히 아는 그 제갈노의 디자인을 그대로 본떴다. 영문표기는 zhuge 이다. 활로 취급되기때문에 활 제한이 걸린 출격에서도 사용할 수 있다.
처음 사용 시 탄속과 연사가 느리고 반동이 상당해서 쓰기 어렵다. 정확도가 높게 표기돼 있지만 이건 어디까지나 초탄에만 해당하고 연사하면 두번째 탄부터 반동에 의해 정확도가 급 하락한다. 게다가 탄속도 있어 일격필살이 아닌 연사로 원거리의 적을 제압하기에는 무리가 있으니 초반에는 점사무기처럼 운용하다가 포작을 좀 하면 연사(스피드 트리거나 슈레드 중 하나)와 위력(속성대미지와 치명타)을 둘다 챙기는 모딩으로 근중거리 전투용으로 사용하는 것을 추천한다. 대 그리니어 용으로 사용할 경우 높은 대미지와 상태이상을 가지고 있음에도 느린 연사력과 적은 장탄량 그에 비해 긴 재장전 시간이 발목을 잡는다.
3.3.1. 제갈 프라임
제갈 프라임 Zhuge Prime |
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텐노의 예술적 기교로 만들어진 고대 공예품입니다. 외과적 정밀함과 파괴적인 영향력을 지닌 무기입니다. 제갈 프라임에서 발사된 볼트는 목표에 박힌 후 폭발합니다. | |||||
마스터리 랭크 |
14 | 출시 | Update 25.3.0 | ||
공격력 | 50.0 | 발사 방식 | 자동 | ||
충격 | 9.38 | 탄속 | 80.0 m/s | ||
관통 | 21.88 | 소음 | 조용함 | ||
베기 | 18.75 | 연사력 | 5.5 rounds/s | ||
치명타 | 2.0x | 26.0% | 정확도 | 40 | |
상태 이상 | 30.0% | 재장전 | 3.0s | ||
장탄/탄약 | 30 | 540 | 극성 슬롯 | ||
설계도 획득 | 보이드 균열 | ||||
리벤 기질 | (1.25) |
- 화살이 적중 된 후 1초 뒤에 3m 범위의 폭발이 일어납니다.
- 폭발 대미지는 제갈프라임 대미지의 75%입니다.
- 폭발 피해는 사용자에게 회피 동작을 발생시킵니다.
- 모드 칸에 썬더볼트를 착용할 수 있지만, 썬더볼트 효과를 발동 시킬 수 없습니다.
- 장탄을 전부 소모할 경우 재장전 시간이 2초로 감소합니다.
오공 프라임, 닌콘디 프라임과 함께 출시된 제갈의 강화판. 대미지와 상태이상이 아주 약간 줄어들고 대신 물리 속성의 관통과 베기 비율이 바뀌었다. 이 때문에 헌터 뮤니션즈 모드를 일부러 넣을 필요가 없을만큼 베기 상태이상이 잘 뜨기 때문에 모딩의 자유도가 약간 늘었으며, 재장전 시간이 3초로 일반판보다 약간 더 오래 걸리지만 장탄을 전부 소모한 뒤에 장전할 경우에는 장전 속도가 2초로 줄어든다.
제갈 프라임의 기믹은 활 전용 모드인 '썬더볼트'와 비슷한 특징으로 화살이 적중 된 후 1초 뒤에 화살 본체 대미지의 약 75% 정도의 폭발 피해를 주고 화살 명중과는 별도의 확률로 상태이상 효과가 발생하기 때문에 매우 유용하다. 대신 '썬더볼트'를 장착해도 모드 효과가 발동되지 않는다. 그러나 적을 쏴죽이고 빠르게 적의 시체를 지나갈 경우 미처 터지지 않은 화살의 폭발에 휘말리면서 피해를 입을 일이 잦기에 난전에서 주의해야 한다. 만약 두께 꿰뚫기 모드와 같이 사용할 경우 화살의 기믹이 본체에만 적용되기 때문에 앞에 있는 타겟에게는 폭발 피해를 주지않고 관통해버리므로 모드 세팅을 할때 주의하자.
[1]
최대 30%로 관통이 사라지는 대신 폭발 범위 피해를 준다. 자신도 이 피해를 입을 수 있다. 참고로 썬더볼트의 피해량은 250 고정인데다 확률도 높지 않아 초반만 지나면 급격히 효율이 바닥을 친다.
[2]
쓰지 않는 종류의 탄환을 화살로 변환. 보조무기의 탄도 꽉 차 있다면 권총 탄환도 변환해 준다.
[3]
명중 시 정확도를 잃고 높은 멀티샷을 얻는다. 근접 활에 특화되어 있다.
[4]
모든 활에 있는것이 아니다.
[5]
트리거에서 손을 땔 때
[6]
다이큐
[7]
화살을 발사하고 시위에 다음 화살을 올리는 속도가 변화한다.
[Jade]
칼의 주둔지 왼쪽의 공터에 있다. 새로운 전쟁 퀘스트 이전에는 수성 릴레이 오디스 상점