최근 수정 시각 : 2024-03-01 15:28:15

ReversEstory

<colbgcolor=#060B12><colcolor=#ADAFC7> ReversEstory
파일:ReversEstory.webp
개발 ilili_world
유통 ilili_world, Pujia8 Studio
플랫폼
파일:안드로이드(운영체제) 로고.svg | 파일:iOS 로고.svg | 파일:Windows 로고.svg
ESD
파일:Google Play 로고.svg | 파일:App Store 아이콘.svg | 파일:스팀 로고.svg
장르 로그라이트, 액션, 런앤건
출시 Android / iOS
2019년 6월 15일
PC
2021년 6월 5일
엔진
한국어 지원 지원[1]
심의 등급 심의 없음
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg 파일:X Corp 아이콘(화이트).svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 조작3. 진행
3.1. 분기 일람
4. 캐릭터
4.1. 나나4.2. 에린4.3. 종말론
5. 적 일람
5.1. 소형 적5.2. 대형 적
6. 보스 일람
6.1. 나나 편
6.1.1. 월드 16.1.2. 월드 26.1.3. 월드 36.1.4. 월드 46.1.5. 월드 5
6.2. 에린 편
6.2.1. 월드 16.2.2. 월드 26.2.3. 월드 36.2.4. 월드 46.2.5. 월드 5
6.3. 종말론
6.3.1. 월드 16.3.2. 월드 26.3.3. 월드 36.3.4. 월드 46.3.5. 월드 56.3.6. 최종보스
7. 장비 일람
7.1. 나나 편
7.1.1. 활7.1.2. 차지샷7.1.3. 액세서리7.1.4. 옵션 일람
7.2. 에린 편
7.2.1. 속사마법7.2.2. 차지마법7.2.3. 착탄마법7.2.4. 기타
7.3. 종말론
8. 도전과제9. 그 외

[clearfix]

1. 개요

ilili_barcode 제작의 액션 슈팅 게임.

플레이 스토어에서는 "2D 로그라이크 액션"이라고 소개하고 있지만, 영구적으로 유지되는 체력 업그레이드나 수집 요소 등이 있기 때문에 전체적으로는 로그라이트에 더 가깝다. 다른 로그라이트와 비교해봐도 분기를 제외하면 랜덤성이 그렇게 높지는 않은데, 일단 적의 종류가 그리 많지 않고 딱히 맵에 장애물도 없는데다, 특정 시점에서 나오는 적의 종류가 거의 정해져 있다시피하다.

사실 이 게임의 진정한 정체성은 탄막 슈팅 게임으로, 보스전의 살인적인 패턴들이나 무한 공중이동 및 저속이동 시스템에 그 흔적이 있다. 특히나 2번째 보스부터 땅에 내려오는 일이 거의 없이 공중에서 상대해야 하는 패턴이 꼭 하나 이상은 있는 것을 보면 확정.

제목은 Reverse Story를 살짝 비튼 듯이 E가 대문자로 적혀 있으며 타이틀 화면에서도 E에서 개행이 되어 마치 "리버스 이스토리"처럼 보인다. 제작자 트위터 상에서도 약어로 RS가 아닌 RE를 쓰며, 나나 편 엔딩 등을 볼 때 의도된 연출로 보이지만 정확한 의미는 불명.[2]

처음은 일어만 있었으나 후에 영문이 추가되었다.

2. 조작

이하 내용은 기본값 설정을 기준으로 작성되어 있다. 설정에서 자유롭게 변경 가능.

캐릭터 이동: 플릭으로 조작한다. 캐릭터가 플릭 반대 방향[3]으로 이동 혹은 점프하며, 그 상태에서 다른 방향으로 플릭할 수 있다. 점프 횟수에는 제한 없음.

발사: 화면을 탭하면 화살을 발사한다. 단 지상에서 탭하면 발사 대신 점프를 하니 주의. 발사하는 순간 캐릭터가 살짝 위로 뜨며 정지한다. 또한 발사시 수동 조준이 불가능하며 무조건 발사 시점에서 가장 가까운 적을 향해 발사한다. 이 조준은 오로지 거리에만 의존하며 벽의 유무를 가리지 않으므로 화살을 엉뚱한 데 발사하는 경우도 생긴다.

차지샷: 사격이 가능한 상태에서 화면을 누르고 있으면 캐릭터 주위에 원형의 차지샷 게이지가 생긴다. 이 상태에서 슬라이드하여 방향을 지정할 수 있으며, 캐릭터가 슬라이드 반대 방향으로 저속이동을 한다. 방향을 지정하지 않고 누르고 있을 경우 그 자리에서 정지한 채로 차지한다.

전리품, 상자, 상점 등의 오브젝트와의 상호작용은 오브젝트와 인접했을 때 화면 하단을 1초 이상 길게 터치함으로써 가능하다.

이외에 인벤토리 관리나 분기 선택시에도 해당 버튼을 1초 이상 누르고 있어야 하는데, 실수를 방지하는 차원에서는 매우 좋은 기능이지만 하다 보면 은근히 귀찮다는 느낌을 받을 수 있다[4]. 창을 여닫거나 장비를 교체하는 등의 간단한 동작들을 빼면 다 이런 식이다. 특유의 보라색 마름모꼴 이펙트가 눈에 각인될 정도.

3. 진행

유적을 탐색하며 갖가지 적들을 격파하고 아이템을 모아 최하층까지 도달하는 것이 목표로, 보스전 포함 총 28+1 스테이지[5]가 있다.

기본적으로는 각 맵에 있는 텔레포트 게이트를 찾아서 다음 스테이지로 넘어가는 식으로 진행된다. 게이트 통과에는 일정량의 에너지(기본 30)가 필요하며, 에너지는 최대 100까지 저장할 수 있다. 에너지가 부족한 상태라도 들어갈 수는 있지만, 라이프가 1 깎이고 다음 스테이지에서 적을 전멸시키기 전까지 게이트를 탈 수 없다는 페널티가 주어진다.

적을 격파하면 나오는 골드를 모아서 간간히 나오는 상점을 이용할 수도 있다. 랜덤상점에서는 일정량의 골드[6]을 내고 장비 및 카드를 무작위로 뽑을 수 있으며, 에너지 및 회복약 상점은 글자 그대로 돈을 내고 에너지나 라이프를 보충할 수 있다.

맵 곳곳에 있는 보물상자는 상호작용을 통해 열 수 있으며 각종 전리품이 나온다. 적을 전멸시킬 경우 맵 전체의 보물상자가 한번에 개방되며 우측 하단의 보물상자 아이콘을 길게 눌러 일괄적으로 확인할 수 있다.

캐릭터가 사망했을 경우 지금까지의 성적을 통계로 보여주며 총 획득 에너지에 비례한 "시간의 눈물(Time Tears)"을 얻을 수 있으며, 최종적으로 도달한 월드 숫자에 따라 배율이 걸리기 때문에 될 수 있으면 최대한 오래 진행하는 게 좋다. 시간의 눈물은 체력 강화와 보스 트레이닝 모드 언락에 사용된다.

3.1. 분기 일람

본작에서는 랜덤성을 좌우하는 주 요소로 분기 시스템이 있다. 매 스테이지를 통과할 때마다 "운명을 선택하라"는 메시지와 함께 타로 카드의 메이저 아르카나 2개 중 하나를 뽑게 되며, 이 역시 당연히 랜덤으로 결정된다. 카드 밑에는 다음 맵에 영향을 주는 요소들이 적혀 있으며, 뭘 고르느냐에 따라 쉬워질 수도 어려워질 수도 있다. 무작정 쉬운 길로만 가는 게 능사가 아니라 현재 상황에 따라 필요한 것을 얻기 위해 일부러 어려운 분기를 골라야 하는 경우도 많으며, 위험이 클수록 보상도 높게 나오는 경향이 있다.[7]

오해하기 쉽지만 카드에 적혀있지 않다고 해서 출현율이 없는 게 아니다. 분기는 단지 카드 밑에 적혀있는 것을 100% 생성해주는 것일 뿐이고, 따라서 적히지 않은 요소라도 생성될 확률이 얼마든지 존재한다.

보스전에서는 양쪽 분기가 모두 ?로 표시되어 알 수가 없지만, 패턴의 순서가 미묘하게 바뀌는 것 외에 딱히 진행에 영향을 미치지는 않는다.
번호 카드 이름 효과
00 The Fool ( 광대) 어떤 효과가 적용될지 모른다[8]
01 The Magician ( 마술사) 골드 획득량 2배
02 The High Priestess (여법황) 적의 수 감소
03 The Empress ( 여제) 보물상자 추가, 고급 보물상자 추가, 아이템 레어도 증가
04 The Emperor ( 황제) 적의 수 증가, 고급 보물상자 추가, 회복약 확정출현, 넓은 맵
05 The Hierophant ( 교황) 적의 수 감소, 상점[9] 출현, 랜덤상점 출현
06 The Lovers ( 연인) 고급 보물상자 추가, 랜덤상점 출현
07 The Chariot ( 전차) 적의 수 증가, 보물상자 추가, 아이템 레어도 증가, 회복약 확정출현, 넓은 맵
08 Strength () 적의 수 증가, 보물상자 추가, 상점 출현, 랜덤상점 출현, 아이템 레어도 증가
09 The Hermit (은둔자) 보물상자 추가, 아이템 레어도 증가, 상점 출현, 회복약 확정출현, 시야제한
10 Wheel of Fortune (운명의 수레바퀴) 고급 랜덤상점 출현[10]
11 Justice ( 정의) 적의 수 증가, 에너지 상점 출현
12 The Hanged Man (사형수) 적의 수 증가, 고급 보물상자 추가
13 Death ( 사신)[11] 적의 수 증가, 상점 출현, 랜덤상점 출현, 좁은 맵
14 Temperance (절제) 적의 수 감소, 에너지 상점 출현
15 The Devil ( 악마) 적의 수 증가, 보물상자 추가, 고급 보물상자 추가, 아이템 레어도 증가, 회복약 확정출현, 좁은 맵
16 The Tower () 골드 획득량 2배, 적의 수 증가, 보물상자 추가, 아이템 레어도 증가, 상하로 긴 맵
17 The Star () 보물상자 추가, 고급 보물상자 추가, 회복약 확정출현
18 The Moon () 고급 보물상자 추가, 상점 출현, 회복약 확정출현, 시야제한
19 The Sun ( 태양) 적의 수 증가, 보물상자 추가, 고급 보물상자 추가, 아이템 레어도 증가, 회복약 확정출현, 넓은 맵
20 Judgement ( 심판) 회복약 확정출현, 좁은 맵
21 The World ( 세계)[업적41] 모든 효과 적용[13]

여담으로 카드의 일러스트 대부분이 제작자의 전작들에서 따왔는데, 종말편을 제외하면 본 게임 내에 스토리에 관한 텍스트가 일절 없기 때문에 세계관이 같은 건지 단순한 팬서비스인지는 불명이다.

4. 캐릭터

캐릭터 교체는 로비 우측 상단의 "이야기의 서"에서 할 수 있다.

캐릭터의 체력은 하트로 표시되며 로비의 "체력의 사당"을 통해 최대 10까지 늘릴 수 있다. 업그레이드에는 시간의 눈물이 필요하며, 하트 5개째부터 소모량이 어마어마하게 늘어난다. 마지막 하트의 가격은 무려 99999. 모든 캐릭터는 체력을 공유한다[14].
체력 4 5 6 7 8 9 10
비용 100 500 2800 9600 25000 45000 99999

하트를 10개까지 늘리면 "라이프 1 모드"가 해금된다. 말 그대로 체력이 1로 고정되며 패리, 실드 등의 회피수단도 사용불가 상태가 된다. 즉 어떻게든 맞을 일 자체를 만들지 말아야 하는 극한의 모드.

4.1. 나나

붉은 옷의[15] 수인 캐릭터이자 초기 주인공. 진행방식은 별 특징은 없이 그냥 적들 죽이고 아이템 줍고 하는 정석적인 구성이다.

장비는 , 차지샷, 액세서리 3가지로 세분화 되어있으며, 인벤토리가 없기에 장비를 교체하면 무조건 이전에 쓰던 걸 버려야 한다. 일반적인 로그라이크처럼 복잡하지는 않지만 특유의 운빨좆망겜 랜덤성이 의외로 크게 작용한다.

꼬리 모양으로 보아 종족(?)은 고양이인 듯하다.

4.2. 에린

나나 편 로비 화면과 엔딩에서 짤막하게 등장하는 파란 옷의 수인 캐릭터. 시나리오가 나나 편과는 완전히 별개로, 일부 적들이나 보스들이 변경된 채로 등장하게 된다. 한마디로 나나 편 후속 에피소드.

장비를 직접 주워다 쓰는 나나와 달리, 카드를 조합해서 평타나 차지샷을 커스터마이징하는 방식으로 싸워나간다. 또한 로비에서 시작할때 들고가는 카드를 세팅할 수 있기에, 나나에 비해 어느 정도는 라이트한 진행을 보여준다.

카드는 진행중에 간간히 얻을 수 있는 "시간의 파편(Time Fragment)"[16]이란 아이템을 5개 소비해서 하나씩 뽑을 수 있다. 즉 가챠. 하지만 한 번이라도 뽑은 카드는 다시 안 나오기 때문에 노가다만 좀 많이 하면 종국에는 카드를 다 모을 수 있게 되어있다. 또한 카드 사용 튜토리얼에서 딱 한 번만 아무 카드나 1장 선택해서 뽑을 수 있게 해주는 선택권이 주어진다. 카드를 다 뽑아도 계속 뽑기를 할 수는 있는데, 시간의 파편도 안 들고 어차피 더 얻을 카드도 없으므로 사실상 연출 감상용이다. 보고 있으면 귀엽다

나나편을 무리없이 클리어할 실력이라면 확실히 쉽다고 느낄 수 있다. 물론 4속성 시스템에 대한 이해는 필수지만, 장비에 따라 강약이 들쭉날쭉한 나나와는 달리 진행할수록 각종 파워업이 누적되어 꾸준히 강해지는데다 생존에 필요한 일부 특성 (차지 실드나 패링 등)은 미리 갖고 들어갈 수도 있기 때문이다. 다만 나나 편의 직관성에 익숙해진 유저들에겐 은근 귀찮은 일[17]이 많이 벌어지며, 보스전은 대체로 난해하니 주의.

나나가 고양이 수인이라면 이쪽은 여우 수인이다.[18]

4.3. 종말론

11월 10일에 안드로이드판의 3.0.0 버전 업데이트와 함께 종말편이라는 이름으로 본 캐릭터의 시나리오가 추가되었다.

나나편과 에린편과는 다르게 스테이지를 클리어하는 게 아닌 방을 클리어해야한다. 메트로베니아처럼 방이 여러개 있어서 여러 방을 쏘다니며 아이템들을 얻고 보스를 쓰러뜨려야한다.

기본 공격은 근접공격이다. 진행하면서 차지샷을 하나씩 얻고, 차지샷으로 잠겨있는 방을 열 수 있다.

나나 편과 에린 편에 없는 장애물이 많다.

스토리가 있다.

5. 적 일람

적들은 플레이어를 향해 유도되어 오거나 멀리서 탄환을 쏘는 경우 두 가지가 있다. 이동형 적은 일부를 제외하면 벽을 자유롭게 통과할 수 있다.

소형 잡몹의 경우 점프 후에 밟는 것으로 일격사시키는 것이 가능하다. 일명 으로, 특히 돌격형 몹이 많아지는 월드 4부터는 그 중요성을 실감하게 된다. 꼭 지상에서 점프해야 하는 건 아니고, 공중에서 수직으로 적의 상단을 향해 플릭해 내리박아도 킥으로 친다. 킥 직후에는 짧은 시간동안 무적이 된다. 다만 캐릭터들이 조그맣다 보니 판정을 파악하기가 좀 어려워서, 가끔 레이저밭이 아래에 있는데 킥을 시도하다 그대로 쑥 빠져 얻어맞는다던가 하는 불상사도 생각보다 매우 자주 일어난다. 대형 몹이나 보스의 파츠에도 킥 공격이 먹히지만, 일격사하지는 않고 작은 데미지만 들어간다. 또한 주의할 점은 공중에서 한 번이라도 발사를 눌렀다면 킥이 발동하지 않는다. 반드시 아래로 플릭해주던가 해야 한다.

적을 제거하면 그 적에 해당하는 탄이 모두 소거된다. 즉 확실하게 쓰러뜨릴 수 있으면 피해 다니기보다 먼저 공격하는 것이 권장된다.

이 게임의 적들은 따로 명칭이 없다.
탄 색깔별 특징
빨간색 유도 레이저 혹은 고정 방향 레이저
파랑색 유도탄
초록색 일정한 패턴으로 주위에 탄을 뿌림
노랑색 일정한 방향으로 탄을 뿌림
폭탄 빨간색 원이 배경 원 크기에 이르면 폭발함

5.1. 소형 적

  • 프로펠러 블럭 - 최초로 조우하는 잡몹. 말 그대로 작은 블럭이 공중에서 떠다니며 플레이어를 추적한다. 유도성능은 형편없지만 월드 3부터는 이속이 빨라지는데다 플레이어 근처에 있으면 조준을 방해하기 때문에 어쨌든 성가신 존재.
  • 황색 코어 - 상하좌우로 황색 탄을 발사한다. 월드 3 이후로는 8방향으로 변경되고 발사주기도 빨라진다. 그나마 사각이 있어 어레이 샷 등이 있다면 처치하기는 쉬운 편.
  • 청색 코어 - 플레이어를 향해 3way 조준탄을 발사한다. 갈수록 탄속이 빨라지며 후반부에는 3way 대신 직선으로 5발을 빠르게 날리는 개체도 따로 추가된다. 다른 코어에 비해 우선적으로 처치하는 게 좋다.
  • 적색 코어 - 플레이어를 향해 레이저를 발사한다. 플레이어를 인식하면 그 위치로 유도용 레이저를 먼저 조사한 뒤 공격 판정이 있는 레이저를 발사하므로 유도용 레이저의 궤적을 보고 미리 피해 있어야 한다. 플레이어에게 직접 발사하는 개체와 십자 모양으로 발사하는 개체 두 가지가 있다. 발사 주기가 긴 편이므로 나머지 두 코어에 비해 킥으로 제압하기 수월하다. 빨간색의 숙명 에린 편에서는 레이저를 쏘는 개체 외에도 지정 범위에 일정 시간 후에 폭발하는 원을 생성하는 개체가 추가된다.
  • 비행형 코어 - 월드 3에서 첫 등장. 웬 훈장같이 생긴 조그만 날개달린 다이아몬드가 플레이어를 따라다면서 육탄공격을 한다. 프로펠러 블럭과의 차이점이라면 일정 거리 이동했다가 멈췄다가를 반복한다는 점이다. 맵에 있을 때 특유의 "쨍"하는 효과음이 들리는 것으로 존재를 파악할 수 있으며 멈춰있는 순간을 노려 킥 등으로 제거하는 게 좋다.
  • 프로펠러 드론 - 월드 4에서 첫 등장. 프로펠러 블럭의 강화판. 플레이어를 적극적으로 추적하며 유도성능과 속도 모두 대폭 향상되어 아주 까다롭다. 특히 좁은 방이나 시야제한이 걸렸을 때 이놈이 3체 이상 덤벼온다면 실드 없이는 라이프 한두개 정도는 까일 각오를 해야 한다. 킥으로 제압하려면 가급적 널찍한 곳으로 먼저 유인하자.
  • 부유형 코어 - 에린 편 월드 2에서부터 등장. 보통 속도로 날아다니며 대각선으로만 이동할 수 있다. 벽을 통과하는 능력이 없으며, 별다른 공격을 하지 않기 때문에 크게 위험하지는 않다.
  • 왕복 로켓 - 에린 편 월드 3에서부터 등장. 맵 상하 혹은 좌우를 한쪽 끝 벽에서 다른 쪽 끝 벽까지 왕복한다. 가까이 다가가기 전에는 움직이지 않는데다 작고 빨라서 의외로 눈치채기 어렵다. 그나마 수직으로 움직이는 개체는 킥 한방에 간단히 보내버릴 수 있지만, 그렇지 않으면 벽에 충돌한 후의 빈틈을 노려야 한다. 동결을 걸면 기어다니는 수준으로 느려진다.
  • 폭발 드론 - 에린 편 월드 4부터 프로펠러 드론 대신 나오는 적. 마찬가지로 플레이어를 추적하지만 주기적으로 잠시 멈춰서서 자신을 중심으로 범위폭발을 일으킨다는 차이점이 있다.

5.2. 대형 적

대형 적은 공통적으로 빨간색 약점을 타격하지 않으면 제거할 수 없다는 특징이 있다. 평타 사격은 약점보다 본체가 더 가까이 있을 경우 그곳으로 유도되기 때문에 약점만 노리려면 직접 접근하거나 차지샷을 쓰는 수밖에 없다.
  • 듀얼 - 큰 녹색 마름모꼴의 양 끝 가장자리에 두 개의 약점이 달려있다. 플레이어를 향해 느린 녹색 화살촉탄을 뿌리거나 단발 레이저 공격을 한다.
  • 쿼드 - 듀얼과 거의 동일. 약점의 개수만 4개로 늘어나 있다. 십자형 및 3way 레이저 공격을 해오거나 느린 녹색 화살촉탄을 5갈래로 발사한다. 후반부의 난적으로, 레이저 쏘는 개체의 경우 발사 주기가 적색 코어에 비해 매우 짧아[19] 오로지 유도용 레이저의 짧은 빈틈만을 노려야 하며, 화살촉탄을 쏘는 개체의 경우는 그나마 피하기는 쉬운 편이지만 문제는 탄이 길쭉하게 늘어선 채로 촘촘하게 날아오기 때문에 약점을 파고들기 매우 난감한 상황을 많이 만든다. 다른 잡몹의 호위까지 받으면 격파 난이도가 몇 배로 올라가며, 후반에 어레이 샷이나 오비트 샷 장착을 반쯤 강제당하는 일이 생기기도 하는 주범. 에린 편에서는 지정 범위에 일정 시간 후 폭발을 일으키는 개체도 등장한다.
  • 커버드 - 월드 4부터 등장. 약점 2개가 한 군데만 제외하고 타격 불가능한 둥근 구조물로 둘러싸인 형태를 하고 있다. 당연히 약점이 있는 방향을 노려서 공격해야 하는데 문제는 타격할 수 있는 범위가 많이 좁다는 점이다. 나나 편에서는 360도 전방위로 순차적으로 나가는 녹색탄을 발사하며, 에린 편에서는 폭발하는 원을 일직선상으로 다수 늘어놓는 흉악한 패턴을 쓴다.

6. 보스 일람

각 보스는 체력바 한 줄을 없앨 때마다 패턴이 바뀐다. 각 형태별 개막 패턴은 무조건 일정하지만 그 뒤의 순서는 진행할 때마다 미묘하게 바뀐다는 특징이 있으며, 월드가 한 단계 높아질수록 보스 체력바도 1줄씩 늘어난다. 각 패턴 사이에는 무적시간이 있으며 변신 후에도 몇 초간 유지되니 무턱대고 샷을 낭비하거나 하지 말자.

보스 격파시 다량의 장비품과 코어[20]를 떨어뜨린다. 만약 보스를 하나 이상 격파해서 코어를 모아둔 상태로 사망했을 경우 이를 전부 소모해서 재도전 할 수 있다. 바로 앞 월드에서 사망해서 코어가 1개뿐이든, 월드 3까지 모든 보스를 노 데스로 격파해서 코어가 3개 모여있든 상관 않고 무조건 다 뜯어가므로 주의.

이걸 이용해서 체력이 간당간당하다 싶으면 다음 월드 직전 보스전에서 일부러 죽고 풀체력 상태로 다시 부활하는 것을 반복하는 전략도 있지만, 이렇게 한 번이라도 컨티뉴시 배드 엔딩으로 직행한다는 점때문에 100%를 달성하고 싶은 플레이어들은 이 점을 유념해야 한다. 이런 데서까지 이걸 닮을 필요는 없는데

참고할 만한 사항으로 모든 보스는 상태이상 내성이 없다. 즉 독이나 화상 등 상태이상으로 인한 도트 데미지도 미약한 수준이지만 정상적으로 들어간다. [21]

한 번이라도 싸워본 보스는 로비 좌측 상단의 "단련의 사당"에서 재도전할 수 있다. 상기되었듯 일종의 보스 트레이닝 모드로, 그냥 할 수 있는 건 아니고 이것도 보스별로 일정 시간의 눈물을 지불하고 해금해야 한다. 그나마 다행인 건 한 캐릭터로 연습모드를 해금시 다른 캐릭터로 또 해금할 필요는 없다는 것. 에린은 카드 세팅을 할 수 있지만, 나나는 죄다 기본 무기로 상대해야 하기 때문에 어렵다. 기본 장비로 상대해야 한다는 페널티를 고려한 건지 보스 자체는 원본보다 체력이 낮게 조정되어 있다.

6.1. 나나 편

나나 편의 보스들은 4체 전부 "보옥이 장착된 기계 본체 + 보조 포대(가 달린 파츠)" 형태로 구성되어 있다. 보조 포대가 발사하는 탄의 유형은 색깔로 구분 가능하다. 각각 빨강은 레이저, 청색은 조준탄, 황색은 일반탄 담당, 녹색은 느린 화살촉탄 담당으로, 보옥의 4개 색깔에도 대응된다.

6.1.1. 월드 1

보옥의 색은 노란색.

1형태:
1. 본체가 좌우 임의의 위치로 왔다갔다 하면서 양쪽에서 노란색 직선 탄환을 발사한다. 보조 파츠가 전개되기는 하지만 아무것도 하지 않는다.
2. 파트를 좌우로 펼친 뒤 파란 조준탄을 발사.
3. 파트를 수평으로 전개한 뒤 2발의 레이저를 발사하며 가운데 본체에서는 노란색 탄환 발사.
4. 2와 비슷하게 파트를 펼친 뒤 프로펠러 블럭 2체를 생성한다. [22]
5. 최외각 파츠를 화면 위 또는 아래 끝에 전개한 뒤 레이저 벽을 형성해 화면을 수직으로 훑는다. 반대쪽 끝으로 피해야 한다.

2형태:
1. 레이저 포대를 중앙에 배치한 뒤 약 2초의 대기시간 뒤 플레이어를 추적하는 레이저를 난사한다. 보스 주위를 한 바퀴 돌면서 피하면 끝.
2. 1형태 1패턴에 중앙부의 보조 파츠에서 날리는 파란 조준탄이 추가된다.
3. 1형태 2패턴을 더 빨라진 속도로 시전한다.
4. 1형태 3패턴에 노란 탄환이 더 많이 발사된다.
5. 1형태 5패턴을 더 빨라진 속도로 시전한다.

6.1.2. 월드 2

보옥의 색은 파란색.

1형태:
1. 양옆의 레일을 X자 형태로 전개한 뒤 화면 중앙에 고정된 채로 파란색 조준탄을 날린다.
2. 1형태 모습 그대로 중앙으로 내려와 플레이어를 향해 8발의 레이저를 유도한 뒤 일제히 발사한다. 간간히 플레이어에게 파란색 조준탄이 날아온다.
3. 레일을 좌상단과 우하단에 직각으로 전개한 뒤 플레이어의 위치로 수렴하는 레이저와 확산 조준탄을 주기적으로 날린다.
4. 레일을 화면 상단 양쪽에 직각으로 전개한 뒤 파란 조준탄을 발사한다. 잠시 뜸을 들인 뒤 보다 정밀하게 플레이어를 추적하는 조준탄을 몇 초간 길게 난사한다.
5. 레일을 화면 상단에 수평으로 전개해 화면 위쪽 절반을 레이저 벽으로 덮는다. 일정 시간 후 플레이어 위치로 파란 조준탄 다수를 날린다.
6. 레일을 수직으로 화면 양 옆에 전개해 레이저 벽을 만든 뒤 중앙으로 모여들게 한다. 본체 바로 밑으로 피해야 한다.
7. 5형태와 비슷한 모습으로 레일을 전개한 뒤 수직으로 레이저 벽 여러 개를 형성해 플레이어를 가둔 뒤 황색 직사탄과 파란 조준탄을 날린다.

2형태:
1. 본체가 중앙에서 퍼지는 형태로 화살촉탄을 줄지어 날린다.
2. 1형태 2패턴과 거의 동일. 탄속만 올라가 있다.
3. 1형태 3패턴에서 파란색 확산 조준탄이 더 넓게 퍼지게 바뀌었다. 이 때문에 1형태에서 저속이동으로 대각선 방향으로 올라가면서 날로 먹는 방법을 쓰기 어렵다.
4. 1형태 4패턴에서 추적 조준탄을 쏘는 시간이 대폭 늘어난다.
5. 1형태 5패턴을 더 빠른 속도로 시전한다.
6. 1형태 6패턴을 더 빠른 속도로 시전한다.
7. 1형태 7패턴과 거의 동일. 조준탄 밀도만 올라가 있다.

3형태:
발악 패턴. 2형태 1패턴을 무한반복하면서 본체에서는 일정 주기로 플레이어를 향해 매우 두꺼운 레이저를 유도해서 날린다.

6.1.3. 월드 3

보옥의 색은 빨간색. 여기서 갑자기 난이도가 수직상승하므로 암기는 필수다.

1형태와 3형태에서는 화면 중앙에 | - | 모양으로 엄폐물이 생기며, 2형태와 4형태에서는 사라진다.

1형태:
1. 화면 상하단의 두꺼운 파츠에서 레이저 벽을 전개한 뒤 상하로 교차하며 훑는다. 중앙의 엄폐물 사이에만 있으면 무리없이 피할 수 있다.
2. 화면 상단 혹은 하단에서 4줄의 레이저를 중심에 있는 엄폐물을 향해 발사한다. 그 뒤 레이저가 발사된 파츠에서 파란색 탄을, 반대쪽에서는 황색탄을 선형으로 마구 난사한다. 미리 반대편에 피해 있으면 날로먹는 패턴.
3. 약 6초간 플레이어 주변으로 레이저를 마구잡이로 유도해 화망을 형성한 뒤, 일제히 발사한다. 이리저리 움직이기보다는 한 자리에 머물르면서 넓은 빈틈을 유도하는 것이 더 좋다.
4. 파트의 우측 혹은 좌측에서 플레이어를 계속 추적하는 4줄의 유도 레이저를 발사한다. 이 유도 레이저는 따돌릴 수 없고, 중앙 엄폐물에서 레이저가 나오는 파트의 반대쪽에 딱 달라붙는 방법으로만 막을 수 있다.
5. 플레이어를 추적하는 1줄의 유도 레이저를 주기적으로 발사한다. 엄폐물로 막으면 끝.
6. 플레이어를 향해 다수의 레이저를 유도해 발사하는 패턴을 5회 정도 반복한다.

2형태:
화면 상하단의 파츠에서 레이저벽을 전개하는데, 이 위로는 지나갈 수 없다. 패리나 실드 등으로 억지로 올라가면 무자비한 레이저 포격을 먹이므로 하지 말자. 이후 화면 전방위에서 플레이어를 서서히 죄어오는 형태로 ( 회전문을 떠올리면 편하다) 녹색 저속탄막을 펼친다. 또 하나 유의해야 할 점이 있는데, 시간이 지날수록 레이저벽 사이의 간격이 점점 좁아진다. 즉 속전속결로 끝내야만 한다.

3형태:
1. 화면 상단 혹은 하단에서 1형태 4패턴처럼 플레이어를 추적하는 레이저를 유도하며, 반대쪽에서 파란색 조준탄을 4줄씩 주기적으로 날린다. 양 옆의 엄폐물 사이를 널뛰기 하면서 간을 보다가 레이저 조사 직전의 파란 탄을 옆으로 유인한 뒤 중앙으로 피해야 하는데, 레이저 발사 타이밍과 조준탄 발사 타이밍이 엇박자라서 고전할 가능성이 높다. 파해법을 모른다면 매우 짜증나는 패턴에 속하며, 설령 숙지하더라도 처음 나오는 조준탄을 잘못 유도하면 연속으로 쳐맞기도 하는 무서운 패턴. 그나마 위쪽에서 레이저가 나오는 패턴은 엄폐물 아래서 적당히 떠다니며 피하면 되기 때문에 쉬운 편이다. 파훼법 중 하나를 설명하자면, 레이저가 나오는 방향의 반대편으로 간 다음[23], 파란 탄은 발사 소리가 날때마다 조금씩 옆으로 피해 주면 쉽게 피할 수 있다.
2. 1형태 3패턴에 파란색 확산조준탄이 추가된다.
3. 1형태 4패턴에 주기적으로 발사되는 황색 탄이 추가된다.
4. 1형태 5패턴에 파란색 조준탄이 추가된다.
5. 1형태 6패턴과 거의 동일. 레이저 발사 횟수가 늘어난다.

4형태: 2형태와 비슷하지만 2월드 보스가 썼던 두꺼운 레이저를 본체에서 주기적으로 발사한다.

6.1.4. 월드 4

보옥의 색은 녹색.

1형태와 3형태에서는 본체를 원형으로 둘러싼 파츠가 넓게 퍼진 채로 상대하며, 이 파츠들 모두가 보조 포대 역할을 한다. 2형태와 4형태는 이 파츠들이 도로 모여 본체를 감싸는데, 관통의 피어싱 착용시 본체도 같이 타격이 가능하다.

1형태:
파츠들이 계속 회전하면서 3way 노란색 탄을 느리게 발사해오며, 시간을 오래 끌면 중앙 혹은 각 파츠에서 발사되는 파란색 탄들이 추가된다. 중앙 본체에서는 처음에는 플레이어를 조준해 4발짜리 레이저를 발사해서 플레이어를 가두려 하다가 이후 십자 레이저를 조사하는 상태로 짧게 회전하며 공격한다.

2형태:
중앙에서 지속적으로 녹색 저속탄을 발사하며, 본체에서는 십자형 레이저를 발사한 뒤 이를 계속 조사하는 상태로 시계 방향으로 회전한다. 1형태보다 시간이 길어 갇힐 위험이 존재한다.

3형태:
1형태의 강화판으로 거의 비슷하다.

4형태:
2형태의 강화판. 레이저의 회전방향이 반대다.

5형태:
외부 파트가 전부 없어지며, 중앙의 본체에서 녹색 저속탄막을 소용돌이 모양으로 계속해서 날림과 동시에 화면을 직각으로 4등분하는 레이저를 주기적으로 발사한다. 동시에 화면 바깥에서도 역나선형으로 수렴하는 녹색 탄막이 날아오며 이 둘이 합쳐져 점점 커지는 꽃잎 모양이 된다. 녹색 탄막은 플레이어를 옥죄어 오는 식으로 공격하기 때문에 레이저와 탄벽 사이에 끼이지 않도록 수시로 움직여 줘야 한다.

사실 클리어만이 목적이라면 가장 좋은 방법은 차지를 쓰지 않고 정공법으로 진행하는 것이다. 차지 중 저속이동 속도와 황색/녹색탄의 속도가 거의 같기 때문에 차지를 남발하다가는 이들을 따돌리지 못하고 구석에 몰리기 마련. 반면에 탄이 수렴해오지 않는 나머지 부분은 의외로 빈틈이 많아 플릭으로 무리없이 피할 수 있는 수준이며, 이 사이에 간간히 평타를 넣어주면 시간은 걸려도 안전하게 깰 수 있다. 정녕 차지를 쓰고 싶다면 회피 패턴을 미리 만들어두거나 실드가 충분히 깔린 채로 쓰자. 물론 발사를 이용해 공중에서 멈추는 테크닉도 잘 숙지해야 한다. 이 정도 진행했으면 사실 이미 마스터했어야 정상이다.

6.1.5. 월드 5

엔딩 스테이지.

엔딩 분기는 보옥 4개가 전부 모였는지 여부로 결정되며, 사실 컨티뉴 시 모은 보옥을 개수 막론하고 다 뜯어간다는 것부터가 이미 원코인 클리어가 답이라는 걸 암시한다.

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  • 배드 엔딩
월드 4 클리어 후 게이트로 들어가면 웬 보라색 기계장치 앞에 서게 된다. 그 후 화면이 어두워지더니 돌연 붉게 빛나는 섬광이 나타나면서 나나를 향해 광선을 발사하지만, 어디서 나타난 건지 에린이 나나를 감싸고 대신 죽는다. 더불어 지금까지 모은 보옥들도 땅에 흩어진다.

나나를 노린 이의 정체는 다름아닌 (이야기의 서에서도 존재가 언급되는) 검은 후드의 수인. 이후 검은 후드가 어디론가 사라지고, 중앙의 장치에 꽂힌 모래시계가 튀어나온다. 이 모래시계를 조사하면 ReversE라는 무기라고 나오며, "시공간을 초월하는 힘"이라는 정체불명의 옵션을 빼면 엔딩 진입 당시 끼고 있는 활과 스탯이 완전히 동일하지만 화살은 일절 나가지 않고 조준이 오로지 화면 중앙에만 고정되는 이상한 무기.

이 ReversE를 낀 채로 화면 중앙의 장치를 향해 차지샷을 발사하면 보라색 거품이 모여드는 특유의 연출과 함께 게임이 끝난다. 결과 집계를 보면 사망시 나오는 Game Over 대신에 Revers Continue(E가 빠져있다) 라고 출력되며, 이를 통해 유추해보면 배드 엔딩에 도달해 에린이 죽을 때마다 시간을 계속 되돌려서 다시 시작하는 것이라고 볼 수 있다.
  • 굿 엔딩
배드 엔딩과 전개 자체는 비슷하지만, 여기서는 에린이 보옥 4개의 힘을 발동해 광선을 막아준다. 더불어 배경 음악도 희망적인 느낌으로 바뀌기 시작하고, 검은 후드가 에린이 가진 것과 똑같은 4개의 보옥을 꺼내들어[24] 나나를 공격해오면서 최종보스전이 시작된다! 개시 직전에 라이프가 5 보급된다.

검은 후드는 총 5형태가 있으며, 1형태와 3형태에서는 각 보옥의 색에 대응하는 탄막을 펼치면서 네 보옥들 중 하나를 분리해 해당하는 패턴[25]들을 사용하며, 패턴 도중 발사 직전까지 플레이어를 추적하는 보라색 유도레이저를 조사하며 공격해 온다. 2형태와 4형태에서는 중앙에서 전방위로 탄막[26]을 전개함과 동시에 플레이어의 위치를 상시 추적하는 두꺼운 레이저벽을 이용해 플레이어를 몰아넣는 식으로 공격해 오는데, 이 레이저벽은 플레이어가 멀어지면 멀어질수록 더 빠르게 거리를 좁혀오기 때문에 월드 4 보스의 회전 레이저와 달리 패리 등으로 따돌리는 건 일절 불가능하다.

매 형태마다 격파시 일종의 초필살기로 특대 레이저를 아주 오랫동안 조사하는 공격을 하는데, 이는 그냥은 절대 못 피한다. 레이저가 발사되기 몇 초 전에 에린이 특정 위치로 이동하면서 방어막을 전개하는데 이 뒤로 피해야만 한다. 일단 한 번 발사되고 나면 플레이어를 따라온다거나 하지 않아서 패리나 실드로 넘기는 게 가능은 하다.

발악형태는 월드 4 보스 발악과 비슷하게 십자 레이저와 나머지 3색탄막이 전방위 회전식으로 살포되어 플레이어를 압박하는 단순하면서도 무서운 패턴. 화면 왼편에 녹색 보옥, 오른편에 황색 보옥이 배치되어 해당하는 확산탄 패턴을 씀과 동시에 본체는 중앙에서 파란 보옥과 빨간 보옥을 끼고서 십자 레이저벽 + 전방위 확산 청탄을 계속 반복한다. 얼핏 보면 무섭지만 중앙에서 나오는 청탄막이 은근히 얇은데다, 물몸이라는 치명적 약점[27] 때문에 장비 상태에 따라서는 월드 4 보스보다도 더 쉽게 격파할 수 있다.

싸우다 보면 메탈슬러그 3 루츠 마즈 보스전 마냥 간간히 에린이 지원사격을 해 주기는 하지만 크게 도움이 되진 않는다. 심지어 탄속도 기본 무기 수준이라서, 보스가 화면을 종횡무진하는 1형태와 3형태에서는 쏘는 족족 빗나가기도 한다. 그냥 연출이라고 보자.

격파에 성공하면 검은 후드는 움직임을 멈추고 보옥도 같이 따라 멈추며, 위의 배드 엔딩에서도 언급된 ReversE가 떨어진다. 장비한 채로 차지샷을 날려주면 화려한 이펙트와 함께 검은 후드는 소멸해버리고 나나와 에린의 포옹씬(...) 그리고 스탭롤이 뜨면서 대망의 엔딩. 의도한 건지는 불명이나 결과 집계 화면도 ReverseStory라고 제대로 대소문자 구분이 되어있다. 이후 로비에 들어가보면 클리어 시간 기록을 열람가능하다.

6.2. 에린 편

에린 편의 보스들은 전부 마름모꼴 핵에 포대 대신 서브파트들이 달려있는 것이 특징. 이 서브파트가 처음에는 잡몹 코어 비슷한 구체부터 시작해서 점점 기묘한 형태로 바뀌어간다. 월드 4에서는 포대 비슷한 걸 달고 나오기는 하지만.

나나 편과 마찬가지로 서브파트를 때려도 정상적으로 딜이 들어간다.

6.2.1. 월드 1

서브파트는 황색 코어 1쌍 + 상하로 붙어있는 청색, 적색 코어 각각 1개씩이다.

1형태: 매 패턴마다 다른 코어가 활성화되며 그 코어에 해당하는 공격을 날린다.
황1 - 나나 편 월드 1 보스의 개막패턴처럼 화면을 종횡무진하며 노란 상하탄을 뿌린다.
황2 - 화면 위에서 아래로 내려오면서 상하좌우로 황색탄을 살포한다. 가끔 아래에서 위로도 올라간다.
청 - 아무 위치로나 이동한 뒤 플레이어를 향해 3way 조준 청탄을 주기적으로 발사한다.
적 - 플레이어의 위치로 이동해 자기 중심으로 대폭발을 일으킨다.
적? - 플레이어를 추적하며 연쇄적으로 범위폭발을 일으킨다. 어째서인지 적색이 아닌 청색 코어에서 유도된다.
황+청 - 상하좌우로 황색탄을 발사하면서 주기적으로 청색탄을 발사한다.

2형태: 각 코어를 화면 상하좌우에 전개한뒤 해당하는 탄막을 계속 날리게 만든다. 화면 양쪽에 황색, 상단에 청색, 하단에 적색. 황색은 사실상 상하탄만 계속 날리는지라 무시해도 되며 청색과 적색의 공격만 주의하며 격파하면 된다.

6.2.2. 월드 2

서브파트는 청색, 적색, 황색 코어 2쌍씩. 맵 좌우에 ┤├ 모양으로 엄폐물이 있다.

1형태: 월드 1 보스와 비슷하게 코어를 바꿔가며 공격한다. 황색은 나선형으로 지속 탄막을 뿌리며 청색은 추적 탄막을 오랫동안 줄지어 발사하고 적색은 플레이어를 추적하는 폭발과 자신들의 위치와 보스 중심으로 반경이 상당히 넓은 폭발, 그리고 화면 중앙과 양 벽에 폭발원을 줄지어 생성하는 패턴을 번갈아 쓴다.

2형태: 개막시 6개의 코어 중 하나를 중심으로 특정 지점에 원이 표시되며, 제한 시간 내에 화살표가 가리키는 그 원 안에 들어가지 않으면 테두리에서 초고속 녹색 탄환이 살포되며 데미지를 입는다. 이 탄환은 벽을 관통하기 때문에 엄폐가 불가능하며, 눈으로 보고 피하기 역시 불가능에 가까우니[28] 원을 찾아 빨리 들어가야 한다. 이후 1형태 패턴을 사용하나 범위형 폭발이 간간이 추가된다. 때문에 엄폐물 하나로 날로 먹을 수는 없다.

3형태: 2형태 개막의 시간제한 패턴을 주기적으로 쓴다. 대피 지점은 네 구석에 있는 엄폐물의 널찍한 사각형 공간으로, 본체가 이 4개 지점을 순차적으로 돈다. 또 빨간 코어에서 4회 플레이어를 조준해 폭발을 일으키므로 이를 잘 유도해 피해야 한다. 마지막 폭발은 유도될 때 "쨍"하는 소리를 내는데 이걸로 시간이 임박했다는 것을 간접적으로 알 수 있다. 한편 화면 우상단과 좌하단에 청색 코어, 중앙부 양 옆에 황색 코어가 배치되어 패턴 사이사이에 탄을 섞어오므로 이들이 있는 지점으로 이동할 때는 특히 조심할 것. 다행인 건 본체는 아무 공격도 안 한다는 것이다.

6.2.3. 월드 3

특이하게도 핵이 거대한 바퀴에 붙어있으며 그 뒤로 적, 청, 황색 바퀴가 서브파트로 줄지어 붙어있다. 패턴이 넘어갈수록 뒤에서부터 하나씩 파괴된다. 맵 중앙에 있는 녹색 파트는 파괴할 수 없으며 특정 패턴에서 녹색탄을 발사한다.

처음 시작시에는 반시계방향으로 진행하며, 1형태와 3형태 격파시 진행방향이 반대로 바뀐다.

1형태: 꽁무니에서 레이저 발사 후 십자형으로 퍼지는 황색탄을 쏘고, 머리 쪽으로는 황색 고속탄을 6갈래로 지속 발사한다. 청색 파트와 적색 파트도 각각 활성화되면 일직선 조준탄 여러 발과 자기 중심 폭발을 차례로 날린다. 본체는 그 후 플레이어가 있는 쪽으로 중앙에서 일직선 방향으로 유도되는 폭발원을 다수 생성하며 녹색 8way 확산탄을 살포한다. 빠른 황색탄이 생각보다 피하기 쉽지 않으므로 꽁무니에서 상대하는 것이 좋을 것 같지만, 이러면 딜을 넣기 어렵다. 여담으로 개막의 레이저 패턴 때 처음 시작하는 위치상 하필 레이저 발사 파츠가 보스랑 같이 위로 딸려 올라가는지라 레이저가 벽에 가로막히는 코미디가 벌어진다.

2형태: 월드 2 보스가 한 것처럼 특정 범위 내로 피하지 않으면 무조건 맞는 패턴을 쓰는데 중간에 섞인 폭발공격이 반경과 횟수 모두 훨씬 더 강화되어 있기 때문에 넓게 움직여주지 않으면 데미지를 입는다. 폭발 공격은 20회로 고정되어 있기 때문에 폭발 횟수를 세어 18~19번째 폭발 즈음에 대피 장소 근처로 이동하여 20회째의 폭발이 생성됨과 동시에 대피 장소로 빠르게 진입하면 피해를 받지 않고 패턴을 넘길 수 있다. 이때부터 중앙에서 8방향 녹색탄이 발사되며, 보스는 진행하면서 1형태와 같은 일직선 폭발 공격을 계속해서 날려온다. 진행속도 또한 빠르므로 거리를 넉넉히 벌리면서 상대해줘야 한다. 다만 시간 끝나기도 전에 폭딜로 녹여버리는 무서운 녀석도 있다.

3형태: 1형태의 강화판. 황색탄이 8방향으로 바뀌고 레이저 개수가 늘어난다.

4형태: 2형태의 강화판. 개막의 대피 범위가 좁아진다.

6.2.4. 월드 4

체감 난이도가 급상승하기 시작한다.

우측 벽 중앙에 핵이 붙어있으며 4가지 색깔의 터렛이 2쌍씩 딸려온다. 좌측에는 전기벽이 있어 접근을 막는데, 2형태와 4형태에서 벽 반대쪽으로 텔레포트 될 때 말고는 그냥은 넘어갈 수 없다.

보스전 중 유일하게 다음 형태로 넘어갈 때마다 무적시간이 주어진다. 갑자기 전이된 자리에서 탄 맞는 불합리한 현상을 방지하기 위해서인 듯하다.

1형태: 각 터렛에서 자신의 색에 해당하는 탄들을 발사한다. 본체는 평행한 4줄 레이저를 주기적으로 발사하며, 나선형으로 촘촘히 발사되는 황색탄 및 평범하게 확산하는 녹색탄, 5갈래로 발사되었다 수렴하는 조준청탄과 레이저 조준사격 및 연쇄 유도폭발이 추가된다.

2형태: 화면 왼쪽으로 순간이동당하며, 허공에서[29] 십자형으로 발사되는 다수의 황색탄과 중앙의 파란 터렛에서 발사되는 청색 직사 조준탄을 피해 약점을 때리다 보면 깨진다. 월드 4답지 않게 탄밀도가 적고 패턴도 단순해 랜덤이라는 점을 빼면 이례적으로 쉬운 패턴.

3형태: 1형태의 강화판. 전 형태에서 격파했던 터렛들이 파괴되어 없어진지라 일부 패턴이 본체 중심으로 나간다는 것을 빼면 대체로 비슷하다.

4형태: 2형태와 비슷하나 빨간 터렛과 녹색 터렛을 상대한다는 점이 차이점. 회전 레이저벽 + 중앙에서 십자 모양으로 대형 몹이 발사하는 것과 비슷한 5갈래 방사형 녹색탄이 지속적으로 날아온다.

5형태: 1형태의 강화판. 벽이 점점 왼쪽으로 다가온다. 이 상태에서 진행을 방해하기 위해 일정 간격으로 틈이 생기는 황색 탄벽이 다수 나온다. 반대쪽 벽에 닿기 전에 속전속결로 처리해야 하며, 사실 내구가 약해 차지샷만 잘 날려주면 서너 방만에 죽는다. 참고로, 벽의 오른쪽으로 넘어가면 고속으로 레이저를 쏘니 주의.

6.2.5. 월드 5

엔딩 스테이지. 나나 편과 똑같은 그 장치가 얽혀 있다.

[스포일러 펼치기 · 접기]
에린이 결정을 장치에 꽂아서 작동시키려고 하는데, 시간의 결정이 하나라도 모자라면 결정이 그냥 튕겨져 나와버리고 처음으로 루프, 시간의 결정 4개가 모두 있다면 어딘가로 워프된다.

워프한 장소에 있는 건 커다란 크리스탈로 된 핵(본체). 보스전 개시시 이 크리스탈은 방어막이 쳐져있어 바로 때릴 수는 없으며, 대신 이전까지 상대했던 마름모꼴 핵들을 차례로 격파하게 된다. 즉 일종의 보스 재생실이라고 보면 되며, 하는 짓도 대체로 이전 보스들의 변형판이지만 최종보스전인 만큼 위협적이니 방심은 금물. 특히 3형태는 거의 월드 3의 재탕 수준인데도 원본 이상의 짜증을 유발하며, 4형태는 방금 전 싸웠던 그놈 변형판이 맞는건지 초견살당하기 쉬운 패턴만 한가득이다.

특이하게도 미로를 돌파하며 핵들을 하나씩 찾아다녀야 한다. 맵 곳곳에 진행을 막는 전기벽이 있는데, 다음 방이 뚫리면 일부가 없어진다. 역시 이쪽도 각 형태 간 시간제한이 있어 제 때 보스방에 들어가지 못하면 라이프가 까이며, 나나 편에서 죽은 줄로만 알았던 검은 후드가 또 나타나서 탄막이나 폭발 공격으로 방해를 해온다. 각 핵을 격파시 에린 옆에 시간의 결정이 뜨는 연출과 함께 일시정지하는데 이 때 차지샷을 날려주면 완전히 파괴되며 라이프가 1 보급된다. 마침 개막 시에 라이프가 5 보급되는 것도 나나 편과 똑같아서 체력이 1인 채로 들어와도 노미스로 진행할 실력이 된다면 본체를 풀피로 상대가능하다.

1형태: 중앙으로 한 번 모여들었다 퍼지는 녹색탄이 나오는데, 모여들 때 한 방향으로만 틈이 나 있다. 퍼질 때 이 틈이 있는 쪽의 반대편으로 가야 피할 수 있다. 이후 청색탄을 살포하며 화면 무작위 지점에 여러 개의 폭발을 일으키거나, 황색탄을 전방위로 뿌린 뒤 거대 폭발을 일으킨다.
2형태: 나나 편 월드 4 보스의 세탁기 패턴을 상당히 빠른 속도로 시전하며 때때로 방향 전환 / 화면을 양분하는 레이저벽을 친 뒤 나나 편 월드 2 보스처럼 지속적으로 플레이어를 추적하는 청탄 연사 / 폭발원을 보스 중심으로 일직선으로 늘어놓은 뒤 한 바퀴 회전
3형태: 월드 3 보스의 발악 재탕. 1패턴의 황색 고속 확산탄이 추가되었으나 뒤쪽으로 나가서 크게 위협적이지 않다. 문제는 맵이 좁아서 난이도가 만만치 않다는 점.
4형태: 전방위로 레이저 그물을 형성한 채로 플레이어의 위치에 거대 폭발원 생성. (3회) / 그라디우스 3 빅 코어 Mk-III처럼 플레이어를 사이에 가두는 레이저를[30] 발사한 뒤 매우 넓은 범위로 퍼지는 청색탄 다수 발사 (2회) / 화면 중앙으로 이동해 화면을 양분하는 레이저벽을 치고 레이저 다수 발사 (3회)

본체인 크리스탈에 도달하면 5형태와 6형태를 상대하게 된다. 이로 인해 2.0.1 시점에서 체력이 가장 높은 보스다.

5형태:
1. 플레이어 중심으로 폭발원을 형성하는데, 매 폭발마다 이전에 폭발이 있었던 지점들 전부에 똑같은 크기의 폭발을 일으킨다. 만약 폭발을 잘못 유도했을 경우 화면 전체가 폭발범위에 들어가 피할 수 없게 되기도 한다. 가장자리를 타고 조금씩 움직이다가 중앙으로 피하는 게 속 편하다. 폭발 횟수는 총 8회.
2. 2형태의 세탁기 패턴을 시전하며 중앙에서 8갈래로 레이저를 발사한다. 최초 발사 이후 주기적으로 점멸하며, 유도 레이저 없이 바로 발사되기 때문에 미리 피해있어야 한다.
3. 월드 3 보스의 시간 내 대피 패턴을 쓰는데, 화면 전체를 아슬아슬하게 덮는 거대 폭발원과 함께 지속적으로 플레이어를 추적하는 소형 폭발이 다수 유도되며, 폭발 직후 대피지점을 향해 작은 폭발을 하나 날리므로 방심하다가는 맞는다.

6형태: 케츠이 신데렐라 앰버 내지는 에바카니어 전 초반부와 다소 비슷하게 외부에서 상하좌우로 교차하며 화면을 가로지르는 녹색탄을 느리게 방출하며, 5형태 1패턴을 시전한다. 녹색탄은 시간이 지날수록 빽빽해지며 폭발 역시 원형인 5형태 패턴과는 달리 끝나지 않고 계속해서 나오므로 시간을 끌었다간 거의 반드시 죽는다. 나나 편에서 보스가 의도와는 다르게 쉽게 녹아내렸던 것에 대한 반성인지 의외로 맷집도 튼튼하기 때문에, 그냥 자신의 실력과 운을 최대한 믿는 수 밖에 없다. 적어도 딜을 위해서 불이나 독 중 하나는 반드시 들고 오는 게 좋은데, 몸집이 마침 포이즌 스프레드 전탄히트 시키기 딱 좋은 크기이므로 근처에서 알짱거릴 자신이 있다면 독 쪽이 권장된다.

핵 격파시 검은 후드가 마지막으로 나타나며 5개째 시간의 결정을 흘린다. 이전 핵들과 똑같이 차지샷으로 보내버리면 되는데...잘 보면 검은 후드가 ReversE를 들고 있다! 차지샷을 날리면 검은 후드도 덩달아 ReversE를 발사하는 연출이 보이며, 폭발 직전에 검은 후드가 에린을 데리고 어디론가로 사라져 버린다. 이후 일어날 일을 암시하는 듯.[스포일러]

클리어후 집계 화면에서는 나나 편과는 다르게 AnotherStory라고 출력된다. 시간이 기록되는 건 동일.

6.3. 종말론

보스전 직전에 세이브를 할 수 있고, 물약을 살 수 있다.

6.3.1. 월드 1


1 형태: 빨간색 유도 레이저 2 번, 파랑색 부채꼴 탄막 1 번, 초록색 몸빵 한 번, 노란색 부채꼴 탄막 시계방향으로 90 도씩 회전하면서 총 4 번.

2 형태: 4 개 구석으로 차례대로 움직이면서 빨간색 유도 레이저 총 4 번, 몸통 부분에 폭탄과 파란색 부채꼴 탄막 2 번, 초록색 몸빵하고 바로 몸통 부분에 폭탄 한 번, 노란색 부채꼴 탄막 시계방향으로 45 도씩 회전하면서 총 8 번.

6.3.2. 월드 2

11 개의 구멍에서 보스가 나왔다가 들어갔다가 한다.

1 형태: 몸통을 중심으로 노랑색 십자 방향으로 한 번, 부채꼴 모양 파랑색 3 번, 소형 적 2 마리 소환, 빨간색 2 번.

2 형태: 몸통이 2 개씩 등장. 플레이어 위치에 폭탄이 터지고 지정된 위치로 이동했다가 폭탄이 터지면 바로 벗어나야함, 노랑색 2 개, 파랑색 3*2 번, 소형 적 4 마리, 빨간색 3*2 번.

3 형태: 부채꼴 모양으로 빨간색 여러개 동시에 날리고 시작함. 가운데 고정된 몸통에서 노랑색이 시계방향으로 나가고, 주위에 빨간색 몸통이 나왔다 들어갔다 하며 일렬폭탄 터트림.

6.3.3. 월드 3

껍데기(?)가 몸통 주위를 돈다. 맞으면 데미지 입음.

1 형태: 껍데기는 반시계 방향으로 돌면서, 폭탄 터트리는 소형 적 생성. 8 방향으로 초록색 탄 뿌리기, 직선 빨간색 레이저(빠름), 파란색 2 번, 몸통 쪽에서 크게 폭발.

2 형태: 네 모서리에서 폭탄 터트리며 시작. 껍데기가 느리게 플레이어쪽으로 다가온다. 코너에서 가운데쪽로 노랑색 탄이 나옴, 몸통 정가운데서 돌진하는 소형적 생성.

3 형태: 껍데기 빠르게 회전 및 소형 적 생성. 유도 레이저를 여러번 쏘고 지정된 장소로 도망쳐야함, 껍데기 쪽에서 크게 폭탄, 파랑색 4 번, 십자 모양 빨간색 레이저(빠름), 8 방향 초록색.

4 형태: 2 형태에서 노랑색이 더 늘어남.

* 1,3 형태에서 소형 적을 한 마리라도 살려두면 2,4 형태에서의 돌진하는 소형 적 생성 안 됨.

6.3.4. 월드 4

분홍색 선을 이용해서 공략해야 한다.

1 형태: 십자 모양으로 고정 레이저, 빨간색 레이저가 반시계 방향으로 돈다. 차지샷 한 대 때리고 분홍색으로 옆에 구역으로 이동한 뒤에 때리고 이동하고를 반복하면 된다.

2 형태: 세로랑 가로로 딜레이 짧은 빨간색 레이저 4 번, 레이저를 x 자 모양으로 해서 구역을 나누고 플레이어가 있는 구역에 크게 폭탄을 터트리는 걸 2 번, 딜레이 없는 파란색 레이저 1 번(타이밍 맞춰서 분홍색으로 움직이기), 적당히 초록색 뿌림.

3 형태: 아주 넓은 범위로 매우 빠르게 파란색, 2 형태의 초록색 + 폭탄, 2 형태의 파란색 레이저 2 번, 2 형태의 폭탄 4 번

4 형태: 1 형태 + x 자로 뿌리는 초록색.

6.3.5. 월드 5

가운데 몸통이 있고, 그 주위로 원이 두 개 있는 형태이다.

1 형태: 바깥 원에서는 노랑색 탄이 발사한다. 안쪽 원에서는 빨간색, 파랑색, 초록색 탄을 발사한다. 몸통이 폭발하기도 한다.

2 형태: 고정된 빨간색 레이저와, 시계 방향 혹은 반시계 방향으로 움직이는 초록색 탄의 조합. 초록색 탄의 움직임에 맞춰 빙글빙글 돌면서 때리면 된다.

3 형태: 1 형태의 강화판.

4 형태: 2 형태의 강화판. 초록색 탄이 조금 더 빠르다.

5 형태: 몸통만 남고 원은 사라진다. 노랑색과 초록색 탄을 계속 내뱉는다. 멈춰있는 소형적을 계속 생산한다.

6.3.6. 최종보스

이 게임의 최고 난이도를 지닌 보스.

패턴 1: 실드 변환기가 좌측 중간에 2개 뜨며, 보스는 우측 중간으로 이동하고, 보스의 양 보주에서 각 보주의 색에 해당하는 탄을 한 색은 조밀하게, 다른 한 색은 띄엄띄엄 날린다. 중간에 두 색의 발사 밀도를 뒤바꾼다. 조밀하게 날아오는 탄의 색에 맞추어 실드를 바꿀 것.

패턴 2: 실드 변환기가 하단에 2개 뜨며, 보스는 상단으로 이동하여 일정 주기로 보스를 중심으로 확산되는 형태의 레이저를 무작위 색으로 2번, 다른 색으로 2번 발사한다. 첫 레이저를 보고 실드를 맞춘 뒤 2번째 레이저를 방어한 직후 실드를 바꿀 것. 2형태시 레이저가 발사될 때마다 무작위 위치에 폭파가 일어나며, 위치 지정 수가 최대 4개까지 늘어난다. 3형태시 폭파 크기가 커진다.

패턴 3: 보스가 중앙으로 이동하며, 실드 변환기가 보스의 좌상, 좌하, 우상, 우하단에 1개 뜨고, 필드 전체에 랜덤하게 레이저 발사 장치가 설치된다. 이때 한가지 색은 상하좌우로만 나가도록 설치되며, 다른 색은 8방향으로 나가고, 일정 주기마다 모든 레이저를 일제히 발사한다. 8방향으로 나가는 레이저의 색에 실드를 맞추고, 발사 직후 위치를 이동하면서 싸울 것. 이후 8방향 레이저의 색으로 피할 수 없는 레이저를 1회 발사, 그 후 다른색으로 1회 더 발사한다. 2형태부터는 레이저가 발사될 때마다 플레이어의 위치에 폭파를 일으킨다.

패턴 4: 보스가 상단으로 이동하며, 실드 변환기가 하단에 2개 뜨고, 보스가 일정 주기마다 두 색이 서로 번갈아 나타나는 탄막을 발사한다. 1형태의 경우 그냥 한 색을 골라서 통과하고, 2형태 부터는 필드 상단에서 레이저를 주기적으로 발사하기 때문에 레이저 색에 맞추어 실드를 바꿔가며 싸울 것.

패턴 5: 패턴 3이 그대로 나오며, 마지막에 들어가지 않으면 피격당하는(에린 편 2보스 2페이즈 발악 패턴과 유사)구역이 생성된다.

패턴 6: 보스가 좌측으로 이동하며, 실드 변환기도 좌측 가까이 생성, 주기적으로 한가지 색은 피할 수 없는 탄막을 생성하며, 나머지 색은 레이저를 발사한다. 탄막을 발사하는 색의 실드를 맞추어 싸울 것. 2형태시 레이저를 발사하는 색도 약간의 탄막을 발사한다. 3형태시 탄막이 좀 더 자주 발사된다.

패턴 7: 보스가 하단으로 이동하며, 실드 생성기가 생성되지 않는다! 보스는 아무 행동도 하지 않으나, 일정 시간 후 바닥의 색에 맞춰 12시 방향으로 일제히 레이저를 난사하니, 자신이 가진 실드 색을 보고 방어할 수 있는 레이저의 위치로 갈 것.

7. 장비 일람

7.1. 나나 편

나나 편의 모든 장비에는 레어도가 존재한다. 대충 여타 RPG 게임에서 레어니 에픽이니 수식어를 붙이는 시스템을 떠올리면 된다.

레어도는 녹색 → 하늘색 → 보라색 → 주황색 순이며 희귀할수록 붙는 옵션의 수준도 높다. 물론 레어도가 관여하는 옵션 또한 완전 랜덤으로 결정되기 때문에 레어도 값을 못하는 장비도 수두룩하니 현재 상황을 잘 보고 필요한 장비를 결정해야 할 것이다.

7.1.1.

평타의 성능을 결정한다. 일부 활은 황당하기 그지없는 성능을 가지고 있어 취미용 취급받는다.
  • 싱글 슈터
    초기장비. 단발. 탄속 사거리 모두 평범하다.
  • 더블 테이커
    2연발. 화살이 살짝 양쪽으로 퍼진다.
  • 트리플 킬러
    3연발. 싱글, 더블에 비해 사거리가 눈에 띄게 짧다.
  • 패스터
    단발. 싱글 슈터와 비슷하나 탄속이 빠르다.
  • 마스터 키
    노포. 다수의 화살을 부채꼴 형태로 난사한다. 사거리가 매우 짧다.
  • 슬로우 브레이커
    단발. 화살이 매우 느리게 날아간다. 대신 좋은 옵션이 붙을 확률이 높으며 차지샷은 정상 속도로 나간다. 이 때문에 차지샷이 잘 뽑혔을 때 위력이 극대화되는 장비.
  • 너프 보우
    3연발. 발사 각도가 전방 180도 이내에서 무작위로 결정된다. 역시 좋은 옵션이 붙을 확률이 높다. 물총같은 생김새와 이름으로 미루어 보면 모티프는 높은 확률로 이것.

7.1.2. 차지샷

차지샷의 성능을 결정한다. 후반 스테이지로 갈수록 차지샷의 진가가 드러나므로 신경써서 세팅해야 하는 장비. 공통적으로 공격력 증가, 차지 단계차지시간 단축 옵션을 부여한다.
  • 배러지 샷 (barrage shot)
    초기장비. 전방에 넓게 퍼지는 형태로 화살 여러 개를 발사한다.
  • 어레이 샷 (array shot)
    화살 여러 개를 직선형태로 한꺼번에 매우 빠르게 발사한다.
  • 라운드 샷 (round shot)
    플레이어를 중심으로 원형으로 퍼지는 화살들을 발사한다.
  • 오비트 샷 (orbit shot)
    화살들이 발사되는 대신 플레이어를 중심으로 회전하며 적과 접촉하면 피해를 준다. 회전하는 화살이 남아있는 상태에서 차지샷을 쓰면 다음 화살을 전개함과 동시에 남은 화살을 겨냥한 쪽으로 한꺼번에 발사한다. 어레이 샷처럼 한곳에 모여서 나가는 게 아니고, 회전하던 그 위치에서 발사된다.
  • 스프레드 샷 (spread shot)
    마스터 키의 차지샷 버전. 공격력이 배러지 샷에 비해 강한 대신 사거리가 매우 짧다.
  • 허무(虛無) (null)
    차지샷이 없어진다. 역시 위의 너프 보우와 같은 맥락에서 끝내주게 좋은 옵션을 달고 나오는 경우가 많다.[32] 실드나 패리 같은 부가옵션은 정상적으로 발동한다.

대개 잡몹 상대로는 어레이, 보스 상대로는 오비트 혹은 스프레드가 선호되지만, 월드 4 보스 최종형태 같이 접근 자체가 일절 어려운 경우 어레이를 쓰기도 한다.

멘탈이 충분하다면 너프 보우 + 허무 조합으로 도전해보자

7.1.3. 액세서리

여러가지 부가효과를 부여하며, 공통적으로 크리티컬 확률피해량, 화살 장탄수충전시간을 변화시킨다. 크리티컬이 발생하는 액세서리의 경우 조건이 만족되면 화면 좌상단에 액세서리 아이콘이 점등되므로 이를 통해 확인할 수 있다.
  • 평범한 리본
    초기장비. 체력이 딱 1 남았을 때 모든 공격이 크리티컬이 된다. 옵션도 평균적으로 빠방하게 나오는 편이고 전 공격 크리티컬이 매력적이긴 한데, 일단 한대만 맞아도 죽는다는 압박이 너무 심해서 대개는 안 쓴다. 라이프 1 모드를 켜면 되겠지만 애초에 그걸 켤 정도면 일반적인 경우라고 보긴 어렵다. (...) [33]
  • 도약의 벨트
    점프 후 다음 1회 공격이 반드시 크리티컬이 뜬다. 말 그대로 "점프하고 나서 날리는 한 발"이라서 평타에 발려서 나갈 수도 있다. 다만 아주 살짝 점프하든 멀리 점프하든 일단 땅에서 발이 떨어지기만 하면 켜지며 다시 땅을 밟아도 쏘기 전까지는 조건이 유지되므로 사용 편의도는 높은 편. 점프시 자동발사 옵션으로 나가는 화살은 치명타 효과는 받지만 벨트 효과를 소진시키지 않는다.
  • 발차기의 앵클릿
    킥 성공 후 다음 3회 공격이 반드시 크리티컬이 뜬다. 잡몹전은 물론이고 보스전에서도 킥을 적중시키기 쉬운 형태가 하나씩은 꼭 있는데다, 다른 장비와 달리 3번이나 크리티컬을 보장해주기 때문에 겉보기와는 다르게 사용 편의도가 매우 높다. 반대로 킥을 할 수 없는 상황[34]에서는 옵션이 어지간히 좋지 않은 이상 계륵이 된다.
  • 원초의 반지
    화살이 최대일 때 다음 공격이 반드시 크리티컬이 뜬다. 장탄수가 적은 대신 충전속도가 빠른 세팅이라면 이쪽도 괜찮은 선택이다. 어차피 보스전이라면 평타보다 차지샷을 우선적으로 쓸 가능성이 높다는 걸 생각하면 손해는 아니다.
  • 종말의 팔찌
    화살이 3발 이하일 때 모든 공격이 크리티컬이 된다. 화살 3발 이하로 유지하는 거야 마구 난사하다 보면 언젠간 충족되지만 이 상태로 2~3발씩 끊어 쏘는 걸로는 당연히 딜이 안 들어가고, 차지샷과 병행해야 한다. 버그인지 의도한 건지 차지샷 충전으로 소진될 "예정"인 화살 개수도 계산에 들어가기 때문. 이 때문에 오비트 샷과 궁합이 좋은데, 화살 3개 이하 상태에서 오비트 샷을 사용하면 그 때 두른 화살들이 현재 잔탄에 관계없이 전부 확정 크리가 터지기 때문에 보다 전략적인 운용이 가능하다. 애초에 오비트 샷은 다른 액세서리랑 조합해도 제 값을 한다는 게 문제지만
  • 관통의 피어싱
    화살이 처음 맞은 적을 관통한다. 즉 1회 사격으로 2체까지 동시 타격가능. 난전 상황에서 특히 빛을 발하며, 보스전에서도 한 파츠를 관통한 화살이 다른 파츠에 맞으면 데미지가 한 번 더 들어가기 때문에 매우 좋다. 그 대가로 부가옵션이 다른 액세서리에 비해서 낮게 나오는 편.

7.1.4. 옵션 일람

장비에 기본으로 포함되어 있는 옵션은 제외한다.
  • 차지 실드: 차지 중 실드가 전개되어 일정 횟수만큼 공격을 완전 방어한다. 잔여 횟수는 색깔[35]로 구분가능하다. 실드는 다음 스테이지로 넘어가야지만 충전된다. 컨티뉴 시에는 보충되지 않으니 주의!
  • 차지 패리: 차지샷 발동 직후 순간적으로 (0.5초가량) 공격을 방어한다. 발동한 뒤 캐릭터 주변에 보라색 실드가 생기며, 한 번 패리에 성공한 이후에는 일정 시간이 지나야 다시 패리가 가능하다. 다만 한 스테이지 내 발동제한은 딱히 없으므로 후반부 생존의 열쇠이다. 단점이라면 무적시간이 매우 짧으며, 실드와 달리 꼭 몸에 맞지 않아도 패리 범위 내에 탄이 들어오기만 하면 발동하는지라 그냥 피해도 되는 탄환에 패리를 낭비하게 되는 경우가 있다는 것 정도. 즉 무작정 쓰면 안 되고 패턴을 파악한 뒤 위치를 잘 잡아야 하는 상급자용 옵션이다.
  • 골드 획득량 증가: 해당하는 비율만큼 골드를 더 많이 얻을 수 있다.
  • 텔레포트 코스트 감소: 때때로 액세서리에 붙어 나오는 옵션. 게이트 입장에 필요한 에너지를 일정 수치만큼 줄여준다. 후반 스테이지로 갈수록 에너지 관리가 잘 안 되는 본 게임 특성상 일찍 얻어놓으면 대단히 유용하다.
  • 속성 화살: 일정 확률로 화살에 불, 얼음, 번개, 독 속성이 부여되며 해당하는 상태이상을 건다. 불화살과 독화살은 일정 시간 지속적으로 피해를 가하며, 얼음 화살은 적의 움직임을 느리게 하고, 번개 화살은 대상을 감전시키며 일정 피해를 주변 적에게 전이시킨다.
  • 화상/동결/감전/독 상태의 적에게 추가피해: 해당 상태에 걸린 적들에게 추가 피해를 가한다.
  • 적 격파시 속성 폭발: 적을 격파하면 그 적 주변에 해당하는 속성의 폭발을 일으켜 피해를 준다. 보스전에서는 월드 1만 제외하고 딱히 이용할 잡졸이 나오지 않아 잉여 옵션이지만 없는 것보단 낫다. 특히 속성 화살을 못 얻었을 때 잡졸 상대로 상태이상을 묻힐 수 있는 방법은 이것 뿐.
  • 피격시 무적시간 증가: 말 그대로. 초반에는 잘 체감되지 않지만 잘 올려놓으면 후반부의 일부 흉악한 패턴을 비벼 넘길 수 있다.
  • 피격시 폭발반격: 데미지를 입으면 자신 주변에 폭발 피해를 입힌다. 맞아야만 발동한다는 조건 자체도 그렇고 돌격형 몹이 아닌 다음에야 효과가 없는 거나 마찬가지라 대개는 신경쓰지 않는 옵션.
  • 킥 후 폭발: 킥으로 적 처치시 주변에 폭발 피해를 입힌다. 상기의 "적 격파시 속상 폭발"과 중복된다.
  • 점프시 사격: 점프를 할 때마다 가장 근접한 적에게 화살을 발사한다. 현재 장비에 상관없이 싱글 슈터 화살이 나가며, 퍼센트 수치는 데미지량에 관여한다. 적을 자동으로 추적한다는 점때문에 의외로 시야제한 걸린 스테이지에서 쓸만하다.

7.2. 에린 편

상기된대로 에린은 카드의 조합에 따라 평타나 차지샷의 성능이 달라진다. 모든 공격은 4가지 속성(불, 얼음, 번개, 독)으로 나뉘어져 있으며, 각 속성 카드에는 해당하는 "속성치"가 붙어있다. 여기서 중요한 법칙이 한 가지 있는데, 에린의 공격은 평타와 차지샷 공히 무조건 속성치가 가장 높은 속성의 공격만 나간다. 다시 말해 불 공격 카드를 엄청나게 많이 모아도 불 속성치가 어쩌다 얼음 속성치에 추월당하면 그 즉시 불 공격이 봉인되고 대신 얼음 속성 공격이 나간다. 해결법은 원치 않는 속성을 피하거나 속성을 2개로 늘려주는 더블 매직(후술)을 장착하는 것뿐이다.

보통은 한 가지 속성 카드를 집중해서 모으면 문제될 게 없지만, 문제는 속성을 임의로 뒤섞는 아이템이 존재한다는 것. 이렇게 되면 졸지에 하나도 강화되지 않은 속성으로 힘겹게 전투해야 하는 일이 벌어진다. 후반부 가면 못해도 주력으로 쓰는 속성치가 세자리수는 거뜬히 넘는데, 만약 이 상태에서 속성치가 뒤섞일 경우 아이템 회수만으로는 복구가 불가능한 지경까지 가기도 한다.처음부터 무작위 셔플 카드를 안 먹으면 된다

7.2.1. 속사마법

일종의 보조샷 개념으로 평타를 쓸 때마다 일반 화살에 더불어 해당하는 마법이 발사된다. 같은 것을 연속으로 획득하면 레벨이 올라가며 많이 획득할수록 탄속, 사거리 등이 향상된다.

또한 공격 관련 장착 카드들은 공통적으로 (무속성 제외)속성치 +10과 장비 레벨 +3의 지속효과를 가지고 있다.
  • 파이어볼
    평타에 화염구가 섞여 나간다. 탄속, 사거리 모두 보통 수준. 적에게 화상을 입힌다.
  • 스노우 크리스탈
    평타에 눈송이가 섞여 나간다. 탄속과 사거리가 파이어볼에 비해 눈에 띄게 안 좋지만, 무조건 직선으로 나가며 집탄률은 넷 중 가장 좋다. 적을 얼린다.
  • 썬더
    평타에 전기구체가 섞여 나간다. 탄속은 나나 편 슬로우 브레이커 정도로 느리며 사거리는 스노우보다 약간 위인 수준. 대신 관통능력이 있으며 스플래시도 적용된다. 적을 감전시킨다.
  • 포이즌
    평타에 독구름이 섞여 나간다. 탄속과 사거리가 최저이지만 총 위력은 높다. 적을 중독시킨다.
  • 매직 불릿
    평타에 무속성 직사 마법탄이 섞여 나간다. 탄속은 파이어볼과 비슷하며 사거리도 길고 속성에 구애받지 않기 때문에 시작 장비로 좋다.
  • 매직 봄
    평타에 무조건 아래로만 나가는 무속성 탄환이 섞여 나간다. 불릿보다 평균 피해는 높지만 아래로만 향한다는 특성 때문에 취향을 탄다.
  • 매직 미사일
    평타에 무속성 유도탄이 섞여 나간다. 평균 피해는 가장 낮으며 유도성능도 그렇게까지 정밀하진 못하지만 어쨌든 유도라서 특정 방에서는 쓸만하다.

7.2.2. 차지마법

  • 파이어 배러지
    화염구를 나나 편의 배러지 샷과 똑같은 모양새로 발사한다. 차이점이라면 화살이 나가는 중앙이 텅 빈다는 점.
  • 아이스 랜스
    일직선으로 나가는 얼음 미사일을 여럿 발사한다. 나나 편 어레이 샷과 흡사하나 탄속은 느리며, 파이어 배러지와 마찬가지로 중앙이 텅 비어 묘하게 양옆으로 퍼진 상태로 날아가는지라 신뢰성은 떨어진다. 그래도 일단 어레이 샷이 없는 에린 편에서 그나마 가장 비슷한 역할을 하는지라 아쉬운 대로 써야 한다.
  • 썬더 스피어
    아주 느리게 전진하는 커다란 전기구체 하나를 발사한다. 정말 발암급으로 느리게 날아가지만, 대신에 주변에 높은 지속피해를 입히며 진로에 있는 (벽을 제외한) 모든 것을 관통한다. 위치를 잘 잡아서 날리면 대형 몹도 무력화시킬 수 있지만, 월드 3부터는 효과가 떨어진다. 피해를 입힐 때마다 위력이 저하되며, 대형 몹 특성상 무적인 부위에도 계속 틱이 들어가다보니 피해가 급감하는 탓에 자체 데미지만으로는 한계에 부딪히기 때문.
  • 포이즌 스프레드
    독구름을 전방 범위에 나나 편 스프레드 샷과 비슷하게 무작위로 발사한다.
  • 매직 보머
    매직 봄의 차지샷 버전. 꾸준히 습득했다면 한꺼번에 많이 날아가기 때문에 의외로 보스전 데미지 누적이 잘 된다.
  • 매직 미사일러
    매직 미사일의 차지샷 버전.

7.2.3. 착탄마법

게임 상에서는 재플리시로 "애로우 힛 마법"이라고 표기되어 있다. 이 계열만큼은 전부 "~봄"식의 이름을 가지고 있으며 공통적으로 기본적으로 나가는 화살에 폭발효과를 부여한다.
  • 파이어 봄
    화살 착탄시 적 주변에 소형 화염폭발을 일으킨다.
  • 아이스 봄
    화살 착탄시 적 주변에 소형 냉기폭발을 일으킨다.
  • 썬더 봄
    화살 착탄시 적 주변에 소형 전격폭발을 일으킨다.
  • 포이즌 봄
    화살 착탄시 적 주변에 소형 독 폭발을 일으킨다.

7.2.4. 기타

  • ~의 엘리먼트
    별다른 기능은 없지만 해당하는 속성치를 큰 폭(+30)으로 올려준다. 즉 순전히 속성치 조절용.
  • 차지 패리/실드
    나나 편과 동일. 실드의 경우 확장은 가능하나 초기 카드는 1개씩만 들고 갈 수 있다.
  • 크리티컬 확률/피해/화살 장탄수/차지 레벨 증가 및 화살 충전시간/차지 시간 단축
    나나 편과 동일.
    개당 효과 상한치

    크리티컬 확률 증가 +5% 30%

    크리티컬 피해 증가 +5% 150%

    화살 장탄수 증가 +3개 40개

    화살 충전시간 단축 +10% 100%

    차지 시간 단축 +10% 100%

    차지 레벨 증가 +1단계 10단계
  • 더블 매직
    공격 속성이 1개에서 상위 2개로 바뀌지만 그 대가로 공격력이 80%로 줄어든다. 하지만 속성 2개의 이점이 많고, 얻을 수 있는 속성이 2개인만큼 후반으로 갈수록 스펙을 더 많이 쌓을 수 있어 페널티를 감수하고 쓴다. 단, 스피드런 때는 더블매직의 이점이 사라지므로 아래에 싱글매직을 쓰게된다.
  • 평범한 리본/발차기의 앵클릿/종말의 팔찌/원초의 반지/도약의 벨트
    나나 편의 각 액세서리와 동일 작용을 하며, 하나만 들고 갈 수 있다.

이하는 필드에서만 얻을 수 있다. [36]
  • 싱글 매직
    말 그대로 공격 속성을 1개로 만든다. 위의 더블 매직과 중복 장착이 불가능하므로 사실상 더블 매직 지우기용. 스피드런 때는 최대한 적들이 적은 루트로 가야되고, 시간문제로 상점을 쓰기 힘들기 때문에 스펙업을 하기 힘드므로 초반 장비로 능력치를 많이 올릴 수 있는 싱글매직을 주로 쓰게 된다.
  • 랜더마이저
    현재 보유한 속성치를 무작위로 4속성에 분배한다. 다만 완전 무작위는 아니고 한 가지 속성에 쏠릴 가능성이 높다.
  • 랜덤 픽서
    현재 가장 속성치가 높은 속성을 다른 무작위 속성과 교체한 뒤 그 속성치를 올린다.
  • ~ 속성 변환기
    현재 가장 속성치가 높은 속성을 표시된 속성치와 교체한 뒤 그 속성치를 올린다. 랜덤 픽서와 달리 원하는 속성을 정할 수 있어서 특정 상황에서는 구원이 될 수 있다. 당연하겠지만 해당하는 공격이 하나도 없는 속성으로는 교체하지 말 것.
  • 컨센트레이트
    현재 속성치가 최대인 속성에 나머지 속성치를 일부 몰아준다.
  • 듀얼라이저
    상위 2개의 속성치를 같게 만든다.

이하는 뽑기에서만 얻을 수 있다.
  • 골드 획득량 증가
    나나편과 동일하지만 어째서인지 필드에서 나오지 않는다. 에린 편이 돈 쓸 일이 나나 편보다도 많은 것을 생각하면 난이도 조절 측면일 가능성도 있다. 개당 +15%의 효과.
  • 텔레포트 비용 감소
    역시 나나 편과 동일. 3장까지 획득가능하며 하나당 -3의 효과. 즉 다 장비하면 9나 감소시켜주는데, 이건 나나편에서 엔간한 보라색 이상 액세서리와 맞먹는 수치이다. 이 때문인지 골드 획득량과 마찬가지로 필드에서 나오지 않는다.
  • 슬롯 확장 A~E
    최대 5개까지 카드 슬롯을 늘린다. 즉 최대로 장착가능한 개수는 10.

7.3. 종말론

  • Sword Device: Re
기본 공격(근접 공격 3 방)
1타 50뎀, 2타 60뎀, 3타 52뎀×2타
3타를 치면 확정 크리 게이지[37]가 하나 찬다.
  • Sword Tip: Finish
기본 공격에 4타(70뎀 3타)가 추가된다.
이때 막타는 공격하는 방향으로 돌진하면서 공격하니 주의.
4타도 3타와 마찬가지로 확정 크리 게이지를 하나 채운다.
  • Sword Tip: Kick
킥을 하면 그자리에서 기본 공격 4타를 시전한다.
단, 원래 킥을 하면 즉시 확정 크리 게이지를 하나 채우나, 이 공격에 한해 기본 공격 4타와 킥으로 올라가는 확정 크리 게이지는 중첩되지 않는다.
  • Life Up
체력을 1 늘려준다. 최대 7개 획득 가능.
  • The Remain of Time
차지 샷을 하나 늘려준다. 최대 5개(초록, 파랑, 노랑, 빨강, 보라)
차지 샷의 데미지는 차지 레벨×100이다.
  • Accelerator
차지 속도를 늘린다. 최대 5개 획득 가능.
  • Critical Knowledge
크리티컬 확률과 크리티컬 공격력을 늘려준다.
  • The Memory Signpost
일시정지 메뉴에서 쓸 수 있다. 현재 있는 맵에서 체크 포인트를 저장할 수 있다. (80 에너지)
  • The Time Traveler
일시정지 메뉴에서 쓸 수 있다. 비석으로 텔레포트 할 수 있다. (50 에너지)
  • Time Crystal
아무 효과도 없으며, 최종보스전 진입에 필요하다.
  • Dark Orb
어둠이 사라진다.
  • Flatform Breaker
가시와 톱날에 부딪혀도 괜찮아진다.
  • ???
분홍색 선을 때리면 반대쪽 분홍색으로 이동한다.
이때, 1회 이동할때마다 확정 크리 게이지가 하나 차며, 이동중에는 기본 공격 4타를 시전하면서 이동한다.
단, 이 기본 공격 4타로는 확정 크리 게이지를 쌓을 수 없다.
  • ???
빨간색과 파란색 방어막을 바꿔 낄 수 있다.
방어막으로 레이저나 탄막을 방어하는데 성공할 경우, 일정량을 방어할 때마다 확정 크리 게이지가 차오른다.
대신 차징 중에는 차오르지 않는다.
  • Crisis Critical
    ???
  • 물약
2000 * (현재 보유하고 있는 물약 갯수 +1) 에너지로 물약을 살 수 있다. 만약 체력이 전부 깎이면 자동으로 물약 하나를 소모해서 체력 3을 회복한다. 여러개 보유 가능.[업적59]

벽 안 쪽 숨겨진 장소에도 아이템이 있다.

8. 도전과제

3.0.0 버전에서 추가되었다. 총 66종이 존재.

일부 미달성 도전과제는 조건이 미리 표시되어 있다.
번호 이름 조건
000 탐구의 시작(Start Exploration) 튜토리얼 완료
001 ???(ReverseStory) 나나편 클리어
002 ???(AnotherStory) 에린편 클리어
003 ReversEnd 종말론 클리어[39]
004 나나 보스 전투 Lv1 나나로 첫번째 보스 격파
005 나나 보스 전투 Lv2 나나로 두번째 보스 격파
006 나나 보스 전투 Lv3 나나로 세번째 보스 격파
007 나나 보스 전투 Lv4 나나로 네번째 보스 격파
008 에린 보스 전투 Lv1 에린으로 첫번째 보스 격파
009 에린 보스 전투 Lv2 에린으로 두번째 보스 격파
010 에린 보스 전투 Lv3 에린으로 세번째 보스 격파
011 에린 보스 전투 Lv4 에린으로 네번째 보스 격파
012 알타 보스 전투 Lv1 종말론의 첫번째 보스 격파
013 알타 보스 전투 Lv2 종말론의 두번째 보스 격파
014 알타 보스 전투 Lv3 종말론의 세번째 보스 격파
015 알타 보스 전투 Lv4 종말론의 네번째 보스 격파
016 알타 보스 전투 Lv5 종말론의 다섯번째 보스 격파
017 보스마스터 나나 Lv1 피해를 받지 않고 나나로 첫번째 보스 격파
018 보스마스터 나나 Lv2 피해를 받지 않고 나나로 두번째 보스 격파
019 보스마스터 나나 Lv3 피해를 받지 않고 나나로 세번째 보스 격파
020 보스마스터 나나 Lv4 피해를 받지 않고 나나로 네번째 보스 격파
021 보스마스터 나나 Lv5 피해를 받지 않고 나나로 다섯번째 보스 격파
022 보스마스터 에린 Lv1 피해를 받지 않고 에린으로 첫번째 보스 격파
023 보스마스터 에린 Lv2 피해를 받지 않고 에린으로 두번째 보스 격파
024 보스마스터 에린 Lv3 피해를 받지 않고 에린으로 세번째 보스 격파
025 보스마스터 에린 Lv4 피해를 받지 않고 에린으로 네번째 보스 격파
026 보스마스터 에린 Lv5 피해를 받지 않고 에린으로 다섯번째 보스 격파
027 보스마스터 알타 Lv1 피해를 받지 않고 종말론의 첫번째 보스 격파
028 보스마스터 알타 Lv2 피해를 받지 않고 종말론의 두번째 보스 격파
029 보스마스터 알타 Lv3 피해를 받지 않고 종말론의 세번째 보스 격파
030 보스마스터 알타 Lv4 피해를 받지 않고 종말론의 네번째 보스 격파
031 보스마스터 알타 Lv5 피해를 받지 않고 종말론의 다섯번째 보스 격파
032 보스마스터 알타 Lv6 피해를 받지 않고 Iris[40] 격파
033 스피드 러너 나나 나나편을 20분 이내로 클리어
034 스피드 러너 에린 에린편을 23분 이내로 클리어
035 스피드 러너 알타 종말론을 120분 이내로 클리어
036 라이프 1 모드 나나 나나편을 라이프 1 모드로 클리어
037 라이프 1 모드 에린 에린편을 라이프 1 모드로 클리어
038 라이프 1 모드 알타 종말론을 라이프 1 모드로 클리어
039 ??? 스토리 3편을 전부 완료
040 ??? 스토리 3편을 전부 라이프 1 모드로 클리어
041 ??? The World 뽑기
042 Full Charge Shot 10레벨 차지샷을 발동
043 맥스 라이프 라이프 최대치 10 달성
044 허무 허무...?[41]
045 ??? Null로 클리어
046 OSHIOKI Nana Outside the play area[42]
047 OSHIOKI Erin Outside the play area[43]
048 ??? 에린 편에서 불 속성치 1000 돌파
049 ??? 에린 편에서 물 속성치 1000 돌파
050 ??? 에린 편에서 전격 속성치 1000 돌파
051 ??? 에린 편에서 독 속성치 1000 돌파
052 카드수집가 Lv1 에린의 카드를 10장 수집
053 카드수집가 Lv2 에린의 카드를 25장 수집
054 카드수집가 Lv3 에린의 카드를 50장 수집
055 카드수집가 Lv4 에린의 카드를 75장 수집
056 ??? 에린의 카드를 모두 수집
057 ??? 에린의 추가 카드 슬롯을 모두 개방
058 시간을 넘어 종말론에서 시간의 파편 5조각을 획득
059 물약 애호가 종말론에서 회복 물약을 10개 이상 보유
060 Map Searcher 종말론에서 맵 탐색률 100% 달성
061 Item Searcher 종말론에서 아이템 회수율 100% 달성
062 ??? 차지 레벨이 2인 상태로 Time Crystal of Chronicles 획득
063 Who is it? I saw a boss I didn't remember defeating with a boss rush
064 알 수 없는 유물 종말론의 모든 보스 재생성[44]
065 ??? 모든 도전과제 달성

9. 그 외

  • 적을 전멸시키면 장비품 일괄회수 외에도 보너스로 화면 전체에 흩어진 에너지와 골드가 자동으로 회수된다. 또한 적을 놔두고 지나간다는 건 그만큼 에너지도 덜 들어온다는 것을 의미하므로 스피드런이 목적이 아니라면 적은 웬만해서는 다 잡고 가는 게 좋다. 어차피 몇 차례 적을 건너뛰다가 에너지 부족해져도 마찬가지로 적을 전멸시켜야 진행 가능하니.
  • 각 맵을 시작할 때마다 무적시간이 2초 가량 (캐릭터 주위의 보라색 마커로 확인가능) 주어지는데, 이 사이에 적은 절대 움직이거나 공격을 하지 않는다. 화면 전환 직후에도 입력이 먹히므로 맵을 넘어갈 때마다 화면을 마구 탭해 난사하면 적을 상당히 제거한 채로 진행할 수 있어 유리해진다. 물론 지형 상황이나 대형 몹의 존재 유무에 따라 다르겠지만, 무조건 좁은 방이 걸리는 악마나 사신, 심판 분기를 탈 때는 필수 테크닉. 이 처음 2초의 소중함이 크게 체감된다. 접근이 어려운 적에게 킥을 먹여 순삭시킨다던가 하는 식으로 활용도 가능하다.
  • 2.0대 버전에서 이야기의 서를 보면 캐릭터 선택 뒤에 (, 영문은 Side A)라고 적혀있어서 2주차 혹은 우라 모드의 존재가 의심되었으나, 3.0버전에서 삭제되었다. 개발중인 건지 아예 폐기된 것인지는 아직 불명.

[1] 스팀 한정 [2] 제작자가 현재 개발중인 RuinsStory와 약어가 겹치기 때문인것으로 추정된다. [3] 설정에서 방향 반전을 ON으로 두면 플릭한 방향 그대로 움직일 수 있다. 이는 차지샷도 마찬가지. [4] 설정에서 0.1~3초까지 조절 가능하다. [5] 총 4개의 월드가 있으며 각 월드의 7번째 스테이지는 보스전. 그 외에 특정 조건 만족시 진입할 수 있는 진 최종보스전이 있다. [6] 스테이지 및 캐릭터에 따라 다르며, 이용할 때마다 금액이 2배로 증가한다 [7] 일례로 별 카드랑 악마 카드는 똑같이 회복약이 확정적으로 주어지는 효과가 있지만, 후반 스테이지에서도 별 분기는 대개 라이프 1개분 회복약이 많이 나오는데 반해 악마 분기는 매우 높은 확률로 2개분을 준다. [8] 게임상에서는 ?로 표기된다. [9] 에너지 혹은 회복약 [10] 광대와 마찬가지로 ?로 표기되지만 확정 효과. 나나 편에서는 레어리티에 걸맞는 좋은 스탯 장비가 나올 확률이 높아서 이쪽이 권장되지만, 에린 편에서는 샷 강화 아이템이 하나도 나오지 않아 돈만 뜯기는 함정 분기다. [11] 카드에는 명칭이 적혀있지 않다. [업적41] [13] 게임상에서는 ?????로 표기된다. 시야제한 및 좁은 맵은 적용되지 않는다. 제작자 트위터에 따르면 최종 스테이지 기준으로 1/453의 확률로만 출현한다고... [14] 단, 종말편은 공유하지 않는다. [15] 사운드트랙의 DL카드에 일러스트가 있는데 옆트임이 있는 차이나 드레스 스러운 복장을 하고 있다. 게임 상에서는 도트 때문에 영락없는 망토로 보인다. [16] 필드의 일반 몬스터나 보스 몬스터를 잡다 보면 간간히 나온다 (잡다보면 알아서 보라색으로 +Time Fragment라고 뜬다) [17] 대표적으로 속성 업그레이드부터가 확률빨이라서, 내가 원하는 속성이 잘 안 나와주거나 실수로 뒤섞었을 때 아주 미친다. 게다가 보조샷이나 차지샷 성능도 나나 편에 비하면 은근 나사빠진 구석이 많다. [18] 에린의 귀와 꼬리를 보면 제작자의 전작들에 나오는 다른 여우 캐릭터들과 흡사하다. [19] 월드 4부터는 짧은 것을 넘어서 아예 없다. 때문에 멀리 있어도 위협적이고 붙어서 치기도 무척이나 난감하다. [20] 나나 편에서는 보옥, 에린 편에서는 시간의 결정 [21] 다만 동결은 그 특성상 효과가 없다시피하다. 동결이 걸린 보스라고 패턴이 느려진다거나 하는 일은 절대 없으니 쓸데없이 기대하지 말자. (...) 이렇게 되는 게 당연하겠지만, 추가데미지 옵션은 정상적으로 발동하므로 아주 쓸모없는 건 아니다. [22] 참고로 이들도 일반몹 판정이라 아이템을 떨어뜨릴 때가 있다! [23] 벽 뒤에 잘 붙어 있으면 레이저를 맞을 일이 없기 때문. [24] 자세히 보면 노란색과 파란색의 순서가 바뀌어 있다. [25] 적: 전방위 보라 레이저 + 본체에서 나오는 보라 확산 레이저로 그물을 만들어 플레이어를 가둔다 / 청: 전방위로 확산탄을 날림과 동시에 본체에서 두꺼운 레이저를 유도해 발사한다 / 황: 전방위 리니어 탄 + 본체에서 가는 레이저를 수차례 발사한다 / 녹: 전방위 부채꼴 혹은 화살표 모양 확산탄 + 가는 레이저 수 발 [26] 2형태에서는 녹색 부채꼴 확산탄 + 황색 탄벽을, 4형태에서는 넓은 원호를 그리며 퍼지는 3색 탄의 집합체를 사용한다. [27] 체력 자체는 보스 적정 수준이지만, 정말 어처구니없게도 보옥 하나하나에 죄다 피격판정이 존재한다. 피어싱 끼고 본체를 향해 스프레드 차지샷을 날리거나 마스터 키 등으로 평타를 갈겨보면 과장 안 보태고 순식간에 체력이 갈려나가는 걸 볼 수 있다. 바로 직전 보스 발악이 파츠가 하나도 없고 본체가 작아서 관통의 혜택을 제대로 못 받아 격파가 더딘 점을 생각하면 상당히 골때리는 아이러니가 아닐 수 없다. [28] 자세히 쳐다보면 최소 2개의 원형 확산탄막이 회전문처럼 얽혀있다는 것을 알 수 있다. [29] 연출상 허공으로 보일 뿐 사실 황색 터렛이 계속해서 순간이동을 하는 것이다. [30] 어디까지나 처음 나오는 건 유도 레이저이기 때문에 미리 범위를 벗어나서 위나 아래쪽으로 피하는 것도 얼마든지 가능하다. 레이저 범위에서 한참 벗어나도 플레이어를 따라다니지도 않고 멍때리고 있다! 당연하겠지만 이렇게 피하는 게 훨씬 쉽다. [스포일러] 종말편의 엔딩을 보면 마지막에 에린과 종말편이 같이 ReversE를 들고 Time Crystal을 파괴하는 것으로 보아, 나나 편의 엔딩과 종말편의 엔딩이 연관되어 있음을 추측할 수 있다. [32] 정확히는 다른 장비보다 옵션이 2개 더 부여된 채로 드롭되는 것. 상기의 너프 보우 같은 경우도 별도의 언급은 없으나 똑같이 책정한 것으로 보인다. [33] 그 전에 라이프 1 모드로 리본을 끼면 전타 크리티컬이 되는 특성상 피어싱 이외의 액세서리를 끼는 의미 자체가 없어진다. [34] 예) 월드 3 보스 2형태와 최종형태, 월드 4 보스 최종형태 [35] 나나 편 장비의 각 레어도에 해당하는 색깔과 순서가 동일하다. 즉 실드 2장은 녹색, 3장은 하늘색, 4장은 보라색 같은 식. [36] 재미있게도 이들은 전부 레어 아이템 취급을 받기 때문에, 공격 관련 업그레이드가 부족할 경우 레어도 증가 옵션을 오히려 피해다녀야 하는 사태가 벌어진다. 얻어봤자 공격 면에서는 도움되는 게 없기 때문(...) [37] 화면 왼쪽 아래에 차지 레벨에 따라 하얀 게이지가 존재하는데, 확정 크리 게이지를 소지한 만큼 주황색으로 바뀌며, 이때 확정 크리 게이지를 보유하고 있을 시에는 차징을 하면 1레벨 차징에 필요한 시간으로 (자신이 보유한 확정 크리 게이지의 개수)만큼의 레벨만큼 한번에 차징하며, 발사 시 확정적으로 원래데미지(차징 레벨×100)의 2.5배의 데미지를 넣는다(차징 레벨×250). [업적59] 광고를 보고 산 물약은 카운트 안 한다. [39] 종란론 라이프 1 모드 열림 [40] 종말론 최종 보스 [41] 나나편에서 허무 차지샷 발사 [42] 나나편 월드 3 보스의 2,4 패턴에서 위나 아래쪽 끝으로 가 빨간 레이저 맞기 [43] 에린편 월드 4 보스의 5 패턴에서 오른쪽 벽 뒤로 가 레이저 맞기 [44] 시작 지점 근처의 숨겨진 장소에 존재(5 레벨 차지샷으로 벽 부수면 됨)하는 유물과 처음 상호작용시 달성되는 도전과제로 상호작용시 ? 문구가 뜨면서 이때까지 처치한 모든 보스를 재생성하는 유물이다.