최근 수정 시각 : 2024-10-09 16:56:44

Kentucky Route Zero

<colbgcolor=#000000,#101418><colcolor=#ffffff> 켄터키 루트 제로
Kentucky Route Zero
파일:external/ecx.images-amazon.com/61y5VRP9tXL._SL1500_.jpg
개발 Cardboard Computer
유통 Cardboard Computer
안나푸르나 인터랙티브(TV 에디션)
플랫폼 Microsoft Windows | macOS | Linux | PlayStation 4 | Xbox One | Nintendo Switch | Android | iOS
ESD Steam | GOG.com | 험블 번들 | itch.io | PlayStation Network | Microsoft Store | 닌텐도 e숍 | Google Play | App Store
장르 포인트 앤 클릭 어드벤처
출시 Act I
2013년 1월 7일
Act II
2013년 5월 31일
Act III
2014년 5월 6일
Act IV
2016년 7월 19일
Act V, TV 에디션
2020년 1월 28일
엔진 유니티 엔진
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Teen.svg ESRB T
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
파일:USK 12 로고.svg USK 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
시스템 요구 사양
프로세서 1 GHz 이상
메모리 512 MB 이상
그래픽 Direct X 9.0c / OpenGL 3.0+ 이상 호환
여유 공간 250 MB 이상
1. 개요2. 특징3. 개발 역사4. 내용
4.1. ACT I4.2. Limit & Demonstration4.3. ACT II4.4. The Entertainment4.5. ACT III4.6. Here and There Along the Echo4.7. ACT IV4.8. Un Pueblo De Nada4.9. ACT V4.10. Death of the Hired Man
5. 평가6. 외부 링크

[clearfix]

1. 개요

미스터리 풍의 싱글 플레이 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임.

제이크 일리엇(Jake Elliott)과 타마스 케멘지(Tamas Kemenczy) 두 명으로 이루어진 인디 개발 스튜디오인 Cardboard Computer에서 개발 및 배급. 콘솔판 TV 에디션의 유통은 안나푸르나 인터랙티브가 담당하였다.[1]

총 5개의 (Act; 액트)와 5개의 막간으로 이루어져있으며, PC판의 경우 2013년에 1막을 시작으로 각 액트를 순차적으로 발매했다. 2020년 1월 28일에 마지막 5막과 콘솔 합본판 TV 에디션을 발매함으로써 7년이나 되는 대장정을 마무리하였다. 그와 동시에 한국어, 프랑스어, 이탈리아어, 독일어, 스페인, 일본어 등이 지원 언어에 추가되었다.

안드로이드/IOS 버전은 넷플릭스 게임을 통해서만 이용할 수 있다.

2. 특징

이 게임의 가장 큰 특징은, 스토리텔링과 분위기에 초점이 매우 명확하게 맞추어져 있다는 점이다. 어떤 의미에서는 일종의 비주얼 노벨.
게임을 시작하면 그 흔하디 흔한 튜토리얼도 없다. 키보드를 통한 조작도 없다.[2] 그저 마우스로 주인공을 이리저리 조종하고, 인물의 대사 지문을 읽고, 대사를 선택하며 플레이한다. 기본적으로는 여타 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임과 비슷하다. 그러나 세부적으로는 꽤 다른데, 기본적으로 스토리를 풀어나가는 것이 목표인 대부분의 어드벤처 게임들과 달리, 대사를 아무렇게나 선택해도 스토리의 진행에는 영향을 거의 끼치지 않는다. 소소한 몇몇 요소들이 달라질 뿐이다. 즉 플레이어들은 의 스토리를 써내려가는 작가라기보다는, 자유롭게 행동할 수 있지만 결국 각본 자체를 바꿀 수는 없는 감독이나 배우와 더 비슷하다.

또한 정해진 한명의 주인공만을 플레이하지 않고, 다양한 등장 인물의 시점에서 플레이하면서 각각의 인물의 대사를 선택하며 스토리를 더욱 더 깊게 즐겨 볼 수 있다.

개성 넘치는 그래픽 또한 이 게임의 큰 장점이다. 특징적인 로우 폴리곤과 장면장면마다의 조명 배치로 보기에도 아름다우며 독특한 분위기를 자아내는 그래픽인데, 개발자들은 이를 위해 ( 세일즈맨의 죽음과 같은) 연극 무대 디자인을 열심히 탐구했다고 한다.

통틀어서 볼 때, 켄터키 루트 제로는 대사를 통한 게임 진행에서의 독특한 구성과 그래픽을 통해 게임과 스토리에 플레이어가 집중할 수 있게 한다. GDC 강연에서 게임을 디자인하는 데 있어 시노그라피적 개념과 슬로우 시네마 [3] 요소를 차용했다고 밝혔다. #

3. 개발 역사

이 게임은 본래 2011년 1월 7일 부터 시작된 킥스타터 프로젝트였으며, 당시 독특한 그래픽 시놉시스, 구성으로 후원자들을 끌여들여 프로젝트가 끝났을 때는(2011년 2월 6일) 본 목표치였던 미화 $6,500를 훌쩍 넘어선 $8,583으로 프로젝트가 성공적으로 끝마쳐진다.

이후 Cardboard Computer 스튜디오는 개발에 착수, 2012년 10월 27일 트레일러를 공개한다.

그리고 추후에 알려진 사실이지만, 5개의 액트가 한번에 공개되는 것이 아닌, 기간을 두고 공개된다는 정보가 밝혀졌다.

결국 킥스타터 프로젝트 시작 이후 정확히 2년만인 2013년 1월 7일, 이 게임의 첫번째 에피소드인 'Act I'를 스팀에서 출시한다.

Cardboard Computer측의 공식 트위터에서는 2015년 11월 24일, 짧은 트윗을 개제했는데, 다름아닌 Act IV의 출시 소식이었다! 물론 바로 출시한다는 것이 아닌, 가까운 시일 내에 공개한다는 것이었는데, 그야 알아챘겠지만 그 날 이후 아무런 소식이 없다가 이후에 Act IV도 출시된 상태이다.

2017년 8월 30일, 닌텐도의 인디 게임 프로그램 닌디게임쇼케이스에서 닌텐도 스위치 버전 트레일러를 공개,( 유튜브영상) 이어서 PS4, XBOX ONE 용도 공개 되며 콘솔 버전을 발표하였다. 관련 뉴스

2020년 1월 28일에 마지막 액트와 TV 에디션이 출시될 것이 발표됨과 동시에 새로운 트레일러도 공개되었다. 스팀 뉴스

4. 내용

켄터키 루트 제로는 총 5개의 막(Act)으로 이루어져 있고, 각 막 안에 여러 개의 장(Scene)이 존재한다. 연극의 구조와 같다. 마찬가지로 한 장이 끝나고 다음 장으로 넘어갈 때마다 조명이 꺼지고(?) 검은 화면을 볼 수 있다.

또한 각 막 사이마다 다음 막이 출시되기 전에 무료로 공개되었던 막간극(Interlude)이 있다. 제 5막이 출시된 이후로는 본편 내에서 바로 플레이할 수 있게 되었다.

한국어로 번역이 되었어도 애초에 내용이 모호하고 시적이기 때문에 모든 스크립트를 집중해서 읽고 곱씹어보지 않는 이상 일회차에 모든 개발자의 의도한 내용을 파악하기는 어렵다.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



모든 액트를 관통하는 중심 내용은 2008년 서브프라임 모기지 사태 이후, 비교할 수 없이 가난해진 남부, 특히 켄터키 주와 그 곳에서 살아가는 파편화되고 의지할 곳 없는 사람들이 자본의 굴레로 인해 자아를 잊어버리는 현실에 대한 비판이다.

가장 처음 등장하는 주인공인 콘웨이(Conway)는 다친 다리를 의사한테 치료받으며 많은 치료비를 빚으로 지게 되면서 다리가 해골화되었으며, 지하 술 공장에서 얼떨결에 장기간 노동계약을 맺으며 회사에 종속되어버린다. 그는 고민하다 어차피 일할 수 있으니 좋고, 자신에게 크게 바뀌는 일은 없다며 기꺼이 그 공장으로 일하기로 결정하며 다른 공장의 직원들처럼 전신이 해골화되어버린다.

4.1. ACT I

제 1막. 해질 무렵, 65번 도로 위에 위치한, 말 머리가 인상적인 에쿠스 주유소(Equus Oils)에 콘웨이(Conway)가 도착하는 것으로 시작한다. 그는 트럭에 실린 골동품을 도그우드가 5번지(5 Dogwood Drive)로 배달하기 위해 주유소 주인 조셉(Joseph)에게 길을 묻는다. 조셉은 도그우드가에 가려면 제로를 지나야 하며, 그를 위해서 마퀘즈(Márquez) 농장에 가야 한다고 말한다.

마퀘즈 농장에 도착한 콘웨이는 집 안에서 위버(Weaver) 마퀘즈를 만난다. 그는 콘웨이가 가져온 TV를 틀어보더니,제로(Zero)로 가는 길은 알려주지 않고 TV를 고치려면 전파사를 운영하는 자신의 사촌 섀넌(Shannon) 마퀘즈를 만나라고 알려준다. 콘웨이는 결국에 엘크혼 광산 (Elkhorn Mine)에서 무언가를 기다리고 있던 섀넌을 만난다.

섀넌은 사촌 위버가 자신의 TV에 나타나 자신을 이곳으로 보냈다며, 콘웨이의 물품 배달을 돕기로 한다. 그러나 곧 광산의 일부가 무너지는 사고가 나서 콘웨이는 다리를 다치고, 둘은 출구를 찾는다. 광산은 물에 잠기는 사고가 난 이후로 폐쇄된 상태이며, 광부였던 섀넌의 부모님도 이 사고로 죽었다는 것이 밝혀진다. 결국 출구를 찾은 둘은 위버를 만나기 위해 마퀘즈 농장으로 향한다.

위버는 이미 사라졌으며, 섀넌은 아까의 TV를 고치려 노력한다. TV가 고쳐지자(?) 제로로 향하는 길이 열리며, 콘웨이의 트럭은 제로로 진입한다.

시키는 대로 스토리를 바로 따라가지 않고 도로를 따라 켄터키의 이곳저곳에 들를 수도 있다. 특히 에쿠스 주유소에 들르다보면 자신의 연극을 공연할 장소를 찾아 돌아다니는 연극 연출가 캐링턴(Carrington)을 만날 수 있다.

4.2. Limit & Demonstration

제한 및 시연. ACT 2에 등장하는 인물인 룰라 챔벌래인(Lula Chamberlain)의 설치미술 회고전이 배경이다. 에밀리(Emily), 밥(Bob), 벤(Ben)이 공연장에서 작품들을 둘러본다.
http://kentuckyroutezero.com/limits-and-demonstrations/

개발 초기에는 본 게임을 원활히 플레이할 수 있는지 확인하는 사양 확인 + 데모 정도의 느낌으로 기획했다고 한다.

4.3. ACT II

공간 교정 기관(Bureau of Reclaimed Spaces). 젊은 날 설치미술가였던 룰라 챔벌래인은 몇 해 동안 지원해온 연구비 심사에서 이전과 마찬가지로 탈락했다는 편지를 읽는다. 이제는 기관에서 일하고 있으며, 그의 업무는 사용하는 사람이 줄어들어 사용되고 있지 않은 공간을 다른 용도로 배정하는 것. 캐링턴(1막에서 캐링턴을 만났다면)이 등장해 룰라에게 공연할 장소를 달라 부탁하며, 또는 릭이 등장해 이런저런 이야기를 한다.

제 2막. 제로에 올라탄 섀넌과 콘웨이는 우연히 기관에 도착한다. 도그우드가에 대해서 물어보지만 콘웨이는 사무원들이 시키는 대로 이리저리 서류를 찾아 왔다갔다하기만 하며, 보다못한 섀넌이 나서서 짜증을 내고서야 (높은 직급인) 룰라와 직접 대화할 수 있게 된다. 콘웨이와 섀넌이 조셉(또는 위버) 이야기를 하자
도와주려하며, 많은 도그우드가가 있으며 혼동을 피하기 위해 이름이 바뀌었을 것이라고 일러준다. 그러나 기관 내의 자료들에서 도그우드가의 기록을 찾을 수 없자, 룰라는 자료들이 아직 옮겨오는 중이라며 예전 기록 보관소(Random access self-storage)에 가보라고 조언하며, 또한 콘웨이의 다친 다리를 치료해줄 만한 의사 트루먼 박사(Dr. Truman)를 추천해준다.

예전에 기록 저장소였던 성 토마스 성당(Saint Thomas church)에 도착해, 섀넌은 자료를 찾고 콘웨이는 그 사이에 브랜던(Brandon)과 성당에 대해 대화를 나눈다. 섀넌이 돌아왔으나 콘웨이는 쓰러져 광산에서의 사고의 플래시백을 보고, 섀넌과 콘웨이는 룰라가 이야기한 의사를 찾아가기로 한다. 자료를 처리하러 기관에 들르지만 룰라는 이미 떠났고, 그들은 다시 지상으로 나온다.

트루먼 박사의 집으로 향하나 박사의 집은 없고 주거 박물관(Museum of dwellings)이 있을 뿐이다. 그들은 주거 박물관 내부의 이런저런 집들을 둘러보다, 박물관 옥상에서 트루먼 박사의 위치를 아는 소년 이즈라(Ezra)를 만난다. 이즈라는 매우 커다란 독수리 줄리안(Julian)을 불러 섀넌과 콘웨이를 데리고 강들을 건너 멀리 있는 숲 속으로 향한다.

숲을 지나 그들은 트루먼 박사의 집에 도착한다. 이즈라와 섀넌이 TV를 보는 동안 콘웨이는 마취제 뉴리프놀(Neurypnol TM)에 대한 설명을 듣고, 곧 마취에 빠진다.

4.4. The Entertainment

엔터테인먼트. 극중극이다. 작은 극장에서 The Entertainment라는 이름의 극이 진행되고 있다. 플레이어는 술집 세트에 앉아 있는 술꾼(Bar-fly)의 역할이다. VR버전[4]도 있다.
http://kentuckyroutezero.com/the-entertainment/

4.5. ACT III

아침. 콘웨이는 리셋(Lysette)과 리셋의 아이 찰리(Charlie)에 대한 이야기나, 마지막이 될 골동품 배달 등에 대한 이야기를 한다. 곧 회상이 끝나고, 콘웨이는 트루먼 박사의 집에서 깨어난다. 다리는 사라지고 반짝이는 주황색 뼈대만 있으나, 트루먼 박사나 다른 주변 사람들은 그렇게 보지 않는 듯 하다. 그들은 다시 줄리안을 타고 주거 박물관으로 돌아온다.

제 3막. 주거 박물관 앞에서, 이즈라는 빗물 웅덩이에 종이배를 접어 띄워보내고 있는 소녀 플로라(Flora)와 만나 잠깐 대화를 나눈다. 그들은 곧 박물관을 떠나나, 얼마 지나지 않아 트럭이 고장나 쓰러진 나무 근처에서 멈추게 된다. 섀넌은 정비소에 전화하고, 그들은 정비사가 도착하기를 기다린다. 이즈라와 콘웨이는 이런저런 이야기를 나누고, 섀넌은 트럭의 라디오를 고친다.

준벅(Junebug)과 조니(Johnny)는 사이드카가 달린 오토바이를 타고 바쁘게 해리의 술집으로 향한다. 곧 콘웨이 일행의 곁을 지나가게 되고, 이미 해리와 약속한 시간이 많이 늦었으니 그냥 지나칠까 잠시 고민하지만 다시 돌아와 그들을 돕기로 한다. 준벅은 트럭을 고쳐주고, 콘웨이 일행은 술집에서 준벅과 조니의 공연을 들어주기로 한다.

그들은 술집 시궁창(The Lower Depths)에 도착한다. (The Entertainment의 엔딩대로) 술집에는 주인 해리뿐이고, 해리는 돈을 아끼려 준벅&조니의 공연을 말리려 하지만 그들은 넷이면 충분히 많은 관중이라며 공연을 강행한다. 준벅과 조니는 Too Late to Love You( 영상)를 부른다. 그들은 공연의 대가로 제로로 가는 방법을 묻고, 해리는 라디오에서 '익숙하면서도 낯선, 익숙할정도로 낯선' 채널을 찾으라고 알려준다. 차에 탄 일행(콘웨이, 섀넌, 이즈라, 준벅, 조니)은 라디오를 돌리다 말들이 뛰는 소리가 나는 채널을 찾고, 섀넌은 이상한 느낌이 든다고 말한다. 곧 트럭은 도로 위에서 말 무리를 만나고, 제로에 진입한다.

제로에 들어온 일행은 지하 동굴 속의 커다란 공간인 홀 오브 더 마운틴 킹(Hall of the Mountain King)[5]에 도착한다. 가운데에는 커다란 불이 타오르고 있고, 그 주변에서 일행은 조셉과 룰라의 친구이자 동료였던 도널드(Donald)와, 그의 밑에서 일해온 연구원(또는 대학원생)들을 만난다. 도널드는 자신의 일생을 바쳐 만들려 했던 완벽한 컴퓨터 시뮬레이션 시스템인 제나두에 대해 설명하며 한 번 보라고 말한다. 일행은 제나두를 켜 실행해보지만 이상한 글자들을 내뱉을 뿐 잘 작동하지 않는다. 도널드는 동굴에 있는 이방인들(Strangers)이 제나두가 작동하지 못하도록 했을거라며 그들을 찾아가라고 하고, 그의 말을 따라 동굴 깊은 곳에서 교회처럼 보이는 건물을 발견한다. 섀넌과 콘웨이가 들어갔다 나오는 사이 이즈라와 준벅은 짧은 대화를 나눈다.

이방인들은 쿼츠 시계에 낀 곰팡이를 제거하라고 알려 주고 일행은 곧 제나두를 플레이하게 된다. 제나두는 텍스트 어드벤처 스타일의 게임[6]으로, 전반부의 내용은 제나두가 어떻게 동굴 속 홀 오브 더 마운틴 킹에 있는지에 대한 이야기다. 과거에 조셉, 룰라, 도널드는 제나두를 개발하고 있었으나 대학에서 연구비를 더 이상 받을 수 없게 된다. 그들은 연구를 계속할 만한 공간을 찾아 지하의 동굴로 들어왔는데, 이방인들을 발견하자 조셉과 룰라는 곧 다시 지상으로 떠난다. 그러나 도널드는 제나두를 만드는 것을 포기할 수 없었고, 큰 공간(홀 오브 더 마운틴 킹)을 찾아 장비를 설치하고 대학원생들을 모아 개발을 계속한다.

제나두의 플레이의 후반부는 텍스트 기반 시뮬레이션 게임처럼 진행된다. 제나두를 개발하는 것이 목표인데, 대학원생들을 고용하고 그들에게 이런저런 작업을 맡겨 사실성(Reality) 지수와 로맨스(Romance) 지수를 올릴 수 있다. 또한 제나두에 점점 곰팡이가 끼는데, 가끔씩 이방인들이 나타나면 이 곰팡이들은 사라진다. 이것을 여러번 반복하다 보면 일행은 게임을 계속 플레이해봐야 의미없다는 것을 깨닫고, 제나두에게 무한정 기다리도록 시킨다. 제나두 속의 시간이 흐르면서, 위버가 연구원으로 나타났다가 사라지는 일, 홀 한가운데에 불을 지피는 일 등이 일어나더니, 어느 날 몇몇 방문객들과 룰라가 찾아오는 것을 마지막으로 제나두의 시뮬레이션은 끝난다.

시뮬레이션이 끝나자 일행은 다시 홀 주위를 둘러보는데, 룰라가 도널드를 찾아왔다. 룰라는 도널드와 제나두에 대한 이런저런 이야기를 하고, 도널드에게 도그우드가에 대한 문서를 분석해달라고 하고는 일행에게는 공간 교정 기관에서 만나자고 하고 떠난다. 기관으로 돌아온 일행은 다시 룰라와 만난다. 룰라는 멕시코로 떠나기로 했다며, 도그우드가에 가려면 에코 강(Echo river)을 따라 배를 타고 한 우편 취급소에 가야 한다고 알려준다.

기관 앞에서 배를 기다리는 일행. 준벅은 동굴 속 교회에서 있었던 일에 대해 묻고 섀넌과 콘웨이는 이에 답한다. 섀넌과 콘웨이는 교회로 들어가 의자에 앉아 대화를 나누는데, 그 의자는 바닥을 뚫고 아래로 내려가 하드 타임즈(Hard Times) 양조장에 멈춘다. 이방인들은 빛나는 해골 형체의 양조장 직원들로, 이들 중 하나인 두리틀(Doolittle)이 그들을 맞이한다. 두리틀은 콘웨이가 직장을 얻으러 왔다고 생각하여 양조장 이곳저곳을 구경시켜 준다. 투어가 끝나자 두리틀은 취업 축하주를 강요하며 일을 시작하라고 하지만 콘웨이는 일자리를 구하러 온 것이 아니라며 거부한다. 그러나 두리틀은 축하주와 투어 비용이 큰 돈이라고 주장하며 내일부터 일을 시작하라 하고 둘을 보내준다.

다시 현재. 이즈라와 준벅이 콘웨이를 걱정하지만 그는 크게 개의치 않는 듯 하다. 곧 기다리던 배가 도착한다.

4.6. Here and There Along the Echo

http://kentuckyroutezero.com/here-and-there-along-the-echo/
여기 그리고 그곳의 메아리를 따라.[7](270) 301-5797이라는 전화번호. 실행하면 전화기가 놓여있고, 번호를 누르면 ARS로 연결된다. ARS의 내용은 4막의 배경인 에코 강(Echo River)의 관광 정보. 해당번호에 실제로 전화를 걸어도 동일한 내용이 나온다.

참고로 ARS 목소리의 정체는 액트 II에 나왔던 윌이며, 목소리는 보니 프린스 빌리 명의로 유명한 포크 가수 겸 배우 윌 올덤이 담당했다. 올덤은 실제 켄터키 출신이기도 하다.

4.7. ACT IV

더러운 매머드(The Mucky Mammonth) 위. 윌(Will)은 고장난 기계장치 매머드를 고치기 위해 책을 읽다 포기하고는 던져버린다. 준벅과 윌은 어쩌다 에코강에 오게 되었는지에 대해 대화한다.

제 4막. 섀넌은 배의 선장 케잇(Cate)와 윌과 만나 이런저런 대화를 한다. 이즈라는 섀넌으로부터 배터리를 받아 음악가들(준벅, 조니, 클라라(Clara))이 준 테이프 녹음기로 이런저런 소리들을 녹음하고 다닌다. 섀넌은 콘웨이와 콘웨이가 빚진 것들에 대한 이야기를 한다.

배는 에코 강을 따라가며 주유소, 술집, 전화기, 연구소, 식당, 숲에 차례대로 멈춘다. 배가 멈출 때마다 플레이어는 배에 남거나 또는 배에서 내리는 선택을 할 수 있다.

섀넌과 콘웨이는 윌 대신 에코 강 중앙 교환소(Echo river central exchange)에 소포를 배달해주기로 한다. 박쥐 보호소를 지나가야 하는데, 박쥐 보호소 앞에서 둘은 광산 사고로 죽은 광부들을 추모하며 그렇게 만든 전력회사를 규탄하는 추모비를 본다. 또 콘웨이는 골동품점은 이미 문을 닫게 되었다며 자신의 트럭을 섀넌에게 주겠다고 한다. 전화교환국에 도착해서 섀넌은 포피(Poppy)에게 소포를 전달하면서 전화교환국이 자동화되는 것에 대한 이야기를 듣는다. 이야기를 다 듣고 떠나려 할 때, 섀넌은 콘웨이가 다른 하드 타임즈 직원들과 함께 사라지는 것을 본다.

섀넌은 보트를 타고 떠다니다가 나머지 일행과 만나기로 한 곳인 샘과 아이다네 식당(Sam & Ida's)에 도착한다. 아이다와 샘은 의도치않게 그들을 요리와 고기잡이 실력자로 만들어 준 한 잠수부 형제에 대해 이야기한다. 배에서 기다리는 클라라를 위해 주문한 음식이 나오자 일행은 다시 배에 올라탄다.

다음 정류장은 한 수상 마을. 클라라는 테레민을 연주한다.

목적지인 사일로에 도착한 일행. 위로 향하는 커다란 나선 계단이 있는 곳이었고, 트럭을 가지고 올라갈 수는 없다. 일행은 도그우드가 5번지에 배달하기 위해 골동품들을 직접 들어 나르기로 한다.

4.8. Un Pueblo De Nada

http://kentuckyroutezero.com/un-pueblo-de-nada/
아무도 없는 마을. 제목은 스페인어이며, 아무것도 없는 마을, 아무도 없는 마을 정도로 번역할 수 있다. 몇 번 언급되는 WEVP-TV 방송국이 무대이며, 플레이어는 에밀리(Emily)[8]로 플레이한다. 오래된 비디오 영상 Un Pueblo De Nada 상영를 비롯한 이런저런 프로그램들이 진행되다가, 폭풍우가 점점 심해지더니 위버가 WEVP-TV를 전파납치하는 것을 마지막으로 방송국은 바람에 뜯겨진다.

WEVP-TV의 웹사이트는 http://wevp.tv/이며, 접속하면 실사로(!) 제작된 방송을 시청할 수 있다.
http://wevp.tv/vdb/ 유튜브 채널에서 기타 영상도 확인 가능.

4.9. ACT V

제 5막. 마을(A Town). 해가 뜨고 있다. 일행(섀넌, 이즈라, 준벅, 조니, 클라라)은 트럭에서 배달할 골동품들을 다 꺼내왔다. 마을의 대부분은 밤 사이의 폭풍우로 물에 잠겼다. 플레이어는 해가 질 때까지 검은 고양이를 조종해 이리저리 돌아다니며, 마을에 있던 론, 리타, 니키, 벤, 밥, 에밀리, 그리고 에코 강에서 올라온 섀넌 일행들이 홍수로 무너진 마을을 수습하는 것을 지켜볼 수 있다. 또한 살아있는 사람들뿐만이 아니라 이미 지나간 사람들의 그림자들이 보여주는 마을의 역사에 대해서도 들을 수 있다.

저녁이 되어 론이 이웃들, 사실은 들을 물에서 건져내 묻을 준비를 마쳤다. 마을 사람들은 함께 모여 그들의 장례식을 치른다.

사람들 중 몇몇은 마을에 남기로 하고, 몇몇은 마을을 떠난다. 오갈데 없는 남은 사람들은 도그우드 가 5번지에 모여 화합한다.

4.10. Death of the Hired Man

고용인의 죽음. 로버트 프로스트의 동명의 시에서 이름을 따왔다.

본편을 진행하며 만날 수 있는 캐링턴(Carrington)과 술집 주인인 해리, 술집에 온 에밀리가 캐링턴의 연극, 집(home)의 의미 등에 대해서 사소한 대화를 나눈다.

1막에서 캐링턴을 만나지 않았다면 플레이할 수 없다.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
메타스코어 유저 평점
Act I


[[https://www.metacritic.com/game/pc/kentucky-route-zero---act-i|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/kentucky-route-zero---act-i/user-reviews|
7.5
]]
Act II


[[https://www.metacritic.com/game/pc/kentucky-route-zero---act-ii|
82
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/kentucky-route-zero---act-ii/user-reviews|
7.5
]]
Act III


[[https://www.metacritic.com/game/pc/kentucky-route-zero---act-iii|
91
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/kentucky-route-zero---act-iii/user-reviews|
6.6
]]
Act IV


[[https://www.metacritic.com/game/pc/kentucky-route-zero---act-iv|
90
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/kentucky-route-zero---act-iv/user-reviews|
6.2
]]
Act V


[[https://www.metacritic.com/game/pc/kentucky-route-zero---act-v|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/kentucky-route-zero---act-v/user-reviews|
6.9
]]
TV 에디션


[[https://www.metacritic.com/game/switch/kentucky-route-zero-tv-edition|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/kentucky-route-zero-tv-edition/user-reviews|
7.4
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/kentucky-route-zero-tv-edition|
88
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/kentucky-route-zero-tv-edition/user-reviews|
6.0
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/kentucky-route-zero-tv-edition|
87
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-one/kentucky-route-zero-tv-edition/user-reviews|
5.7
]]
파일:오픈크리틱 로고.svg
Act IV
파일:오픈크리틱 @rating=mighty@-man.png 평론가 평점
@average@89 / 100
평론가 추천도
@recommend@100%
TV 에디션
파일:오픈크리틱 @rating=mighty@-man.png 평론가 평점
@average@87 / 100
평론가 추천도
@recommend@84%
수상경력
2015 Game Developers Choice - Best Narrative
2014 Killscreen - Game of the year
Destructoid - Best Musical
2013 Rock Paper Shotgun - Game Of The Year
Independent Games Festival - Visual Art
Indiecade - Story & World & Visual Art
웹진 평가
IGN 9.1
PC Gamer 81

스팀에서의 평가는 "매우 긍정적이다." 앞서 말했듯이 개성 넘치고 독특한 그래픽, 그리고 스토리 구성 덕분에 수많은 호평을 받고 있으며, 게임에 들어간 음악 또한 높게 평가되고 있다. 하지만 한개의 완성되어야 하는 게임을 5개의 액트로 나누어 출시하는 것에 대해 다수의 게이머들이 불만을 가지고 있으며, 이것이 이 게임의 평을 깎아 먹기도 한다.

루리웹 리뷰 - 게임에 대해 심도있게 다룬 리뷰. 미국 남부 고딕 문학을 바탕으로 게임의 배경을 설명해 나간다.

6. 외부 링크

  • 링크

    • FANDOM 위키. 더 오래되어서인지 초반부 정보는 많지만 최신 정보는 빈약하다.


[1] 이 회사의 Nathan Gary가 킥스타터 후원자 중 1명이었다고 한다. [2] 업데이트를 통해 추가되었으나, 마우스로 플레이하는 것과 크게 다르지 않다. [3] 특히 마이클 스노우 아피찻퐁 위라세타꾼의 영향을 받았다고 밝혔다. [4] 대본을 8개 사고 식빵두장과 벽돌을 준비한뒤 친구 7명을 초대하면 된다.... 이건 VR이 아니라 R인데 [5] 산왕의 궁전 [6] 즉 게임 속의 게임이다 [7] 오역이다. the Echo는 4장의 무대인 에코 강을 가리키며, Here and there는 여기저기, 이곳저곳 정도로 번역하는 것이 맞다. [8] Limit & Demonstration에 등장하는 에밀리이다.